Pelit palveluna

Pelit palveluna ( eng.  Games as a service , lyhenne GaaS ) on yksi muodoista, joilla tarjotaan pääsy tietokonepeleihin tilauksella, kuten ohjelmisto palveluna . "Pelit palveluna" on tapa ansaita rahaa tietokonepeleistäjoko alkuperäisen myynnin jälkeen tai tukemaan free-to-play- mallia. GaaS -mallilla julkaistut pelit saavat yleensä pitkän tai määrittelemättömän virran kaupallistavaa uutta sisältöä ajan myötä, mikä rohkaisee pelaajia jatkamaan maksamista pelin tukemisesta. Tämä johtaa usein siihen, että GaaS-pelejä kutsutaan "livepeleiksi", koska ne muuttuvat jatkuvasti näiden päivitysten myötä.

Historia ja lomakkeet

Ajatus "Games as a Service" sai alkunsa noin vuonna 2004 massiivisten moninpelien online-pelien (MMO) ilmaantuessa, kuten World of Warcraftin , jossa pelin tilausmalli takasi vakaat tulot kehittäjälle ja julkaisijalle uuden luomisen jatkamiseen. sisältö [1] . Ajan myötä syntyi uusia GaaS- kaupallistamisen muotoja . Merkittävä vaikutus GaaS :n käyttöön on ollut mobiilipelien yleistyminen , joka sisältää usein sosiaalisen elementin, kuten pelaamisen tai kilpailun ystävien kanssa, sekä pelaajien kanssa, jotka ovat valmiita ostamaan GaaS :n jatkaakseen pelaamista ystävien kanssa. Kiinalainen julkaisija Tencent oli yksi ensimmäisistä yrityksistä, joka teki niin vuosina 2007 ja 2008 ja loi useita erilaisia ​​tapoja kaupallistaa tuotteitaan palveluna kiinalaisille pelaajille, ja siitä lähtien on tullut maailman suurin PC-pelien julkaisija tuloilla mitattuna [2] .

Vaikuttaa

Analyytikkoyritys Digital River on arvioinut, että vuoteen 2016 mennessä 25 % PC-pelituloista tulee jostain GaaS:stä . Yritys väitti, että tämä heijastuu kuluttajiin, jotka haluavat saada enemmän irti peleistä, joita muuten tarjotaan täydellä hinnalla ( 60 dollaria raportin tekohetkellä) tai hakevat alennuksia, mikä tekee markkinoista kypsiä julkaisun jälkeiselle kaupallistamiselle . 3] . Useat suuret julkaisijat, kuten Square Enix , Ubisoft ja Electronic Arts , ovat listanneet GaaS:n tuotelinjojensa merkittäväksi painopisteeksi vuonna 2017, kun taas toiset, kuten Activision Blizzard ja Take-Two Interactive , tunnustavat pelin julkaisun jälkeisen tuen tärkeyden. . taloudellisen tuloksensa osalta [4] . GaaS nähdään myös nousevana kanavana indiepeleille , joilla on usein laajempi asennuspotentiaali (PC-tietokoneisiin, konsoleihin ja mobiililaitteisiin), josta ne voivat tuottaa palvelutuloja [5] .

DFC Intelligencen vuonna 2018 tekemässä tutkimuksessa havaittiin, että Electronic Artsin arvo on noussut 4 miljardista dollarista 33 miljardiin dollariin vuodesta 2012 lähtien, kun taas Activision Blizzardin arvo on noussut 20 miljardista dollarista 60 miljardiin dollariin samana ajanjaksona. Molemmat nousut johtuvat osittain. GaaS- mallin käyttöön peleissään. Electronic Arts ansaitsi 2 miljardia dollaria GaaS- transaktioista vuonna 2018 [6] .

Muistiinpanot

  1. Kokkaa. Kuinka pelit palveluna muuttavat tapaamme pelata . Red Bull (15. tammikuuta 2018). Haettu 17. syyskuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 18. syyskuuta 2018.
  2. Pelien palveluna uusia trendejä . Arkistoitu 18. syyskuuta 2018 Wayback Machineen
  3. Sanoi. Pelit palvelutrendinä ovat "kolminkertaistaneet" alan arvon – raportti . VG247 (11. lokakuuta 2017). Haettu 17. syyskuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 17. huhtikuuta 2019.
  4. Schreier. Parhaat videopeliyritykset eivät lakkaa puhumasta "peleistä palveluna" . Kotaku (30. toukokuuta 2017). Haettu 17. syyskuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 26. toukokuuta 2019.
  5. Erä. Pelit palveluna: mitä se tarkoittaa indiesille? . MCV (3. maaliskuuta 2014). Haettu: 17.9.2018.
  6. Erä. EA:n ja Activisionin pelien palveluna 79 miljardin dollarin kasvu . GamesIndustry.biz (19. lokakuuta 2018). Haettu 19. lokakuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 12. tammikuuta 2019.