Respawn (myös "respaan"; eng. respawn MPA : [ riˈspɔːn ] - uudestisyntyminen) - tietokonepeleissä jonkin pelimaailman esineen tai hahmon jatkuva esiintymispaikka, joka tapahtuu tietyssä kohdassa ("respawn point", eng . . respawn point ) pelitila.
Pisteet, joihin pelaajat ilmestyvät pelin alussa (kun he ovat yhteydessä pelipalvelimeen) tai kuoleman jälkeen. Yksinpelitilassa ne löytyvät yleensä joko tason alussa tai tarkistuspisteestä . On myös pelejä, joissa kuoleman jälkeinen respawn sisältyy yksinpeliin . Esimerkki on Prey tai Bioshock , joissa pelaaja voi synnyttää uudelleen kuoleman jälkeen aloittamatta tasoa alusta tai lähimmästä tarkistuspisteestä.
Moninpelitilassa pelaajien syntypisteitä on useita ja yleensä satunnainen piste valitaan koko kartalta (esimerkiksi deathmatch -tilassa ) tai pisteryhmästä, joka kuvaa joukkuetta, johon pelaaja kuuluu ( MMORPG :ssä tällaiset pisteet sijaitsevat turvallisissa paikoissa, joissa on suuri määrä puolueettomia pelaajia). Joissakin joukkuepohjaisissa moninpeleissä (esim. Battlefield , Red Orchestra , Splatoon ) pelaaja voi valita oman aloituspisteen.
Joissakin peleissä (kuten Unreal Tournament ), jos pelaajia on enemmän kuin kartalla on spawn-pisteitä, se voi johtaa ajoittain syntyvien pelaajien telefragmenteihin , etenkin ottelun alussa.
Joukkuepeleissä, jotka perustuvat deathmatchiin ja joissa frags ei ole päätavoite, pelaajat eivät välttämättä palaa takaisin heti, vaan tietyn ajan kuluttua (tai tietyn ajan kuluttua, "vahvistus"). Esimerkki tällaisesta järjestelmästä on Capture the Flag -tila FEARissa tai Assault in Unreal Tournament 2004 .
Pelaajan syntypiste sijaitsee yleensä siten, että syntymisen jälkeen pelaaja on täysin turvassa (etenkin yksinpeleissä [1] ) ennen kuin ryhdytään mihinkään toimiin. Moninpelitilassa käytetään usein spawn - suojausta , kun pelaaja , joka on ilmaantunut tasolle vihollisen viereen, voi odottaa, kunnes hän siirtyy turvalliselle etäisyydelle ennen peliin pääsyä, tai pysyy haavoittumattomana useita sekunteja ilmestymisensä jälkeen. Näin vältytään saamasta vahingossa etua yllätysefektin takia, kun pelaaja näkee juuri ilmestyneen vihollisen. Pelissä, joissa ei ole puolustusta, häikäilemättömät pelaajat voivat pitää paikkoja syntypisteiden lähellä tai jopa louhia ne syntymisen jälkeen, mutta muut pelaajat paheksuvat tällaista käyttäytymistä. Joukkuepelitiloissa voidaan käyttää puolustusta tällaisia toimia vastaan, kuten tuhoutumattomia asekoteloita, jotka sijaitsevat jokaisen joukkueen syntypisteiden lähellä ja tappavat vastustajan joukkueen pelaajat lähestyessään näitä pisteitä (kuten Unreal Tournamentissa ).
Pisteet, joissa tekoälyn ohjaamia vihollisia syntyy. Ne voidaan sijoittaa mihin tahansa tasolle, mutta niitä ei sijoita lähelle pelaajien syntypisteitä.
Pelikarttojen vihollisten palauttamista käytetään harvoin. Periaatteessa tällaisia pisteitä on roolipeleissä tai MMORPG -peleissä , harvemmin 3D-räiskintäpeleissä (esimerkiksi Aliens vs. Predator ). Hirviöt ilmestyvät uudelleen, kun ne ovat tarpeeksi kaukana synnytyspisteestä (useammin yksinpelissä) tai tietyn ajan kuluttua (useammin moninpeleissä). Tällaiset pisteet voidaan suunnitella hirviöiden "pesäksi" tai niitä ei saa merkitä ollenkaan (kun laukaistaan, kun pelaaja on kaukana).
Pisteet, joissa eri peliesineet näkyvät jatkuvasti. Näitä pisteitä löytyy enimmäkseen deathmatch - pohjaisista peleistä, jotka pelataan ahtaissa tiloissa. Tällaiset pisteet johtuvat siitä, että pelaajat ilmestyvät tasolle toistuvasti ja kun he ovat poimineet esineen ja kuolleet, he voivat poimia tämän esineen uudelleen. Tällaisissa peleissä käytetään pelitilan "puhdistusta" pelaajien itsensä kantamista esineistä - jos pelaajasta pudonnutta esinettä ei nosteta vähään aikaan, se katoaa. Tämä johtuu siitä, että kaikki pelaajat poimivat jatkuvasti perusesineitä (yleensä aseita).
Pelaaja, joka ei kuole pitkään aikaan eikä menetä poimittuja esineitä, puolestaan saa etua keräämällä uusia esineitä, jotka ilmestyvät pelitasolle. Pelaajan on hyödyllistä hallita erityisen tärkeiden bonusten (esimerkiksi tehokkaiden aseiden) esiintymispisteitä ja laskea kellonaika, jolloin tällainen bonus ilmestyy uudelleen, mikä on erityisen yleistä ammattimaisessa eSportsissa .