tuho | |
---|---|
| |
Genre | ensimmäisen persoonan ammuntapeli |
Kehittäjät | |
Kustantajat | |
Alustat |
Lista
|
Moottorit |
ID Tech
ID Tech 1 ID Tech 4 ID Tech 6 ID Tech 7 |
Ensimmäinen peli |
Doom (10. joulukuuta 1993) |
Viimeinen peli |
Doom Eternal (20. maaliskuuta 2020) |
Virallinen sivusto | |
Mediatiedostot Wikimedia Commonsissa |
Doom (tyylitelty nimellä DOOM ) on sarja ensimmäisen persoonan räiskintäpelejä . Sarjassa on 5 pääpeliä, joista ensimmäinen julkaistiin vuonna 1993 ja viimeinen - Doom Eternal - 20. maaliskuuta 2020, sekä useita sivuja. Kaikki viisi pääpeliä ovat id Softwaren kehittämiä, kun taas sivupelien kehittäminen uskottiin useiden kolmannen osapuolen studioiden tehtäväksi.
Sarjan pelien tapahtumat esitetään nimettömän avaruusaluksen näkökulmasta, joka työskentelee United Aerospace Corporationissa ( eng. Union Aerospace Corporation, UAC ) ja taistelee demonilaumoja vastaan selviytyäkseen ja pelastaakseen maapallon heidän hyökkäyksensä. Melkein kaikki sarjan osat sijoittuvat Marsiin , sen kuuihin Phobosin ja Deimosiin , UAC-laboratorioihin tai Helvettiin .
Alkuperäinen peli vuodelta 1993 on yksi ensimmäisistä ensimmäisen persoonan peleistä IBM-PC-yhteensopiville tietokoneille , joissa on pseudo-3D-grafiikka , moninpeli ja tuki mukautetuille muokkauksille . Useimpiin sarjan peleihin on julkaistu lukuisia muutoksia. Aiheeseen liittyviä tuotteita ovat sarjakuva, kaksi samannimistä elokuvaa ja useita tarinaan perustuvia kirjoja.
1993 | tuho |
1994 | Doom II: Helvetti maan päällä |
1995 | |
1996 | Final Doom |
1997 | Doom 64 |
1998 | |
1999 | |
2000 | |
2001 | |
2002 | |
2003 | |
2004 | Doom 3 |
2005 | DoomRPG |
2006 | |
2007 | |
2008 | |
2009 | Doom Resurrection |
Doom II RPG | |
2010 | |
2011 | |
2012 | |
2013 | |
2014 | |
2015 | |
2016 | tuho |
2017 | Doom VFR |
2018 | |
2019 | |
2020 | Doom Eternal |
Vuonna 1992 amerikkalainen yritys id Software julkaisi Wolfenstein 3D -pelin, joka oli kriitikoiden ylistämä, pelaajien ylistämä ja kaupallisesti menestynyt. Pelin julkaisun jälkeen John Carmack , yksi yhtiön ohjelmoijista, alkoi tutkia uusia teknologioita yrityksen uusiin peleihin, kun taas muu tiimi työskenteli Spear of Destinyn kehittämisen parissa, jonka kehittämiseen id Software solmi FormGenin kanssa. . Osa hänen työstään käytettiin pian pelimoottorissa Shadowcaster , jonka tärkeimmät innovaatiot olivat valaistustason muuttaminen, kyky teksturoida lattiaa ja kattoa sekä muuttaa niiden korkeutta. Kevin Cloud, toinen id Softwaren työntekijä, arvosti kaikki päivitetyn moottorin edut muutamassa minuutissa ja päätti, että yrityksen tulisi hyödyntää kaikki yrityksen uuden pelin kehitys [1] . Tällaisen pelin kehitys alkoi jonkin aikaa Spear of Destinyn julkaisun jälkeen . Kun tiimin piti keksiä nimi projektilleen, John Carmack muisti lauseen elokuvasta " The Color of Money ", jossa Tom Cruisen sankari sanoo lauseen "Doom" ( englanniksi - "rock", " tuomio", "kohtalo"). Yhteensä Doomin kehittäminen kesti 12 kuukautta, kaksi kertaa pidempään kuin Wolfenstein 3D :n [2] . Kuten studion edellinen peli, Doom jaettiin shareware-pohjalta, jossa ensimmäinen jakso oli ilmainen ja toimi demona. Pelin shareware-version julkaisi itse id Software, kun taas GT Interactive toimi fyysisten kopioiden julkaisijana . Ensimmäinen jakso ladattiin BBS :lle 10. joulukuuta 1993. The Ultimate Doom , Doomin remasteroitu versio , lisäsi yhden uuden jakson alkuperäisen pelin kolmeen jaksoon [3] . Tämä painos julkaistiin vuonna 1995.
Julkaisua koskevien neuvottelujen aikana GT Interactiven johtaja Ron Chaimovich ehdotti, että id Software julkaisee "ehdollisen Doom II :n " vähittäismyyntiin. Tiimi hyväksyi hänen ehdotuksensa ja teki sopimuksen 2 miljoonan dollarin budjetilla. Sarjan toinen peli, alaotsikkona Hell on Earth , julkaistiin 30. syyskuuta 1994 vähittäismyyntiin. Koska Doom II käytti jo olemassa olevaa koodia, joka oli kirjoitettu alkuperäiseen Doomiin , pelin koko kehitysjakso kesti noin 8 kuukautta, eikä sillä ollut visuaalisia eroja alkuperäiseen pelistä, mutta se erottui jaksoihin jakautumisen puuttumisesta, yhdestä uudesta aseesta. ja useita uudentyyppisiä vihollisia [2] . Vuosi Doom II :n julkaisun jälkeen , vuonna 1995, id Software julkaisi 20 harrastajien luoman tason kokoelman [~ 1] . Vuotta myöhemmin id Software julkaisi Final Doomin , toisen kokoelman kahdesta suuresta tasosarjasta (mega - WAD ), jonka juoni jatkaa Doom II :ta . Jokainen Final Doom -tasosarja sisälsi 32 tasoa. 16 vuotta Doom II :n julkaisun jälkeen , vuonna 2010, julkaistiin lisäjakso nimeltä No Rest for the Living , jonka on kehittänyt Nerve Software .
Vuonna 1997 Doom 64 julkaistiin Nintendo 64 :lle, ja sen kehitti ja julkaisi Midway Games [4] . Juoni on jatkoa Doom II: Hell on Earthille ja kokoelmalle Final Doom [4] . Doom 64 : n erottuva piirre sarjan aiemmista osista olivat uudelleen piirretyt tekstuurit ja vihollisspriitit [4] .
Vuonna 2000 Doom 3 :n kehittäminen alkoi ja jatkui seuraavat 4 vuotta [5] . Noin 20 ydinkehittäjää työskenteli pelin parissa [6] . Kolmas pääosa julkaistiin 3. elokuuta 2004, ja se oli sarjan ensimmäinen peli, jossa oli täydellinen 3D-grafiikka, ja ensimmäinen id Tech 4 -moottoriin perustuva peli . Vuonna 2005 Xbox-konsolille julkaistiin portti, jonka on kehittänyt Vicarious Visions [7] . Molemmat versiot julkaisi Activision . 4. huhtikuuta 2005 Doom 3:n tarinalisäosa , Resurrection of Evil julkaistiin ja sen on kehittänyt Nerve Software. Vuonna 2012 julkaistiin uusintajulkaisu nimeltä Doom 3: BFG Edition , joka sisälsi pelit Doom , Doom II: Hell on Earth with No Rest for the Living -kampanjan , Doom 3 :n ja The Resurrection of Evil -laajennuksen sekä eksklusiivisen lisäosan. tähän painokseen Lost Mission . Pelin graafista komponenttia on muutettu osittain [8] . Tuli myös mahdolliseksi käyttää samanaikaisesti asetta ja taskulamppua [8] .
Doom 3 : n ja sen lisäosan julkaisun jälkeen julkaistiin 3 mobiilipeliä: vuonna 2005 Doom RPG julkaistiin vuoropohjaisessa RPG -genressä ammuntaelementeillä , jonka on kehittänyt Fountainhead Entertainment ja julkaissut JAMDAT Mobile [9] [10 ] , vuonna 2009 julkaistiin räiskintäpeli Doom Resurrection , jonka Escalation Studios on kehittänyt iOS -mobiililaitteille ja jonka id Software julkaisi vuonna 2009 [11] ; samana vuonna julkaistiin Doom II RPG , jonka kehittävät ja julkaisivat samat yritykset kuin Doom RPG .
Vuonna 2008 julkistettiin Doom 4 , jonka piti olla jatko-osa Doom 3 :lle . Pelin oli määrä sijoittua maan päälle, ja pelattavuus oli samanlainen kuin Call of Duty -sarjan pelien yksinpelikampanjoissa . Uuden osan julkaisun piti tapahtua toisen id Software - pelin - Rage - julkaisun jälkeen . Peliin liittyvään työhön ei kuitenkaan kiinnitetty riittävästi huomiota, ja vuoden 2011 lopussa päätettiin käynnistää kehitysprosessi uudelleen [12] . Doomin , sarjan seuraavan uudelleenkäynnistyksen , kehitys on alkanut . Pelin uusi nimi julkistettiin alun perin vuonna 2013, samalla kun ilmoitettiin Wolfenstein: The New Order -ennakkotilausbonuksesta , jolla taattiin pääsy uuteen Doomin moninpelibetaan . Toinen täysimittainen julkistus tapahtui E3 2014 -tapahtumassa . Pelin julkaisi Bethesda Softworks , jonka emoyhtiö osti id Softwaren vuonna 2010. Se julkaistiin 13. toukokuuta 2016 ja esitteli uuden version id Tech -moottorista - id Tech 6 . Peliin julkaistiin 3 maksullista moninpelilisäosaa: Unto the Evil , Hell Followed ja Bloodfall . Versiosta 6.66 lähtien kaikki 3 lisäosaa ovat tulleet ilmaisiksi ja sisältyvät pääpeliin kaikilla alustoilla [13] . Doom VFR , id Softwaren kehittämä ja Bethesda Softworksin julkaisema VR-peli, julkaistiin vuonna 2017. Toisin kuin muut Bethesda Softworks VR -pelit, kuten The Elder Scrolls V: Skyrim VR ja Fallout 4 VR , Doom VFR on itsenäinen peli. Vuonna 2018 Doom Eternal , jatko-osa vuoden 2016 pelille Doom , julkistettiin E3:ssa . Kuten kaikki aiemmat sarjan suuret pelit , Eternalin on kehittänyt id Software [14] . Doom Eternalin julkaisupäivä on 20.3.2020.
Osa Doom -sarjasta on ensimmäisen persoonan räiskintäpelejä. Pelaaja ottaa roolin United Aerospace Corporationin laboratorioiden nimettömänä sotilaana tai vartijana, joka jonkin aikaa ennen pelin alkua ( Doom 3 :ssa, prologin päättymisen jälkeen) epäonnistuneen kokeilun seurauksena portaalit, joutuivat useiden demonisten voimien vangiksi. Sarjan ensimmäisissä peleissä käytettiin pseudo-3D-grafiikkaa vihollis- ja esinespriteillä, Doom 3 : sta alkaen pelit käyttävät 3D-grafiikkaa.
Ennen pelin aloittamista käyttäjää kehotetaan valitsemaan vaikeustaso, joka voi osasta riippuen vaikuttaa merkittävästi pelin eri puoliin.
Pelin edetessä käyttäjä kohtaa erilaisia vastustajia, joilla on erilaisia terveysvaroja ja erilaisia hyökkäyksiä. Melkein jokaisella vastustajatyypillä on useita hyökkäyksiä, joiden käyttö riippuu useista taistelun aikaisista tekijöistä. Tavallisten vihollisten lisäksi peleissä on pomoja - vastustajia, joilla on paljon terveyttä ja paljon tehokkaampia hyökkäyksiä. Toisin kuin useimmissa peleissä, joissa kukin pomo esiintyy yleensä yksikössä ja vain kerran koko pelissä, Doom -sarjan pomot voivat esiintyä useita kertoja per peli ja jopa kokoontua ryhmissä, joissa on enintään neljä samantyyppistä vastustajaa. Lisäksi toisin kuin monet pelit, Doom -sarjan vastustajat voivat hyökätä toisiaan vastaan (mukaan lukien pomot), joita pelaaja voi käyttää taktiikkana.
Vastustajien tuhoamiseksi pelaajalla on käytössään asearsenaali, jota edustavat kuvitteelliset tuli- ja energia-aseet, moottorisaha sekä lähitaistelu. Pelaaja voi kantaa kaikentyyppisiä aseita samanaikaisesti ja käyttää niitä milloin tahansa. Ammuksia aseita varten voidaan hankkia eliminoiduilta vastustajilta tai poimia tasojen sopivista paikoista [15] . Pelaaja voi myös poimia terveys- ja panssaribonuksia. Tasoilla voit joskus löytää muita bonuksia: esimerkiksi tilapäisen haavoittumattomuuden tai näkymättömyyden. Nämä bonukset sijaitsevat yleensä tasojen salaisissa osissa tai ovat hyvin suojattuja vihollisilta.
Sarjan ensimmäinen peli jaettiin 3 (4 The Ultimate Doom -pelissä ) jaksoon, joista jokainen sisälsi 8 päätasoa ja 1 salaisuuden. Sarjan myöhemmissä peleissä ei ole jakoa jaksoihin. Osasta riippuen juoni esitetään eri tavalla: Doomissa (1993) ja Doom II: Hell on Earthissa tekstilisäkkeet näytetään pelaajalle tasojen välillä, Doom 3 :ssa pelimoottorissa on tarinavideoita sekä erilaisia muistiinpanot ja muistiinpanot, ja Doomissa (2016) lähes kaikki tarinatapahtumat esitetään ensimmäisessä persoonassa, mutta samalla Doom 3 :n kaltaisilla tasoilla löytyy erilaisia merkintöjä pelimaailmasta, hahmoista ja vastustajista.
Doom 3 :ssa, toisin kuin sarjan kahdessa edellisessä pääpelissä, enemmän huomiota kiinnitettiin tarinakomponenttiin ja kauhuhetkiin . Sarjan seuraavassa pääpelissä, Doomissa , pääpaino on kuitenkin näyttävissä taisteluissa sekä pelin nopeammassa tahdissa [16] . Doom 2016 -tapahtumassa esiteltiin myös ensimmäinen Glory Kill -järjestelmä, joka oli näyttävä heikennettyjen vastustajien poistaminen [17] [18] . Jokaisesta tällaisesta viimeistelysiirrosta pelaaja saa erilaisen määrän terveys- ja ammusbonuksia riippuen sen hetkisestä terveys- ja ammusvarastosta [17] [18] .
Doomguy on yleisnimi, jota pelaajat käyttävät viittaamaan sarjan osien päähenkilöihin [19] [20] . Doom 2016: ta edeltävissä peleissä Doomguy on United Aerospace Corporationin vartija. Doomissa ( 2016) ja Doom Eternalissa Doom Soldier- ja Doom Slayer -muunnelmia käytetään viittaamaan päähenkilöön , ja sankari itse on muinainen demonitaistelija. Mikään DOOM-pelisarja ei mainitse hänen nimeään. Sarjan peleissä hänet kuvataan miehenä vihreässä haarniskassa ja kypärässä. Doom Eternal sanoo nimenomaisesti, että Doomguy ja Doom Slayer ovat sama hahmo.
Alkuperäisen Doom -pelin tapahtumat sijoittuvat demonien vangiksi United Aerospace Corporationin kompleksiin. Juonen kerronta tulee yhden kompleksin vartijan näkökulmasta. The Ultimate Doom -versioon lisätty jakso yhdistää alkuperäisen pelin ja sen jatko-osan tapahtumat. Doom II: Hell on Earthin tapahtumat sijoittuvat vähän aikaa sarjan ensimmäisen pelin tapahtumien päättymisen jälkeen, mutta jo maan päällä . Myöhemmin näiden pelien tapahtumia täydennettiin kokoelmalla Final Doom ja Doom 64 [4] .
Kuten aiemmissa osissa, Doom 3 :n juoni tapahtuu UAC-kompleksissa. Tässä pelissä kompleksi sijaitsee Marsissa. Pelin juonen mukaan portaalin Helvettiin avasi kompleksin tieteellinen johtaja tohtori Malcolm Betruger [21] [22] . Päähenkilön, vartijan, joka on juuri saapunut UAC-asemalle, on kutsuttava apua ja poistuttava Marsista. Juonilisäyksen Resurrection of Evil toiminta tapahtuu United Aerospace Corporationin hylätyllä asemalla, joka sijaitsee Mars -planeetalla, kaksi vuotta alkuperäisen Doom 3 -jutun tapahtumien jälkeen .
Vuoden 2016 peli Doom näyttää erilaisen version tapahtumista, joita aiemmin kuvattiin vuoden 1993 Doom and Doom 3 :ssa [17] [19] . Tässä osassa United Aerospace Corporation, kyborgi Samuel Haydenin hallinnassa, suorittaa jo ennen pelin tapahtumien alkua useita onnistuneita helvetin tutkimuksia ja käyttää energiaansa ihmiskunnan hyväksi, kuitenkin Olivian ansiosta. Pierce, yhtiön korkea-arvoinen tiedemies, joka tekee sopimuksen Helvetin voimien kanssa, Marsin UAC-kompleksiin tunkeutuu, joka tappaa tai muuttaa hallussaan koko aseman henkilökunnan (paitsi Hayden, Pierce ja päähenkilö) [19] [22] . Pelin tapahtumat alkavat, kun päähenkilö, Executioner of Doom, palaa tajuihinsa omassa sarkofagissaan UAC-kompleksissa, joka on jo demonien vangittu [19] . Pelin muut tapahtumat eivät etene vain Marsin asemalla, vaan myös Helvetin ulottuvuudessa. Doom VFR tapahtuu samassa peliuniversumissa kuin Doom 2016 [23] . Sarjan viimeinen tällä hetkellä peli, Doom Eternal , on suora jatko-osa vuoden 2016 Doom -pelille , ja sen päätapahtumat, jotka toistavat Doom II: Hell on Earth -tarinaa, tapahtuvat demonien vangitsemalla maapallolla ja jatkavat Tarina tuomion teloittajasta, jossa hänen on tuhottava Sinin ikoni - valtava elvytetty antiikin titaani. [20] .
Kokonaisarviot 29.6.2018. | ||
---|---|---|
Peli | Pelien sijoitukset | Metakriittinen |
tuho | (PC) 86,67 % [24] (PS1) 84,00 % [25] (iOS) 82,86 % [26] (X360) 80,16 % [27] (32X) 80,00 % [28] (GBA) 79,87 % [29] (JAG ) ) 78,75 % [30] (SNES) 54,05 % [31] (SAT) 47,00 % [32] |
(iOS) 84 [33] (X360) 82 [34] (GBA) 81 [35] |
Doom II: Helvetti maan päällä | (PC) 95,00 % [36] (X360) 77,36 % [37] (GBA) 76,64 % [38] |
(PC) 83 [39] (X360) 77 [40] (GBA) 77 [41] |
Final Doom | (PS1) 80,71 % [42] (MAC) 60,00 % [43] (PC) 56,00 % [44] |
— |
Doom 64 | (N64) 73,47 % [45] | — |
Doom 3 | (XBOX) 87,63 % [46] (PC) 86,63 % [47] (PS3) 68,00 % [48] (X360) 66,63 % [49] (PC) 51,67 % [50] |
(XBOX) 88 [51] (PC) 87 [52] (PS3) 67 [53] (X360) 67 [54] (PC) 59 [55] |
Doom 3: Resurrection of Evil | (PC) 79,52 % [56] (XBOX) 78,02 % [57] |
(PC) 78 [58] (XBOX) 77 [59] |
DoomRPG | (MOBI) 87,45 % [60] | — |
Doom Resurrection | (iOS) 86,43 % [61] | (iOS) 79 [62] |
Doom II RPG | (MOBI) 80,00 % [63] (iOS) 79,00 % [64] |
(iOS) 80 [65] |
Doom (2016) | (XONE) 89,04 % [66] (PS4) 85,82 % [67] (PC) 85,38 % [68] (NS) 80,11 % [69] |
(XONE) 87 [70] (PS4) 85 [71] (PC) 85 [72] (NS) 79 [73] |
Doom VFR | (PS4) 72,50 % [74] (PC) 65,00 % [75] |
(PS4) 72 [76] (PC) 69 [77] |
Suurin osa sarjan peleistä on saanut positiivisia arvosteluja niin kriitikoilta kuin pelaajiltakin. Eri peliportaalit ovat toistuvasti korostaneet sarjan pelejä: vuonna 2018 IGN-portaali sijoitti alkuperäisen Doomin kaikkien aikojen 100 parhaan pelin luettelossaan sijalle 19 [78] , PC Gamer -portaali samanlaiseen topiin. Vuonna 2017 Doom II: Hell on Earth sijoittui 76. sijalle [79] ja vuoden 2016 peli Doom 9. sijalle [80] , tämän resurssin käyttäjät arvioivat näiden pelien panoksen hieman korkeammalle - Doom II: Hell on Earth sijoittui 10 . , ja Doom 2016 - 8. sija [81] , Kanobu sijoittui vuoden 2016 Doom # 38 -listalle 100 parhaan pelin luettelossaan [82] ja Time-lehti sijoitti vuoden 1993 Doom # 3:n 50 parhaan pelin joukkoon.
Samaan aikaan sarjan eri pelien portit saivat ristiriitaisia arvosteluja kriitikoilta: Doomin vuoden 1993 SNES-portin keskimääräinen pistemäärä on 54,05 % luokituksen kokoajan GameRankingsin mukaan ja Sega Saturn -portin 47 %. Doom 3: BFG Editionin PC-version keskimääräinen pistemäärä Metacriticissa on 59, kun taas alkuperäinen Doom 3 samalla alustalla sai 87 pistettä 100:sta.
Kaikki sarjan pääosat ovat muunnettavissa. Huolimatta huomattavasta ajasta, joka on kulunut Doomin , Doom II: Hell on Earthin ja Doom 3 :n julkaisusta , nämä pelit ovat edelleen suosittuja modaajien keskuudessa. Esimerkiksi modifikaatio Doom and Doom II: Hell on Earth , Brutal Doom , vuonna 2012 [~ 2] sijoittui 9. sijalle vuoden parhaiden modifikaatioiden rankingissa Mod DB: n [83] mukaan, ja 5 vuotta myöhemmin, vuonna 2017 - 1 paikka [84] . Sarjan kahdelle ensimmäiselle pääpelille julkaistaan uusia tasoja - WADit (tai kokonaiset tasosarjat - megaWADit), uusia aseita, uusia peliominaisuuksia ja niin edelleen [85] [86] . Doom 2016:lle Windowsissa , Playstation 4:ssä ja Xbox Onessa on sisäänrakennettu Doom SnapMap -tasoeditori, jolla on mahdollisuus jakaa luodut yksi-, yhteistyö- ja moninpelitasot muiden pelaajien kanssa [87] .
Vuonna 2005 Universal Pictures julkaisi epätarkan elokuvasovituksen Doom -sarjan peleistä . Elokuvan juoni eroaa merkittävästi sarjan minkä tahansa pelin juonesta. Kersantti John "The Demon" Grimmin pääosassa näytteli Karl Urban . Tämä elokuvasovitus sai kriitikoilta enimmäkseen negatiivisia arvosteluja.
Vuonna 2019 julkaistiin sarjan toinen elokuva - Doom: Annihilation [88] [89] .
Kommentit
Lähteet
Temaattiset sivustot |
---|
Doom -sarja | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Pelit |
| |||||
Yritykset | ||||||
Tekniikka | ||||||
Elokuvat |
| |||||
Muut | ||||||
Luettelo Category:Doom -sarjan peleistä |