Diablo Immortal | |
---|---|
Kehittäjät | |
Kustantaja |
![]() |
Osa sarjaa | Diablo |
Ilmoituksen päivämäärä | 2018 |
Julkaisupäivä |
![]() |
Genret | toiminta/roolipelit , hakkerointi ja kauttaviiva |
Tekniset yksityiskohdat | |
Alusta | Android , iOS , Windows |
Pelitila | moninpeli |
Kuljettaja | digitaalinen jakelu |
Ohjaus | kosketusnäyttö |
Virallinen sivusto ( englanniksi) |
Diablo Immortal on toiminta-/roolipeli- ja hack and slash -videopeli Diablo - sarjassa , jonka Blizzard ja NetEase ovat kehittäneetmobiililaitteille suunnatuksi verkkopeliksi . Peli julkistettiin vuonna 2018, ja se julkaistiin Androidille , iOS :lle ja Windowsille 2. kesäkuuta 2022 [1] .
Diablo Immortal on massiivisesti moninpeli Diablo -sarjassa, joka on suunniteltu pelattavaksi mobiililaitteilla [2] . Peli on saatavilla vain verkossa ja vaatii jatkuvan Internet-yhteyden pelatakseen [3] . Immortalin juoni yhdistää Diablo II :n ja Diablo III:n [4] ja ottaa tyylin ja tunnelman jälkimmäisestä [5] .
Peli on suunniteltu kosketusnäytöille ja käyttää virtuaalisia ohjaimia, jotka näkyvät näytöllä: analoginen keppi , joka ohjaa päähenkilön liikettä, ja kykypainikkeet. Pelaaja voi kanavoida kyvyn niin kauan kuin painiketta pidetään alhaalla [5] . Pelissä on kuusi hahmoluokkaa - barbaari, velho, munkki, nekromanti, demoninmetsästäjä ja ristiretkelä [4] , joista jokaisella on 4 ainutlaatuista luokkakykyä [6] . Näin ollen barbaarin kykyjä ovat vasaranheitto ja pyörretuulen, ja noidan kyky on sähkösäde, joka palaa lähteelle bumerangina ja tekee vahinkoa kahdesti [5] . Oletuksena kyvyt suunnataan lähimpään viholliseen [6] . Blizzard suunnittelee luovansa jokaiseen luokkaan 12 avattavaa taitoa, joista pelaaja voi valita ja käyttää viittä yhtä aikaa [6] .
Voitetut vastustajat jättävät esineitä, jotka voidaan noutaa painamalla ponnahduspainiketta [6] . Pelaaja voi liittyä "dynaamisia tapahtumia" ohittaviin ryhmiin ja myös poistua niistä vapaasti [2] . Toisin kuin muut Diablo -sarjan pelit, mana resurssina jätettiin pois Immortalin esikatseluversiosta , eivätkä varustetut esineet muuttaneet hahmon ulkonäköä [6] .
Immortalin kehittivät yhdessä Blizzard ja NetEase [2] - jälkimmäinen on Blizzardin kumppani pelien julkaisemisessa Kiinan markkinoille [4] . Blizzardin tarkoituksena oli tuoda Diablo -ydinkokemus älypuhelimiin keskivertopelaajille [7] . Immortal aikoo myös laajentua demografisille alueille ja maantieteellisille alueille, jotka käyttävät matkapuhelimia ensisijaisena pelialustanaan eivätkä siksi ole tavanneet Diabloa aiemmin [7] .
Pelin julkaisu on tarkoitus toteuttaa Android- ja iOS-alustoilla [4] , mutta julkaisupäivää ei ole määritelty [8] . Pelaajilla on mahdollisuus rekisteröityä ennakkoon pelin virallisilla verkkosivuilla ja saada mahdollisuus osallistua pelin beta-testaukseen [2] . Blizzard ilmoitti myös suunnitelmistaan päivittää Immortal säännöllisesti uusilla osilla tarinaa ja hahmoja [2] . Peli julkistettiin BlizzConin avajaisissa marraskuussa 2018.
NetEasen toimitusjohtaja Yang Zhaoxuan ilmoitti 21. helmikuuta 2019, että peli oli "melko täydellinen" ja sen odotetaan julkaistavan vuonna 2019; hän kuitenkin huomautti, että olisi Blizzardin asia päättää, milloin peli julkaistaan [9] .
Marraskuussa 2019 BlizzConin aikana Blizzard julkaisi virallisessa blogissa päivityksen, joka vahvisti, että Immortal oli edelleen kehitysvaiheessa; Uutisissa todettiin myös, että pelille ei ollut tarkkaa julkaisupäivää, koska "kestää kauan päästä Blizzardin laatutasolle, jota odotamme, ja meillä on paljon kunnianhimoisia ideoita Diablo Immortalille." Pelin yksityiskohdat julkaistiin myös - siinä on kuusi pelattavaa luokkaa (barbaari, ristiretkeläinen, demoninmetsästäjä, munkki, necromancer ja velho) sekä maksullisia "lopullisia" taitoja luokasta riippuen [10] .
Elokuun 2020 alussa ChinaJoyssa Blizzard ja NetEase paljastivat uuden Immortal -pelitrailerin, joka esitteli jokaisen kuudesta pelattavasta luokasta. Videolla nähdään myös Baal, yksi Diablo II :n ja Lord of Destruction -laajennuksen tärkeimmistä vastustajista [11] . Traileri osoitti edistymistä pelin grafiikoissa ja hahmomalleissa verrattuna aikaisempiin mainosmateriaaleihin [12] .
Diablo -sarjan fanit reagoivat voimakkaasti negatiivisesti Immortal -ilmoitukseen [7] . Sen lisäksi, että pelaajat suhtautuvat yleensä skeptisesti suosikkifranchisisiensa mobiiliversioihin, Diablon tapauksessa tämä yhdistettiin Blizzardin pitkään hiljaisuuteen sarjan tulevaisuudesta [4] [7] . Turhautuneet fanit vertasivat Diablo Immortalia erään NetEasen aikaisemman pelin Crusaders of Lightin uudelleen piirrettyyn versioon [4] . Vastauksena Blizzard vakuutti, että Immortal on vain yksi kehitteillä olevista Diablo -peleistä ja huomautti, että yhtiöllä on paljon kokemusta monialustaisten pelien kehittämisestä, ja Hearthstonen mobiiliversion menestys on todiste siitä, että Blizzardilla on kyky. ylittääkseen epävarmuuden ja miellyttääkseen heidän ydinyleisöään [7] . Blizzard kommentoi myös huhua, että he olisivat lykänneet Diablon pää-jatko-osan julkistamista Immortal -näytöksen negatiivisen reaktion vuoksi : "Emme poistaneet BlizzCon-käsikirjoituksesta tänä vuonna yhtään ilmoitusta, emmekä myöskään suunnitelleet muita ilmoituksia. Meillä on edelleen muutamia ennalta ilmoittamattomia Diablo -projekteja eri tiimien kesken, emmekä malta odottaa, että pääsemme esittelemään niitä, kun sen aika on oikea." [13] .
Esitettyään pelin BlizzCon 2018 -tapahtumassa kehittäjät pitivät yleisön kanssa kysymyksiä ja vastauksia. Kaksi kysymystä Wyatt Chenille, Blizzardin pelisuunnittelijalle, saivat merkittävää huomiota mediassa: yksi katsoja kysyi, oliko tämä ennenaikainen aprillipila [14] [15] ja toinen selvensi, onko järkevää toivoa PC-julkaisua. seurasi kieltävä vastaus, ja väkijoukko alkoi pitää turhautunutta ääntä [16] [17] [18] . Ilmoituksen jälkeisenä päivänä Activision Blizzardin osakekurssi putosi 7 % [19] [20] [21] [22] [23] .
Demon arvioijat ylistivät pelin ohjaimia [5] [6] , joita oli testattu aiemmissa NetEase-peleissä [6] , mutta Polygonin arvioija huomautti tähtäyksen vaikeudesta [5] . Kriitikot huomauttivat, että estettyjen kykyjen vuoksi tietyt luokat olivat vähemmän hauskoja pelata kuin toiset; esimerkiksi noitakykyjen pitkät heitto- ja jäähtymisajat tekivät tästä luokasta vähemmän tehokkaan ryhmissä [6] . Toimittajat huomauttivat, että vaikka Immortal kokonaisuutena onnistui välittämään sarjan tyylin ja tunnelman, pelistä jätettiin pois useita perusperiaatteita [5] [6] ; tai, kuten Polygon kuvaili sitä, " Diablon sielu " [5] . Myös kriitikot kyseenalaistivat, oliko pelissä tarpeeksi uutta sisältöä tuntuakseen tuoreelta [5] [6] .
Pelin julkaisun jälkeen Metacritic-käyttäjäpistemäärä oli vain 0,2/10, mikä teki siitä alhaisimman arvosanan kokoajan [24] [25] . Kritiikki liittyi ensisijaisesti mikrotransaktioihin ja siihen, että ajan myötä pelaajan on erittäin vaikea jatkaa pelaamista, mikä pakottaa hänet suorittamaan mikromaksuja [26] [27] [28] .
YouTube-kanava Bellular News raportoi, että hahmon täysin tasoittaminen maksaisi keskimäärin 110 000 dollaria [29] [30] . Tämä koskee ensisijaisesti "legendaarisia kiviä", joita voidaan saada ryöstölaatikoista , mutta joiden putoamismahdollisuus on erittäin harvinainen [29] [30] . Tarina Twitch-streameristä, joka käytti 21 000 NZ dollaria pelissä saamatta yhtään legendaarista kiveä [31] [32] ja tarina, jossa kuuluisa YouTuber Raxxanterax hävisi melkein välittömästi "valas"-pelaajalle, joka käytti paljon rahaa päivitä hahmosi [27] .
![]() | |
---|---|
Temaattiset sivustot |
|
Diablo | |
---|---|
Videopelit |
|
Levätä |
|