bioshock | |
---|---|
Kehittäjä | |
Kustantajat |
2K-pelit 1C |
Lokalisaattori | 1C |
Osa sarjaa | bioshock |
Julkaisupäivät |
PC , Xbox 360 : 21. elokuuta 2007 24. elokuuta 2007 24. elokuuta 2007 14. syyskuuta 2007 5. lokakuuta 2007 PS3 : 21. lokakuuta 2008 17. lokakuuta 2008 25. joulukuuta 2008 Java 25. joulukuuta 2008 2 0 7. marraskuuta 2008 8 8 . : 5. tammikuuta 2010 TUOMIO : 9. helmikuuta 10 |
Versio | 1.1 (4. joulukuuta 2007) |
uusin versio |
|
Genret | ensimmäisen persoonan ammuntapeli |
Ikärajat _ |
ESRB : M - Aikuinen OFLC : MA15+ BBFC : 18 |
Tekijät | |
Säveltäjä | |
Tekniset yksityiskohdat | |
Alustat | |
moottori | Vengeance Engine 2 (muokattu Unreal Engine 2.5 ) |
Pelitilat | yksittäinen käyttäjä |
Käyttöliittymäkielet | Englanti |
kantajat | DVD-DL , digitaalinen jakelu |
Järjestelmävaatimukset _ |
2,5 GHz CPU , 1 Gt RAM , 128 Mt näytönohjain tukee Pixel Shader 3.0, DirectX 9.0c, 6,5 Gt kiintolevytilaa , Mac OS X Snow Leopard, Lion tai Mountain Lion for Mac, Windows XP (paitsi x64 bit) c Service Pack 2, Windows Vista |
Ohjaus | näppäimistö ja hiiri , Xbox 360 -peliohjain tai ohjaussauva |
Virallinen sivusto | |
Mediatiedostot Wikimedia Commonsissa |
BioShock on ensimmäisen persoonan räiskintäpeli , jossa on RPG- ja science fiction -elementtejä. Kehittänyt 2K Boston (myöhemmin Irrational Games ), julkaissut 2K Games for Windows ja Xbox 360 vuonna 2007 . Vuonna 2008 julkaistiin versio PlayStation 3 :lle , vuonna 2009 - versio OS X :lle , jonka on kehittänyt Feral Interactive . Pelin käänsi venäjäksi 1C -yhtiö , julkaisu tapahtui lokakuussa 2007.
BioShockin johtava pelisuunnittelija Ken Levin . Peli on pelien System Shock ja System Shock 2 henkinen seuraaja . Se ei liity niihin juonillisesti, vaan perustuu useisiin teemoihin ja pelielementteihin. Lisäksi osa BioShock -kehittäjistä oli aiemmin mukana System Shock 2 :n luomisessa . BioShock - käsikirjoitus sisältää kriittisen uudelleenajattelun Ayn Randin työstä ja filosofiasta , erityisesti hänen kirjastaan Atlas Shrugged (1957).
BioShock sijoittuu vuonna 1960. Päähenkilö, nuori mies nimeltä Jack, joutuu lento-onnettomuuden seurauksena vedenalaiseen Rapturen kaupunkiin , joka on piilotettu Atlantin valtameren pohjalle. Miljonääri Andrew Ryan loi tempauksen ihanteeksi hänen näkökulmastaan yhteiskunnalle. Kuitenkin "ADAM"-nimisen aineen löytäminen, joka antaa ihmisille yli-inhimillisiä voimia, ja Ryanin yhä arveluttavampi politiikka julman diktatuurin perustamiseksi kaupunkiin hänen omaa filosofiaan vastaan, halkaisivat Rapturen yhteiskunnan ja johtivat lopulta sisällissotaan ja utopian kaatumiseen. .
Jack tutkii pelaajan hallinnassa Rapturen tasoja, jotka ovat hylättyjä ja vihamielisten mutanttien asuttamia. Visuaalisten kohtausten lisäksi tarinaa kerrotaan löydettyjen äänitallenteiden sekä radiokeskustelujen kautta muutaman ystävällisen hahmon kanssa.
Ensimmäisen persoonan ammuntapelinä BioShock sisältää myös roolipelielementtejä . Pelaaja saa päivittää aseitaan ja kykyjään, voittaa esteitä useilla tavoilla ja tehdä moraalisesti epäselviä päätöksiä, kuten pitää tiettyjä hahmoja hengissä tai tappaa heidät.
BioShock sai kriittistä kiitosta. Pelilehdistö ylisti pelin filosofista skenaariota ja epätavallista, yksityiskohtaista maailmaa. BioShock on saanut useita palkintoja, mukaan lukien Vuoden peli BAFTA :lta , Game Informer , Spike Video Game Awards ja IGN . Vuonna 2010 julkaistiin suora jatko-osa - 2K Marinin kehittämä BioShock 2 , samana vuonna julkaistiin myös mobiiliversio Javalle ja BREW :lle 2D- ja 3D-muodossa, joka sisälsi alkuperäisen pelin ensimmäiset tasot, ja vuonna 2013 - "hengellinen perillinen", Irrational Gamesin kehittämä BioShock Infinite -peli .
Olen Andrew Ryan ja olen täällä esittääkseni sinulle yhden kysymyksen: Eikö miehellä ole oikeus kovalla työllä ansaituun rahaansa? Ei, he sanovat meille Washingtonissa, että kaikki kuuluu köyhille. Ei, he sanovat meille Vatikaanissa, että kaikki kuuluu Jumalalle. Ei, meille Moskovassa sanotaan, että se kuuluu kaikille. Hylkäsin nämä vastaukset. Sen sijaan valitsin jotain muuta. Valitsin mahdottoman. Valitsin... Rapture. Kaupunki, jossa taiteilija ei pelkää sensuuria, jossa suurta ei rajoita pieni, jossa tiedemiestä ei rajoita pyhä moraali... Tempaus voi olla myös sinun kaupunkisi.
pelin introTeollisuusmagnaatti Andrew Ryan rakensi Rapturen kaupungin salaa Atlantin valtameren pohjalle vuonna 1946. Ryan, alunperin nimeltään Andrei Rayanovsky, syntyi Minskissä vuonna 1892. 1920-luvulla hän muutti Neuvostoliitosta Yhdysvaltoihin , missä hän ansaitsi omaisuuden terästuotannossa.
Hiroshiman ja Nagasakin atomipommitukset järkyttivät Ryania. Hänelle näistä tapahtumista tuli esimerkki siitä, kuinka tiede ja lahjakkuus palvelevat muiden ihmisten etuja ja niistä tulee tuhoaseita. Siksi Rapture suunniteltiin suurten taiteilijoiden, tiedemiesten ja ajattelijoiden turvapaikaksi, jossa he luovat vapaasti, ilman valtion tai uskonnon sortoa, paikkaksi, jossa jokainen kansalainen pyrkii oman edunsa eteen, eikä uhraa itseään muiden puolesta.
Kaupungissa oli geotermiseen energiaan perustuva autonominen sähkönsyöttöjärjestelmä, vedenpuhdistuskompleksit, merenelävien tuotanto, lainvalvonta ja muut. 1950-luvulla Rapturessa asui useita tuhansia (enimmäkseen pakolaisia kaatuneesta Saksasta, Japanin kaatuneesta imperiumista ja jakautuneesta Koreasta), joita Ryan kunnioitti ja piti majesteettisena henkilönä. Ryan kielsi kaiken yhteydenpidon ulkomaailmaan pitääkseen Rapturen olemassaolon salassa.
Rapture näytti useiden vuosien ajan täsmälleen sellaiselta kuin Andrew Ryan halusi sen olevan - "paratiisilta" vapaille ja varakkaille kansalaisille. Kaupunki oli vapaa vallasta, uskonnosta, hallituksesta ja muista järjestöistä, ja asukkaat voitiin toteuttaa ilman rajoituksia. Kuitenkin loppujen lopuksi harvalla oli varaa jatkuvasti harjoittaa luovuutta. Ryan ei aavistanut, että kaupunki tarvitsi olosuhteet myös työntekijöille, siivoajille, tavarantoimittajille, rakentajille, korjaamoille - ihmisille, jotka toimittaisivat kaupungille happea, elintarvikkeita, korjaavat taloja, korjaavat käytävien vuodot. Kaupungin työntekijöiden suojelujärjestöjen puuttuminen johti siihen, että petokset, petokset ja tavallisten ihmisten hyväksikäyttö alkoivat kukoistaa tällä alueella.
Kosketuskiellon vuoksi ulkomaailmaan syntyi musta pörssi , jota johti Frank Fontaine, entinen gangsteri ja rikollinen. Laittomien toimien avulla Fontaine keräsi suuren omaisuuden lyhyessä ajassa.
Odottamaton tieteellinen löytö järkytti kaupungin tasapainoa. Saksalainen geneetikko Bridget Tenenbaum löysi yhden merinilviäisten ainutlaatuiset ominaisuudet, jotka tuottivat ainetta "ADAM", joka pystyy parantamaan haavat ja sairaudet. Fontaine suostui rahoittamaan tutkimustaan ja loi Fontaine Futuristicsin , joka alkoi kehittää sen pohjalta sarjaa geneettisiä modifikaatioita, joita kutsutaan "plasmideiksi", jotka antavat ihmisille supervoimia (he vaativat seerumin nimeltä "EVA" käyttääkseen niitä). Kuitenkin "ADAM" aiheutti vastaanottajassa voimakkaan riippuvuuden korvaamalla ihmissolut omilla soluillaan. Aineen liiallinen käyttö johti mielen ja ulkonäön muutokseen huonompaan suuntaan.
ADAM:in kasvava kulutus on johtanut sen pulaan. Tenenbaum havaitsi, että isännän kehoon asetettu nilviäinen tuotti 10-20 kertaa enemmän ADAM:ia. Nämä isännät olivat pieniä tyttöjä, joita kutsuttiin "pikkusiskoiksi". Tätä varten Fonteyn loi turvakoteja orvoille sekä tytöille, jotka olivat kadonneet tai viety pois vanhemmiltaan. Myöhemmin heistä "valmistettiin" "pikkusisaruksia", jotka istuttivat nilviäisen vatsaonteloon ja opettivat keräämään "ADAM" ruumiista.
"ADAM"-pohjaisten plasmidien ja geneettisten tonikkeiden tuotanto toi Fontaineelle suuria voittoja, ja tämän aineen avulla luotiin mutanttien armeija. Kauhistuneena kaupungissa Fontainen syistä tapahtuneista muutoksista, Ryan päättää tuhota valtakuntansa, Ryanin kansa tuhoaa Fontainen tulitaistelussa rosvojensa kanssa. Ryan ottaa haltuunsa kaikki Fontainen yritykset rikkoen hänen omaa vapaan yrittäjyyden perusperiaatetta. Käyttämällä Fontaine Futuristicsissa kehitettyjä tekniikoita Ryan lisää huomattavasti plasmidien tuotantoa, mikä johtaa kaupunkilaisten nopeaan hajoamiseen. Jotkut kaupungin asukkaista, jotka ovat raivoissaan Ryanin kasvavasta diktatuurista, alkavat käydä epätoivoista taistelua häntä vastaan. Joskus Fontainen kuoleman jälkeen Atlas-niminen mies esiintyy Rapturessa . Hän saavuttaa nopeasti suosion väestön keskuudessa Ryanin sorron ajamana epätoivoon. Atlasista tulee vastarintaliikkeen johtaja, hänen voimansa kasvaa nopeasti ja alkaa syrjäyttää Ryanin.
Kun päähenkilö saapuu kaupunkiin, vain harvat ihmiset ovat pysyneet normaaleina: he selvisivät, lukittuna koteihinsa ja laboratorioihinsa. Kaupungissa asuu aggressiivisia hulluja liittäjiä ( englanniksi Splicers ) - kaupungin mutatoituneita asukkaita. Tiedemiesten hallitsemattomat pikkusisaret jatkavat työtään "ADAMin" keräämiseksi kuolleiden ruumiista ja matkustavat tempauksen käytävien läpi isän henkivartijoidensa kanssa.
Kadonnut utopia osoitti Andrew Ryanin ihanteiden järjettömyyden. Hän halusi vapauttaa tiedemiehen pyhästä moraalista. Ja hän sai tohtori Steinmanin, joka hienon idean nimissä murskasi ihmisruumiit ja tappoi potilaansa; Tenenbaum ja Suchong, uudet frankensteinit, jotka synnyttivät hirviöitä; kasvitieteilijä Julia Langford, valmis myymään jopa ilmaa. Ryan halusi vapaiden markkinoiden säätelevän ihmissuhteita hänen luomassaan yhteiskunnassa. Ja hän sai mustan pörssin kuninkaan, häikäilemättömän huijarin Fontainen, jonka häikäilemättömät menetelmät herättivät pelkoa jopa hänen omissa gangstereissaan. Ryan halusi taiteilijan luovan ilman sensuuria, mutta sai perverssin Sander Cohenin, joka ei tunne rajoja. Todellisuuden edessä Ryanista tuli diktaattori. "ADAMista" tuli vain Rapture-yhteiskunnan rappeutumisen katalysaattori, pääasiallinen syy sen kuolemaan oli universaalin moraalin hylkääminen.
Pelaaja ohjaa päähenkilöä nimeltä Jack [1] . Vuonna 1960 Jack huomaa olevansa ainoa selviytyjä matkustajakoneesta, joka putoaa keskelle Atlantin valtamerta , lähellä Rapturen salaista sisäänkäyntiä . Jackillä ei ole muuta vaihtoehtoa kuin uida sisäänkäynnille, joka on korkea majakka, ja mennä alas kylpypalloon kaupunkiin. Kun hän saapuu batysfääriin hänelle tuntemattomaan paikkaan, Atlas ottaa häneen yhteyttä radion välityksellä. Hän tarjoaa apua ja hänestä tulee ainoa pelastava lanka Jackille tässä paikassa.
Jack saa tietää olevansa kaupungissa, joka on syöksynyt kaaokseen ja jossa mutantteja ja haamuja asuttavat. Atlas kertoo Jackille, että mies, joka loi tämän kaupungin, Andrew Ryan, päätti nyt jostain syystä tuhota sen. Ryan seuraa Jackin jokaista liikettä turvakameroiden läpi uskoen hänen olevan joko CIA:n tai KGB :n agentti ja yrittää jatkuvasti tuhota hänet aktivoimalla turvajärjestelmiä ja lähettämällä häneen aggressiivisia mutantteja, jotka Atlasin mukaan hallitsevat feromonien avulla.
Helpottaakseen Jackin selviytymistä Atlas esittelee hänelle "ADAMin" ominaisuudet ja kertoo hänelle, mitä se on ja että sen voi saada Pikkusisarilta. Kun Jack tapaa sisaren ensimmäistä kertaa, Atlas yrittää vakuuttaa hänelle, että selviytyäksesi sinun on tapettava heidät, mutta Tenenbaum ilmestyy odottamatta ja pyytää Jackia vapauttamaan tytöt heidän kärsimyksistään. Tätä varten hän antaa Jackille erityisen plasmidin, jonka avulla Pikkusisaret voivat palata inhimilliseen olemukseensa. Näin tehdessään Jack saa vain murto-osan sisaren sisältämästä ADAM-annoksesta, mutta tohtori Tenenbaum lupaa palkita Jackin tyttöjen pelastamisesta. Pelaajan päätös tappaa tai pelastaa Little Sisters määrittää pelin lopun.
Atlas pyytää Jackia auttamaan häntä vapauttamaan perheensä, jotka ovat loukussa Neptune's Bountyn batysfäärissä. Mutta heti kun Jack saapuu salakuljettajien salakuljettajien polkua pitkin batysfääriin, Ryan räjäyttää sen. Surusta järkyttynyt Atlas vannoo kostaa Ryanille, eikä hänellä ole epäilystäkään siitä, että Jack, joka on jo kääntynyt Ryania vastaan, auttaa häntä. Jack päätyy Arcadiaan, puistoon, joka tarjoaa happea koko kaupungille, missä Ryan näyttää jälleen verisen luonteensa: hän myrkyttää puut myrkyllisellä kaasulla ja sitten Jackin edessä tappaa Julia Langfordin, joka tiesi kuinka pelastaa puita. Noudattaen Julian suosituksia, joista hän kuitenkin onnistui jättämään, ja Atlasin neuvoja, Jack onnistuu pelastamaan Arcadian. Kävittyään Fort Jollyn läpi Jack löytää itsensä Hephaestuksesta - paikasta, jossa Rapturen ohjauskeskus sijaitsee. Atlas varoittaa Jackia, että Ryan on nyt täysin aseistettu, eikä Jackillä ole muuta vaihtoehtoa kuin mennä Ryanin toimistoon ja käsitellä häntä, muuten hän tappaa heidät molemmat.
Jack onnistuu murtautumaan Ryanin toimiston turvajärjestelmään. Mutta kun hän näkee Jackin omin silmin, hän ymmärtää, että hän on oma lihansa ja verensä - hänen poikansa. Hän ei voi nostaa kättä poikaansa vastaan ja päättää tehdä itsemurhan hänen avullaan, mutta sitä ennen hän avaa Jackin silmät sille tosiasialle, että hän vain toteutti muiden käskyjä ja osoittaa tämän käskemällä hänet tappamaan itsensä lauseella "ole kiltti". ". Ryanin kuoleman jälkeen Jack lopettaa Ryanin geneettisen avaimen avulla toimenpiteen, jonka hän on aloittanut kaupungin tuhoamiseksi. Voitokas ja täysin rankaisematta Atlas tunnustaa nauraen Jackille, ettei Atlasta ole koskaan ollut ja että hän on todella Frank Fontaine. Ja Jack koodattiin noudattamaan kaikkia käskyjä heti, kun häntä käskettiin "ole mukava". Tuhotoimen lopettamisen jälkeen Ryanin toimiston turvajärjestelmä aktivoituu, mutta tohtori Tenenbaum ja parantuneet sisaret pelastavat Jackin ajoissa.
Jack päätyy Tenenbaumin taloon, jossa sisaret asuvat, parantuneena "ADAMin" vaikutuksista. Tenenbaum paljastaa Jackille olleensa Fontainen tottelevainen työkalu, ja tohtori Suchong istutti Jackin aivoihin vääriä muistoja ja käskyjä, joita Fontaine käytti ohjaamaan Jackia. Hän onnistuu poistamaan osan koodauksesta, jolla Fontaine voisi ohjata Jackin toimia. Jack suuntaa Suchongin asuntoon saadakseen lisätietoja siitä, mitä hänelle tehtiin.
Fontaine on raivoissaan saatuaan tietää, että Jack ei enää tottele tunnuslausetta. Mutta hänellä on edelleen kyky pysäyttää Jackin sydämen työ ja viedä hänen terveytensä. Etsittyään Suchongin asunnon Jack saa tietää, että hän teki erikoisagentin numero 192 Fontainen käskystä, joka pelkäsi menettävänsä voimansa. Tämä tarkoittaa, että se poistaa henkisen riippuvuuden "ADAMista". Tenenbaum muistaa varastaneensa Suchongilta jonkinlaisen salaisen huumeen, ja nyt ymmärtää, mitä se tarkoitti. Mutta Jack ei löydä varoja asunnostaan, koska Fontainen ihmiset etsivät häntä aiemmin. Tenenbaum olettaa, että lääke on Fontainen talossa, ja hänen arvauksensa osoittautuu oikeaksi: Jack löytää talon etsinnässä lääkkeen. Mutta se osoittautuu liian pieneksi, mikä johtaa myös sivuvaikutukseen: Jack ei voi enää hallita tarvitsemiensa plasmidien aktivoitumista ja siksi hänen on etsittävä toinen annos lääkettä numerosta 192. Tenenbaum neuvoo Jackia etsimään Mercury-sviitit, joissa Suchongin laboratorio sijaitsi. Suchongin laboratoriossa Jack löytää toisen annoksen lääkettä, ja sen ottamisen jälkeen sivuvaikutukset poistuvat.
Fontainen vaikutuksesta vapautuneena Jack pystyy vihdoin suorittamaan kostonsa. Päästäkseen Fontainenen Tenenbaum ehdottaa, että Jack naamioituisi Big Daddyksi, jolloin yksi sisaruksista johdattaa hänet hänen luokseen. Jackin saapuessa Fontaine ottaa valtavan annoksen "ADAMia" ja muuttuu kuin Atlanta . Lopulta Jack ja sisaret onnistuvat voittamaan Fontainen.
Pelissä on kolme loppua, joista kaksi on lähes samoja.
Kuten System Shock 2 :ssa, BioShockissa pelaaja voi käyttää RPG-tyyppisiä modifikaatioita parantaakseen hahmon kykyjä.
Pelaaja kerää aseita, lääkepakkauksia ja plasmideja , jotka antavat heille supervoimia, kuten telekineesia tai sähköshokkia, samalla kun taistelee vedenalaisen Rapturen kaupungin hullua väestöä vastaan. Joskus pelaajan on käytettävä varkautta päästäkseen turvakameroiden ja vihollisten ohi, ja tarjolla on myös mahdollisuus hakkeroida erilaisia mekaanisia järjestelmiä saadakseen erilaisia bonuksia.
Tärkeimmät resurssit pelissä ovat ADAM ( eng. ADAM ), EVA ( eng. EVE ), raha ja ammukset erityyppisistä erilaisista modifikaatioista kaikentyyppisiin aseisiin (patruunat ampuma-aseisiin, räjähteet kranaatinheittimeen, polttoainetta kemikaalisuihke, varsijousen pultit, valokuvaskannerin valokuvafilmit). ADAMilla ostetaan pelaajalle geneettisiä modifikaatioita ja plasmideja, EVA mahdollistaa aktiivisten plasmidien käytön ja rahan avulla pelaaja voi ostaa erikoisesineitä ja ammuksia, parantaa haavoja automaattisilla lääkintäasemilla ja lahjoa elektronisia järjestelmiä hakkeroinnin sijaan.
Räätälöidäkseen ja edistääkseen hahmoa pelaaja voi käyttää ADAM:ia hankkiakseen plasmideja, joilla he voivat muunnella itseään geneettisesti ja hankkia uusia tai parannettuja kykyjä ja aseita. Ne on jaettu ryhmiin: taistelu, suunnittelu, aktiivinen ja fyysinen. "Aktiiviset" plasmidit ovat pohjimmiltaan vaihtoehtoisia aseita, jotka muistuttavat taikuutta. Muut plasmidiluokat, joita kutsutaan geneettisiksi tonikuiksi, ovat passiivisten kykyjen tehostajia. Esimerkiksi Camouflage tonic tekee paikallaan seisovasta pelaajasta näkymätön.
Pelinkehittäjät tarjoavat pelaajalle mielikuvituksensa käyttöön plasmidien avulla. Monia niistä voidaan käyttää eri tavoin. Esimerkiksi yksi ensimmäisistä pomoista on hullu kirurgi. Pelaaja voi käyttää "Incinerate" Plasmidia sytyttääkseen kirurgin tuleen, ja kun hän yrittää sammuttaa itsensä vedessä, pelaaja voi saada hänet sähköiskulla. Kun pelaaja on shokissa, hän voi hakkeroida lääkäriaseman niin, että se myrkyttää kirurgin, kun hän yrittää käyttää sitä. Telekineesin avulla pelaaja voi toimia mitä tahansa, mikä ei ole naulattu lattiaan; pelaaja ei voi vain ottaa kiinni kranaatista tai raketista ja lähettää sen takaisin, vaan myös vetää palavaa esinettä (joka saattaa olla syttynyt sopivalla plasmidilla) ja heittää sen vihollista kohti. Telekineesi voi myös poistaa ansoja käytöstä tai asettaa ansoja. Yleisesti ottaen telekineesi on biologinen versio Half-Life 2 : n painovoimapistoolista . Pelaajalla on rajallinen määrä soluja eri plasmidiryhmille, mikä vaatii taktisia päätöksiä: mitkä aseistaa ja mitkä jättää myöhemmäksi (syntyneet plasmidit eivät katoa, vaan säilyvät, kunnes pelaaja tarvitsee niitä geenipankkiin ).
Vaikka pelaaja itse ei näy pelissä, jotkin plasmidit muuttavat ulkonäköään (esimerkiksi "Freeze"-plasmidia käytettäessä pelaajan käsi peittyy jääkuorella ja jääpuikoilla), mikä on samanlainen kuin ulkonäön muutokset. liittimiä, mutta vähemmässä määrin. Plasmidien "parannetut" versiot muuttavat pelaajan ulkonäköä voimakkaammin ("Freeze"-plasmidin tason kasvaessa jääpuikkojen pituus kasvaa). Pelissä on yli 40 plasmidia ja tonickia, joista joillakin on useita tasoja. Saman lajin genotoniikkaa voidaan käyttää yhdessä, jolloin ne vahvistavat toisiaan.
Pelaaja voi myös muokata aseita erityisillä asepäivitysasemilla nimeltä Power to the People . Modit tarjoavat suuremmat lippaat, parannetun tulivoiman jne. Pelin asemien lukumäärä mahdollistaa niin monta päivitystä kuin mahdollista (kaksi jokaista asetta kohden). Pelaaja voi myös vaihtaa kunkin aseen ammustyyppiä (paitsi jakoavainta); esimerkiksi revolverilla voidaan ampua tavanomaisia, jalkatorjunta- ja panssaria lävistäviä luoteja. Pelissä on myös erityinen valokuvaskanneri ( " Research camera" ), jonka avulla voit tutkia vihollisten heikkouksia ammuttaessa geneettisellä tasolla.
Pelaaja voi löytää erikoiskoneen nimeltä "Universal Converter" ( eng. U-Invent ), jolla pelaaja voi käyttää erilaisia Rapturesta löytyviä osia ja kemikaaleja luodakseen ammuksia, ansoja, hakkerointilaitteita jne. Kuoleman jälkeen pelaaja syntyy uudelleen lähimpään "Vita-kammioon" ( eng. "Vita-chamber" ). Korjauspäivityksen version 1.1 asentamisen jälkeen Vita-Chambersin elvytys voidaan poistaa käytöstä.
Huolimatta siitä, että BioShock on lineaarinen räiskintäpeli, pelaaminen tarjoaa pelaajalle tietyn vapauden. Pelaaja voi palata mille tahansa tasolle batysphere-järjestelmän ansiosta. Pelaaja voi suorittaa useista vaiheista koostuvan tehtävän vaihtamalla vaiheita. ADAM:in hankkimiseksi pelaajalle annetaan kaksi vaihtoehtoa: vapauttaa Sister symbiont-etanan päältä Tenenbaum-plasmidin avulla, vastaanottaen puolet kaikesta ADAM:sta tai yksinkertaisesti repiä etanan irti ja siten tuhota (tappaa) sen. Hän voi myös päättää olla keräämättä ADAMia Sistersiltä ollenkaan, vaikka tässä tapauksessa pelin viimeinen vaihe tulee paljon vaikeammaksi.
PC/Xbox 360:lle pelissä on 3 vaikeustasoa - helppo (Easy), keskikokoinen (Medium) ja raskas (Hard). Kaikille tasoille on ominaista päähenkilön haavoittuvuuden lisääntyminen ja vihollisen voiman lisääntyminen. Kun asennat korjaustiedoston 1.1 PC/Xbox 360:lle, tasojen läpäisyä voidaan vaikeuttaa poistamalla Vita Chambers, jossa päähenkilö kuolee uudelleen. Täysi valmistuminen Xbox 360:lla kovassa vaikeusasteessa Vita-kameran ollessa pois päältä ansaitsee korkeimman pistemäärän. PlayStation 3:lle sisältyi ylimääräinen Survivor - vaikeustaso , jossa päähenkilö on vielä haavoittuvampi kuin kolmella edellisellä tasolla, viholliset ovat vieläkin vahvempia, jokainen pokaali on vielä arvokkaampi.
Kehittäjien mukaan BioShockilla on jotain yhteistä System Shock 2 -pelin kanssa . E3 2006: ssa Ken Levine puhui samankaltaisuuksista näiden kahden pelin välillä. BioShockin plasmidit suorittavat saman toiminnon kuin "Psionic Abilities" System Shock 2:ssa, pelaaja käsittelee turvakameroita, torneja ja, kuten SystemShock 2:ssa, voi hakkeroida niitä. BioShockin äänipäiväkirjat ovat samanlaisia kuin System Shock 2 :n sähköpostilokit . Molemmissa peleissä on "haamuja". Aseita voidaan myös muokata BioShockissa, kuten System Shock 2 :ssa . Atlas ohjaa pelaajaa samalla tavalla kuin tohtori Janice Polito System Shock 2 :ssa . Molemmissa peleissä on mahdollisuus suorittaa tehtävä eri tavoin.
Pelin pääohjelmoijan Chris Klinen mukaan vuoden 2002 alussa, kun Irrational Games päätti aloittaa suuren budjetin projektin kehittämisen, tehtävä asetettiin alun perin näin: "Tehdään vain [toinen] System Shock 2 - se tulee olla helppoa, koska teimme jo kerran System Shock 2 : n [2] . Kehittäjät toivoivat voivansa toistaa uudessa pelissä kaikki samat elementit, jotka toivat System Shock 2 :lle kriittisen suosion, ja välttää ne, jotka aiheuttivat tämän pelin kaupallisen epäonnistumisen. Päätettiin tuoda innovaatioita System Shock 2 :n kokonaiskonseptiin kahdella alueella: kerronnassa ja tekoälyn alalla - kehittäjät asettivat itselleen tehtävän luoda ympäristö, jota AI ohjaisi ja joka ei olisi pelkästään yrittää tuhota pelihahmon. Pelin kehitys keskeytettiin vuonna 2002 ja sitä jatkettiin vasta kaksi vuotta myöhemmin [2] .
Pelin juoni on kokenut useita muutoksia, ja se oli aluksi vähän samanlainen kuin sen seurauksena tapahtui. Kehityksen alkuvaiheessa BioShockin tarina sisälsi teemoja natsien ihmiskokeista ; sen toiminta tapahtui lähitulevaisuudessa trooppisella saarella, hylätyssä laboratoriossa toisen maailmansodan aikana , ja pelaajan vastustajien oletettiin olevan kimeerisiä olentoja – ihmisen anatomian ja eläinten käyttäytymisen fragmentteja yhdistävien kokeiden uhreja. Kaikkien saaren olentojen ei ollut tarkoitus olla vihamielisiä pelaajaa kohtaan; näin ollen olennot - "keräilijät" joutuivat etsimään ruumiita, syömään niitä ja prosessoimaan ne geneettiseksi materiaaliksi ja olennot - "sotilaat" - seuraamaan keräilijöitä ja suojelemaan heitä. Tätä samaa geneettistä materiaalia oli tarkoitus käyttää rahana joidenkin esineiden myymiseen ja ostamiseen sekä "geneettisten implanttien" muodossa pelihahmon vahvistamiseksi ja uusien kykyjen antamiseksi [3] .
Vaikka käsite "keräilijöistä", jotka poimivat arvokasta ainetta ruumiista vahvempien olentojen suojeluksessa, säilyi kehitysprosessin aikana muuttumattomana, suunnittelijat muuttivat näiden hahmojen ulkonäköä ja historiaa useaan otteeseen: peliohjelmoija Chris Klinen mukaan olennot, joista tuli Little Sisters pelin lopullisessa versiossa näytti alun perin hyönteisiltä, myöhemmin pullotetuilta sammakoilta ja jopa pyörätuolissa olevilta koirilta [2] .
Ken Levinen Shacknewsille vuonna 2007 antaman haastattelun mukaan saaren juonia natsien laboratorion kanssa ei kehitetty kunnolla - Levinillä oli kehityksen alkuvaiheessa melko epämääräinen käsitys siitä, mitä peli tekisi. olla noin. Hän kehitti myös toisen version käsikirjoituksesta, jolla ei ollut mitään tekemistä ensimmäisen kanssa: tässä versiossa päähenkilöstä tuli " ohjelmoinnin purkaja " - lahkon jäsenten "palaamisen" normaaliin elämään asiantuntija, joka sieppaa. ihmisiä ja asettaa heidät psykologisen paineen alle. Tätä vaihtoehtoa ei myöskään kehitetty yksityiskohtaisesti, ja se hylättiin ajan myötä [4] .
Peliin osallistuneen suunnittelija Joe McDonaghin mukaan Ken Levine yritti vuosia esitellä peliä useille kustantajille, mutta hänet hylättiin. McDonagh itse, joka aloitti Irrational Gamesilla loppuvuodesta 2004 liiketoiminnan kehitysjohtajana, esitti pelin julkaisijalle ja sai siitä toisen käden arvion julkaisijalta: "toinen vitun PC-räiskintäpeli, joka myy 250 000 kappaletta" [5 ] .
Kuten Ken Levin myönsi haastattelussaan, hän sai inspiraationsa Ayn Randin, George Orwellin kirjoista ja muista 1900-luvulla pelin juonella luoduista utopioita ja dystopioita käsittelevistä kirjoista [6] .
John Galt oli miljonääri. Hän oli uskomattoman rikas. Eräänä yönä ylittäessään jahtillaan Atlantin hän joutui hirvittävään myrskyyn. Silloin hän löysi hänet. Meren syvyyksissä hän näki saaren, joka upposi ja muuttui ihmisten ulottumattomiksi. Hän näki Atlantiksen tornit loistamassa valtameren pohjassa. Se oli näky, jota kun kerran katsoi, ei enää halunnut nähdä muuta maailmaa. John Galt upotti aluksensa ja putosi koko miehistön kanssa.
Ayn Rand, " Atlas Shrugged ",Ayn Randin kirjat jättivät juoneeseen selvästi paljon näkyvämmän jäljen kuin muut. Fountain ja Atlas nimet on otettu kahden Randin kuuluisimman kirjan otsikoista: The Fountainhead ("The Fountainhead") ja Atlas Shrugged (" Atlas Shrugged "), Andrew Ryanin ihanteet perustuivat Ayn Randin objektivismiin , Andrew Ryanin nimeen. päihittää kirjoittajan nimen. Andrew Ryanin elämäkerta muistuttaa sekä kirjailijan elämäkertaa että voimakkaan Taggart Transcontinental -yhtiön perustajan elämäkertaa, joka on kuvattu hänen kirjassaan Atlas Shrugged - Nat Taggart. Samassa kirjassa on luku nimeltä "The Chain" (Andrew Ryanin "The Great Chain" on viittaus siihen). Andrew Ryanin rintakuva Rapturen sisääntuloaulassa muistuttaa kuvausta Taggart Transcontinental Corporationin aulassa ja Nat Taggart -monumentista. Rapturen seinillä valtavia määriä ripustetut "Kuka on Atlas?" -julisteet viittaavat kirjan juoneeseen, jossa hahmot erilaisissa olosuhteissa, yleensä toivottomuudesta ja epätoivosta, kysyvät jatkuvasti: "Kuka on John Galt ?" ("Kuka on John Galt?"). Kirjan juonen mukaan John Galt oli nero, jonka ideoita ei tarvittu "loisten" maailmassa, joten hän päätti rakentaa "paratiisin maan päälle rikkaille" - aineellisten arvojen luojille, kaukana loisista. maailman sivilisaatio, jonka "loiset" syövät - ihmiset, jotka kutsuvat rikkaita uhraamaan työnsä kuvitteellisen "julkisen hyödyn" vuoksi. John Galt on prototyyppi sekä Andrew Ryanista, joka rakensi kaupunki-paratiisinsa samoista syistä kuin John Galt, että Ryanin antipoodista - Atlaksista, joka muistuttaa ulkoisesti Ayn Randin rohkeita supermiehiä ja jota pidetään despotismista vapautumisen symbolina. Ajatuksen tekijöiden vedenalaisen kaupungin luomisesta sai todennäköisesti yksi John Galtista kertovassa kirjassa kerrotuista legendoista, että hän löysi Atlantiksen ja nähtyään "tornit loistamassa valtameren pohjassa" ei enää halunnut palata tavalliseen maailmaan.
Ken Levine kuitenkin kiisti suoran yhteyden Gaultin ja Ryanin välillä huomauttaen, että Ryan ei ole yli-ihminen, vaan tavallinen kuolevainen, joka kykenee tekemään virheitä ja katumaan niitä. Hänen mukaansa Andrew Ryanin kuva on yhdistelmä useita historiallisia henkilöitä, mukaan lukien itse Ayn Rand ja tosielämän miljonääri ja uudistaja Howard Hughes [7] .
Levin mainitsi Stephen Kingin romaanin The Shining yhtenä tärkeänä inspiraation lähteenä esimerkkinä kauhukirjallisuudesta . Kingin kirja sijoittuu synkkään Overlook-hotelliin, joka on suljettu sesongin ulkopuolella. Levinen mukaan hän yritti tuoda Overlook-hotellin synkän tunnelman peliin tekemällä vedenalaisesta Rapturen kaupungista saman "ajassa eksyneen paikan" [8] .
Kaupungin nimi "Rapture" ("Rapture") toistaa "teoriaa kirkon tempauksesta ennen suurta ahdistusta", jonka ideat esitetään Scofieldin viiteraamatussa (Raamattu, jossa on kommentteja Cyrus Scofield ), joka on erittäin suosittu Yhdysvalloissa. Kun maa ja ihmiskunta tuhoutuvat Apokalypsissa ennustetussa Harmagedonin kauheassa tulessa, "todellisen" kirkon "pelastetut" kristityt, niin sanotut "uudestisyntyneet", vapautuvat seitsemän vuoden verilöylystä ja Harmagedonista, ja vietiin taivaaseen jumalallisella laivalla. Scofield kutsui tätä ilmiötä kommenteissaan "Raptureksi". Tämä termi ei esiinny Raamatun kanonisessa tekstissä.
Laitteistovaatimukset | ||
---|---|---|
Minimi | Esittelyssä | |
Windows | ||
Käyttöjärjestelmä | Windows XP Service Pack 2:lla tai Windows Vista | |
prosessori | Pentium 4 2,5 GHz (yksiydin) | Intel Core 2 Duo tai AMD Athlon 64 X2 |
RAM_ _ | 1 Gt | 2 Gt |
Kiintolevyn vapaan tilan määrä | 8 Gt vapaata tilaa | |
näytönohjain | DirectX 9.0c -yhteensopivien korttien, joissa on 128 Mt RAM -muistia ( NVIDIA 6600/ATI X1300 tai uudempi, paitsi ATI X1550), on tuettava Pixel Shader 3.0 :aa | DirectX 9.0c -yhteensopivat kortit, joissa on 512 Mt RAM -muistia ( NVIDIA 7900GT tai uudempi) tai DirectX 10 -yhteensopivat kortit ( NVIDIA 8600 tai uudempi) |
Äänikortti | 100 % DirectX 9.0c -yhteensopivat kortit | Sound Blaster X-Fi (optimoitu EAX ADVANCED HD 4.0/5.0 -yhteensopiville korteille) |
Netto | Internet-yhteys aktivointia varten |
Peli luotiin Unreal Engine 2.5 :n modifioidulle versiolle [9] . Ken Levine , 2K Gamesin luova johtaja, sanoi haastattelussa, että veden ja kaiken siihen liittyvän luomiseksi yhtiö palkkasi ohjelmoijan ja taiteilijan luomaan pelin pääteeman. Peli tukee DirectX 9:ää ja DirectX 10:tä. BioShock käyttää Havok- fysiikkaa .
Xbox 360 -demo julkaistiin 12. elokuuta 2007 ja PC:lle 20. elokuuta 2007. Se sisälsi pelin "Welcome to Rapture" ensimmäisen tason (hieman poikkeava koko pelin tasosta), esitteli pelaajalle kolmenlaisia aseita (jakoavain, revolveri ja konekivääri), plasmideja "Electrical Discharge", "Incinerate". ", kameroita ja vartiorobotteja, torneja, jotka voidaan hakkeroida, ja mutantteja (roistoja ja ampujia). Vaikeustaso "Hard" ja pelin pelastaminen estettiin. Ensimmäisen tason läpäisyn jälkeen esitettiin video edistyneillä peliominaisuuksilla: ehdotettiin myös muun tyyppisten aseiden käyttöä (haulikko, kranaatinheitin, varsijousi), plasmideja "Cyclone-trap", "Incineration", "Telekinesis", strategioita. taistelemaan vastustajia vastaan. Tässä videossa tietyntyyppiset aseet ja plasmidit tulivat pelaajan saataville aikaisemmin kuin niitä myöhemmin tarjottiin pelissä. PS3-demo julkaistiin 2. lokakuuta 2008.
20. marraskuuta 2008 julkaistiin lisäosa erityisesti PlayStation 3:lle kolmen "Challenge Roomsin" muodossa, jotka sisälsivät elementtejä uusista paikoista, esineistä ja taidesuunnittelusta, joita pelissä ei koskaan ennen nähty. Jokainen huone kutsuu pelaajan käyttämään loogista ajatteluaan ongelmien ratkaisemiseen [10] . Lisäosa myytiin Yhdysvalloissa hintaan 9,99 dollaria.
Syyskuussa 2007 2K :n puheenjohtaja Strauss Zelnick ilmoitti lehdistötilaisuudessa , että pelin vahvan myynnin ja positiivisen lehdistötiedotteen vuoksi yhtiö harkitsi peliä osana mediafranchising -ohjelmaa , jolla on suunnitelmia muille nimikkeille ja niihin liittyville tuotteille [ 12] . Hän ehdotti myös, että yritys voisi virtaviivaistaa sarjan pelien, kuten Grand Theft Auto -sarjan , kehitystä ja julkaista uuden osan BioShockista kahden tai kolmen vuoden välein [13] [14] . Vuonna 2009 2K:n presidentti Christoph Hartmann väitti, että vielä viisi BioShock -jatko-osaa voitaisiin julkaista tulevaisuudessa , mikä veti analogian Star Wars -elokuvasarjan kanssa [ 15] . 5. kesäkuuta 2008 Strauss Zelnick totesi 2K :n neljännesvuosittaisessa talouskokouksessa, että yhtiöllä oli myös suunnitelmia kehittää BioShock 3 , ja BioShockin elokuvasovitus on myös kehitteillä , ja se on määrä julkaista samaan aikaan. BioShock 2 julkaistaan samaan aikaan kuin peliin perustuva elokuva [16] .
BioShock 211. maaliskuuta 2008 2K ilmoitti virallisesti, että 2K Marin kehittää pelille jatko-osaa, BioShock 2 :ta [17] . Elokuussa 2008 annetussa haastattelussa Ken Levine paljasti , että alkuperäisen pelin parissa työskennellyt studio 2K Boston ei olisi mukana suoran jatko-osan kehittämisessä, koska he päättivät "hakea jotain enemmän", "täysin erilaista " [18] . Ensimmäinen merkki oli BioShockin PS3 - versioon lisätty teasertraileri ; tässä teaserissa oli jatko-osa alaotsikolla BioShock 2: Sea of Dreams [19] [20] , vaikka tämä tekstitys poistettiin myöhemmin nimestä [21] . BioShock 2 julkaistiin 9. helmikuuta 2010 samanaikaisesti Microsoft Windowsille , PlayStation 3 :lle ja Xbox 360:lle [22] . Se tapahtuu Rapturessa vuonna 1968, kahdeksan vuotta alkuperäisen pelin tapahtumien jälkeen; Andrew Ryanin kuoleman jälkeen Sophia Lamb, entinen psykiatri ja Ryanin ideologinen vastustaja, otti vallan kaupungissa egoistisen objektivismin sijaan saarnaten järjettömyyteen tuotua kollektivismia . Pelin päähenkilö on Object Delta, yksi "Big Daddiesista", joka yrittää yhdistää "pikkusisarensa" [23] .
BioShock Infinite29. maaliskuuta 2013 julkaistiin sarjan kolmas osa, BioShock Infinite , jonka on kehittänyt Irrational Games (entinen 2K Boston ) ja ohjannut Ken Levine. Pääpeli liittyy vain epäsuorasti BioShockiin ja BioShock 2 :een , mutta käyttää samanlaisia teemoja ja kuvia. Sen toiminta tapahtuu vuonna 1912 kuvitteellisessa, kuten Rapturessa, lentävässä Columbian kaupungissa; BioShock Infiniten päähenkilö , yksityisetsivä Booker DeWitt vierailee Columbiassa etsimässä tyttöä nimeltä Elizabeth, jolla on yliluonnollisia voimia [24] . BioShock Infinite käsittelee rinnakkaisten maailmojen teemoja , ja maailmojen välillä ja ajassa matkustaessaan sankarit vierailevat myös BioShockin Rapturen kaupungissa [25] . BioShock Infiniten kaksi ladattavaa Burial at Sea -laajennusta liittyvät läheisesti BioShockiin ja tapahtuvat Rapturessa ennen BioShockin tapahtumia , mikä luo yhteyden näiden kahden pelin välille. Laajennuksissa Booker ja Elizabeth - vaihtoehtoiset versiot Rapturessa vuonna 1958 asuvista pelin päähahmoista - etsivät tyttöä nimeltä Sally vedenalaisesta kaupungista; tämä tehtävä sijoittuu Rapturen perustajan Andrew Ryanin ja seikkailija Frank Fontainen vastakkainasettelun taustalle, ja on osoitettu, että kaksi kaupunkia Rapture ja Columbia olivat yhteydessä toisiinsa portaalien kautta ajassa ja tilassa [26] .
Pelin ääniteemat sävelsi säveltäjä Garry Shaiman. 1950-luvun tunnelman luomiseen käytettiin tuon ajan kuuluisien esiintyjien hittejä, ja Pjotr Tšaikovskin musiikki soi Veselyn linnakkeen tasolla .
Alkuperäiset peliteematSäveltäjä Garry Schyman ( Garry Schyman )
"Sounds of Delight"
"I am Delight - Delight olen minä"
Numeroitu painos ( BioShock EP )
Arvostelut | |
---|---|
Konsolidoitu luokitus | |
Aggregaattori | Arvosana |
Pelien sijoitukset | (X360) 95,07 % [27] (PC) 94,58 % [28] (PS3) 93,66 % [29] |
Metakriittinen | (X360) 96/100 [30] (PC) 96/100 [31] (PS3) 94/100 [32] |
MobyRank | (X360) 95/100 [33] (PC) 94/100 [34] |
Vieraskieliset julkaisut | |
Painos | Arvosana |
1UP.com | A+ [35] |
reuna | 8/10 [36] |
EGM | 10/10 [37] |
Eurogamer | 10/10 [38] |
Pelin tiedottaja | 10/10 [39] |
GameSpot | 9/10 [40] |
Pelitrailerit | 9,5/10 [41] |
IGN | 9.7/10 [42] |
OXM | 10/10 [43] |
PC-pelaaja (Iso-Britannia) | 95 % [44] |
Venäjänkieliset julkaisut | |
Painos | Arvosana |
" Uhkapelit " | 9,5 [45] |
Palkinnot | |
Painos | Palkinto |
AIAS (2008): Taideohjaus, alkuperäinen musiikin sävellys, äänisuunnittelu | |
BAFTA (2007): Paras peli | |
Game Informer (2007): Vuoden peli | |
IGN (2007): Vuoden PC-peli | |
Spike TV (2007): Paras peli | |
X-Play (2007): Vuoden peli |
Gamerankings.comin mukaan yli 40 peleille omistetun julkaisun keskimääräinen luokitus on 9,5/10. 10 julkaisua (1UP, Game Industry News, Gameguru Mania, Game Chronicles, VideoGamer, G4 - X-Play, Gamer 2.0, GameSpy , GameTap, GameDaily, Jolt UK) antoi pelille korkeimman mahdollisen pistemäärän. 19 peliä (GamingExcellence, Netjak, IC-Games, GameAlmighty, IGN, Fragland, PC Zone UK, Cheat Code Central, 2404 - PC Gaming, PC Format UK, Play Magazine, GameShark, GameZone, Gaming Age, Game Revolution, Gametrailers, GamerNode , UGO, PC Gamer) sai 95–99 %.
Ennen pelin julkaisua useat online-pelisivustot, GameSpot [46] , IGN [47] , GameSpy [48] , olivat jo nimenneet sen "Vuoden peliksi" . GameTrailers nimesi pelin trailerin vuoden parhaaksi traileriksi [49] . BioShock voitti parhaan Xbox 360 -pelin palkinnon Leipzigin pelikongressissa [50] .
Kun peli julkaistiin Xbox360:lle ja PC Spike TV Awardsille (Pohjois-Amerikan kaapeliverkko, MTV Networkin divisioona), nimettiin BioShock vuoden parhaaksi peliksi, vuoden parhaaksi Xbox 360 -peliksi ja peli oli ehdolla neljälle palkinnolle: Paras Shooter . , paras grafiikka , paras PC-peli , paras ääniraita [51] [52] . Peli valittiin myös British Academy BAFTA :n vuoden parhaaksi peliksi [53] . Peli nimettiin X-Playksi (televisio-ohjelma tietokonepeleistä Yhdysvalloissa, Kanadassa, Australiassa ja Israelissa) Vuoden peliksi , ja se sai myös palkinnot parhaasta alkuperäiskappaleesta , parhaasta käsikirjoituksesta ja parhaasta taidesuunnittelusta [54] .
Igromania - lehti antoi pelille 9,5/10 ja nimesi sen "Vuoden peliksi" (2007). Todettakoon, että kaikista vuoden parhaista peleistä "BioShock on täydellisin ja täydellisin teos. Tämä on kypsää, harkittua työtä ihmisiltä, jotka tiesivät mitä tekevät. Ja jazz, mekot ja plasmidit - kaikki tämä ei näytä kasalta epäilemättä miellyttäviä elementtejä, vaan selkeältä, harmoniselta konseptilta. BioShock, kuten mikään muu peli vuonna 2007, on lähellä "interaktiivisen taiteen" käsitettä" [45] [55] . Vuoden lopussa tapaamishetki Andrew Ryanin kanssa sijoittui myös toiseksi "vuoden 10 parhaan hetken" joukossa [56] .
Paras PC Games -lehti antoi pelille 93 % pistemäärän ja myönsi sille "Absolute Masterpiece" -palkinnon sekä hopean (toinen sija) "Vuoden peli" -kategoriassa. Tuomio: "BioShock keksii unohdetun genren mukaansatempaavalla tarinalla sokeasta hulluudesta ja holtittomasta toivosta kuolevassa vedenalaisessa kaupungissa." Äänelle annettiin 10 pistettä 10:stä, grafiikasta 9 pistettä, erityisesti "vesitehosteet, taiteilijoiden työn korkea laatu, kuvat ironiseen retrotyyliin, art deco -arkkitehtuuri ". Pelin puutteita ovat muun muassa vihollisten yksitoikkoisuus, ennakoitavat tehtävät ja "joskus yksitoikkoiset sisätilat" [57] .
Gameland-lehti antoi pelille arvosanan 9/10 ja päätteli, että peli on "viehätyksen ja turhautumisen kuilu samaan aikaan. Taideteos, retki objektivismin filosofiaan, erinomainen äänikirja ja yksitoikkoinen lineaarinen "shooter 2.0" ovat kaikki yhdessä. Suloisen kaipauksen tunne ja epämääräiset toiveet jostakin enemmän - luultavasti BioShock 2:ssa [58] .
PC Games -lehti antoi pelille arvosanan 9/10, jossa todettiin "erinomainen visuaalinen ilme, upea tasosuunnittelu, kiehtova tarina filosofisilla sävyillä ja vaikuttava musiikillinen partituuri".
Game World Navigator -lehti arvioi BioShock 8.8:n ja huomautti, että ainutlaatuinen ja hyvin muotoiltu ympäristö, joka välittää täydellisesti syvänmeren tryndettien tunnelman, yhdessä retromusiikin ja geenitekniikan fantasmagorian kanssa pystyy repimään molempien System Shock 2 :n tornin. faneja ja tavallisia kuolevaisia.
Peliportaali Absolute Games antoi pelille arvosanan 9,2/10 ja kutsui peliä "Vuoden pelin" haastajaksi [59] .
CNews -projekti "Fighting People" antoi pelille arvosanan 9/10 . Pelin kirjoittajan mukaan peli "on vaihtoehtoinen maailma, pieni universumi, jota haluat tutkia, paljastaa sen salaisuudet ja samalla selviä täällä." Se totesi myös, että "käytännössä kaikki BioShockin komponentit suoritetaan oikealla tasolla, mikä yhdessä osoittaa korkeimman laaturivin, jota muut pelit ovat harvoin saavuttaneet." Edut ovat juoni, pelattavuus, sisätilat, ääniraita, näytteleminen ja ympäristön äänisuunnittelu. Haittapuolena ovat "vähentyneet moraaliset valinnat", "grafiikan puute" ja pelattavuus, joka toisella puoliskolla "muistutti lihamyllyä" [60] .
3DNews- portaali totesi peliä koskevassa artikkelissaan: "... Juuri tällaiset tuotteet ... antavat sanalle "peliteollisuus" uuden merkityksen, joka usein rajoittuu käsitteeseen "taide". Täällä on kaikkea, mistä näppäimistön ja hiiren ritari voi vain haaveilla - erinomainen juoni ja sen luova esitys; loistava ilmapiiri; upea grafiikka, joka on kyllästetty uusimmalla tekniikalla ja tarttuva musiikki", "DirectX 9.0:ssa ja DirectX 10:ssä toimiva grafiikka ansaitsee erityiskiitoksia. Sen tärkein voimavara on pienintä yksityiskohtaa myöten käsitelty vesi ja kaikki siihen liittyvät tehosteet", "BioShock keskittyy... tarinaan, joka vetää sinut pyörteenä" ja päätteli, että peli on yksi viime vuosien parhaista [61] .
Ferra.ru päätteli, että pelissä on tyylikäs ympäristö, erinomainen musiikillinen säestys, "luo uudet puitteet ensimmäisen persoonan toimintapeleille" [ 62] .
Lenta.ru - kolumnisti Igor Belkin huomautti, että BioShock vaikuttaa aluksi tavalliselta ampujalta tai "kauhulta" kuten Condemned: Criminal Origins , mutta myöhemmin peli osoittautuu niin jännittäväksi, että siitä on mahdotonta irrottaa itseään. Hän piti plasmidimekaniikkaa pelin merkittävimpänä voimavarana, ja hän pani merkille myös hyvän 1960 -luvun tyylitelmän , vankan tarinan, hyvän grafiikan ja ääninäyttelijän. Samanaikaisesti Belkin kritisoi "pelin päähaittapuolena" ei kovin ymmärrettäviä radiokeskusteluja ja äänipäiväkirjoja, jotka kehittäjät ovat tietoisesti tallentaneet "antiikin vaikutuksilla" 60-luvun radiolähetysten hengessä [63 ] .
Vastauksena pelin fanien pyyntöihin 2K Games aikoi julkaista pelin mukana erityisen keräilylaatikon, jonka mukana tulee Big Daddy (15 cm) [64] figuuri , DVD-Video-levy pelin luomisesta. peli ja CD pelin ääniraidalla. Ennen Collector's Editionin julkaisemista ääniraita-CD korvattiin singlellä, joka sisälsi 3 kappaletta pelistä (Beyond the Sea, God Bless the Child ja Wild Little Sisters). Koska monet Big Daddy -hahmoista vaurioituivat, yhtiö korvasi ne Taidekirjalla, jossa oli pelin taidekuvioita [65] [66] .
Venäjällä peli julkaistiin vain Jewel-pakkauksessa.
13. elokuuta 2007 2K Games julkaisi taidekirjan, joka esitteli pelimaailman luomisprosessia, erilaisia vastustajien muunnelmia, autoja ja kaupungin sisätiloja. Tämä kirja on saatavana kahdessa muodossa - huonolaatuinen ja korkea laatu [67] .
Välittömästi pelin julkaisun jälkeen lehdistössä levisi huhuja, että pelistä voitaisiin tulevaisuudessa tehdä elokuvasovitus, jossa käytetään vahvasti CGI:tä ja green screen -kuvausta, joka on samanlainen kuin elokuva " 300 ", luomaan uudelleen pelin upeat maisemat. Tempaus [68] . 9. toukokuuta 2008 Take-Two ilmoitti allekirjoittaneensa sopimuksen Universal Studiosin kanssa BioShock -sovituksen kuvaamisesta Gore Verbinskin ohjauksessa ja John Loganin käsikirjoittajana . Elokuvan odotettiin ilmestyvän vuonna 2010, mutta sen tuotanto viivästyi budjettiongelmien vuoksi [70] . Verbinski piti alkuperäisen pelin juonesta erittäin hyvää vertaamalla sitä muinaisiin Oidipuksen tragedioihin ja aikoi rakentaa elokuvan juonen samalla tavalla lento-onnettomuudesta alkaen. Hän ja Logan yrittivät päättää käsikirjoituksen sellaisella lopetuksella, joka jollakin tavalla kuvastaisi sekä pelin hyviä että huonoja loppuja . Myöhemmin Verbinski selitti, että hänen halunsa tehdä elokuva yksinomaan aikuisyleisölle (R-luokitus) oli ristiriidassa yhtiön suunnitelmien kanssa pehmentää PG-13-luokitusta ja siten laajempaa yleisöä, mukaan lukien teini-ikäiset. Varsinkin itse peli on luokiteltu aikuisille Yhdysvalloissa, eikä sitä ole tarkoitettu alle 17-vuotiaille [72] . Ken Levine totesi myös, että Verbinskin pakollinen vaatimus oli aikuisten luokitus, mikä antoi hänelle mahdollisuuden näyttää "paljon verta" [73] .
Loganin käsikirjoitus saapui verkkoon vuonna 2020; se seuraa pohjimmiltaan peliä, käy läpi kaikki tärkeimmät juonen käänteet - mukaan lukien lentokoneen törmäys Jackin kyydissä, vierailun eri paikoissa Rapturessa, kuten Cohenin galleriassa tai "Neptunuksen lahjoissa", tapaamisen Ryanin kanssa, paljastaen lauseen mysteerin " ole niin ystävällinen" ja taistelu Atlas Fontainen kanssa. Tämä skenaario sisältää joukon väkivaltaisia kohtauksia, jotka vaatisivat "aikuisten" luokituksen - esimerkiksi yhdessä jaksossa Jackin mukana kulkeva lipunmyyjä Rudy hyökkää raa'asti yhteen pikkusiskoista murskaamalla hänen päänsä poistaakseen sen. ADAM, jonka jälkeen Big Daddy tappaa hänet. Skenaarion finaali seurasi pelin melko huonoa loppua - Jack tappaa tohtori Tenenbaumin ja ilmoittaa aikovansa levittää Rapturen loistoa koko maailmalle, liittimet vangitsevat sukellusveneen ydinohjuksilla. World of Fantasy -kolumnisti Kirill Razmyslovich ehdotti, että tällainen synkkä loppu oli kirjoitettu tarkoituksella "sensuuriankaksi" - jotta studio vaatisi sen vaihtamista, minkä Verbinski olisi tehnyt, mutta samalla olisi säilyttänyt muita hetkiä, jotka muuten on leikattu [74] .
Verbinskin projekti kävi läpi varhaiset esituotannon vaiheet - käsikirjoitettiin, tehtiin kuvakäsikirjoituksia, näyttelijöille pidettiin koe-esiintymiset; Verbinskin mukaan kuvausten alkamiseen kului kirjaimellisesti kaksi kuukautta . 24. elokuuta 2009 ilmoitettiin, että Verbinski oli jättänyt ohjaajan tehtävän, koska elokuvayhtiö oli päättänyt kuvata elokuvan ulkomailla eikä Yhdysvalloissa kuvauskustannusten vähentämiseksi. Kuten Verbinski selitti, ulkomailla kuvaaminen häiritsisi hänen työtä Rango - animaatioelokuvassa . Verbinski pysyi kuitenkin projektissa tuottajana, ja Juan Carlos Fresnadillo valittiin ohjaajaksi . Tammikuussa 2010 projekti oli esituotannossa, ja sen parissa työskentelivät ohjaaja Juan Carlos Fresnadillo ja näyttelijä Braden Lynch, joka aiemmin äänesti "hämähäkki"-mutantteja BioShock 2 :ssa [77] . Verbinski kertoi, että elokuvasovituksessa oli budjettivaikeuksia, mutta ilmaisi luottavansa, että nämä ongelmat ratkaistaan. Hän väitti myös, että elokuvalla olisi ehdottomasti R-luokitus [78] .
Maaliskuussa 2013 Ken Levine vahvisti, että elokuva oli virallisesti peruttu. Hän kertoi, että Watchmenin (2009), myös verisen R-luokituksen, suuren budjetin "kypsän" elokuvan kaupallisen epäonnistumisen jälkeen tuottajat huolestuivat BioShockin ylibudjetoidusta 200 miljoonan dollarin elokuvasovituksesta . Peläten, ettei elokuva maksaisi itsensä takaisin, Universal Studios yritti leikata budjettia vaatimattomampaan 80 miljoonaan dollariin, mikä johti Verbinskin ja Fresnadillon jättämiseen projektista. Myöhemmin elokuvalle löydettiin nimeämätön uusi ohjaaja, joka oli valmis työskentelemään pienemmällä budjetilla, mutta Levin ja 2K Games hylkäsivät tämän ehdokkuuden, ja Levin päätti lopulta lopettaa projektin uskoen, että ottaen huomioon kaikki kertyneet ongelmat ja kompromissit. Kehitysprosessissa elokuva ei onnistuisi [73] . Hankkeen peruuttamisesta huolimatta Sony Pictures rekisteröi vuonna 2014 kolme verkkotunnusta sanoilla "BioShock" ja "movie" - bioshock-movie.com, bioshock-movie.net ja bio-shock.net [79] . Vuonna 2015 Sony Picturesin sähköpostivuoto paljasti , että näyttelijä Ryan Gosling pohti, oliko studio "todella" tekemässä BioShock -elokuvaa , ilmeisesti haluten olla mukana projektissa [80] .
Helmikuussa 2022 ilmoitettiin, että Netflix oli kehittämässä elokuvasovitusta . Se on pitkä elokuva [81] .
![]() |
|
---|---|
Sanakirjat ja tietosanakirjat | |
Bibliografisissa luetteloissa |
BioShock pelisarja | |
---|---|
Pelit |
|
Hahmot |
|
Muut |
|
Irrationaaliset pelit | |
---|---|
|
BAFTA Games -palkinto vuoden parhaalle pelille | BAFTA Interactive Entertainment Awards ja|
---|---|
|
National Academy of Video Game Reviewers (NAVGTR) -palkinto vuoden peliksi | |
---|---|
|