Viimeinen meistä | |
---|---|
Pelin kansi, jossa on päähenkilöiden - Joel ja Ellie - kuva | |
Kehittäjä | Tuhma koira |
Kustantaja |
![]() |
Lokalisaattori | 1C-SoftClub |
Osa sarjaa | Viimeinen meistä |
Ilmoituksen päivämäärä | 10. joulukuuta 2011 |
Julkaisupäivä | PlayStation 3 14. kesäkuuta 2013 Playstation 4 29. heinäkuuta 2014 |
Online-tuki | lopetettu 3.9.2019 (PS3) [1] |
Lisenssi | omistusoikeus |
uusin versio |
|
Genret | Toiminta-seikkailu , stealth-toiminta |
Ikärajat _ |
ACB : R18+ - Rajoitettu 18+ CERO : Z - Vain 18- vuotiaat ja sitä vanhemmat ESRB : M - Aikuiset GSRR : R - Rajoitettu PEGI : 18 USK : 18 RARS : 18+ |
Tekijät | |
Tuottaja | |
Pelin suunnittelija | Jacob Minkoff [d] |
Käsikirjoittaja | |
Säveltäjä | |
Tekniset yksityiskohdat | |
Alusta | PlayStation 3 , PlayStation 4 |
moottori | |
Pelitilat | yksinpeli , moninpeli |
Käyttöliittymän kieli | maailman tärkeimmät kielet, mukaan lukien venäjä |
kantajat | |
Ohjaus | peliohjain |
Virallinen sivusto | |
Mediatiedostot Wikimedia Commonsissa |
The Last of Us (kirjaimellisesti englanniksi - "The Last of Us", julkaistu virallisesti Venäjällä nimellä " One of Us ") on Naughty Dog Studion ja Naughty Dog Studion kehittämä toimintaseikkailutietokonepeli , jossa on elementtejä selviytymiskauhusta jastealth - toiminnasta .julkaisija Sony Computer Entertainment . Peli julkaistiin vuonna 2013 yksinomaan PlayStation 3 -konsolille . Vuonna 2014 pelistä julkaistiin päivitetty versio PlayStation 4 :lle - The Last of Us Remastered . 2. syyskuuta 2022 alkuperäisen pelin uusintaversio julkaistiin PlayStation 5 :lle , nimeltään The Last of Us Part I [5] .
Peli sijoittuu post-apokalyptiseen tulevaisuuteen entisessä Amerikan yhdysvalloissa , kaksikymmentä vuotta vaarallisesti mutatoituneen cordyceps -sienen aiheuttaman maailmanlaajuisen pandemian jälkeen . Juoni on omistettu päähenkilöiden - salakuljettaja Joelin ja teinityttö Ellien - matkalle , jota näyttelevät Troy Baker ja Ashley Johnson liikkeenkaappaustekniikkaa käyttäen . Luova johtaja ja käsikirjoittaja oli Neil Druckmann . Pelin musiikin on säveltänyt säveltäjä Gustavo Santaolalla .
The Last of Us sai kriitikoiden ylistämän tarinankerronnasta, päähenkilöiden suhteiden kehittämisestä sekä visuaalisesta ja äänisuunnittelusta. Peli sai lukuisia palkintoja , mukaan lukien nimitys "Vuoden peli". The Last of Usista tuli kaupallinen menestys, sillä sitä myi yli 1,3 miljoonaa kopiota ensimmäisen viikon aikana, ja huhtikuuhun 2018 mennessä pelin kaikkien versioiden yhteenlaskettu myynti ylitti 17 miljoonaa kopiota.
Naughty Dog on julkaissut useita ladattavia lisäosia , mukaan lukien tarinavetoisen The Last of Us: Left Behind . Joulukuussa 2016 julkistettiin jatko-osa nimeltä The Last of Us Part II , joka julkaistiin 19. kesäkuuta 2020.
The Last of Us on kolmannen persoonan toimintaseikkailu [6] . Suurimman osan pelistä pelaaja ohjaa yhtä hahmoa, Joelia, kun taas Ellie ja muut seuralaiset ovat pelin hallinnassa . The Last of Us on jaettu laajoiksi tasoiksi - kuten kortteli tai hylätty metrolinja -, joilla kullakin pelaajalla on tehtävänä päästä tiettyyn pisteeseen, voittaa esteitä ja tuhota tasolla kohtaamat vastustajat tai ohittaa ne huomaamatta. [7] . Luvussa "Talvi" Elliestä tulee pelattava hahmo [8] .
Kun pelihahmo kohtaa vastustajia - Cordycepsin uhreja tai muita selviytyjiä - pelihahmo voi käyttää tuliaseita, kuten pistoolia tai haulikkoa, jousia nuolilla; sekä improvisoidut teräaseet - esimerkiksi putkenleikkaukset tai pesäpallomailat. Ampumatarvikkeet ampuma-aseita varten ovat harvinaisia, joten pelaajan on käytettävä niitä säästeliäästi. Peli antaa pelaajan myös heittää pieniä esineitä, kuten tiiliä ja pulloja, tainnuttaakseen vihollisen tai häiritäkseen heidän huomionsa [9] . Erityisten työpenkien avulla voit parantaa aseita, jos sinulla on tietty määrä osia. Pelaaja voi myös luoda matkan varrella kerätyistä materiaaleista kulutustavaroita, kuten Molotov -cocktailin, veitsiä tai ensiapulaukun. Pillereillä ja lääkekasveilla voit lisätä hahmon ominaisuuksia, esimerkiksi lisätä terveyspisteiden määrää tai tuotteiden luomisnopeutta [10] .
Vaikka pelaaja voi osallistua taisteluun vastustajien kanssa, on monissa tapauksissa edullista pysyä havaitsematta, jotta hän voi hiipiä vihollisen luo tai ohittaa heidät ilman taistelua. "Kuulotila" antaa pelaajahahmolle mahdollisuuden määrittää vastustajien sijainnin käyttämällä herkkiä kuulo- ja tilansuuntautumistaitoja - tässä tilassa peli näyttää vihollisten himmeät ääriviivat, jotka pelaaja näkee jopa seinien ja esteiden läpi [11] . Dynaaminen kansijärjestelmä antaa pelaajalle mahdollisuuden siirtää hahmoa tasojen läpi yhdeltä kansilta toiselle ilman, että vastustajat näkevät sen [12] . The Last of Us sisältää myös rauhallisia jaksoja, joissa ei ole vastustajia – niissä hahmot tutkivat maailmaa tai keskustelevat keskenään [13] . Ajoittain peli esittelee pelaajalle yksinkertaisia pulmia - esimerkiksi kuljettaa Ellie, joka ei osaa uida, lautalla vesistön poikki; tai käytä tikkaita ja siirrettävää roskakoria löytääksesi tavan päästä korkeaan paikkaan. Pelin aikana pelaaja voi kerätä erilaisia esineitä - muistiinpanoja, kortteja ja sarjakuvia; jo kerättyjä kohteita voidaan tarkastella milloin tahansa erityisvalikosta [14] .
Vastustajia hallitseva tekoäly käyttäytyy tilanteen mukaan: löydettyään pelihahmot viholliset voivat kutsua toverinsa avuksi tai turvautua; vastustajat voivat hyödyntää pelaajan haavoittuvaa asemaa ja hyökätä, kun hahmon ammukset loppuvat tai he ovat hajamielisiä. Ellie ja muut Joelin toverit voivat auttaa häntä taistelussa - heittää vihollista tiileillä ja pulloilla, ilmoittaa piilotetuista vihollisista, käyttää veistä ja tuliaseita taistella [15] .
Pelissä on moninpelitila , joka ei ole pakollinen läpäisyssä. Siinä pelaaja saa valita Metsästäjät- tai Cicadas-ryhmän, jonka jälkeen hänen klaaninsa luodaan automaattisesti. Pelaajan tehtävänä on elää 12 viikkoa (84 päivää tai taisteluita) ruokkien klaaniaan pelaamalla moninpeliä. Tiloja on yhteensä kolme: "Raid", "Survival" ja "Interrogation". Raid and Survival -pelissä kahdeksan pelaajaa jaetaan kahteen joukkueeseen, joiden tehtävänä on tuhota vastustajajoukkue. Raid-peli päättyy, jos jompikumpi joukkueista nollaa tuloksen. Selviytymismuoto eroaa muista muodoista siinä, että uudelleensyntymistä ei tapahdu, joten ottelu päättyy, jos jompikumpi joukkueista tappaa kaikki toisen joukkueen jäsenet 4 kierroksella. "Tarkastelussa" joukkue yrittää löytää vastustajan turvapaikan kuulustelemalla vangittuja vihollisia. Joukkue, joka avaa kassakaapin nopeimmin 15 minuutissa, voittaa. Pelin edetessä ilmestyy ajoittain tehtäviä (esimerkiksi "Tapa 15 vastustajaa" tai "10 vastustajan teloitus"), joilla voit kasvattaa klaanin kokoa. Mutta on myös tehtäviä, joissa pelaajan klaanin jäseniä voidaan tappaa. Jos kaikki jäsenet kuolevat, pelaajan on valittava joukkue uudelleen [16] .
Pääosan toiminta tapahtuu 20 vuotta maailmanlaajuisen katastrofin – mutatoituneen cordyceps -sienen aiheuttaman pandemian – jälkeen . Juonen mukaan cordyceps pääsee ihmiskehoon itiöiden muodossa hengityksen seurauksena tartunnan saaneen henkilön veren tai syljen kautta. Sitten sieni aiheuttaa peruuttamattomia muutoksia ihmiskehossa - uhri menettää mielensä ja muuttuu eräänlaiseksi zombiksi . Pandemia johti sivilisaation rappeutumiseen ja useimpien Yhdysvaltojen ja koko maapallon väestön kuolemaan. Jotkut selviytyneistä pakenevat armeijan vartioimille eristyksille karanteenialueille. Karanteenivyöhykkeiden ulkopuolisista kaupungeista on tullut vaarallisia raunioita, joita ovat asuttaneet tartunnan saaneet, rosvot ja kannibaalit. Terroristijärjestö "Cicadas" (alkuperäisessä "Fireflies" englanniksi. Fireflies ) yrittää kasvattaa karanteenialueiden väestöä kapinaan armeijaa vastaan ja pyrkii myös kehittämään rokotteen infektioita vastaan [17] .
The Last of Us alkaa prologilla , joka kertoo tarinan pandemian alkamisesta. Yksi ensimmäisistä taudinpurkauksen kohteista on Austin , Texas , jossa päähenkilö Joel Miller ( Troy Baker ) asuu 12-vuotiaan tyttärensä Sarahin ( Hana Hayes ) kanssa. Kaaoksen puhkeaminen pakottaa kaupungin asukkaat evakuoimaan. Taisteltuaan hyökkäyksen tartunnan saaneiden naapureiden taloon Joel, hänen veljensä Tommy ( Geoffrey Pierce ) ja Sarah yrittävät lähteä kaupungista autolla, mutta joutuvat onnettomuuteen. Joelin on kannettava loukkaantunutta Sarahia sylissään. Paetessaan tartunnan saaneita jahtaessaan heitä, he törmäävät sotilaan, joka on määrätty eliminoimaan mahdolliset tartunnan saaneet. Sotilas avaa tulen, mutta Tommy pelastaa Joelin. Sarah kuitenkin haavoittuu ja kuolee yhtäkkiä isänsä syliin [18] .
Kaksikymmentä vuotta myöhemmin Joel ja hänen kumppaninsa Tess ( Annie Wersching ) harjoittavat salakuljetusta Bostonin karanteenialueen laitamilla . Saatuaan mustan pörssin kauppias Robertin sankarit törmäävät Cicada-johtaja Marleneen ( Merle Dandridge ). Vastineeksi aseista Marlene tarjoaa Joelille ja Tessille salaa saattajan teinin Ellien ( Ashley Johnson ) armeijan suojatun alueen ulkopuolelle . Lisäksi paljastetaan, että Ellie on immuuni infektiolle. Cicada-tutkijat aikovat käyttää hänen tapaustaan rokotteen kehittämiseen. Nimetyssä kohtaamispaikassaan, Capitolissa , sankarit huomaavat, että paikallinen Cicada-ryhmä on pyyhitty pois; ja Tess on saanut tartunnan viimeisen kahakkauksen seurauksena. Uskoen Ellien tärkeyteen Tess vakuuttaa Joelin jatkamaan ja sitten uhraa itsensä yrittääkseen viivyttää armeijan saapumista. Päähenkilöt päättävät löytää entisen "Cicada" Tommyn. Käyttämällä Billin ( Earl Brown ), Joelin tuttava Lincolnissa apua, he löytävät auton. Pittsburghissa rosvot väijyvät sankareita. Joel ja Ellie tekevät yhteistyötä veljien Henryn (Brandon Scott) ja Samin (Nagy Jeter) kanssa päästäkseen pois eristetystä kaupungista. Pakenemisen jälkeen Sam saa tartunnan; Henry tappaa hänet ja tekee sitten itsemurhan [19] .
Muutamaa kuukautta myöhemmin syksyllä Joel ja Ellie löytävät Tommyn. Joelin veli yhdessä vaimonsa Marian ( Ashley Scott ) ja useiden muiden perheiden kanssa perustivat siirtokunnan kunnostetun vesivoimalan ympärille Jacksonin piirikunnassa Wyomingissa . Lahjoitetulla hevosella sankarit pääsevät Coloradon yliopistoon , jossa Tommyn mukaan Cicada-laboratorion pitäisi sijaita. Paikan päällä käy ilmi, että yliopisto on hylätty ja laboratorio on evakuoitu Salt Lake Cityyn , Utahiin . Rosvot väijyvät heitä, minkä seurauksena Joel loukkaantuu vakavasti [20] .
Talvi tulee, päähenkilöt pakenevat vuorille, mutta Joel on edelleen kriittisessä tilassa. Lumisessa metsässä metsästämässä Ellie törmää Davidiin ( Nolan North ) ja Jamesiin (Reuben Langdon), jotka hän vaihtaa penisilliinin peuran ruhoon. David kiinnostuu Elliestä ja kutsuu tämän liittymään heidän ryhmään naapurikaupunkiin. Keskustelussa käy ilmi, että Ellien uudet tuttavat ovat kannibaaleja ja että Ellie ja Joel kohtasivat yliopistolla heidän ryhmänsä kanssa. Hänet vangitaan ja johdatetaan takaa-ajoja pois haavoittuneen Joelin luota. Sillä välin Joel, osittain toipunut haavoistaan, menee apuun. Ellie yrittää juosta, mutta David ajaa hänet nurkkaan palavassa ravintolarakennuksessa. Kiihtynyt Joel huomaa Ellien puukottavan Davidia viidakkoveitsellä. Hän rauhoittaa osastoa ja he kaksi piiloutuvat kaupungista [21] .
Jonkin ajan kuluttua sankarit saavuttavat matkansa päätepisteen - Salt Lake Cityn. Joel ja Ellie melkein hukkuvat tulvivissa tunneleissa, jotka ovat täynnä tartunnan saaneita, matkalla kaupungin halki, mutta Cicadas pelastaa heidät Marlenen johdolla, joka myös pääsi Bostonista länteen. Hän ilmoittaa Joelille, että rokotteen kehittämiseksi lääkäreiden on poistettava cordyceps Ellien aivoista, mikä taatusti tappaa tytön. Joel taistelee tiensä leikkaussaliin ja vie Ellien. Marlin yrittää neuvotella hänen kanssaan, mutta päähenkilö tappaa myös hänet uskoen, että hän yrittää jahtaa heitä [22] .
Matkalla pois kaupungista Joel yrittää oikeuttaa itseään ja vakuuttaa Ellielle, ettei hän ole ainoa, jolla on immuniteetti, ja että Cicadas on lopettanut rokotteen luomisen. Lähellä Tommyn asutusta Ellie kertoo Joelille kuinka häntä purettiin ja pyytää häntä vannomaan, että hänen tarinansa Cicadasista on totta. Joel vastaa: "Minä vannon . "
johtajia
pelisuunnittelijat
ohjelmoijat
maalarit
säveltäjä
Studio Naughty Dog on työskennellyt The Last of Usissa vuodesta 2009 salassa; kehitteillä oleva peli julkistettiin vasta vuoden 2011 Electronic Entertainment Expossa ja sitä pidettiin salassa siihen asti [24] . Koska studio työskenteli samaan aikaan myös toisessa suuressa projektissa, Uncharted 3: Drake's Deception , Naughty Dogin johtajat Evan Wells ja Christophe Balestra päättivät jakaa studion kahdeksi tiimiksi, jotka voisivat omistautua kokonaan Uncharted 3 :n ja The Viimeinen meistä [ 25] [26 ] . Pelin kehitystä johti Bruce Straley, jolla oli aiemmin sama rooli Uncharted 2: among Thieves -pelin kehittämisessä ; Naughty Dogiin liittyi myös pelisuunnittelija Mark Richard Davies, joka työskenteli aiemmin Enslaved: Odyssey to the Westissä [ 27] ja työskenteli pelin parissa .
Pelin kirjoittajan ja luovan tuottajan Neil Druckmannin mukaan Naughty Dog harkitsi Jak and Daxter -sarjan käynnistämistä uudelleen Uncharted 2: among Thieves -pelissä . Alkuperäinen kehitystiimi koottiin erityisesti tätä projektia varten, mikä johti myöhemmin The Last of Usin kehittämiseen . Keskustelujen aikana kehittäjät tulivat siihen tulokseen, että heidän ideansa menevät liian kauas Jakin ja Daxterin klassisesta ilmeestä . Studion johtaja antoi vihreää valoa uuden, täysin uuteen ideaan perustuvan pelin kehittämiselle [28] .
The Last of Us kehitettiin ympäristössä, jossa ei ole jäykkiä hierarkioita. Siten eri erikoisalojen edustajat kokoontuivat ryhmiin ratkaisemaan tiettyjä ongelmia, ja prosessissa esiin tulleita kysymyksiä ratkaistiin avoimesti. Avoimuutta kritiikissä tuettiin, koska tämä nopeuttai kehittäjien mukaan pelin luomisprosessia [8] .
|
Idea pelin luomisesta post-apokalyptiseen maailmaan tuli Neil Druckmannilta ja Bruce Straleylta. Pääideana oli tarina kahdesta ihmisestä ja heidän suhteensa muutoksesta pelin aikana. The Last of Usin luomista on sittemmin kuvattu yritykseksi säilyttää tasapaino tarinan ja pelin välillä [8] .
The Last of Us -elokuvan perustan muodostaneen idean Druckmann pohdiskeli jo ennen studioon tuloaan: hän osallistui muistojensa mukaan Carnegie Mellonin yliopistossa opiskellessaan elokuvaohjaaja George Romeron johtamaan seminaariin ja osallistujat. seminaarissa pyydettiin kehittämään pelikonseptia zombeista. Druckmannin kehitystä inspiroivat Romeron oma kuuluisa Night of the Living Dead -elokuva, Ico -tietokonepelin mekaniikka ja Frank Millerin graafinen romaani Sin City . Sen juonen mukaan pelaajan täytyi hallita iäkästä poliisia, joka suojeli nuorta tyttöä zombeilta; Pelin tietyssä vaiheessa poliisi sairastui sydämestään ja pelaajan hallinnassa olevan tytön oli suojeltava toveriaan. Finaalissa poliisia piti purra, ja sankarittaren piti ampua ystävänsä. Romero ei hyväksynyt tätä ajatusta; myöhemmin, valmistuttuaan yliopistosta ja saatuaan työpaikan Naughty Dogissa, Druckmann yritti muokata sitä sarjakuvaksi nimeltä The Turning . Metamorfoosin sankari, entinen vanki, menetti tyttärensä ja sovitti syntinsä suojelemalla tyttöä, joka ei ollut hänen omansa. Jo myöhemmin Druckmann ja Straley kehittivät yhdessä idean pelistä "Humanity" ( eng. Mankind ), joka muistuttaa jo varsin vahvasti lopullista versiota; Tässä konseptissa virus, joka muutti ihmiset zombeiksi, vaikutti vain naisiin, ja Ellien piti olla ainoa, jolla oli immuniteetti sitä vastaan. Siten pelin zombivihollisten oli oltava yksinomaan naisia. Kirjoittajat hylkäsivät tämän idean Naughty Dogin naispuolisten työntekijöiden protestien jälkeen, koska he pitivät sitä naisenavikaisena [28] .
Naughty Dog pyysi nimenomaan kohderyhmiä naispelaajien kanssa, kun tuli tietoon, että kohderyhmiä isännöinyt yritys rekrytoi vain miespelaajia. Druckmannin mukaan studio katsoi parhaaksi puuttua tähän prosessiin saatuaan valituksia naispelaajilta. Neil piti kohderyhmiä erityisen tärkeänä asiana kehitystyössä, ja vain miesyleisön käyttö tähän oli "jäänne menneisyydestä, jonka pitäisi pian olla poissa" [29] .
Cordyceps ei ole pelinkehittäjien mielikuvituksen tuotetta. Tämä on todellinen torajyväsieni , Cordyceps unilateralis , joka loistaa hyönteisiä. Kun sienen itiöt joutuvat muurahaisen, toukan, kärpäsen tai hämähäkin kehoon, ne alkavat itää hyönteisen kehoon. Cordyceps vaikuttaa uhrin hermostoon vapauttaen alkaloidiryhmän aineita [30] . Tämän seurauksena hyönteinen lakkaa välittämästä tarpeistaan ja tekee mitä sieni tarvitsee, esimerkiksi etsii sille sopivaa elinympäristöä. Cordyceps ei loista ihmisissä, mutta The Last of Us -elokuvan juoni perustuu fantastiseen oletukseen tällaisesta tulehduksesta. Ajatus ottaa cordyceps peliin tuli käsikirjoittajilta katsottuaan BBC:n dokumenttia Planet Earth , joka osoitti muutoksen loissienellä tartunnan saaneen muurahaisen käyttäytymisessä - hyönteestä tulee eräänlainen zombi [31] .
Peliä kehittäessään Druckmann ja Straley tutkivat lukuisia post-apokalyptisiä kirjoja ja elokuvia, mutta löysivät ei-fiktiivisiä tapahtumia, kuten maailmanlaajuisen "espanjalaisinfluenssan" pandemian vuonna 1918 tai polioepidemian Yhdysvalloissa 1880-luvulla, olla hyödyllisempi. Historiallisten kirjojen tutkimisen seurauksena kirjoittajat luopuivat ajatuksesta konnasta, joka joutuisi jahtaamaan sankareita koko pelin ajan, ja pitivät houkuttelevampana tilannetta, jossa pelistä puuttuisi selvästi huonoja tai selvästi hyviä hahmoja, eikä pelaaja voinut olla varma, että Joel ja Ellie tekevät aina oikein [32] . Tietokonepeleistä The Last of Us sai inspiraationsa sellaisista peleistä kuin Ico ja Resident Evil 4 , joista ensimmäinen oli esimerkki hahmojen välisestä vuorovaikutuksesta, jälkimmäinen esimerkki jännittävästä toiminnasta. The Last of Us -suunnittelija Ricky Cambier huomautti, että kehittäjät yrittivät tehdä mahdollisimman realistisen selviytymispelin, jossa hahmojen toiminta olisi lähellä todellisuutta [33] . Druckmann huomautti, että The Last of Usin käsikirjoituksen olisi pitänyt "kohottaa rimaa" muille pelinkehittäjille, koska hänen mielestään alan standardit eivät olleet niin korkeita kuin niiden pitäisi olla [34] [35] .
Yksi The Last of Usin taustalla olevista ajatuksista on selviytyminen. Peliä luodessaan kehittäjät pohtivat, mitä tapahtuisi ihmissivilisaatiolle, jos tavallinen elämän laite romahtaa. Neilin mukaan tällainen tapahtuma antaisi mahdollisuuden nähdä ihmisten parhaat ja huonot puolet. Yhdistämällä tämän ajatukseen, että pelissä ei ole ainutlaatuisen hyviä ja huonoja hahmoja, kirjoittaja lisäsi, että on pelaajan päätettävissä, ovatko he samaa mieltä siitä, että "päämäärä oikeuttaa keinot" [36] .
|
Päähenkilöitä näyttelevät amerikkalaiset näyttelijät Ashley Johnson ( Ellie ) ja Troy Baker ( Joel ) liikkeensieppaustekniikalla [37] . Druckmannin mukaan monia The Last of Usin elementtejä muutettiin kehityksen aikana , mutta päähenkilöiden painopiste pysyi ennallaan. Nealin mukaan tärkeää oli, että päähenkilöiden sukupuolella ei ole väliä; totesi, että tarina säilyisi ennallaan, jos esimerkiksi Joel vaihtaisi paikkaa Tessin kanssa. Neil perusteli sitä, ettei hän tehnyt Ellie Joelin tytärtä, sillä se sulki hänelle polun jatkokasvuun koko tarinan ajan. Lopullinen versio mahdollisti suhteiden alkuperän ja kehityksen osoittamisen [8] .
Ashley Johnson kommentoi joitain tilanteita, jotka 14-vuotiaan Ellien on voitettava tarinan aikana, ja sanoi, että hänkin aikuisena oli joskus epämiellyttävä kuvausprosessin aikana. Siitä huolimatta näyttelijä ja Neil totesivat Ellien itsenäisyyden hahmona, joka, vaikkakin suurella vaivalla, pystyy taistelemaan takaisin vaikeissa olosuhteissa. Johnson on myös vastuussa tästä päähenkilön piirteestä, joka osallistui aktiivisesti Ellien hahmon kehittämiseen [36] .
Peliin vaikutti erityisesti jakso studion aiemmasta työstä Uncharted 2: among Thieves , jossa päähenkilö Nathan Drake ja sherpa-opas Tenzin voittivat yhdessä esteitä tutkiessaan jääluolia. Vaikka tämä jakso vei suhteellisen vähän tilaa pelissä, kirjoittajat yrittivät näyttää kasvavaa ystävyyttä Draken ja Tenzinin välillä. Ajatus näyttää pelin kautta hahmojen välisten suhteiden syntyminen ja vahvistuminen nousi perustaksi Joelin ja Ellien luomiselle ja heidän suhteensa. Druckmann mainitsi nimenomaan No Country for Old Men -sovelluksen inspiraation lähteenä : häntä hämmästytti erityisesti ääniraidan puute – kulissien takana vallitseva hiljaisuus teki hänen mukaansa kireän ilmapiirin "melkein käsinkosketeltavaksi" [38] .
Viimeinen meistä | |
---|---|
laatikko 오브 어스 [39] | |
Soundtrack Gustavo Santaolalla | |
Julkaisupäivä | 7. kesäkuuta 2013 |
Genre | Soundtrack |
Kesto | 56:21 |
Tuottaja | |
Laulun kieli | englanti [40] [41] |
etiketti | SCEAI musiikki |
Pelin soundtrack sisältää 30 kappaletta, jotka on säveltänyt Gustavo Santaolalla , kaksinkertainen parhaan musiikin Oscar - voittaja [42] . The Last of Us -teos oli säveltäjän debyytti videopelialalla [43] . Albumi julkaistiin 7. kesäkuuta 2013 [44] .
Orkesteriosat esitti The Nashville Scoring Orchestra, ja ne äänitettiin Ocean Way Studiosissa Nashvillessä . MB Gordy, Gustavo Santaolalla ja Jonathan Mayer esittivät ja äänittivät rummut erikseen EastWest Studiosissa Hollywoodissa . Äänittäjä ja editoinut Anibal Kerpel, masteroinut Tom Baker [45] .
Pelin musiikki on otettu videopelikriitikoilta myönteisesti. Edge - lehden arvostelijan mukaan Gustavo Santaollalan musiikki lisää pelin maanläheisyyttä eikä katkaise hiljaisia hetkiä päähenkilöiden välillä [ 21] Eurogamer kommentoi positiivisesti soundtrackin minimalismia, joka täydentää tyylikkäästi pelin tunnelmaa [46] . GameSpotin toimittaja myönsi myös, että pelin musiikillinen partituuri pysyy suurelta osin taustalla, joten se kehui musiikkia The Last of Us -pelin tunnehetkien taustalla . [47] Kokomusiikin kriitikko Tom Jurek kuvaili albumin sävellyksiä "harvinaisina, kummittelevina sketsejä" , joissa pääinstrumentti on kitara. Tomin mukaan nämä "luonnokset" tarjoavat mahdollisuuden kokea The Last of Usin post-apokalyptinen maailma . Kriitikon mielestä ääniraidan vahvin puoli oli sen kyky vangita pelaajan huomio ja uppoutua pelin eri hetkiin [43] .
Luettelo kappaleista | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ei. | Nimi | Kesto | |||||||
yksi. | "Karanteenialue (20 vuotta myöhemmin)" | 3:40 | |||||||
2. | "Tunti" | 1:01 | |||||||
3. | "Viimeinen meistä" | 3:03 | |||||||
neljä. | Unohdetut muistot | 1:07 | |||||||
5. | "Taudinpurkaus" | 1:31 | |||||||
6. | Kadonnut Grace | 2:06 | |||||||
7. | Metsästäjät | 2:00 | |||||||
kahdeksan. | "Kaikki poissa" | 1:13 | |||||||
9. | "Katoava armo (syyttömyys)" | 0:55 | |||||||
kymmenen. | "Kaikin keinoin" | 1:53 | |||||||
yksitoista. | "Valinta" | 1:42 | |||||||
12. | "salakuljettajat" | 1:38 | |||||||
13. | "The Last of Us (ei koskaan enää)" | 1:01 | |||||||
neljätoista. | "The Last of Us (hyvää yötä)" | 0:51 | |||||||
viisitoista. | "Tiedän mitä olet" | 1:21 | |||||||
16. | Koti | 3:08 | |||||||
17. | "Tartunnan saanut" | 1:16 | |||||||
kahdeksantoista. | "Kaikki mennyt (jälkikuva)" | 1:04 | |||||||
19. | "The Last of Us (A New Dawn)" | 2:28 | |||||||
kaksikymmentä. | "Kaikki mennyt (ei pakoa)" | 2:54 | |||||||
21. | Vanishing Grace (lapsuus) | 1:41 | |||||||
22. | "Polku" | 1:29 | |||||||
23. | "Kaikki mennyt (yksin)" | 1:22 | |||||||
24. | "Sähkökatkos" | 1:38 | |||||||
25. | "Niin kuin se oli" | 1:31 | |||||||
26. | "Hengästynyt" | 1:24 | |||||||
27. | "The Last of Us (sinä ja minä)" | 2:08 | |||||||
28. | "Kaikki mennyt (ulkopuolinen)" | 1:58 | |||||||
29. | "Polku (uusi alku)" | 2:47 | |||||||
kolmekymmentä. | "paluu" | 3:35 | |||||||
56:21 |
The Last of Usin ladattava sisältö ilmestyi pian julkaisun jälkeen. Ennen pelin julkaisua julkistettu "Season Pass" sisälsi pääsyn kaikkiin ladattaviin bonuksiin [48] . Pelin julkaisua varten julkaistiin kaksi DLC:tä. Sights and Sounds Pack sisälsi ääniraidan , PlayStation 3 :n dynaamisen teeman ja kaksi avataria . Survival Pack lisäsi pelaajalle bonusasuja, bonuskokemuspisteitä ja moninpelitilan varhaisen pääsyn [49] . Abandoned Territories -laajennus julkaistiin 15. lokakuuta 2013, ja se sisälsi neljä moninpelikarttaa, jotka perustuivat yksinpelikampanjan sijainteihin [50] . "Nightmare Bundle", joka julkaistiin 5. marraskuuta 2013, sisältää kokoelman hattuja moninpeliin [51] .
14. helmikuuta 2014 The Last of Us: Left Behind julkaistiin . Täydennysjuoni täydentää peliä kertomalla sekä aiemmista tapahtumista että pääkampanjan aikana pois jääneistä tapahtumista. 12. toukokuuta 2015 Left Behind julkaistiin erillisenä pelinä [52] . 6. toukokuuta 2014 julkaistiin viiden DLC:n paketti: "Grounded", joka lisäsi uuden "Realism"-vaikeusasteen; "Reclaimed Territories Map Pack" ja "Situational Survival Skills Bundle" lisäävät kahdeksan erikoistaitoa moninpeliin; ja "Survivalist Weapon Bundle" neljällä uudella aseella [53] . Grit and Gear Bundle, joka julkaistiin 5. elokuuta 2014, lisäsi uusia naamioita, hattuja ja eleitä [54] . Saman vuoden marraskuun 11. päivänä julkaistiin Game of the Year -versio [55] .
9. huhtikuuta 2014 Sony julkisti The Last of Usista remasteroidun version PlayStation 4 :lle . Se julkaistiin 29. heinäkuuta samana vuonna [56] . The Last of Us Remastered sisälsi parannetun grafiikan, 1080p-resoluution, korkean kuvanopeuden , päivitetyn taistelumekaniikka, valokuvatilan sekä kehittäjä- ja näyttelijäkommentit [57] . Päivitetty versio sisälsi Left Behind -lisäosan ja joukon moninpelikarttoja [58] .
3. huhtikuuta 2013 aloitettiin alkuperäiseen peliin perustuvan The Last of Us: American Dreams -sarjakuvan julkaiseminen. Sovituksen on kirjoittanut Neil Druckmann ja käsikirjoittanut taiteilija Faith Erin Hicks., joka vastaa myös sarjakuvan kuvituksista [59] . American Dreams on The Last of Us -elokuvan esiosa , joka seuraa nuoren Ellien matkaa ja tapaa Rileyn.
25. marraskuuta 2013 Sony Pictures Entertainment rekisteröi verkkotunnusten nimet mahdolliselle elokuvalle The Last of Us [60] . 6. maaliskuuta 2014 ilmoitettiin, että Screen Gems jakelee elokuvan . Käsikirjoittajaksi valittiin alkuperäisen pelin kirjoittaja ja luova johtaja Neil Druckmann. On myös raportoitu, että Naughty Dogin osaomistajat Evan Wells ja Christophe Balestra, pelin ohjaaja Bruce Straley ja arvostettu elokuvaohjaaja Sam Raimi toimisivat tuottajana [61] . Neil Druckmann totesi myöhemmin, että elokuvan käsikirjoitus perustuisi pelin juoneen [62] . Sen jälkeen puoleentoista vuoteen ei kuitenkaan tehty töitä pelin sovittamiseksi, ja Druckmannin itsensä mukaan elokuva päätyi " tuotantohelvetissä " [63] .
5. maaliskuuta 2020 HBO ilmoitti kuvaavansa peliin perustuvan tv-sarjan yhdessä Sonyn kanssa. Ohjelman luovat yhdessä Neil Druckmann, säveltäjä Gustavo Santaolalla ja käsikirjoittaja Craig Mazin [64] . Ohjelman tuotanto aloitettiin syksyllä 2020 [65] . TV-sarja saa ensi-iltansa 15. tammikuuta 2023 [66] .
Arvostelut | |
---|---|
Konsolidoitu luokitus | |
Aggregaattori | Arvosana |
Pelien sijoitukset | 95,09 % (PS3) [67] 95,70 % (PS4) [68] |
Metakriittinen | 95/100 (PS3) [69] 95/100 (PS4) [70] |
Vieraskieliset julkaisut | |
Painos | Arvosana |
CVG | 10/10 [71] |
reuna | 10/10 [21] |
EGM | 9,5/10 [46] |
Eurogamer | 10/10 [20] |
Pelin tiedottaja | 9,5/10 [72] |
GamePro | 88/100 [22] |
GameSpot | 8/10 [47] |
PelitRadar | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
IGN | 10/10 [18] |
Monikulmio | 7,5/10 [23] |
videopelaaja | 10/10 [19] |
Venäjänkieliset julkaisut | |
Painos | Arvosana |
3DNews | 10/10 [73] |
Absoluuttiset pelit | 95/100 [74] |
kanobu | 10/10 [76] |
PlayGround.ru | 10/10 [75] |
Riot Pixels | 78/100 [77] |
StopGame.com | hämmästyttävä [78] |
" Uhkapelit " | 10/10 [79] [80] |
Mail.ru pelit | 10/10 [81] |
The Last of Us on saanut paljon kiitosta vieraiden kielten videopelilehdistä ja verkkojulkaisuista. Siten pelin tulos on 95 % GameRankings-aggregaattorissa [67] ja Metacriticissa - 95 pistettä [69] . Myös venäjänkieliset julkaisut jättivät enimmäkseen myönteisiä arvosteluja [75] [79] [74] . Monet kriitikot ovat kuvanneet peliä sukupolvensa parhaaksi [18] [19] [79] [73] .
Selostus ja asetusIGN - arvostelija Colin Moriarty piti post-apokalyptistä romaania The Road ihanteellisena vertailuna The Last of Us -kirjaan. Hän huomautti, että molemmissa teoksissa painopiste ei ollut häipyvässä maailmassa, vaan päähenkilöissä. Heidän vertailussaan The Last of Us -pelin pääeduna Colin kutsui sen interaktiivisuutta, mikä myötävaikutti pelaajan täydelliseen uppoamiseen maailmaan, joka on täynnä haavoittuvuuden ja vaaran tunnetta [18] . Kuitenkin 3DNewsin Evgeny Kuzminin mukaan pelistä puuttuu edes kuvitteellinen tarinainteraktiivisuus, kuten esimerkiksi The Walking Dead . Tämä saa aikaan "perusvirheen" - The Last of Usilta puuttuu toimintavapaus, joka erottaa tietokonepelit elokuvista [73] .
Igromanian arvostelija Sergei Neprozvanov asetti pelin prologin, joka kertoo sivilisaation romahtamisen ensimmäisistä tunteista, tasolle sellaisten teosten kanssa kuin Mobile Phone , World War Z , Dawn of the Dead , I Am Legend ; ja että genren tulevien teosten pitäisi katsoa ylös The Last of Us - sovellukseen . Sergey myönsi, että peli on ottanut käyttöön monia elementtejä muista post-apokalyptisista teoksista, mutta totesi, että Naughty Dog pystyi paljastamaan sekä maailman että hahmojen historian paremmin kuin edeltäjänsä [79] . Game Informerin Matt Helgesson arvioi, että The Last of Us -julkaisun aikaan post-apokalyptistä genreä oli käytetty alalla niin paljon, että se ei suurelta osin enää herättänyt mitään tunteita, ja siitä tuli "toisen ampujan" tausta. Siitä huolimatta pelin kehittäjät onnistuivat Mattin mukaan puhaltaa genreen uutta elämää siirtämällä painopisteen ihmiskunnan kohtalosta pariin selviytyjään, jotka vaarallinen maailma kokosi yhteen [72] .
Erityisesti kiitosta saivat päähenkilöt Joel ja Ellie, joiden vuorovaikutus on IGN-arvostelijan mukaan " yksi The Last of Usin silmiinpistävimmistä elementeistä " [18] . Myös päähenkilöiden suhteet mainittiin pelin vahvuutena Polygonin Philip Kollarin arvostelussa , erityisesti Ellien hahmon kehitys ja totuus. Huolimatta ympäröivästä ankarasta maailmasta, päähenkilö käyttäytyy 14-vuotiaalta teini-ikäiseltä odotetulla tavalla. Ellien hahmo ei näy vain leikkauskohtauksissa , vaan myös hänen käytöksessään koko matkan ajan sekä lukuisissa "minidialogeissa" [23] . GameSpotin Tom McShayn mukaan Ellie toimii oppaana, koska hän on yksi harvoista hahmoista, joihin pelaaja voi samaistua [47] . Joelin toveria on verrattu Bioshock Infiniten Elizabethiin – Ellie pystyy myös auttamaan päähenkilöä kuumassa ympäristössä [73] .
Pelin tapahtumiin lisää painoa ja voimaa, Moriartyn mukaan, realistiset puitteet . Ympäristö heijastaa uskollisesti kuvaa post-apokalyptisesta maailmasta - umpeenkasvusta kasvillisuudesta hiljaisten kaupunkien synkkään tunnelmaan. Maailman totuus ilmaistaan huolella luoduissa ympäristöissä, jotka ovat täynnä pieniä yksityiskohtia, kuten muistiinpanoja, kirjeitä ja nauhoitteita [18] . Lisäksi päähenkilö on luonteenomaisessa vuorovaikutuksessa luodun maailman kanssa, joka välittyy hienostuneen äänisuunnittelun ja " signature "notydog" animaation " avulla, täynnä pieniä yksityiskohtia, kuten repun ja aseen käyttö tai seiniä vasten nojautuminen kannessa [74 ] . Toisaalta pelin maailmaa arvosteltiin Edge -lehden arvostelussa ; toimittajien mukaan " The Last of Us on vilpitön ilmoitus rakkaudesta Amerikalle sen alkuperäisessä muodossaan " [21] . Game Informerin arvostelussa katsottiin, että hiljaiset näkymät ovat yhtä tärkeitä pelin tunnelman välittämisessä kuin hahmovuoropuhelu [72] .
Pelin kulkuKriitikot huomauttivat, että pelin luojat onnistuivat yhdistämään pelin ja tarinan saumattomasti yhteen [18] [73] . Monet arvostelut panivat myönteisesti merkille The Last of Us -pelin maanläheisyyden [18] [21] [74] . Siten Joel kestää erilaisia fyysisiä aktiviteetteja, kuten vanhemmalta ihmiseltä odotetaan, mikä eroaa Unchartedin Nathanin urheilullisuudesta [74] [21] . Tapauksessa sekä päähenkilö että synnynnäiset hahmot ovat yhtä haavoittuvia, mikä upottaa pelaajan " monimutkaisen ja realistisen toiminnan " ympäristöön. Kehittäjät antavat kuitenkin vapaan valinnan tasojen syöttöissä - mikä tahansa tilanne voidaan voittaa sekä piilossa että avoimessa tulitaistelussa [73] , eikä peli päätä pelaajan puolesta, kumpi vaihtoehto on parempi [79] . Ainoa rajoittava tekijä ovat käytettävissä olevat resurssit ja niukat ammukset [73] .
StopGame.ru:n Vasily Galperovin videoarvostelussa pelin dynaamisuus johtui eduista. Joten pelaaja, joka on valinnut salaisen tason läpäisytavan, voidaan usein ajaa nurkkaan, mikä pakottaa hänet "improvisoimaan". Galperovin mukaan improvisaatiota helpottaa esineiden luomisjärjestelmä. Verratessaan The Last of Usia muihin peleihin, arvioija huomautti, että niissä tämä ominaisuus on yleensä tarpeeton vähäisen monimutkaisuuden vuoksi [78] .
Vaikka IGN:n arvioija jatkoi The Last of Usin eri osien realismin huomioimista , hän nosti esiin salakavalan mekaniikan . Hänen mielestään se ei ole vain miellyttävä toiminnassa, vaan myös välittää totuudenmukaisesti vihamielisten hahmojen tappamisen epämukavuuden omin käsin. Colin lisää: " Sinun ja kumppaniesi kaltaisten rosvojen tappaminen johtaa katumukseen " [18] . Igromanian toimittaja puhui väkivallasta, ja totesi, että sitä käytetään "hienovaraisena, melkein teatterillisena instrumenttina" [79] . Game Informer -toimittajan Matt Helgessonin mukaan The Last of Us on erittäin väkivaltainen peli, joka ei sovi kaikille [72] .
Arvostelijat katsoivat pelin puutteet vihamielisten ja liittoutuneiden hahmojen [23] [73] [47] käytökseksi , mikä jätti jäljen pelaajan käsitykseen salailusta [79] ; sekä aseiden laukaisumekaniikka, joka aiheuttaa eniten epämukavuutta tartunnan saaneita vastaan taistettaessa [23] .
The Last of Us on saanut lukuisia palkintoja ja ehdokkuutta tarinastaan, visuaalisesta ja äänisuunnittelustaan, musiikista ja näyttelemisestä. Peli sai yhteensä yli 240 Vuoden peli -palkintoa [82] . Vuonna 2014 peli sai kymmenen ehdokasta British Academy for Video Gamesilta [83] . The Last of Us voitti viisi palkintoa: paras peli, paras toiminta- ja seikkailupeli, paras tarina, paras ääni; Ashley Johnson voitti vuoden näyttelijän palkinnon elokuvasta Ellie . DICE 2014 -tapahtumassa peli sai 10 palkintoa, mukaan lukien Vuoden paras peli [ 85] . Peli voitti 31. Golden Joystick Awards -gaalassa parhaan uuden pelin ja parhaan tarinan, ja Naughty Dog valittiin parhaaksi kehittäjäksi [86] . The Last of Us sai vuoden toiminta -palkinnot Igromania - lehdeltä [87] ja Vuoden peli -palkinnot Igromania.ru:lta [ 88] . Venäläinen portaali StopGame.ru palkitsi pelin myös kategorioissa "Vuoden peli", "Vuoden kaunein peli", "Vuoden paras tarina" ja "Vuoden paras konsolipeli" [89] . Left Behind voitti vuoden 2014 Golden Joystick Awards -gaalassa parhaan pelihetken ja parhaan tarinan .
The Last of Us myi noin 1,3 miljoonaa kappaletta ensimmäisen viikon aikana, mikä teki siitä yhden vuoden 2013 myydyimmistä peleistä [91] . Kolme viikkoa julkaisun jälkeen peliä oli myyty yli 3,4 miljoonaa kappaletta. Tämä teki The Last of Usista sekä vuoden 2013 nopeimmin myydyn PlayStation 3 -pelin että PS3:n elinkaaren nopeimmin myydyimmän alkuperäisen pelin [92] . Pelistä tuli myös myydyin digitaalinen peli PlayStation Storessa PlayStation 3:lle, mutta tämä ennätys rikkoi myöhemmin Grand Theft Auto V [93] . Tämän seurauksena pelistä tuli vuoden 2013 kymmenenneksi myydyin peli [94] .
Elokuuhun 2014 mennessä pelin myynti oli 8 miljoonaa: 7 miljoonaa PlayStation 3:lla ja 1 miljoona PlayStation 4 :llä [95] . Huhtikuuhun 2018 mennessä The Last of Usin yhteenlaskettu myynti molemmilla konsolilla oli 17 miljoonaa [96] . Pelistä tuli kolmanneksi myydyin PlayStation 3 -peli Isossa- Britanniassa , ja se oli listan kärjessä lähes kuusi peräkkäistä viikkoa [95] . Peli nousi myös listan kärkeen Yhdysvalloissa [97] , Ranskassa [98] , Irlannissa [99] , Italiassa [100] , Ruotsissa [101] , Suomessa [101] , Espanjassa [102] ja Japanissa [103] .
Ennen pelin julkaisua jotkut toimittajat huomauttivat Ellien hahmon fyysisen yhtäläisyyden kanadalaisen näyttelijän Ellen Page [104] [105] kanssa ; Paige itse yhtyi näihin syytöksiin sanoen, että hänen ulkonäkönsä "revittiin" peliä varten hänen tietämättään [106] . Paige äänesti ja näytteli nimihenkilöä pelissä Beyond: Two Souls , jota kehitettiin samaan aikaan kuin The Last of Us . Näytettyään Beyond: Two Souls -trailerit , joissa oli Paige-hahmo, Naughty Dog suunnitteli Ellien ulkonäön uudelleen muistuttamaan enemmän Ashley Johnsonin Ellien ääntä [107] . Kehittäjät hylkäsivät ehdotukset, että tällä muutoksella olisi mitään tekemistä Paigen ja hänen osallistumisensa Beyond: Two Souls -elokuvaan , ja julistivat sen "sattumaksi" [108] .
Pelin julkaisun jälkeen puhkesi uusi skandaali. Pelissä esiintyvät tuholaistorjuntapalvelun puhelinnumerot osoittautuivat tosielämän numeroiksi: niitä soittamalla soittaja pääsee " puhelinseksi "-palveluun . Neil Druckmann myönsi ongelman ja totesi, että nämä numerot lisättiin vahingossa [109] . Naughty Dog on julkaissut erityisen korjaustiedoston, joka poistaa nämä puhelinnumerot.
Haastattelussa Eurogamerille Neil Druckmann vahvisti, että jatko-osa on mahdollista, mutta hän ei tarkentanut, olisiko se suora jatkoa ensimmäiselle osalle vai täysin uusi peli universumissa [110] . Kesäkuussa 2015 MetroCon-tapahtumassa näyttelijä Nolan North , joka äänesti Davidia alkuperäisestä pelistä, vahvisti epäsuorasti jatko-osan kehittämisen [111] . PlayStation Magazinen haastattelussa Druckmann kuitenkin totesi, että studio ei kehitä jatko-osaa [112] .
Kuitenkin 3. joulukuuta 2016 peli julkistettiin virallisesti PlayStation Experiencessa [113] Puheen aikana Neil Druckmann totesi, että peli tulee käyttämään yhtä maailman edistyneimmistä kasvojen animaatioiden kaappaustekniikoista [114] .
12. kesäkuuta 2018 jatko-osa paljastettiin E3 2018 -tapahtumassa [115] , jossa jatko-osan pelattavuus esitettiin ensimmäistä kertaa. Kriitikot ylistivät grafiikkaa ja pelattavuutta ja totesivat, että The Last of Us Part II ylittäisi edeltäjänsä joissakin suhteissa [116] [117] [118] [119] .
Tammikuussa 2017 The Last of Us Part II sai ensimmäisen PlayStation Blog -palkinnon Vuoden odotetuin peli -kategoriassa [120] . Myöhemmin samana vuonna peli ansaitsi kehittäjilleen halutuimman pelin Golden Joystick Awards -gaalassa [121] ja The Game Awards -gaalassa odotetuimman pelin [122] . 2. heinäkuuta 2018 Game Critics Awardsissa myönnettiin toinen palkinto kategoriassa "Grafiikan ja äänen erikoispalkinto" [123] .
Vaikka toinen traileri herätti positiivisen vastaanoton fanien keskuudessa, se sai myös kritiikkiä väkivallastaan [124] [125] . Sony Interactive Entertainment Europen presidentti Jim Ryan puolusti traileria ja totesi, että peli oli " aikuisten tekemiä aikuisille " . Druckmann selitti: " Teemme pelin väkivallan kierteestä ja annamme lausunnon väkivaltaisista teoista ja niiden vaikutuksista... [ideana] oli saada pelaaja inhoamaan väkivallantekoja. johon he itse sitoutuvat." [Meistä] tuntui, että tämä oli vilpittömin tapa kertoa tarina.” [ 127]
![]() | |
---|---|
Bibliografisissa luetteloissa |
|
Viimeinen meistä | ||
---|---|---|
Pelit |
| |
Kirjoja ja sarjakuvia |
| |
TV-sarja | TV-sarja | |
Hahmot | ||
Aiheeseen liittyvät artikkelit | ||
|
Naughty Dog Games | ||
---|---|---|
Crash bandicoot |
| |
Jak ja Daxter | ||
Karttamaton |
| |
Viimeinen meistä |
| |
Muut pelit |
|
The Last of Us -palkinnot | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|