World of Warcraft Classic

World of Warcraft Classic

World of Warcraft Classic -logo
Kehittäjä Blizzard Entertainment
Kustantaja Blizzard Entertainment
Lokalisaattori Blizzard Entertainment
Osa sarjaa Warcraft
Ilmoituksen päivämäärä 3. marraskuuta 2017 [1]
Julkaisupäivä 27. elokuuta 2019 [2]
Genret Fantasia , roolipeli
Ikäluokitus
_
12+
Tekniset yksityiskohdat
Alustat Windows OS X
Pelitila moninpeli ( Battle.net )
Ohjaus näppäimistö , hiiri
Virallinen sivusto

World of Warcraft Classic ( WoW Classic ;  englanniksi  -  "Classic world of military craft") on vuoden 2019 versio alkuperäisestä vuoden 2006 World of Warcraftista , joka julkistettiin 3. marraskuuta 2017 [1] BlizzConissa ja julkaistiin 27. elokuuta 2019 [ 2] . Tämä versio pelistä on saatavilla rinnakkain pääversion (nyt - Shadowlands ) kanssa, mutta sen avulla voit nähdä Warcraftin maailman alkuperäisessä muodossaan ennen ensimmäisen lisäosan - The Burning Crusade -julkaisua .

Pelin kulku

WoW Classic tarjoaa mahdollisuuden nähdä pelimaailma sellaisena kuin se oli sisältöpäivityksen 1.12.1 (syyskuu 2006) aikaan ennen ensimmäisen The Burning Crusade -laajennuksen julkaisua . Enimmäishahmotaso on 60, ja pelistä puuttuu sisältöpäivitys. Peli toistaa täysin saman pelattavuuden ja mekaniikan, jotka olivat 13 vuotta sitten. Koska useat päivitykset ovat muuttaneet pelin kulkua ajan myötä, WoW Classic antaa pelaajille mahdollisuuden kokea samat tunteet ja tunteet uudelleen, vaikka joitain moderneja käyttöliittymiä ja toiminnallisia parannuksia, jotka esiteltiin myöhemmissä päivityksissä ja laajennuksissa, on integroitu, ja useita virheitä on korjattu. jotka olivat päivityksen 1.12 alkuperäisessä versiossa.

Alkuperäisessä World of Warcraftissa esitellyt 8 rotua ovat pelaajien käytettävissä luodakseen hahmon : ihmiset , kääpiöt , yöhaltiat ja tontut Alliancelle ; örkit , Forsaken , tauren ja peikot laumalle ; _ sekä 9 luokkaa: soturi , paladiini , metsästäjä , shamaani , druidi , rogue , pappi , maagi , velho . Kuten pelin alkuperäisessä versiossa, paladin-luokka on vain Alliance-hahmojen käytettävissä ja shamaaniluokka on vain Horde-hahmojen käytettävissä . Maailma koostuu vain kahdesta mantereesta: Kalimdorista ja itäisistä kuningaskunnista.

Kuten kaikki muutkin laajennukset, WoW Classiciin lisätään sisältöä kuuden päivityksen aikana, jotta pelaajat voivat kehittää sankareitaan vähitellen [1] . Pelisisältö, joka alun perin julkaistiin päivityksissä, kuten Blackwing Lair, Ahn'Qiraj ja Naxxramas, taistelukentillä, kuten Warsong Gulch ja Alterac Valley, sekä tietyt kohteet ja tehtävät tulevat saataville vastaavan päivityksen jälkeen. Toisin kuin alkuperäisen pelin päivitykset, nämä päivitykset eivät muuta pääpelin mekaniikkaa, kuten hahmojen kykyjä; Pelin saldo pidetään samalla tasolla kuin päivityksessä 1.12.1.

Kilpailujen ja luokkien sekoitus

Kilpailu- ja luokkayhdistelmät World of Warcraft Classicissa
Rotu Soturi Pal. Metsästäjä Diff. Pappi Shamaani velho Chernokn. druidi
Ihmiset V-D P-D HÄN R-D J-D Sh-N Hullu B-D D-N
Kääpiöt V-D P-D O-D R-D J-D Sh-N Mies Ch-N D-N
Yön tontut V-D P-N O-D R-D J-D Sh-N Mies Ch-N D-D
Tontut V-D P-N HÄN R-D J-N Sh-N Hullu B-D D-N
örkit V-D P-N O-D R-D J-N W-D Mies B-D D-N
Hylätty V-D P-N HÄN R-D J-D Sh-N Hullu B-D D-N
Tauren V-D P-N O-D R-N J-N W-D Mies Ch-N D-D
peikot V-D P-N O-D R-D J-D W-D Hullu Ch-N D-N

Kehitys ja julkaisu

Peliyhteisössä on pitkään pyydetty mahdollisuutta pelata World of Warcraftin alkuperäistä versiota . Jokainen päivitys tai lisäys poisti tai korvasi vanhan sisällön ja esitti epäjohdonmukaisia ​​tai ei-toivottuja mekaniikkoja, mikä johti siihen, että monet pelaajat suosivat pelin vanhempia versioita. Esimerkiksi pelin ensimmäisessä laajennuksessa - The Burning Crusade - 60-tason maailmanpomo Kazzak poistettiin, minkä seurauksena kaikki pudonneet esineet poistuivat pysyvästi. Tämä laajennus lisäsi myös lentäviä kiinnikkeitä, joita on kritisoitu niiden vaikutuksesta avoimen maailman PvP :hen; nosti tason ylärajan 70:een, jota kritisoitiin kaikkien tason 60 kohteiden vanhentumisesta; Avasi Paladin- ja Shaman-luokat molemmille ryhmille, jotka olivat aiemmin niiden ryhmittymien omistuksessa. Toinen laajennus, Wrath of the Lich King , poisti alkuperäiset versiot Naxxramas- ja Onyxia's Lair -ratsista sekä kaikki esineet, jotka niistä voitiin saada; lisäsi Random Dungeon Finder -työkalun, jota monet pelaajat pitävät pelin pilaantuneena "sosiaalisena aspektina"; hieman paranneltu käyttöliittymä, jota kritisoitiin työnkuvausten lukemistarpeen vähentämisestä. Blizzard kuitenkin kieltäytyi toistuvasti luomasta palvelimia pelin vanhemmille versioille.

Vanhojen laajennuspalvelimien kysyntä kasvoi, kun Cataclysm -laajennus muutti pysyvästi klassisten vyöhykkeiden ja alueiden ulkoasua ja tuntumaa, ja niiden vanhemmat versiot poistuivat käytöstä. Blizzard vastasi tällaisten palvelimien luomista koskeviin kysymyksiin seuraavasti:

Toistaiseksi vastaukseni olisi todennäköisesti ei. Tosiasia on, että jokainen MMORPG, joka on koskaan ollut olemassa ja joka on koskaan julkaissut minkäänlaista laajennusta, on aina herättänyt nostalgiaa: "Voi luoja, eikö olisi hienoa, jos meillä olisi klassiset palvelimet!" - ja kaikki muu tässä hengessä. Useimmissa tapauksissa - melkein aina - pelin päättyessä käy ilmi, että se ei ollut niin hyvä kuin ihmiset sen muistavat, ja sitten kun tämän version palvelimet tulevat saataville, pelaajat pelaavat siellä hetken ja muistavat nopeasti, että se ei ollut kuten mitä he muistavat, ja he lopettavat pelaamisen, ja olet asentanut kaikkia näitä palvelimia, sopeutunut tähän laitteistoon, ja käy ilmi, että sitä ei todellakaan käytetä paljon. Joten minulle historiallinen oppitunti on, että ei ole hyvä ajatus työstää sitä, mutta hyvä idea keskustella siitä.

Haastattelu pääkehittäjä Tom Chiltonin kanssa .

Pelin aiempien versioiden kysyntä nousi pilviin, kun Warlords of Draenor -laajennus julkaistiin, ja peliyhteisö piti sitä lähes välittömästi pelin historian huonoimpana laajennuksena.

Tällä välin on syntynyt monia epävirallisia palvelimia. Aluksi niitä käytettiin erilaisiin kokeiluihin, joissa tehtiin muutoksia pelin sääntöihin, esimerkiksi tasokaton nostamiseen 255:een. Näillä palvelimilla pelattiin harvoin ryöstöjä, tehtäviä tai tarinalinjoja. Lisäosien julkaisun ja vanhempien versioiden kysynnän kasvaessa epäviralliset palvelimet alkoivat kuitenkin vilpittömästi yrittää luoda pelin lisäosien vanhoja versioita alkuperäisessä muodossaan. Suosituin tällainen epävirallinen palvelin oli helmikuussa 2015 avattu "Nostalrius", jolla oli vuotta myöhemmin jo 800 000 rekisteröityä tiliä ja 150 000 aktiivista pelaajaa, mutta 10. huhtikuuta 2016 se lopetti toimintansa Blizzardin kieltokirjeen yhteydessä. laittomien toimien jatkamisesta [3] . Palvelimen sulkemisen jälkeen luotiin Change.org-vetoomus, jossa pyydettiin "Nostalriuksen" palauttamista. Tämä vetoomus keräsi yli 200 000 allekirjoitusta, ja entinen World of Warcraft -tiimin johtaja Mark Kern toimitti sen sitten henkilökohtaisesti Blizzardin presidentille Michael Morheimille [4] . Yritys tunnusti yhteisön toiveen ja totesi, että mahdollisuudesta luoda klassisia palvelimia oli keskusteltu jo monta vuotta, mutta tekniset ongelmat estivät tiimiä toteuttamasta näitä ideoita [5] [6] . Sen jälkeen Nostalrius-tiimi julkaisi lähdekoodinsa Valkyrie-WoW:lle, toiselle pitkäaikainen epävirallinen klassinen WoW -palvelin, joka sijaitsee Venäjällä , ja Nostalrius-palvelimet palasivat 17. joulukuuta 2016 nimellä "Elysium Project" samoilla tietokantapeleillä. joka oli vähän ennen sulkemista huhtikuussa.

Aikaisemmin World of Warcraftin varhaiset versiot, jotka tulivat ennen ensimmäistä laajennusta, tunsivat pelaajat nimellä "vanilja" , kuten  jäätelö , ja mukautettuja palvelimia, jotka tarjosivat pelaajille pelin vanhan version, tunnettiin myös nimellä "vanilla".

3. marraskuuta 2017 BlizzConissa silloinen World of Warcraftin päätuottaja Jay Allen Brack julkisti WoW Classicin [7] ja puhui vitsillä BlizzConin osallistujille: "Puhutaanpa jäätelöstä. Ymmärtääkseni joillekin teistä suosikkilajike on vanilja” [8] . Blizzard itse kutsuu tätä versiota pelistä "klassikkoksi", mistä johtuu nimi: World of Warcraft Classic (  englanniksi  -  "Classic world of sotilasalukset"). BlizzCon 2018 -tapahtumassa kehittäjät puhuivat pelin klassisen version uudelleenluontiprosessista ja antoivat myös virtuaalilippujen haltijoille mahdollisuuden kokeilla pelin demoa [9] . Luodakseen WoW Classicin Blizzard siirsi alkuperäiset 1.12.1-pelitiedot ja -resurssit huippuluokan palvelin- ja asiakasinfrastruktuuriinsa. Tämän ansiosta WoW Classic voi jakaa suurimman osan lähdekoodistaan ​​pelin nykyaikaisen version kanssa, mikä poistaa pelistä kahden eri version kehittämisen ylimääräiset kustannukset, ja WoW Classic lisää kaikki suorituskyky- ja tietoturvaparannukset, jotka puuttuivat vuoden 2006 versiosta. .

Arviot ja arvostelut

PC Gamer arvioi WoW Classicille 80/100 ja kirjoitti: "Enemmän kuin vain uusi versio ikonisesta pelistä, WoW Classic on kuin ikkuna aikaan, jolloin yhteydenpito ihmisten kanssa verkossa tuntui vielä uudelta ja jännittävältä." [10] . Polygon ylisti pelin vaikeutta ja yleistä rakennetta "sosiaalisten siteiden" ylläpitämisessä nykyaikaiseen vastineeseensa verrattuna ja kutsui klassista versiota "ajan tarkaksi heijastukseksi" [11] .

Muistiinpanot

  1. 1 2 3 Warcraft Classic Q&A: Olennaista tietoa . Blizzard Entertainment Inc. (3. marraskuuta 2018). Haettu: 8.10.2019.
  2. 1 2 World of Warcraft Classic on julkaistu! . Blizzard Entertainment Inc. (26. elokuuta 2019). Haettu 8. lokakuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 8. lokakuuta 2019.
  3. Lähes miljoona pelitiliä kadonnut vanhoissa  palvelimissa . Nostalrius Begins (10. huhtikuuta 2016). Haettu 8. lokakuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 17. marraskuuta 2016.
  4. Nostalrius-vetoomus läpäisee 200 000 allekirjoitusta, Mark Kern toimittaa  sen . PC Gamer (22. huhtikuuta 2016). Haettu 8. lokakuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 12. joulukuuta 2018.
  5. Virallinen vastaus Vanilla Serversille ja Nostalrius - MMO-  Championille . MMO-mestari (26. huhtikuuta 2016). Haettu 8. lokakuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 5. elokuuta 2019.
  6. McWhertor, Michael Blizzard rikkoo hiljaisuuden Nostalrius WoW -palvelimella, sanoo klassiset palvelimet  keskustelun alla . monikulmio (26. huhtikuuta 2016). Haettu 8. lokakuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 13. huhtikuuta 2019.
  7. World of Warcraft BlizzCon 2017 -tapahtumassa (3. marraskuuta 2017). Haettu: 8.10.2019.
  8. Machkovech, Sam Blizzard antaa vihdoin periksi vuosien  fanipaineista World of Warcraft Classicin kanssa  ? . Ars Technica (3. marraskuuta 2017). Haettu 9. lokakuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 23. toukokuuta 2019.
  9. Menneisyyden elvyttäminen: Pyöreän pöydän katsaus WoW Classicin tekemiseen (3. marraskuuta 2018). Haettu: 8.10.2019.
  10. Messner, Steven World of Warcraft Classic -arvostelu  ( 30. elokuuta 2019). Haettu 8. lokakuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 28. syyskuuta 2019.
  11. World of Warcraft Classic -arvostelu: Pelaajat kasvoivat - Polygon  (englanniksi) (5. syyskuuta 2019). Haettu 8. lokakuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 9. lokakuuta 2019.