Mitä Edith Finchista jää

Mitä Edith Finchista jää
Kehittäjä Jättiläinen Sparrow
Kustantaja Koko maailma Annapurna interaktiivinen
Julkaisupäivät Windows , PlayStation 4 25. huhtikuuta 2017 Xbox One 19. heinäkuuta 2017 Nintendo Switch 4. heinäkuuta 2019
Koko maailma

Koko maailma

Koko maailma
Genre seikkailupeli
Tekijät
Valvoja Ian Dallas
Tuottajat Alvin Nelson
Michael Fallick
Pelin suunnittelija Chris Bell
Käsikirjoittaja Ian Dallas
Ohjelmoija Joshua Sarfati
Säveltäjä Jeff Russo
Tekniset yksityiskohdat
Alustat Windows
PlayStation 4
Xbox One
Nintendo Switch
moottori Unreal Engine 4
Pelitila yksittäinen käyttäjä
Käyttöliittymän kieli Venäjän kieli on läsnä täydellinen lista: venäjä , englanti , korea , kiina , ranska , saksa , espanja , japani , puola , portugali , italia
Kuljettaja digitaalinen jakelu
Ohjaus näppäimistö ja hiiri tai peliohjain
Virallinen sivusto (  englanniksi)

What Remains of Edith Finch  on toimintaseikkailuvideopeli , jonka on kehittänyt amerikkalainen studio Giant Sparrow ja julkaissut Annapurna Interactive Microsoft Windowsille , PlayStation 4 :lle ja Xbox Onelle vuonna 2017 . Vuonna 2019 peli siirrettiin Nintendo Switchille . Pelin kehityksen aikana Giant Sparrow kävi uudelleen läpi ja romutti monia erilaisia ​​konsepteja; Kehittäjät mainitsevattärkeimpinä inspiraation lähteinäGabriel García Márquezin The Twilight Zone - TV - sarjan ja Sata vuotta yksinäisyyttä .

What Remains of Edith Finch sai erittäin korkeat arvosanat kriitikoilta, jotka arvostivat erityisesti juonetta ja sen esitystapaa; monet arvostelijat kutsuivat peliä taideteokseksi. Se on saanut useita palkintoja ja ehdokkuutta, mukaan lukien The Game Awards parhaan narratiivin [2] , SXSW Gaming Awards -palkinnon parhaasta tarinasta [3] ja British Academyn videopelipalkinnon vuoden 2017 parhaasta pelistä [4] .

Pelin kulku

Pelin päähenkilö Edith Finch, Finch-suvun viimeinen edustaja, tutkii vanhaa kartanoa, jossa hänen esi-isiensä asui useita sukupolvia. Kirous näyttää leijuvan Finchin perheen päällä, ja Edithin täytyy pelaajan hallinnassa vierailla esi-isiensä huoneissa ja tutkia heidän elämänsä ja kuolemansa olosuhteita asiakirjojen ja perheen perintöjen avulla.

Pelin aikana sankaritar yrittää ymmärtää, miksi hän jäi lajinsa ainoaksi edustajaksi. Kulkiessaan talon läpi pelaaja kohtaa erilaisia ​​muistomerkkejä tai pyhäkköjä, jotka on omistettu Edithin kuolleiden sukulaisten kunniaksi. Vuorovaikutuksessa näiden perheen jäänteiden kanssa pelaaja tarkkailee kohtauksia, joissa päähenkilön esi-isien kuolema paljastuu, ja jokaisella takaumalla on oma erityinen visuaalinen tyylinsä ja pelattavuus [5] .

Juoni

Pelin päätoiminta tapahtuu Washingtonin osavaltion Orcas Islandilla . Tarina kerrotaan Edith Finchin näkökulmasta ja paljastaa juonen yksityiskohtia hänen sukulaistensa kuolemasta. Edith selittää, että hänen perheensä on kirottu : jokainen isoisoisälinjan jäsen kuolee onnettomuudessa, jolloin jäljelle jää enintään yksi jälkeläinen, joka vuorostaan ​​jatkaa kirousta. Hänen isoisoisänsä Odin muutti vaimonsa ja vastasyntyneen lapsensa kuoleman jälkeen vuonna 1937 Norjasta Yhdysvaltoihin ainoan tyttärensä Edien ja muun perheen kanssa yrittääkseen murtaa kirouksen. Odin vaati palauttamaan heidän perheensä kotiin, mutta myrsky tuhosi talon kuljetettavaksi valtameren yli ja Odin hukkui aivan rantaan. Muu perhe rakentaa talon Orcasille, Edie synnyttää lapsia jatkaen perhedynastiaa.

Hetken aikaa Edie uskoo, että kirous on ohittanut hänet, mutta hänen miehensä ja neljä lasta (Molly, Calvin, Walter ja Barbara) kuolevat onnettomuuksissa Samia lukuun ottamatta. Edie muistelee jokaista perheenjäsentä, joka on kuollut muuttamalla heidän makuuhuoneensa pyhäkköiksi. Sam kasvaa aikuiseksi, menee naimisiin ja hänellä on kolme lasta: Dawn, Gus ja Gregory. Edie kieltäytyy luovuttamasta makuuhuoneita lastenlapsilleen, ja Sam päättää rakentaa taloon ylimääräisen kerroksen lapsilleen. Gus ja Gregory kuolevat myös onnettomuuksissa. Ainoa selvinnyt Dawn menee naimisiin Sanjayn kanssa ja hänellä on kolme lasta: Lewis, Milton ja Edith Jr. Aviomiehensä kuoleman jälkeen Dawn palaa Finchin perheen tilalle. Sitten Dawnin poika Milton, innokas taiteilija, katoaa. Äidistä tulee vainoharhainen ja hän lukitsee muistohuoneet peläten lastensa saavan tietää perheen kirouksesta, vaikka Edien isoäiti vaatiikin jättämään kurkistusreiän jokaiseen oveen. Lewis teki itsemurhan kalatehtaalla vuonna 2010. Heti hautajaistensa jälkeen Dawn päättää, että on aika lähteä talosta, mutta Edie kieltäytyy. Dawn ja Edith Jr. lähtevät sinä iltana jättäen suurimman osan tavaroistaan, ja seuraavana päivänä he tulevat hoitokodille hakemaan Edithin, mutta hän ei ole enää siellä.

Kuusi vuotta myöhemmin Dawn kuolee. Hän jättää Edith Jr:lle talon avaimet, jotta hän voi tutkia sitä pitämällä päiväkirjaa. Edith huomaa, että avain avaa myös salaiset käytävät suljettujen makuuhuoneiden välillä. Lopulta Edith pääsee omaan makuuhuoneeseensa ja kirjoittaa syntymättömälle lapselleen toivoen, että se auttaa paljastamaan enemmän perheen alkuperästä. Nykyhetkellä ohjattu hahmo on Edithin poika Christopher, ainoa elävä Finch Edithin kuoleman jälkeen synnytyksen aikana.

Kehitys

What Remains of Edith Finch on Giant Sparrow'n  toinen peli, luotu Ian Dallasin johdolla, jonka edellinen projekti The Unfinished Swan palkittiin kahdella BAFTA-palkinnolla videopelien alalla. Ajatus What Remains of Edith Finchista syntyi yrityksestä "luoda jotain ylevää", kuten Dallas totesi, "interaktiivinen kokemus, jossa löydät jotain kaunista ja upeaa." Kehittäjä pyrki ilmentämään tätä tunnetta viittaamalla omaan kokemukseensa laitesukelluksesta Washingtonin osavaltiossa asuessaan , mukaan lukien katselemalla valtameren syöksymistä pimeyteen kaukaa. Snorklaus ja laitesukellus hyväksyttiin tulevan pelin pääteemaksi, mutta tämä aiheutti useita tarinankerrontaan liittyviä ongelmia [6] . Kehittäjät keksivät idean kehittää tarinaa veden alla kelluvien tekstitysten avulla, jotta pelaaja näkisi. Niiden piti olla pelin avainelementti pelissä käynnissä olevien muutosten taustalla [1] . Tämän seurauksena kehittäjät vastustivat ajatusta sukeltamisesta, kunnes Dallas keksi idean kohtauksesta, jossa hai putoaa metsään, ja lapsi sanoo lauseen: "ja yhtäkkiä minusta tuli hai." Tämä johti ajatukseen tuoda omituisempia ja surrealistisempia juonenkäänteitä kokonaistarinaan [1] . Tämä kohtaus esitetään lopulta fantasiana Mollysta, joka kuoli myrkyllisiin holly -marjoihin ja jonka makuuhuone on ensimmäinen paikka, josta pelaaja aloittaa esittelynsä. Kun kehittäjät päättivät Mollyn tarinan, he alkoivat työstää muiden hahmojen tarinoita, jotka heijastivat samanlaista merkitystä. Pelaajan täytyi päästä hahmoon ja seurata hänen tarinaansa kiinnostuneena tietäen, että sankari on lopulta tuomittu kuolemaan [6] [1] .

Tämän pelikokemuksen saavuttamiseksi kehittäjät halusivat käyttää narratiivista "kehystys"-menetelmää, tarinan oli oltava Geoffrey Chaucerin The Canterbury Talesin hengessä , ja päätapahtuma siirtyi moderniin aikakauteen, lukioon [6] . Kehittäjät kuitenkin huomasivat, että tarina kuolemista sopii paremmin perheen kiroukseen liittyvään juonen, analogisesti Hämärävyöhykkeen kanssa , ja tekijät lainasivat ideoita myös Gabriel Garcia Márquezin romaanista Sata vuotta yksinäisyyttä , jossa juoni koskettaa useiden perheenjäsenten rinnakkaisia ​​tarinoita [1] . Tällä lähestymistavalla kehittäjien oli päätettävä perheen sukutaulun rakentamisesta ja talon suunnittelusta [6] . Kuvailemalla asuinaluetta Dallas kutsui sitä yleväksi, intiimiksi ja synkäksi. Kehittäjät pyrkivät välittämään tunteen, että talolla "on oma luonnollinen voimansa: se näyttää puunkuorelta: paikka, jolla on omat säännöt ja järjestys, mutta kaoottinen, meille käsittämätön" [1] . Aluksi makuuhuoneet suunniteltiin näyttämään toisiltaan, mutta sitten kehittäjät ymmärsivät, että huoneiden kautta he voivat kertoa paljon asukkaistaan ​​turvautumatta niin usein takamukoihin. Esimerkiksi Lewisin huone vihjasi, että hän oli riippuvainen huumeista. Makuuhuoneiden suunnittelu uudistettiin vain muutama kuukausi ennen pelin julkaisua [7] .

Kehittäjät pyrkivät pitämään tarinan abstraktina ja suunniteltu oudon fiktion hengessä , jotta pelaaja ei ollut varma esitettyjen tapahtumien todellisuudesta tai voisi tulkita niitä eri tavalla [6] . Kehittäjät välttelivät tarkoituksella survival horror -genren käyttöä pelaajien pelottelemiseen, vaikka he lainasivat genrestä joitain ominaisuuksia, kuten Lovecraftin kauhuestetiikkaa . Pelin nimi oli alun perin The Nightmares of Edith Finch , ja sen varhainen traileri heijasteli yleisesti pelin synkkää luonnetta, esimerkiksi päähenkilön piti tutkia taskulampun kanssa pimeyden peitossa olevaa taloa, lopulta kehittäjät hylkäsivät nämä. elementit [8] . Dallas väitti, että lopetus oli heille vaikein osa kehitystä, sillä joukkue ei pitkään pystynyt päättämään lopun luonteesta, oliko se ahdistusta lisäävä takauma vai lopetus, joka saa pelaajan ajattelemaan. siitä, mitä hän oli juuri käynyt läpi [6] . Dallas neuvotteli kehittäjien Playdeadin ja Thatgamecompanyn kanssa, jotka ehdottivat, että lopetus liittyisi raskauteen ja synnytykseen sen jälkeen, kun kaikki tarinat olivat päättyneet hahmojen kuoleman myötä. Kehittäjät omaksuivat epätavallisen lähestymistavan, jolloin pelaaja sai katsoa vatsaa Edithinä ja kertoi hänelle olevansa raskaana [7] . Vaikka Dallas ei halunnut pelaajan näkevän ohjatun hahmon ruumiinosia, taiteilija Chelsea Hash vaati toisin. Myöhemmin Dallas huomasi, että monet pelaajat pitivät tätä kohtausta miellyttävänä yllätyksenä [1] .

Peliä on kehitetty vuodesta 2013 lähtien, jolloin Giant Sparrow teki yhteistyötä Sony Interactive Entertainmentin kanssa . Peli julkistettiin ensimmäisen kerran PlayStation Experiencessä vuonna 2014, jonka julkaisi Santa Monica Studio [9] , minkä jälkeen pelin traileri esitettiin E3 2015 -tapahtumassa vuonna 2015. [10] . Samaan aikaan Sony lopetti indie-pelikehittäjien tukemisen ja Santa Monica Studios poisti pelin valikoimastaan. Useat Santa Monica Studiosilla ja Giant Sparrow'lla työskentelevät ihmiset perustivat kuitenkin Annapurna Interactiven, josta tuli myöhemmin pelin julkaisija [1] [11] . Annapurna poisti Sonyn kehitysvaiheessa asettamat määräajat ja rajoitukset, jolloin Giant Sparrow'n kehittäjät saattoivat sisällyttää peliin useita merkittäviä minipelejä ja tarinalinjoja, jotka luotiin prototyypin kehityksen aikana, mutta jotka hylättiin tiukan tiukan takia. Sonyn asettamia määräaikoja. Niiden joukossa oli esimerkiksi kohtaus, jossa Gregory-vauva hukkui kylpyammeeseen äitinsä ollessa hajamielinen. Tämä kohtaus viittaa P. I. Tšaikovskin Pähkinänsärkijän " Pähkinänsärkijä " -sarjaan "Kukkien valssi" , ja Lewisin fantasioissa tapahtuva minipeli ja kalojen pään poistaminen säilyketehtaalla on saanut inspiraationsa "The Coronation of Mr. . Thomas Schap" teoksesta " Ihmeiden kirja"[1] [12] . Gregoryn tarinaan liittyi vauvan kuolema, mikä aiheutti huolta kehittäjien keskuudessa, koska se saattoi aiheuttaa pelaajien tuskallisen reaktion ja jopa kiistan aihetta. Tasoittaakseen kohtauksen kehittäjät kutsuivat vanhemmat konsultaatioon auttamaan esittelemään kohtauksen mahdollisimman pehmeästi ja hienovaraisesti [12] .

Tarina Walterista, Edien pojasta, joka vanhemman sisarensa Barbaran kuoleman jälkeen on sulkeutunut kellaribunkkeriin, on kokenut eniten muutoksia. Vasta vuosikymmeniä myöhemmin hän päätti poistua bunkkerista tunnelin kautta ja joutui ohikulkijan junaan. Alkuperäisen idean mukaan Walterin oli kohdattava ihmisiä, jotka liikkuvat sillä hetkellä, kun hän ei näe heitä, aivan kuten itkevät enkelit tekevät.Doctor Wholta tai kuvitteli elävänsä mallijunassa, jossa näkymätön käsi liikutti osia sarjassa. Yllä olevien näkökohtien oli tarkoitus kuvastaa vainoharhaisuuden ja hulluuden kehittymistä vankeudesta vuosikymmenien aikana. Lopulta hänen tarinaansa yksinkertaistettiin, ja Walter kuvasi samoja yksinkertaisia ​​asioita syömässä persikoita tölkeistä, kunnes eräänä päivänä hän päätti paeta [1] . Kehittäjät hylkäsivät myös ajatuksen Weird Al Yankovicin kirjoittamisesta Edien tunnuslaulusta. Harry Trumanin tarinan innoittamana, mies, joka kieltäytyi lähtemästä kotoaan Mount St. Helens -vuoren purkauksen aikana vuonna 1980 , tiimi harkitsi skenaariota, jossa Edie myös kieltäytyi lähtemästä talosta, jota uhkasi metsäpalo joskus 1980-luvulla. Tämä "uhri", median ponnistelujen ansiosta, olisi tehnyt hänestä sankarimarttyyrin, kansallisen ikonin, jonka juonen mukaan Yankovic väitti tehnyt hänestä laulun, joka seuraisi tarinaa. Kehittäjät kuitenkin luopuivat ideasta väittäen, että heillä ei lopulta ollut tarpeeksi aikaa toteuttaa sitä [13] . Tästä huolimatta pelaaja näkee Edien huoneessa sanomalehtileikkeen, joka kuvaa tulipalon tarinaa ja Edien kieltäytymistä evakuoinnista.

Pelin musiikin on kirjoittanut säveltäjä Jeff Russo, joka aiemmin loi ääniraidat TV-sarjoille " Fargo ", " One Night " ja " Power in the Night City " [14] . Kohtaus Barbarasta, joka sai mainetta huutokuningattarena ja haaveilee palaamisesta Hollywoodiin , mutta kuoli syntymäpäiväänsä Halloween-iltana , luotiin Sarjakuvien tarinat kryptasta -tyyliin . Hänen poikaystävänsä turvautuu genren kauhutroppeihin ja yrittää pelotella häntä provosoidakseen Barbaran huutamaan, mutta sarjamurhaaja, jonka tyttö heittää toisesta kerroksesta, jahtaa heitä. Barbara pelkää hirviöasuissa pukeutuneita ystäviään ja kuolee sydänkohtaukseen. Dallas pyysi Russoa säveltämään partituurin John Carpenterin vuoden 1978 Halloween - elokuvaan . Kehittäjä halusi kutsua Carpenterin itsensä auttamaan musiikin luomisessa, mutta suunnitelmat tyrmäsi videopelien ääninäyttelijöiden lakko .. Carpenter salli myös "Halloweenin" musiikin käytön pelissä [1] .

Arvostelut ja palkinnot

Arvostelut
Konsolidoitu luokitus
AggregaattoriArvosana
Metakriittinen(PC) 89/100 [15]
(PS4) 88/100 [16]
(XONE) 92/100 [17]
(NS) 88/100 [18]
Vieraskieliset julkaisut
PainosArvosana
Destructoid9/10 [19]
EGM7/10 [20]
Pelin tiedottaja8,75/10 [21]
GameRevolution3,5/5 tähteä3,5/5 tähteä3,5/5 tähteä3,5/5 tähteä3,5/5 tähteä[22]
GameSpot9/10 [23]
IGN8.8/10 [5]
PC-pelaaja (USA)91/100 [24]
Monikulmio9/10 [25]
videopelaaja9/10 [26]
Venäjänkieliset julkaisut
PainosArvosana
3DNews9/10 [27]
kanobu9/10 [28]
PlayGround.ru9,5/10 [29]
Riot Pixels85/100 [30]
" Uhkapelit "8,5/10 [31]
Stratege.ru90/100 [32]
stopgame.ruHämmästyttävä

What Remains of Edith Finch sai positiiviset peliresurssiarviot . Metacriticissa PC - version keskimääräinen pistemäärä on 89/100 [15] , PlayStation 4- ja Nintendo Switch -versiolla 88/100 [16] [18] ja Xbox One -versiolla 92/100 [17] .

Destructoidin arvostelija Brett Makedonsky antoi pelille 9/10 ja kutsui sitä täydelliseksi. "On joitakin puutteita, mutta ne eivät häiritse peliä" [19] . IGN antoi pelille arvosanan 8,8/10 ja kutsui sitä "hyväksi kokemukseksi ja yhdeksi maagisen realismin parhaimmista tarinoista" [5] . PC Gamer antoi pelille arvosanan 91/100 ja kutsui sitä "koskettavaksi, surulliseksi ja loistavaksi tarinaksi; ansaitsee anteeksiannon rajallisesta vuorovaikutteisuudestaan” [24] .

EGMNow'n Josh Harmon antoi pelille arvosanan 7/10 ja kutsui What Remains of Edith Finchin "loistavaksi saavutukseksi", mutta kriitikko katsoi, että peli ei pystynyt hyödyntämään täyttä potentiaaliaan "vakavien ja sydäntäsärkevien suhteiden" välittämisessä. . Game Revolutionin Griffin Vacheron antoi pelille 3,5/5 tähteä ja kutsui sitä uudeksi käveleväksi simiksi Gone Home- tai Firewatchin tapaan . Tästä huolimatta peli ei Vacheronin mukaan kopioi sokeasti genren edeltäjiään, vaan onnistuu tarjoamaan oman "ainutlaatuisen ja sairaalloisen tunnelmansa", joka on selvästi inspiroitunut Resident Evilin tai Silent Hillin estetiikasta [22] .

Polygon antoi pelille arvosanan 9/10 ja huomautti, että "kuolema esitetään pelissä väistämättömyys, kun taas elämä on yllätys. Hänen tarinansa ovat kiehtovia surullisista päättyistään huolimatta. Olin surullinen, etten voinut oppia peippoista enemmän heidän elinaikanaan, mutta olin kiitollinen jopa pelin tarjoamasta mahdollisuudesta. Viimeiset hyvästit saivat minut itkemään, What Remains of Edith Finch on kiistatta rakkaustarina . VideoGamer antoi pelille myös arvosanan 9/10 ja huomautti, että vaikka ensimmäisen persoonan kerronnalliset pelit noudattavat yleensä tiettyä kaavaa, What Remains of Edith Finch "käyttää vakiintuneita sääntöjä asetuksina luodakseen kauniin, sydäntä särkevän, ja saa sinut hymyilemään. Pelistä on tullut genrensä voittoisa edustaja" [26] .

Eurogamer sijoittui What Remains of Edith Finchin sijalle 2 vuoden 2017 Top 50 Games -listalleen [34] , ja GamesRadar+ sisällytti pelin myös vuoden 2017 25 parhaan pelin joukkoon [35] . Peli sai Game Informerin Reader's Choice -palkinnon vuoden 2017 parhaaksi, ja se oli ehdolla parhaan seikkailupelin kategoriassa 10 %:lla äänistä, 4 % vähemmän kuin Life Is Strange: Before The Storm [36] . Toimittajat palkitsivat myös parhaan seikkailupelin Best of 2017 -palkinnoissa ja vuoden parhaan narratiivi- ja seikkailupelin vuoden 2017 seikkailupelipalkinnoissa [37] [38] . EGMNow sijoitti pelin sijalle 25 vuoden 2017 25 parhaan pelin joukossa [39] ja Polygonin sijalle 13 vuoden 2017 50 parhaan pelin joukossa [40] .

Peli voitti PC Gamerin vuoden 2017 Game of the Year Awards -gaalassa Best Story -kategorian [41] ja oli ehdolla Vuoden peli -kategoriassa [42] . Se oli myös ehdolla "Parhaaksi Xbox One -peliksi" Destructoidin Vuoden peli 2017 -gaalassa [43] , "Best Adventure Game" ja "Best Story" IGN :n Best of 2017 -palkinnoissa sekä "Paras hetki tai jakso" (jakso säilyketehdassa) Giant Bomb 's 2017 Game of the Year Awards -gaalassa [44] .

Palkinnot

vuosi Palkinto Kategoria Tulokset Linkki
2017 35. vuotuinen Golden Joystick Awards Paras tarinankerronta Nimitys [45]
Paras indie-peli Nimitys
Läpimurtopalkinto (Giant Sparrow) Nimitys
Game Awards 2017 Paras tarina Voitto [46]
Vaikuttavia pelejä Nimitys
Paras itsenäinen peli Nimitys
Titanium-palkinnot Vuoden peli Nimitys [47]
Paras indie-peli Nimitys
2018 New York Game Awards 2018 Big Apple -palkinto vuoden parhaalle pelille Nimitys [48]
Off-Broadway-palkinto parhaasta indie-pelistä Nimitys
Herman Melville -palkinto parhaasta käsikirjoituksesta Nimitys
Vapaudenpatsas -palkinto paremmasta maailmasta Nimitys
Great White Way -palkinto parhaasta näytelmässä (Valerie Rose Loman) Nimitys
DICE-palkinnot Erinomainen saavutus historiassa Nimitys [49]
Erinomainen saavutus pelisuunnassa Nimitys
National Academy of Video Game Trade Reviewers Awards Kameran suunta pelimoottorissa Nimitys [50] [51]
Pelin suunnittelu, uusi IP Nimitys
Peli, alkuperäinen seikkailu Voitto
Valaistus / Tekstuurit Voitto
Alkuperäinen partituuri Light Mix,, Uusi IP Nimitys
Italian videopelipalkinnot Vuoden peli Nimitys [52]
Paras tarina Nimitys
Paras indie-peli Voitto
Peli viihteen lisäksi Nimitys
SXSW Gaming Awards Erinomaista tarinankerrontaa Voitto [53] [54]
Matthew Crump -kulttuuriinnovaatiopalkinto Nimitys
Game Developers Choice Awards Innovaatiopalkinto Nimitys [55] [56]
Paras tarina Voitto
British Academyn videopelipalkinto Paras peli Voitto [57] [58]
pelin suunnittelu Nimitys
Peliinnovaatioita Nimitys
Musiikki Nimitys
Selostus Nimitys
alkuperäinen omaisuus Nimitys
Esiintyjä (Valerie Rose Lohman) Nimitys
Webby Awards Paras taidesuunta Nimitys [59]
Paras pelisuunnittelu Nimitys
Games for Change 2018Palkinnot Paras peli Voitto [60]

Muistiinpanot

  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Shilling, Chris Edith Finchin Mitä jää jäljelle tekeminen . PC Gamer (2. kesäkuuta 2018). Haettu 9. joulukuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 2. joulukuuta 2020.
  2. KAIKKI UUTISET, TRAILERIT JA VOITTAJAT PELIN 2017 PALKINTOISTA . IGN . Haettu 8. joulukuuta 2017. Arkistoitu alkuperäisestä 8. joulukuuta 2017.
  3. IGN Studios. Vuoden 2018 SXSW Gaming Awards -voittajat paljastettiin . IGN (17. maaliskuuta 2018). Haettu 18. maaliskuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 18. maaliskuuta 2018.
  4. Makedonski, Brett BAFTA nimesi What Remains of Edith Finchin vuoden 2017 parhaaksi pelikseen . Destructoid (12. huhtikuuta 2018). Haettu 12. huhtikuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 25. huhtikuuta 2018.
  5. 1 2 3 Silva, Marty Mitä jää Edith Finchin  arvostelusta . IGN (26. huhtikuuta 2017). Haettu 10. joulukuuta 2017. Arkistoitu alkuperäisestä 27. huhtikuuta 2017.
  6. 1 2 3 4 5 6 Espineli, Matt Mitä jää Edith Finchistä Dev keskustelee pelin päättymisestä . Pelipaikka (7. toukokuuta 2017). Haettu 6. marraskuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 11. huhtikuuta 2021.
  7. 1 2 Dallas, Ian Weaving 13 prototyyppiä yhdeksi peliksi: 'Edith Finchin' oppitunteja . Game Developers Conference (21. maaliskuuta 2018). Haettu 9. marraskuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 2. joulukuuta 2020.
  8. McAloon, Alissa Katso takaisin joitain What Remains of Edith Finchin varhaisia ​​konsepteja . Gamasutra (26. huhtikuuta 2018). Haettu 8. marraskuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 9. marraskuuta 2020.
  9. Esittelyssä What Remains of Edith Finch, uusi eksklusiivinen PS4 . PlayStation blogi . Haettu 12. lokakuuta 2017. Arkistoitu alkuperäisestä 5. helmikuuta 2015.
  10. PlayStation (25.5.2015), Mitä Edith Finchista jää - Talon esittelytraileri | PS4 , < https://www.youtube.com/watch?v=Dc_2NOLQNIg > . Haettu 19. tammikuuta 2017. Arkistoitu 1. joulukuuta 2019 Wayback Machinessa 
  11. Spangler, Todd . Megan Ellisonin Annapurna Pictures aloittaa videopeliosaston  (  1. joulukuuta 2016). Arkistoitu alkuperäisestä 15. heinäkuuta 2018. Haettu 16.12.2020.
  12. 1 2 Alexander, Jem Kun teimme... Mitä Edith Finchista jää jäljelle . MCV (18. kesäkuuta 2018). Haettu 8. marraskuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 25. tammikuuta 2019.
  13. Matulef, Jeffrey What Remains of Edith Finchin luoja halusi Weird Al Yankovicin peliin . Eurogamer (21. elokuuta 2017). Haettu 6. marraskuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 15. marraskuuta 2019.
  14. ↑ Jeff Russo Twitterissä  . Arkistoitu alkuperäisestä 2. helmikuuta 2017. Haettu 11. joulukuuta 2017.
  15. 1 2 Mitä Edith Finchista jää jäljelle PC-arvosteluille . Metakriittinen . Haettu 24. huhtikuuta 2017. Arkistoitu alkuperäisestä 11. marraskuuta 2020.
  16. 1 2 Mitä Edith Finchista jää jäljelle PlayStation 4  -arvosteluille . Metakriittinen . Haettu 10. joulukuuta 2017. Arkistoitu alkuperäisestä 11. helmikuuta 2021.
  17. 1 2 Mitä Edith Finchista jää Xbox One -arvosteluihin  . Metakriittinen . Haettu 10. joulukuuta 2017. Arkistoitu alkuperäisestä 12. marraskuuta 2020.
  18. 1 2 Mitä Edith Finchista jää Nintendo Switch  -arvosteluihin . Metakriittinen . Haettu 8. elokuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 13. joulukuuta 2019.
  19. 1 2 Makedonski, Brett Review: What Remains of Edith  Finch . Destructoid (24. huhtikuuta 2017). Haettu 10. joulukuuta 2017. Arkistoitu alkuperäisestä 26. marraskuuta 2020.
  20. Harmon, Josh What Remains of Edith Finch arvostelu  . Electronic Gaming Monthly (27. huhtikuuta 2017). Haettu 10. joulukuuta 2017. Arkistoitu alkuperäisestä 18. heinäkuuta 2019.
  21. Juba, Joe Vanhan talon tekeminen uudeksi - Mitä Edith Finchista jää - PlayStation 4  . Game Informer (24. huhtikuuta 2017). Haettu 10. joulukuuta 2017. Arkistoitu alkuperäisestä 26. tammikuuta 2021.
  22. 1 2 Vacheron, Griffin Mitä jää jäljelle Edith Finchin arvostelusta – Sorrow and Delight  . Game Revolution (25. huhtikuuta 2017). Haettu 10. joulukuuta 2017. Arkistoitu alkuperäisestä 30. heinäkuuta 2019.
  23. Clark, Justin Mitä jää Edith Finchin  arvostelusta . GameSpot (24. huhtikuuta 2017). Haettu 10. joulukuuta 2017. Arkistoitu alkuperäisestä 25. huhtikuuta 2017.
  24. 1 2 Chalk, Andy What Remains of Edith Finch  arvostelu . PC Gamer (28. huhtikuuta 2017). Haettu 10. joulukuuta 2017. Arkistoitu alkuperäisestä 28. marraskuuta 2020.
  25. 1 2 Arendt , Susan Mitä jää Edith Finchin arvostelusta  . monikulmio (24. huhtikuuta 2017). Haettu 10. joulukuuta 2017. Arkistoitu alkuperäisestä 27. huhtikuuta 2017.
  26. 1 2 Ahern, Colm What Remains of Edith Finch Review  . VideoGamer.com (2. toukokuuta 2017). Haettu 10. joulukuuta 2017. Arkistoitu alkuperäisestä 8. joulukuuta 2019.
  27. Likhachev, Alexey What Remains of Edith Finch on iso askel eteenpäin . 3DNews (5. toukokuuta 2017). Haettu 11. joulukuuta 2017. Arkistoitu alkuperäisestä 4. joulukuuta 2017.
  28. Tsiljurik, Sergey Katsaus Edith Finchin jäännöksestä . Kanobu.ru (27. huhtikuuta 2017). Haettu 11. joulukuuta 2017. Arkistoitu alkuperäisestä 16. elokuuta 2017.
  29. Berlinsky, Gosha Katsaus Edith Finchin jäännöksestä. 33 onnettomuutta . Playground.ru (16. toukokuuta 2017). Haettu 11. joulukuuta 2017. Arkistoitu alkuperäisestä 21. joulukuuta 2017.
  30. Ylös. Katsaus Edith Finchin jäännöksestä . Riot Pixels (8. toukokuuta 2017). Haettu 11. joulukuuta 2017. Arkistoitu alkuperäisestä 7. joulukuuta 2017.
  31. Nelipa, Svetlana Katsaus Edith Finchin jäännöksistä. Sata minuuttia yksinäisyyttä . Uhkapelit (3. toukokuuta 2017). Haettu 11. joulukuuta 2017. Arkistoitu alkuperäisestä 3. elokuuta 2017.
  32. dr_snake_on. Katsaus Edith Finchin jäljelle. 33 onnettomuutta . Stratege.ru (6. toukokuuta 2017). Haettu 11. joulukuuta 2017. Arkistoitu alkuperäisestä 23. huhtikuuta 2019.
  33. Eurogamerin henkilökunta. Eurogamerin 50 parasta peliä 2017: 10-1 . Eurogamer (30. joulukuuta 2017). Käyttöpäivä: 30. joulukuuta 2017. Arkistoitu alkuperäisestä 31. joulukuuta 2017.
  34. GamesRadar henkilökunta. Vuoden 2017 parhaat pelit: sivu 3 . GamesRadar+ (22. joulukuuta 2017). Haettu 25. maaliskuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 26. maaliskuuta 2018.
  35. Cork, Jeff (4. tammikuuta 2018). Reader's Choice Best of 2017 -palkinnot . pelin tiedottaja . Arkistoitu alkuperäisestä 2018-01-12 . Haettu 6. tammikuuta 2018 . Käytöstä poistettu parametri |deadlink=( ohje )
  36. Game Informerin henkilökunta (4.1.2018). "Game Informer's Best of 2017 -palkinnot (sivu 2)" . pelin tiedottaja . Arkistoitu alkuperäisestä 2018-01-07 . Haettu 6. tammikuuta 2018 . Käytöstä poistettu parametri |deadlink=( ohje )
  37. Favis, Elise (9. tammikuuta 2018). "Vuoden seikkailupeli 2017 -palkinnot" . pelin tiedottaja . Arkistoitu alkuperäisestä 2018-01-13 . Haettu 9. tammikuuta 2018 . Käytöstä poistettu parametri |deadlink=( ohje )
  38. EGM-henkilöstö. EGM:n vuoden 2017 parhaat: Osa yksi: #25 ~ #21 (linkki ei saatavilla) . EGMNow (27. joulukuuta 2017). Haettu 14. tammikuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 14. tammikuuta 2018. 
  39. Polygonin henkilökunta. Vuoden 2017 50 parasta peliä . Polygoni (18. joulukuuta 2017). Haettu 13. helmikuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 31. maaliskuuta 2019.
  40. PC Gamer -henkilökunta (22. joulukuuta 2017). "Paras tarina 2017: Mitä Edith Finchista jää" . PC-pelaajat . Arkistoitu alkuperäisestä 2020-11-09 . Haettu 1. tammikuuta 2018 . Käytöstä poistettu parametri |deadlink=( ohje )
  41. PC Gamer -henkilökunta (8. joulukuuta 2017). "Vuoden pelit 2017: ehdokkaat" . PC-pelaajat . Arkistoitu alkuperäisestä 2018-01-06 . Haettu 1. tammikuuta 2018 . Käytöstä poistettu parametri |deadlink=( ohje )
  42. Makedonski, Brett ehdokkaat Destructoidin vuoden 2017 parhaaksi Xbox One -peliksi . Destructoid (11. joulukuuta 2017). Haettu 3. tammikuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 3. helmikuuta 2018.
  43. Giant Bomb -henkilökunta. Vuoden peli 2017 Kolmas päivä: World, Wolfenstein, Moments ja PLEASE STOP . Giant Bomb (27. joulukuuta 2017). Haettu 28. joulukuuta 2017. Arkistoitu alkuperäisestä 23. maaliskuuta 2018.
  44. Gaito, Eri Golden Joystick Awards 2017 -ehdokkaat (linkki ei saatavilla) . Best in Slot (13. marraskuuta 2017). Haettu 28. joulukuuta 2017. Arkistoitu alkuperäisestä 10. tammikuuta 2018. 
  45. KAIKKI UUTISET, TRAILERIT JA VOITTAJAT PELIN 2017 PALKINTOISTA . IGN . Haettu 8. joulukuuta 2017. Arkistoitu alkuperäisestä 8. joulukuuta 2017.
  46. Fun & Serious Titanium Awards -kilpailun finalistien lista on paljastettu . Fun & Serious Game Festival . Haettu 8. marraskuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 12. marraskuuta 2019.
  47. Whitney, Kayla Täydellinen luettelo New York Game Awards 2018 -kilpailun voittajista . AXS (25. tammikuuta 2018). Haettu 27. tammikuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 27. tammikuuta 2018.
  48. Makuch, Eddie Vuoden pelin ehdokkaat DICE Awards -palkinnon saajaksi . GameSpot (14. tammikuuta 2018). Haettu 18. tammikuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 17. tammikuuta 2018.
  49. Vuoden 2017 ehdokaslista (downlink) . National Academy of Video Game Trade Reviewers (9. helmikuuta 2018). Haettu 15. helmikuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 15. helmikuuta 2018. 
  50. Horizon voittaa 7; Mario GOTY (linkki ei saatavilla) . National Academy of Video Game Trade Reviewers (13. maaliskuuta 2018). Haettu 14. maaliskuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 14. maaliskuuta 2018. 
  51. Italian videopeliehdokkaat ja voittajat 2018 . Italian videopelipalkinnot (14. maaliskuuta 2018). Haettu 3. kesäkuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 21. maaliskuuta 2018.
  52. McNeill, Andrew Tässä ovat vuoden 2018 SXSW Gaming Awards -finalistit! . SXSW (31. tammikuuta 2018). Haettu 2. helmikuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 1. helmikuuta 2018.
  53. IGN Studios. Vuoden 2018 SXSW Gaming Awards -voittajat paljastettiin . IGN (17. maaliskuuta 2018). Haettu 18. maaliskuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 18. maaliskuuta 2018.
  54. Gamasutran henkilökunta. Breath of the Wild & Horizon Zero Dawn johtavat GDC 2018 Choice Awards -ehdokkaat! . Gamasutra (5. tammikuuta 2018). Haettu 8. tammikuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 8. tammikuuta 2018.
  55. Makuch, Eddie Legend Of Zelda: Breath Of The Wild voitti toisen vuoden pelin palkinnon . GameSpot (22. maaliskuuta 2018). Haettu 22. maaliskuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 24. maaliskuuta 2018.
  56. deAlessandri, Marie (15. maaliskuuta 2018). "Hellblade: Senua's Sacrifice BAFTA Games Awards -ehdokkuuden eturintamassa" . MCV . Arkistoitu alkuperäisestä 2018-03-16 . Haettu 15. maaliskuuta 2018 . Käytöstä poistettu parametri |deadlink=( ohje )
  57. Makedonski, Brett BAFTA nimesi What Remains of Edith Finchin vuoden 2017 parhaaksi pelikseen . Destructoid (12. huhtikuuta 2018). Haettu 12. huhtikuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 25. huhtikuuta 2018.
  58. Vuoden 2018 voittajat . Webby Awards (24. huhtikuuta 2018). Haettu 25. kesäkuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 25. kesäkuuta 2018.
  59. Fogel, Stefanie (29. kesäkuuta 2018). Life Is Strange: Before the Storm voittaa Games for Change Awards -palkinnon . Lajike . Arkistoitu alkuperäisestä 2020-08-14 . Haettu 2.7.2018 . _ Käytöstä poistettu parametri |deadlink=( ohje )

Linkit