Pelit palveluna ( eng. Games as a service , lyhenne GaaS ) on yksi muodoista, joilla tarjotaan pääsy tietokonepeleihin tilauksella, kuten ohjelmisto palveluna . "Pelit palveluna" on tapa ansaita rahaa tietokonepeleistäjoko alkuperäisen myynnin jälkeen tai tukemaan free-to-play- mallia. GaaS -mallilla julkaistut pelit saavat yleensä pitkän tai määrittelemättömän virran kaupallistavaa uutta sisältöä ajan myötä, mikä rohkaisee pelaajia jatkamaan maksamista pelin tukemisesta. Tämä johtaa usein siihen, että GaaS-pelejä kutsutaan "livepeleiksi", koska ne muuttuvat jatkuvasti näiden päivitysten myötä.
Ajatus "Games as a Service" sai alkunsa noin vuonna 2004 massiivisten moninpelien online-pelien (MMO) ilmaantuessa, kuten World of Warcraftin , jossa pelin tilausmalli takasi vakaat tulot kehittäjälle ja julkaisijalle uuden luomisen jatkamiseen. sisältö [1] . Ajan myötä syntyi uusia GaaS- kaupallistamisen muotoja . Merkittävä vaikutus GaaS :n käyttöön on ollut mobiilipelien yleistyminen , joka sisältää usein sosiaalisen elementin, kuten pelaamisen tai kilpailun ystävien kanssa, sekä pelaajien kanssa, jotka ovat valmiita ostamaan GaaS :n jatkaakseen pelaamista ystävien kanssa. Kiinalainen julkaisija Tencent oli yksi ensimmäisistä yrityksistä, joka teki niin vuosina 2007 ja 2008 ja loi useita erilaisia tapoja kaupallistaa tuotteitaan palveluna kiinalaisille pelaajille, ja siitä lähtien on tullut maailman suurin PC-pelien julkaisija tuloilla mitattuna [2] .
Analyytikkoyritys Digital River on arvioinut, että vuoteen 2016 mennessä 25 % PC-pelituloista tulee jostain GaaS:stä . Yritys väitti, että tämä heijastuu kuluttajiin, jotka haluavat saada enemmän irti peleistä, joita muuten tarjotaan täydellä hinnalla ( 60 dollaria raportin tekohetkellä) tai hakevat alennuksia, mikä tekee markkinoista kypsiä julkaisun jälkeiselle kaupallistamiselle . 3] . Useat suuret julkaisijat, kuten Square Enix , Ubisoft ja Electronic Arts , ovat listanneet GaaS:n tuotelinjojensa merkittäväksi painopisteeksi vuonna 2017, kun taas toiset, kuten Activision Blizzard ja Take-Two Interactive , tunnustavat pelin julkaisun jälkeisen tuen tärkeyden. . taloudellisen tuloksensa osalta [4] . GaaS nähdään myös nousevana kanavana indiepeleille , joilla on usein laajempi asennuspotentiaali (PC-tietokoneisiin, konsoleihin ja mobiililaitteisiin), josta ne voivat tuottaa palvelutuloja [5] .
DFC Intelligencen vuonna 2018 tekemässä tutkimuksessa havaittiin, että Electronic Artsin arvo on noussut 4 miljardista dollarista 33 miljardiin dollariin vuodesta 2012 lähtien, kun taas Activision Blizzardin arvo on noussut 20 miljardista dollarista 60 miljardiin dollariin samana ajanjaksona. Molemmat nousut johtuvat osittain. GaaS- mallin käyttöön peleissään. Electronic Arts ansaitsi 2 miljardia dollaria GaaS- transaktioista vuonna 2018 [6] .