FMOD | |
---|---|
Tyyppi | äänikirjasto _ |
Kehittäjä | Firelight Technologies |
Käyttöjärjestelmä | cross-platform |
Ensimmäinen painos | 6. maaliskuuta 1995 |
Laitteistoalusta | Wii U , Nintendo 3DS , Xbox 360 , Xbox One , PlayStation 3 , PlayStation 4 , PlayStation Vita , HTML5 , Android , iOS , macOS , Linux ja Microsoft Windows |
Testiversio | (heinäkuu 2008 ) |
Luettavat tiedostomuodot | FMOD-näytepankin muoto (v2) [d] , FMOD-näytepankin muoto (v1) [d] , FMOD-näytepankin muoto (yleinen) [d] , FMOD-näytepankin muoto (v5) [d] , FMOD-näytepankin muoto (v4 ) ) ) [d] , FMOD-näytepankkimuoto (v3) [d] ja FMOD-äänitapahtumat [d] |
Luodut tiedostomuodot | FMOD-näytepankin muoto (v2) [d] , FMOD-näytepankin muoto (v1) [d] , FMOD-näytepankin muoto (yleinen) [d] , FMOD-näytepankin muoto (v5) [d] , FMOD-näytepankin muoto (v4 ) ) ) [d] , FMOD-näytepankkimuoto (v3) [d] ja FMOD-äänitapahtumat [d] |
Lisenssi | Omistusoikeus - kaupallinen ja ei-kaupallinen [1] |
Verkkosivusto | fmod.com |
FMOD on patentoitu ohjelmisto-äänikirjasto , jonka avulla voit toistaa täysin eri muotoisia musiikkitiedostoja eri alustoilla.
Siitä on kaksi versiota - 3.75 ja 4.x, nimeltään "FMOD Ex", ja se tukee useampia muotoja ja alustoja.
Kirjasto on ilmainen ei-kaupalliseen käyttöön ja indie-projekteihin , mutta kaupallisten kehittäjien on maksettava 750–6 000 dollaria yksittäisen tuotteen ensimmäisestä lisenssistä.
FMOD Ex tukee seuraavia alustoja:
Koska Windows Vistassa ei ollut DirectSound3D - laitteistokiihdytystä , Creative Labs muutti FMOD :n tukemaan OpenAL :ia . [3]
Myöhemmin, 1. heinäkuuta 2010, tuki laitteistokiihdytykselle, EAX-laajennukselle ja OpenAL:lle poistettiin kuitenkin kokonaan kirjastosta [4] .
FMOD Ex tukee seuraavia äänimuotoja: AIFF , ASF , ASX , DLS , FLAC , FSB , IT , M3U , MID , MOD , MP2 , MP3 , OGG , PLS (tiedostomuoto ) , RAW , S3M , VAG , WAV , WAX WMA , XM , XMA/XWMA (vain Xbox 360), AudioQueue (vain Apple iOS -laitteet, tukee AAC , ALAC ja MP3 ).