Rakettihyppy

Rakettihyppy , rakettihyppy (  englanniksi  -  "rakettihyppy") - suosittu temppu ensimmäisen persoonan räiskintäpeleissä , joka koostuu hyppäämisestä ja samanaikaisesta räjähdysaaltovaikutteisen aseen ampumisesta pelimaailman lähimpään pintaan, yleensä itsesi alla. sinun jalkasi. Samaan aikaan menettää tietyn määrän "terveyttä", mutta saatuaan lisäkiihtyvyyttä räjähdysaallon vaikutuksesta, pelaaja voi päätyä pisteeseen, joka ei ole millään muulla tavalla saavutettavissa, tai saavuttaa suuren vaakanopeuden [1] .

Tämän tempun horisontaalinen muunnelma ilmestyi ensimmäisen kerran id Softwaren suositussa ampujassa  Doom : John Romero käytti tätä temppua päästäkseen salaiseen paikkaan tasolla E3M6 [2] . Se näytti tältä: noussut korkealle kaiteelle, pelaajan on seisottava seinää vasten ja samaan aikaan juokseessaan takaisin edessään olevaan seinään ammuttava raketinheittimellä (eng. Rocket launcher ). Iskuaalto auttaa putoavaa pelaajaa lentää kaiteelta kytkimelle, jota ympäröivät seinit joka puolelta.

Täysi pystysuora rakettihyppy ilmestyi peleissä Marathon ( Bungie ) ja Rise of the Triad ( Apogee Software ), jotka julkaistiin samana päivänä 21. joulukuuta 1994.

Joissakin peleissä (kuten ampujasyklissä Serious Sam ) rakettihyppy on käytettävissä vain korkeilla vaikeustasoilla; aloittelijatason pelaaja tai pelaaja, joka käyttää huijauskoodeja , kuten "ikuinen terveys", ei voi käyttää rakettihypyn etuja. Joissakin Quake -sarjan peleissä on modifikaatio "Rocket Arena", jossa pelaajan terveyttä ei viedä rakettihyppyjä suoritettaessa.

Alkuperä

Termin alkuperä liittyy itse tempun suoritustapaan. Rakettihypystä on tullut erittäin suosittu Quake -ammattipelaajien keskuudessa , jotka ovat ymmärtäneet rakettien räjähdysaallon edut ja käyttäneet sitä eSportsissa. [3] Termi on sittemmin levinnyt moniin moninpeleihin, kuten Quake II , Quake III , Quake Live , DOOM 3 , Tribes , Unreal Tournament , Half-Life , Serious Sam (First Encounter, Second Encounter), Serious Sam II , Team Linnoitus ja Team Fortress 2 .

John Romero myönsi haastattelussa, että kyky hypätä Quakessa tuli yllätyksenä kehittäjille [2] .

Lajikkeet

Muilla aseilla

Aiheeseen liittyviä temppuja

Muistiinpanot

  1. Jonathan Mendoza, Dennis Fong, Kenn Hwang. Virallinen Quake II: strategioita ja salaisuuksia . - Sybex, 1997. - 279 s. — ISBN 9780782122121 .
  2. 12 Lee Killough . Doom Level History (englanniksi) (linkki ei ole käytettävissä) . Haettu 10. kesäkuuta 2009. Arkistoitu alkuperäisestä 25. elokuuta 2011.   
  3. Dennis Fong . Threshin Quake Bible . Haettu 21. lokakuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 14. helmikuuta 2015.

Linkit