Raketinheitin

Kokeneet kirjoittajat eivät ole vielä tarkistaneet sivun nykyistä versiota, ja se voi poiketa merkittävästi 20. helmikuuta 2022 tarkistetusta versiosta . tarkastukset vaativat 2 muokkausta .

Raketinheitin ( venäjäksi doref . raketinheitin , englantilainen  raketinheitin ) - yksi kranaatinheittimen ja samantyyppisten tykistöaseiden vallankumousta edeltäneistä nimistä ennen rakettiaseiden ilmestymistä ja eristämistä siitä itsenäisenä asemuotona. Vallankumouksen jälkeisellä kaudella, bolshevikkiuudistuksen jälkeen ja Neuvostoliiton sotatieteen muodostumisen myötä, neuvostoliiton sotateoreetikot eivät käyttäneet termiä ollenkaan, mikä säilytti rajoitetun levityksen venäjänkielisten sotateoreetikkojen teoksissa valkoisten siirtolaisten joukosta. [1] . Sitä käytti kirjoituksissaan muun muassa suuri venäläinen sotatieteilijä E. E. Messner , joka sotien välisenä aikana käytti sanaa "raketinheitin" kranaatinheittimen merkityksessä ja sen jälkeen kun " kaartin kranaatit " tulivat palvelukseen punaisten kanssa. Armeijassa hän ymmärsi ohjusjärjestelmät kokonaisuutena "raketinheittimillä" useilla laukaisurakettijärjestelmillä ja erityisesti rakettitykistön taisteluajoneuvoilla [2] . Neuvostoliitossa sanaa käytettiin Neuvostoliiton tieteiskirjallisuuden teoksissa ( Strugatsky-veljet ja muut).

Tietokonepelien myötä 1990-luvun puolivälistä lähtien [ 3] [4] sanaa alettiin käyttää pelaajien keskuudessa . Länsislaavilaisilla kielillä sana on synonyymi kaikille rakettikäyttöisten ammusten kantoraketeille ("raketomet" tšekin , slovakin , sloveenin jne.) [5] [6] [7]

Etymologia

Sana päätyi venäläiseen sotilassanakirjaan saksalaisten sotateoreetikkojen töistä, koska he käyttivät rakettien ja sitten miinojen määrittelemiseen sanaa " rakete ", joka heidän teostensa venäjänkielisissä versioissa käännettiin " raketiksi " [8 ] . Myöhemmin, bolshevikien valtaantulon ja valkoisten upseerien lähdettyä ulkomaille, merkittävä osa jälkimmäisistä käytti itsepäisesti termejä, jotka olivat Neuvostoliitossa pois käytöstä, koska he hylkäsivät pohjimmiltaan neuvostoliiton sotilaallisen terminologian, erityisesti neuvostoalkuperää olevat lyhenteet ja lyhenteet ( kuten "RPG", "ATGM", "MLRS" ja vastaavat). Samaan aikaan sana "raketinheitin" slaavilaiselle sanamuodolle tutun morfologisen mallin mukaan ( juuri yhdestä tai toisesta substantiivista + pääte "met") on yleinen muissa slaavilaisissa kielissä .

Tietokonepeleissä

Tietokonepelaajien slangissa " raketinheitin " tarkoittaa laitetta, joka on suunniteltu laukaisemaan ja korjaamaan rakettien lentorataa videopeleissä . Tuon ajan peleissä raketinheitin (useimmiten fantastisella suunnittelulla ja taistelukyvyllä) toimi usein yhtenä tehokkaimmista asetyypeistä ja sitä käytettiin tuhoamaan erityisen voimakkaita vastustajia ja ryhmäkohteita. Raketinheittimen lähin todellinen analogi on rakettikäyttöinen kranaatinheitin . Mutta " kranaatinheitintä " peleissä kutsutaan yleensä toiseksi aseeksi, joka laukaisee ei-itseliikkuvat kranaatit ballistista lentorataa pitkin .

Stereotyyppisen raketinheittimen pääominaisuudet:

Tehokas "Redeemer"-raketinheitin Unreal -sarjasta voi ampua täysin ohjatun ohjuksen (pelaaja katsoo nenäkamerasta). Mutta lunastaja ei ole stereotyyppinen raketinheitin - se on BFG-9000 :n ekologinen markkinarako , vaikeasti tavoitettavissa oleva ase, jolla on erittäin rajoitettu ammuskapasiteetti ja joka pystyy saamaan sirpaleen tai jopa muutaman, jopa epätarkalla aseella. osuma. Tarjolla on myös klassinen raketinheitin - kahdeksankuula- ase ( Unreal ), raketinheitin ( Unreal Tournament ).

Yleisyys tietokonepeleissä

Raketinheitin on mukana monissa Id Softwaren kuuluisissa peleissä . Aluksi raketinheitin ilmestyi Doom -sarjan peleissä, sitten Quake -sarjan peleissä , josta se siirtyi lähes muuttumattomana moniin muihin peleihin.

Doom -sarjan peleissä ei vain pelaaja itse ole aseistettu raketinheittimellä, vaan myös ei-pelaajahahmo  - Cyberdemon .

Id Softwaren luoma raketinheittimien visio-stereotypia otettiin myöhemmin käyttöön muissa videopelilajeissa - RPG, RTS ja muut. .

Raketinheittimet ovat läsnä Space Rangers -sarjan peleissä , joissa ne toimivat suuntautuvana kantamana aseena, joka laukaisee 3 rakettia kerralla, jotka aiheuttavat vähän vahinkoa. Hyödyllinen, jos raketinheittimiä ja raketteja on paljon. Ohjukset tuhoavat kuitenkin kaiken, mitä he osuvat, voivat polttaa tähdellä (auringolla) ja ne voidaan tuhota tavallisilla aseilla, mikä tekee niistä vähemmän yleisiä pelaajien keskuudessa.

Myös raketinheitintä peleissä kutsutaan joskus täysin todellisiksi asetyypeiksi. Esimerkiksi yksi GTA 4 :n sankareista kutsuu RPG-7: tä niin .

Muut nimimuunnelmat

Raketinheittimelle on muitakin nimiä, jotka löytyvät pelijournalismista ja pelaajaslangista:

Katso myös

Muistiinpanot

  1. Knights of Russia: Collection Memo Arkistoitu 8. syyskuuta 2016 Wayback Machinessa . /Toim. M. Druetsky, V. Krylov, E. Messner. - Buenos Aires, Argentiina: toim. Sodan ja rauhan tutkimusinstituutin Etelä-Amerikan osasto. prof. Kenraali N. N. Golovin, 1920. - 14 s. [b.n.] - Lainaus: "Tykistömiesten suosikki, kevytase, ensimmäisen maailmansodan jälkeen korvattiin haubitsalla, ja nyt haubitsa korvataan raketinheittimellä, tykistön kannalta dekadentti ase ."
  2. Jos haluat rauhaa, voita kapinallissota! E. E. Messnerin luova perintö . - M.: Military University , 2005. - S. 110-696 s. - (Venäjän sotilaskokoelma. Numero 21) - ISBN 5-85887-134-8 .
  3. Fantasiamaailma . Haettu 9. helmikuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 4. helmikuuta 2012.
  4. LCI . Käyttöpäivä: 9. helmikuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 4. tammikuuta 2012.
  5. Slovanský přehled  : Materiaali ja asiakirjat. - Praha: 1996. - R. 82 - S. 156 - ISSN 0037-6922.
  6. Slovnik slovenského jazyka . - Bratislava: Vydavatelstvo slovenskej Akademie Vied, 1968. - S. 87 - 336 s.
  7. Příruční slovník jazyka českého . - Praha: Státní nakladatelství, 1948. - S. 609
  8. Bukhner I. H. Tykistöoppi ja -käytäntö tai selkeä kuvaus nykyaikana käytetystä tykistöstä yhdessä muiden uusien ja käytäntöön perustuvien tapojen kanssa parempaa oppimista varten, kaikki ehdotetaan tarpeelliseksi neljä Arkistokopio 6.12.2017 Wayback Machinessa . - Moskova, suvereeni Peter Aleksejevitšin asetuksella , 1711. - 278 s.
  9. Doom  - 1 laukaus 0,57 sekunnissa, Quake III ja Team Fortress 2  - 1 laukaus 0,8 sekunnissa
  10. Doom and Quake III  - 50 laukausta, Shadow Warrior (2013)  - 30, Team Fortress 2 ja Toxikk  - 20.
  11. Doom  – keskimäärin 218 hv, ja 199 hv:n ja 100 panssarin ansiosta on hyvät mahdollisuudet pysyä hengissä; Quake III  - 100; Team Fortress 2  - 112 (kevyt luokka on täynnä - 125, sotilas - 200, konekivääri - 300).
  12. Sergey Vodoleev DOOM-finaali . Käyttöpäivä: 9. helmikuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 28. huhtikuuta 2012.
  13. Doom3.ru . Haettu 9. helmikuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 9. toukokuuta 2013.
  14. Doom // Ratkaisu arkistoitu 19. huhtikuuta 2008 Wayback Machinessa osoitteessa AG.ru
  15. Doom 2: Hell on Earth // Ratkaisu arkistoitu 1. joulukuuta 2011 Wayback Machinessa osoitteessa AG.ru