Mikroohjaus

Mikroohjaus ( mikro ) - reaaliaikaisissa strategioissa jokaisen taisteluun osallistuvan yksikön hallinta sekä lisätukikohtien (resursseja tai joukkoja tuottavien) paikan valinta ja tiedusteluprosessi. Sisältää yksittäisten kohteiden valinnan ja ei-automaattisten loitsujen tekemisen. Mikroohjaustasolla määritetään, mihin puolustusrakenteet asennetaan, miten rakennukset sijoitetaan pelaajan tukikohtaan, miltä puolelta hyökätä vihollisen leiriin.

Mikrokontrollilla tarkoitetaan välittömien taktisten tehtävien toteuttamista. Kaikki strategiset tehtävät (kuinka monta yksikköä puolustukseen tulisi osoittaa, missä järjestyksessä teknologiapuu rakennetaan ) kuuluvat makrotasolle .

Useimmissa peleissä (esimerkiksi StarCraftissa ) mikroohjausmekanismit, joita tekoäly (AI) käyttää ohjaamaan tietokonepelaajien toimintoja, on kirjoitettu suoraan pelimoottoriin, eikä laajennuskehittäjät voi muuttaa niitä. Yleensä korkealla monimutkaisuustasolla tietokone saa lisäresursseja tietyin väliajoin kompensaatioksi huonommasta mikroohjauksesta kuin kokenut pelaaja [1] .

Mikroohjauksen rooli pelissä on sitä suurempi, mitä vähemmän yksiköitä on pelaajan käytettävissä. Esimerkiksi Warcraft III :ssa , jossa ohjausyksiköiden vähimmäismäärä yksikköä kohden on 1 ja enimmäisraja on 100, mikroohjauksella on suurempi rooli kuin StarCraftissa , jossa nämä arvot ovat 0,5 ja 200. Myös roolipelielementtien (hahmot, esineet) olemassaolo lisää mikrojohtamisen merkitystä.

Muistiinpanot

  1. GosuGamers: Broodwar AI Project Arkistoitu 24. elokuuta 2007 Wayback Machinessa - Kommentteja lisäresurssien jakamisesta tekoälypelaajille.