Frag

Frag ( eng.  frag ) - tietokonepeleissä (useimmiten 3D-ampujat ) vihollisen tuhoamisesta myönnetään piste. Käytetään ensisijaisesti moninpelissä , etenkin pelin deathmatch -tilassa , jossa tavoitteena on eliminoida mahdollisimman monta vastustajaa. Termi esiintyi ensimmäisen kerran pelissä Doom . Termiä käytetään monissa muissa peleissä, pelitiloissa ja yhteyksissä. Tässä artikkelissa kuvataan sanan yleisin käyttö.

Sana "frag" ei usein tarkoita vain pisteiden määrää ("fragmenttien lukumäärä"), vaan myös tuhoa ("fragmentti" - tappaa); sekä "uhri" ("tämä on minun frag" - "tapoin hänet").

Alkuperä

Termi tuli englanninkielisestä verbistä "to frag", joka tarkoittaa "lyödä sirpaleita". [1] Vanha amerikkalainen perinne on heittää kranaatti ei-rakastettua upseeria kohti; tällaisen lynkkauksen uhreista he sanovat "murtui" (putosi sirpaleiden alle). Pelin Doom juonen mukaan päähenkilö on avaruusmeri, joka taistelee hirviöiden joukkoa vastaan. Verkkotilassa vastustajat ovat samoja laskuvarjojoukkoja - ilmeisesti siksi päätettiin kutsua vastustajien tappamisesta saadut pisteet frageiksi.

Pisteytys

Pelaaja saa pisteen vastustajan tappamisesta. Usein pelaaja voi menettää yhden pisteen, jos hän ei kuole vihollisen toimista - hän putoaa suurelta korkeudelta, putoaa ansaan, kuolee omasta aseestaan ​​(esimerkiksi oman kranaatin räjäyttämänä). Joissakin peleissä on monimutkaisempi pistelaskenta tällaisesta kuolemasta - jos pelaajan toimet johtavat epäsuorasti vihollisen kuolemaan (ansan aktivointi, vihollisen työntäminen suurelta korkeudelta), hän saa silti sirpaleen. Pelaajalta voidaan myös riistää frag joukkuetoverinsa tappamisesta. Koska deathmatch -pelitilassa voittaja määräytyy ensisijaisesti fragien lukumäärän perusteella, jotkut pelaajat voivat usein käyttää itsemurhataktiikoita, jos he kohtaavat vastustajan, jolla on ylivoimainen terveys tai aseet. Esimerkiksi pelaaja voi juosta lähelle vihollista ja heittää kranaatin häntä kohti. Tässä tapauksessa molemmat pelaajat kuolevat, mutta vihollinen ei saa pisteitä, ja kranaatin heittänyt pelaaja menettää yhden pisteen itsemurhasta ja saa yhden pisteen vihollisen tappamisesta. Tämän seurauksena pelaajien välinen pisteero pysyy ennallaan. Tässä suhteessa jotkut pelit ottavat käyttöön tiukemman "rangaistusjärjestelmän" - esimerkiksi FEAR -pelissä pelaaja menettää kolme pistettä itsemurhasta. Useimmissa peleissä fragien määrä voi olla negatiivinen.

Pisteitä ei anneta vahingon tekemisestä, joten jotkut pelaajat voivat erityisesti etsiä muiden vastustajien törmäysalueita päästäkseen taisteluun terveellisemmin. Tässä tapauksessa loukkaantuneet pelaajat kuolevat nopeammin, vahingoittaen toisiaan, mutta eivät keskittyneet uuteen vastustajaan, ja myöhemmin taisteluun osallistunut pelaaja saa enemmän pisteitä. Tässä suhteessa jotkut pelit ottavat käyttöön "avustustappamisen" käsitteen - jos pelaaja aiheutti vahinkoa viholliselle, mutta vihollinen tappoi lyhyen ajan kuluttua sen jälkeen toinen pelaaja, ensimmäinen pelaaja saa silti pisteen tai prosenttiosuus palkkiosta pisteinä (esimerkiksi sarja Battlefield , joissa pelaaja saa yhdestä taposta 100 pistettä ja avustustapalla - prosenttiosuus, joka vastaa viholliselle aiheuttaman vahingon määrää ennen kuin liittolainen tappaa hänet) .

Pelissä, jotka perustuvat deathmatchiin , mutta joissa on muita ensisijaisia ​​tavoitteita (kuten lipun kaappaus ), kokonaispistemäärä on painotettu summa päätavoitteiden saavuttamisesta saatujen fragien ja pisteiden määrästä.

Telefrag

Telefragi on tapa tappaa (usein satunnainen), kun toinen pelaaja teleporttuu kohtaan, jossa toinen on, ja tappaa hänet. Joissakin peleissä on mahdollisuus tahalliseen telefragmentointiin (käyttäen translokaattoria Unreal Tournamentissa , Quake III Arenan " Instagib Railgun " -versiossa , käyttämällä insinöörin teleporteria Team Fortress 2 :ssa ).

Spawnkill

From ( englanniksi  spawn "spawn" + kill "kill") - juuri kartalle ilmestyneen pelaajan tappaminen. Yleensä tällaisella pelaajalla on vain perusaseet, eikä hänellä ole aikaa arvioida tilannetta, joten muut pelaajat paheksuvat tämäntyyppistä tappamista ja voivat käyttää erilaisia ​​​​suojautumiskeinoja spawnkilliä vastaan. Yleisin suojaustyyppi on spawn-suojaus  – juuri kartalle ilmestyneen pelaajan suojaus: se voi olla tilapäistä (yleensä muutaman sekunnin ajan) tai siihen asti kunnes pelaaja suorittaa tietyn toiminnon (yleensä jos hän siirtyy riittävän etäisyyden tai hyppyjä). Puolustettu pelaaja puolestaan ​​ei useinkaan voi hyökätä muihin pelaajiin välttääkseen puolustuksen väärinkäytön. Äskettäin ilmestyneen pelaajan tappamiseen liittyy "käänteinen" ilmiö - kun juuri puolustuksesta noussut pelaaja hyökkää ohikulkevan pelaajan kimppuun, joka puolestaan ​​ei kiinnittänyt huomiota "suojattuun" (usein liikkumattomaan) pelaajaan.

Typekill/Chatkill

Englannista  . kirjoita kill "print", chat kill "talk" - viestiä kirjoittavan pelaajan tappaminen. Tyypillisesti viestiä kirjoittava pelaaja on avuton (jos esimerkiksi ohjaus tapahtuu näppäimistön kautta, konsoli sieppaa kaikki näppäinpainallukset viestiä kirjoittaessaan) ja siksi useimmat pelaajat tuomitsevat tällaisen tappamisen. Monet ampujat varoittavat muita pelaajia tehdäkseen eron kirjoittamisen ja tyhjäkäynnin välillä (esimerkiksi kirjoituspään päälle ilmestyy kuvake tai toistetaan erityinen animaatio).

Tällainen tappaminen on harvinaisempaa pelattaessa konsolilla (kun pelaajat ovat samassa huoneessa) tai käytettäessä puheviestintää (kun syöttölaitetta ei ole estetty puhuessa).

Multifrag/multikill

Englannista  . multifrag, multikill "multi-kill" - lisäfragien saaminen tappamiseen lyhyellä aikavälillä tai kahden tai useamman vastustajan tappamiseen samanaikaisesti. Yleensä vaatii korkeaa pelitaitoa. Termi esiintyi ensimmäisen kerran Unreal Tournament -pelissä vuonna 1999 . Tämän pelin tehokkaiden aseiden avulla voit tappaa vihollisen muutamassa sekunnissa, mutta koska pelaajat liikkuvat erittäin nopeasti, tämä on vaikea tehdä. Multifragissa sinun on tapettava vihollinen 5 sekunnin sisällä edellisestä ja samalla ei saa kuolla itse. Jokaiseen multifragtiin liittyy kommentaattorin ominainen huomautus: Double Kill , Multi Kill , Ultra Kill , Monster Kill . Capture The Flagille on myös erityinen ketju : Double Kill , Triple Kill , Mega Kill , Ultra Kill , Monster Kill , Ludicrous kill , Holy Shit!

Idea Unreal Tournamentin monifragmenteista siirtyi paitsi sen myöhempiin versioihin, myös muihin peleihin, ja kommentaattorin alkuperäiset kommentit ovat usein lainattuja (kuten esimerkiksi DotA :ssa ). Tähän mennessä monia muunnelmia multifrag-järjestelmästä on otettu käyttöön, mutta ne eivät olleet yhtä menestyviä kuin Unreal Tournamentissa vuonna 1999.

Muistiinpanot

  1. Legendat pelitermien alkuperästä  (venäjäksi)  ? . StopGame.ru - kaikki videopeleistä . Haettu 17. kesäkuuta 2022. Arkistoitu alkuperäisestä 16. kesäkuuta 2022.