PELKO

PELKO

Pelin kansi
Kehittäjä Monolith Productions ( Microsoft Windows )
Day 1 Studios ( Xbox 360 , PlayStation 3 )
Kustantaja Sierra Entertainment
Lokalisaattori Pehmeä klubi
Osa sarjaa PELKO
Julkaisupäivät

Microsoft Windows [1] [2]
27. lokakuuta 2005
17. lokakuuta 2005
18. lokakuuta 2005
PlayStation 3
20. huhtikuuta 2007
8. toukokuuta 2007
Xbox 360
31. lokakuuta 2006
1. helmikuuta 2007
Steam
22. toukokuuta 2010

23. toukokuuta 2010
Versio 1.08 (20. lokakuuta 2006)
uusin versio
Genre ensimmäisen persoonan räiskintäpeli ,
selviytymiskauhu / psykologinen kauhu
Ikäluokitus
_
ESRB : M - Aikuinen
BBFC : 18
PEGI : 18+
OFLC : MA15+
Tekijät
Pelin suunnittelija Craig Hubbard
Säveltäjä Nathan Grigg
Tekniset yksityiskohdat
Alustat Windows , Xbox 360 , PlayStation 3
moottori Lithtech Jupiter EX
Pelitilat yksinpeli , moninpeli
Käyttöliittymän kieli Deutsch
Kuljettaja CD (5), DVD (Director's Edition), DVD (Xbox 360 DVD9), Blu-ray Disc (PlayStation 3)
Järjestelmävaatimukset
_

Vähintään: Pentium 4/Athlon XP 1,7 GHz, 512 Mt muistia, näytönohjain 64 MB muistilla, 5 Gt kiintolevytilaa Suositus:

Pentium 4/Athlon XP 3 GHz, 1 Gt muistia, näytönohjain 256 Mt muistilla, 5 Gt kiintolevytilaa
Ohjaus näppäimistö ja hiiri (Windows), peliohjain (Xbox 360, PlayStation 3)
Virallinen sivusto

FEAR First Encounter Assault Recon  on selviytymiskauhuvideopeli , jonka onkehittänytMonolith Productions ja julkaissut Sierra Entertainment vuonna 2005 Microsoft Windowsille . Peliin julkaistiinmyöhemmin lisäyksiä , FEAR Extraction Point ( 2006 ) ja FEAR Perseus Manndate ( 2007 ), sekä kaksi jatko-peliä - FEAR 2: Project Origin ( 2009 ) ja FEAR 3 ( 2011 ). Day 1 Studios siirsi pelinmyöhemmin PlayStation 3 - ja Xbox 360 - videopelikonsoleille . Pelin tarinan mukaisesti Operative kuuluu FEARiin, kuvitteelliseen erikoisjoukkojen yksikköön, joka pakotetaan kohtaamaan kapinallinen kloonattujen supersotilaiden ryhmä. Hän kohtaa myös yliluonnollisen uhan, Alman, pienen tytön muodossa olevan aaveen.

Tunnelma

Peli on suunniteltu ampujaksi kauhuelementeillä .

Pelin tärkeimmät antagonistit - Paxton Fettel ja Alma Wade [3]  - omaavat "aavemaisen" kuvan. Paxton Vettel on kannibaali , hänen vaatteensa ja kasvonsa ovat aina veren tahroja, ja pelaaja sen sijaan, että tapaisi hänet henkilökohtaisesti, näkee usein vain "kuvansa" - kosketettaessa tai ammuttaessa Vettel liukenee ilmaan. Toisen antagonistin Alman ulkonäöllä on yhtäläisyyksiä kanonisen kuvan kanssa japanilaisesta kostonhengestä, Onryōsta  , tytöstä, jolla on mustat, hajanaiset hiukset, jotka peittävät kalpeat kasvonsa.

Suurin osa pelin aikana kuolevista hahmoista kuolee luonnottomalla tavalla - Delta-ryhmän sotilaista on jäljellä vain luurankoja ja verilammikoita, ja Paxton Fettel kirjaimellisesti syö Armacham Technologyn työntekijät.

Pelaaja kohtaa hyvin harvoin neutraaleja hahmoja - hän oppii suuren osan tiedoista kannettavien tietokoneiden tiedostoista ja puhelinvastaajien tietueista. Päähenkilö joutuu ajoittain "muihin maailmoihin", joissa tavalla tai toisella on viittaus Alman tuskallisiin muistoihin, joissa hänen kimppuunsa hyökkäävät aaveet - haavoittuneet levitaatioruumiit revittyine jaloineen.

Pelin kulku

Koko peli tapahtuu ensimmäisessä persoonassa, eikä kamera koskaan näytä pelaajaa sivulta. Kaikki pelin tapahtumat liittyvät toisiinsa lineaarisen juonen avulla, mutta jaksojen välillä on aikavälejä. Peliä arvostellaan usein sen "käytävätason" suunnittelusta ja avoimien tilojen puutteesta. Vain neljässä ensimmäisessä jaksossa toiminta tapahtuu joskus avoimessa avaruudessa. Toisaalta suljetut tilat ovat yleensä yhdistettyjen huoneiden järjestelmä. Tämä antaa pelaajalle mahdollisuuden hyökätä vihollista vastaan ​​eri puolilta, mutta vihollinen voi myös käyttää samaa taistelutaktiikkaa; Tekoäly on kehitetty korkealle tasolle, ja FEARia pidetään usein esimerkkinä muille peleille tekoälyn suhteen.

Peli koostuu 11 jaksosta, joissa on epilogi. Pelin juoni on hämmentävä loppuun asti.

Pelaajien hallinta

Pelaajalla on mahdollisuus käyttää hidastettua liikettä - jäljitelmä tilasta, jossa veren adrenaliinitaso on lisääntynyt, mikä voi tapahtua ihmisessä, kun hän joutuu hengenvaaralliseen tilanteeseen, ja puolustusmekanismit tulevat voimaan. Tässä tilassa ollessasi lyhyen aikaa voit nähdä lentävien luotien jälkiä, liikkua nopeammin (samalla tavalla kuin Max Payne -pelissä ) ja saada etua taistelussa tämän ansiosta. Pidempään oleskeluun tässä tilassa voit käyttää ruiskuja erityisellä lääkkeellä, joka löytyy pelin aikana. Kun päähenkilö alkaa hallusinaatioita tai näkyjä, adrenaliinin taso päähenkilön veressä nousee spontaanisti ja hän on tässä tilassa, kunnes "näyt" päättyvät.

On huomionarvoista, että pelissä ei voi nähdä päähenkilön kasvojen heijastusta etkä kuulla ainuttakaan päähenkilön kopiota (erityisesti jännittyneissä tilanteissa kuulet hänen hengityksensä, hallusinaatioissa kuulet sydämenlyönnin) - täällä on ajatus pelaajan yhteydestä pelimaailmaan, samanlainen kuin Half-Life -pelisarjassa . Pelin ensimmäisillä tasoilla sumea heijastus sankarista voidaan nähdä lätäkössä. Lisäksi kävellessäsi Alman "verisellä käytävällä" näet katossa olevan heijastuksen veressä. Pelin tarinaa jatkavassa FEAR Extraction Point -lisäosassa tätä ajatusta tuetaan myös - pelin peilit ovat enemmän kuin alumiinilevyjä, joista tunnistaa sankarin siluetin ja joitain yksityiskohtia, kuten aseita, mutta kasvot eivät näy siellä ja vain sen ääriviivat ovat näkyvissä.

Vastustajat

Pelin vihollisilla on kaikki pelaajan ominaisuudet: he heittävät kranaatteja, ampuvat kannen takaa, lataavat uudelleen aseita (joilla on aiemmin piilotettu), lähitaistelussa he menevät käsistä toiseen , kommunikoivat keskenään. Kaikki tämä mahdollisti äärimmäisen monimutkaisen tekoälyn vaikutuksen luomisen , myöhemmin pidettiin konferenssi, jossa tekoälyn salaisuudet paljastettiin. [neljä]

Aseet ja ammukset

Jokaisen tason (jakson) alussa olevalle pelaajalle annetaan tai tallennetaan aiemmilta tasoilta (jaksoilta) tiettyjä aseita. Aseita ja ammuksia löytyy pelin edetessä. Useimmissa tapauksissa viholliset käyttävät samantyyppisiä aseita kuin sankari. Voit ottaa aseita viholliselta tappamisen jälkeen .

Yhteensä vain kolmea erityyppistä asetta saa kuljettaa mukanasi, kranaatteja ja miinoja lukuun ottamatta. Lisäksi voit käyttää käsistä käteen -taistelutekniikoita: aseen perällä lyömistä, lakaisua ja potkimista hyppyssä.

Ammukset

Pelin edetessä hajallaan luodinkestäviä liivejä, ruiskuja, joiden avulla voit lisätä maksimaalista terveyttäsi tai reaktionopeuttasi (mahdollisuus hidastaa peliaikaa) ja ensiapulaukkuja (voit ottaa mukaan jopa kymmenen osaa) pelaajan polku.

Juoni

Tapahtumien tausta

FEAR ( First Encounter Assault Recon, Russian First Contact Assault Unit ; venäjäksi - Federal Aggressive Response Unit) on salainen yksikkö, joka otettiin Yhdysvaltain armeijaan vuonna 2002 torjumaan paranormaaleja uhkia. Päähenkilö on tämän yksikön uusi operatiivinen upseeri, joka on kutsuttu suorittamaan hänen ensimmäinen taistelutehtävänsä.

Itse pelin aikana salakuunneltuista puhelinkeskusteluista ja koordinaattorin viesteistä kaapatuilta tietokoneilta saadun tiedon analysoinnista pelaaja oppii juoneeseen liittyvien tapahtumien yksityiskohdat. Pelin ohjaajan leikkausbonuskohtaus näyttää Harlan Waden tyttären Alma Waden paranormaaleja kykyjä koskevan tutkimuksen alun. Sitten Alma oli kahdeksanvuotias. Negatiiviset vaikutukset tutkijoihin pakottivat tutkimuksen kohteen siirtämään Sarkofagiin ( 1987  - kuten jatko-osassa FEAR 2: Project Origin todetaan ), tutkimuslaboratorioon, joka sijaitsee kylmän sodan bunkkerissa Remmelmayerin tehtaan alla Auburnin teollisuusalueella. Telepatian tutkimus jatkui, kunnes Harlan Wade sai idean keinotekoisesti kyllästää Alma käyttämällä hänen DNA :ta saadakseen vähemmän vaarallisen telepaatin tutkimusta varten.

15-vuotiaana Alma Wade synnytti "ensimmäisen prototyypin" , joka osoittautui epäonnistuneeksi, koska sillä ei ollut telepaattisia kykyjä. Vuotta myöhemmin syntyi Paxton Vettel - "toinen prototyyppi". Hänen lapsensa otettiin häneltä pois, ei edes annettu pitää niitä käsissään ja lähetettiin nopeasti sarkofagiin. Pian tämän jälkeen peläten vihaista äitiä, joka jopa keinokoomassa ollessaan oli äärimmäisen vaarallinen, projektijohto päätti päästä eroon Almasta hukuttamalla hänet installaatioon. Hän kuoli kuusi päivää.

Kymmenenvuotiaana Fettel sekaisin "synkronoituaan" telepaattisesti äitinsä kanssa ja tappoi useita tiedemiehiä. Pääsy "sarkofagiin" suljetaan ja Alman telepaattisia voimia vastaan ​​suojataan voimakkailla sähkömagneettisilla kentillä, jotka samanaikaisesti pitävät hänet asennuksen sisällä, ja Fettel asetetaan säilöön. Auburnissa väestö alkoi kuitenkin kokea terveysongelmia, ja juomaveden laatu heikkeni tuntemattomista syistä.

Salainen työ Source-projektin parissa on jatkunut noin 25 vuotta. Armacham Technologyn uusi presidentti Genevieve Aristide jättää röyhkeästi huomiotta asiantuntijoiden (mukaan lukien Harlan Waden) varoitukset ja lähettää ryhmän tutkijoita salaiseen laitokseen Auburnissa avaamaan sarkofagin uudelleen, osoittaakseen palveluinnonsa, mutta he kaikki kuolevat. tuntemattomista syistä, eikä vikaantunut videovalvontajärjestelmä voi selittää mitään. Samaan aikaan Fettel, joutuessaan jälleen äitinsä telepaattisen hallinnan alle, joka ilmeisesti heräsi tiedusteluryhmän vierailusta, pakenee pidätyssellistä ja ottaa haltuunsa kloonisotilaiden armeijan, minkä jälkeen tapahtumat tapahtuvat. itse peli alkaa.

Pelin tapahtumat

2025 . Peli alkaa kutsulla senaattorille. Naisääni raportoi ongelmista The Sourcessa: "Mellakka. Vettel on ottanut prototyypit hallintaansa." Asekehittäjä Armacham Technology johti sotilaallista ohjelmaa: kloonisotilaiden armeijaa, joka oli alisteinen komentajalle, joka hallitsi heitä telepatialla. Paxton Fettel ottaa haltuunsa kloonisotilaiden pataljoonan telepaattisilla kykyillään.

Onneksi aseellisen konfliktin lopettamiseksi riittää komentajan poistaminen - sen jälkeen kloonit lakkaavat toimimasta ja ovat täysin turvallisia. Kyllä, ja Vettelin löytäminen ei ole vaikeaa: hänen päähänsä on istutettu anturi, joka ilmaisee hänen sijaintinsa. Hänellä ei ole minkäänlaista suojaa, yksi ohjelman ehdoista on komentajan turvallisuus, hän ei taistele muiden sotilaiden kanssa, vaan hallitsee niitä vain huomattavan etäisyyden päästä. Pelin päähenkilö on uusi operatiivinen upseeri F. KORVA."

Pelin alusta lähtien alkaa tapahtua jotain outoa: sankarilla, joka ei muista mitään menneisyydestään, on näkyjä ja hallusinaatioita. Hän näkee jonkun muistot. Odottamaton ja epämiellyttävä tapaaminen Fettelin kanssa todistaa, että hän telepatioi muistot, mutta hän ei itse tiedä, ketä ne ovat - "...minun tai hänen..." Fettel onnistuu pakenemaan, ja operatiivinen upseeri lähetetään Deltan eliittiin. SFOD-D- ryhmä satamaan - seuraava paikka, jossa Vettel-anturin signaali havaittiin, jotta voidaan suorittaa tiedustelu ja, jos mahdollista, eliminoida Vettel itse. Heti kun operatiivinen upseeri poistuu joukosta muutamaksi sekunniksi, tuntematon vihollinen hyökkää taistelijoiden kimppuun. Päähenkilö löytää verilammikosta vain luurankoja - kaikki, mikä on jäljellä erikoisjoukoista. Myöhemmin käy ilmi, että toinen tiedusteluryhmä toisen operaattorin komennossa "F. KORVA." Spencer Jankowski kuoli samalla tavalla. Lisäksi Jankowskin itsensä jäänteitä ei löydy, hänen henkilökohtaisen lähettimen signaali ilmestyy ajoittain operaattorin ja Fettelin lähelle, ja Spencerin haamu - veren peitossa, silmien irrotettuina ja tappavan maanläheinen ihonväri - ilmestyy usein hänen luokseen. entinen kumppani ja puhuu hänen kanssaan.

Kloonisotilaiden peitossa Fettel onnistui pakenemaan operatiivisen upseerin luota satamassa. Hänen signaalinsa katosi myöhemmin. Koordinaattori F. KORVA." he raportoivat kadonneesta tiedusteluryhmästä "Armachemin" toimistossa. Uuden Delta-taistelijoiden ryhmän myötä sankari päätyy Armachem Technologyn toimistoon. Siellä hän kerää vähitellen tietoa yrityksen salaisista hankkeista ja vapauttaa panttivangin Alice Waden  , tutkijan Harlan Waden tyttären, joka suoritti kokeen klooniarmeijan kanssa. Kloonit ampuivat alas evakuointihelikopterin. ei ehtinyt edes laskeutua, pakenee ja ajaa autolla "sarkofagiin" isänsä luo. Myöhemmin käy ilmi, että ohjelmoija Norton Mapes ja Aracham Technology -turvallisuus yrittävät tuhota kaikki todisteet projektista, mutta säilyneistä tiedoista on mahdollista saada selville, että kokeeseen osallistui alun perin tyttö, jolla on psyykkisiä kykyjä nimeltä Alma. , mutta projektipäällikkö tarvitsi enemmän kuin vain henkilöä - telepaattia , vaan hänestä syntynyttä. Pelin aikana kannettavista tietokoneista saatujen tietojen mukaan ensimmäisestä prototyypistä ei tullut täysivaltaista telepaattia, mutta toinen prototyyppi, Paxton Vettel, ylitti odotukset. Äiti ja pojat erotettiin armottomasti. Alma synnytti koomassa, mutta ensimmäisen prototyypin syntymän aikana hän yhtäkkiä heräsi, mutta toisen syntymä sujui ilman tapauksia. Tyttö asetettiin sarkofagiin ja pidettiin siellä useita vuosikymmeniä. Kun Fettel oli 10-vuotias, hänen äitinsä "Sarcophagusissa" otti hänet hallintaansa telepatialla (tapahtuma, jota kutsuttiin "synkronointiksi"), ja hän tappoi kaksi vartijaa ja loukkaantui useita muita; projekti päättyi, mutta Armachem Technologyn tutkimus jatkui.

Tiedemies Harlan Wade katui syvästi vuosikymmeniä sitten tekoaan ja avasi sarkofagin Alman vapauttamiseksi. Heti kun hän teki tämän, hän tappoi hänet ja kutsui outoja olentoja toisesta maailmasta, jotka yrittävät edelleen tappaa sankarin.

Työntekijä löytää Fettelin syövän tiedemiehen tytärtä Alicea, minkä jälkeen hänet kuljetetaan toiseen maailmaan, jossa Fettel sanoo, että he molemmat syntyivät samalta äidiltä. Sen jälkeen Fettel ilmestyy hänen eteensä istuen samassa huoneessa, jossa Alma alisti hänet aivan pelin alussa, ja katsoo kiinnostuneena isoveljeään, joka täyttää velvollisuutensa tappaa hänet. Kloonit todella lakkaavat vastustamasta, mutta Alma on vapaa, ja hänen vihansa voi aiheuttaa lievästi sanottuna paljon vaivaa. Päästäksesi eroon kostonhimoisesta tytöstä, sinun on tuhottava sarkofagi vaurioittamalla reaktorin sulakejärjestelmää. Alma hyökkää sankarin kimppuun viimeisen kerran. Ja itse asiassa hän käyttäytyy melko rauhallisesti päähenkilöä kohtaan koko pelin ajan, samalla kun hän muuttaa kaikki hänen ympärillään veriseksi sotkuksi. Sen jälkeen tapahtuu valtavan voiman räjähdys, joten sinun täytyy juosta ulos bunkerista.

Alman aiheuttamaa aaveparvea vastaan ​​taisteleva operaattori pääsee ulos sarkofagista ja jo uloskäynnillä kohtaa kasvotusten Alman kanssa. Alman sanat, joissa vaaditaan lapsen paluuta, herättävät sankarin mielessä uuden näkemyksen: vauva avaa silmänsä ensimmäistä kertaa ja näkee nuoren lääkärin, joka on helposti tunnistettavissa Harlan Wadeksi. Kuuluu äidin huuto: "Anna minulle poikani takaisin!" . Wade ottaa vastasyntyneen syliinsä ja sanoo: "Sinusta tulee jumala  ", ja antaa sitten käskyn: "Palauta hänet sarkofagiin." Vauvan katse osuu naiseen, joka vetää kätensä häntä kohti, ja sitten pöydällä makaavaan kansioon, jossa on teksti ”LÄHDE. TESTAUKSESSA: ALMA WADE." Visiot vauvan, synnytysosaston ja päähenkilöä jahtaavan lääkärin itkuineen osoittautuivat hänen omiksi muistoiksi, mikä todistaa, että operaattori on sama ensimmäinen prototyyppi. Myös Alma on tietoinen tästä. Sanoilla "poikani... tiedän kuka olet..." Alma jättää päähenkilön. Hän nousee pintaan ja selviää räjähdyksestä loukkaantumatta edes vakavasti. Räjähdyksen jälkeen Jin Sung-Kwon ja Douglas Holiday löytävät hänet ja nostavat hänet helikopteriin. Räjähdyskeskuksen ympärillä lennon aikana helikopteri tärisee hieman, minkä jälkeen moottori sammuu yhtäkkiä ja Alma nousee kyytiin. Tähän peli päättyy.

Teosten jälkeen kuulemme Genevieve Aristiden puhelun tuntemattomalle senaattorille, jossa hän sanoo, että salainen kloonituotantokanta on tuhottu, mutta hyviä uutisia: ensimmäinen prototyyppi onnistui. Ja kuten sankari tajusi pelin lopussa, että hän on ensimmäinen prototyyppi ...

Moninpeli

Pelin moninpeli on taktinen ensimmäisen persoonan räiskintäpeli (kauhuelementit ovat omituisia vain yksinpelitilassa). Jokainen pelaaja valitsee yhden oletusaseista, jolla he synnyttävät joka kerta, kun he synnyttävät uudelleen .

Pelissä on seuraavat pelitilat:

Pelissä ei ole yhteistyötilaa, mutta fanit ovat luoneet muunnelman "Coop Warfare", joka lisää peliin mahdollisuuden käydä läpi erityisesti valmisteltuja tasoja yhteistyöpeliä varten. Yksinpelikampanjaa on kuitenkin mahdollista pelata yhdessä. Modin usein kysytyt kysymykset kuvaavat jokaiseen karttaan liittyviä ongelmia, kuten kerran avautuvat ovet tai hissikerrokset, joista voit pudota.

FEAR Combat

17. elokuuta 2006 pelistä julkaistiin ilmainen moninpeliversio kaikkien ladattavaksi. Rekisteröintiavaimet jaettiin sitä varten erikseen. Peli julkaistiin useilla kielillä ja sen tukemista jatkettiin yhteensopivuuden säilyttämiseksi täysversion omistajien kanssa. Kuitenkin, koska PunkBuster-turvajärjestelmä päivitetään pelistä riippumatta, jotkut asiakkaat ovat menettäneet "oletusyhteensopivuuden" pelin suojattujen palvelimien kanssa.

Kehitys

Ilmoitus

Vivendi Universal julkisti 7. toukokuuta 2004 uuden ensimmäisen persoonan ammuntapelin, jonka on kehittänyt Monolith Productions [5] . Myöhemmin tuli tunnetuksi, että kehitettävän pelin nimi on lyhenne "FEAR", joka tarkoittaa "First Encounter Assault Recon". [6]

Mielenosoitukset

Ilmoituksen jälkeen peli esiteltiin Electronic Entertainment Expo 2004 -messuilla. Demonstraatiossa esitettiin tulitaisteluja vihollissotilaiden kanssa sekä pelin kauhukomponentti. Demon julkaisupäivästä ei ole julkistettu mitään tietoa , mutta Vivendi Universal on raportoinut, että julkaisu on suunniteltu vuodelle 2005 [7] . Aluksi arvostelijat luulivat moottorin eroavan LithTechistä, mutta Monolith julkaisi myöhemmin moottorin nimen - Lithtech Jupiter Extended.

Pelimoottori

LithTech käyttää peliin Arch001-arkistotiedostoja, joissa kävi ilmi, että pelissä ei käytetä savu-, tuli-, räjähdystehosteita, vaan BIK - videoita , joissa nämä efektit on tallennettu; siten moottori yksinkertaisesti leikkaa videon alueet pois ja jättää halutun vaikutuksen.

2. elokuuta 2005 pelistä julkistettiin demoversio henkilökohtaisille tietokoneille sekä pelin julkaisupäivä - 11. lokakuuta 2005 [8] . 5. elokuuta 2005 julkaistiin demo pelin yksinpelitilasta. [9] .

Lisäykset ja uudelleenjulkaisut

Pelin alkuperäisen version julkaisun jälkeen pelistä julkaistiin ohjaajan leikkaus 18. lokakuuta 2005 [10] . Tämä versio sisälsi:

Vuonna 2006 ja 2007 peliin julkaistiin kaksi virallista lisäosaa  - FEAR Extraction Point ja FEAR Perseus Manndate sekä Xbox 360 -pelikonsoliin kokoelma, joka sisältää nämä lisäosat. Sen nimi oli FEAR Files .

20. maaliskuuta 2007 pelistä julkaistiin "kultapainos", joka sisälsi ohjaajan leikkausta itse pelistä ja Extraction Point -lisäosan [11] . 6. marraskuuta 2007 julkaistiin "platinapainos", joka koostui kahdesta levystä - "gold edition" ja Perseus Manndate -lisäosa [12] .

Arvostelut

Peli sai pääosin positiivisia arvosteluja.

Arvostelut
Konsolidoitu luokitus
PainosArvosana
PCPS3Xbox 360
Metakriittinen88/100 [21]72/100 [22]85/100 [23]
Vieraskieliset julkaisut
PainosArvosana
PCPS3Xbox 360
Eurogamer9/10 [13]Ei käytössä9/10 [14]
GameSpot9.1/10 [15]7.1/10 [17]8.6/10 [16]
IGN9.2/10 [18]8.1/10 [20]9.1/10 [19]
videopelaajaEi käytössä7/10 [24]8/10 [25]
Venäjänkieliset julkaisut
PainosArvosana
PCPS3Xbox 360
LCI90 % [26]Ei käytössäEi käytössä

Jatkuu

Muistiinpanot

  1. PELKO . AG.ru. _ Haettu 22. kesäkuuta 2009 2009. Arkistoitu alkuperäisestä 25. joulukuuta 2011.
  2. Julkaisutiedot for FEAR: First Encounter Assault  Recon . MobyGames . Haettu 18. maaliskuuta 2009. Arkistoitu alkuperäisestä 15. helmikuuta 2012.
  3. Venäjän lokalisoinnissa kaikkien Wadejen nimet käännettiin Wadeiksi.
  4. FEAR's AI Demystified (PC  ) . William Harms, GameSpy (23. maaliskuuta 2006). Haettu 19. marraskuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 15. helmikuuta 2012.
  5. ↑ VU ja Monolith työskentelevät mysteeriampujan parissa  . GameSpot (7. toukokuuta 2004). Haettu 18. maaliskuuta 2009. Arkistoitu alkuperäisestä 15. helmikuuta 2012.
  6. Monolith istuttaa FEAR-  tietokoneisiin . GameSpot (11. toukokuuta 2004). Haettu 18. maaliskuuta 2009. Arkistoitu alkuperäisestä 15. helmikuuta 2012.
  7. FEAR E3 2004  Impressiot . GameSpot (12. toukokuuta 2004). Haettu 18. maaliskuuta 2009. Arkistoitu alkuperäisestä 15. helmikuuta 2012.
  8. Perjantaina nähdään FEAR-  demo . GameSpot (2. elokuuta 2005). Haettu 18. maaliskuuta 2009. Arkistoitu alkuperäisestä 15. helmikuuta 2012.
  9. FEAR iskee PC-  demossa . GameSpot (5. elokuuta 2005). Haettu 18. maaliskuuta 2009. Arkistoitu alkuperäisestä 15. helmikuuta 2012.
  10. FEAR: First Encounter Assault Recon (ohjaajan painos  ) . MobyGames . Haettu 18. maaliskuuta 2009. Arkistoitu alkuperäisestä 15. helmikuuta 2012.
  11. FEAR (Gold Edition  ) . MobyGames . Haettu 18. maaliskuuta 2009. Arkistoitu alkuperäisestä 15. helmikuuta 2012.
  12. FEAR: First Encounter Assault Recon - The Complete Trilogy (Platinum Collection  ) . MobyGames . Haettu 18. maaliskuuta 2009. Arkistoitu alkuperäisestä 15. helmikuuta 2012.
  13. Bramwell, Tom F.EAR - Pelottavan hyvä . Eurogamer . Gamer Network (18. lokakuuta 2005). Haettu 25. kesäkuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 31. heinäkuuta 2020.
  14. Reed, Kristan F.EAR - Silpomisen aalto (linkki ei saatavilla) . Eurogamer . Gamer Network (14. marraskuuta 2006). Haettu 25. kesäkuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 26. kesäkuuta 2015. 
  15. Ocampo, Jason F.EAR Review - GameSpot . GameSpot . CBS Interactive (14. lokakuuta 2005). Haettu 25. kesäkuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 19. elokuuta 2019.
  16. Ocampo, Jason GameSpot Xbox 360 -arvostelu . GameSpot (1. marraskuuta 2006). Haettu 1. marraskuuta 2006. Arkistoitu alkuperäisestä 30. syyskuuta 2007.
  17. Ocampo, Jason GameSpot PlayStation 3 -arvostelu . GameSpot (26. huhtikuuta 2007). Haettu 26. huhtikuuta 2007. Arkistoitu alkuperäisestä 27. huhtikuuta 2007.
  18. McNamara, Tom Häiritsevä, outo, väkivaltainen... ja melko mahtava. . IGN . Ziff Davis (12. lokakuuta 2005). Haettu 26. kesäkuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 29. kesäkuuta 2019.
  19. Brudvig, Erik Valmistaudu pelkäämään. . IGN . Ziff Davis (25. lokakuuta 2006). Käyttöpäivä: 26. kesäkuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 26. helmikuuta 2018.
  20. Miller, Greg Busting (lippikset) saa minut tuntemaan oloni hyväksi. . IGN . Ziff Davis (20. huhtikuuta 2007). Haettu 26. kesäkuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 15. toukokuuta 2019.
  21. FEAR for PC Reviews - Metacritic . Metakriittinen . CBS Interactive . Haettu 25. kesäkuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 23. elokuuta 2016.
  22. FEAR for PS3 Reviews - Metacritic . Metakriittinen . CBS Interactive . Haettu 25. kesäkuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 24. helmikuuta 2021.
  23. FEAR for Xbox 360 -arvostelut - Metacritic . Metakriittinen . CBS Interactive . Haettu 25. kesäkuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 10. maaliskuuta 2021.
  24. Orry, Tom F.EAR Review for PS3 (linkki ei saatavilla) . videogamer.com . Candy Banana (25. huhtikuuta 2007). Haettu 25. kesäkuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 4. maaliskuuta 2016. 
  25. Orry, Tom F.EAR Review for Xbox 360 (linkki ei saatavilla) . videogamer.com . Candy Banana (13. marraskuuta 2006). Haettu 25. kesäkuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 4. maaliskuuta 2016. 
  26. Paras PC Games -lehden verkkosivusto . www.lki.ru _ Haettu 5. huhtikuuta 2021. Arkistoitu alkuperäisestä 2. toukokuuta 2012.

Linkit