Hearthstone | |
---|---|
Kehittäjä | Blizzard Entertainment |
Kustantaja |
![]() |
Osa sarjaa | Warcraft |
Ilmoituksen päivämäärä | 22. maaliskuuta 2013 [1] [2] |
Julkaisupäivä |
Windows, OS X 11. maaliskuuta 2014 [3] iPad 2. huhtikuuta 2014 [4] 16. huhtikuuta 2014 [5] Android (tabletit) 15. joulukuuta 2014 [6] iOS , Android 14. huhtikuuta 2015 [7] |
Genre | Keräilykorttipeli |
Ikärajat _ |
ACB : PG - Parental Guidance ESRB : T - Teens GSRR : PG12+ - Parental Guidance 12 PEGI : 7 USK : 0 |
Tekijät | |
Valvoja | Jason Chase |
Tuottaja |
Brian Chan Hamilton Chu |
Pelisuunnittelijat |
Eric Dodds Ben Broad |
Säveltäjät | Peter McConnell |
Tekniset yksityiskohdat | |
Alustat | Windows , OSX , iOS , Android |
moottori | Unity 3D |
Pelitilat | yksinpeli , moninpeli |
Käyttöliittymän kieli | englanti , espanja , italia , kiina ( Putonghua ja Yue ), korea , saksa , puola , portugali , venäjä , thai , ranska , japani |
kantajat | digitaalinen jakelu |
Ohjaus | hiiri , kosketusnäyttö |
Virallinen sivusto | |
Mediatiedostot Wikimedia Commonsissa |
Hearthstone (aiemmin nimellä Hearthstone: Heroes of Warcraft ) on Blizzard Entertainmentin kehittämä Warcraft - universumiin perustuva keräilykorttipeli , joka on jaettu ilmaiseksi pelattavaksi . Peli julkaistiin henkilökohtaisille tietokoneille 11. maaliskuuta 2014 [3] . Myöhemmin se siirrettiin iOS-ja Android - alustoille [5] [7] . Pääsuunnittelijat olivat Eric Dodds ja Ben Broad [3] .
Kuten muissakin keräilykorttipeleissä, Hearthstonessa pelaajan päätavoitteena on kerätä oma korttikokoelma, jota täydennetään ostamalla korttisarjoja tai vastaanottamalla niitä palkintona [8] . Pelaajien väliset ottelut pelkistyvät pelikortteihin, joiden tehtävänä on olla ensimmäinen, joka pienentää vastustajan terveyspisteet nollaan [9] . Uusien karttojen julkaisu toteutetaan suurten laajennusten tai ladattavan yksinpelin Adventure - tilan muodossa . Jokainen uusi lisäys perustuu Warcraft-universumin osaan tai erilliseen sijaintiin [10] .
Peli sai kriitikoilta yleisesti ottaen positiivisia arvosteluja, joissa kehuttiin pelin sääntöjen yksinkertaisuutta [11] , World of Warcraftin asetusta [12] , audiovisuaalista viimeistelyä [13] ja pelin monipuolisuutta [ 14] , jonka pitäisi olla houkutteli uusia pelaajia keräilykorttipeligenreen [15] [16] . Hearthstone: Heroes of Warcraft palkittiin toistuvasti eri kategorioissa vuonna 2014, mukaan lukien "Best Mobile Game" [17] , "Best Strategy Game" [18] , "Best Multiplayer Online Game" [19] . Peli on myös yksi genrensä johtavista e - urheilulajeista [20] .
Laitteistovaatimukset | ||
---|---|---|
Minimi | Esittelyssä | |
Android [21] | ||
prosessori | 1,5 GHz tai parempi | |
RAM_ _ | 2 Gt vapaata tilaa sisäisessä muistissa tai 1 Gt vapaata tilaa sisäisessä muistissa ja 2 Gt vapaata tilaa ulkoisessa muistissa | 3 Gt vapaata tilaa sisäisessä muistissa |
iOS [21] | ||
Käyttöjärjestelmä | iOS 6.0 tai uudempi | |
Mac [21] | ||
Käyttöjärjestelmä | Mac OS X 10.10 | Mac OS X 10.12 |
prosessori | Intel Core 2 Duo | Intel Core i3 tai parempi |
RAM_ _ | 2 Gt RAM-muistia | 4 Gt RAM-muistia |
Kiintolevyn vapaan tilan määrä | 3 Gt ja enemmän | |
näytönohjain | NVIDIA GeForce 8600M GT tai ATI Radeon HD 2600 Pro | NVIDIA GeForce GT 650M tai Radeon HD 5000 tai parempi |
Netto | laajakaista internetyhteys | |
Windows [21] | ||
Käyttöjärjestelmä | Windows 7 / Windows 8 / Windows 10 | Windows 7 / Windows 8 / Windows 10 64-bittinen |
prosessori | Intel Pentium D tai AMD Athlon 64 X2 | Intel Core 2 Duo E6600 (2,4 GHz) tai AMD Athlon 64 X2 5000+ (2,6 GHz) tai parempi |
RAM_ _ | 2 Gt RAM-muistia | 4 Gt RAM-muistia |
Kiintolevyn vapaan tilan määrä | 3 Gt ja enemmän | |
näytönohjain | NVIDIA GeForce 6800 (256 Mt) tai ATI Radeon X1600 Pro (256 Mt) | NVIDIA GeForce 8800 GT (512 Mt) tai ATI Radeon HD 4850 (512 Mt) tai parempi |
Netto | laajakaista internetyhteys |
Hearthstone: Heroes of Warcraft on online - keräilykorttipeli, joka perustuu vuoropohjaiseen järjestelmään, jossa liikkeet siirretään vastustajien välillä ottelun aikana käyttämällä valmiita korttipakoja [22] . Pelissä on saatavilla useita pelitiloja, jotka eroavat otteluiden pelaamisen tai pakkien käytön säännöistä. Kuten muissakin tämän genren peleissä, Hearthstonessa on strateginen komponentti , joka ilmenee ennen ottelua pakan rakentamisen taktiikoissa ja korttien järkevässä käytössä ottelun aikana, sekä satunnaisuuden elementti, joka koostuu korttien nostojärjestyksestä pakasta ja yksittäisten korttien vaikutukset [8] . Jokainen uusi pelaaja "Training"-tilan jälkeen saa mahdollisuuden kerätä peruskorttisarjan ilmaiseksi. Jatkossa voit saada lisää korttisarjoja ostamalla pelivaluuttaa tai oikealla rahalla mikrotransaktiojärjestelmän kautta (tässä tapauksessa ostetaan pelaajan valitseman lisäosan satunnaisia kortteja) [8] .
Hearthstonessa ei ole yhteistä tarinakomponenttia, ja koko pelinkulkua edustavat kahden pelaajan väliset ottelut eri pelitiloissa. Ennen ottelun alkua pelaaja kerää 30 kortin pakan ja etsii vastustajaa tietyssä pelitilassa. Kun vastustaja on löydetty, matchmaking-järjestelmä määrittää satunnaisesti pelaajien välisen ensimmäisen siirron oikeuden, ja jokainen pelaaja vetää järjestyksestä riippuen 3 tai 4 korttia pakastaan. Pelaaja voi vaihtaa tarjotut kortit määrätyn ajan sisällä mielivaltaisiin muihin pakkaan sisältyviin kortteihin [9] . Jokaisella pelin kortilla on hinta, joka mitataan sen käyttöön käytettyinä "manakiteinä" . Toiseksi jääneelle pelaajalle annetaan Coin-kortti, joka antaa ylimääräisen manakristallin yhdelle kierrokselle [9] .
Peli alkaa yhdellä manakristallilla kullekin pelaajalle, jonka määrä kasvaa yhdellä kristallilla seuraavalla kierroksella 10 kristalliin (eli toisella kierroksella pelaajalla on 2 manakidettä, neljännellä - 4, jne.), ja edellisessä käännöksessä käytettynä kiteet täyttyvät täysin [9] . Yhdellä pelikierroksella pelattavien korttien määrää rajoittavat vain manakristallien kokonaishinta ja enimmäiskierrosaika (90 sekuntia). Molempia pelaajia edustavat pelikentällä valittujen peliluokkien sankarit , joissa on alun perin 30 terveysyksikköä ja jokaiselle luokalle ainutlaatuiset "sankarivoimat" ( eng. Hero power ), joiden käyttö maksaa kaksi manakidettä . (esimerkiksi "Hunter" -luokassa on kyky Steady Shot, joka tekee 2 vahinkoa vihollissankarille). Jokaisella vuorollaan pelaaja nostaa yhden kortin pakasta. Samaan aikaan pelaajan kädessä voi olla enintään kymmenen korttia - jokainen seuraava vedetty kortti tuhoutuu, kun käsi on täynnä [8] . Pelaaja voi pelata kortteja vain vuorollaan, mutta yksittäisten korttien vaikutukset pelataan riippumatta vastustajien vuorojärjestyksestä. Kun kaikki kortit ovat lopussa, pelaaja alkaa nostaa "väsymyskortteja" ( eng. Fatigue cards ) aiheuttaen vahinkoa sankarinsa terveydelle, mikä lisääntyy nostettaessa uutta korttia aritmeettisessa etenemisessä . Pelin tavoitteena on tuhota vihollissankari omien korttiesi avulla (eli nollata hänen terveyspisteensä) [9] . Yhden ottelun keskimääräinen aika on 10–15 minuuttia [23] .
Kaikki Hearthstonen kortit on jaettu neljään pääryhmään pelin vaikutuksen mukaan: olentojen, aseiden, loitsujen ja sankareiden kortit [24] . Kun pelaat olentokorttia, olento kutsutaan pöytään ja hyökkäys- ja terveysarvot näkyvät kortin alaosassa. Joillakin olennoilla on myös lisätehosteita, jotka on ilmoitettu kunkin kortin tekstissä [24] . Itse vaikutukset jaetaan myös kahteen ryhmään: ehdollisiin kykyihin ja pysyviin kykyihin [24] . Ehdollisia kykyjä ovat "sota" (eli olentokortissa ilmoitettu vaikutus laukaisee, kun korttia pelataan), "deathrattle" (laukaisee, kun pöydällä oleva olento kuolee), "inspire" (laukaisee, kun pelaaja käyttää sankaria teho) jne. ][24 Pysyvät tehosteet näkyvät välittömästi, kun olento ilmestyy pelikentälle (mukaan lukien tapauksessa, jossa ei pelata korttia) ja jatkuvat olennon kuolemaan asti. Pysyviin vaikutuksiin kuuluvat "tuulivoima" (olento voi hyökätä kahdesti yhdessä vuorossa), "naamiointi" (toinen olento ei voi hyökätä olentoon tai olla suunnatun loitsun kohteena, ennen kuin se tekee itse vahinkoa) jne. [24] . Jos olennolta loppuvat terveyspisteet, se katsotaan kuolleeksi ja katoaa pelikentältä. Kun sitä pelataan, olento ei voi hyökätä, paitsi olennot, joilla on pysyviä viiva- tai lataustehosteita. Pelikentällä ei voi olla enempää kuin 7 yhdelle pelaajalle kuuluvaa olentoa kerrallaan. Kun pelikenttä on täysin täynnä, pelaaja menettää kyvyn nostaa kortteja olennoista, kunnes yksi pöydällä olevista kuolee [9] .
Asekorttia pelatessaan sankari on varustettu aseella, jossa on vaurio- ja kestävyysindikaattorit, jotka määräävät aseen käyttökertojen määrän. Sankari ei voi hyökätä useammin kuin kerran vuoroa kohden, paitsi toisin kuin erikseen mainitaan. Aseiden avulla sankari voi hyökätä sekä vihollissankariin että hänen olentoihinsa ja saada vahinkoa (eli samanlaista kuin hyökkäävät olennot). Ase voidaan tuhota käyttämättä kaikkia sen osumapisteitä pelaamalla toista asekorttia [25] . Kobolds & Catacombs -lisäosan julkaisun myötä kaikki pelin luokat varustettiin asekorteilla [26] .
Loitsukortit jaetaan loitsuihin, joilla on välitön vaikutus (esimerkiksi jakaa kolme vahinkopistettä) ja salaisuuksiin, jotka toimivat tietyissä olosuhteissa eri vuorossa (pääasiassa vastustajan vuorolla) [24] . Vain Mage-, Hunter-, Paladin- ja Rogue-luokilla on salaisia loitsuja [8] . Loitsujen ja salaisuuksien vaikutukset ovat äärimmäisen moninaiset, ja ne vaihtelevat olennoille tietyn pysyvän vaikutuksen antamisesta (kuten "tuulesta") kohdennettuihin vaurioihin ja satunnaisten olentojen kutsumiseen, joilla on tietyt ominaisuudet [27] . Lisäksi kortit jaetaan luokkiin ja neutraaleihin kuuluvuuden mukaan [28] . Luokkakortit voidaan sisällyttää vain tiettyjen pelattavien luokkien pakkaan, kun taas neutraalit kortit voidaan sisällyttää mihin tahansa pakkaan [8] . Kortin luokkakuuluvuus ilmaistaan sen reunuksen värillä ja vastaa sen pelattavan luokan väriä.
Elokuussa 2017 Knights of the Frozen Throne -laajennus lisäsi kortteja, joiden avulla luokkasankari voi siirtyä kuolemanritarimuotoon erilaisten loitsutehosteiden ja sankareiden voimanmuutoksien mukana [29] . Tietoja tämän korttiryhmän kuulumisesta aiemmin hyväksyttyyn luokitukseen ei ole saatavilla Blizzard Entertainmentin virallisista pelilähteistä [24] .
Kaikilla korteilla, lukuun ottamatta peruskortteja, on tietty "harvinaisuus" ( eng. Rarity ), joka ilmaistaan kortin luomiskustannuksina ja sen katoamistiheydellä sarjoina. On tavallisia, harvinaisia, eeppisiä ja legendaarisia kortteja, ja kaikki kortit, legendaarisia lukuun ottamatta, voidaan laittaa pakkaan kahtena kappaleena, kun taas legendaarinen voi olla vain yhtenä kappaleena [30] . Kortin harvinaisuus määräytyy minkä tahansa ei-peruskortin keskellä olevan kristallin värin perusteella. Pelaaja voi muuttaa ylimääräiset kortit arkaaniseksi pölyksi , joka on materiaali muiden korttien luomiseen [31] . Tietyn harvinaisuuden yhden kortin pettämisestä saatu maagisen pölyn määrä on paljon pienempi kuin saman harvinaisuuden uuden kortin luomiseen tarvittava pölyn määrä. Peli sisältää peruskorttien lisäksi myös animaatiotehosteilla ja kultareunuksilla varustettuja "kultaisia kortteja" – niiden luominen vaatii enemmän pölyä kuin tavalliset kortit.
Pelin sisällä olevat korttisarjat jaetaan laajennuksen mukaan ja sisältävät vain sarjan nimessä mainitussa laajennuksessa julkaistut kortit. Seikkailutilan suorittamisesta palkintona saatuja kortteja ei voida muodostaa tai saada sarjoista ennen kuin ne on poistettu Standard Ranked Playsta [32] . Pelaajien välillä ei ole mahdollisuutta vaihtaa kortteja [25] .
Korttisarjat Hearthstonessa | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ladattava sisältö |
Tyyppi | Esittelypäivä | Standard Ranked Playsta vetäytymispäivä |
Korttien lukumäärä | ||||
O | R | E | L | Kaikki yhteensä | ||||
Naxxramasin kirous _ _ _ |
Seikkailu | 22. heinäkuuta 2014 | 27. huhtikuuta 2016 | kahdeksantoista | neljä | 2 | 6 | kolmekymmentä |
Goblins vs. Gnomes _ _ |
Lisäys | 8. joulukuuta 2014 | 27. huhtikuuta 2016 | 40 | 37 | 26 | kaksikymmentä | 123 |
Musta vuori _ _ _ |
Seikkailu | 2. huhtikuuta 2015 | 6. huhtikuuta 2017 | viisitoista | yksitoista | 0 | 5 | 31 |
Suuri turnaus _ _ _ |
Lisäys | 24. elokuuta 2015 | 6. huhtikuuta 2017 | 49 | 36 | 27 | kaksikymmentä | 132 |
League of Explorers ( Eng. League of Explorers ) |
Seikkailu | 12. marraskuuta 2015 | 6. huhtikuuta 2017 | 25 | 13 | 2 | 5 | 45 |
Vanhojen jumalien kuiskauksia _ _ |
Lisäys | 27. huhtikuuta 2016 | 12. huhtikuuta 2018 | viisikymmentä | 36 | 27 | 21 | 134 |
Juhlat Karazhanissa ( Eng. One Night in Karazhan ) |
Seikkailu | 11. elokuuta 2016 | 12. huhtikuuta 2018 | 27 | 12 | yksi | 5 | 45 |
Gadgetzanin keskimääräiset kadut Gadgetzanin keskimääräiset kadut |
Lisäys | 1. joulukuuta 2016 | 12. huhtikuuta 2018 | 49 | 36 | 27 | kaksikymmentä | 132 |
Matka Un'Goroon _ _ _ |
Lisäys | 6. huhtikuuta 2017 | 9. huhtikuuta 2019 | 49 | 36 | 27 | 23 | 135 |
Knights of the Frozen Throne |
Lisäys | 10. elokuuta 2017 | 9. huhtikuuta 2019 | 49 | 36 | 27 | 23 | 135 |
Koboldit ja katakombit _ _ |
Lisäys | 8. joulukuuta 2017 | 9. huhtikuuta 2019 | 49 | 36 | 27 | 23 | 135 |
Noitapuu _ _ _ _ |
Lisäys | 12. huhtikuuta 2018 | 7. huhtikuuta 2020 | 49 | 36 | 27 | 23 | 135 |
The Boomsday Project _ _ |
Lisäys | 7. elokuuta 2018 | 7. huhtikuuta 2020 | 49 | 36 | 27 | 24 | 136 |
Rastakhan 's Rumble _ _ |
Lisäys | 4. joulukuuta 2018 | 7. huhtikuuta 2020 | 49 | 36 | 27 | 23 | 135 |
Rise of Shadows _ _ |
Lisäys | 9. huhtikuuta 2019 | Ilmestyy vuonna 2021 | 49 | 37 | 26 | 24 | 136 |
Uldumin pelastajat _ _ _ |
Lisäys | 6. elokuuta 2019 | Ilmestyy vuonna 2021 | 49 | 36 | 27 | 23 | 135 |
Lohikäärmeiden laskeutuminen _ _ _ |
Lisäys | 10. joulukuuta 2019 | Ilmestyy vuonna 2021 | 49 | 36 | 27 | 28 | 140 |
Galakrondin herääminen _ _ _ |
Seikkailu | 21. tammikuuta 2020 | Ilmestyy vuonna 2021 | viisitoista | 12 | neljä | neljä | 35 |
Ashes of Outland Ruins _ |
Lisäys | 7. huhtikuuta 2020 | Ilmestyy vuonna 2022 | 52 | 35 | 23 | 25 | 135 |
Scholomance Academy _ _ _ |
Lisäys | 6. elokuuta 2020 | Ilmestyy vuonna 2022 | 52 | 35 | 23 | 25 | 135 |
Hulluutta Darkmoon Fairessa _ _ |
Lisäys | 17. marraskuuta 2020 | Ilmestyy vuonna 2022 | 54 | 32 | 24 | 25 | 135+35 |
Peli sisältää 10 hahmoluokkaa World of Warcraft: The Burning Crusadesta [31] . "Training"-tilan läpikäynnin jälkeen mage -luokasta tulee ensimmäinen pelaajan käytettävissä oleva luokka , jonka peruspakalla hän voi heti alkaa osallistua PvP - pelitiloihin. Muut 9 luokkaa voidaan asettaa pelaajalle, kun hän on voittanut tekoälyohjatun luokan harjoitustilassa [8] . Useimmilla luokilla on ainutlaatuiset luokkakorttitehosteet: esimerkiksi velholuokassa on ainutlaatuinen mekaniikka korttien hylkäämiseen kädestä, shamaanilla on "ylikuormitus" mekaanikko (estää kortissa ilmoitetun manakidemäärän seuraavaa vuoroa pelatessa vahva kortti halvemmalla) jne. ][33 Jokaista luokkaa edustaa yksi tai useampi sankari Warcraft-universumista, mutta ei-perusluokan sankareita ei ole saatavilla pelin sisäisellä valuutalla, ja ne ovat saatavilla vain kampanjoiden [34] tai mikrotransaktioiden [35] kautta .
Luokat ja sankarit Hearthstonessa | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Luokka | luokan väri | Hero Power | Sankari | Esittelypäivä | Huomautuksia | |
Soturi _ _ _ _ |
"Nosta kilpi!" ( Englannin panssari ylös! ) |
Garrosh Hellscream ( englanniksi Garrosh Hellscream ) |
11. maaliskuuta 2014 | Base Hero | ||
Magni Pronssiparta _ _ _ |
16. kesäkuuta 2015 [35] | Sankari oli ostettavissa mikrotransaktiojärjestelmän kautta [36] . | ||||
Deathwing _ _ _ _ |
1. marraskuuta 2019 | Myydään pakettina Descent of Dragons Mega Ennakkotilauksella [37] | ||||
Druidi _ _ _ _ |
" Shapeshift " _ _ |
Malfurion Stormrage ( Englanninkielinen Malfurion Stormrage ) |
11. maaliskuuta 2014 | Base Hero | ||
Lunara ( englanniksi Lunara ) |
Huhtikuu 2018 | Jaetaan ilmaiseksi pelaajien kesken palkintona voitosta ranking-pelitilassa [38] . | ||||
Eliza Stargazer
( englanti Elise Starseeker ) |
1. heinäkuuta 2019 | Myydään nippuna Saviors of Uldum -megaan ennakkotilauksen kanssa [39] Vaaditaan 80 Saviors of Uldum -paketin ennakkotilaus. | ||||
Äiti Hazel ( eng. Dame Hazelbark ) | 3. joulukuuta 2019 | Myydään Winter Veil Wonder Packin kanssa [40] | ||||
Pappi _ _ _ _ |
" Vähemmän parantuminen " _ |
Anduin Wrynn _ _ _ |
11. maaliskuuta 2014 | Base Hero | ||
Tyrande Whisperwind ( englantilainen Tyrande Whisperwind ) |
1. lokakuuta 2016 [41] | Alun perin suunniteltu pappiluokan perussankariksi [42] . Jaetaan pelaajille osana Twitch Prime -kampanjaa [42] . | ||||
Madame Lazul ( englanniksi Madame Lazul ) |
14. maaliskuuta 2019 | Myydään Rise of Shadows [43] -ennakkotilauksella . | ||||
Taikuri ( Englannin Mage ) |
"Flash of Fire" ( eng. Fireblast ) |
Jaina Proudmoore ( englanti Jaina Proudmoore ) |
11. maaliskuuta 2014 | Base Hero | ||
Khadgar ( englanniksi Khadgar ) |
14. huhtikuuta 2016 [44] | Jaettu App Storessa osana Earth Day -kampanjaa (yrityksen voitot siirrettiin World Wildlife Fundille ) [44] , joka päättyi 26. huhtikuuta 2016. | ||||
Medivh _ _ _ _ |
16. kesäkuuta 2015 [35] | Sankari oli ostettavissa mikrotransaktiojärjestelmän kautta [36] . | ||||
Hunter _ _ _ _ |
Tasainen laukaus _ _ _ |
Alleria Windrunner _ _ _ |
16. kesäkuuta 2015 [35] | Sankari, joka on ostettavissa mikrotransaktiojärjestelmän kautta [36] . | ||
Rexxar ( englanniksi Rexxar ) |
11. maaliskuuta 2014 | Base Hero | ||||
Sylvanas Windrunner _ _ _ |
5. joulukuuta 2019 [35] | Sankari oli ostettavissa mikrotransaktiojärjestelmän kautta [36] . | ||||
Paladin _ _ _ _ |
"Vahvistus" ( englanniksi vahvistus ) |
Lady Liadrin ( englanniksi Lady Liadrin ) |
15. maaliskuuta 2016 [45] | Jaetaan pelaajille osana uutta World of Warcraftin markkinointistrategiaa , jonka aiheutti tämän MMORPG :n tilaajamäärän ennätyslasku [45] Saadaksesi sen, sinun on päivitettävä mikä tahansa hahmo tasolle 20. | ||
Uther valontuottaja ( eng. Uther the Lightbringer ) |
11. maaliskuuta 2014 | Base Hero | ||||
Prinssi Arthas ( eng. Prince Arthas ) |
10. elokuuta 2017 | Palkinto Lich Kingin voittamisesta kaikilla luokilla. | ||||
Sir Annoy - O _ |
17. lokakuuta 2018 | Myydään Hallow's End 2018 -kampanjassa yhdessä 20 The Witchwood Packin kanssa [46] . | ||||
Rogue _ _ _ _ |
"Master of Blades" ( eng. Dagger Mastery ) |
Valeera Sanguinar _ _ _ |
11. maaliskuuta 2014 | Base Hero | ||
Maiev Shadowsong ( englanti Maiev Shadowsong ) |
6. huhtikuuta 2017 | Jaetaan ilmaiseksi pelaajien kesken palkintona voitosta ranking-pelitilassa [47] . | ||||
Warlock ( englanninkielinen Warlock ) |
"Life tap" ( eng. Life Tap ) |
Gul'dan ( englanti Gul'dan ) |
11. maaliskuuta 2014 | Base Hero | ||
Nemsy Necrofizzle ( eng. Nemsy Necrofizzle ) |
18. lokakuuta 2017 | Jaetaan ilmaiseksi pelaajille palkkiona osallistumisesta Blizzardin sponsoroimiin Fireside Gathering [48] -ystävyysturnauksiin . | ||||
Mecha-Jaraxxus ( englanniksi Mecha-Jaraxxus ) |
7. elokuuta 2018 | Myydään The Boomsday Projectin mega-ennakkotilauksella [49] . | ||||
Shamaani _ _ _ _ |
"Toteemin kutsu" ( eng. Totemic Call ) |
Oracle Morgl ( eng. Morgl the Oracle ) |
12. heinäkuuta 2016 [34] | Jaetaan uusien toimijoiden virran lisäämiseksi (niin sanottu suullinen markkinointi ) [34] . | ||
Orja ( Englanninkielinen jännitys ) |
11. maaliskuuta 2014 | Base Hero | ||||
Kuningas Rastakhan _ _ _ |
4. joulukuuta 2018 | Myydään nippuna Rastakhanov's Rumble -lisäosan ennakkotilauksen kanssa [50] . | ||||
Thunder King _ _ _ |
3. kesäkuuta 2019 | Myyty ylennykseen sarjassa "Mestarit" [51] . | ||||
Lady Vashj _ _ _ |
17. maaliskuuta 2020 | Myydään pakettina Ashes of Outland DLC:n [52] ennakkotilauksen kanssa. | ||||
Demon Hunter _ _ _ |
Demon Claws _ _ _ | Illidan Stormrage ( englanti Illidan Stormrage ) |
17. maaliskuuta 2020 | Base Hero [53] |
Hearthstonessa on viisi pelitilaa .
Ajatus keräilykorttipelin luomisesta sai alkunsa Blizzard Entertainmentilta yrityksen olemassaolon alkuvuosina. Pelisuunnittelija Chris Metzenin mukaan "koko tiimi noina vuosina lukittui toimistoon myöhään illalla, ei projektien lähestyvien määräaikojen vuoksi, vaan koska pelasimme kaikki Magic: The Gatheringia emmekä halunneet lopettaa" [72 ] . Tätä ideaa ei kuitenkaan pitkään aikaan toteutettu, koska kehittäjät keskittyivät tärkeimpiin mediafranchiseihin - Warcraftiin , StarCraftiin ja Diabloon [2] . Käännekohta Blizzard Entertainmentin prioriteeteissa olivat tietokonepelimarkkinoilla tapahtuneet perustavanlaatuiset muutokset - eli indie-kehitysten kaupallinen menestys (esim. World of Goo ja Braid ), jotka laajensivat yleisesti hyväksyttyjen genrejen rajoja ja pohjimmiltaan uusien pelipalvelujen ilmaantuminen mobiilialustoille ( Xbox Live , App Store ) [73] .
Kun Titan-projektin kehitys alkoi vuonna 2008, yritys loi myös pienen 15 hengen kokeellisen työryhmän Team 5 , jota johti Jason Chase [74] . Uuden divisioonan päätehtävät olivat täysin uudenlaisen, aiemmille Blizzard-peleille epätyypillisen tuotteen luominen ja yritys tunkeutua tuolloin suosiota nostaneiden mobiilipelialustojen markkinoille [72] . Työryhmään kuului sekä yrityksen muiden hankkeiden kehittämisen veteraaneja että uutta henkilöstöä, ja sen määrä nousi lyhyessä ajassa 30 henkilöön [72] . Yrityksen presidentin Michael Morhaimen päätöksellä uuden tuotteen oli tarkoitus olla Warcraft-universumille omistettu keräilykorttipeli sekä Blizzardin ensimmäinen täysin ilmainen peli [72] . Chris Metzenin mukaan tähän päätökseen liittyi vakavia riskejä , jotka johtuivat tämän tyylilajin verkkopelien markkinoiden heikosta kehityksestä tuolloin [72] . Uuden pelin alkuperäinen nimi oli Warcraft: Legends , joka muutettiin pian Hearthstone: Heroes of Warcraftiksi [75] .
Yksi Team 5 :n perustasta oli lautapeli World of Warcraft Trading Card Game, Upper Deckin lisensoimaja Cryptozoic Entertainmentvuodesta 2006 [73] . Tämän World of Warcraftin pelin esimerkin mukaisesti luokkajärjestelmä otettiin käyttöön siten , että universumille tyypilliset luokkien ominaispiirteet säilyivät [73] . Koska Hearthstone suunniteltiin heti kehityksen alusta lähtien verkkopeliksi, tämä mahdollisti sekä tämän genren keräilylautapelien [74] puutteiden huomioimisen että pohjimmiltaan uuden pelimekaniikan käytön , jota on mahdotonta toteuttaa fyysisesti. versio pelistä [76] . Samaan aikaan pelisuunnittelija Eric Doddsin mukaan yksi tavoitteista oli säilyttää pöytäkorttipelin tunnelma ja genren perusta, jonka tarkoituksena oli houkutella keräilykorttipeleihin perehtyneitä pelaajia [74] .
Myös yksi kehitystyön avaintehtävistä oli saavuttaa matala kynnys peliin pääsylle käyttämällä ymmärrettävimpiä pelimekaniikkoja ja tapoja kehittää pelattavuutta [73] . Eric Doddsin mukaan itse mekaniikka olisi pitänyt ymmärtää henkilölle, joka ei ollut koskaan nähnyt Hearthstonea tai mitään muuta korttipeliä ennen [77] . Tämän seurauksena painopiste alkuperäisten karttojen luomisesta siirtyi kiinnostavimpien ja tasapainoisimpien vuorovaikutusten löytämiseen primitiivisen mekaniikan avulla [73] . Itse korttien ominaisuudet piti saada mahdollisimman ytimekkäät ja tarkimmat kuvaukset luettavien fonttien käytöstä sisällön graafisen kehityksen aikana [73] .
Vuonna 2009 suurin osa Team 5 -henkilökunnasta lähetettiin auttamaan StarCraft II: Wings of Libertyn kehittäjiä, ja vain Eric Dodds ja Ben Broad jatkoivat Hearthstone : Heroes of Warcraftin työskentelyä. Tänä aikana pelisuunnittelijat kokeilivat lukuisia paperiprototyyppejä löytääkseen uusia mekaniikkoja ja ominaisuuksia, joita voitaisiin soveltaa tulevaan peliin [78] . Pelin nopeuttamiseksi Magic: The Gatheringiin verrattuna pakan korttien määrää vähennettiin 60:stä 30:een, korttien kopioiden määrää neljästä kahteen ja olentojen täyden terveyden palauttaminen siirron aikana. vuorosta jätettiin pois [79] . Toinen osa StarCraft II :n kehittämiseen osallistuvasta tiimistä omaksui epäsymmetristen kilpailuominaisuuksien periaatteet, joita tarvitaan tasapainottamaan Hearthstone -luokkajärjestelmää [73] . 11 kuukautta myöhemmin, kun Team 5 yhdistettiin , Dodds ja Broad olivat viimeistellyt ohjelman prototyypin Adobe Flashissa . Projektin tuottajan Hamilton Chun mukaan peli oli todella valmis, ja muutamaa pientä asiaa lukuun ottamatta tämä prototyyppi oli sama versio pelistä, joka julkaistiin myöhemmin vuonna 2014 [78] .
Jatkokehitys keskittyi Doddsin ja Broadin luoman prototyypin siirtämiseen Unity - pelimoottoriin ja pelin multimediakomponentin luomiseen . Suunnittelija Ben Thompson otettiin mukaan kehittämään pelin visuaalia ja konseptia , ja hänen tehtävänsä oli saada pelistä "näyttämään yhtä hyvältä ja eeppiseltä kuin itse peli" [80] . Karttamallien ja peliympäristöjen kehittämisessä panostettiin fyysisten esineiden ja pöytäkorttipelien maksimaaliseen lähentämiseen siten, että koko peli sijoitetaan "laatikkoon Azerothin maailmasta", jossa on viihdyttämiseen tarvittava interaktiivinen pelikenttä. pelaaja vastustajan vuorolla [81] . Eric Doddsin mukaan tämä idea lainattiin Jumanji -elokuvan lautapelistä [81 ] .
Hearthstonen soundtrackin on säveltänyt Peter McConnell., jonka päätehtävänä oli luoda tavernan tunnelma , jossa peli tapahtuu [82] . Samaan aikaan käytettyjen sävellysten ei pitänyt olla häiritseviä, joten McConnell päätti kirjoittaa taustasuunnittelun kelttiläisen musiikin ja bluesrockin elementeillä . Säveltäjä huomautti, että hän ajatteli tuolloin ajatusta "miten Golden Earring ja ZZ Top kuulostaisivat sovituksessa keskiajan todellisuuksiin " [82] . Pelin trailerin musiikin ja legendaaristen korttien äänitehosteet toimitti Jason Hayes[82] .
"Training"- ja "Training"-tilojen luominen sekä "Adventure"-julkaisu vaati myös tekoälyn kehittämistä . Brian Schwab, joka oli vastuussa tästä työstä, teki omaksi tavoitteekseen matkia "keskivertopelaajan" peliä [83] . Tekoälyä mallintaessaan Schwab loi järjestelmän, jolla tietokone arvioi korttien vaikutusten ja niiden staattisten ominaisuuksien perusteella tilanteen pöydällä ja kädessään olevat kortit ja teki tämän perusteella resurssitehokkaimman . päätös [83] . Eric Doddsin mukaan oli tapana, että pelaaja pyrki pelaamaan vahvinta korttia tai korttiyhdistelmää täydellä manahinnalla sen sijaan, että piti niitä pitkiä pelejä tai tulevia vahvempia vuorovaikutuksia varten [73] . Lisäksi uusien tulokkaiden peliin pääsyn helpottamiseksi luotiin alustavat pakat jokaiselle luokalle ja tekoäly auttamaan dekkien keräämisessä [81] .
Konseptin valmistuttua Jason Chase loi perustan pelin liiketoimintamallille [81] . Muistelmiensa mukaan Hearthstonella ei ollut mahdollisuutta tulla suosituksi peliksi ilman free-to-play-peliä , koska genren kehitys oli heikkoa pelialalla [81] . Tässä tapauksessa kohderyhmänä pidettiin 21–22-vuotiaat miehet [81] . Kehityspäällikkö pyrki luomaan optimaalisen tasapainon pelaajan peliin tulojen välillä, jotta mikrotransaktiojärjestelmä ei näyttäisi "pakolliselta peliin pääsymaksulta", ja jos peli onnistui, kuluttajat voisivat tulla toimeen ilman investointeja [81] . Lisäksi markkinoijat ovat laatineet ohjelmia houkutellakseen pelaajia ylittämään useimmille kuluttajille tuntemattoman genren kynnyksen [81] .
Vuonna 2012 Team 5 esitteli oman Blizzard Entertainment -kehitystyönsä tulokset , mikä kohtasi lisääntyvää hypeä [78] . Hamilton Chu huomautti, että "jopa työntekijät, jotka olivat avoimesti skeptisiä kehitystämme kohtaan, tulivat pian osaksi sanomatonta "beta-testausta" yrityksen henkilöstön keskuudessa" [78] .
Rob Pardo julkisti pelin 22. maaliskuuta 2013Penny Arcade ExpossaBostonissa,puheessaanfaniyhteisönpaheksunnan aallon, joka odottiWarcraftstrategiasarjan World of Warcraftintäydellistä uudistusta[1]. Lisäksi lehdistö suhtautui skeptisestiHearthstonenBlizzard Entertainment -tuotteiden aiempien julkaisujen perusteella[84]. Kuitenkin jo 17. elokuuta 2013 ilmoitettiin suljetunbeta-testauksenNDAstatusta[85]. Alfa-versioonverrattunans. "hautausmaa" (englanniksihautausmaa) korteista ja olennoista, joita pelattiin ja kuoli pelissä, mikä näkyi pelin ohimenevänä[79]. Samaan aikaan kehittäjät aloittivat pelin siirtämisen mobiilialustoille.
23. tammikuuta 2014 avoin betatestaus Euroopan alueella [86] alkoi , ja alle kolme kuukautta myöhemmin peli julkaistiin PC :lle 11. maaliskuuta [3] .
2. huhtikuuta 2014 Hearthstone: Heroes of Warcraft julkaistiin iPad - alustalle Australiassa , Kanadassa ja Uudessa-Seelannissa [ 4] , ja 16. huhtikuuta peli julkaistiin tällä alustalla ja muualla maailmassa [5] . Jo saman vuoden syyskuun 16. päivänä Blizzard Entertainment julkisti 20. miljoonannen yksilöllisen rekisteröidyn käyttäjän [87] . 14. huhtikuuta 2015 järjestettiin Hearthstonen viimeinen julkaisu iOS- ja Android -mobiilialustoille [7] , ja samaan aikaan pelistä tuli ladatuin mobiilisovellus 25 maassa ympäri maailmaa [88] . Jo 5. toukokuuta 2015 kehittäjät ilmoittivat ylittäneensä 30 miljoonan käyttäjän rajan [89] , ja päivää myöhemmin Activision Blizzardin vuoden 2015 ensimmäisen neljänneksen julkaistussa taloudellisessa raportissa mainittiin, että Hearthstone ja Destiny sai yhteensä noin miljardin Yhdysvaltain dollarin voiton ottamatta huomioon GAAP -vaatimuksia [90] .
Elokuussa 2015 julkaistiin tutkimustoimisto SuperDatan raportti , jonka mukaan Hearthstone on kasvattanut kuukausittaista voittoaan 31 % pelin älypuhelimille julkaisun jälkeen [91] . Lisäksi pelin tuottorakenne on muuttunut: kesän 2015 alusta lähtien mobiiliversioiden voitto on ylittänyt PC :n [92] . Aasia [91] tunnustettiin suurimmaksi pelialueeksi . Raportin mukaan Hearthstone tuotti 173 miljoonaa dollaria liikevaihtoa vuonna 2014. Tämä ohitti sen lähimmän online -korttipelikilpailijan Marvel War of Heroesin 100 miljoonalla dollarilla ja Magic: The Gathering Onlinen 130 miljoonalla dollarilla . Hearthstonen yleisö vuonna 2014 oli noin 8 miljoonaa pelaajaa PC:llä ja 9 miljoonaa pelaajaa mobiililaitteilla [93] .
The Grand Tournamentin julkaisun jälkeen marraskuussa 2015 ilmoitettiin ennätyksellisen neljännesvuosittaisen tuloskasvun, joka on 77 % enemmän kuin vuotta aiemmin [94] . 6. marraskuuta 2015 ilmoitettiin käyttäjien määrän lisäämisestä 40 miljoonaan ihmiseen [95] . League of Explorers -seikkailun julkaisu joulukuussa 2015 osoitti 20 %:n kasvun tämäntyyppisten DLC :iden kysyntään verrattuna muihin seikkailuihin [96] ; lisäksi tässä kuussa kirjattiin ennätystaso kertaluonteisia online-käyttäjiä [96] .
27. huhtikuuta 2016 yksittäisten käyttäjien määrä ylitti 50 miljoonaa [97] . Se raportoi myös korkeimman rekisteröityneen pelaajien osallistumisasteen peliin: 26 miljoonaa aktiivista käyttäjää vuoden 2016 ensimmäisellä neljänneksellä , mikä on 23 % enemmän kuin viime vuonna, ja liikevaihto kasvoi 20 % [98] . Pelipalvelu Overwolf raportissaKesäkuussa 2016 Hearthstone oli yksi kolmesta eniten pelatuista PC -peleistä Pohjois -Amerikassa ja Euroopassa, jäljessä vain League of Legends ja Minecraft [99] . Saman vuoden elokuun 4. päivänä kuukausittainen aktiivisuusennätys päivitettiin, ja se ylitti 33 miljoonaa käyttäjää [100] .
Pelien arvosanat | |
---|---|
Konsolidoitu luokitus | |
Aggregaattori | Arvosana |
Pelien sijoitukset | ( PC ) 87,57 % [101] ( iOS ) 92,50 % [102] |
Metakriittinen | (PC) 88/100 [103]
(iOS) 93/100 [104] |
Metapelit | 88/100 [105] |
MobyRank | 89 ( Windows ) [106] |
kritiikkiä | 89/100 [107] |
Vieraskieliset julkaisut | |
Painos | Arvosana |
Destructoid | 8/10 [108] |
reuna | 9/10 [109] |
Eurogamer | 10/10 [110] |
Pelin tiedottaja | 9/10 [111] |
GameRevolution | 4/5 [11] |
GameSpot | 8/10 [112] |
PelitRadar | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
pelitähti | 81/100 [113] |
Pelitrailerit | 9,0 / 10 [114] |
pelialue | 7/10 [115] |
IGN | 9,0 / 10 [58] |
PC-pelaaja (USA) | 80/100 [15] |
Monikulmio | 10/10 [12] |
Huoltaja | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
peliblogi | 8/10 [16] |
pelikultti | 8/10 [117] |
Jeuxvideo.com | 16/20 [56] |
Gry Online | 8,5 / 10 [118] |
Onet.pl | 8/10 [119] |
gamer.nl | 9/10 [57] |
4 pelaajaa | 70/100 [13] |
Venäjänkieliset julkaisut | |
Painos | Arvosana |
" Uhkapelit " | 8,5 / 10 [120] |
Mail.ru pelit | 9,5 / 10 [121] |
fantasia maailma | 9/10 [70] |
ferra.ru | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Gametech | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Hearthstone: Heroes of Warcraft sai heti paljon lehdistöä julkaisun jälkeen, ja kriitikot ottivat sen yleensä myönteisesti vastaan. Eri aggregaattoreiden mukaan peli sai 87,5–93,0 % positiivisia arvosteluja [103] [106] , ja iOS- alustan arvostelut sisälsivät korkeammat arvosanat kuin PC-version [102] [104] .
Yksi tärkeimmistä eduista useimmissa sekä venäjänkielisen [31] [121] että ulkomaisen lehdistön katsauksissa on pelisääntöjen ja pelimekaniikan äärimmäinen yksinkertaisuus [58] . GameTrailersin mukaan keskivertoaloittelijalta kestäisi enintään yksi tunti korttitehosteiden ja ottelujärjestelmän perusteiden hallitsemiseen helposti ymmärrettävän "Oppi"-tilan ansiosta [114] . Kuitenkin juuri tämä yksinkertaisuus tekee joidenkin kriitikkojen mukaan Hearthstone: Heroes of Warcraftista erittäin keskinkertaisen pelin koko keräilykorttipelien genrelle , koska se ei soveltanut yhtäkään pohjimmiltaan uutta ratkaisua, joka olisi olennainen tälle peliraolle. [56] [ 120] . Alex Hearn The Guardianista panee merkille tämän puutteen ja vetää analogian Magic: The Gatheringin kanssa, ja myöntää, että toisaalta tästä näkökulmasta voi tulla houkutteleva Hearthstonen genren kilpailijoiden aktiivisille pelaajille ja edistää niiden nopeaa siirtymistä peli [116] . Game Informerin ja Game Revolutionin mukaan kaikki Hearthstonessa käytetyt yksinkertaistukset johtivat aloittelijoille pääsykynnyksen yleiseen laskuun, mikä antoi pelille suuren potentiaalin houkutella täysin uusia pelaajia, jotka eivät aiemmin pitäneet genrestä, mikä saattaa johtaa keräilykorttipelien poistumiseen " nörttikulttuurin " polulta aidosti valtavirran villitykseen (samanlainen kuin World of Warcraftin vaikutus MMORPG -peleihin ) [11] [111] .
Kriitikoiden mukaan tärkeä näkökohta oli Hearthstonen perustaminen Warcraft-universumissa , jonka olisi pitänyt tarjota fanijoukko uudelle pelille [12] [117] . Kuten ranskalainen portaali Jeuxvideo.com totesi, tällainen perusta oli laaja kenttä uusien karttakonseptien etsimiseen tulevialisäyksiä[56]. PC GamerinjaGameSpotinmukaan pelimaailman ystäville houkuttelevan senolisi pitänyt olla sisäänrakennettuluokkajärjestelmäja ääninäyttelijä yksittäisille hahmoille, jotka kopioivat niitä, jotka olivat olemassaWorld of Warcraftissatämän roolipelin julkaisuhetkellä. peli[15][112]. Kuitenkin useat julkaisut, kuten saksalainen4Players, huomautti, että Warcraftin konsepti oli tässä tapauksessa vain "näyttö", joka tarvitaan korttien luomiseen, ja itse peliuniversumia ei paljastettu täysinHearthstonen[13]. Jake ValentineGameZonestaja ylipäänsä valitti hänen mielestään "klassisenBlizzard" valmistautumattomuudesta tällaisiin peleihin periaatteessa, mikä ilmaistaan pienessä määrässäpelille omistettujaosapuolen verkkosivustojabetatestauksenalkamisaika[115]. Igromaniakritisoi kuitenkin pelin järjestelmää, jossa suurin osa korteista jaettiin tiukasti luokkien kesken, koska se olitarkoituksellisesti vähentänyt mahdollisten pelistrategioiden määrää[120]. LisäksiThe Guardiantasoitusmekanismin[120]kautta(toisin kuin esimerkiksi myöhemminThe Elder Scrolls: Legendsissä[123]).
Myös itse pelin vahvuuksina arvosteluissa mainittiin kehittäjäyrityksen rooli [12] [70] . The Guardian tunnusti arvostelussaan tämän tekijän avaintekijäksi pelin kaupalliseen menestykseen, sillä "ilman tämän tuotemerkin osallistumista ja suosituimpaan Battle.net -pelipalveluun sidottua Hearthstone: Heroes of Warcraft olisi toinen tavallinen peli tässä pelissä. genre" [116] . Käyttää myös Battle.netiä GameStarin [113] ja Onet.pl:n mukaan[119] johti myös tasapainoisen matchmakingin kehittymiseen. Eräänä Hearthstonen merkittävistä haitoista keräilykorttipelinä arvioijat nostivat esiin pienen määrän kortteja julkaisuhetkellä betatestauksen jälkeen [114] [119] , ja Igromania - lehti jopa ilmaisi epäilynsä Blizzardin kyvystä järjestelmällisesti täydentää peliä innovaatioilla yrityksen epätyypillisen toiminta-alan ja yleisen skeptisismin vuoksi, jotka johtuvat analogioista World of Warcraftin laajennusjulkaisutilan kanssa [120] . Useimmat arvostelut päinvastoin korostivat kehittäjien osallistumista optimaalisten ratkaisujen löytämiseen pelaajien toiveisiin oikea-aikaisesti [56] ja tasapainokarttojen [13] [118] , joita he ovat osoittaneet koko betatestauksen aikana. [120] .
Saavutetusta korttitasapainosta johtuen toinen etu kriitikkojen silmissä oli taktiikoiden vaihtelevuus, josta pelaaja löysi itselleen tyylin ja pelitavan suhteen sopivan [12] [14] . Kuitenkin useita julkaisuja, kuten " Uhkapeli ", Gamekult.4Pelaajat _, totesi, että luokituspelitilassa kootun pakan omaperäisyys on usein sen haitta, koskaHearthstoneon rakennettu periaatteelle saada maksimaalinen hyöty korttien ominaisuuksista ja niiden synergiasta ottaen huomioon olemassa olevan hierarkian vaatimukset. järjestelmä pelin sisällä, joka de facto pyyhkäisee syrjään todellisen vaihtelun ja pakottaa pelaajat kopioimaan parhaiden pelaajien rakentamia menestyneimmät pakat[13][117][120].
Igromania-lehti piti luokituspelin pääkilpailutilan muita merkittäviä puutteita saavutusten puutteesta kauden lopussa saavutetusta sijoituksesta ja motivaation asteittaisesta heikkenemisestä keskiverto- ja pelaajien jatkuvaan osallistumiseen. keskimääräistä korkeampi taso johtuen rutiinien esiintymisestä eri peliarkkityyppien pelissä [120] . Arvostelijat näkivät Arena-tilan eri tavalla: se sai positiivisia arvosteluja sen todellisesta vaihtelevuudesta [117] , uusien tulokkaiden ja pitkäaikaisten pelaajien välisestä tasoituksesta [114] ja myös yhtenä vaihtoehdoista vapaan pelin mallin toteuttamiseksi. pelin sisäinen talous [56 ] [58] . "Training"-tilan läsnäolo ei resonoinut kriitikoiden keskuudessa useista syistä kerralla: Ensinnäkin tekoälyn kehittymisen tasoa pidettiin erittäin heikkona [13] ja toiseksi tila vaati edelleen Internet -yhteyden ladatakseen pelaajan tiedot. Taistelupalvelusta . net , ja sellaisissa olosuhteissa hän hävisi kilpailun otteluissa oikeiden vastustajien kanssa [70] [109] . Yleisesti ottaen lehdistö kommentoi pelimuotojen lukumäärän yleistä niukkuutta [117] [119] ja sitä, että keskivertopelaajien osallistumiseen ei ole saatavilla täysimittaista turnaustilaa [58] .
Pelisuunnittelun kannalta kiistanalaisin päätös oli suuren määrän satunnaisia tehosteita lisääminen Hearthstoneen [115] . Jotkut kriitikot, kuten PC Gamer ja IGN , tulivat siihen tulokseen, että tämä heikentää kilpailukykyä ja tasoittaa vastustajien pelien tasoeroa [15] [58] , kun taas toiset ( GameStar , Ferra.ru ) - on päinvastoin, että nykyinen arvaamattomuus on aivan riittävä ja tuo vähän viihdettä [113] [122] . Toisaalta satunnaistekijän esiintyminen korttisarjojen ostojärjestelmässä sai kriitikot positiivisesti vastaan lisämahdollisuutena "pelaa senttiäkään investoimatta " [110] [111] , mikä kuitenkin silmissä The Guardianin ja GameZonen arvostelijat alensivat koko pelin mikrotransaktiojärjestelmän [115] [116] .
Siitä huolimatta useimmat ulkomaiset arvostelijat tunnustivat Hearthstonen free-to-play -mallin koko pelin kiistattomaksi eduksi, koska kaikki sisäänrakennetut resurssit olivat saatavilla pelikullan tai maagisen pölyn kautta, ja oikean rahan sijoittaminen vain nopeutti niiden vastaanottamista. [16] [ 57] [70] [114] . Arvostelijat, jotka vetivät läheisiä yhtäläisyyksiä Magic: The Gatheringiin , suhtautuivat negatiivisesti pelaajien välisen korttikaupan puutteeseen, mikä on yleistä pöytäpelien vaihtokorttipeleissä [ 115] [116] . Igromania -lehden mukaan korttien jako kustannusten mukaan niiden vahvuuden mukaan tehtiin varsin tasapainoisesti, ja se pystyy edistämään pelaajien kokemusten ja kilpailupelien korttikokoelman systemaattista kasvua [120] . Kuitenkin muut julkaisut Itä-Euroopasta ( GameTech , Ferra.ru , Onet.pl) piti tätä järjestelmää melko häiritsevänä ja hyväksyi sen, että yksittäisten korttien vahvuus on useimmissa tapauksissa tärkeämpi kuin tietyn pelaajan taito [31] [119] [122] . Destructoidin Ben Pack huomautti myös, että pelistä puuttuu täydellinen selitys kaikista näkökohdista, joita pelaaja luo korttien maagisesta pölystä (joista suurin osa voidaan paljastaa vain kokemuksen kautta) [108] . IGN pani myös merkille, että ei ole olemassa tapoja kuluttaa liikaa pelivaluuttana [58] .
Yksi pelin puutteista, jonka useimmat kriitikot totesivat, oli tilan puute kavereiden otteluiden katseluun [11] [110] [118] , omien tapaamisten uudelleentoistoon [112] ja hyväksyttäviin pelitilastoihin [16] , joita tarvitaan analysoimalla omaa peliäsi. Kaikista edellä mainituista vain ottelutila otettiin myöhemmin peliin käyttöön Goblins and Gnomes -lisäosan julkaisun yhteydessä [124] .
Pelin audiovisuaalinen sisältö sai arvostelijoilta myönteisen vastaanoton. Erityisesti huomioitiin interaktiivisen pelikentän käyttöönotto, joka voi viihdyttää pelaajaa vastustajan vuorollaan [13] [113] , sekä täydellisten animaatiotehosteiden käyttö graafisesti säilyttäen . suorituskyky [117] . Peliohjaimet on tunnistettu GameStar- ja 4Players -arvosteluissa"intuitiivinen jaoptimoitu"[13][113], lisäksiIGNJustin Davies huomautti, että on erittäin tärkeää seurata täysinkursorin, mikä voi muodostaa perustan hypoteeseille tiettyjen korttien läsnäolosta hänen kädessään ja niiden tekemisestä. asianmukaiset päätökset, jotka vaikuttavat kokouksen kulkuun[58]. GameStartarinantäydellistä puuttumistapelistä haittana, jopa "Training"-vaiheessa, joka oli täynnä sarjakuvia[113].
Hearthstone: Heroes of Warcraftin arvostelut korostivat pelin täysimittaista monialustaista luonnetta , joka pystyy vaihtamaan pelilaitetta Battle.net -sivuston kautta menettämättä toimintoja [11] . Mobiilialustoille tärkeää oli myös dynaaminen ja ohikiitävä pelattavuus , joka mahdollisti "vain pari tappelua lounastauon aikana" [113] [114] . Igromania -lehti piti samaa tekijää tärkeänä osana pelin viihdettä, mikä on välttämätöntä sen mahdolliselle muodostumiselle eSports - alaksi [120] . Hahmojen vastausten rajallinen määrä pidettiin vastakohtana mahdollisille loukkauksille [16] [119] .
Kaiken kaikkiaan Hearthstone: Heroes of Warcraftia pidettiin todennäköisimpänä ehdokkaana genrensä ensimmäiseksi e-urheilupeliksi [119] , joka pystyi nostamaan sen yleisön kiinnostuksen täysin uudelle tasolle [111] .
Hearthstone: Heroes of Warcraft nimettiin toistuvasti parhaaksi mobiilipeliksi vuosina 2014 ja 2015 useiden arvioijien toimesta [125] [126] sen täysimittaisten alustojen välisten ja peliominaisuuksien vuoksi . Samassa kategoriassa Hearthstone voitti vuotuiset The Game Awards 2014 [17] , DICE Awards [18] ja Golden Joystick Awards [127] . Peli oli myös ehdolla "Vuoden peliksi" The Game Awardsissa ja Golden Joystick Awardsissa, mutta hävisi Dragon Age: Inquisitionille [17] ja Dark Souls II :lle [127] .
Vuonna 2014 Hearthstone tunnustettiin parhaaksi verkkomoninpeliksi Deutscher Computerspielpreis 2015 -seremonioissa.[128] , BAFTA Games Awards ja Golden Joystick Awards, ennen Call of Duty: Advanced Warfare ja Grand Theft Auto V [19] . Pelin kehittäjien konferenssissa peli palkittiin "Best Design" -palkinnolla [129] . IGN [130] ja DICE Awards [18] nimesivät Hearthstonen "parhaaksi strategiapeliksi " vuonna 2014. Vuoden 2015 lopussa peli oli ehdolla kategoriassa "Best Esports Game" The Game Awards 2015 -tapahtumassa , mutta hävisi Counter-Strike: Global Offensivelle [131] .
Hearthstone: Heroes of Warcraft on esiintynyt monilla vuoden 2014 parhaiden pelien listoilla New York Daily News [132] , Time [133] , Wired [134] , VG247 [135] ja Kotaku [136] verkkosivuilla . Forbes - lehden arvostelijat äänestivät Hearthstonen vuoden 2014 parhaaksi peliksi [137] . Yahoo! _ [138] ja USA Today [139] , peli oli esillä vuoden 2014 parhaiden mobiilisovellusten luetteloissa.
Luettelo Hearthstone: Heroes of Warcraft -palkinnoista ja ehdokkaista | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
vuosi | Palkinto | Kategoria | Tulos | Linkki | |||
2014 | GameSpot Game of the Year 2014 | Paras mobiilipeli | Voitto | [125] | |||
Golden Joystick Awards | Vuoden peli | Nimitys | [127] | ||||
Paras mobiilipeli | Voitto | [127] | |||||
Paras Online Peli | Voitto | [127] | |||||
IGN vuoden 2014 paras | Vuoden peli | Nimitys | [140] | ||||
Paras mobiilipeli | Voitto | [126] | |||||
Paras strategia | Voitto | [130] | |||||
Game Awards 2014 | Paras peli | Nimitys | [17] | ||||
Paras mobiili/kämmenpeli | Voitto | [17] | |||||
2015 | BAFTA Games Awards | Paras online-moninpeli | Voitto | [19] | |||
Deutscher Computerspielpreis 2015 | Paras kansainvälinen moninpeli | Voitto | [128] | ||||
DICE-palkinnot | Paras mobiili/kämmenpeli | Voitto | [kahdeksantoista] | ||||
Paras strategia-/simulaatiopeli | Voitto | [kahdeksantoista] | |||||
Game Developers Choice Awards | Paras Design | Voitto | [129] | ||||
Game Awards 2015 | Paras e-urheilupeli | Nimitys | [131] |
Huhtikuuhun 2017 asti Hearthstonessa julkaistiin säännöllisesti kahden tyyppistä ladattavaa sisältöä : seikkailuja ( Englannin Adventures ) ja lisäyksiä ( Englannin laajennuksia ). Lisäosat sisältävät suuremman määrän karttoja, jotka on jaettu sarjoiksi erillään muista lisäosista [141] . Kun laajennuskortit on poistettu tavallisesta ranking-pelistä, niitä ei enää myydä pelin sisäisen kaupan kautta, ja itse kortit voidaan hankkia vain tekemällä ne taikapölystä [142] .
Jokainen seikkailu koostui useista osista (ns. "siivet" ( eng. Wings )), jotka kehittäjät julkaisivat peräkkäin useiden viikkojen aikana [143] . Pelaaja saattoi ostaa jokaisen osion yksitellen pelin valuutalla , mutta kaikkien osien kertaostos oli mahdollista yksinomaan mikromaksujärjestelmän kautta [143] . Jokaisen siiven suorittamisesta normaalilla vaikeusasteella pelaajalle annettiin legendaarisen harvinaisuuden kortti [144] . Yhtenä kalenterivuonna uusia kortteja julkaistaan kolme esitetyllä tavalla, ja lisäosien julkaisu vuoden 2017 alkuun asti vuorottelee seikkailujen julkaisemisen kanssa [145] , kuitenkin seuraavan pelin alkamisen jälkeen. vuonna julkaisumääräystä rikottiin ja ilmoitettiin, että seikkailutilan julkaisu lopetettiin [47] .
Ensimmäinen Hearthstone: Heroes of Warcraft -turnaus , Innkeeper's Invitational , pidettiin BlizzConissa 9. ja 10. marraskuuta 2013 pelin ollessa vielä suljetussa beta -vaiheessa [146] . Osallistuakseen järjestäjät valitsivat 8 suosituinta Pohjois-Amerikan Blizzard - tuotteiden streameriä , jotka onnistuivat kokeilemaan itseään Hearthstonessa (esim. Byron "Reckful" Bernstein ja Jeffrey "Trump" Shea) [147] . Jokaisen pelaajan oli tehtävä turnausta varten yksi pakka kolmelle mielivaltaiselle luokalle ja voitettava kolme voittoa sarjassa vastustajan kanssaan; lisäksi kerran kadonnut kansi muuttui saavuttamattomaksi [148] . Turnaustaulukko laadittiin arvonnan tulosten perusteella ja alkoi välittömästi pudotuspelien 1/4 finaalista . Mestaruuden viimeisessä ottelussa voitti Dan "Artosis" Stemkoski , joka voitti kanadalaisen Octavian "Kripp" Morosanin sarjoissa 3-2 ., josta hänelle myönnettiin kunnianimi " Grandmaster of the Hearth " ( eng. Grandmaster of the Hearth ) [149] .
Pelin virallisen julkaisun jälkeen maaliskuussa 2014 Hearthstone -turnauksia järjestettiin vuotuisessa EGX -näyttelyssä[150] , Intel Extreme Masters Series [151] ja DreamHack Finals [152] sekä monet pienet turnaukset, joista suurin osa kutsui osallistujia villikorttijärjestelmän kautta ilman esikarsintaa [153] . Ne perustuivat Innkeeper's Invitationalissa sovellettavaan periaatteeseen , eli tietyn määrän pakkien alustavaan keräämiseen ilman mahdollisuutta vaihtaa tai muuttaa niitä mestaruuden aikana, mutta toisin kuin aloituskilpailuissa, ne lisäsivät mahdollisuuden sulkea pois yksi niistä. vihollisen kannet [154] . Jatkossa nämä säännöt yleistyivät ja niitä käytettiin Blizzard Entertainmentin suojeluksessa [155] pidetyissä turnauksissa .
Kesäkuussa 2014 Suomen eSportsin MM-karsintaturnauksessaSaman vuoden marraskuussa Bakussa pidetyssä skandaalissa syttyi naisten osallistumiskielto, joka johtui "halusta säilyttää sukupuolten välisten turnausten perinteinen urheilujako" [156] . Blizzardin kanssa käytyjen neuvottelujen jälkeen Kansainvälinen Esports Federation on poistanut sukupuolijaon kaikista sen suojeluksessa olevista eri lajeista [157] .
Yhteensä vuonna 2014 järjestettiin 52 turnausta, joiden palkintorahasto oli yli 1 000 dollaria , yhteensä yli 1 miljoona dollaria käytettiin palkintorahoihin kaikissa kilpailuissa [20] . Vuoden lopussa 15 pelaajaa pystyi voitettujen varojen kustannuksella saavuttamaan Yhdysvaltojen vähimmäispalkan , kun streamer-toiminnasta saatuja tuloja ei oteta huomioon [20] . Vuoden 2015 alusta lähtien suurturnausten otteluiden pitämisen säännöt ovat muuttuneet: siitä hetkestä lähtien ei hävinnyt paka, vaan voittaja yhdessä ottelussa [158] .
Hearthstone - turnauksiin osallistuivat pelaajat ammattilaisseuroista Virtus.pro [159] , Natus Vincere [160] , Millenium[161] , G2 Esports[162]NRGeSports[163] , Team Liquid [164] ja muut. Vuoden 2017 loppuun mennessä vain Blizzardin alaisuudessa järjestettävien Hearthstone-kilpailujen palkintopottiylittää 2 miljoonaa dollaria [165] .
Hearthstonea arvostellaan jonkin verran esports-lajina, koska satunnaisten korttien vaikutustekijällä on voimakas vaikutus otteluiden voittamiseen tai häviämiseen [166] . Myös saksalainen ammattilaispelaaja Adrian "Lifecoach" Coy valitti pelistä, koska se oli liian yksinkertainen ja pelaajien taitojen vaatimaton [167] .
Vuodesta 2014 alkaen Blizzard Entertainment järjestää vuosittain Hearthstone World Championshipin .
Huhtikuussa 2014, vain kuukausi pelin virallisen julkaisun jälkeen, ilmoitettiin, että ensimmäinen tällainen turnaus pidettäisiin vuosittaisilla BlizzCon -messuilla , joiden kokonaispalkintopotti on 250 tuhatta Yhdysvaltain dollaria [168] . Karsinnat jaettiin neljään pelialueeseen: Eurooppa , Kiina , Korea / Taiwan ja Amerikka , joihin sisältyivät kaikki saman vuoden aasialaiset pelaajat, jotka eivät päässeet muille alueille (ne yhdistettiin myöhemmin Korean/Taiwanin alueen kanssa uudeksi Aasian alueeksi ) [ 169] . " Last Call " -karsinnat Euroopassa, Amerikassa ja Kiinassa olivat avoimia pelaajille, jotka voittivat Ranked Play Seasons -turnauksia, joiden kokonaispalkintopotti oli vähintään $10 000, ja turnauksia, jotka saivat Blizzard Qualifying -lisenssin [170] . Osana " Viimeistä kutsua " valitut pelaajat osallistuivat kahteen vaiheeseen jaettuun turnaukseen, jonka tuloksena 4 pelaajaa kustakin alueesta oli oikeutettu osallistumaan maailmanmestaruuskilpailuihin [169] . Turnauksen finaali pidettiin 6.- 7.11.2014 Innkeeper's Invitationalissa vuotta aiemmin käytettyjen sääntöjen mukaisesti [171] . Turnauksen voitti amerikkalainen James "Firebat" Kostesic , joka voitti kiinalaisen Wang "Tiddler Celestial" Seyun viimeisessä ottelussa yhdellä druidilla pistein 3-0 [172] .
Vuoden 2015 turnaukseen pääsyä varten otettiin käyttöön karsintapistejärjestelmä, joka koostui pelaajan suorituksesta luokituspelitilassa ja voitoista turnauksissa [173] . Ruotsalainen Sebastian " Ostkaka " Engvall [174] voitti mestaruuden sinä vuonna . Vuonna 2016 turnauksen sääntöjä muutettiin: tästä lähtien se pidettiin sarjassa ei kolmeen, vaan neljään voittoon asti, ja BlizzConiin pääsemiseksi piti voittaa yksi neljästä alkuerästä. turnaukset, jotka Blizzard Entertainment järjestää kolmen kuukauden välein [175] . 5. marraskuuta 2016 pidetyssä finaalissa voiton voitti venäläinen Pavel "Pavel" Beltyukov , joka voitti ukrainalaisen Artjom "DrHippi" Kravetsin [176] pistein 4-2 ja sai 250 tuhatta dollaria palkinnoksi. rahaa [177] . Itse vuoden 2016 turnausta kuitenkin kritisoivat monet katsojat satunnaisten korttiefektien runsauden vuoksi, jotka vaikuttivat sekä yksittäisten otteluiden että sarjojen kohtaloon [178] [179] .
Standardin ranking-pelitilan käyttöönoton johdosta Blizzard Entertainment päätti järjestää MM-kisat tiukasti pelivuosien mukaisesti vuodesta 2017 alkaen – näin ollen vuoden 2017 MM-kisat pidettiin tammikuussa 2018 ennen kuin seuraavat kortit poistettiin peliltä. kilpailukykyinen pooli, eikä sitä esitelty BlizzCon 2017 -tapahtumassa [180] .
Vuonna 2019 Xiaomeng "Liooon" Li otti tittelin, hänestä tuli ensimmäinen nainen, joka on voittanut suuren Hearthstone-turnauksen ja myös ensimmäinen nainen, joka on voittanut mestaruuden BlizzConissa missä tahansa lajissa [181] .
Hearthstonen maailmanmestaruuden voittajat | |||||
---|---|---|---|---|---|
vuosi | 1. sija | 2. sija | Sija 3-4 | Linkki | |
2014 | James Kostesic ("Firebat") |
Wang Xiyu ("Tiddler Celestial") |
Daniel Ikuta ("DTwo") |
[172] | |
Baek Hak Joon ("Kranich") | |||||
2015 | Sebastian Engvall ("Ostkaka") |
Dylan Mullins ("Hotform") |
Yuichiro Sato ("Kno") |
[174] | |
Thijs Molendijk ("ThijsNL") | |||||
2016 | Pavel Beltyukov ("Pavel") |
Artyom Kravets ("DrHippi") |
Kim Chung Soo ("Che0nsu") |
[176] | |
Jason Zhou ("Jasonzhou") | |||||
2017 | Chen Weilin ("tom60229") |
Frank Zhang ("Fr0zen") |
Kim Chung Soo ("Surrender") |
[182] | |
Jason Zhou ("Jasonzhou") | |||||
2018/2019 | Casper Notto ("Hunterace") |
Torben Val ("Kyy") |
Guan Zhendong ("Jing") |
[183] | |
Raphael Pelzer ("BunnyHoppor") |
![]() | |
---|---|
Valokuva, video ja ääni | |
Temaattiset sivustot |
|
Sanakirjat ja tietosanakirjat |
Warcraft universumi | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Pelit |
| |||||||||
Kirjat |
| |||||||||
Muut |
|
Blizzard- pelit | |
---|---|
starcraft |
|
Kadonneet viikingit | |
Warcraft |
|
Diablo |
|
Overwatch | |
Muut pelit | |
crossover | Myrskyn sankarit |
Peruutettu |
|
Muut ohjelmistot | Battle.net |
eSports- kilpailut | |
---|---|
| |
MOBA |
|
Ampuja |
|
Reaaliaikainen strategia |
|
Taistelevat |
|
urheilusimulaattori |
|
Muut genret | |
Organisaatiot |
|
Hallintoelimet |
|
Suljetut organisaatiot |
|
Maissa |
|
Vuoden |