Hades | |
---|---|
Kehittäjä | Supergiant pelit |
Kustantaja | Supergiant pelit |
Julkaisupäivä |
17. syyskuuta 2020 13. elokuuta 2021 (PS4, PS5, XOne, XS) |
Genre | roguelike , toiminta/roolipelit |
Tekijät | |
Valvoja | Greg Kasavin |
Tuottaja |
|
Käsikirjoittaja | |
Taidemaalari | Jen Zee |
Säveltäjä | |
Tekniset yksityiskohdat | |
Alustat | |
moottori | Unreal Engine 4 |
Pelitilat | yksinpeli |
Käyttöliittymäkielet | englanti , ranska , italia , saksa , espanja , korea , Brasilian portugali , venäjä , yksinkertaistettu kiina , puola ja japani |
kantajat | digitaalinen jakelu |
Ohjaus | näppäimistö , hiiri ja peliohjain |
Virallinen sivusto ( englanniksi) | |
Mediatiedostot Wikimedia Commonsissa |
Hades [a] onroistomainenja toiminta/RPG -videopeli , jonka on kehittänyt ja julkaissut amerikkalainen studio Supergiant Games . Peli julkaistiin ennakkoon vuonna 2018 väliaikaisena yksinoikeudella tuolloin julkaistuun Epic Games Store -palveluun . täysversio Microsoft Windowsille , macOS :lle ja Nintendo Switchille julkaistiin vuonna 2020.
Pelin juoni perustuu antiikin kreikkalaiseen mytologiaan : päähenkilö Zagreus , Hadesin poika , yrittää paeta kuolleiden alamaailmasta ja päästä Olymposvuorelle; tällä tiellä häntä auttavat olympialaiset jumalat , jotka lähettävät Zagreukselle tiettyjä lahjoja. Jokaisessa pelikierroksessa pelaajan on voitettava sarja satunnaisesti koottuja huoneita vihollisineen ja palkintoineen; Kuoleman sattuessa Zagreus palaa matkan alkuun, vaikka pelaaja voi käyttää matkan aikana kerättyjä aarteita parantaakseen suorituskykyä tai avatakseen uudentyyppisiä aseita. Useita Hades -leikkiä yhdistävät erilaiset kohtaukset ja dialogit, jotka paljastavat pelin taustan ja sen hahmojen suhteet.
Hades sai poikkeuksellisen suuren kriitikon suosion; Arvostelijat panivat merkille sekä koukuttavan pelin ja korkean toistoarvon että hyvin kehittyneet ja mieleenpainuvat hahmot ja maailma. Hän saavutti myös kaupallista menestystä - myynti ylitti miljoonan kappaleen.
Hades käyttää 2D-grafiikkaa isometrisessä näkymässä ; pelaajan ohjaama sankari - jumala Zagreus - on näytön keskellä. Jokaisessa pelikierroksessa pelaaja yrittää edetä pitkän huonesarjan läpi; Huoneiden järjestys, niissä esiintyvät viholliset ja palkinnot määräytyvät kuitenkin satunnaisesti, joten mikään kohta ei toista edellistä. Peli sisältää neljä "biomia" tai kuolleiden valtakunnan aluetta, joissa jokaisessa pelaaja kohtaa uusia vihollisia ja vaaroja: Tartarus , Asphodel, Elysium ja Styxin temppeli [1] . Taisteluissa vihollisten kanssa Zagreus käyttää erilaisia aseita, kuten miekkaa tai jousta, sekä kristallia, jota voidaan heittää kaukaa [2] . Voitettuaan kaikki huoneessa olevat viholliset Zagreus saa asianmukaisen palkinnon ja voi siirtyä seuraavaan huoneeseen. Seuraaviin huoneisiin johtavien ovien kuvamerkit osoittavat, mikä palkinto heitä odottaa; hahmo voi mennä vain yhdestä useista ovista [3] . Arvokkaimmat palkinnot ovat olympialaisten lahjat - tehot tai uudet kyvyt, jotka liittyvät temaattisesti tiettyyn jumalaan: esimerkiksi Zeus, joka komentaa salamaa, voi antaa kyvyn iskeä vihollisia sähköpurkauksella. Jos Zagreuksen terveys putoaa nollaan, hän "kuolee" ja hänet palautetaan Hadesin palatsiin; tässä tapauksessa kaikki viimeisessä kohdassa saamansa olympialaisten lahjat menetetään [4] .
Pelien välissä Zagreus voi tutustua Hadesin palatsiin. Täällä pelaaja voi hankkia uusia aseita, käyttää pelikierroksesta löytyviä avaimia ja jalokiviä avatakseen Zagreuksen pysyviä päivityksiä tai varmistaa, että tietyt huoneet ja esineet näkyvät tulevissa leikkikierroksissa. Zagreus voi myös olla vuorovaikutuksessa kuolleiden valtakunnan erilaisten asukkaiden kanssa - heidän kanssaan käydyistä vuoropuheluista rakennetaan läpikulkudialogi, joka yhdistää lukuisia kohtia toisiinsa; Zagreus voi saada tehtäviä lisäpalkinnoilla tällä tavalla [4] [5] [6] . Vuorovaikutus NPC:iden kanssa rakennetaan satunnaisella, menettelytavalla - joka kerta, kun pelaaja kommunikoi yhden tai toisen NPC:n kanssa seuraavassa toistossa, peli valitsee satunnaisesti yhden monista valmiiksi valmistetuista keskustelunaiheista, mutta ottaa samalla huomioon konteksti. Täten pelaajan tiettyjen aseiden käyttö, hahmosuhteiden aiemmat pelit tai jokin pelin tärkeä tapahtuma asettaa tietyt aiheet etusijalle, ja NPC:t puhuvat niistä ensin [7] .
Zagreus , Hadesin poika , yrittää paeta kuolleiden alamaailmasta, jossa hänen isänsä hallitsee, ja päästä Olymposvuorelle . Hades estää näitä yrityksiä lähettämällä perään erilaisia kuolleiden valtakunnan asukkaita - sekä tavallisia syntisiä että muinaisen kreikkalaisen mytologian merkittävimpiä edustajia; joukossa Zagreuksen entinen rakastaja Megaera , luu - Lernaean Hydra , sankari Theseus Minotauruksen kanssa ja lopulta itse Hades. Zagreusta auttavat pakoon olympialaiset jumalat , jotka lähettävät Zagreukselle erilaisia lahjoja, sekä kuolleiden valtakunnan ystävälliset asukkaat - esimerkiksi Sisyphus , Eurydike tai Patroclus .
Tarinan edetessä Zagreus huomaa, että hänen todellinen äitinsä oli jumalatar Persephone , jonka nimi on kielletty kuolleiden valtakunnassa. Ensimmäisen Hadeksen voiton jälkeen Zagreus nousee maan pinnalle ja tapaa äitinsä, mutta huomaa olevansa sidottu kuolleiden alamaailmaan eikä voi selviytyä pinnalla; Persephone puolestaan kieltäytyy palaamasta Olympukseen. Persephone jätti Hadesin valtakunnan, koska hänen poikansa Zagreus syntyi kuolleena Hadeksen kanssa; vasta myöhemmin, jumalatar Niktan ansiosta , hän sai elämän. Lopulta Zagreus onnistuu vakuuttamaan äitinsä palaamaan kuolleiden valtakuntaan ja yhdistämään vanhemmat uudelleen keskenään; Hades, joka on täynnä kunnioitusta poikaansa kohtaan, antaa hänelle mahdollisuuden jatkaa pakenemista ja paluuta osana kuolleiden valtakunnan haavoittuvuuksien etsimistä.
Epilogissa Persephone tekee sovinnon olympialaisten jumalien kanssa kutsumalla heidät kaikki juhlaan Hadesin palatsiin. hänen kieltäytymisensä palata Olympukseen selittyy sillä, että Persephone söi pyhän granaattiomenan siemeniä ja tämän vuoksi hän voi poistua kuolleiden valtakunnasta vain muutaman kuukauden vuodessa. Vaikka tämä tekosyy ei ole totta, olympialaiset hyväksyvät sen vastustamatta, jotta rauha voi tulla jumalten välille.
Supergiant Games aloitti Hadesin suunnittelun ja kehittämisen heti edellisen pelinsä, Pyren (2017) julkaisun jälkeen. Vaikka studion aiempien pelien - Bastion , Transistor ja Pyre - kehitys rakennettiin viimeisenä prosessina, joka päättyi pelin julkaisuun, mutta Hadesin lähtökohtana oli "laajennettavan" pelin konsepti, jota voitaisiin kehittää edelleen. julkaisu - eli varhainen pääsy . Muita Hadesissa heti alussa esitettyjä ideoita olivat "toistoarvo" eli pelin kiinnostavuus toistuvien kohtien aikana ja "hetkellinen" pelattavuus - jotta pelaaja voi käynnistää Hadesin milloin tahansa ja pelata sitä lyhyitä aikoja ilman. menettäessään tarinan langat. Niinpä studio sai idean roistomaisesta pelistä: päätös kehittää Hades tässä genressä tehtiin muiden kehittäjien - Darkest Dungeon , Slay the Spire - pelejä silmällä pitäen.ja kuolleet solut ; kaikki nämä pelit käyttivät samanlaisia pelikonsepteja ja olivat erittäin menestyneitä alkuvaiheessa [8] . Pelikehitysjohtaja Greg Kasavin muistutti myös Gemstone Warriorista inspiraationa.(1984), johon hän käytti monia tunteja kouluvuosinaan - se oli merkittävä sen erittäin monimutkaisen maailmankartan vuoksi, jota ei voitu yksinkertaisesti muistaa ulkoa ja tietää, mitä seuraavaksi tapahtuisi [9] . Supergiant Games käytti mieluummin sanaa roguelike kuvaillessaan pelin genreä , vaikka Kasavin itse totesi viittaavansa enemmän rogueliittipelien alakategoriaan ("light roguelike") - tällaiset pelit eivät rankaise pelaajaa niin ankarasti virheistä ja on helpompi hallita [9] . Hades sisältää myös elementtejä, jotka ovat samankaltaisia kuin studion aiemmat pelit - siinä olevat taistelut muistuttavat Bastionin taisteluita , Olympian lahjajärjestelmä on samanlainen kuin Transistorin mekaniikka ; Kasavinin ja studion perustajan Amir Raon mukaan he eivät ole taipuvaisia hylkäämään hyviä ideoita, joita he työskentelivät kerran mielellään, joten näiden jo hyväksi havaittujen mekaniikkojen uudelleenkäyttö oli luonnollista [10] . Vaikka pelin huonejärjestys on luotu menettelyllisesti, kehittäjät loivat itse huoneet manuaalisesti erityisellä editorilla, jossa asetettiin esteiden, ansojen ja vihollisen kutemien sijainnit. Samanaikaisesti tasosuunnittelun periaatteet eroavat eri biomeissa - esimerkiksi Tartaruksella on pieniä, aidattuja huoneita, joissa on yksi tai kaksi uloskäyntiä, ja Asphodelissa huoneet näyttävät laajoilta laavan ympäröimiltä saaristoilta, ja siellä voi olla kaksi tai kolme uloskäyntiä niihin [11 ] .
Kehittäjät keskustelivat mahdollisuudesta käyttää uudelleen joitakin aiemmille peleille luotuja maailmoja uudessa projektissa, mutta päättivät lopulta kääntyä johonkin uuteen - antiikin kreikkalaiseen mytologiaan, teemaan, jota pelin luova johtaja Greg Kasavin rakasti lapsuudesta asti [8] . Pelin parissa työskennellessään hän uppoutui muinaiseen kirjallisuuteen lukemalla Diodorus Siculusta , Ovidiusta ja Hesiodosta sekä erilaisia Iliaksen ja Odysseian käännöksiä . Peli suunniteltiin alun perin rakentavan Minotauroksen myytin ympärille - se tapahtuisi kuningas Minoksen alati muuttuvassa labyrintissa , ja pelaajahahmon täytyisi löytää ja tappaa labyrintin keskellä piileskelevä Minotauros. Tämä idea toimi hyvin roistomaisen pelin pelattavuuden kanssa, mutta sille oli vaikea kirjoittaa hyvää tarinaa mielenkiintoisen päähenkilön kanssa, joten lopulta labyrintista tuli Hadesin alamaailma. Nimi " Zagreus " Kasavin sai hänen lukemistaan - tästä jumalasta tiedetään vähän, samaistettu Dionysokseen , mikä avasi mahdollisuuksia kirjalliselle fiktiolle. Muinaisten jumalien – tunnelmaltaan vaihtelevien ja usein keskenään ristiriitaisten – tuominen tarinaan teki myös helpoksi tulkita erilaisia voimia ja erilaisia esteitä, joita pelaaja kohtaa pelissä jumalien lahjoina ja koettelemuksina [12 ] .
Roguelike genre ja keskittyminen julkaisuun aikaisessa pääsyssä myöhemmillä tarkennuksilla vaikuttivat myös käsikirjoituksen ja dialogien rakenteeseen. Supergiant Games on aina yrittänyt rakentaa pelejä siten, että niiden tarinat ja hahmot herättävät vahvan tunnereaktion, joka jää pelaajaan pelin päätyttyä, mutta studion ensimmäiset pelit olivat lineaarisia tarinoita, jotka avautuvat alusta loppuun; Vaikka Pyre oli kokeilu epälineaarisessa, haarautuvassa tarinankerronnassa, se oli silti tarkoitettu yhdeksi toistoksi. Hades käyttää " televisio " -lähestymistapaa tarinankerrontaan, mikä mahdollistaa uusien kohtausten ja hahmojen välisten suhteiden asteittaisen lisäämisen - tässä Early Access -pelin ensimmäistä versiota pidettiin "pilottijaksona", joka esitteli vain uusia hahmoja ja asetti pohjaa tarinalle. Pelin käsikirjoitus on suunniteltu tarkoituksella niin, että pelaaja ei koe turhautumista, kun hahmo kuolee ja menettää edistymisensä, mikä on tyypillistä roistomaisille peleille [8] . Palaaminen Hadesin palatsiin jokaisella tappiolla liittyy juonen kehittymiseen - muut hahmot ihailevat kuinka pitkälle Zagreus onnistui pääsemään, tai pilkkaa hänen seuraavaa kuolemaansa; joka kerta, kun pelaaja avaa uusia dialogeja, jotka kertovat enemmän hahmoista ja tapahtumien taustasta [9] . Studio päätti olla ottamatta käyttöön mekanismeja, jotka nimenomaisesti pakottavat pelaajat palaamaan peliin - esimerkiksi päivittäiset julkaisupalkkiot; Motivaatiolähteen pelaajalle pelaamaan Hadesia kerta toisensa jälkeen olisi pitänyt olla pelin sisäinen arvo – halu nähdä uutta vuoropuhelua hahmojen välillä ja uusia kykyyhdistelmiä [9] [8] .
Hades oli studion ensimmäinen peli, jossa jokaisella rivillä oli puheääni, yhteensä yli 20 000 dialogiriviä [13] . Nämä dialogit ja kohtaukset tuodaan peliin epälineaarisella tavalla, joka perustuu useisiin toisiinsa liittyviin tapahtumiin, jotka saattavat tapahtua pelaajalle [8] . Zagreuksen ääninäyttelijänä oli studiosäveltäjä Darren Korb – vaikka ammattinäyttelijät osallistuivat tähän rooliin, Kasavin katsoi, että Korb sopi rooliin täydellisesti. Kaliforniasta kotoisin oleva Korb äänesti Zagreusta brittiläisellä aksentilla ; sen pääinspiraationa tuli Tom Hiddlestonin esiintyminen Lokina Marvel Cinematic Universe - universumissa . Muut Gods of Olympia -elokuvan ääninäyttelijät käyttivät myös brittiläisiä aksentteja, jotka pelin luojien mielestä sopisivat pelin mytologiseen universumiin "kuten Taru sormusten herrasta " ja jäljittelivät vanhaa Hollywood-elokuvaa, jossa kreikkalaisia jumalia leikittiin brittiläisillä aksenteilla. Samaan aikaan kuolleiden alamaailman asukkaat käyttävät amerikkalaista ääntämistä - tällainen ero korosti paremmin kahden hahmoryhmän välistä kontrastia [13] .
Äänittäessään Kasavin ja näyttelijät kiinnittivät erityistä huomiota äänten monimuotoisuuteen ja äänen vastaavuuteen hahmon hahmoon: esimerkiksi näyttelijä Avalon Penrose äänesti raivoa " dominaa " Megara tarkoituksella käheällä äänellä, matalammalla ja kurkukkaammalla kuin hänen luonnollinen äänensä; Duzan ( Gorgon Medusa ) ja Aphroditea äänittänyt Kurtney Vinis yritti tehdä niistä mahdollisimman erilaisia: jos Duzan oli tarkoitus olla söpö ja leikkisä hahmo - kuten Vinisin aiemmissa studiopeleissä ääneen saaneet hahmot - niin Aphrodite, päinvastoin, sen olisi pitänyt kuulostaa erilaiselta, melodiselta ja suloiselta, heijastaen erilaista aistillisuuden puolta kuin Megaeran - "[ääni] kirkas ja korkea, kuin kokeneen muusikon soittama oboe " [14] .
Kaikkiin studion aikaisempiin peleihin musiikin säveltänyt Korb sävelsi myös ääniraidan Hadesille ja esitti siinä mieslaulun. Kuten Transistorin musiikkityössään, hän käytti inspiraation lähteenä Radiohead -yhtyeen musiikkia : Lament of Orpheus -kappaleen esityksessä hän matki Thom Yorken falsettia uskoen, että se oli sellainen Orpheuksen kappale , voisi liikuttaa olympiajumalat kyyneliin. Korb ja laulaja Ashley Barrett nauhoittivat kaksi kappaletta kamariorkesterin kanssa kuuluisalla Abbey Road Studiosilla Lontoossa , missä The Beatles aikoinaan äänitti . Säveltäjä Austin Wintoryauttoi Korbua musiikin sovittamisessa ja johti henkilökohtaisesti orkesteria [13] .
Pienenä studiona - noin 20 työntekijää - Supergiant Gamesillä ei ollut varaa tukea pelin kehitystä varhaisessa käyttöoikeusmallissa useille versioille ja alustoille, joten se päätettiin rajoittaa aluksi vain yhteen alustaan. Kehityksen aikana studio aloitti neuvottelut Epic Gamesin kanssa , joka aikoi käynnistää oman digitaalisen jakelupalvelun Epic Games Storen . Supergiant Games piti sitä sopivana alustana Hadesille - Epic Games Storen luojat julistivat yhdeksi tavoitteestaan integroinnin suoratoistopalveluihin ja YouTubeen sekä tuki videosisällön tuottajille, ja Greg Kasavinin mukaan Hades suunniteltiin juuri peliksi. jota tulisi katsoa samalla tavalla mielenkiintoista pelata sitä" [8] . Supergiant Games arvioi, että Hadesin valmistuminen vie noin kolme vuotta, mikä oli verrattavissa kunkin edellisen pelin kehitysaikaan. Kaikkien tavoitteiden saavuttamiseksi ja määräaikojen noudattamiseksi studio siirtyi lyhyisiin kuukausittaisiin kehitysjaksoihin, jotka jaettiin vaiheisiin - jos niistä ensimmäisessä, nykyisten tavoitteiden julkistamisen jälkeen, sallittiin tehdä suuria muutoksia ohjelmakoodiin , toisessa vaiheessa koodi "suljettiin", jotta kaikki huomio kiinnitettiin jalostukseen ja kiillotukseen [8] .
Hades julkistettiin The Game Awards 2018 -gaalassa 6. joulukuuta 2018, ja se julkaistiin ennakkoon samana päivänä digitaalisen jakelupalvelun Epic Games Storen kautta . Itse Epic Games Store julkistettiin samassa seremoniassa ja lanseerattiin samana päivänä, ja Hadesista tuli yksi ensimmäisistä kolmannen osapuolen peleistä palvelussa, jonka kukaan muu kuin sen luoja Epic Games on kehittänyt ja yksi sen suurimmista peleistä. Epic Games Storen kautta myytävien tuotteiden huomion näkyvä ja kiinnostava – sitä oli mahdotonta ostaa missään muussa palvelussa [15] . Hadesin samanaikainen julkaisu , Epic Games Storen käynnistäminen ja niiden julkistaminen osana seremoniaa sovittiin etukäteen; The Game Awardsin isäntä ja järjestäjä Jeff Keely kertoo , että Supergiant Gamesin johtajat Amir Rao ja Greg Kasavin itse ottivat häneen yhteyttä DICE-huippukokouksessa helmikuussa 2018 Hadesista . Itse pelin kehitys tässä vaiheessa rakennettiin The Game Awardsin kautta tapahtuva ilmoitus ja välitön julkaisu ennakkoon pääsyyn - Keely seremonian järjestäjänä vieraili jopa kehittäjien studiolla alkukesästä 2018 ja tutustui pelin alustavaan versioon. Myöhemmin allekirjoitettiin Epic Games Storen julkaisusopimus, jota ei vielä ollut tehty helmikuun ilmoitusneuvottelujen aikana The Game Awardsin kautta [16] . Hades pysyi Epic Games Store - yksinoikeudella vuoden ajan ; vasta 10. joulukuuta 2019 peli julkaistiin suosituimmassa Steam-palvelussa [17] .
Kahden vuoden aikana, jolloin peli oli Early Accessissa, kehittäjät olivat erittäin tarkkaavaisia pelaajien lukuisiin palautteisiin ja kommentteihin. he ylläpisivät Discord -palvelinta erityisesti palautetta varten, pelasivat peliä itse lukemattomia kertoja, katsoivat striimaajien esittelyjä ja käyttivät nimettömiä suuria läpikulkutietoja, joita peli itse keräsi, kuten millä aseilla pelaajat viimeistelevät pelin ensimmäistä kertaa tai missä Pelaajat jäävät usein jumiin. Päivityksiä ja muutoksia on tehty ottaen huomioon kaikki nämä tiedot; Supergiant Games on yrittänyt lisätä uutta sisältöä, joka on merkityksellistä pelaajille jokaisessa suuressa päivityksessä, kuten uusia lahjoja olympialaisilta. Myös pelaajien palaute vaikutti kehitykseen – uusia mekaniikkoja, joista pelaajat pitivät, kuten "näkökohdat", vahvistettiin ja tehtiin merkityksellisempiä, uudet aseet, kuten Malfon nyrkkeilyhanskat tai Exagriff railgun , heijastivat erilaisia pelityylejä, joista pelaajat pitivät. Palaute vaikutti jossain määrin myös käsikirjoitukseen: hahmot, kuten harjoitusnukena toimiva luuranko Skelly tai alunperin vitsinä esitelty piika Duza ( Gorgon Medusa ), osoittautuivat pelaajien keskuudessa erittäin suosituiksi ja saivat uusia kohtauksia. ja dialogi [10] . Peli poistui ennakkoon 17.9.2020; pelin täysi versio - "1.0" - julkaistiin samana päivänä Nintendo Switch -pelikonsolille [18] .
Arvostelut | |
---|---|
Konsolidoitu luokitus | |
Aggregaattori | Arvosana |
Metakriittinen | PC: 92/100 [19] Kytkin: 93/100 [20] |
avoin kriitikko | 93/100 [21] |
Vieraskieliset julkaisut | |
Painos | Arvosana |
reuna | 9/10 [22] |
Eurogamer | "Tärkeää" [23] |
Pelin tiedottaja | 8,5/10 [26] |
GameRevolution | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GameSpot | 9/10 [27] |
IGN | 9/10 [24] |
PC-pelaaja (Iso-Britannia) | 90/100 [25] |
Venäjänkieliset julkaisut | |
Painos | Arvosana |
3DNews | 10/10 [1] |
kanobu | 10/10 [29] |
Mail.ru pelit | 9,0/10 [30] |
Peli sai suuren suosion kriitikoilta. Arvostelujen kokoajassa Metacriticissa Hadesin keskimääräinen pistemäärä on 92/100 PC:llä 52 arvostelun perusteella [19] ja Nintendo Switchillä 93 pistettä 100 43 arvostelun perusteella [20] . Peli sijoittui Hall of Fame 2020:n kärkeen aggregaattorin OpenCriticin mukaan [31] .
IGN :n Nick Lymon antoi pelille arvosanan 9/10 ja huomautti, että peli yhdistää elementtejä monista eri genreistä hyödyntäen niiden vahvuuksia ja saattamalla ne täydentämään toisiaan odottamattomissa yhdistelmissä [24] . PC Gamerin Jody McGregor antoi pelille arvosanan 90/100, erityisesti ylistäen taistelujärjestelmää ja vertaamalla sitä aikaisempiin Supergiant Games -peleihin, joissa taistelujärjestelmä oli heikkous [25] . GameSpotin Zuriel Vasquez antoi pelille arvosanan 9/10, ylistäen taistelua ja tarinaa, mutta huomautti, että teksti Nintendo Switchin pienellä näytöllä oli vaikea lukea [27] . Destructoidin Jordan Devore arvioi pelin 9/10 ja kutsui sitä Supergiant Gamesin parhaaksi luomukseksi [32] .
Aleksey Egorov Kanobusta antoi pelille arvosanan 10/10 huomauttaen, että vaikka pelissä on vain 5 pomoa ja 5 sijaintia, pelivaihtoehtojen moninaisuus tekee jokaisesta toistosta ainutlaatuisen [29] . 3DNewsin Mikhail Ponomarev arvioi pelin myös arvosanaksi 10/10, ylistäen pelin visuaalista tyyliä, tarinan kaareja ja läpikulkujen määrää, vaikka huomautti, että pelin saattaminen finaaliin vie valtavasti aikaa [1] . Mail.ru Gamesin Natalya Odintsova antoi pelille arvosanan 9/10 huomauttaen, että vaikka Hades -genre vaatii paljon toistoa, peli onnistuu yllättämään pelaajan pitkäksi aikaa, ja uskoen, että Hades voi olla se peli, joka opettaa pelaaja, joka rakastaa rogue-tyyppistä genreä [30] .
Hades oli ehdolla The Game Awards 2020 -gaalassa kahdeksassa kategoriassa , mukaan lukien Vuoden peli, mikä on nimitysten lukumäärässä toiseksi vain The Last of Us Part II [33] . Peli voitti tämän seremonian luokkien "Paras toiminta" ja "Paras itsenäinen peli" [34] . Time [35] , The Washington Post [36] , Paste [37] , Slant Magazine [38] , Mashable [39] , IGN [40] , Eurogamer [41] ja 3DNews valitsivat Hadesin vuoden 2020 parhaaksi peliksi (toimittajan valinta). ) [42] . BAFTA Games Awards 2021 -tapahtumassa Hades nousi palkintojen lukumäärän kärkeen ja otti muun muassa vuoden parhaan pelin tittelin [ 43 ] .
Peli on ollut kaupallinen menestys. Pelin Early Accessissa olleiden lähes kahden vuoden aikana sitä on myyty 700 000 kopiota. Kolmen ensimmäisen päivän aikana sen virallisesta julkaisusta myytiin vielä kolmesataatuhatta kopiota Hadesista , mikä nosti pelin kokonaismyyntiä yli miljoonan [46] . SteamDB-portaalin mukaan Hades oli vuoden 2020 korkeimmin arvioitu peli Steamin pelaajien joukossa [47] .
vuosi | Palkinto | Kategoria | Tulokset | Linkki |
---|---|---|---|---|
2020 | Golden Joystick Awards | Vuoden peli | Nimitys | [48] |
Vuoden paras PC-peli | Nimitys | |||
Paras tarinankerronta | Nimitys | |||
Paras visuaalinen suunnittelu | Nimitys | |||
Paras indie-peli | Voitto | [49] | ||
Kriitikoiden valinta | Voitto | [viisikymmentä] | ||
Pelipalkinnot 2020 | Vuoden paras peli | Nimitys | [51] | |
Paras pelisuunta | Nimitys | |||
Paras pelin kerronta | Nimitys | |||
Paras visuaalinen suunnittelu | Nimitys | |||
Paras ääniraita ja musiikki | Nimitys | |||
Paras näyttelijäpeli | Nimitys | |||
Pelaajien ääni | Nimitys | |||
Paras indie-peli | Voitto | |||
Paras toimintapeli | Voitto | |||
2021 | BAFTA Games Awards 2021 | Paras peli | Voitto | [43] |
Paras pelisuunnittelu | Voitto | |||
Paras alkuperäinen peli | Nimitys | |||
Paras kerronta | Voitto | |||
Vuoden käyttäjävalintapeli | Nimitys | |||
Paras miessivuosa (Logan Cunningham) | Voitto | |||
Paras Ääni | Nimitys | |||
Taiteellisen saavutuksen palkinto | Voitto | |||
Parasta musiikkia | Nimitys | |||
2020 Nebula Awards | Paras pelikäsikirjoitus | Voitto | [52] |
Supergiant pelit | |
---|---|
Pelit |
|
Ihmiset |
BAFTA Games -palkinto vuoden parhaalle pelille | BAFTA Interactive Entertainment Awards ja|
---|---|
|
DICE Awards -palkinnon vuoden paras peli | |
---|---|
|
Game Developers Choice -palkinnon vuoden peli | |
---|---|
|