Äänimoottori
Ei pidä sekoittaa
äänimoottoriin , joka tuottaa äänipuhetta tekstin mukaan.
Äänimoottori ( englanninkielinen ääni / äänimoottori) - pelimoottorin ohjelmistokomponentti , joka vastaa äänen toistamisesta (kohina ja musiikillinen suunnittelu, hahmojen äänet) tietokonepelissä tai muussa sovelluksessa. Äänimoottori on usein myös vastuussa tiettyjen akustisten olosuhteiden simuloinnista , äänen toistamisesta sijainnin mukaan, kaiun jne.
Esimerkkejä tunnetuista äänisovellusliittymistä ( API ) ja ohjelmistokirjastoista, joita käytetään äänikoneissa, ovat Environmental Audio Extensions (EAX) , OpenAL , FMOD , DirectSound3D jne.
Linkit
- Aleksei Menshikov , toimittanut Maxim Lyadov . Nykyaikaiset äänitekniikat peleissä ainutlaatuinen arvostelu, joka perustuu Game Developers Conference 2003 -konferenssin materiaaleihin (linkki ei saavutettavissa) . IXBT.com (19. toukokuuta 2003). — Pitkä artikkeli, jossa kuvataan yksityiskohtaisesti peleissä käytettyjä ääniteknologioita ja -tekniikoita, äänirajapintoja ja API:ita, äänikoneiden luomisen ongelmia ja ominaisuuksia. Haettu 2. elokuuta 2009. Arkistoitu alkuperäisestä 9. huhtikuuta 2011. (määrätön)
- Pavel Sokolov. Tekniikka paikkakohtaisen 3D-äänen luomiseen (pääsemätön linkki) . IXBT.com (17. lokakuuta 1999). — Yksityiskohtainen kuvaus äänen matemaattisista ja fyysisistä perusteista ja niiden siirtämisestä tietokoneympäristöön. Haettu 2. elokuuta 2009. Arkistoitu alkuperäisestä 15. helmikuuta 2011. (määrätön)
- Konstantin Chuprakov. 3D-äänen paikannustekniikka. Ääni tietokonepeleissä. . Hard'n'Soft (18. lokakuuta 2006). — Pitkä artikkeli, jossa kuvataan äänikoneita, tekniikoita ja tekniikoita. Haettu 2. elokuuta 2009. Arkistoitu alkuperäisestä 22. maaliskuuta 2012. (määrätön)
- Maksim Lyadov. Creative SoundBlaster X-Fi Osa 3. X-RAM-tekniikka (linkki ei saatavilla) . iXBT.com (2. helmikuuta 2006). - Kuvaus äänimoottorin kehitysprosessista Doom 3 :ssa ja joissakin muissa peleissä; Creative Technologyn ja äänikoneiden kehittäjien yhteistyön piirteitä . Käyttöpäivä: 16. heinäkuuta 2009. Arkistoitu alkuperäisestä 16. helmikuuta 2011. (Venäjän kieli)
- Aurealin Tony Schneiderin haastattelu (linkkiä ei ole saatavilla) . IXBT.com (6. huhtikuuta 1999). Haettu 6. joulukuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 3. toukokuuta 2009. (määrätön)
- Mason Smith. DirectX Audio 8:n käyttäminen . . GameDev.ru (5. toukokuuta 2003). Haettu 6. joulukuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 22. toukokuuta 2008. (määrätön)
- Visiiri. suoraa musiikkia. Oppitunti 1 . gamedev.com . Haettu 6. joulukuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 25. kesäkuuta 2007. (määrätön)
- Visiiri. suoraa musiikkia. Oppitunti 2 . gamedev.com . Haettu 6. joulukuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 22. toukokuuta 2008. (määrätön)
- Roman Marchenko. Johdatus OpenALiin ja OGG/Vorbis-musiikkiformaatin soittaminen. Osa 1 . gamedev.com . Käyttöpäivä: 6. joulukuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 29. elokuuta 2007. (määrätön)
- Roman Marchenko. Johdatus OpenALiin ja OGG/Vorbis-musiikkiformaatin soittaminen. Osa 2 . gamedev.com . Haettu 6. joulukuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 9. kesäkuuta 2007. (määrätön)
- Boreskov Aleksei Viktorovitš. 3D-äänen ohjelmointi OpenAL-kirjaston avulla . Haettu 8. joulukuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 21. huhtikuuta 2012. (määrätön)
- Boreskov Aleksei Viktorovitš. OpenAL 1.1, EFX-laajennus, tuki suodattimille ja tehosteille . Haettu 8. joulukuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 10. maaliskuuta 2012. (määrätön)
- Boreskov Aleksei Viktorovitš. Työskentely äänen kanssa Audiere-kirjaston avulla . — Tässä artikkelissa käsitellään yhtä yksinkertaisimmista tavoista työskennellä äänen kanssa käyttämällä Audiere-alustojen välistä avoimen lähdekoodin kirjastoa. Käyttöpäivämäärä : 8. joulukuuta 2008. Arkistoitu 21. joulukuuta 2012. (määrätön)
- Aleksei "Starpom" Makarenkov, Vladimir Bolvin, Svetlana Pomerantseva. Lisää ääntä! Kehittäjäfoorumi . Igromania-lehti (nro 2/125 2008). - Haastattelut monien pelinkehittäjien kanssa pelien äänestä, äänikoneista, ääninäyttelijöistä ja pelimusiikista. Käyttöpäivä: 18. tammikuuta 2009. Arkistoitu alkuperäisestä 3. elokuuta 2008. (määrätön)
- Aleksei "Starpom" Makarenkov, Vladimir Bolvin, Svetlana Pomerantseva. Kuulostavan kehittäjäfoorumin hienouksia . Igromania-lehti (nro 3/126 2008). - Haastattelut monien pelinkehittäjien kanssa pelien äänestä, ääninäyttelijän ja pelimusiikin laadusta ja hinnasta. Haettu 18. tammikuuta 2009. Arkistoitu alkuperäisestä 6. kesäkuuta 2008. (määrätön)
- Luku 2 - Pelin ääni . netlib.narod.ru Haettu 16. heinäkuuta 2009. Arkistoitu alkuperäisestä 6. lokakuuta 2012. (Venäjän kieli)
- Luku 9 - Äänen lisääminen XACT:lla . netlib.narod.ru Haettu 16. heinäkuuta 2009. Arkistoitu alkuperäisestä 11. maaliskuuta 2012. (Venäjän kieli)
- Squall . - Ilmaisen äänikoneen "Squall" virallinen sivu. Käyttöpäivä: 16. heinäkuuta 2009. Arkistoitu alkuperäisestä 26. tammikuuta 2010. (määrätön)
- Gladiaattori (foorumin säikeen kirjoittaja). Äänimoottori (kysymykset) . GameDev.ru (30. lokakuuta 2007 (foorumin säikeen keskustelun alku)). – Foorumi. Haettu 16. heinäkuuta 2009. Arkistoitu alkuperäisestä 10. tammikuuta 2008. (määrätön)
- McCaskey, Mason. Ääni peleissä: Ohjelmointitekniikat . - M .: Kudits-Obraz, 2004. - 368 s. — ISBN 5-9579-0024-9 .
- Henkilökunta. Ominaisuus: Seuraavat suuret askeleet pelin äänisuunnittelussa . Gamasutra (28. tammikuuta 2010). Käyttöpäivä: 31. tammikuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 22. maaliskuuta 2012.
- Damian Kastbauer. Seuraavat suuret askeleet pelien äänisuunnittelussa 4. Gamasutra ( 28. tammikuuta 2010). - Nelisivuinen kirjoittajan artikkeli Damian Kastbauerilta, pelikehittäjältä, joka toimi teknologiajohtajana sellaisissa peleissä kuin The Saboteur ja Star Wars: The Force Unleashed . Käyttöpäivä: 31. tammikuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 22. maaliskuuta 2012.