Muinaisten puolustus | |
---|---|
DotA: Allstars Scenario -latausnäyttö Warcraft III: The Frozen Throne -peliin | |
Kehittäjät | Eul (2003), Guinsoo (2003-2005), IceFrog (2005 - nykypäivään) |
Julkaisupäivä | 2003 |
Lisenssi | ilmainen [1] |
uusin versio | 6,83p [2] |
Genre | MOBA (muokattu kartta Warcraft III: The Frozen Throne -pelille , RPG) |
Tekijät | |
Pelisuunnittelijat | Steve Fick [d] jaIceFrog |
Tekniset yksityiskohdat | |
Alustat |
Windows macOS |
moottori | tuntematon |
Pelitilat |
moninpeli (2-10 henkilöä) yksinpeli ( AI- versiot ) |
kantajat | digitaalinen jakelu |
Ohjaus | hiiri , näppäimistö |
Virallinen sivusto |
Defence of the Ancients ( [dɪˈfens əv ðɪ ˈeɪnʃənts] , englanniksi - "Defense of the Ancients", lyhennettynä DotA ) on mukautettu kartta ( muunnos ) reaaliaikaiseen strategiaan Warcraft III: Reign of Chaos ja sen laajennus, Warcraft . III: Jäätynyt valtaistuin . DotA luotiin Warcraft III : n sisäänrakennetulla World Editorilla . se sai inspiraationsa samanlaisesta mukautetusta kartasta Aeon of Strife for StarCraft .
DotA on joukkuetaktinen strategiapeli, jossa on tietokoneroolipelin elementtejä , jossa jokainen pelaaja ohjaa yhtä sankaria ja, jos sankarilla on asianmukaiset kyvyt, useita muita olentoja. Pelin aikana , ajan mittaan ja toimiensa onnistumisesta riippuen, pelaaja kerää kokemusta , vapauttaa sankarinsa uusia kykyjä ja rahaa, jonka hän käyttää eri esineiden ostamiseen. Pelin päätehtävä molemmille kahdelle joukkueelle on tuhota vihollisleiri, jota suojaavat tornit. Pelaajat hallitsevat vain sankariaan (ja mahdollisesti muutamia kutsuttuja tai vangittuja olentoja); sankareita avustavat tietokoneohjatut yksiköt, joita kutsutaan "creepiksi" ( eng. creeps ) [3] .
DotA :sta on monia muunnelmia , mutta suosituin on DotA Allstars , jota IceFrog on kehittänyt vuodesta 2005 [4] . 2000-luvulla DotA oli kysytty e- urheilulaji - vuodesta 2005 lähtien ensimmäisestä BlizzCon -turnauksesta lähtien sitä kilpailtiin mestaruuskilpailuissa, kuten Asian World Cyber Games tai Electronic Sports World Cup . Seuraavina vuosina eri yritykset julkaisivat monia jäljitelmäpelejä, jotka muodostivat itsenäisen MOBA -genren . Vuonna 2009 amerikkalainen yritys Valve rekisteröi sanan "Dota" omaksi tavaramerkkikseen ja julkaisi myöhemmin pelin Dota 2 .
Warcraft III on reaaliaikainen strategiapeli , Warcraft -sarjan kolmas osa, jonka onkehittänyt Blizzard Entertainment . Tämän osan ohella, kuten Warcraft II :n kanssa , Blizzard julkaisi erityisen ilmaisen tason editorin - World Editorin . Tämän editorin avulla pelaajat voivat itsenäisesti luoda skenaarioita tai "karttoja" ( englanninkielisiä karttoja ) Warcraft III:lle. Näitä karttoja voidaan myöhemmin käyttää pelaamiseen muiden pelaajien kanssa, kuten Battle.netissä tai muiden asiakkaiden, kuten Garena , kautta . Tällaiset skenaariot voivat olla joko säännöllinen muutos olemassa oleviin karttoihin tai täysin uusia karttoja, joilla on oma pelitapa [5] .
Ensimmäinen DotA :n kaltainen kartta on Aeon of Strife StarCraft - strategialle [6] . Heroes of Warcraft III , joka kehittyi ja nousi tasoa ajan myötä, osoittautui luonnolliseksi jatkoksi Aeon of Strifelle ; samanlaisia kortteja alkoi ilmestyä myös tähän peliin.
Defence of the Ancients -kartan loi kehittäjä aliaksella Eul vuonna 2003 [7] . Hän otti pohjaksi aiemmin mainitun kartan Aeon of Strife [6] . Vaikka sana muinainen tarkoittaa puuta , joka on Warcraft III:n yöhaltioiden rakennusten nimi [8] , tämä sana on alkanut viittaamaan pelin päärakennuksiin, World Tree ja Frozen Throne [7] . Warcraft III: The Frozen Thronen julkaisun jälkeen Eul ei julkaissut uutta versiota, vaan avoimen lähdekoodin käsikirjoituksen [9] [10] . Tästä kartasta luotiin lukuisia muunnelmia [7] , mutta Steve Fickin (tunnetaan nimellä Guinsoo) suunnittelema Allstars tuli de facto standardiksi . Fick sanoi, ettei hänellä ollut aavistustakaan, kuinka suosittu tästä pelistä tulee. Sen suosio johtuu ennen kaikkea useista sankareista ja heidän kyvyistään sekä laajasta valikoimasta esineitä ja sääntöjä, joiden mukaan peliä pelataan [11] . Fick lisäsi reseptijärjestelmän joihinkin esineisiin, jotta sankarit voivat kerätä tehokkaampia esineitä kykyjensä kasvaessa. Lisäksi hän esitteli voimakkaan pomon Roshanin , joka on nimetty hänen keilapallonsa mukaan [7] .
Fick käytti yhtä Battle.net -kanavista ( chat-huoneista ) kommunikoidakseen ja vaihtaakseen ideoita muiden DotA -pelaajien kanssa, mutta virallista verkkosivustoa tai foorumia ei ollut [7] . Yhden TDA- klaanin johtajat päättivät luoda virallisen DotA -verkkosivuston tietojen tallentamiseksi ja jatkuvaksi päivittämiseksi. 14. lokakuuta 2004 yksi klaanin jäsenistä, Steve "Pendragon" Mescon, loi verkkosivuston www.dota-allstars.com, joka oli melko pitkään DotA -pelaajien virallinen yhteisö [12] .
Ennen kuin Fick luovutti karttatyön toiselle kehittäjälle, joka tunnetaan nimellä IceFrog , Fick osallistui ensisijaisesti kartan optimointiin . Versiosta 6.01 lähtien IceFrog on myös lisännyt uusia sankareita, uusia kohteita ja pelin näkökohtia. Jokaiseen julkaistuun versioon alettiin liittää muutosluettelo [13] . IceFrog tunnetaan salailusta - hän ei anna haastatteluja ja pitkään ainoa asia, joka osoitti hänen tekijänsä, oli postiosoite virallisella verkkosivustolla ja hänen nimensä latausnäytössä [4] . Muutamaa vuotta myöhemmin IceFrog ilmoitti, että eturistiriidan vuoksi Pendragonin kanssa hän boikotoi www.dota-allstars.com-sivustoa ja loi oman virallisen DotA -sivun osoitteessa www.playdota.com [14] . Nyt IceFrog kommunikoi fanien kanssa tällä sivustolla olevan bloginsa kautta , jossa hän vastaa pelistä ja itsestään liittyviin kysymyksiin [15] . Lisäksi hän raportoi jatkuvasti uusista kartan versioista, jotka hän aikoo julkaista, ja pelaajia odottavista innovaatioista [16] .
Defence of the Ancients -pelin kehitys tapahtuu pelin fanien avulla, jotka ilmaisevat ajatuksensa pelaamisesta , sankareista ja esineistä virallisella PlayDota-foorumilla. Parhaat ideat lisätään seuraaviin kartan julkaisuihin. Foorumilla tehtyjä arvokkaita ehdotuksia harkitaan vakavasti - esimerkiksi IceFrog vaihtoi yhtä uusista sankareista alle kahdessa viikossa uuden version julkaisun jälkeen fanien suosittujen pyyntöjen vuoksi [4] . DotA :n sankarien ja esineiden nimet ovat peräisin useista lähteistä: itse Warcraft -universumista , mytologiasta, animesta , tietokonepeleistä. Jotkut nimet piilottavat niiden ihmisten nimet, jotka jollain tapaa osallistuivat pelin luomiseen. Mukana: Eul ja Guinsoo (karttakehittäjät), Syl-la-ble ( testaaja ), Nessaja, MercurialXen ja Kunkka ( taiteilijat ). Hahmojen taustatarinat perustuvat pääosin Warcraft-universumiin. Fanit voivat myös lähettää nimensä ja tarinansa hahmoille.
Versiosta 6.53 lähtien lokalisoituja karttoja on ilmestynyt - venäjäksi , kiinaksi ja koreaksi . Versiosta 6.60 lähtien lokalisoinnit ovat ilmestyneet uusilla kielillä - ranskaksi , tšekkiksi ja portugaliksi . Versiosta 6.61 lähtien kartta on saatavilla myös unkariksi . Myös käännöksiä puolaksi, espanjaksi, kreikaksi, ruotsiksi, indonesiaksi, hollanniksi, romaniaksi, albaniaksi, turkiksi ja serbiaksi valmistellaan. Erikieliset kartat ovat täysin yhteensopivia keskenään [13] .
Versiosta 6.68 lähtien sana Allstars on poistettu kartan nimestä . Kartan nimi on nyt yksinkertaisesti DotA .
Lokakuussa 2009 Valve Corporation palkkasi IceFrogin osallistumaan uuteen DotA - projektiin, jota hän kuvaili "hyväksi uutiseksi pelin faneille" [17] . Vuonna 2016 pelin viralliselle verkkosivustolle ilmestyi viesti, että uusia versioita ei enää julkaista, koska IceFrog ja hänen tiiminsä keskittyivät täysin Dota 2:een [18] .
Kolmannen osapuolen ohjelmatKolmannen osapuolen kehittäjät ovat luoneet DotA :lle monia erilaisia ohjelmia , joiden avulla voidaan sekä parantaa pelin laatua kokonaisuutena että tukea peliä. Esimerkiksi Knarf loi "WC3 Banlist" -ohjelman, joka ylläpitää "mustaa listaa", jonne huijarit ja muut häikäilemättömät pelaajat pääsevät, ja jolla on myös mahdollisuus tarkistaa ping , pelaajan maa ja suorittaa muita toimintoja. Jotkut tunnetut klaanit luovat omia sääntöjään DotA :n pelaamiseen ja ylläpitävät omia "mustia listojaan" [4] . Alkuvuodesta 2010 IceFrog ilmoitti ohjelmoijan Varlockin aloittaneen "Ghost Proxy++" -ohjelman työskentelyn, jonka avulla pelaajat voivat muodostaa yhteyden peleihin, joista he olivat "jääneet pois" huonon Internet-yhteyden vuoksi. Tämän ohjelman pitäisi osoittautua hyödylliseksi monille DotA-pelaajille, koska " pudotus " peleistä on hyvin yleinen ongelma [ 19] . Tämän ohjelman beta -versio julkaistiin 12. maaliskuuta 2010 [20] .
Tekoälyä sisältävät versiotSamaan aikaan kartasta kehitetään tekoälyversioita . DotA on tarkoitettu pelattavaksi oikeiden ihmisten kanssa, mutta tekoälyskriptien avulla tietokone voi ohjata hahmoja . Aloittelijat käyttävät tällaisia kortteja laajalti harjoitteluun; Tekoälyversiot voidaan ladata viralliselta DotA -verkkosivustolta , vaikka IceFrog ei ole mukana näiden karttojen luomisessa eikä ole niistä vastuussa [21] .
Syksyllä 2009 Valve palkkasi DotA:n pääkehittäjä IceFrogin [ 22] , jätti tavaramerkkihakemuksen kesällä 2010 [23] ja ilmoitti Dota 2 :sta 13. lokakuuta [24] [25] . Virallinen julkaisu tapahtui 9. heinäkuuta 2013 [26] [27] .
DotA :ta pelaa kaksi joukkuetta , joista jokaisessa voi olla enintään viisi henkilöä (on epävirallisia 6v6-karttoja, mutta ne eivät ole kovin suosittuja). Loput kaksi paikkaa (paikkaa) on varattu tarkkailijoille ja välimiehille .
Kartan vasemmassa alakulmassa on "valon" leiri ( "Guardians" , eng. "The Sentinel" ), oikeassa yläkulmassa - "pimeyden" leiri ( "Scourge" , eng. "The Scourge" ). Molempia tukikohtia suojaavat tornit , jotka seisovat jokaisella kolmesta tukikohtaan johtavasta päätiestä. Jokaisen tukikohdan keskellä on päärakennus - "World Tree" ( eng. World Tree ) Guardiansissa ja "Ice Throne" ( eng. Frozen Throne ) Scourgessa. Ensimmäisenä päärakennuksen tuhoava joukkue voittaa ottelun [9] [28] .
DotA : ssa ei ole armeijan hallintaa tai tukikohdan rakentamista , kuten useimmissa reaaliaikaisissa strategiapeleissä - pelaaja hallitsee vain yhtä sankaria ja mahdollisesti pientä määrää kutsuttuja tai alaisia olentoja. Sankarilla on ainutlaatuinen joukko kykyjä (yksi niistä, joka avautuu tason 6 jälkeen, on nimeltään Ultimate - English Ultimate ) ja tietty taktinen etu joihinkin muihin sankareihin verrattuna. Pelin alussa jokainen osallistuja valitsee itselleen sankarin (tai saa hänet satunnaisesti valitusta pelitilasta riippuen) kahdestatoista tavernasta - kuusi "valoa" ja "pimeyttä". Sankarit voidaan jakaa luokkiin: väistelijät ( eng. Agility ), maagit ( eng. Intelligence ), voimamiehet ( eng. Strength ). Tähän mennessä sankareita on 112 [29] . Jos pelitila, jota kutsutaan myös modiksi ( eng. Game Mode ), on vakio, niin jokainen pelaaja voi valita sankareita vain oman puolensa tavernoista [6] .
Pelin kulku perustuu tiiviiseen vuorovaikutukseen liittolaisten välillä, eli yksi pelaaja ei useimmissa tapauksissa pysty itsenäisesti johtamaan joukkuettaan voittoon. DotA : ssa joukkuepeli, oikea sankarien ja esineiden valinta on erittäin tärkeää [30] .
Jokaisesta tukikohdasta 30 sekunnin välein kolmea polkua pitkin (ylempi, keski ja alempi) on tietokoneohjattuja olentoja - "creeps" ( englanniksi creeps ), jotka törmäävät toisiinsa lähellä polun keskikohtaa. Vihollisen hiipimien tappamisesta pelaaja saa kokemusta, ja viimeisen osuman jakaja saa myös pienen summan rahaa. Pelin koko alkuvaihe on rakennettu vihollisen hiipivien tappamisen ympärille ja yrittää estää vihollista tekemästä samaa: voit saada viimeisen iskun liittoutuneen hiipimään, mikä estää vihollista lopettamasta häntä [31] [32] . Creeps vahvistuu, jos osa vihollisen tukikohdasta tuhoutuu.
Toinen peliin osallistuvien olentojen tyyppi ovat neutraalit creeps ( eng. Neutral Creeps ). Nämä olennot esiintyvät ajoittain metsässä kartan molemmilla puolilla tiukasti määritellyissä paikoissa (leireissä). Neutraalit hiipimät ovat tietokoneohjattuja eivätkä kuulu millekään puolelle. Päivällä he hyökkäävät kaikkien lähellä olevien kimppuun, ja yöllä he nukahtavat. Neutraalit hiipimät ovat sekä erittäin heikkoja että melko vahvoja, ja niiden tappamisesta sankari saa eri määriä kultaa ja kokemusta [33] . Vahvin neutraali creep on Roshan, joka toimii eräänlaisena pomona pelissä; hänen terveytensä, vauriot ja puolustus lisääntyvät ajan myötä [34] .
Säännöt ovat yksinkertaiset, mutta sankarien ja esineiden moninaisuuden vuoksi mahdollisten strategioiden määrä on erittäin suuri. Lisäksi pelissä on erityisiä pelitiloja ( eng. Game Modes ), komentoja, jotka määrittelevät pelin lisäsääntöjä. Muokkaukset kirjoittaa heti alussa Sentinel-joukkueen ensimmäinen ei-tietokonepelaaja (yleensä sinisenä pelaavan pelin luoja), ja ne voivat vaikuttaa esimerkiksi sankarivalintatilaan, pelin vaikeuteen (vaikuttaa pelin määrään). kokemus ja hankittu raha) jne. Jotkut modifikaatiot eivät ole yhteensopivia keskenään, eikä niitä voida valita samanaikaisesti [35] .
Normaalitilassa pelaaja ohjaa pelin alussa valittua sankaria alusta loppuun. Kuollut sankari herätetään henkiin tietyn ajan kuluttua, jonka kesto riippuu sankarin tasosta. Poikkeuksena on pelitila Deathmatch ( venäjäksi: Death duel ): tässä tilassa sankarin menettäneen pelaajan on valittava (tai hankittava satunnaisesti) uusi. Kaikki kokemuspisteet ja esineet siirretään uudelle hahmolle, mutta jos joukkue saavuttaa tietyn määrän kuolemia (eli kun sankarit liittoutuneiden tavernoissa loppuvat), tappio lasketaan automaattisesti etuajassa [35] .
Pelin tavoitteena on tuhota vihollisen tornit vähintään yhdellä polulla (kolme tornia kullakin), murtautua hänen tukikohtaansa ja tuhota päärakennus ( maailmanpuu vaaleille, jäinen valtaistuin tummille) , joka on aiemmin tuhonnut sitä vartioivat kaksi tornia [28] . Jos kaikki polun tornit ja leirissä sijaitsevat kasarmit tuhoutuvat , tällä polulla hyökkäävän puolen hiipiminen voimistuu ja palkkio niiden tappamisesta tulee noin puoleen. Kun kaikki kasarmit on tuhottu kolmella polulla, hiipimät muuttuvat megacreepiksi ( eng. Mega Creeps ), joita on paljon vaikeampi tuhota.
DotA : ssa ei ole armeijan ja tukikohdan hallintaa, joten jokainen pelaaja keskittyy vain sankarinsa kehittämiseen. Sankarit hankkivat kokemusta nousemalla ("tason nousu") tuhoamalla vihollisen hiipiviä, sankareita ja rakennuksia sekä neutraaleja olentoja, jotka elävät metsässä. Kun saavutat tasoja, sankari tekee enemmän vahinkoa, saa enemmän terveys- , mana- ja puolustuspisteitä ja kehittää myös ainutlaatuisia kykyjään. Pelin maksimitaso on 25 [36] .
Jos vihollisyksikkö kuolee (olipa se hiipivä tai sankari), kaikki lähellä olevat liittoutuneiden sankarit saavat kokemusta riippumatta siitä, taistelivatko he vai eivät. Näin ollen sankarille on hyödyllistä olla taistelun ytimessä, vaikka hän ei osallistuisi siihen. Jos sankari antaa viimeisen iskun ( englanniksi Last Hit ) yksikköön tai mihin tahansa rakennukseen, hän saa tietyn summan rahaa [32] . Lisäksi kultaa annetaan myös yksinkertaisesti ajan myötä - 1 yksikkö 0,6 sekunnin välein. [37] .
Käytettävissä olevilla rahoilla sankari voi ostaa esineitä. Yksinkertaisista "perus" esineistä "reseptirullien" avulla voit tehdä monimutkaisempia, joissa on enemmän tehoa tai lisäominaisuuksia. Artefaktien ostaminen on tärkeä osa peliä; heidän valintansa vaikuttaa suoraan sankarin ja koko joukkueen taistelupotentiaaliin [38] .
Tapettu sankari ei osallistu peliin vähään aikaan ja menettää osan rahoistaan. Mitä korkeampi hänen tasonsa oli, sitä kauemmin hän on poissa pelistä ja sitä enemmän rahaa hän menettää. Sankari syntyy uudelleen leirissään täydellä mana- ja terveyspisteillä . Odottamisen sijaan pelaaja voi lunastaa sankarinsa - silloin hän herää välittömästi henkiin; mitä korkeampi hahmon taso, sitä kalliimpi hänen lunnaansa on. Tällä kyvyllä on jäähdytys, joka estää sitä käyttämästä useita kertoja peräkkäin tietyn ajan kuluessa [39] .
Kartan kahdessa paikassa ( reunojen ja keskikäytävän välissä ) ilmestyy ajoittain riimuja ( eng. runes ) , jotka antavat sankarille tilapäisen bonuksen: liikenopeuden lisääntymisen ( eng. Haste rune ), kasvun terveyden ja manan palautumisnopeus ( eng. regeneration rune ), tehdyn vahingon kaksinkertaistaminen ( eng. double vahinko ), näkymättömyys ( eng. invisibility ), kaksoiskappaleiden luominen ( eng. illusion ). Riimu kutee 2 minuutin välein johonkin kartan kahdesta paikasta (joen ylä- tai alaosa), edellyttäen, että riimu ei ole tällä hetkellä kummassakaan näistä kohdista [40] .
Lähellä kartan keskustaa on pomo Roshan ( eng. Roshan ); voittaakseen hänet pelaajat kokoontuvat yleensä joukkueena. Kuoleman jälkeen artefakti Aegis of the Immortal ( Russian Aegis of the Immortality ) putoaa siitä ulos, antaen pelaajalle mahdollisuuden syntyä uudelleen 5 sekuntia kuoleman jälkeen paikkaan, jossa hän kuoli. Lisäksi kaikille Roshanin tappaneen joukkueen jäsenille annetaan rahaa (viimeisen iskun saanut sankari saa lisää kultaa), ja kokemusta annetaan vain lähistöllä olleille liittolaissankareille. Voitettu pomo herätetään henkiin 8-11 minuutin kuluttua (määritetty satunnaisesti). Joka 5 minuutin peliaika hänestä tulee vahvempi ja hän saa lisää terveyttä , panssaria ja kykyä tehdä enemmän vahinkoa. 45 minuuttiin mennessä hän saavuttaa rajan ja hänellä on 12000 terveyttä (7500 terveyttä pelin alussa) [41] .
Aegis of the Immortal katoaa 5 minuutin kuluttua. Voittettuaan Roshanin toisen kerran, pelaajat saavat Aegien lisäksi juustoa , kulutustavaraa , joka aktivoituna palauttaa 2500 terveyttä ja 1000 manaa [41] .
Kartasta on tullut suosittu monissa maissa ympäri maailmaa: esimerkiksi Thaimaassa ja Filippiineillä sitä pelataan yhtä paljon kuin Counter-Strikea [42] [43] . Peli sai tukea myös Skandinavian maissa , joissa ruotsalainen DJ Basshunter kirjoitti kappaleen " We sit in Ventrilo and play DotA " ( ruotsalainen " Vi sitter i Ventrilo och spelar DotA " ), joka sijoittui eurooppalaisessa musiikissa 116. listat 2006 vuonna , ja itse Ruotsissa [44] ja Suomessa [45] oli kymmenen suosituimman joukossa. Kappaleen suosio johti pelin tavoittavuuden kasvuun sen jälkeen, kun muut kuin pelijulkaisijat julkaisivat peliaiheista kirjoituksia. Pelin latausnäytöt olivat myös fanien piirrettyjä [46] [47] .
Defence of the Ancients -pelin venäläinen pelaajayhteisö on melko suuri ja aktiivinen. Sitä edustavat suurimmaksi osaksi temaattiset foorumit, joista joillakin on runsaasti osallistujia. Venäläiset pelaajat ovat asettuneet kaikille alustoille, mutta suurin osa heistä pelaa Garenan kautta , jossa venäläinen osasto on suurin, ohittaen eurooppalaiset ja filippiiniläiset - noin 45 000 ihmistä pelaa kerralla. Venäläisessä osassa on 150 huonetta 225 hengelle. Edistyneiden pelaajien keskuudessa pelaajaluokitusjärjestelmällä varustetusta iCCupista on tullut suosittu. E-urheilun ammattilaisia DotA-tiimejä Venäjällä ei ole lukuisia, mutta aktiivisia; he osallistuvat suuriin Euroopan ja Aasian turnauksiin. Lisäksi ASUS Open -turnaus sisällyttää DotA :n ajoittain virallisten lajien luetteloon [48] .
Kesäkuussa 2008 Gamasutran toimittaja Michael Waldbridge kirjoitti, että DotA on "luultavasti suosituin ja puhutuin free-to-play mod" [4] . Pelin vahvaan yhteisöön viitaten Waldbridge väittää, että yhteisö itse hallitsee DotA :ta helposti, ja tämä on yksi kortin suurimmista vahvuuksista. Defence of the Ancients on maininnut Gas Powered Gamesin yhdeksi Demigodin [49] [50] inspiraation lähteistä . GameSpy huomauttaa, että pelin ideana on Gods "<pelaa> DotA :ta tosielämässä" [51] . Guinsoo on soveltanut monia tekniikoita, joita hän oppi luodessaan DotA : ta Riot Gamesissa luodessaan League of Legendsiä [11] . Toinen DotA - klooni on S2 Gamesin Heroes of Newerth [52] [53] . Venäläinen yritys Nival Network julkisti vuonna 2009 uuden projektinsa Prime World , jonka pelattavuus muistuttaa osittain DotA :ta [54] .
DotA on saavuttanut jonkin verran suosiota ajan myötä. Blizzard tunnusti kartan virallisesti huomionarvoiseksi ja esitteli sen jopa Battle.net Hall of Famessa [55] , joka oli tähän mennessä annettu vain kuudelle kortille. Kartta esiteltiin sitten Computer Gaming Worldin Warcraft III New Maps and Mods -osiossa , ja toimittaja Luke Smith kutsui sitä "ainutlaatuiseksi reaaliaikaiseksi strategiapeliksi" [56] . Allstarsista on tullut tärkeä turnausskene, joka esiintyi ensimmäisen kerran BlizzConissa vuonna 2005. Allstars oli myös edustettuna Malesiassa ja Singaporessa World Cyber Gamesissa vuonna 2005, ja se esiintyi ensimmäisen kerran Asian World Cyber Gamesissa vuonna 2006 [57] . DotA on sisällytetty Cyberathlete Amateur Leaguen ja CyberEvolution Leaguen [58] maailmanliigan pelien kokoonpanoon . Lisäksi kortti esiintyi vuoden 2008 Electronic Sports World Cup (ESWC) -turnauksessa [59] [60] . Oliver Paradis, ESWC:n johtaja, huomautti, että DotA -yhteisön korkea tuki ja koko kartan maailmanlaajuinen tunnustus olivat yksi syistä valita se turnaukseen [61] .
Paikallisten verkkojen mestaruuskilpailut ovat myös erittäin suosittuja [61] , esimerkiksi tällaisia turnauksia järjestetään usein Aasian maissa, Ruotsissa ja Venäjällä [42] . Blizzard viittaa DotA :han tuloksena siitä, mitä kartantekijät voivat saavuttaa erityisillä kehitystyökaluilla [62] .
DotA on myös erittäin suosittu Garena -pelialustan käyttäjien keskuudessa , jossa jopa sadat tuhannet pelaajat voivat olla verkossa samanaikaisesti. Paikallisia turnauksia ja klaanisotaa pidetään täällä [ 63 ] .
Voit käyttää Ohjelmaa henkilökohtaisesti, mutta et saa ... käyttää tai sallia kolmansien osapuolien käyttää editoria ja uutta materiaalia kaupallisiin tarkoituksiin, mukaan lukien, mutta niihin rajoittumatta: Uuden materiaalin jakaminen yksinään tai osana muita tuotteita minkä tahansa kautta. jakelukanavia, mukaan lukien vähittäismyynti- ja verkkokauppajärjestelmät, ilman lisenssinantajan etukäteen antamaa kirjallista lupaa
![]() |
---|
Warcraft universumi | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Pelit |
| |||||||||
Kirjat |
| |||||||||
muu |
|