Way of the Warrior on Naughty Dogin kehittämä ja Universal Interactive Studiosin julkaisema taisteluvideopeli 3DO - konsolille . Se julkaistiin Pohjois-Amerikassa 30. elokuuta 1994.
Soturin tie | |
---|---|
Kehittäjä | Tuhma koira |
Kustantaja | Universal Interactive Studios |
Julkaisupäivä | 30. elokuuta 1994 |
Genre | Taistelevat |
Tekijät | |
Pelin suunnittelija |
Jason Rubin Andy Gavin |
Säveltäjä | Rob Zombie |
Tekniset yksityiskohdat | |
Alustat | 3DO |
Pelitilat | Yksinpeli , Moninpeli |
Käyttöliittymän kieli | Englanti |
Kuljettaja | CD-ROM |
Ohjaus | peliohjain |
Way of the Warrior sisältää teräväpiirtografiikan, hahmot yksityiskohtaisilla tarinalinjoilla ja supertehokkaita viimeistelyliikkeitä. Pelaajien on taisteltava erilaisia taistelijoita, oman hahmonsa "varjoa" ja kahta pomoa vastaan saavuttaakseen täydellisen voiton. Jokaisella hahmolla on vakioarsenaali hyökkääviä ja puolustavia taisteluliikkeitä, yhdistettyjä hyökkäyksiä ja erikoisliikkeitä, jotka tappavat kaatuneen vastustajan äärimmäisellä tavalla. Pelin soundtrack koostuu musiikista White Zombien vuoden 1992 albumilta La Sexorcisto: Devil Music, Vol. yksi.
Kuten Street Fighter II: The World Warrior (1991) ja Mortal Kombat (1992), pelaajien on taisteltava kuoliaaksi minkä tahansa World Warriorin kanssa, jotta heidät sinetöidään Warriorsin kirjaan. Jokaisella hahmolla on vakioarsenaali hyökkääviä ja puolustavia taisteluliikkeitä, yhdistelmähyökkäyksiä ja erikoisliikkeitä, jotka tappavat kaatuneen vastustajan supervoimakkaalla tavalla. Pelissä on myös useita piilotettuja hahmoja, jotka voidaan avata salakoodeilla.
Naughty Dog rahoitti pelin itse Rings of Powerista ansaitsemilla rahoilla [1] Pelin tuotanto aloitettiin vuonna 1993. [2] Kehitys kesti 12 kuukautta 100 000 dollarin budjetilla [3] . (80 000 dollaria, josta tuli Naughty Dogin omasta taskusta) [4] Tänä aikana Naughty Dog meni konkurssiin ja hänellä oli tuskin tarpeeksi rahaa pelin loppuun saattamiseksi. Yrityksen ystävät tuotiin kuvaamaan pelin hahmoja. Koska Naughty Dogilla ei ollut varaa värinäppäinjärjestelmään tai minkäänlaiseen liikkeenkaappaustaustaan, keltainen arkki teipattiin seinään kehittäjien asunnossa. Asunto oli kuitenkin liian pieni. Kuvatakseen pelin liikkeitä Jason Rubinin piti avata etuovi ja ampua asunnon käytävästä. Naapurit uskoivat virheellisesti, että kuvausryhmä teki rivottomia pornografisia elokuvia . Tyynyliinoja ja lakanoita, erilaisia asunnon tavaroita , McDonald'sin Happy Mealsia ja edullisia pikkuesineitä käytettiin hahmojen pukujen luomiseen . Kokemuksen täydentämiseksi Jason Rubin liittyi ja osallistui kuvaamalla kahta pelin hahmoa. Kuvausten aikana Rubin ja Gavin kuuntelivat White Zombie -albumin kasettia La Sexorcisto: Devil Music, Vol. 1. Pelin päätyttyä Naughty Dog esitteli Way of the Warriorin Mark Cernylle Universal Interactive Studiosista (nyt Vivendi Games ). Cerny oli tyytyväinen tuotteeseen ja suostui Universal Interactive Studiosin julkaisemaan pelin ja allekirjoitti myös Naughty Dogin kolmeen lisäpeliin (joista myöhemmin tuli Crash Bandicoot , Crash Bandicoot 2: Cortex ja Crash Bandicoot: Warped ).
Naughty Dog teki myöhemmin yhteistyötä American Laser Gamesin kanssa kehittääkseen pelistä arcade - version; prototyyppejä rakennettiin ja testattiin, mutta niitä ei koskaan julkaistu. Ohjainten lisäksi arcade-versio oli identtinen 3DO-version kanssa ja jopa käytti laitteistona 3DO:n interaktiivista moninpelijärjestelmää. [5]
Arvostelut | |
---|---|
Vieraskieliset julkaisut | |
Painos | Arvosana |
EGM | 3,75/10 [6] |
GamePro | 15/20 [7] |
seuraava sukupolvi | [9] |
3DO-lehti | [kymmenen] |
Tulossa -lehti | [yksitoista] |
Konsoli+ | 69 % [12] |
Entertainment Weekly | B+ [13] |
4. sukupolvi | 80 % [14] |
Pisteet | 4/10 [15] |
Videopelit | 64 % [16] |
Videopelit | 7/10 [17] |
GamesMaster | 43 % [8] |
Way of the Warrior ilmestyi ensin näytelevyille ei-toistettavana kuluttajademona, ja toistettavia demoja lähetettiin useisiin aikakauslehtiin. Vaikka ensimmäinen palaute oli erittäin myönteinen, lopputuote sai sekalaista painoa. Peli sai kiitosta grafiikastaan ja kuolemantapauksista. Kriitikot kuitenkin viittasivat nopeasti Way of the Warriorin huonompaan Mortal Kombat -klooniin, ja panivat merkille sen huonot ohjaukset, hahmosuunnittelun, latausajat, äänitehosteet ja erikoisliikkeiden suoritusajat sekä sen pinnallisen mekaniikka, ja jotkut vertasivat sitä negatiivisesti. Mortal Kombat sekä muut genren pelit, kuten Primal Rage ja Killer Instinct . Electronic Gaming Monthlyn arvioijat antoivat pelille keskiarvon 3,75/10 ylistäen grafiikkaa, animaatioita ja kuolemantapauksia, mutta kielteisesti ohjaimia, erityisesti erikoisliikkeiden vaikeutta. GamePro antoi pelistä negatiivisen arvion vedoten inspiroimattomiin hahmoihin, pitkiin latausaikoihin, pieniin spriteihin, heikkoihin äänitehosteisiin ja pieniin vaikeuksiin. Kuitenkin, ristiriidassa Electronic Gaming Monthly, he väittivät, että "Erikoisliikkeiden suorittaminen ei ole vaikeaa." Next Generation arvioi pelin antamalla sille kaksi tähteä viidestä ja totesi, että "Way of the Warrior todistaa vain, että mikään määrä musiikkia, 3D-renderöintiä ja verhoilua ei voi korvata perusasioita, kuten pelattavuutta ja hyvää hahmosuunnittelua." 3DO-standardien mukaan peli myytiin hyvin Naughty Dogin mukaan, ohittaen SNK:n Samurai Shodownin 3DO-portin.