Minecraft | |
---|---|
pelin logo | |
Kehittäjä | Mojang Studios |
Kustantaja |
|
Osa sarjaa | Minecraft |
Julkaisupäivä |
|
Lisenssi | patentoitu ohjelmisto |
uusin versio |
|
Genre | hiekkalaatikko |
Ikärajat _ |
CERO : A - Kaiken ikäiset ESRB : E10+ - Kaikki 10+ PEGI : 7 RARS : 6+ USK : 6 |
Tekijät | |
Pelisuunnittelijat |
|
Säveltäjät | Daniel Rosenfeld [~4] |
Tekniset yksityiskohdat | |
Alustat | Windows , macOS , Linux , PlayStation 3 , PlayStation 4 , PlayStation Vita , Xbox 360 , Xbox One , Wii U , 3DS , Nintendo Switch , iOS , iPadOS , Fire OS , Android , Windows Phone , Raspberry Pi , Apple TV , tvOS , Uusi Nintendo 3DS |
moottori | Kevyt Java-pelikirjasto [3] |
Pelitilat | yksinpeli , moninpeli |
Kuljettaja | Java-sovelma , optinen levy , pelikasetti , digitaalinen jakelu |
Järjestelmävaatimukset _ |
Katso alempaa |
Ohjaus | näppäimistö , hiiri , kosketusohjain, ohjain |
Virallinen sivusto | |
Mediatiedostot Wikimedia Commonsissa |
Minecraft ( englanninkielisestä kaivoksesta - "mine; extract" + craft - "craft; create") onhiekkalaatikko - indie - tietokonepeli , jonka on luonut ruotsalainen ohjelmoija Markus Persson ja julkaissut hänen yrityksensä Mojang AB . Persson julkaisi pelin alkuperäisen version vuonna 2009; vuoden 2011 lopussa Microsoft Windows PC :lle julkaistiin vakaa versio , joka jaettiin virallisen verkkosivuston kautta. Seuraavina vuosina Minecraft siirrettiin Linuxiin ja macOS :ään henkilökohtaisille tietokoneille; Android, iOS ja Windows Phone mobiililaitteille ; PlayStation 4 - , Vita - , VR - , Xbox One - , Nintendo 3DS - , Switch - ja Wii U - videopelikonsoleihin. Vuonna 2014 Microsoft osti oikeudet Minecraftiin yhdessä Mojang AB:n kanssa 2,5 miljardilla dollarilla. Studio 4J siirsi pelin pelikonsoleille, kun taas Xbox Game Studios kehitti Minecraftista monikäyttöisen versionja pelistä erikoisversion oppilaitoksille .
Persson kirjoitti Minecraftin Javassa käyttämällä LWJGL- grafiikkakirjastoa ja ammensi ideoita peleistä, kuten Dwarf Fortress , Dungeon Keeper ja Infiniminer. . Minecraftantaa pelaajan käyttöönluodunja muokattavan3D-maailman, joka on valmistettu kokonaan kuutioista – sitä voidaan vapaasti rakentaa uudelleen luomaan monimutkaisia rakenteita näistä kuutioista – tämä ominaisuus tekee pelistä samanlaisen kuin useatrakentajat, kutenLEGO. Minecraftei aseta pelaajalle erityisiä tavoitteita, mutta tarjoaa hänelle toimintavapauden: pelaaja voi esimerkiksi tutkia maailmaa, louhia mineraaleja, taistella vastustajia vastaan ja paljon muuta . Peli sisältää lisätiloja, kuten "selviytymistilat", joissa pelaajan täytyy poimia resursseja itse, ja "luovuus", jossa pelaajalla on näitä resursseja rajattomasti . Redstonemekaniikkaantaa sinun luoda monimutkaisialogiikkapiirejä- joten peli voi toimia virtuaalisena rakentajana ohjelmoijille ja insinööreille .
Minecraft on saanut yleistä suosiota pelilehdistöltä ja lukuisia palkintoja. Kriitikot korostivat sellaisia keskeisiä hyveitä kuin toistoarvo , minimalistinen muotoilu, nopeatempoinen ääniraita ja suuri luova vapaus, jota rajoittaa vain pelaajan mielikuvitus; he pitivät haittoina keskeneräisten esineiden läsnäoloa ja verkkopelin luomiseen liittyviä vaikeuksia sekä harjoitustilan puuttumista pelissä. Kehittäjät ovat poistaneet nämä puutteet seuraavina vuosina . Kevääseen 2021 mennessä sitä on myyty yli 238 miljoonaa kopiota [4] kaikilla alustoilla, mikä tekee Minecraftista historian myydyimmän pelin , ja 172 miljoonaa pelaajaa julkaisee pelin vähintään kerran kuukaudessa . Joulukuussa 2021 Minecraftista tuli ensimmäinen ja toistaiseksi ainoa videopeli, joka on kerännyt biljoonaa katselukertaa YouTubessa [5] . Käyttäjien luoma sisältö , mukaan lukien YouTuben kautta jaetut videot , ja monet kolmannen osapuolen modifioinnit ovat olleet tärkeässä roolissa Minecraftin popularisoinnissa ja kaupallisessa menestyksessä . Nykyään Minecraft on kokonainen franchising , joka sisältää pääpelin lisäksi sellaisia pelejä kuin Minecraft: Story Mode , Minecraft Earth , Minecraft Dungeons ja Minecraft Legends .
Ennen kuin aloitat pelin, sinun on valittava maailman proseduurin luomisen parametrit [ 6 ] [7] . Pelaaja voi syöttää siemenen pseudosatunnaislukugeneraattorille , mikä mahdollistaa ainutlaatuisten ja ei-toistuvien maailmojen luomisen; tätä arvoa kutsutaan "siemeneksi" ( englannin kielestä siemen - "vilja"). Jos pelaaja ei syötä tätä arvoa, peli tekee sen automaattisesti käyttämällä järjestelmän kellon aikaa alkuarvona [6] [8] [9] ; kaksi maailmaa, joilla on samat arvot, ovat samat [9] . Pelimaailmassa, joka koostuu kiinteään järjestykseen järjestetyistä kuutioista , ei ole käytännössä mitään tilarajoituksia [8] ja se on jaettu erilaisiin biomeihin , joilla jokaisella on omat ilmasto-olonsa ja esineensä [10] [11] . Maailman pohja koostuu kivipohjasta ( eng. Bedrock ), joka voidaan rikkoa vain luovassa tilassa [12] . Pelattava hahmo nimeltä Steve [13] ilmestyy maan pinnalle satunnaisessa biomissa - esimerkiksi autiomaassa , vuorilla , tasangoilla , metsissä ja niin edelleen [6] . Pelillä ei ole erityisiä tavoitteita tai juoni - se perustuu siihen, että pelaaja improvisoi pelin aikana [14] . Kun etenet Minecraftin kautta, pelaaja saa saavutuksia tiettyjen toimien suorittamisesta [15] . Oletuksena pelaaja ohjaa hahmoa ensimmäisessä persoonassa , mutta hän voi myös vaihtaa kolmanteen persoonaan [16] . Maailma itsessään koostuu kolmiulotteisista esineistä, joita pelissä kutsutaan lohkoiksi ( eng. Block ), ja sellaiset lohkot eroavat toisistaan tekstuurin, fysiikan ja muiden ominaisuuksien osalta. Pelin kulku kokonaisuudessaan perustuu lohkojen poimimiseen ja sijoittamiseen, jotka voivat edustaa maata, kiviä, malmia, puuta, vettä, laavaa ja paljon muuta [17] . Kyky rakentaa erilaisia rakenteita tekee pelistä samanlaisen kuin LEGO-setin [17] [18] .
Hahmo liikkuu ympäri maailmaa jalan ylittäen erilaisia luonnollisia esteitä [6] . Pelattavan hahmon lisäksi maailmassa on myös ei -pelattavia hahmoja : eläimiä, kyläläisiä ja vastustajia [6] [19] . Kyläläisiä löytyy kylistä, ja heillä voidaan vaihtaa hyödyllisiä esineitä smaragdeiksi [19] [20] [21] : jokaisella kyläläisellä on ammatti, joka määrää mitä tavaroita hän myy [21] . Minecraftissa vaihtuu päivä ja yö , ja pelipäivä kestää 20 minuuttia reaaliajassa. Päivän aikana ilmaantuu ystävällisiä olentoja, kuten sikoja, lampaita tai lehmiä. Pelaaja voi metsästää niistä ruokaa ja materiaaleja luodakseen tiettyjä esineitä tai kasvattaa niitä ruuan kanssa [22] [23] . Lisäksi voit ratsastaa sikalla liikkuaksesi nopeasti ympäri maailmaa, leikkaamalla lampaita villan saamiseksi, lypsämällä lehmiä maidon saamiseksi. Pelaaja voi kasvattaa kasveja, kuten vehnää tai perunoita hankkiakseen oman ruokansa rauhanomaisella tavalla [23] . Yöllä pinnalle ilmestyy vihamielisiä olentoja - hämähäkkejä, zombeja ja luurankoja, joiden kanssa pelaaja voi taistella tai odottaa aamua turvallisessa paikassa. Pimeissä paikoissa, kuten luolissa, vihollisia voi kohdata päiväsaikaan [17] [23] . Yksi pelin tyypillisistä vihollisista on "creeper" ( eng. Creeper ) - vihreä nelijalkainen olento, joka lähestyessään hahmoa sihisee, räjähtää aiheuttaen vahinkoa ja tuhoaa useita lohkoja ympärillään [24] . Jotkut vihamieliset olennot leimahtavat ja palavat päivän aikana, jos heillä ei ole kypärää tai niiden yläpuolella ei ole lohkoa [23] .
Minecraftissa pelaaja esiintyy alun perin tavallisessa maailmassa ( Eng. The Overworld ), mutta hänen lisäksi on kaksi muuta rinnakkaista ulottuvuutta, jotka ovat vaarallisempia ja vihamielisempiä pelihahmolle - Nether ( Eng. The Nether ) ja End ( Eng. The End ), johon pääsee erityisten portaalien kautta [25] . Ei myöskään ulottuvuus, jossa on ainutlaatuisia luonnonvaroja ja laavameriä [26] . Jos pelaaja saapuu Netheriin, kulkee minkään matkan siellä ja palaa normaaliin maailmaan, hän matkustaa paljon pidemmän matkan. Tällä tavalla voidaan tehdä nopeaa matkaa [26] [27] . Alankomaissa pelaaja voi rakentaa toteemin kyseisestä ulottuvuudesta löytyvistä aineksista kutsuakseen yhden pelin pomoista , Witherin [28 ] . End on synkkä aavikkopaikka, joka koostuu kokoelmasta tyhjiössä kelluvia saaria. Keskimmäisessä asuu Ender Dragon , Minecraftin tehokkain vihollinen , jota voidaan pitää lopullisena pomona [29] . Päästäkseen Päähän pelaajan tulee löytää linnoitus itse tai erikoisesineillä - Enderin silmät ( Ender Eye ), jotka osoittavat suunnan tähän linnoitukseen [30] . Ender-helmiä voi saada tappamalla endermen ( eng. Enderman ) - olentoja, jotka ovat neutraaleja pelaajaa kohtaan, kunnes hän katsoo niitä (viittaus Slendermaniin ) [25] [30] [31] . Jos Ender-lohikäärme voitetaan, pelaajalle näytetään End's Poem, irlantilaisen kirjailijan Julian Goughin viimeinen tarina. "Runo" on filosofinen vuoropuhelu kahden vastustajan välillä [32] . Peli ei kuitenkaan lopu tähän - pelaaja voi palata normaaliin maailmaan portaalin kautta ja jatkaa peliprosessia [30] .
Varaston lisäksi pelaajalla on terveys- , kylläisyys- ja kokemuspisteitä [22] [33] [34] . Kun hahmo saa vahinkoa vihollisen hyökkäyksistä tai putoamisesta suurelta korkeudelta, hänen terveyspisteensä menetetään [33] . Kylläisyyspisteitä on ajoittain täydennettävä ruoalla, mutta pelaaja voi siirtyä "rauhalliseen" vaikeustilaan, jotta nämä pisteet eivät katoa. Kun kylläisyyspisteet ovat lopussa, hahmo alkaa menettää terveyspisteitä; vaikeustilasta riippuen tämä menetys voi heikentää terveyden tietylle tasolle tai johtaa hahmon kuolemaan [6] [35] . Hahmo tarvitsee kokemuspisteitä voidakseen lumoaa aseita, työkaluja ja panssareita ja parantaa niiden ominaisuuksia; kokemuspisteitä kulutetaan lumouksesta riippuen. Niitä voidaan täydentää: tappaessaan olentoja ne pudottavat kokemuspalloja, jotka voidaan poimia [34] . Minecraftissa on myös alasin , jolla voidaan korjata aseita, työkaluja ja panssareita kokemuksen saamiseksi, ja se voi nimetä useita kohteita uudelleen [36] . Tavaroiden tallentamiseen hahmo käyttää erityistä varastoikkunaa, johon voidaan tallentaa vain rajoitettu määrä kohteita. Kun hahmo kuolee, kaikki kertyneet esineet katoavat varastosta ja hajoavat kuolinpaikalle, ja hahmo itse ilmestyy uudelleen, mutta jo uudelleensyntymispisteessä. Pelaaja voi muuttaa tätä pistettä luomalla sängyn ja nukkumalla siinä kerran [37] . Pelaajan täytyy nukkua ajoittain, muuten hänen lähelle ilmestyy lentäviä vastustajia - haamuja ( eng. Phantom ) [38] .
Minecraftissa monet tuotteet luodaan ainesosista, jotka on asetettava tietyssä järjestyksessä erityiseen ikkunaan [6] [23] . Pelaajan inventaariossa on sellainen ikkuna, jossa voit tehdä vain yksinkertaisia esineitä 2x2-ruudukossa, kuten taskulamput, ja työpöydälle, jossa voit tehdä monimutkaisia esineitä 3x3-ruudukossa [39] , kuten timanttimiekan. . Työpöydällä voit valmistaa panssareita, aseita ja työkaluja. Kirveitä, hakkuja, lapioita ja kuokoja tarvitaan puun, mineraalien ja kivien louhintaan, maan kaivamiseen ja sänkyjen viljelyyn. Eri materiaaleista valmistetut tuotteet eroavat vaurioiden määrästä, kestävyydestä ja muista ominaisuuksista. Rautatyökalut tekevät työnsä nopeammin kuin kivi- tai puutyökalut, ja ne voivat kestää pidempään pelaajalle ennen kuin ne rikkoutuvat [23] . Pelissä on muitakin toiminnallisia lohkoja, kuten sulatusuuni metallien [6] [40] tai panimoteline juomien valmistamiseen [41] . Tuloksena saaduilla juomilla on käytetyistä ainesosista riippuen erilaisia vaikutuksia: ne voivat palauttaa terveyspisteitä, lisätä voimaa, myrkyttää ja paljon muuta [42] .
Pelaaja voi nopeuttaa hahmon liikettä tekemällä kiskoja ja asettamalla niille kärryn. Minecraftissa ei ole vain tavallisia kiskoja, vaan myös muun tyyppisiä kiskoja: voimakiskot ( eng . Powered Rail ), jotka kiihdyttävät vaunua punakiven voiman vuoksi; aktivointikiskot ( eng. Activator Rail ), joita tarvitaan tietyn vaunun aktivoimiseen; anturilla varustetut kiskot ( eng. Detector Rail ), jotka antavat Redstone-signaalin, jos vaunu kulkee niiden yli. Kiskoja löytyy myös hylätyistä kaivoksista ja metsäkartanoista. Energiakiskojen avulla hahmo voi saavuttaa maksiminopeuden 8 lohkoa sekunnissa [43] .
Minecraftissa on maan alla louhittu redstone-resurssi, jolla voit luoda logiikkapiirejä ja tehdä rakennuksista interaktiivisia. Redstonesta luodut piirit siirtävät energiaa lohkosta toiseen kuten sähköpiirit, ja Redstonen taskulamppu tarvitaan syöttämään virtaa tälle piirille. Asentamalla vipuja, painikkeita ja muita säätimiä, pelaaja voi vaihtaa ketjua asennosta toiseen. Minecraft antaa pelaajan luoda logiikkaportteja , jotka suorittavat yksinkertaisia loogisia toimintoja: esimerkiksi käyttämällä kahta vipua, voit luoda "AND"-portin, joka siirtää "energiaa" piirin läpi vain, kun molemmat vivut ovat aktivoituina, tai "OR"-portin joka sallii "energian", jos jompikumpi vipuista on aktivoitu. Tämä järjestelmä jäljittelee todellisen elektroniikan rakennetta ja Boolen logiikkaa , jonka avulla voit luoda monimutkaisia mekanismeja [44] . Tämän ominaisuuden ansiosta peli voi toimia virtuaalisena rakentajana ohjelmoijille ja insinööreille - Minecraftiin eri vuosina rakennettuja erilaisia harrastajia, kuten esimerkiksi toimivaa kiintolevyä , jonka kapasiteetti on 1 kilotavu [45] , aritmeettista logiikkaa [46] . , 8-bittinen tietokone, jossa on laitemuisti ja I/O [47] , tekstinkäsittelyohjelma [48] , Atari 2600 [49] ja Game Boy Advance [50] -pelikonsoliemulaattorit .
Ennen prosessimaailman luomista pelaajan on valittava yksi kolmesta pääpelitilasta: Survival, Hardcore ja Creative. Ensimmäinen tila on selviytymissimulaattori, jossa pelaajan on tutkittava maailmaa, hankittava erilaisia esineitä ja lohkoja, jotka ovat välttämättömiä pelihahmon hengen pelastamiseksi, ja välttää vaara [6] . Tässä tilassa on terveys-, ruoka- ja kokemuspisteitä [39] , eikä monia resursseja voida saada ilman oikeita työkaluja [6] . "Hardcore"-tila eroaa "selviytymisestä" siinä, että pelaajahahmolla on vain yksi elämä - hahmon ensimmäisen kuoleman jälkeen tallennustiedostot poistetaan, eikä pelin jatkaminen samassa maailmassa ole mahdollista [51] . Luovassa tilassa pelaajalla on rajoittamaton pääsy kaikkiin olemassa oleviin lohkoihin ja esineisiin [52] . Siinä pelaaja voi ottaa käyttöön lentotilan, jonka avulla pelihahmo voi liikkua nopeasti avaruudessa. Hahmo ei myöskään ota vahinkoa; ei ole terveys-, kylläisyys- ja kokemuspisteitä. Lisäksi tässä tilassa voit välittömästi tuhota kaikki lohkot [53] [54] . "Luovuuden" avulla pelaaja voi keskittyä kokonaan rakenteiden rakentamiseen ilman, että vastustajat, joita pelaaja voi kohdata muissa tiloissa, häiritsevät häntä [52] . Pelitilojen lisäksi Minecraft tarjoaa pelaajalle säädettävän vaikeusjärjestelmän: esimerkiksi "rauhallisissa" vaikeusasteessa vihamielisiä olentoja ei esiinny, ja "kovissa" vaikeusasteissa hahmo voi kuolla kylläisyyden pisteiden menettämisen vuoksi [35 ] .
Jos hardcore-tilaa käytetään moninpelissä, hahmo siirtyy katsojatilaan kuoleman jälkeen [55] . "Havainnossa" pelaaja voi vain liikkua ympäri maailmaa ja seurata pelin kulkua ilman suoraa vuorovaikutusta, kun HUD ei näy. Tässä tilassa pelaaja voi vaihtaa NPC:n kameraan katsoakseen peliä kyseisen olennon näkökulmasta, mutta hän ei voi vaikuttaa maailmaan millään tavalla. Valitusta olennosta riippuen käytetään yhtä näytön suodattimista [56] . "Seikkailu"-tila [57] [58] [59] on tarkoitettu mukautetuille kartoille , se on samanlainen kuin selviytymistila, mutta se sisältää useita rajoituksia, jotka kartantekijä voi asettaa: esimerkiksi pelaajat voivat tuhoa lohkot vain tähän tarkoitukseen suunnitelluilla työkaluilla, eivätkä ne voi olla vuorovaikutuksessa tiettyjen esineiden ja mekaanisten lohkojen kanssa. Tämä on välttämätöntä sen varmistamiseksi, että pelaajat ottavat vain tarvittavat esineet ja käyvät kartan läpi vain sen luojan tarkoittamalla tavalla [58] . Seikkailutilan avainkohde on komentolohko, jonka avulla luoja voi asettaa pelikartalle tiettyjä ehtoja konsolikomennolla [60] .
MoninpeliMinecraftissa on yksin- ja moninpelitilat . _ Useat pelaajat voivat olla vuorovaikutuksessa ja kommunikoida toistensa kanssa samassa pelimaailmassa käyttämällä peliin sisäänrakennettua moninpelitilaa, mukaan lukien paikallisverkon kautta , yhdellä laitteella jaetun näytön tilassa ja Internetin kautta pelaajien luomilla erilaisilla virtuaalipalvelimilla [ 61] . Pelaajat voivat käyttää omia palvelimiaan, käyttää isännöintipalveluntarjoajaa tai muodostaa yhteyden suoraan toisen pelaajan peliin. Yksinpelimaailmat tukevat LAN-peliä, jolloin pelaajat voivat liittyä peliin samassa lähiverkossa olevilla tietokoneilla luomatta palvelinta [62] . Ylläpitopalvelinoperaattoreilla on pääsy konsolin komentoihin ja he voivat säätää kellonaikaa, siirtää pelihahmoja välittömästi kartan kohdasta toiseen ja niin edelleen. Palvelinoperaattorit voivat myös asettaa rajoituksia sille, millä käyttäjätunnuksilla tai IP-osoitteilla on lupa tai evätty kirjautuminen palvelimelle [61] . Moninpeli tarjoaa pelaajille laajan valikoiman vaihtoehtoja, ja eri palvelimilla voi olla ainutlaatuiset säännöt ja pelitilat, erityisesti ne voivat sallia pelaajien välisen taistelun [63] .
Jotta pelaajat voisivat pelata helposti ja turvallisesti moninpelejä palvelimella luomatta omia palvelimia, kehitettiin Minecraft Realms [64] -isännöintipalvelu . Realms Java Edition -pelipalvelimen omistajat voivat kutsua jopa 20 ihmistä palvelimelleen ja jopa kymmenen pelaajaa verkossa samanaikaisesti. Realms-palvelinten omistajat voivat kutsua jopa 3 000 ihmistä, ja jopa kymmenen pelaajaa voi pelata verkossa samanaikaisesti [65] . Toisin kuin tavalliset palvelimet, vain kutsutut pelaajat voivat liittyä Realms-palvelimiin, eivätkä nämä palvelimet vaadi IP-osoitetta. Java Edition -palvelimien alueet eivät tue mukautettuja laajennuksia, mutta pelaajat voivat käyttää mukautettuja lisäosia, resurssipaketteja ja mukautettuja maailmoja [65] [66] .
Ennen Minecraftin luomista ruotsalainen ohjelmoija Markus Persson työskenteli neljä ja puoli vuotta Midasplayerillä (myöhemmin King) ja oli mukana selainpelien kehittämisessä . Vapaa- ajallaan hän opiskeli erilaisia ohjelmointikieliä, mukaan lukien Javaa , ja Wurm Online yhdessä ystävänsä Rolf Sen oli tarkoitus olla samanlainen kuin Perssonin tuleva projekti: pelin fantasiamaailmassa odotettiin olevan lähes täydellinen toimintavapaus ilman erityisiä tavoitteita tai juoni. Huolimatta siitä, että Midasplayerin politiikka kielsi työntekijöitä hyötymästä projekteistaan, Persson ei lopettanut työskentelyä Wurm Onlinen parissa – tämä peli oli hänelle "luova paratiisi", jossa hän sai kokeilla ideoitaan [a] .
Kun Persson sai tietoa ja hallitsi Javaa, hän alkoi kouluttaa uusia työntekijöitä yrityksiin. Jakob Porser, yksi tällainen tulokas, tuli heti toimeen Perssonin kanssa: molemmat ohjelmoijat olivat intohimoisia tietokonepeleihin ja heillä oli kunnianhimoisia tulevaisuudensuunnitelmia [b] .
Ajan myötä Persson alkoi menettää kiinnostuksensa Wurm Onlinea kohtaan luovien erimielisyyksien vuoksi Janssonin kanssa, ja vuonna 2009 hän jätti Midasplayerin: yrityksen kasvaessa hänen pomonsa tiukensivat hänen itsenäisiä projektejaan. Lähdön jälkeen Persson ilmoitti Porserille, että hän luoisi uuden pelin ja avaa pelistudion hänen kanssaan, jos se tekisi hyvää rahaa. Ensimmäistä kertaa Persson sai työpaikan ohjelmoijana jAlbum AB:ssä, joka kehitti alustan online-valokuva-albumien luomiseen; samalla hän sopi johdon kanssa, että häntä ei kielletä tekemästä omia pelejä ja tienaamasta niistä [c] .
Vapaa-aikoina Persson etsi inspiraatiota ja pohti, miltä hänen tuleva projektinsa näyttäisi. Hän oli vuorovaikutuksessa muiden kehittäjien kanssa verkkosivustolla TIGSourcen indie - , jossa kehittäjillä oli luova vapaus, eivätkä he odottaneet kaupallista menestystä. Jossain vaiheessa hänet esiteltiin Dwarf Fortress -peliin , jossa yhdistyvät rakennus- ja hallintasimit sekä " roguelike " -elementit, ja hän päätti tehdä samanlaisen pelin, mutta isometrisellä grafiikalla . Samaan aikaan Persson kiehtoi talousstrategia RollerCoaster Tycoon ja jumalasimulaattori Dungeon Keeper : ensimmäisessä hän piti kyvystä "rakentaa alkuperäisiä vaikuttavia rakenteita nopeasti ja helposti", ja toisessa - katakombien tunnelmasta [ d] . Tämän seurauksena Persson päätti luoda projektin ehdollisella nimellä RubyDung , jossa hän yritti yhdistää kaikki nämä ideat sekä ottaa käyttöön ensimmäisen persoonan tilan, jotta voit tarkastaa rakennuksia edullisesta näkökulmasta - samanlainen ominaisuus oli Dungeon Keeper , jossa pelaaja voi "siirtyä" erilaisiin olentoihin [67] .
Persson oli pettynyt ideoidensa ensimmäisiin inkarnaatioihin: hänen RubyDung-pelissään monikulmion muotoiset esineet näyttivät houkuttelemattomilta, kun niitä lähennettiin; Lisäksi hän ei pitänyt ajatuksesta pelistä, jossa pelaaja voisi hallita kaikkea tapahtuvaa. Klassisista NetHack roguelikesta ja Ancient Domains of Mysterysta inspiroituneena Persson halusi löytää tasapainon toiminnan vapauden ja vaaran tunteen välillä ja tehdä maailmasta sellaisen, että hahmoa hallitseva pelaaja voisi tutkia sitä ja voittaa erilaisia esteitä. Hän ei osannut luoda itse maailmaa ennen kuin törmäsi peliin Infiniminer - sillä hetkellä Persson kertoi itselleen, että tämä oli peli, jonka hän oli aina halunnut tehdä [e] [67] .
Infiniminer , jonka amerikkalainen kehittäjä Zachary Barth loi huhtikuussa 2009, oli moninpelikilpailupeli, jossa joukkueisiin jaetut pelaajat joutuivat etsimään ja louhimaan malmeja proseduurillisesti luodussa maailmassa nostaakseen ne pintaan ja saadakseen siitä pisteitä. Kuukautta myöhemmin Bart julkaisi päivityksen Infiniminerille , mutta koska tämän päivityksen koodia ei hämärtynyt , se purettiin myöhemmin ja purettiin binääritiedostoista . Lähdekoodin vuotaminen Internetiin on johtanut siihen, että kolmannen osapuolen kehittäjät ovat pystyneet tekemään mitä tahansa muutoksia peliin. Bart päätti, että hän oli menettänyt projektinsa hallinnan - Infinitiminerin eri versioita alkaisi ilmestyä Internetiin , pelaajat eivät voisi pelata yhdessä keskenään yhteensopimattomuutensa vuoksi, avasi pelin lähdekoodin, jotta fanit voisivat tarkenna sitä ja kielsi projektin [e] [68] .
Persson kirjoitti ensimmäisen Minecraft -prototyypin ottamalla mallina Infiniminer- maailman lohkorakenteen ; tehdessään niin hän käytti koodinpätkiä ja grafiikkaa RubyDungista ja sisällytti myös hahmomalleja toisesta varhaisesta projektistaan, Zombie Townista [69] . Tuloksena oleva peli oli selainpohjainen Java-sovelma , joka oli kirjoitettu käyttämällä LWJGL- grafiikkatulostuskirjastoa . Minecraftin testiversio julkaistiin 17. toukokuuta 2009 TIGSource-foorumilla "Palaute"-osiossa ( englanniksi - "arvostelut"). Persson julkaisi ketjuun kuvakaappauksen pelistä , web-linkin Java-sovelmaan ja lyhyen kuvauksen pelistä: "Pääinspiraation lähteenä on Infiniminer , mutta pelattavuuden kannalta se tulee olemaan enemmän kuin Dwarf Fortress . =)". Muutaman minuutin kuluttua pelaajat alkoivat jättää pelistä myönteisiä arvosteluja sekä jakaa kuvakaappauksia rakenteistaan ja ehdottaa innovaatioita [70] . Pelin nimi oli alun perin Cave Game , mutta Persson kuuli myöhemmin muita käyttäjiä ja nimesi sen uudelleen Minecraftiksi [71] . Tämä nimi koostuu kahdesta sanasta: (to) mine ( englanniksi - "mine; ote") ja (to) craft ( englanniksi - "käsityö; luo"). Nimi viittaa myös reaaliaikaisiin strategiapeleihin Warcraft: Orcs & Humans ja StarCraft sekä online-roolipeliin World of Warcraft , Blizzardin suosittuihin peleihin . Minecraft oli jonkin aikaa alaotsikolla Order of the Stone kunnianosoituksena The Order of the Stick -verkkosarjakuvalle , mutta Persson päätyi katsomaan sitä tarpeettomaksi. Pelin testauksen aikana hän dokumentoi kehitysprosessin ja konsultoi pelaajia [f] . TIGSource kokosi yhteen Perssonin kaltaiset indie-pelien kehittäjät – sivuston vaikutuksesta pelistä levisi suusta suuhun .
Persson halusi ottaa ideoita Wurm Onlinesta ja aloittaa Minecraftin tekemisen tavalla, joka kehittyisi RPG-elementeillä varustetuksi selviytymissimiksi, joka tarjoaisi pelaajalle rakennussarjan lisäksi myös interaktiivisen fantasiamaailman. Hän ajatteli Minecraftin antavan pelaajalle jonkinlaisen palkinnon tietyistä toimista: Persson ajatteli, että pelkkä pelimaailmassa käveleminen ei olisi kiinnostavaa [72] . Tuolloin Minecraft oli kaukana alkuperäisestä tarkoituksestaan: pelaaja pystyi vain louhimaan ja sijoittamaan vapaasti kahden tyyppisiä lohkoja [73] . Kuukauden sisällä Persson lisäsi peliin hiekkaa, vettä, laavaa sekä primitiivisen dynaamisen valaistuksen ja nestefysiikan simulaatioita. Satunnaisesti sijoitettujen lohkojen sijaan alettiin luoda realistisia maisemia. Kuukautta myöhemmin hän alkoi testata moninpelitilaa [69] [74] .
Persson pohti alusta alkaen hinnoittelumallia perustaakseen pelistudion Porserin kanssa ja jatkaakseen Minecraftin kehittämistä samaan tahtiin. Kesäkuun 12. päivästä 2009 alkaen yksi pelin kopio maksoi 13 dollaria: tätä varten sinun oli rekisteröitävä tili viralliselle verkkosivustolle ja ladattava erityinen asiakas. Vaikka pelin selainversio, nimeltään Minecraft Classic , pysyi ilmaisena, Persson lopetti sen päivittämisen - nyt vain maksullisen version omistajat voivat saada päivityksiä. Ensimmäisenä päivänä hän myi 15 kopiota ja ansaitsi yli 150 dollaria. Beta-version julkaisun myötä Persson suunnitteli nostavansa pelin hintaa 20 dollariin ja julkaisun jälkeen jopa 26 dollariin [g] [75] . Vaikka Persson oli yksinkehittäjä, Minecraftin nousun myötä Persson alkoi käyttää Mojang Specifications -nimeä pelin kehitysstudiona [69] .
Elokuussa 2009 Persson alkoi testata selviytymistilaa ja tehdä erilaisia olentoja [71] . Creeper, Minecraftin kuuluisin hirviö , syntyi vahingossa, kun Persson yritti tehdä mallia sikasta. Koska hän käytti olioiden luomiseen ohjelmointikieltä mallintamisohjelmiston sijaan, Persson sekoitti koodin muuttujat ja teki siitä korkean neljällä jalalla sen sijaan, että se olisi pidentänyt sikaa . Sitten hän levitti köynnöspuuhun vihreää rakennetta ja alkoi työstää sen tekoälyä [76] . Joulukuusta 2009 helmikuuhun 2010 päivityksiä julkaistiin nimillä Indev ( englanninkielisestä In Development - "kehityksessä") ja Infdev ( englanninkielisestä Infinite Development - "loputon kehitys"). Pelin kehityksen aikana nämä olivat merkittävimmät päivitykset: Indev esitteli askartelun ja Infdev esitteli äärettömät maailmat [71] . Maailman sukupolven algoritmin muuttamisen jälkeen Persson kohtasi sen sivuvaikutuksen: jos hahmo kulkee erittäin pitkän matkan kartan keskustasta sen reunaan, viiveet alkavat pian ja itse kartta vääristyy liikaa. Persson kutsui tätä aluetta " Far Lands ", ja hän piti ajatuksesta salaperäisestä paikasta, joka oli käytännössä saavuttamaton ilman huijauskoodeja [77] . Myöhemmin maailmoilla oli rajat, ja itse kaukaiset maat poistettiin [78] .
Huolimatta siitä, että Persson ei koskaan käyttänyt rahaa mainontaan eikä jakanut Minecraftia verkkokaupoissa, projektin suosio kasvoi joka päivä: tammikuussa 2010 rekisteröitiin 100 000 tiliä ja saman vuoden kesäkuussa 20 000 kopiota pelistä. myyty [71] . Hänellä ei ollut kiirettä lopettaa jAlbumia, vaan siirtyi vain osa-aikatyöhön: Persson ei uskonut myynnin vain paranevan [h] . Osana kesäkuussa 2010 käynnistettyä alfatestausta julkaistiin "salaiset päivitykset" ( eng. Secret Updates ) perjantaisin. Näiden päivitysten tarkoitus oli, että Persson ei antanut niistä mitään tietoa, jotta pelaajat voisivat löytää itse uutta sisältöä [79] [80] .
Syyskuussa 2010 Persson kutsuttiin amerikkalaisen Valven toimistoon , jossa hän osallistui ohjelmointikoulutukseen ja tapasi yrityksen johtajan Gabe Newellin . Koulutuksen jälkeen Perssonille tarjottiin työpaikkaa yrityksessä, mutta hän kieltäytyi: sen sijaan Persson halusi lopettaa jAlbumin ja perustaa pelistudion Porserin kanssa. Syyskuun 17. päivänä Persson otti Porseriin yhteyttä Skypen kautta ja he rekisteröivät osakeyhtiön ( Aktiebolag ) Mojang AB:n. Aloituspääoma oli Minecraftin kopioiden myynnistä ansaittua rahaa . Koska Persson ja Porser halusivat keskittyä pelien kehittämiseen liiketoiminnan sijaan, he palkkasivat Carl Mannen, entisen jAlbumin managerin ja Perssonin työnantajan. Manne auttoi heitä perustamaan Mojang-yrityksen ja hänestä tuli pian studion toimitusjohtaja [i] [72] . Tiimin kasvaessa Mojangiin liittyivät liiketoiminnan kehittäjä Daniel Kaplan, taiteellinen johtaja Markus Toivonen, pääohjelmoija Jens Bergensten ja muut [69] .
Lokakuussa 2010 Persson ilmoitti uudesta ulottuvuudesta, jonka avulla pelaaja voi matkustaa nopeammin, jos hän kulkee minkään matkan sinne ja palaa normaaliin maailmaan, samalla tavalla kuin Robert Jordanin Ajanpyörä- sarjassa [81] [ 81]. 82] . Aluksi Persson halusi kutsua sitä Helliksi, mutta myöhemmin välttääkseen uskonnollisia viittauksia hän alkoi harkita alkuperäisempiä nimiä, kuten "Slip" ( eng. The Slip ) ja "Nexus" ( eng. The Nexus ). Persson päätyi nimeämään tämän ulottuvuuden Netheriksi ja sisällyttämään sen Halloween - päivitykseen [83] . 20. joulukuuta Minecraft astui beta-testausvaiheeseen ja sai uutta sisältöä: luova tila, sää, uudet lohkot ja kylläisyyden pisteet [71] . Maaliskuussa 2011 Mojangin edustajat osallistuivat Game Developers Conference -konferenssiin San Franciscossa ja tapasivat japanilais-ruotsalaisen Sony Ericssonin (myöhemmin Sony Mobilen) johtajia. He kertoivat heille tappioista kovan kilpailun taustalla amerikkalaisen Applen kanssa ja aikovat julkaista peliälypuhelimen Xperia Play . Jotta uutuudella olisi suuri kysyntä, Sony Ericsson kutsui Mojangin tekemään pelistä eksklusiivisen version älypuhelimelle ja esittelemään sen mukana Electronic Entertainment Expossa . Studio suostui ja palkkasi tähän ohjelmoijan Aron Niemisen, Midasplayerin entisen työntekijän. Kolme kuukautta myöhemmin Mojang allekirjoitti amerikkalaisen Microsoftin kanssa sopimuksen Minecraftin siirtämisestä Xbox 360 -pelikonsoleihin [j] .
5. lokakuuta 2011 Persson twiittasi , että hän työskenteli suuren päivityksen parissa Bergenstenin kanssa. Hän uskoi, että Minecraftilla pitäisi olla perimmäinen tavoite, ja päätti lisätä loppu-ulottuvuuden peliin lopullisen pomon - lohikäärmeen - kanssa. Minecraft - fanit ajattelivat, että tämä pomo oli viittaus roolipelin The Elder Scrolls V: Skyrim ilmoitukseen: sillä hetkellä Mojang-studion ja amerikkalaisen ZeniMax Media -yhtiön välillä oli käynnissä oikeusjuttu . Bergensten ei tukenut Perssonin ajatusta ja kutsui lohikäärmettä "tylsimmäksi ja epäalkuperäiseksi valinnaksi", mutta hän piti päätöksestään kiinni. Viisi päivää myöhemmin päivitystraileri [k] [29] julkaistiin .
18. marraskuuta 2011 Minecraftin vakaa versio julkaistiin Windows- , Linux- ja macOS -tietokoneille, jaettiin virallisen verkkosivuston [84] [85] kautta .
Saman vuoden 16. elokuuta pelin mobiiliversio, Minecraft: Pocket Edition , julkaistiin . Aluksi se oli saatavilla vain Xperia Playssa, myöhemmin kehittäjät mukautivat sen muihin Android- ja iOS -laitteisiin [75] . Toisin kuin pelin PC -versio, mobiiliversio oli kirjoitettu C++-ohjelmointikielellä , eikä siinä alun perin ollut paljon pelielementtejä, mutta myöhemmin Mojang alkoi julkaista päivityksiä pelin PC-versioon lisäämällä sisältöä ja korjaamalla virheitä sekä mukautumalla. ne muille alustoille [86] . Joulukuussa Markus Persson ilmoitti, että Jens Bergensten tulee nyt johtamaan projektia ja hän itse luo scifi- hiekkalaatikon 0x10c . Vaikka Persson tiesi, ettei hän todennäköisesti toista Minecraftin menestystä , hän ei halunnut kehittää samaa peliä koko ajan [l] .
Päivitys 1.1 julkaistiin vuoden 2012 alussa, ja se lisäsi tuen saksaksi, ranskaksi, ruotsiksi ja muille kielille Minecraftiin [87] . Saman vuoden maaliskuussa julkaistuun 1.2-päivitykseen kehittäjät lisäsivät viidakoita, rautagolemeja ja kissoja sekä paransivat olentojen tekoälyä ja nostivat maailmojen korkeutta 128 lohkosta 256 lohkoon [88] . 4J Studios kehitti 9. toukokuuta pelistä C++-version Xbox 360:lle ja lisäsi jaetun näytön moninpelin , pelin sisäisiä esittelyjä ja yksinkertaistetun luomisjärjestelmän. Jos Minecraftin PC-versiossa ainesosat on asetettava tiettyyn järjestykseen esineiden luomiseksi, konsoliversiossa sinun tarvitsee vain napsauttaa luotua tuotetta, ja tarvittavat ainesosat käytetään itse [89] [90 ] . Pelin Xbox 360 -versio tuli myyntiin fyysisellä medialla 4. kesäkuuta Pohjois-Amerikassa ja 28. kesäkuuta Euroopassa [91] .
Elokuussa 2012 julkaistuun päivitykseen 1.3 kehittäjät lisäsivät seikkailutilan, jossa käytiin kauppaa kyläläisten ja smaragdien kanssa valuutana, sekä parannettiin optimointia ja otettiin käyttöön mahdollisuus pelata lähiverkossa [92] . 25. lokakuuta julkaistiin uusi Halloween - versio Minecraftista nimeltä Pretty Scary Update . Noitia, lepakoita ja toinen pomo Vizer [93] [94] ovat esiintyneet pelissä . Mojang ilmoitti 24. marraskuuta pelistä Raspberry Pi -yksilevytietokoneille tarkoitetun version, joka on suunniteltu opettamaan aloittelevia ohjelmoijia. Se perustuu Minecraft: Pocket Editioniin ja antaa opiskelijoille mahdollisuuden ohjata pelimaailmoja ohjelmointikielillä [95] . Tämä versio julkaistiin 11. helmikuuta 2013, ja se tuli pian ladattavaksi ilmaiseksi [75] [96] .
Päivitä julkaisun aikajana
|
|
Tiedämme kaikki, että tällaiselle palvelulle tulee olemaan suuri kysyntä. Emme ole koskaan yrittäneet myydä pelaajillemme muuta kuin itse pelin ja muutamia erikoistuotteita, joten on mielenkiintoista nähdä, kuinka paljon he ovat valmiita maksamaan tällaisesta palvelusta.
Carl Manne haastattelussa ruotsalaiselleMaaliskuussa 2013 Mojang käynnisti Minecraft Realms -isännöintipalvelun suljetun alfatestauksen, jonka avulla voit vuokrata palvelimia moninpeliä varten. Tämä palvelu luotiin vanhempien pyynnöstä, jotka ovat huolissaan siitä, että heidän lapsensa leikkivät turvattomilla palvelimilla. Sen avulla voit luoda omia maailmojasi ja hallita pääsyä niihin. Aluksi Realms oli ilmainen, mutta alfatestauksen jälkeen isännöintipalvelun tilaushinta oli 10-15 dollaria kuukaudessa [98] .
13. maaliskuuta 2013 julkaistiin Redstone-päivitys , joka lisäsi Minecraftiin lohkoja loogisten piirien luomiseksi redstonesta: komparaattori, päivänvaloanturi, aktivointikiskot, ansaarkku ja niin edelleen [99] . Pelin Horse Update ( englanniksi - "hevospäivitys") uudessa versiossa, joka julkaistiin 1. heinäkuuta samana vuonna, ilmestyi hevosia, aaseja ja muuleja [100] . Hevoset loi Mo'Creatures modin kehittäjä , joka lisää erilaisia olentoja Minecraftiin [101] . 25. lokakuuta julkaistiin The Update that Changed the World , joka lisäsi peliin monia uusia biomeja ja kasveja [102] .
Minecraft tuli saataville PlayStation 3 :lle 17. joulukuuta Pohjois-Amerikassa ja 18. joulukuuta Euroopassa [103] . 2. huhtikuuta 2014 peli mukautettiin Amazon Fire TV -suoratoistolaatikoihin [104] . 14. toukokuuta Pohjois-Amerikassa ja 16. toukokuuta Euroopassa Minecraftin PlayStation 3 -versio tuli myyntiin fyysisessä muodossa [105] .
Joulukuussa 2013 Realms astui avoimeen betavaiheeseen. Aluksi tämä palvelu ei tukenut resurssipaketteja ja vain ruotsalaiset pelaajat [106] saattoivat liittyä siihen . Toukokuussa 2014 Realms tuli saataville maailmanlaajuisesti, mutta sen leviämisestä huolimatta monet pelaajat jatkoivat omien palvelimien luomista voittoa tavoitellen. Tästä syystä kehittäjät alkoivat saada paljon valituksia vanhemmilta, joiden lapset ostivat pelin sisäisiä tuotteita palvelimilta oikealla rahalla. Mojang päivitti 12. kesäkuuta Minecraft - käyttäjäsopimuksen , jonka mukaan itsenäisten palvelimien omistajat eivät voi enää myydä pelin sisäisiä tuotteita, jotka vaikuttavat pelaamiseen. Mojangin päätöksestä raivoissaan pelaajat alkoivat syyttää studiota ja Perssonia yhteisön tuhoamisesta. Joku jopa vertasi Mojangia ahneisiin yrityksiin, kuten Electronic Artsiin ja Activisioniin [107] . Jatkuvien hyökkäysten keskellä Persson twiittasi olevansa valmis myymään osuutensa Mojangista jollekin [108] .
Haluaako joku ostaa osuutensa Mojangista, jotta voin jatkaa elämääni? Kaikkien vihan aiheuttaminen yrittämällä tehdä oikein ei ole vahvuuteni.
Alkuperäinen teksti (englanniksi)[ näytäpiilottaa] Haluaako joku ostaa osuuteni Mojangista, jotta voin jatkaa elämääni? Vihan saaminen yrittämisestä tehdä oikein ei ole minun keikkani. — Markus Persson [108]Pian twiitin julkaisun jälkeen Manne ilmoitti Perssonille, että mahdolliset ostajat olivat ottaneet häneen yhteyttä. Heidän joukossaan oli Activision Blizzardin , Electronic Artsin, Microsoftin ja muiden yritysten edustajia [69] . Syyskuussa 2014 ilmoitettiin, että Mojang ja Minecraftin oikeudet myytäisiin Microsoftille 2,5 miljardilla dollarilla, koska Persson piti yrityksen kanssa tehdyn sopimuksen ehtoja tuottoisimpana. Mojangin työntekijät olivat pettyneitä Perssonin päätökseen, osa heistä piti kauppaa petoksena. Välttääkseen joukkoirtisanomisia Microsoft on tarjonnut 300 000 dollaria jokaiselle, joka työskentelee studiossa seuraavan kuuden kuukauden ajan [m] . Kauppa tehtiin 15. syyskuuta, sen jälkeen kun Mojangin kolme perustajaa - Markus Persson, Karl Manne ja Jakob Porser - lähtivät studiosta [71] .
Syyskuun 2. päivänä 2014 julkaistiin "runsas päivitys" , joka lisäsi Minecraftiin vedenalaisia linnoituksia, uusia kivi- ja kaneja muunnelmia [109] .
Studion hankinnan jälkeen Minecraft tuli saataville Windows Phonelle [110] . 4. ja 5. syyskuuta 2014 4J Studios siirsi pelin PlayStation 4 :lle ja Xbox Onelle [111] . Minecraftin PlayStation Vita -versio julkaistiin 14. lokakuuta Pohjois-Amerikassa ja 15. lokakuuta Euroopassa [112] . 15. kesäkuuta 2015 Electronic Entertainment Expo -tapahtumassa Microsoft julkisti version pelistä Hololensin sekatodellisuuslaseille . Näillä suojalaseilla pelaajat voivat hallita Minecraft -maailmaa vuorovaikutuksessa hologrammien kanssa [113] . Heinäkuun 29. päivästä lähtien Windows 10 -käyttöjärjestelmän monikäyttöinen versio Minecraftista on tullut saataville osana beta-testausta , joka tukee useita syöttölaitteita, moninpeliä mobiili- ja konsolin omistajien kanssa, luo kuvakaappauksia ja videoita sisäänrakennetun GameDVR-toiminnon avulla, ja paljon muuta [114] . Tämän version kehittäjät luopuivat Javasta C ++:n hyväksi, minkä yhteydessä pelin suorituskyky parani merkittävästi [86] . Joulukuun 17. päivänä julkaistiin Minecraftin Wii U -versio , joka tukee jaetun näytön moninpeliä jopa neljälle pelaajalle ja online-tilaa jopa kahdeksalle pelaajalle [115] .
Pelin Combat Update ( englanniksi - "combat update") uudessa versiossa, joka julkaistiin 29. helmikuuta 2016, on paikka vasemmalle kädelle ja uusi taistelumekaniikka [116] . Kesäkuun 8. päivänä julkaistiin Frostburn-päivitys , joka keskittyi lumisten biomien ja Netherin parantamiseen [117] .
17. kesäkuuta 2016 Pohjois-Amerikassa, 23. kesäkuuta Japanissa ja 30. kesäkuuta Euroopassa Minecraftin Wii U -versio tuli myyntiin fyysisessä muodossa [118] . 14. marraskuuta 2016 julkaistiin Exploration Update , johon lisättiin kartta harvinaisten rakenteiden löytämiseksi, kuolemattomuuden toteemi, laamat esineiden kuljettamiseen ja paljon muuta [119] . 19. joulukuuta Minecraft sovitettiin Apple TV :n suoratoistokonsoleille [120] . 18. tammikuuta 2017 Mojang lopetti pelin tukemisen Windows Phonelle sen alhaisen suosion vuoksi kyseisellä alustalla [121] . 10. huhtikuuta Minecraft Marketplace tuli Windows 10 Editionin ja Pocket Editionin omistajien saataville käyttäjien luoman sisällön ostamiseen ja julkaisemiseen [122] . Huhtikuun 27. päivänä peli sovitettiin Samsung Gear VR -virtuaalitodellisuuslaseille [75] . Toukokuun 11. päivänä Minecraft siirrettiin Nintendo Switchille [123] [124] . Pelin World of Color Update uudessa versiossa , joka julkaistiin 7. kesäkuuta samana vuonna, ilmestyi erivärisiä koristepaloja [ 125] . Syyskuun 13. päivänä Minecraftin Nintendo 3DS -versio julkaistiin [124] .
Vuoden 2017 toisella puoliskolla Mojang teki yhteistyötä NetEasen kanssa kehittääkseen pelistä kiinalaisen version PC- ja mobiililaitteille [126] .
20. syyskuuta 2017 julkaistiin Better Together cross-platform -päivitys , joka yhdistää Minecraftin eri versiot eri laitteille yhdeksi pääversioksi – yleiseksi Windows 10:lle, iOS:lle, Androidille, Gear VR:lle ja Xbox Onelle. Pelin uuden yhdistetyn version moottoria kutsuttiin Bedrock Engineksi; itse tästä versiosta, joka tunnettiin myös myöhemmin nimellä Bedrock Edition , tuli yksinkertaisesti Minecraft ilman pätevyyttä, kun taas pelin vanha Java-versio oli tekstitetty Java Edition . Versiot alustoille, joita päivitys ei kata, tuli myös tekstityksellä, kuten Wii U Edition . Minecraft -versioiden yhtenäisyys mahdollisti käyttäjien pelaamisen yhdessä eri laitteilla [127] . Minecraftin PlayStation 4 -versio pysyi erillisenä pitkään, sillä Sony pelkäsi menettävänsä johtavan asemansa markkinoilla – PlayStation 4:lle julkaistiin monialustainen päivitys vasta 10. joulukuuta 2019 [128] [129] .
Pelin Nintendo 3DS -versio tuli myyntiin fyysiselle medialle 10. marraskuuta 2017 [130] . Minecraftin fyysinen kopio Nintendo Switchille voitiin ostaa vasta seuraavan vuoden 21. kesäkuuta [131] . 18. heinäkuuta 2018 julkaistiin Update Aquatic , joka lisäsi peliin monia uusia valtameriä ja vedenalaisia olentoja [132] . 27. maaliskuuta 2019 Mojang poisti Minecraftista kaikki viittaukset Perssoniin , lukuun ottamatta krediittejä, väitetysti hänen vahvojen poliittisten ja sosiaalisten twiittiensä vuoksi [133] . Huhtikuun 23. päivänä julkaistiin Village & Pillage -päivitys , joka keskittyy kylien parantamiseen [134] .
Toukokuussa 2019 Mojang julkaisi selainpohjaisen Minecraft - version , joka perustuu vuoden 2009 klassiseen peliin, juhlimaan kymmenenvuotisjuhliaan. Tässä versiossa ei ole olentoja ja käyttöliittymää esineiden luomiseen - on vain luova tila ja 32 tyyppistä lohkoa. Jos haluat pelata ystäviesi kanssa, jaa heidän kanssaan erityinen verkkolinkki [135] . Joulukuun 3. päivästä alkaen Bedrock Editionin omistajat voivat ostaa Realms Plus -tilauksen, joka tarjoaa pääsyn Realms-isännöintipalveluun. Tämän tilauksen ostavat pelaajat voivat myös käyttää yli 50 ilmaista mukautettua sisältöpakettia Minecraft Marketplase -sivustolta [136] . Pelin Buzzy Bees ( englanniksi - "buzzing bees") uudessa versiossa, joka julkaistiin 10. joulukuuta samana vuonna, mehiläishoito ilmestyi [137] .
16. huhtikuuta 2020 Mojang teki yhteistyötä amerikkalaisen Nvidian kanssa kehittääkseen Windows 10 -yksinoikeudellisen version Minecraftista , joka tukee säteenseurantaa . Peliin ilmestyi realistisia varjoja, heijastuksia vedestä ja metallipinnoilta, säteiden taittuminen läpinäkyvissä lohkoissa, volyymivalaistus ja monia muita efektejä [138] . Mojang suunnitteli aiemmin julkaisevansa Super Duper Graphics Packin Bedrock Editionille parantaakseen Minecraftin visuaalista ilmettä , mutta peruutti sen joidenkin laitteiden suorituskykyongelmien vuoksi [139] . Kesäkuun 23. päivänä julkaistiin " Nether Update " , joka lisäsi monia uusia biomeja ja vihamielisiä olentoja Netherin peliin [140] . Syyskuun 22. päivänä Minecraftin PlayStation 4 -versio sai tuen PlayStation VR -virtuaalitodellisuuskypärälle [141] . Mojang ilmoitti 21. lokakuuta, että Java-version ostamiseen tarvitaan nyt Microsoft-tili [142] . 8. kesäkuuta 2021 julkaistiin ensimmäinen osa laajasta Caves & Cliffs -päivityksestä , joka lisäsi peliin 91 uutta lohkoa ja useita olentoja: vuohia, hehkuvia mustekaloja ja aksolotleja [143] . Toinen osa, joka keskittyi luolien ja vuorten parantamiseen, julkaistiin 30. marraskuuta samana vuonna. Mojang suunnitteli alun perin julkaisevansa Caves and Rocks -päivityksen kokonaisuudessaan, mutta tiukkojen määräaikojen vuoksi se jouduttiin jakamaan kahteen osaan [144] . Arkeologinen järjestelmä, Caves & Cliffsin aiemmin ilmoittama innovaatio, on lykätty määräämättömäksi ajaksi [145] .
7. kesäkuuta 2022 julkaistiin The Wild Update , joka lisäsi peliin uusia olentoja ja kaksi biomia: synkät vankityrmät ja mangrovesoot [146] . Myös tulikärpästen ruoaksi sammakoille ja uuden koivumetsän piti ilmestyä tähän päivitykseen, mutta kehittäjät päättivät laittaa ideansa taka-alalle. The Wild Updaten julkistamisen aikana monet pelaajat ilmoittivat, että tosielämässä sammakot eivät syö tulikärpäsiä, ja tällainen mahdollisuus Minecraftissa olisi epätodennäköinen. Koivumetsästä jäi vain konseptitaide - kehittäjät eivät lisänneet sitä keskittyäkseen muihin innovaatioihin [147] .
Heinäkuussa 2022 Minecraftin julkaisua edeltävään versioon lisättiin valitusjärjestelmä [148] . Nyt jokainen moninpelitilassa oleva pelaaja voi valittaa viestistä chatissa, jonka jälkeen Mojangin moderaattorit harkitsevat sitä. Pelaajat ottivat tämän järjestelmän negatiivisesti vastaan, koska se toimii kaikilla palvelimilla, ei vain virallisilla. "SaveMinecraft" hashtag, joka kehottaa kehittäjiä poistamaan innovaation, on tullut yksi suosituimmista Twitterissä; Tästä huolimatta valitusjärjestelmä sisällytettiin päivitykseen. Tämän ominaisuuden poistamiseksi julkaistiin myöhemmin muutoksia [149] .
"Elävät hiiret" | |
Fragmentti yhdestä ääniraidan sävellyksestä | |
Toisto-ohje |
Minecraftin päääänisuunnittelija ja säveltäjä oli saksalainen muusikko Daniel Rosenfeld , joka tunnetaan paremmin salanimellä C418 [150] .
Minecraftissa kappaleet toistetaan satunnaisesti ja eri aikavälein, riippumatta pelaajan sijainnista ja/tai toiminnoista [150] . Ambient - soundtrack muistuttaa Brian Enon ja Vangelisin musiikkia sekä Stephen Reichin silmukoita ääniä . Rosenfeld halusi tehdä musiikista huomaamaton, mutta mieleenpainuva tietyissä pelin kohdissa, kuten silloin, kun pelaaja rakentaa taloa ja aurinko alkaa laskea siihen aikaan tai kun hän astuu luolaan ja törmää timantteihin [152] .
Rosenfeld tapasi Perssonin IRC - Internet - chatissa . Persson piti Rosenfeldin musiikista ja Rosenfeld piti Perssonin projektista, ja lopulta he päättivät aloittaa yhteistyön. Muusikko, jolla oli täydellinen luova vapaus, päätti heti, että hän valitsee tietyn tyylin musiikin, "koska kaikki oli matalaresoluutioinen ja niin neliömäinen" [153] . Aluksi peli pystyi toistamaan vain kahden sekunnin äänitallenteita, eikä se voinut toistaa kahta eri äänitystä samanaikaisesti; Rosenfeldin halu kirjoittaa erilaisia musiikillisia säesteitä esimerkiksi maan pinnalle ja luoliin perustui pelin kyvyttömyyteen tässä kehitysvaiheessa erottaa, oliko hahmo luolassa vai ulkona. Pelin kulku asetti myös omat rajoituksensa: Rosenfeld aikoi säveltää "eeppisen" taisteluteemamusiikin, mutta kävi ilmi, että taistelut Minecraftissa kestävät vain muutaman sekunnin ja päättyvät nopeasti [152] . Musiikin parissa Rosenfeld käytti Ableton Live -ohjelmistopakettia , Moog Voyager- ja Prophet 8 -syntetisaattoreita sekä valtavaa määrää VST -ohjelmistolaajennuksia . Hänelle pelin - ja hänen oman musiikkinsa - suosio oli odottamaton: Vice -lehden haastattelussa vuonna 2014 Rosenfeld sanoi, että hänen on edelleen vaikea ymmärtää, että ihmiset voivat antaa hänelle rahaa, ei siksi, että he pitävät hänestä, vaan koska hänen musiikkinsa on jotain arvokasta [154] .
Rosenfeld nauhoitti myös kaikki Minecraftin äänitehosteet , kuten askeleiden äänet, lohkojen sijoittaminen tai tuhoaminen, käyttämällä erilaisia meluntekijätekniikoita . Joten hämähäkkijoukkojen äänittämiseksi Rosenfeld katsoi paljon YouTube - videoita hämähäkkeistä, perusteli näiden olentojen sihisevää ääntä ja päätyi lopulta toimivan paloletkun ääneen [153] .
Vuoden 2020 Nether Updatea varten kolme kappaletta nimeltä "Rubedo", "Chrysopoeia" ja "So Below" äänitti säveltäjä Lena Rein , joka tunnetaan paremmin Celeste -pelin musiikin säveltäjänä . Kaikki kolme kappaletta ovat kuultavissa Minecraftin rinnakkaisulottuvuuden Netherissä . Reinin mukaan hän käsitti jokaisen näistä sävellyksistä peräkkäisenä tunteiden muutoksena tai matkana tässä toisessa maailmassa paikasta toiseen: "Alankomaissa on jotain kaunista, mutta myös kauhistuttavaa, niin yksityiskohtaisesti kuin mittakaavassakin" [ 155] . Vuonna 2021 Rain teki yhteistyötä Final Fantasy Crystal Chronicles -pelisarjan säveltäjän Kumi Taniokan kanssa ääniraidan äänittämiseksi Caves & Cliffs -päivitykselle [156] .
2011 : Minecraft – Volume Alpha [157] | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ei. | Nimi | Kesto | |||||||
yksi. | avain | 1:05 | |||||||
2. | Ovi | 1:51 | |||||||
3. | "Subwoofer Lullaby" | 3:28 | |||||||
neljä. | "Kuolema" | 0:41 | |||||||
5. | "Elävät hiiret" | 2:57 | |||||||
6. | Moog City | 2:40 | |||||||
7. | Haggstrom | 3:24 | |||||||
kahdeksan. | minecraft | 4:14 | |||||||
9. | "Happi" | 1:05 | |||||||
kymmenen. | Päiväntasaus | 1:54 | |||||||
yksitoista. | Hiiret Venuksella | 4:41 | |||||||
12. | "Kuivat kädet" | 1:08 | |||||||
13. | Märät Kädet | 1:30 | |||||||
neljätoista. | "Clark" | 3:11 | |||||||
viisitoista. | Chris | 1:27 | |||||||
16. | "Kolmetoista" | 2:56 | |||||||
17. | "Tekosyy" | 2:04 | |||||||
kahdeksantoista. | Ruotsin kieli | 3:35 | |||||||
19. | Kissa | 3:06 | |||||||
kaksikymmentä. | koira | 2:25 | |||||||
21. | Danny | 4:14 | |||||||
22. | "alku" | 1:42 | |||||||
23. | "Droopy Likes Ricochet" | 1:36 | |||||||
24. | "Droopy pitää kasvoistasi" | 1:56 | |||||||
58:59 |
2013 : Minecraft – Volume Beta [158] | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ei. | Nimi | Kesto | |||||||
yksi. | Ki | 1:32 | |||||||
2. | Alpha | 10:03 | |||||||
3. | "Kuollut vokselit" | 4:56 | |||||||
neljä. | "Sokeat pisteet" | 5:32 | |||||||
5. | Hiutale | 2:50 | |||||||
6. | Moog City 2 | 3:00 | |||||||
7. | "Betonihallit" | 4:14 | |||||||
kahdeksan. | biomifestivaali | 6:18 | |||||||
9. | Mutaatio | 3:05 | |||||||
kymmenen. | Kummittele Muskie | 6:01 | |||||||
yksitoista. | Lämpöä | 3:59 | |||||||
12. | "Kelluvat puut" | 4:04 | |||||||
13. | "Aria Math" | 5:10 | |||||||
neljätoista. | Kioto | 4:09 | |||||||
viisitoista. | "Balladi kissoista" | 4:35 | |||||||
16. | Taswell | 8:35 | |||||||
17. | Alku 2 | 2:56 | |||||||
kahdeksantoista. | Dreiton | 8:17 | |||||||
19. | "Loppu" | 15:04 | |||||||
kaksikymmentä. | Visertää | 3:06 | |||||||
21. | "Odota" | 3:54 | |||||||
22. | "Mellohi" | 1:38 | |||||||
23. | "Stal" | 2:32 | |||||||
24. | Strad | 3:08 | |||||||
25. | Yksitoista | 1:11 | |||||||
26. | Ward | 4:10 | |||||||
27. | "ostoskeskus" | 3:18 | |||||||
28. | Lohkot | 5:43 | |||||||
29. | Kaukana | 3:12 | |||||||
kolmekymmentä. | "Intro" | 4:36 | |||||||
2:20:48 |
2020 : Minecraft: Nether Update (alkuperäinen pelin soundtrack) [159] . | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ei. | Nimi | Kesto | |||||||
yksi. | "Krysopoeia" | 5:03 | |||||||
2. | rubedo | 5:12 | |||||||
3. | "Niin alhaalla" | 5:19 | |||||||
neljä. | "Pigstep (Mono Mix)" | 2:28 | |||||||
5. | "Pigstep (stereosekoitus)" | 2:28 | |||||||
20:32 |
2021 : Minecraft: Caves & Cliffs (alkuperäinen pelin soundtrack) [160] . | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ei. | Nimi | Tekijä | Kesto | ||||||
yksi. | "Seistä suorana" | Lena Reine | 5:08 | ||||||
2. | "Left to Bloom" | Lena Reine | 5:42 | ||||||
3. | Syntyperä | Lena Reine | 5:43 | ||||||
neljä. | "Lähde" | Lena Reine | 5:14 | ||||||
5. | "Ääretön ametisti" | Lena Reine | 4:31 | ||||||
6. | "Vielä yksi päivä" | Lena Reine | 4:38 | ||||||
7. | "Toinen puoli" | Lena Reine | 3:15 | ||||||
kahdeksan. | "Kelluva unelma" | Kumi Tanioka | 3:25 | ||||||
9. | Mukavia muistoja | Kumi Tanioka | 4:35 | ||||||
kymmenen. | "Tavallinen päivä" | Kumi Tanioka | 5:31 | ||||||
47:46 |
Minecraftin modit ovat peliin lisäyksiä, jotka yhteisö on luonut itse pelin kehittäjistä riippumatta. Internetistä on ladattavissa ilmaiseksi yli tuhat epävirallista lisäosaa [161] . Modit tekevät muutoksia alkuperäiseen sisältöön, mikä tekee pelaamisesta monipuolisempaa, esimerkiksi lisäämällä uusia lohkoja, esineitä tai olentoja [162] [163] [164] . Muutoksia pidetään pelin kaupallisen menestyksen pääsyynä [165] [166] . Minecraftiin lisäosia kehittävä yhteisö on yksi aktiivisimmista verrattuna muiden pelien yhteisöihin [167] . Moditioita on saatavilla Minecraft: Java Editionille ja Minecraft: Bedrock Editionille, mutta ne eivät tue Legacy Console Editionia ja Minecraft: Windows 10 Edition [168] [169] [170] .
Arvostelut | |
---|---|
Konsolidoitu luokitus | |
Aggregaattori | Arvosana |
Metakriittinen | 62/100 (3DS) [171] 86/100 (NS) [172] 93/100 (PC) [173] 86/100 (PS3) [174] 89/100 (PS4) [175] 84/100 (VITA ) ) [176] 77/100 (WIIU) [177] 82/100 (X360) [178] 88/100 (XONE) [179] 53/100 (PE) [180] |
avoin kriitikko | 90/100 [181] |
Vieraskieliset julkaisut | |
Painos | Arvosana |
1UP.com | A+ [182] |
Destructoid | 6,0/10 (3DS) [183] 5,5/10 (WIIU) [184] 7,5/10 (X360) [89] |
Eurogamer | 10/10 (PC) [185] 9/10 (X360) [186] |
GameSpot | 8,5/10 (PC) [187] 8,0/10 (PS3) [188] 9,0/10 (PS4) [189] 7,0/10 (X360) [190] 9,0/10 (XONE) [191] |
IGN | 6,5/10 (3DS) [192] 9,5/10 (NS) [193] 9,0/10 (PC) [194] 9,5/10 (PS3) [195] 9,7/10 (PS4) [196] 9,5/10 (VITA ) ) [195] 8,5/10 (X360) [197] 9,7/10 (XONE) [196] 7,5/10 (PE) [198] |
Nintendo Life | 6/10 (3DS) [199] 9/10 (NS) [200] 8/10 (WIIU) [201] |
liu'uta pelataksesi | 2/4 (PE) [202] |
Kosketa Arcade | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Venäjänkieliset julkaisut | |
Painos | Arvosana |
StopGame.com | "Amazing" [204] |
" Kotitietokone " | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
" Uhkapelit " | 9,5/10 (PC) [205] 7,5/10 (PS3) [206] |
Mail.ru pelit | 9,0/10 (X360) [208] |
" Leikkimaa " | 8.0/10 [207] |
Ensimmäinen henkilökohtaisille tietokoneille julkaistu Minecraft -versio sai yleistä kiitosta kriitikkojen keskuudessa [173] .
IGN - verkkosivuston arvioijan Anthony Gallegosin mukaan mikään muu peli ei vapauta luovuutta kuten Minecraft : sen pelattavuus ei riipu mistään erityisistä tavoitteista, ja rakentamista rajoittaa vain pelaajan mielikuvitus. Hän kehui minimalistista grafiikkaa, joka tekee Minecraftista ainutlaatuisen muiden pelien joukossa ja herättää nostalgiaa 8-bittisten konsolien aikakaudelle , ja kirjoitti, että selviytymistila antaa saavutuksen tunteen, esimerkiksi: et voi ostaa taloa Minecraftista - sinun täytyy hanki resurssit ja rakenna se itse. Gallegos kritisoi huolellista moninpeliä, mutta korosti, että yhteispelaaminen ystävien kanssa on vielä hauskempaa kuin yksinpeli [194] .
Arvostelija Maxim Eremeev Igromaniasta kutsui Minecraftia "aikamme tärkeimmäksi indie-ihmeeksi" ja huomautti sen toistettavuudesta , omaperäisyydestä ja kehittämisen helppoudesta. Hänen mukaansa maksimaalisesta tyylityksestä, painovoiman puutteesta monissa lohkoissa ja monista pienistä yksityiskohdista, jotka tekevät pelimaailmasta epäluonnollisen, pelaajalla on silti tunne, että kaikki tapahtuu todella. Eremeev selittää tämän osittain sillä, että Minecraftissa pelaaja ei tee mitään epätavallista: hänen hahmonsa ilmestyy menettelyllisesti luotuun maailmaan, joka on täynnä vaaroja ja mahdollisuuksia, ja yrittää vain selviytyä. Hän katsoi, että peli on esimerkiksi täysin arvaamaton: hahmo voi tavata vastustajia milloin tahansa tai pudota syvään luolaan louhiessaan lohkoja [205] .
Nathan Meunier kirjoitti GameSpot -arvostelussaan, että "käsityö" on Minecraftin tärkein osa , mikä tekee maailman tutkimisesta jännittävää: jokaisen esineen luomiseksi sinun on etsittävä tiettyjä resursseja - sekä maan alla että pinnalla. Hänen mielestään pelin vakava haittapuoli on viitemateriaalin puute, jota ilman pelaaja ei osaa asettaa ainesosia oikein. Meunier huomautti usein esiintyvistä ongelmista tekstuurin hahmontamisessa ja keskeneräisiltä näyttävien pelielementtien olemassaolosta, esimerkiksi: Minecraftin ensimmäisessä versiossa kyläläiset eivät voineet olla vuorovaikutuksessa pelaajan kanssa, ja kokemuspisteitä tarvittiin vain tiettyjen esineiden lumoamiseen [ 187] .
Minecraftin mobiiliversio sai ristiriitaisia arvosteluja kriitikoilta [180] .
Arvostelija Justin Davis IGN:stä kutsui peliä "valtavaksi pettymykseksi": tässä versiossa et voi louhia resursseja ja luoda esineitä - on vain luova tila, jossa voit rakentaa rakennuksia 27 eri lohkosta. Toisena haittapuolena hän piti "elotonta" pelimaailmaa, jossa ei ole vihamielisiä olentoja eikä vuorokaudenajan muutosta. Huolimatta monien pelielementtien puutteesta Davies kuitenkin kehui Minecraft -säätimien mukauttamista kosketusnäyttöihin, esimerkiksi: pelin aikana sinun ei tarvitse painaa sormeasi uudelleen saadaksesi hahmon nousemaan yhden korttelin ylöspäin - hän tekee sen. se itse [210] . Devin Wilson arvosteli Slide to Play -arvostelussaan pelin teknistä puolta: kehittäjät pienensivät pelimaailmojen kokoa ja piirustusobjektien valikoimaa sekä leikkasivat pois pilviä ja taivaankappaleita. Eduista hän nosti esiin intuitiiviset ohjaimet ja moninpelien helpon asennuksen Wi-Fi-yhteyden kautta , mutta piti mobiiliversion hintaa liian korkeana - julkaisun jälkeen peli ei eronnut paljon "klassisesta" versiosta, joka voi pelata ilmaiseksi selaimessa [202] . Suurten päivitysten jälkeen peli alkoi saada enemmän positiivisia arvosteluja, esimerkiksi: Brian Albert nosti uudessa IGN-arvostelussaan mobiiliversion pistemäärää 5:stä 7,5:een 10:stä. Vaikka kehittäjät eivät palauttaneet kaikkea alkuperäisen pelin sisältöä , he lisäsivät vihamielisiä olentoja ja yksinkertaistivat esineiden luomisjärjestelmää, joka ei vaadi pelaajaa järjestämään ainesosia tiukasti [198] .
Kriitikot ottivat Minecraftin konsoliversion yleisesti myönteisesti vastaan , vaikka se ei saanut yhtä paljon kiitosta kuin PC-versio [174] [178] .
Arvioija Anthony Gallegos IGN:stä kirjoitti, että yksinkertaistetusta "käsityöstä" ja luovan tilan puutteesta huolimatta Xbox 360 -versiossa on opetustila ja työkaluvihjeitä, jotka eivät vaadi pelaajaa jatkuvasti avaamaan online-apusivustoja. Toisena etuna hän piti moninpeliä, jonka toteuttamiseen riittää yhteyden muodostaminen Xbox Live -verkkopalveluun tai jaetun näytön tilan kytkeminen päälle jopa neljälle pelaajalle [197] . Destructoidin Jim Sterling , joka arvioi Xbox 360 -versiota, ylisti peliohjaimen ohjaimia , mutta huomautti, että näppäimistöön ja hiireen tottuneiden pelaajien voi olla vaikea hallita niitä. Hän kritisoi epämukavaa inventaariota, jossa on vaikea selata välilehtiä ja löytää tarvitsemasi tuotteet, sekä tuen puutetta käyttäjien muokkauksille [89] . Anton Bely kirjoitti Igromania-arvostelussaan, että PlayStation 3 -versio on tarkka kopio melkein kaksi vuotta sitten julkaistusta Xbox 360 -versiosta. Hänen mielestään pelaajat tarvitsevat tuoreita ideoita ja ratkaisuja, joita ilman Minecraftin menestys hiipuu vähitellen. Bely kehui alkuperäisen pelin pelattavuutta ja visuaalista sisältöä, mutta kritisoi taistelua, että jopa monenlaisilla vastustajilla ja aseilla taistelu tuntuu tylsältä [206] . GameSpotin arvioija Cameron Woolsey kirjoitti, että vaikka nämä versiot eivät eroa pelattavuudestaan, PlayStation 3:lla ei ole pelattavissa monia tekstuuripaketteja, jotka muuttavat lohkojen, esineiden, olentojen ja käyttöliittymän ulkonäköä. Muiden puutteiden joukossa hän nosti esiin kaukana olevien kohteiden yksityiskohtien heikon laadun ja huonon optimoinnin, minkä vuoksi peli usein "jäätyy" sateen tai lumisateen aikana [188] . Monet viat ja puutteet korjattiin Xbox One- ja PlayStation 4 -versioissa: kehittäjät lisäsivät pintakuvioiden tasoitusta, optimoivat pelin, palasivat leikattua sisältöä ja paljon muuta [189] [191] .
Betatestausvaiheeseen siirtymisen jälkeen Minecraft alkoi osallistua erilaisiin näyttelyihin ja tapahtumiin sekä saada monia palkintoja ja nimityksiä. Maaliskuussa 2011 Independent Games Festivalilla Minecraft sai James McNally Grand Prix -palkinnon ja , kun taas Game Developers Choice Awardsissa , joka pidettiin myös osana Game Developers Conference -tapahtumaa, projekti voitti innovaatiopalkintoja. , paras debyytti ja paras ladattava peli [211] . 29. lokakuuta 2011 Minecraft palkittiin Award -palkinnolla peliteollisuudessa ja panoksesta populaarikulttuuriin", ja saman vuoden 7. joulukuuta se tunnustettiin parhaaksi itsenäiseksi peliksi Spike Video Game Awardsissa [ 212] [213] . Maaliskuussa 2012 British Academy Video Game Awardsissa projekti oli ehdolla Vuoden peliksi 2011, kun taas sen luoja Markus Persson sai organisaatiolta erikoispalkinnon [214] . 26. lokakuuta 2012 Minecraftin konsoliversio voitti Golden Joystick Awards -palkinnon "Parhaasta ladattavasta pelistä" ja 7. marraskuuta samana vuonna TIGA Games Industry Awards -palkinnon "Best Arcade Game" [215] [216] . Projekti valittiin 23. marraskuuta 2014 British Academy Children's Awards vuotiaiden lasten äänestystulosten perusteella 217] . Konsoliversio voitti 12. maaliskuuta 2015 British Academyn videopelipalkinnon parhaasta perhepelistä .
Persson sai 16. maaliskuuta 2016 Game Developers Choice Awards -tapahtumassa "Breakthrough in Technology and Game Design" -palkinnon [219] .
Minecraft on toistuvasti ollut parhaiden pelien listoilla sekä kriitikkojen että pelaajien itsensä mukaan. 23. elokuuta 2016 Minecraft sijoittui sijalle 6 Timen kaikkien aikojen 50 parhaan pelin listalla ja 19. syyskuuta 2019 The Guardianin 2000 - luvun 50 parhaan pelin listalla 1. 220] [221] .
Vuoden 2011 alussa Minecraft myi yli miljoona kopiota sen jälkeen, kun se oli läpäissyt beetavaiheen [222] [223] . Samaan aikaan pelistä puuttui julkaisija ja taloudellinen tuki, ja sitä mainostettiin suusta suuhun ja ilmaisiin julkaisuihin suosituissa pelijulkaisuissa [224] , kuten verkkosarjakuvassa Penny Arcade [225] . Markus Persson arvioi huhtikuuhun 2011 mennessä, että liikevaihto oli saavuttanut 33 miljoonaa dollaria, mikä syntyi 800 000 alfaversion ja yli miljoonan beta-version kopion myynnistä [226] . Marraskuussa 2011, ennen täysversion julkaisua, Minecraftin rekisteröityjen käyttäjien määrä ylitti 16 miljoonaa ja ostosten määrä yli 4 miljoonaa [227] . Maaliskuuhun 2012 mennessä Minecraft oli kuudenneksi myydyin PC-peli kautta aikojen.[228] . Lokakuun 10. 2014 mennessä henkilökohtaisille tietokoneille tarkoitettua Minecraftia on myyty 17 miljoonaa kappaletta, ja siitä on tullut kaikkien aikojen myydyin peli tällä alustalla [229] , kaikilla alustoilla myyty kopiomäärä oli noin 60 miljoonaa, mikä tekee Minecraftista yhden kaikkien aikojen myydyimmät pelit. kertaa, hävisi vain Tetrikselle [229] [230] [231] . 25. helmikuuta 2014 peli saavutti 100 miljoonaa rekisteröityä käyttäjää [232] . Vuonna 2016 peli ylitti 100 miljoonan rajan kaikilla alustoilla [233] ; 154 miljoonaa vuonna 2018, ja 91 miljoonaa ainutlaatuista pelaajaa kirjautuu peliin joka kuukausi [234] . Vuodesta 2019 lähtien nämä luvut olivat 176 miljoonaa myytyä kopiota [235] ja 112 miljoonaa pelaajaa, jotka julkaisivat pelin vähintään kerran kuukaudessa [236] . Kesällä 2020 peli ylitti 200 miljoonan rajan ja saavutti 126 miljoonan kuukausipelaajaennätyksen [237] . 3. lokakuuta 2020 osana Minecraft Live -lähetystä kehittäjät ilmoittivat, että yli 132 miljoonaa pelaajaa kuukaudessa pelaa peliä [238] .
Vuonna 2012 Minecraftin konsoliversio ylitti 400 000 online-pelaajan rajan Xbox Livessä sen ensimmäisenä julkaisupäivänä [239] . Viikon sisällä pelistä myytiin miljoona kopiota Xbox Liven kautta [240] . Joulukuussa 2012 GameSpot ilmoitti, että yli 4,48 miljoonaa Minecraft -kopiota oli myyty Xbox Livessä [241] . Vuonna 2012 Minecraft oli yksi Xbox Liven pelatuimmista peleistä keskimääräisen yksittäisten vierailijoiden lukumäärän perusteella päivässä, jäljessä vain Call of Duty: Black Ops II:sta , Call of Duty: Modern Warfare 3:sta ja Halo 4 :stä [242] . 4. huhtikuuta 2014 mennessä Xbox 360 -versiota on myyty 12 miljoonaa kappaletta [243] . Samanaikaisesti Minecraft: Pocket Edition myi 21 miljoonaa kappaletta [244] . PlayStation 3 -versiota myytiin miljoona kopiota viidessä viikossa [245] . Minecraft: PlayStation Editionin julkaisu PlayStation Vitalle lisäsi kopioiden myyntiä 79 %, mikä on enemmän kuin PlayStation 3:n ja PlayStation 4:n kopioiden myynti [246] . Japanissa PlayStation Vita -versio myi 100 000 kopiota kahden ensimmäisen kuukauden aikana [247] . Tammikuuhun 2015 mennessä pelistä oli myyty 500 000 kopiota Japanissa kaikilla PlayStationilla [248] . Vuoden 2015 toisella neljänneksellä Minecraftin kopioiden myynti tuotti Microsoftille 63 miljoonan dollarin voittoa [249] .
Vuonna 2021 140 miljoonaa ihmistä pelasi Minecraftia joka kuukausi, mikä on 30 % enemmän kuin viime vuonna. Microsoftin toimitusjohtaja Satya Nadella raportoi , että pelin modit ja lisäosat on ladattu yli miljardi kertaa, kun taas niiden kehittäjät ovat ansainneet niistä yli 350 miljoonaa dollaria [250] . Vuonna 2022 yli 170 miljoonaa kuukausipelaajaa pelaa Minecraftia [251] .
Sosiaalisilla verkkosivuilla, kuten YouTube, Facebook ja Reddit , on ollut merkittävä rooli Minecraftin popularisoinnissa [252] . Pennsylvanian yliopiston Annenberg School of Communicationin tutkimus osoittaa, että kolmasosa Minecraft -pelaajista sai tietää pelistä katsomalla videoita [253] . Vuonna 2010 Minecraft - pelin aikana kuvatut videot , joihin usein liitettiin kommentteja, ilmestyivät YouTubeen. Tyypillisesti videot sisältävät näyttökaappauksia näytöstä pelin ja selostuksen aikana [254] . Videosisältö sisältää pelaajien luovuutta, opetusohjelmia ja pelivinkkejä sekä populaarikulttuurin parodioita. Toukokuuhun 2012 mennessä yli 4 miljoonaa Minecraft -videota oli ladattu YouTubeen [255] . Jotkut samankaltaisen sisällöntuottajat ovat työskennelleet Machinima Inc :ssä. - studio, joka tuottaa viihdesisältöä YouTubessa tietokonepeleihin perustuvien elokuvien muodossa [254] . Myös Yogscast, joka on erikoistunut viihdesisällön tuotantoon ja tietokonepelien julkaisemiseen, sillä on miljardeja katselukertoja YouTube-kanava, ja heidän esiintymisensä MineCon 2011 -tapahtumassa oli eniten katsottu [254] [256] .
6. kesäkuuta 2012 julkaistiin Minecraftiin perustuva LEGO - versio - Lego Minecraft[257] . Tämä rakentaja on rakennettu pelattavan oletushahmon ja creeperin ympärille [258] . Joulukuussa 2011 Mojang AB esitteli Lego Ideas -ohjelman LEGO-pelituotekonseptin., joka tunnettiin aiemmin nimellä Lego Cuusoo, jolta se sai nopeasti 10 000 käyttäjäääntä, mikä sai LEGOn harkitsemaan uudelleen [259] . Tammikuussa 2012 Lego Ideas hyväksyi konseptin ja alkoi kehittää Minecraftiin perustuvia sarjoja [259] . Syyskuun 1. päivänä 2013 julkaistiin kaksi sarjaa - "Nether" ja "Village". Kesäkuussa 2014 "Micro World" ja "The End" -sarjat julkaistiin. Marraskuussa 2014 kuusi muuta sarjaa tuli saataville [260] .
Mojang AB on tehnyt yhteistyötä Jinxin kanssa, online-pelitavarakauppiaan kanssa, joka myy Minecraftin erikoistuotteita, kuten vaatteita ja leluja [261] . Toukokuuhun 2012 mennessä tavaraa oli myyty yli miljoonan dollarin arvosta. T-paidat ja sukat olivat suosituimpia [255] . Maaliskuussa 2013 Mojang AB allekirjoitti sopimuksen lastenkirjojen kustantajan Egmont Groupin kanssa pelioppaiden, vuosikirjojen, julisteiden, kirjojen ja lehtien luomisesta [262] [263] [264] . Helmikuussa 2022 julkaistiin Minecraft-yhteistyö urheilubrändin PUMA :n kanssa . Kokoelmaan kuului vaatteita ja kenkiä, jotka oli merkitty Minecraft-pelin [265] symboleilla .
Vuonna 2012 New York Museum of Modern Art lisäsi kokoelmaansa 14 videopeliä , mukaan lukien Minecraft [266] .
Minecon on vuosittainen Minecraftille omistettu yhteisötapahtuma . Minecon pidettiin ensimmäisen kerran 31. elokuuta 2010 pienessä puistossa Bellevuessa , Washingtonissa - nimestään huolimatta tapahtuma oli alun perin pelin fanien spontaani ei pelikongressi Markus Persson kysyi ennen sen järjestämistä blogissaan, oliko hänen seuraajiensa joukossa pelaajia, jotka haluaisivat tavata hänet Seattlen alueella . Ensimmäiseen Mineconiin osallistui yli 50 henkilöä; tapaamisen aikana Persson vastasi erilaisiin kysymyksiin, puhui Minecraftin jatkokehityksestä ja suunnitelmista luoda pelistudio Jakob Porserin kanssa [n] .
Toinen Minecon, joka on omistettu pelin viralliselle julkaisulle, pidettiin 18.-19. marraskuuta 2011 Mandalay Bay -hotellin kasinolla Las Vegasissa ; Siihen osallistui 5 tuhatta ihmistä. Tapahtumassa esiintyivät Minecraft -kehittäjät , mukaan lukien Persson; rakennus- ja pukukilpailut; temaattiset osakoulutukset; johtavien peli- ja Minecraftiin liittyvien yritysten näyttelyt; erikoistuotteita ja omistautunut nimikirjoitus ja valokuvausaika Mojang AB:n työntekijöiden sekä peliyhteisön merkittävien jäsenten kanssa. Tapahtuman lopussa järjestettiin laajat juhlat, joihin osallistui kanadalainen DJ Deadmaus [o] [267] . Seuraava Minecon pidettiin 24.-25. marraskuuta 2012 Pariisin Disneylandissa ; lipun ostaneet kävijät pääsivät ilmaiseksi huvipuistoon ja juhlimaan Cité du Cinéma -studiokompleksissa[p] [268] . Neljäs Minecon oli Perssonin viimeinen; tapahtuma pidettiin 2.-3.11.2013 Orange County Convention Centerissä [ 269 ] Kaksi vuotta myöhemmin viides Minecon pidettiin Lontoossa - yli 10 000 osallistujan tapahtuma sisällytettiin Guinnessin ennätysten kirjaan suurimpana yhdelle tietokonepelille omistetun pelaajien kongressina [270] . Viimeisin Minecraft -pelikongressi pidettiin 24. - 25.9.2016 Anaheim Convention Centerissä[271
Seuraavina vuosina pelikonventtien sijaan oli Minecon Earthin interaktiivisia verkkolähetyksiä, joiden aikana kehittäjät keskustelivat suunnitelluista innovaatioista ja järjestivät erilaisia äänestystuloksia, esimerkiksi: vuonna 2017 pelaajat saivat äänestää yhtä neljästä seuraavassa esittelevästä olentosta. pelin versio, ja vuonna 2018 - yhden kolmesta biomista päivittämiseen [272] [273] . Syyskuun 28. päivänä 2019 Mineconin livelähetyksen aikana julkistettiin Minecraft Festival -tapahtuma, joka järjestetään 25.-27.9.2020 Orlandossa , Floridassa [274] . 5. maaliskuuta 2020 Mojang AB siirsi tapahtuman ensi vuodelle COVID-19- pandemian vuoksi [275] . Saman vuoden syyskuussa Mojang AB ilmoitti, että Minecraft-livelähetys järjestetään 3. lokakuuta ja Minecraft-festivaali vuonna 2022 [276] .
Minecraftin suuren menestyksen keskellä on julkaistu useita spinoff -pelejä (spinoffeja ). 13. lokakuuta 2015 Telltale Gamesin yhteistyössä Mojang AB: n kanssa kehittämän seikkailupelin Minecraft: Story Moden ensimmäinen jakso tuli saataville. Peli on julkaistu PC:lle, PlayStation 3:lle, PlayStation 4:lle, Xbox 360:lle, Xbox Onelle, iOS:lle ja Androidille [277] . 13. syyskuuta 2016 viimeinen jakso tuli saataville ja 11. heinäkuuta 2017 jatko-osa elokuvalle Minecraft: Story Mode - Season Two [278] [279] . 25. kesäkuuta 2019 molemmat kaudet vedettiin digitaalisista myymälöistä Telltale Gamesin konkurssin jälkeen [280] . 17. lokakuuta 2019 Mojang AB julkaisi Minecraft Earthin , lisätyn todellisuuden mobiilipelin , jossa pelaajat voivat kerätä resursseja ja rakentaa rakennuksia matkustaessaan todellisessa maailmassa [281] . Peli sai viimeisimmän päivityksen 5. tammikuuta 2020, eikä kehittäjät enää tukeneet sitä COVID-19-pandemian vuoksi [282] . Saman vuoden toukokuun 26. päivänä Mojang Studios sai päätökseen Action RPG Minecraft Dungeonsin kehittämisen Double Elevenin kanssa . Peli on julkaistu PlayStation 4:lle, Xbox Onelle, Nintendo Switchille ja PC:lle ja asetettu Xbox Game Pass -tilaajien saataville [283] . Kesäkuussa 2022 Minecraft Legends [284] [285] -strategia julkistettiin .
Vaikka Minecraft luotiin viihdetarkoituksiin, sen suosion kasvaessa myös ei-pelisovellusten mahdollisuudesta keskusteltiin useaan otteeseen, erityisesti tietokoneavusteisen suunnittelun ja koulutuksen saralla [q] .
Vuonna 2013 Stuart Duncan, kanadalainen web-ohjelmoija, jolla on autismikirjon häiriö , lanseerasi pelipalvelimen autistisille lapsille . Hänen vain kutsuva -projektinsa Autcraft on suunniteltu saamaan autistiset pelaajat tuntemaan olonsa mukavaksi pelissä eivätkä joutuisi muiden pelaajien Internet-kiusaamisen kohteeksi. Projektilla on omat säännöt, joiden mukaan pelaajien tappaminen ja palvelimella olevien esineiden varastaminen on kiellettyä; Ystävällisyyttä ja yhteistyötä osoittavat pelaajat nousevat hierarkiassa. Palvelimella on jopa omat arkkupaikat, joihin pelaajat voivat jättää ylimääräisiä esineitä muiden käytettäväksi. Pian Autcraftin luomisen jälkeen ei vain pelilehdistö alkoi keskustella, vaan myös tiedeyhteisö: Kalifornian yliopiston Irvinessä työskentelevä Katherine Ringland tutki projektin ilmiötä ja huomasi, että peli auttaa autistisia ihmisiä kehittymään. sosiaaliset taidot. Hän uskoo, että Minecraft on oikea paikka autisteille, jotka pelkäävät pelata realistisia pelejä: pelin hahmoilla ei ole ilmeitä ja kieltä, pelaajat ovat vuorovaikutuksessa keskenään vain liikkeiden ja tekstichatin avulla [286] [287] .
Syyskuussa 2014 British Museum ilmoitti suunnitelmistaan hankkia Minecraft - kopio rakennuksestaan ja kaikki sen näyttelyt. Hankkeesta tuli osa Tulevaisuuden museo -ohjelmaa, jonka tavoitteena oli houkutella uutta yleisöä laitokseen [288] . Kansainvälinen Toimittajat ilman rajoja -järjestö rakensi 12.3.2020 peliin kirjaston sensuroitujen toimittajien artikkeleista. Kirjastossa on erilliset osiot viidelle lehdistönvapausindeksin alaosassa olevalle maalle : Venäjä, Egypti, Meksiko, Vietnam ja Saudi-Arabia. Organisaation edustajan Christine Boessen mukaan Minecraft on suosittu alusta, jonka kautta he voivat olla vuorovaikutuksessa nuoremman sukupolven kanssa: antaa heille pääsyn sensuroituun tietoon ja motivoida heitä taistelemaan sensuuria vastaan [289] .
COVID-19-pandemian aikana peli on toiminut etäopetuksen ja tapahtumien alustana. Maaliskuussa 2020 oppilaat useista Bostonin oppilaitoksista loivat uudelleen jäljennöksiä kampuksistaan Minecraftissa ja isännöivät valmistujaistilaisuuksia [290] . Don State Technical University pidettiin 18. maaliskuuta pelin sisäinen luento toiminnallisesta ohjelmoinnista, jossa taulun sijasta käytettiin tabletteja ja muistiinpanojen tekemiseen virtuaalisia kirjoja muistikirjojen sijaan [291] . Puolan hallitus käynnisti 22. maaliskuuta pelipalvelimen opiskelijoille, jotka oleskelevat kotona COVID-19-pandemian aikana, ja järjesti luovan kilpailun kopioiden kopioita kuuluisista arkkitehtonisista monumenteista [292] . 16. toukokuuta Minecraft isännöi kansainvälistä musiikkifestivaaleja Block by 20 bändin kanssa, mukaan lukien Idles, Massiveja Pussy Riot Alunperin festivaalin piti olla 25. huhtikuuta, mutta palvelimen raskaan kuormituksen vuoksi se jouduttiin siirtämään seuraavaan kuukauteen: järjestäjät odottivat, että festivaaleille osallistuisi enintään 10 000 ihmistä - sen sijaan , muusikoiden esityksiä haluavien määrä kymmenkertaistui ensimmäisen tunnin aikana. aikana kerätyt rahat menivät COVID-19 - Block by Blockwest ei ollut ensimmäinen Minecraftissa pidetty musiikkifestivaali – Open Pit on isännöinyt samanlaisia tapahtumia pelissä vuodesta 2018 [293] . Tovstonogov Bolshoi -draamateatteri esitteli 14. kesäkuuta 2020 Minecraftissa näytelmän "Kirsikkatarha" , jonka ohjaaja Edgar Zakarian on lavastanut Anton Tšehovin samannimiseen näytelmään perustuen . Pelaajat loivat arkkitehti Andrei Voronovin johdolla kopion teatterista, jossa näyttelijät näyttelivät ja äänestivät hahmoitaan reaaliajassa. Esityksen katsomiseksi yleisö saattoi muodostaa yhteyden pelipalvelimeen tai avata verkkolähetyksen Internetissä [294] . Tulevaisuudessa teatteri jatkoi esitysten luomista Minecraftissa " venäläisten klassikoiden " [295] teosten perusteella .
Vuonna 2011 ruotsalainen Svensk Byggtjanst käytti Minecraftia asuinrakennusten, puistojen ja katujen kunnostamiseen Tukholman esikaupunkialueilla : osana projektiaan se lanseerasi pelipalvelimen ja kutsui siihen pelaajia, jotka loivat ensin tarkat kopiot lähiöistä Minecraftissa . , ja sitten "visualisoi ideoita" ja muutti rakennukset täysin [r] [296] . Vuonna 2012 MIT Media Lab kehitti ohjelmiston, jonka avulla Minecraft -objekteja voidaan toistaa todellisessa maailmassa 3D-tulostuksen avulla [297] .
Mojang AB käynnisti 5. syyskuuta 2012 yhdessä YK:n Human Settlements -ohjelman kanssa kansainvälisen Block by Block -projektin , jonka tavoitteena on luoda Minecraftissa urbaanit kohteet ja myöhemmin rekonstruoida niitä todellisessa maailmassa. Projekti kutsuu ihmisiä eri yhteiskuntaryhmistä ilmaisemaan ajatuksiaan kaupunkisuunnittelusta ja yrittämään sitten suunnitella peliin haluttuja malleja kaupunkikohteista. Carl Mannen mukaan tämä on loistava tapa visualisoida kaupunkisuunnittelua, johon ei vaadita arkkitehtikoulutusta; Lisäksi ihmiset, jotka eivät ole koskaan käyttäneet tietokoneita, voivat helposti hallita Minecraftia . Projektikoordinaattori Pontus Westerbergin mielestä peli on liian "kuutio" kaupunginosien tai rakennusten suunnitteluun, mutta soveltuu hyvin julkisten tilojen suunnitteluun. Muiden puutteiden joukossa hän nosti esiin "pikseloidun" grafiikan ja vähäisen määrän lohkoja [296] [298] .
Osana Block By Blockia rekonstruoitiin useita paikkoja ympäri maailmaa, esimerkiksi: Hanoissa teini-ikäiset tytöt käyttivät Minecraftia parantaakseen jalankulkualueen turvallisuutta; Kosovska Mitrovicassa , joen jakamassa kaupungissa Albanian ja Serbian vyöhykkeisiin, peli auttoi asukkaita muuttamaan hylätyn markkinan kaupungin aukioksi; Keniaan sudanilaiset pakolaiset ovat rakentaneet Minecraftin avulla tenniskentän, leikkikentän, riksapuiston ja muita julkisia tiloja . Organisaatio rahoittaa vuosittain 10-20 projektia; vuoteen 2020 mennessä on toteutettu 100 hanketta 35 maassa [296] [299] .
Syksyllä 2010 Joensuun kaupungin pedagoginen opiskelija Santeri Koivisto ehdotti tietokonepelien ja koulutuksen yhdistämistä lasten oppimisen tehostamiseksi. Vaikka opetuspelejä tehtiin jo 80-luvulla, ne olivat hänen mielestään jyrkässä ristiriidassa viihteen kanssa ja tylsiä. Koivisto uskoi, että lapset oppivat paremmin keskustelun tai keskittymisen aikana, esimerkiksi silloin, kun he haluavat saavuttaa jonkin tavoitteen pelissä. Sen sijaan, että olisi välittänyt opiskelijoille mahdollisimman paljon tietoa, hän tarjosi keskustelu- ja kokeilumenetelmiä - Pelit vuonna 2011 oppimansa Minecraft sopi hyvin hänen koulutuskäsitykseensä. Kun Koivisto pyydettiin opettajaksi Kontiolahteen , hän sopi koulun rehtorin kanssa ja kutsui oppilaat tutustumaan hänen pelimaailmoihinsa Minecraft [s] issa .
Samoihin aikoihin Manhattanin tietojenkäsittelytieteen opettaja Joel Levine päätti suorittaa kokeen koulussaan nähdäkseen, voisiko Minecraft auttaa oppilaitaan oppimaan materiaalia. Aluksi Levin antoi heille alkeellisia tehtäviä, jotta he voisivat hallita pelin ohjaimia, sitten hän ehdotti, että he tutkisivat tiettyjä ainesosia ja työkaluja Internetissä. Seuraavia oppitunteja varten Levin rakensi peliin kultaisen pyramidin muinaisilla aarteilla, johon pääsi sisään erityisen palapelin ratkaisemisen jälkeen. Kun oppilaat olivat päässeet aarteisiin, Levin kysyi heiltä, ottaisivatko he ne mukanaan tosielämässä: aluksi oppilaat halusivat pitää aarteet, mutta opettajan kanssa käydyn viihdyttävän keskustelun jälkeen he rakensivat peliin museon ja asetti aarteet siihen. Tämä ajatus Minecraftin käyttämisestä opintojen lisänä vetosi Leviniin; hän uskoi, että pahimmassa tapauksessa se auttaisi opiskelijoita hallitsemaan näppäimistön ja hiiren, mutta hänen kokeilunsa johti paljon optimistisempiin tuloksiin: peli lisäsi kiinnostusta oppimiseen ja paransi akateemista suorituskykyä [t] .
Jonkin ajan kuluttua Levin sai tietää Koiviston toiminnasta ja kutsui hänet keskustelemaan yhteisen työn mahdollisuuksista. He sopivat tekevänsä Minecraftista mukautetun version oppilaitoksille, jotka hallitsevat maailmoja ilman vihamielisiä olentoja. Opettajat ottivat yhteyttä Mojang AB:n toimitusjohtajaan Carl Manneen ja pyysivät häntä allekirjoittamaan sopimuksen pelin muokatun version jälleenmyyntiä varten. Manne meni tapaamaan opettajia ja tarjosi heille lisenssiluonnoksen yhdellä ehdolla: pelin ei pitäisi olla täysin opettavaista, muuten sen pelaaminen olisi tylsää. Lisenssin saatuaan Koivisto pyysi ohjelmoija Aleksi Postaria kehittämään kesän aikana räätälöidyn modin Minecraftiin ; sen luomisen jälkeen Koivisto, Levin ja Postari perustivat TeacherGaming-yrityksen ja alkoivat myydä pelistä muokattua versiota nimeltä MinecraftEdu kouluille . Muutaman kuukauden sisällä yli 100 tuhannesta opiskelijasta tuli MinecraftEdu -käyttäjiä; Aluksi peli oli saatavilla vain Suomessa, myöhemmin se levisi Iso-Britanniaan, Yhdysvaltoihin, Australiaan ja Kiinaan [u] .
Oppimisen helppouden ja luovuuden vapauden ansiosta opettajat ovat löytäneet Minecraftin käytön monissa opetusaineissa, esimerkiksi: biologian tunneilla opiskelijat opiskelevat solumalleja lohkoista, ja historiatunneilla he luovat muinaista arkkitehtuuria. ComputerCraft - modilla opiskelijat ohjelmoivat pieniä robotteja, jotka voivat louhia ja sijoittaa palikoita, kun taas qCraft-modilla tutustutaan kvanttimekaniikan perusteisiin. Peliä on käytetty jopa päiväkodeissa, joissa sitä käytetään Legon sijaan [300] [301] .
Tammikuussa 2016 Microsoft osti MinecraftEdun ja kääntyi sen tekijöiden puoleen saadakseen apua uuden version, nimeltään Minecraft: Education Edition , kehittämisessä . Peli on saanut useita innovaatioita yksinkertaistamaan sen käyttöä kouluissa: Education Editionissa opettajat voivat luoda interaktiivisia hahmoja ja kirjoittaa tauluille, ja oppilaat voivat luoda kuvakaappauksia ja tallentaa ne portfolioonsa. Peli sallii myös, että opiskelijat eivät voi luoda omia palvelimia yhteisiin tehtäviin, koska ne ovat valmiiksi määritettyjä ja valmiita työskentelemään millä tahansa Windows 10- ja macOS-käyttöjärjestelmällä. Koulutusversio on ollut ladattavissa ilmaiseksi 9. kesäkuuta osana betatestausta , mutta virallisen julkaisun jälkeen tilaushinta oli 5 dollaria vuodessa [302] .
Minecraftilla oli merkittävä vaikutus peliteollisuuteen ja se toimi inspiraationa monille peleille: jotkut kehittäjät ottivat Minecraftin pelattavuuden perustaksi ja lisäsivät omia ideoitaan, toiset tekivät ilmeisiä klooneja [303] . FortressCraft , yksi tällainen kloonipeli, jonka Projector Games on kehittänyt Microsoft XNA -työkalupakin avulla, oli saavuttanut merkittävää menestystä Xbox Live Marketplacessa toukokuuhun 2012 mennessä, kun Minecraft itse ilmestyi kyseiselle alustalle , ja aiemmin julkaistun kloonin myynti ylitti 750 tuhatta kopiota [ 304] . Persson uskoi, että FortressCraftin kaltaiset pelit vain hyödyntävät Minecraftin ideoita eivätkä muuta pelin kulkua. FortressCraftin luoja Adam Sawkins vastasi kritiikkiin toteamalla, että hänen pelinsä on keskittynyt luovuuteen aseiden ja panssarien ja taistelun sijaan, ja listasi hänen pelinsä ominaisuuksia, joita Minecraftissa ei ole [305] [306] . Useita jäljitelmiä on kehitetty avoimen lähdekoodin ohjelmistoiksi ja jaettu ilmaiseksi - niiden joukossa on Minetest , jota pidetään vähemmän pelinä, mutta pelimoottorina tai -alustana laajennuksilla, Terasology, joka erottuu edistyneestä renderöintijärjestelmästään. , tai TrueCraft - projekti, joka on suunniteltu tarkalleen pelaamaan Minecraftin versiota 1.7.3 [307] .
Minecraftin kaltaisia pelejä on julkaistu myös tunnetuilla tuotemerkeillä, kuten Lego Worlds [308] tai Dragon Quest Builders [309] . Ace of Spades yhdisti Minecraftin mekaniikka ja erottuva "kuutio"-grafiikka Team Fortress 2 :n kaltaisten joukkueampujien pelattamiseen , jolloin pelaajat asettuvat taistelukentällä toisiaan vastaan taistelevien sotilaiden rooleihin . Cube World yritti tarjota pelaajalle maailman tutkimisen proseduurillisesti luotujen seikkailujen ja tehtävien avulla [311] ; samoin Trove toi Minecraftin kaltaisen pelattavuuden massiiviseen moninpeliin [312] . Kehittämisvaiheessa oleva peli Hytale pyrkii tuomaan Minecraftin konseptin lähemmäksi PC-roolipelejä yhteispeleillä ja minipeleillä, jotka on suunniteltu pelaajaryhmille [313] .
Terraria , 2D-hiekkalaatikkoseikkailupeli, tunnettiin julkaisun jälkeen 2D- Minecraft -kloonina , koska peli tapahtuu myös proseduaalisesti luodussa maailmassa, jossa pelaaja voi louhia ja sijoittaa palikoita, luoda esineitä ainesosista ja taistella vastustajia vastaan. Tyylillisistä yhtäläisyyksistä huolimatta molemmilla peleillä on erilainen lähestymistapa pelin rakentamiseen: Terraria keskittyy taistelun käyttöönottoon, kun taas Minecraft keskittyy rakentamiseen [314] . Markus Persson itse suhtautuu tähän peliin myönteisesti ja uskoo, että kehittäjien tulisi saada inspiraatiota muiden projekteista ja lisätä omia ideoitaan. Kiinnittääkseen huomion Terrariaan hän mainitsi pelin Twitterissään ja omisti sille erillisen "roiskeen" (ponnahdusteksti), joka näkyy satunnaisesti Minecraftin päävalikossa [305] [315] .
Jos Terraria on kilpailijamme, olen vain iloinen tällaisesta kilpailusta. Vakavasti, tämä on loistava peli. *tekee muistiinpanoja lainaamisesta*
Alkuperäinen teksti (englanniksi)[ näytäpiilottaa] Jos Terraria on kilpailijamme, olen pirun ylpeä voidessani kilpailla sitä vastaan. Se on todella mahtava peli. *merkitsee muistiin kopioitavat asiat* — Markus Persson [316]Polygonin toimittajan Charlie Hallin mukaan Minecraftista tuli 2010-luvun pääpeli, jolla oli syvällinen vaikutus koko PC-peliteollisuuteen paljon yhden genren rajojen yli: se ei onnistunut edes pelinä, vaan yhteisenä tilana, joka oli saatavilla eri laitteilla. alustoilla ja tarjota ihmisille mahdollisuus tehdä mitä haluavat ja olla vuorovaikutuksessa toistensa kanssa. Minecraft on laajentanut itse pelialaa ja ottanut peleihin mukaan paljon ihmisiä, jotka eivät olleet niistä aiemmin kiinnostuneita. Ilman Minecraftia palvelut, kuten Twitch ja Internet-julkkikset, kuten PewDiePie tai Ninja, eivät ehkä olisi saavuttaneet suosiotaan. 2010-luvulla monet pelit useista eri genreistä alkoivat jäljitellä Minecraftia ja sisällyttämällä peliin rakentamisen ja selviytymissimulaatioiden elementtejä . Minecraftin taloudellinen malli , jossa julkaistaan keskeneräinen peli ja lisätään uusia ominaisuuksia myyntiin, on tehnyt varhaisesta pääsystä ja joukkorahoituskäytännöistä Kickstarterin kaltaisten sivustojen kautta laajalle levinneeksi ja kysytyksi [317] .
Kirjalliset lähteet
Verkkolähteet
Venäjäksi
Englanniksi
![]() | ||||
---|---|---|---|---|
Valokuva, video ja ääni | ||||
Temaattiset sivustot | ||||
Sanakirjat ja tietosanakirjat | ||||
|
Minecraft | |||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Pelit |
| ||||||||||||
Vaikutus |
| ||||||||||||
Kategoria |
Mojang Studios | |||||
---|---|---|---|---|---|
Pelit |
| ||||
Persoonallisuudet |
| ||||
Emoyhtiöt: Xbox Game Studios ( Microsoft ) |
Seamus McNally Grand Prix | |
---|---|
|
National Academy of Video Game Reviewers (NAVGTR) -palkinto vuoden peliksi | |
---|---|
|