Rakettihyppy
Rakettihyppy , rakettihyppy ( englanniksi - "rakettihyppy") - suosittu temppu ensimmäisen persoonan räiskintäpeleissä , joka koostuu hyppäämisestä ja samanaikaisesta räjähdysaaltovaikutteisen aseen ampumisesta pelimaailman lähimpään pintaan, yleensä itsesi alla. sinun jalkasi. Samaan aikaan menettää tietyn määrän "terveyttä", mutta saatuaan lisäkiihtyvyyttä räjähdysaallon vaikutuksesta, pelaaja voi päätyä pisteeseen, joka ei ole millään muulla tavalla saavutettavissa, tai saavuttaa suuren vaakanopeuden [1] .
Tämän tempun horisontaalinen muunnelma ilmestyi ensimmäisen kerran id Softwaren suositussa ampujassa Doom : John Romero käytti tätä temppua päästäkseen salaiseen paikkaan tasolla E3M6 [2] . Se näytti tältä: noussut korkealle kaiteelle, pelaajan on seisottava seinää vasten ja samaan aikaan juokseessaan takaisin edessään olevaan seinään ammuttava raketinheittimellä (eng. Rocket launcher ). Iskuaalto auttaa putoavaa pelaajaa lentää kaiteelta kytkimelle, jota ympäröivät seinit joka puolelta.
Täysi pystysuora rakettihyppy ilmestyi peleissä Marathon ( Bungie ) ja Rise of the Triad ( Apogee Software ), jotka julkaistiin samana päivänä 21. joulukuuta 1994.
Joissakin peleissä (kuten ampujasyklissä Serious Sam ) rakettihyppy on käytettävissä vain korkeilla vaikeustasoilla; aloittelijatason pelaaja tai pelaaja, joka käyttää huijauskoodeja , kuten "ikuinen terveys", ei voi käyttää rakettihypyn etuja. Joissakin Quake -sarjan peleissä on modifikaatio "Rocket Arena", jossa pelaajan terveyttä ei viedä rakettihyppyjä suoritettaessa.
Alkuperä
Termin alkuperä liittyy itse tempun suoritustapaan. Rakettihypystä on tullut erittäin suosittu Quake -ammattipelaajien keskuudessa , jotka ovat ymmärtäneet rakettien räjähdysaallon edut ja käyttäneet sitä eSportsissa. [3] Termi on sittemmin levinnyt moniin moninpeleihin, kuten Quake II , Quake III , Quake Live , DOOM 3 , Tribes , Unreal Tournament , Half-Life , Serious Sam (First Encounter, Second Encounter), Serious Sam II , Team Linnoitus ja Team Fortress 2 .
John Romero myönsi haastattelussa, että kyky hypätä Quakessa tuli yllätyksenä kehittäjille [2] .
Lajikkeet
- Rocket Jump Quake - sarjan peleissä sekä TF : ssä , TFC : ssä , Team Fortress 2 : ssa ja Warsowissa käyttämällä Rocket Launcheria . On olemassa kaksi päätyyppiä: pysty- ja vaakasuuntainen;
- Wall Rocket Jump Varsovassa , seinähyppy raketinheitintä käyttäen ;
- Pogo Jump on Team Fortress 2 : n erityinen hyppytekniikka , joka on vain Soldier- ja Demoman-luokkien käytettävissä "räjähtäviä" aseita käyttävillä. Kun pelaaja suoritetaan, pelaaja ei kosketa maata ollenkaan;
Muilla aseilla
- Kranaatinheitin hyppää kranaatinheittimellä ;
- Gauss Jump in Half-Life , hyppy Gauss Cannon (akku) avulla moninpelissä;
- BFG Jump in Quake 2 , hyppy yhdistettynä plasmalatauksen laukaisuun BFG :stä . Pysyäkseen hengissä pelaajalla on oltava huomattava määrä terveyttä ja puolustusta;
- Impact Jump , Unreal Tournamentissa ja Unreal Tournament 3 :ssa Impact Hammerilla ;
- Nade Hyppää sisään COD2 , TF , TFC , GTA3 , GTA:SA , GTA4 , hyppää fragkranaateilla ;
- Pipe Jump Team Fortressissa ja Team Fortress Classicissa käyttämällä Pipebomb Launcheria;
- Sticky Jump, Flare Jump ja Pipe Jump Team Fortress 2 : ssa käyttämällä Sticky Bomb Launcheria, Detonaattoria ja Pipebomb Launcheria;
- Plasma Jump Quake 3 : ssa , Quake Livessä ja Warsowissa käyttämällä Plasma Gunia . Toisin kuin Rocket Jump , otat vähemmän vahinkoa. Yleensä sitä käytetään lisäämään kantamaa, ei hypyn korkeutta;
- GunBlade Jump Varsovassa GunBladen avulla . Se eroaa Rocket Jumpista siinä, että pelaaja saa vähemmän vahinkoa ja hyppykorkeus on pienempi, mutta sitä käytetään paljon useammin, koska tämä ase on olemassa jo respawnissa .
Aiheeseen liittyviä temppuja
- Plasma Climb Quake 3 : ssa , Quake Livessä ja Warsowissa , temppu kiivetä seinät pystysuoraan Plasma Gunilla . Useimmiten käytetty nopeissa karttatiloissa - DeFRaG ( Eng. ) ja Race , vastaavasti;
- BFG Climb Quake 3 :ssa ja Quake Livessä , joka on samanlainen kuin Plasma Climb , mutta käyttää BFG :tä ;
- Shield Jump , UT2003 :ssa ja UT2004 :ssä käyttämällä kilpipistoolia ;
- Conc Jump , TF :ssä ja TFC :ssä vain Medic- ja Scout-luokat voivat hypätä aivotärähdyskranaatilla ;
- Grenade Rocket Jump Quake- ja Warsow -sarjojen peleissä , vaikea hyppy, joka perustuu samanaikaisesti räjähdyksen laukaisemiseen kranaatinheittimestä tulevasta kranaatista ja raketinheittimestä; hyppy on mahdollista johtuen siitä, että kranaatin räjähdys tapahtuu tietyn ajan kuluttua, jonka aikana pelaaja vaihtaa aseensa raketinheittimeen, laukaisee kranaatin räjähdyshetkellä, painaa hyppyä ja lentää noin kaksi kertaa korkeammalle kuin normaali rakettihyppy. Edellyttää erittäin suurta terveyden ja suojelun tarjontaa.
- Quad Grenade Jump, Quad Rocket Jump, Quad Granade Rocket Jump, Quad BFG Jump Quake -sarjan peleissä, yllä kuvattujen hyppyjen muunnelmia, jotka suoritetaan Quad Damage -artefaktin aikana, mikä lisää räjähdysaaltoa ja vaurioita pelaaja neljä kertaa ( Quake III :ssa - kolme kertaa) . Käytännössä mahdotonta toteuttaa ilman suojauspentagrammin käyttöä, koska jos ne suoritetaan virheellisesti, ne johtavat hahmon välittömään kuolemaan. Quad Grenade Rocket Jump -rakettihypyn käyttäminen heittää pelaajan minkä tahansa pelikartan virtuaaliseen "kattoon", jopa sellaiseen, joka jäljittelee avoimia tiloja.
- Gravy Jump on stunt Half-Life 2: Deathmatchissa , hyppy Gravity Gunilla ja kartalla hajallaan olevilla esineillä.
Muistiinpanot
- ↑ Jonathan Mendoza, Dennis Fong, Kenn Hwang. Virallinen Quake II: strategioita ja salaisuuksia . - Sybex, 1997. - 279 s. — ISBN 9780782122121 .
- ↑ 12 Lee Killough . Doom Level History (englanniksi) (linkki ei ole käytettävissä) . Haettu 10. kesäkuuta 2009. Arkistoitu alkuperäisestä 25. elokuuta 2011.
- ↑ Dennis Fong . Threshin Quake Bible . Haettu 21. lokakuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 14. helmikuuta 2015. (määrätön)
Linkit