Quake II | |
---|---|
Kehittäjä | ID-ohjelmisto |
Kustantaja | Activision |
Osa sarjaa | Quake |
Julkaisupäivä |
9. joulukuuta 1997 [1] [2] [3] [4] 12. joulukuuta 1997 [3] 18. helmikuuta 1998 [1] pisteen julkaisu |
Versio | 3.20 (lähdekoodina 3.21) |
uusin versio |
|
Uusin beta |
13. lokakuuta 1997 Q2 testi [1] |
Genre | ensimmäisen persoonan ammuntapeli |
Ikäluokitus _ |
ESRB : M - Aikuinen |
Tekijät | |
Pelin suunnittelija | Kevin Cloud [d] |
Ohjelmoija | John Carmack |
Säveltäjät |
|
Tekniset yksityiskohdat | |
Alustat | Windows , Linux , BeOS , Mac OS , PlayStation , Nintendo 64 , Amiga , Xbox 360 , Zeebo , Symbian , Android , Windows Mobile |
moottori | ID Tech 2 |
Pelitilat | |
Käyttöliittymän kieli | Englanti |
Kuljettaja | levy , digitaalinen jakelu |
Järjestelmävaatimukset _ |
Prosessori 133 MHz, RAM 16 MB |
Ohjaus | näppäimistö |
Virallinen sivusto |
Quake II on ensimmäisen persoonan ammuntapeli , joka julkaistiin 9. joulukuuta 1997 . id Softwaren kehittämä jaActivisionin julkaisija . Pelin musiikin on säveltänyt Sonic Mayhem .
Peli on jaettu 36 tasoon, jotka vaaditaan pelin suorittamiseen, ja 3 salaiseen tasoon. Jokaisella tasolla erilaisia bonuksia on hajallaan - aseita, ensiapulaukkuja ja ammuksia. Kun edistyt, päähenkilö saa yhä tehokkaampia aseita ja panssareita; puolestaan hänen Strogg- vastustajansa vahvistuvat ja lisääntyvät, ilmaantuu uudentyyppisiä vastustajia, joilla on erityisiä kykyjä - esimerkiksi lääkäreitä, jotka herättävät kuolleita. Lähes kaikilla tasoilla on salaisia paikkoja, joissa hyödyllisiä esineitä on piilotettu. Pelissä on tavallisten bonusten lisäksi rajoitettu määrä esineitä, jotka antavat pelaajalle edun, esimerkiksi "Quad Damagen" ensimmäisestä osasta siirrettyjä esineitä, mikä kasvattaa 4-kertaiseksi puolen minuutin aikana tehdyn vahingon.
Moninpeli on sama kuin ensimmäisessä Quakessa . Tarjolla on kaikille ilmainen deathmatch-tila, yhteistyöversio yksittäisestä pelaajasta tai kaksintaistelu, joka löytyy eSportsista, kuten Cyberathlete Professional League . Siellä on myös Capture the Flag (CTF) -tila. Playstation - versiossa on neljän pelaajan tila PlayStation Multitapilla .
Pelaaja on Bitterman-niminen sotilas , joka on mukana Operation Overlordissa . Yrittäessään epätoivoisesti suojella maapalloa muukalaishyökkäykseltä maan asukkaat aloittavat vastahyökkäyksen vihollisen kyberneettisen sivilisaation Stroggs - Stroggosin kotiplaneetalle . Operaation päätavoite on sulkea portaali, jonka kautta Stroggit kuljettavat joukkonsa Maahan. Epäonnistuneen laskeutumisen aikana suurin osa sotilaista vangittiin tai tapettiin. Päähenkilön laskeutumiskapseli lennon alusta lähtien poikkeaa kurssista törmäyksen vuoksi toiseen kapseliin - seurauksena hän löytää itsensä pois suunnitellulta laskeutumisvyöhykkeeltä, pienestä syrjäisestä Stroggin tukikohdasta. Yksin jätetty laskuvarjovarjomies lähtee lähimpään viestintäkeskukseen. Luotuaan yhteyden esikuntaan hän alkaa suorittaa komennon tehtäviä: tuhoaa ilmapuolustusjärjestelmän, tuhoaa laitoksen uusien Strogg-sotilaiden tuotantoa varten vangituista maaväestöistä, energiareaktorin ja muut Stroggeille tärkeät esineet. Pelin lopussa pelaaja käsketään poistamaan käytöstä johtajansa Makronin viestintäjärjestelmä ja tappamaan hänet planeetan yläpuolella olevalla kiertoradalla. Viimeinen video näyttää, kuinka pakolaukku laskuvarjovarjomiehen kanssa poistuu räjähtävältä alustalta ja "kova" laskeutuu planeetalle. Laskuvarjovarjomies selviää laskeutumisesta ja nousee pelastusveneestä. Pelin päähenkilön tulevaa kohtaloa ei näytetä. Quake 4:n johdantoelokuvassa sotilaita ennen Stroggosille laskeutumista opastava luutnantti mainitsee pelin päähenkilön sanoen, että tämä sammutti kiertoradan ilmapuolustusjärjestelmät ja mahdollisti maan asukkaiden toisen laskeutumisen planeetalle.
Toisin kuin Quake , jossa tuki laitteistokiihdytetyille 3D- grafiikkaohjaimille ilmestyi vain korjaustiedostoina, Quake II julkaisi OpenGL -tuen .
Pelin uusin versio on 3.20. Tämä päivitys korjaa lukuisia virheitä ja sisältää uusia karttoja deathmatch -moninpelitilaan . Versio 3.21, joka on saatavilla id Software FTP -palvelimelta , ei sisällä toiminnallisia parannuksia versioon 3.20 verrattuna. Tämä on vain hieman muokattu versio, joka helpottaa pelin mukauttamista Linuxiin .
Quake II käyttää Quakelle kehitettyä parannettua asiakas-palvelinmallia .
Palvelinpuolen koodia, joka määrittelee kaikki aseiden, esineiden ja pelimekaniikan toiminnot, oli alun perin vapaasti muokattavissa, koska id Software julkaisi pelin kirjaston lähdekoodin lähes samanaikaisesti Quake II :n virallisen julkaisun kanssa . Quake II käyttää käyttöjärjestelmän jaettua kirjastotoimintoa , jonka avulla palvelin voi ladata dynaamisesti mielivaltaisia pelikirjastoja. Siksi muutosten tekijöillä oli mahdollisuus tehdä peliin muutoksia pelimekaniikkaan, uudenlaisiin aseisiin ja paljon muuta. Asiakasosan ja palvelinytimen lähdekoodi kuitenkin suljettiin, mikä ei mahdollistanut uusien graafisten tehosteiden lisäämistä, verkkoprotokollan vaihtamista jne. Tämä aiheutti lisävaikeuksia muutosten kehittäjille. Esimerkiksi yhdessäkään alkuperäisen Quake II :n olemassa olevista modifikaatioista ei ole täyttä tilaa ottelun katsomiseen toisen pelaajan silmin. Tämä ongelma ratkaistiin Quake III :ssa ottamalla peliin käyttöön ylimääräinen asiakaskirjasto, jonka lähdekoodi oli avoimen lähdekoodin palvelinkirjaston ohella.
Pitkän perinteensä jälkeen id Software julkaisi Quake II -lähdekoodin ilmaisella julkisella lisenssillä ( GNU GPL ) 21. joulukuuta 2001 . Grafiikka, kartat ja äänet on vielä ostettava, kuten Wolfenstein 3D- , Doom- ja Quake -pelien tapauksessa . Koodin julkaisu johti Quake II :n siirtämiseen useille alustoille. 22. joulukuuta 2002 Hyperion Entertainment aloitti Quake II :n jakelun Amiga -tietokoneille . Pelistä ilmestyi myös täysversiot Sony Playstationille ja Nintendo 64:lle .
Lähdekoodin julkaisemisen jälkeen pelimoottoriin alkoi parannusaalto. Tämän seurauksena ulkopuolisten amatöörikehittäjien, kuten Quake2 maX , Quake II Evolved ja QFusion , kehittämiä muutoksia on ilmestynyt . Nämä moottorit tukivat korkeampaa näytön resoluutiota , parempaa valaistuksen laatua, tukivat varjostimia ja tarroja , mikä paransi pelin ulkoasua ja pidensi sen käyttöikää. Tällä hetkellä ladattavissa on aktiivisesti kehittyvä projekti [5] Quake2xp , joka muuttaa pelin merkittävästi (toteutettu reaaliaikainen pikselikohtainen valaistus-varjostus, edistynyt hiukkas- ja tarrajärjestelmä, jälkikäsittelytehosteet kuten bloom, dof, radial ja motion blur, fxaa, ssao ) -äänilähtö käyttää openAL Soft -kirjastoa, joka tukee monikanavaista 3D-ääntä. Sen rinnalla on modifikaatio [6] Berserker@Quake2 , joka ei ole laadultaan huonompi kuin Quake2XP ja jopa ylittää sen sellaisten tehosteiden ja ominaisuuksien tuen ansiosta, kuten piipun alla olevan taskulampun lisääminen Blasteriin, samanlainen kuin Quake 4, katseleminen hengitysnaamion läpi sukellusta varten, hirviöiden esittäminen Predator -scifi-toimintaelokuvan tyyliin jne. On syytä huomata, että molemmat projektit ovat venäläisten harrastajien luomia.
Lähdekoodin julkaiseminen auttoi löytämään suuren määrän haavoittuvuuksia ja virheitä asiakas-palvelin-protokollasta. Jotkut näistä virheistä sallivat DoS -hyökkäykset Quake II -palvelimiin ja mielivaltaisen koodin suorittamisen etäjärjestelmässä. Koska id Software ei enää tue Quake II :ta, on suositeltavaa isännöidä Quake II -palvelimia R1Q2- tai Q2PRO-muokkauksilla , jotka ovat taaksepäin yhteensopivia tavallisten asiakkaiden ja palvelimien kanssa. Standardin Quake II -asiakkaan käyttäminen jokapäiväiseen online-pelaamiseen ei ole myöskään turvallista. Valitettavasti monet löydetyistä virheistä ovat siirtyneet muihin avoimen lähdekoodin projekteihin, jotka perustuvat Quake II -moottoriin , eikä niitä ole korjattu kaikkialla.
Vuonna 2009 käynnistettiin Yamagi Quake II -projekti, jonka puitteissa id Softwaren [7] alkuperäisen moottorin laajennus valmistui . Tämän projektin painopiste oli yksinpelitilassa. Yamagi Quake II:n kirjoittajat yrittivät välittää täysin alkuperäisen pelin tunnelman, joten pelattavuus ja grafiikka pysyivät ennallaan. Kirjoittajien vakuutusten mukaan yli 1000 virhettä korjattiin ja täydellinen kooditarkastus suoritettiin, minkä ansiosta pelistä tuli vakaampi ja tehokkaampi nykyaikaisissa tietokonekokoonpanoissa. Tämän moottorin tärkeimmistä ominaisuuksista on syytä huomata tuki nykyaikaisille korkearesoluutioisille monitoreille ja tuki 64-bittisille arkkitehtuureille kooditasolla. Lisäksi Yamagi Quake II:een lisättiin kokeellinen tuki OpenGL ES :lle , mikä auttoi tämän projektin siirtämistä Android-käyttöjärjestelmään sekä GP2X Caanoo- ja Pandora - kannettaviin pelikonsoleihin .
Vuoden 2005 lopussa Quake II -moottori kirjoitettiin uudelleen Java-kielellä, minkä seurauksena syntyi uusi 3D-moottori, Jake2 . Kehittäjien mukaan Java-versio oli suorituskyvyltään jonkin verran huonompi kuin alkuperäinen C-kielellä kirjoitettu koodi. Lisäoptimointien jälkeen Java-versio oli kuitenkin suorituskyvyltään lähes lähellä alkuperäistä moottoria [8] .
Quake 2 on siirretty Symbian OS - alustalle . Lisäksi siellä on portti Motorola MotoMagx -laitteille , jotka tukevat asiakas-palvelin-protokollaa (joukkuepeli on mahdollista GPRS :n , EDGE :n , Wi-Fi :n kautta ).
Virallisia lisäyksiä on kolme:
Virallisten julkaisujen lisäksi Quake II:een on tehty lukemattomia amatöörilisäyksiä ja muutoksia.
Arvostelut | |
---|---|
Konsolidoitu luokitus | |
Aggregaattori | Arvosana |
Pelien sijoitukset | (PC) 87,31 % [12] (N64) 81,27 % [13] (PS) 79,81 % [14] |
Vieraskieliset julkaisut | |
Painos | Arvosana |
AllGame | [viisitoista] |
GameSpot | 9.0/10 [16] |
macworld | [17] |
Venäjänkieliset julkaisut | |
Painos | Arvosana |
" Uhkapelit " | [19] |
" Leikkimaa " | 9/10 [18] |
OPM Venäjä | 8,5/10 (PS) [20] |
Quake II sai positiivisia arvosteluja GameRankingsissa henkilökohtainen tietokoneversio sai pistemäärän 87,31 %, Nintendo 64 -versio 81,27 % ja PlayStation-versio 79,81 % [12] [13] [14] . AllGame- editori Michael L. House kehui Quake II :ta ja kirjoitti, että " Quake II hurmaa paitsi yksinpelissä myös moninpelissä." [15] Gamespotin toimittaja Vince Brody kuvaili Quake II :ta "ainoaksi FPS:ksi, joka vei alkuperäisen Quaken absoluuttiseen rajaansa". [16] Myös Computer Gaming World ihaili tätä peliä. [21]
Temaattiset sivustot |
|
---|---|
Bibliografisissa luetteloissa |
Quake -sarja | |
---|---|
Pelit |
|
Muutokset | |
Kehittäjät | |
Aiheeseen liittyvät artikkelit | |
Luokka:järistys |
ID-ohjelmisto | |||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Pelit |
| ||||||||||||||||
Työntekijät |
| ||||||||||||||||
Yhtiö | |||||||||||||||||
Tekniikka | |||||||||||||||||
muu |
|