Toiston arvo
Kokeneet kirjoittajat eivät ole vielä tarkistaneet sivun nykyistä versiota, ja se voi poiketa merkittävästi 6. huhtikuuta 2019 tarkistetusta
versiosta . tarkastukset vaativat
4 muokkausta .
Uudelleenpelattavuus [1] ( eng. replayability , replay value ) - pelin laadullinen ominaisuus , joka määrittää, missä määrin pelaajat haluavat pelata kyseistä peliä uudelleen, vaikka he olisivat jo "läpäisseet" sen tai pelattuaan paljon aikaa ja saavutti tietyn taitotason [2] . Termiä käytetään ensisijaisesti tietokonepeleissä [3] .
Tapoja toistoarvon varmistamiseksi
Toteutuksen laatu
Aivan kuten ihminen voi katsoa hyvän elokuvan monta kertaa tai mennä oopperaan tietäen libreton , hyviä näytelmiä esitetään usein yhä uudelleen ja uudelleen. Toteutuksen laatu on yhdistelmä hyvää pelikonseptia , laadukasta tarinaa, harkittuja ohjaimia, mielenkiintoisia tehtäviä, hyvin piirrettyä grafiikkaa, yksityiskohtaista ääntä jne. - yleensä mikä erottaa "hyvän" pelin "huonosta" . [neljä]
Lisämateriaalia
Se voisi olla:
- Lukittu sisältö , avattu pelin voittamisen jälkeen.
- Päivityksiä, pelien lisäyksiä, luetteloita ja muutoksia , jotka on ladattu kehittäjän tai fanien sivustolta. Peliin ilmestyvät uutuudet herättävät pelaajien kiinnostusta tuotetta kohtaan ja pakottavat heidät palaamaan peliin.
- Tutkittava kenttä: salaiset paikat, pääsiäismunat , sivutehtävät , vaihtoehtoiset tarinat, useita loppuja. Kun mielenkiintoista sisältöä on niin paljon, että siihen on mahdotonta tutustua yhdellä jaksolla [5] .
Runsaasti peliolosuhteita
- Vakiintunut tasapaino , joka ei rajoita vapautta yhteen tai kahteen vaihtoehtoon.
- Mahdollisuus aloittaa peli muilla alkuehdoilla. Onnistunut satunnaisten tehtävien, korttien ja saaliiden generaattori (pelin sisäisiä arvoesineitä, jotka pelaajat saavat väkijoukon tai muiden pelaajien tappamisen jälkeen).
- Hyvä tekoäly .
- Erilaiset vaihtoehdot eri ryhmien tai peliluokkien ohitukseen.
- Epälineaarinen juoni sekä sandbox -genren elementit antavat pelaajalle enemmän toimintavapautta, luovuutta ja mahdollistavat käytännössä rajattoman määrän jaksoja, kun on kyse peleistä, joilla ei ole loogista loppua [6] .
- Open Game World - Monet pelaajat haluavat tutkia valtavaa pelimaailmaa ilman, että jäykkä tarina ei rajoita heitä. Pelit, joissa yhdistyvät tutkiminen ja mielenkiintoiset tehtävät, ovat usein toistettavissa, sillä pelaaja voi liikkua kartalla hyvin pitkän ajan ja tehdä mitä haluaa.
- Hahmon tai pelimaailman loputon kehitys.
- Käsityö on esineiden yhdistelmä, jolla luodaan uusia, parannetaan aseita jne. Tällainen luovuus voi edistää halua pelata peliä uudelleen.
Kilpailukykyinen arvo
Pelin kulku uusien saavutusten vuoksi . Korkeamman vaikeusasteen välittäminen, ennätysten rikkominen, moninpeli . Moninpelitila tekee pelistä monipuolisemman muiden pelaajien toimintojen arvaamattomuuden vuoksi.
Julkinen arvo
Pelistä voi tulla kommunikaatioväline. Viestintätyypeistä: verkkopeli , modifiointi , salaisuuksien etsiminen, ennätysten rikkominen.
Muistiinpanot
- ↑ Gornostaev Semjon Vladimirovitš. Anglismien tunkeutumistavat ja tyylillinen vaihtelu peliteollisuuden alalla nykyaikaisella venäjän kielellä // Volgogradin valtion pedagogisen yliopiston julkaisut. - 2014. - Numero. 10 (95) . — ISSN 1815-9044 . Arkistoitu alkuperäisestä 23. marraskuuta 2016.
- ↑ Schwab, 2009 , s. 653: "uudelleenpelattavuus, mikä on aste, jossa käyttäjät haluavat pelata peliä uudelleen, vaikka he ovat joko ratkaisseet sen tai pelanneet sitä kohtuullisen pitkän ajan ja saavuttaneet taitotason."
- ↑ uusittavuus | Uudelleentoiston määritelmä englanniksi Oxford Dictionariesissa (englanti) . Oxfordin sanakirjat. - "(etenkin videopeliin viitaten) laatu tai tosiasia, että soveltuu tai kannattaa pelata useammin kuin kerran." Haettu 5. marraskuuta 2017. Arkistoitu alkuperäisestä 7. marraskuuta 2017.
- ↑ Ernest Adams . Toistettavuus: Osa yksi, kerronta. Arkistoitu 26. syyskuuta 2010 Wayback Machinessa
- ↑ Uudelleen ja uudelleen: Keskustelu toistettavuudesta . IGN.com (12. tammikuuta 2005). Haettu 19. syyskuuta 2017. Arkistoitu alkuperäisestä 19. syyskuuta 2017. (määrätön)
- ↑ Toistoarvo peleissä: oi, kerran, kyllä taas! . Gamerulez.net (30. elokuuta 2017). Haettu 19. syyskuuta 2017. Arkistoitu alkuperäisestä 19. syyskuuta 2017. (määrätön)
Kirjallisuus
- Timothy Frattesi, Douglas Griesbach, Jonathan Leith, Timothy Shaffer. Videopelien uusittavuus : [ fin. ] . - 2011. - 244 s.
- Rose, Richard. Pelin suunnittelu: teoria ja käytäntö : [ eng. ] . - 2. - Los Rios Boulevard, Plano, Texas, USA : Wordware Publishing, 2004. - 698 s. — ISBN 1-55622-912-7 .
- Schwab, Brian. AI Game Engine Ohjelmointi : [ eng. ] . - 2. - Kanada : Course Technology, 2009. - 710 s. - ISBN 978-1-5845-0572-3 .