Kuoleman ottelu

Deathmatch ("death match", "death fight" - englanti ) on eräänlainen moninpelin tietokonepeli , jossa päätehtävänä on vastustajien suora tuhoaminen. Tässä tilassa ei ole liittolaisia ​​tai muita kohteita (toisin kuin muissa tiloissa, joissa on tukikohtia tai lippuja ja muita muokkaajia).

Jotkut pelit kutsuvat deathmatchia eri tavalla: ilmainen kaikille (FFA) Quakessa , dukematch Duke Nukem 3D : ssä , slayer Halossa , taistelusimulaattori Perfect Darkissa .

deathmatch säännöt

Pelaajat ilmestyvät pelimaailmaan ( englanninkielinen  kartta ), pääsääntöisesti heikoilla aseilla. Bonukset voidaan hajauttaa tasolle: tehokkaammat aseet, ammukset, suojat, ensiapulaukut, vahvistimet ja niin edelleen. Kun bonus on lunastettu, se voi hetken kuluttua ilmestyä uudelleen samaan paikkaan (riippuen pelin tietystä toteutuksesta). Jokaisesta tapetusta vastustajasta pelaaja ansaitsee pisteitä ( frag ), pisteitä vähennetään itsemurhasta. Tapettu herätetään henkiin (välittömästi tai tietyn ajan kuluttua) eri paikassa alkuperäisellä aseella. Voittaja on se, joka on ansainnut eniten frageja (kun aika loppuu) tai joka saavuttaa ensimmäisenä asetetun määrän frageja.

On myös " deatchmatch jäljellä olevilla (liitetyillä) aseilla " ( aseistakiinnitys ): nostettu ase ei katoa, mutta sitä ei voi poimia toista kertaa. Tämä tila on hyvä, kun pelissä on paljon osallistujia - kukaan ei jää aseettomaksi.

Monissa peleissä klassisia sääntöjä täydentävät itse pelin erityispiirteet. Esimerkiksi CSDM :ssä ( Counter-Strike mod ) pelaajalla on valikko, josta hän voi valita joukon aseita (pistooli, kivääri, kranaatit). Lentosimulaattoreissa bonukset voivat olla maassa ( Red Ace Squadron ) jne.

Deathmatchin historia

Vuosina 1973-1974 kehitettiin ensimmäisen persoonan räiskintäpeli Maze War , jossa pelaajat voivat liikkua sokkelossa ja ampua toisiaan; pisteitä myönnettiin jokaisesta tappamisesta ja pisteet otettiin pois jokaisesta kuolemasta [1] .

Vuonna 1983 tekstipohjainen peli Snipes (lyhenne sanoista Snipers ) julkaistiin Novell NetWare -käyttöjärjestelmälle samoilla säännöillä.

Itse termin " deathmatch " loi John Romero Doom - pelille . Doom aloitti deathmatchin suosion. Alkuperäisessä Doomissa pelattiin Deathmatch sidotuilla aseilla (mutta ammukset, terveyspakkaukset ja muut esineet eivät enää näkyneet kartalla niiden poimimisen jälkeen). Versiosta 1.5 alkaen Doom esitteli " Deathmatch 2.0 " -tilan, jonka säännöistä tuli klassiset deathmatch säännöt.

Tietenkin hirviöiden ampuminen on mielenkiintoista, mutta ne ovat loppujen lopuksi sieluttomia olentoja, joita ohjaa tietokone. Nyt pelaajat voivat pelata myös muita ihmisiä vastaan ​​- kilpailijoita, jotka voivat ajatella ja pelata taktisesti ja huutaa. Nyt voitte tappaa toisianne! Jos jatkamme tätä, se tulee olemaan maapallon paskin peli, mitä on koskaan nähty koko historian aikana! [2]

Alkuperäinen teksti  (englanniksi)[ näytäpiilottaa] "Tietenkin oli hauskaa ampua hirviöitä, mutta loppujen lopuksi nämä olivat sieluttomia olentoja, joita ohjattiin tietokoneella. Nyt pelaajat saattoivat pelata spontaaneja ihmisiä vastaan ​​- vastustajia, jotka osasivat ajatella, strategoida ja huutaa. Voimme tappaa toisemme!" Jos saamme tämän tehtyä, tästä tulee vitun siistein peli, jonka planeetta Maa on koskaan nähnyt koko historiansa aikana!"

Doomin deathmatch säännöt sisälsivät seuraavat keskeiset ominaisuudet:

Monet nykyaikaiset moninpelit ( Quake , Unreal Tournament , Half-Life , Half-Life 2: Deathmatch , Counter-Strike (fy maps ), Warsow ja muut) käyttävät samoja tai samankaltaisia ​​sääntöjä.

deathmatch-pohjaiset tilat

Joukkueen deathmatch-pelejä pelataan yleensä aseilla.

Katso myös

Muistiinpanot

  1. Ryan, Malcolm., IE2009: Proceedings of the 6th Australasian Conference on Interactive Entertainment , Australasian Conference on Interactive Entertainment, ISBN 1-4503-0010-3 , < https://books.google.co.uk/books?id= SYEzMIBe57kC > . Haettu 20. huhtikuuta 2011. Arkistoitu 14. marraskuuta 2014 Wayback Machinessa 
  2. Kushner, David. Masters of Doom  (uuspr.) . - New York: Random House Trade Paperbacks , 2004. - S. 149. - ISBN 978-0-8129-7215-3 .