Kuusikulmainen kartta

Kuusikulmainen kartta (  englanniksi  "  hex map" tai "hexagonal grid") on tapa esittää kortteja lauta- ja tietokonepeleissä , kun pelimaailma on esitetty arkilla identtisten kuusikulmiosolujen ruudukon muodossa. Kuusikulmaisia ​​kortteja käytetään useimmiten wargame -genren peleissä , ja yksiköiden liikkuminen tapahtuu useimmiten vierekkäisten solujen välillä (joilla on yhteinen puoli) [1] .

Ominaisuudet

Yleensä kuusikulmaisilla kartoilla tiet kulkevat solujen läpi vaikuttaakseen yksiköiden liikkeeseen. Samaan aikaan joet sijaitsevat solujen rajoilla, koska ne estävät liikkumisen tai vaativat lisäkustannuksia liikkumisesta. Useimmiten järvien ja maanosien muotoa muutetaan sopimaan kuusikulmaiseen ruudukkoon, samalla kun maasto standardoi liike- ja taisteluominaisuudet maaston tyypistä riippuen - ideana on, että jokaisella maastotyypillä on omat ominaisuutensa. , ja ruudukkoa rakennettaessa yhden tyypeistä tulisi olla hallitseva jokaisessa solussa [2] .

Nelikulmaiseen karttaan verrattuna jälkimmäiselle on ominaista nopeampi liike diagonaalia pitkin, kun taas kuusikulmaisissa kartoissa kaikki suunnat ovat samat. Tämän seurauksena hänellä on sama liikenopeus vierekkäisten solujen välillä. Nelikulmakartoissa diagonaalinen liike voidaan kieltää , mutta tällöin keskimääräinen nopeus solujen välillä pienenee, kun taas kuusikulmainen kartta ratkaisee tämän ongelman luonnollisesti [2] .

Tietokonepeleissä kuusikulmaisen kartan kenttien rajat ovat usein piilossa pelaajalta, mikä tekee maisemasta realistisemman. Seurauksena on, että tällaisia ​​vaikutuksia voi esiintyä, kun yksikkö menee suoraan yhteen suuntaan ja alkaa täristä toisessa, ja pelikoneen lisätyökaluja käytetään tasoittamiseen [3] . Jos harkitaan vuoropohjaista peliä , niin tässä tapauksessa, kun yksikkö valitaan, kartan kuusikulmainen ruudukko näytetään, jotta voidaan nähdä tarkka siirtojen määrä [4] .

Yleisessä tapauksessa yksiköiden liikkeen ei tarvitse tapahtua kahden vierekkäisen solun välillä ( ks. kuva ).

Sovellus

Ensimmäinen kuusikulmaisella kortilla varustettu peli on agon , jonka ensimmäinen maininta juontaa juurensa 1700-luvulta. Hex-korttipelin myöhempi luominen juontaa juurensa vuoteen 1942, jolloin Piet Hein keksi hex -pelin [5] .

Kuusikulmaista karttaa käytetään useimmissa lautasotapeleissä, ja sitä käytetään usein tietokonestrategiapeleissä [1] , kuten Surviving Marsissa .

Muistiinpanot

  1. 12 Moore , 2011 , s. 62.
  2. 12 Moore , 2011 , s. 63.
  3. Moore, 2011 , s. 64.
  4. Moore, 2011 , s. 72.
  5. 20 hauskaa ruudukkofaktaa (Hex Grids  ) . Haettu 1.9.2017.

Kirjallisuus

Linkit