Quake II

Quake II
Kehittäjä ID-ohjelmisto
Kustantaja Activision
Osa sarjaa Quake
Julkaisupäivä 9. joulukuuta 1997 [1] [2] [3] [4] 12. joulukuuta 1997 [3] 18. helmikuuta 1998 [1] pisteen julkaisu

Versio 3.20 (lähdekoodina 3.21)
uusin versio
  • 3.21
Uusin
beta
13. lokakuuta 1997 Q2 testi [1]
Genre ensimmäisen persoonan ammuntapeli
Ikäluokitus
_
ESRB : M - Aikuinen
Tekijät
Pelin suunnittelija Kevin Cloud [d]
Ohjelmoija John Carmack
Säveltäjät
Tekniset yksityiskohdat
Alustat Windows , Linux , BeOS , Mac OS , PlayStation , Nintendo 64 , Amiga , Xbox 360 , Zeebo , Symbian , Android , Windows Mobile
moottori ID Tech 2
Pelitilat
Käyttöliittymän kieli Englanti
Kuljettaja levy , digitaalinen jakelu
Järjestelmävaatimukset
_
Prosessori 133 MHz, RAM 16 MB
Ohjaus näppäimistö
Virallinen sivusto

Quake II  on ensimmäisen persoonan ammuntapeli , joka julkaistiin 9. joulukuuta 1997 . id Softwaren kehittämä jaActivisionin julkaisija . Pelin musiikin on säveltänyt Sonic Mayhem .

Pelin kulku

Kampanja

Peli on jaettu 36 tasoon, jotka vaaditaan pelin suorittamiseen, ja 3 salaiseen tasoon. Jokaisella tasolla erilaisia ​​bonuksia on hajallaan - aseita, ensiapulaukkuja ja ammuksia. Kun edistyt, päähenkilö saa yhä tehokkaampia aseita ja panssareita; puolestaan ​​hänen Strogg- vastustajansa vahvistuvat ja lisääntyvät, ilmaantuu uudentyyppisiä vastustajia, joilla on erityisiä kykyjä - esimerkiksi lääkäreitä, jotka herättävät kuolleita. Lähes kaikilla tasoilla on salaisia ​​paikkoja, joissa hyödyllisiä esineitä on piilotettu. Pelissä on tavallisten bonusten lisäksi rajoitettu määrä esineitä, jotka antavat pelaajalle edun, esimerkiksi "Quad Damagen" ensimmäisestä osasta siirrettyjä esineitä, mikä kasvattaa 4-kertaiseksi puolen minuutin aikana tehdyn vahingon.

Moninpelitila

Moninpeli on sama kuin ensimmäisessä Quakessa . Tarjolla on kaikille ilmainen deathmatch-tila, yhteistyöversio yksittäisestä pelaajasta tai kaksintaistelu, joka löytyy eSportsista, kuten Cyberathlete Professional League . Siellä on myös Capture the Flag (CTF) -tila. Playstation - versiossa on neljän pelaajan tila PlayStation Multitapilla .

Juoni

Pelaaja on Bitterman-niminen sotilas ,  joka on mukana Operation Overlordissa . Yrittäessään epätoivoisesti suojella maapalloa muukalaishyökkäykseltä maan  asukkaat aloittavat vastahyökkäyksen vihollisen kyberneettisen sivilisaation Stroggs - Stroggosin kotiplaneetalle .  Operaation päätavoite on sulkea portaali, jonka kautta Stroggit kuljettavat joukkonsa Maahan. Epäonnistuneen laskeutumisen aikana suurin osa sotilaista vangittiin tai tapettiin. Päähenkilön laskeutumiskapseli lennon alusta lähtien poikkeaa kurssista törmäyksen vuoksi toiseen kapseliin - seurauksena hän löytää itsensä pois suunnitellulta laskeutumisvyöhykkeeltä, pienestä syrjäisestä Stroggin tukikohdasta. Yksin jätetty laskuvarjovarjomies lähtee lähimpään viestintäkeskukseen. Luotuaan yhteyden esikuntaan hän alkaa suorittaa komennon tehtäviä: tuhoaa ilmapuolustusjärjestelmän, tuhoaa laitoksen uusien Strogg-sotilaiden tuotantoa varten vangituista maaväestöistä, energiareaktorin ja muut Stroggeille tärkeät esineet. Pelin lopussa pelaaja käsketään poistamaan käytöstä johtajansa Makronin viestintäjärjestelmä ja tappamaan hänet planeetan  yläpuolella olevalla kiertoradalla. Viimeinen video näyttää, kuinka pakolaukku laskuvarjovarjomiehen kanssa poistuu räjähtävältä alustalta ja "kova" laskeutuu planeetalle. Laskuvarjovarjomies selviää laskeutumisesta ja nousee pelastusveneestä. Pelin päähenkilön tulevaa kohtaloa ei näytetä. Quake 4:n johdantoelokuvassa sotilaita ennen Stroggosille laskeutumista opastava luutnantti mainitsee pelin päähenkilön sanoen, että tämä sammutti kiertoradan ilmapuolustusjärjestelmät ja mahdollisti maan asukkaiden toisen laskeutumisen planeetalle.

Tekniset tiedot

Toisin kuin Quake , jossa tuki laitteistokiihdytetyille 3D- grafiikkaohjaimille ilmestyi vain korjaustiedostoina, Quake II julkaisi OpenGL -tuen .

Pelin uusin versio on 3.20. Tämä päivitys korjaa lukuisia virheitä ja sisältää uusia karttoja deathmatch -moninpelitilaan . Versio 3.21, joka on saatavilla id Software FTP -palvelimelta , ei sisällä toiminnallisia parannuksia versioon 3.20 verrattuna. Tämä on vain hieman muokattu versio, joka helpottaa pelin mukauttamista Linuxiin .

Quake II käyttää Quakelle kehitettyä parannettua asiakas-palvelinmallia .

Palvelinpuolen koodia, joka määrittelee kaikki aseiden, esineiden ja pelimekaniikan toiminnot, oli alun perin vapaasti muokattavissa, koska id Software julkaisi pelin kirjaston lähdekoodin lähes samanaikaisesti Quake II :n virallisen julkaisun kanssa . Quake II käyttää käyttöjärjestelmän jaettua kirjastotoimintoa , jonka avulla palvelin voi ladata dynaamisesti mielivaltaisia ​​pelikirjastoja. Siksi muutosten tekijöillä oli mahdollisuus tehdä peliin muutoksia pelimekaniikkaan, uudenlaisiin aseisiin ja paljon muuta. Asiakasosan ja palvelinytimen lähdekoodi kuitenkin suljettiin, mikä ei mahdollistanut uusien graafisten tehosteiden lisäämistä, verkkoprotokollan vaihtamista jne. Tämä aiheutti lisävaikeuksia muutosten kehittäjille. Esimerkiksi yhdessäkään alkuperäisen Quake II :n olemassa olevista modifikaatioista ei ole täyttä tilaa ottelun katsomiseen toisen pelaajan silmin. Tämä ongelma ratkaistiin Quake III :ssa ottamalla peliin käyttöön ylimääräinen asiakaskirjasto, jonka lähdekoodi oli avoimen lähdekoodin palvelinkirjaston ohella.

Ongelma

Pitkän perinteensä jälkeen id Software julkaisi Quake II -lähdekoodin ilmaisella julkisella lisenssillä ( GNU GPL ) 21. joulukuuta 2001 . Grafiikka, kartat ja äänet on vielä ostettava, kuten Wolfenstein 3D- , Doom- ja Quake -pelien tapauksessa . Koodin julkaisu johti Quake II :n siirtämiseen useille alustoille. 22. joulukuuta 2002 Hyperion Entertainment aloitti Quake II :n jakelun Amiga -tietokoneille . Pelistä ilmestyi myös täysversiot Sony Playstationille ja Nintendo 64:lle .

Lähdekoodin julkaisemisen jälkeen pelimoottoriin alkoi parannusaalto. Tämän seurauksena ulkopuolisten amatöörikehittäjien, kuten Quake2 maX , Quake II Evolved ja QFusion , kehittämiä muutoksia on ilmestynyt . Nämä moottorit tukivat korkeampaa näytön resoluutiota , parempaa valaistuksen laatua, tukivat varjostimia ja tarroja , mikä paransi pelin ulkoasua ja pidensi sen käyttöikää. Tällä hetkellä ladattavissa on aktiivisesti kehittyvä projekti [5] Quake2xp , joka muuttaa pelin merkittävästi (toteutettu reaaliaikainen pikselikohtainen valaistus-varjostus, edistynyt hiukkas- ja tarrajärjestelmä, jälkikäsittelytehosteet kuten bloom, dof, radial ja motion blur, fxaa, ssao ) -äänilähtö käyttää openAL Soft -kirjastoa, joka tukee monikanavaista 3D-ääntä. Sen rinnalla on modifikaatio [6] Berserker@Quake2 , joka ei ole laadultaan huonompi kuin Quake2XP ja jopa ylittää sen sellaisten tehosteiden ja ominaisuuksien tuen ansiosta, kuten piipun alla olevan taskulampun lisääminen Blasteriin, samanlainen kuin Quake 4, katseleminen hengitysnaamion läpi sukellusta varten, hirviöiden esittäminen Predator -scifi-toimintaelokuvan tyyliin jne. On syytä huomata, että molemmat projektit ovat venäläisten harrastajien luomia.

Lähdekoodin julkaiseminen auttoi löytämään suuren määrän haavoittuvuuksia ja virheitä asiakas-palvelin-protokollasta. Jotkut näistä virheistä sallivat DoS -hyökkäykset Quake II -palvelimiin ja mielivaltaisen koodin suorittamisen etäjärjestelmässä. Koska id Software ei enää tue Quake II :ta, on suositeltavaa isännöidä Quake II -palvelimia R1Q2- tai Q2PRO-muokkauksilla , jotka ovat taaksepäin yhteensopivia tavallisten asiakkaiden ja palvelimien kanssa. Standardin Quake II -asiakkaan käyttäminen jokapäiväiseen online-pelaamiseen ei ole myöskään turvallista. Valitettavasti monet löydetyistä virheistä ovat siirtyneet muihin avoimen lähdekoodin projekteihin, jotka perustuvat Quake II -moottoriin , eikä niitä ole korjattu kaikkialla.

Vuonna 2009 käynnistettiin Yamagi Quake II -projekti, jonka puitteissa id Softwaren [7] alkuperäisen moottorin laajennus valmistui . Tämän projektin painopiste oli yksinpelitilassa. Yamagi Quake II:n kirjoittajat yrittivät välittää täysin alkuperäisen pelin tunnelman, joten pelattavuus ja grafiikka pysyivät ennallaan. Kirjoittajien vakuutusten mukaan yli 1000 virhettä korjattiin ja täydellinen kooditarkastus suoritettiin, minkä ansiosta pelistä tuli vakaampi ja tehokkaampi nykyaikaisissa tietokonekokoonpanoissa. Tämän moottorin tärkeimmistä ominaisuuksista on syytä huomata tuki nykyaikaisille korkearesoluutioisille monitoreille ja tuki 64-bittisille arkkitehtuureille kooditasolla. Lisäksi Yamagi Quake II:een lisättiin kokeellinen tuki OpenGL ES :lle , mikä auttoi tämän projektin siirtämistä Android-käyttöjärjestelmään sekä GP2X Caanoo- ja Pandora - kannettaviin pelikonsoleihin .

Vuoden 2005 lopussa Quake II -moottori kirjoitettiin uudelleen Java-kielellä, minkä seurauksena syntyi uusi 3D-moottori, Jake2 . Kehittäjien mukaan Java-versio oli suorituskyvyltään jonkin verran huonompi kuin alkuperäinen C-kielellä kirjoitettu koodi. Lisäoptimointien jälkeen Java-versio oli kuitenkin suorituskyvyltään lähes lähellä alkuperäistä moottoria [8] .

Quake 2 on siirretty Symbian OS - alustalle . Lisäksi siellä on portti Motorola MotoMagx -laitteille , jotka tukevat asiakas-palvelin-protokollaa (joukkuepeli on mahdollista GPRS :n , EDGE :n , Wi-Fi :n kautta ).

Lisäykset

Virallisia lisäyksiä on kolme:

Virallisten julkaisujen lisäksi Quake II:een on tehty lukemattomia amatöörilisäyksiä ja muutoksia.

Musiikkia pelistä

Arvostelut

Arvostelut
Konsolidoitu luokitus
AggregaattoriArvosana
Pelien sijoitukset(PC) 87,31 % [12]
(N64) 81,27 % [13]
(PS) 79,81 % [14]
Vieraskieliset julkaisut
PainosArvosana
AllGame4/5 tähteä4/5 tähteä4/5 tähteä4/5 tähteä4/5 tähteä[viisitoista]
GameSpot9.0/10 [16]
macworld4/5 tähteä4/5 tähteä4/5 tähteä4/5 tähteä4/5 tähteä[17]
Venäjänkieliset julkaisut
PainosArvosana
" Uhkapelit "10/10 tähteä10/10 tähteä10/10 tähteä10/10 tähteä10/10 tähteä10/10 tähteä10/10 tähteä10/10 tähteä10/10 tähteä10/10 tähteä[19]
" Leikkimaa "9/10 [18]
OPM Venäjä8,5/10 (PS) [20]

Quake II sai positiivisia arvosteluja GameRankingsissa henkilökohtainen tietokoneversio sai pistemäärän 87,31 %, Nintendo 64 -versio 81,27 % ja PlayStation-versio 79,81 % [12] [13] [14] . AllGame- editori Michael L. House kehui Quake II :ta ja kirjoitti, että " Quake II hurmaa paitsi yksinpelissä myös moninpelissä." [15] Gamespotin toimittaja Vince Brody kuvaili Quake II :ta "ainoaksi FPS:ksi, joka vei alkuperäisen Quaken absoluuttiseen rajaansa". [16] Myös Computer Gaming World ihaili tätä peliä. [21]

Kirjallisuus

Muistiinpanot

  1. 1 2 3 Ray "Methos" Walsh. Järistyshistoria pähkinänkuoressa  (englanniksi)  (linkki ei saatavilla) (22. kesäkuuta 2001). Haettu 17. kesäkuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 4. maaliskuuta 2016.
  2. Quake II  . IMDB.com. Käyttöpäivä: 17. kesäkuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 28. helmikuuta 2017.
  3. 12 Ray " Methos " Walsh . Methos Quake News '97  (  28. joulukuuta 1997). Arkistoitu alkuperäisestä 4. maaliskuuta 2016.
  4. Ismail "Slipgate" Saeed . Quake II -uutiset 9. joulukuuta 1997 - 12. joulukuuta 1997  (  12. joulukuuta 1997). Arkistoitu alkuperäisestä 14. elokuuta 2013. Haettu 17. kesäkuuta 2014.
  5. Quake2xp . Haettu 28. huhtikuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 7. heinäkuuta 2013.
  6. Berserker@Quake2 . Haettu 19. kesäkuuta 2009. Arkistoitu alkuperäisestä 26. kesäkuuta 2013.
  7. Yamagi Quake II on parannettu asiakas id Softwaren Quake II:lle. . Haettu 18. elokuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 2. heinäkuuta 2016.
  8. Bytonic Software (downlink) . Haettu 19. helmikuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 26. helmikuuta 2013. 
  9. Bill Brown  (englanniksi)  (linkki ei ole käytettävissä) . Arkistoitu alkuperäisestä 25. elokuuta 2011.
  10. Quake II -käyttöopas
  11. Sonic Mayhem  (englanniksi)  (downlink) . Arkistoitu alkuperäisestä 25. elokuuta 2011.
  12. 12 Quake II PC:lle . Pelien sijoitukset . Haettu 15. marraskuuta 2017. Arkistoitu alkuperäisestä 15. marraskuuta 2017.
  13. 1 2 Quake II Nintendo 64:lle . Pelien sijoitukset. Haettu 15. marraskuuta 2017. Arkistoitu alkuperäisestä 15. marraskuuta 2017.
  14. 12 Quake II PlayStationille . Pelien sijoitukset. Haettu 15. marraskuuta 2017. Arkistoitu alkuperäisestä 15. marraskuuta 2017.
  15. 1 2 House, Michael L. Quake II Review . AllGame . Haettu 15. marraskuuta 2017. Arkistoitu alkuperäisestä 11. joulukuuta 2014.
  16. 1 2 Broady, Vince Quake II -katsaus . GameSpot . Haettu 19. toukokuuta 2017. Arkistoitu alkuperäisestä 15. marraskuuta 2017.
  17. Breen, Christopher. 1999 Macworld Game Hall Of Fame (linkki ei saatavilla) . Macworld (joulukuu 1999). Arkistoitu alkuperäisestä 11. kesäkuuta 2001. 
  18. Mihail Fedorov. Arvostelu Quake II :sta  // " Country of Games ": aikakauslehti. - Gameland Publishing, 1998. - Helmikuu ( nro 02 (21) ). - S. 104-107 . — ISSN 7157-1000 .
  19. Roman Oblizin, Evil Laugh. Quake II  // " Uhkapelit ": aikakauslehti. - 1998. - maaliskuu ( nro 03 (006) ). - S. 64-78 . — ISSN 1560-2580 .
  20. O.P.M. Quake 2  // Virallinen Playstation Magazine Russia : aikakauslehti. - 1999. - marraskuu ( nro 20 ). - S. 42-44 .
  21. Henkilökunta. CGW esittelee vuoden 1997 parhaan ja huonoimman  // Tietokonepelimaailma  . - 1998. - maaliskuu ( nro 164 ). - s. 74-77, 80, 84, 88, 89 .

Linkit