Salaus

Salaus
Kehittäjä Daniel Mullinsin pelit
Kustantaja Koko maailma Devolver Digital
Julkaisupäivä Windows:
Koko maailma 19. lokakuuta 2021
macOS, Linux:
Koko maailma 23. kesäkuuta 2022
PlayStation 4, PlayStation 5:
Koko maailma 30. elokuuta 2022
Lisenssi omistusoikeus
Genret keräilykorttipeli , roguelike
Tekijät
Valvoja Daniel Mullins
Tekniset yksityiskohdat
Alusta Windows , macOS , Linux , PlayStation 4 , PlayStation 5
moottori Yhtenäisyys
Pelitila yksittäinen käyttäjä
Käyttöliittymäkielet englanti , ranska , saksa , espanja , japani , korea , venäjä , yksinkertaistettu kiina , italia , brasilian portugali , perinteinen kiina ja turkki
Kuljettaja digitaalinen jakelu
Ohjaus hiiri
Virallinen sivusto (  englanniksi) (  kiinaksi)

Inscryption  on roistomainen keräilykorttipeli, jonkakehittänyt Daniel Mullins Games ja julkaissut Devolver Digital . Peli tapahtuu mökissä, joka kuuluu jollekin demoniselle voimalle. Pelaajan tavoitteena on yrittää paeta sieltä kukistamalla vastustajat korttipelissä. Inscryption julkaistiin Microsoft Windowsille 19. lokakuuta 2021 [1] .

Vuonna 2022 Inscryption voitti ykköspalkinnon IGF Awardsissa [2] , ja Game Developers Choice Awards valitsi sen myös Vuoden peliksi [3] .

Juoni

Luke Carder -niminen vloggaaja, joka tunnetaan verkossa nimellä The Lucky Carder, tekee tarinoita keräilykorttipeleistä. Toinen tarina on omistettu vain kerran julkaistun korttipelin Inscryptionin settien  avaamiselle. Nauhoittaessaan videota hän huomaa, että yhteen kartoista on painettu läheisen sijainnin koordinaatit. Luke törmää etsiessään laatikkoon, jossa on Inscryption- niminen levyke . Kun tietokone on asetettu lukemaan levyä, hän aloittaa pelin. Hänen käynnistysvalikko on tyypillinen useimmille peleille, mutta "Uusi peli" -painike ei toimi, mikä pakottaa Carterin jatkamaan siitä, mihin hänet pelastettiin.

Pelissä Carderin hahmo on vuorovaikutuksessa demonisen croupier'n kanssa. Krupii vuorottelee pelikierroksia tarinan kanssa, jossa pelaaja matkustaa metsässä ja kohtaa ei-pelaavia hahmoja ja pomoja , joita jakaja esittää puisilla naamioilla. Kun pelaaja häviää, jakaja uhraa pelaajan käyttämällä maagista kammiota muuttaakseen hänet "kuolemankortiksi", joka tulee saataville seuraavissa pelikierroksissa. Kun näin tapahtuu, pelaaja saa neuvoja yhdeltä kortistaan, Ermine, joka auttaa häntä löytämään muut puhuvat kortit, Stink Bug ja Dwarf Wolf. He kolme varoittavat pelaajaa, että croupier on houkutellut hänet ansaan ja hallitsee peliä täysin. Ne auttavat pelaajaa ratkaisemaan lukuisia pulmia, jotka on piilotettu salaperäiseen huoneeseen, jossa peli tapahtuu. Lopulta pelaaja löytää kelan videonauhaa, kukistaa sitten croupier'n, varastaa hänen kameransa ja muuttaa hänet elokuvan avulla erilliseksi pelikortiksi. Saatuaan tutkia huonetta enemmän, pelaaja löytää puuttuvan "Uusi peli" -painikkeen.

Carder jatkaa pelaamista ja aloittaa uuden pelin. Alkuperäisessä tilassaan se muistuttaa perinteistä pikselitaideroolipeliä. Pelaajan tehtävänä on kukistaa yksi neljästä korttitaikaa käyttävästä "kirjoittajasta": Grimora (Kuolleiden kirjanoppinut), Goblin (Pettojen kirjanoppinut), P03 (teknologian kirjanoppija) tai Magnificus (Magian kirjanoppija). Pelin juonen mukaan käy ilmi, että edellinen jakaja oli Leshy, kun taas hän muutti P03:n, Grimoran ja Magnificuksen Ermine-, Stinkbug- ja Short Wolf -korteiksi taikakameralla. Kun pelaaja on voittanut yhden kirjanoppineista, he saavat haastaa heistä yhden poistamaan voimansa [4] [5] .

Pelin kulku

Inscryption on roistomainen keräilykorttipeli . _ Peli on jaettu kolmeen näytökseen, joissa jokaisessa pakan rakentamisen ehdot muuttuvat, mutta perussäännöt pysyvät samoina. Pelit pelataan 3x4 neliön kentällä, joka laajenee kolmannessa näytöksessä 3x5:ksi; pelaaja asettaa korttinsa alimmalle riville, kun taas hänen vastustajansa asettaa ne ensin ylimmälle riville ja siirtyy sitten automaattisesti keskiriville seuraavalla kierroksella. Jokaisella kortilla on hyökkäys- ja terveystilastot. Kun pelaajan tai vastustajan vuoro on asetettu pöydälle, he hyökkäävät vastustajan korttia vastaan ​​samassa sarakkeessa ja jakavat hyökkäysarvonsa kohtisuorassa kortin terveyteen nähden. Jos hyökkäys laskee terveyden nollaan tai sen alle, kortti katoaa pöydästä. Jos hyökkäävä kortti ei kohtaa vastustusta, se hyökkää suoraan vihollista vastaan. Vahinkoa seurataan asteikolla ja ilmaistaan ​​hampailla, jotka vastaavat kyseisen pelaajan tekemien vahinkojen määrää. Pelaajan tavoitteena on kallistaa vaaka vastustajan puolella viiden hampaan erolla. Hyökkäysarvon lisäksi jokaisessa kortissa on erilaisia ​​erikoissymboleita, jotka edustavat erikoiskykyjä, kuten kykyä lyödä vastustajaa estävän kortin ohi tai hyökätä useita kertoja yhdellä kierroksella.

Jokaisella kortilla on oma vetoarvonsa, joka riippuu siitä, kuka kirjanomistajista on jakaja. Luodut P03 kortit käyttävät energiaa - pelaaja, jolla on 1 yksikkö energiaa jokaisen istunnon alussa, täydentää ja vastaanottaa lisäyksikön jokaisella kierroksella. Leshyn luomat kortit vaativat veriuhreja pöydällä jo pelatuista korteista. Grimora-kortit vaativat luumerkkejä, jotka on saatu, kun kortit lyödään tai uhrataan. Magnificus-kortit edellyttävät, että yksi kolmesta helmistä on pöydällä, ja ne katoavat, jos jalokivi poistetaan pöydältä syystä tai toisesta.

Ensimmäisessä näytöksessä peli tapahtuu ensimmäisessä persoonassa. Pelaaja istuu Leshyn edessä ja saa yksinkertaisimman aloituspakan, joka perustuu vain Leshy- ja Grimora-korttien muunnelmiin. Tämän jälkeen pelaajan on suoritettava neljä satunnaisesti luotua logistiikkareittiä, joista jokainen koostuu useista pisteistä. Näitä ovat korttitaistelut Leshyn kanssa sekä mahdollisuus lisätä tai poistaa kortteja pakastasi tai vastaanottaa arvokkaampia esineitä, joita voidaan käyttää myöhemmissä korttitaisteluissa. Jokainen kolmesta ensimmäisestä reitistä päättyy tapaamiseen minipomon kanssa, ja viimeinen päättyy taisteluun Leshyn kanssa. Jos pelaaja häviää kahdesti liikkuessaan reitillä tai kerran pomotaistelun aikana, Leshy ottaa hänen sielunsa ja muuttaa sen taikakameran avulla kuolemankortiksi, joka voi pudota pakasta seuraavissa istunnoissa. Istuntojen välillä pelaaja voi nousta pöydältä ja katsoa ympärille kota, ratkaista pulmia ja löytää vihjeitä löytääkseen P03-, Grimora- ja Magnificus-lajikortteja, joiden avulla Leshy voidaan voittaa helpommin.

Toisessa näytöksessä, joka edustaa Inscryptionin alkuperäistä versiota , pelin ulkoasu on tyylitelty Pokémonin kaltaiseksi pikselöidyksi ylhäältä alas -roolipeliksi . Pelaajaa kehotetaan valitsemaan yksi neljästä kirjanomistajasta ja sen jälkeen hänen on tutkittava pelimaailmaa kerätäkseen korttisarjoja kokoelmansa laajentamiseksi. Kerättyään kahdenkymmenen kortin pakan pelaaja saa mahdollisuuden haastaa jokainen kirjanoppinut korttitaistelussa. Tässä näytöksessä kaikki neljä Scribe-korttia ovat noudettavissa, ja pakat voivat koostua kaikista niiden lajikkeista. Tässä vaiheessa pelaaja voi hävitä korttipelin ilman rangaistuksia. Kun pelaaja on suorittanut kaikki tarinatehtävät, hän siirtyy kolmanteen näytökseen.

Kolmas näytös on tyyliltään samanlainen kuin ensimmäinen näytös, sillä erolla, että P03 toimii jakajana ja toiminta tapahtuu robotitehtaassa. P03:lla ja hänen kätyrillään on pääsy useisiin kuolemankortteihin, jotka pelaaja on saattanut luoda ensimmäisen näytöksen pelikierrosten aikana, mikä tekee taisteluista vaikeampia tässä vaiheessa. Pelaaja etenee eri kohtaamisten läpi liikkumalla huonesarjan läpi ruudukkokuviolla, joka muistuttaa tyyliltään videopeliä The Binding of Isaac , jolloin huoneiden välillä tapahtuu taistelukohtaamisia ja muita tapahtumia korttien hankkimiseksi, päivittämiseksi tai poistamiseksi. sijoittaa itse huoneisiin. Vaikka korttien kaksintaistelun häviäminen tässä näytöksessä ei käynnistä peliä uudelleen, pelaajien on saavutettava tietyt tarkistuspisteet kartalla pelastaakseen edistymisen ja estääkseen aiemmin voitetun vihollisen syntymisen uudelleen, sekä kerättävä pelin sisäistä valuuttaa korttiensa päivittämistä varten.

Kehitys

Peli alkoi pienestä projektista, jonka Daniel Mullins loi Ludum Dare 43:n (2018) " gamejam " aikana, jonka teemana oli "uhri". Tänä aikana Mullins pelasi aika ajoin Magic: The Gathering -elokuvaa ja lisäsi sen konseptiin uhrausmekaanikon. Näin luotiin lähestymistapa, jossa pelaajan oli uhrattava joitain olentoja voidakseen pelata seuraavaa. Tämä ajatus kasvoi konseptiksi, jossa pelaaja voisi itse uhrata osia kehostaan, mikä vaikutti suoraan peliin, esimerkiksi uhraamalla silmän, hän rajoittaa näkökenttäään [6] . Ludum Dare 43:n valmistumisen jälkeen Mullins julkaisi pelin (silloin nimeltään Sacrifices Must Be Made [6] ) itch.io -sivustolle , missä se herätti paljon kiinnostusta peliyhteisössä. Tuloksena oleva vapaa-aika The Hexin (edellinen projekti) julkaisun jälkeen sai Mullinsin laajentamaan projektin täysimittaiseksi peliksi. Aluksi hän harkitsi antologian julkaisemista, mutta pian kehittäjällä oli ideoita isompaan projektiin ja hän keksi kuinka laajentaa perusideaa useisiin suuntiin, mukaan lukien koko näytön videon lisääminen [6] .

Leshy perustuu samannimiseen slaavilaisen kansanperinteen olentoon ; Mullins uskoi, että tällainen tikkumies oli jotain "metsädemonia", ja etsiessään tietoa Internetistä hän törmäsi legendoihin Leshistä, jotka hänen mielestään sopivat hyvin pelin päätunnelmaan - kauhuun. Tämän konseptin perusteella ilmestyi kolme muuta kirjanoppinutta. Mullins vertasi niitä Pokémon-kouluttajiin, joilla jokaisella oli eri teema; koska Leshy yhdistettiin eläimiin, loput kolme yhdistettiin robotteihin (P03), velhoihin (Magnificus) ja epäkuolleisiin (Grimora) [6] . Mullins oli samaa mieltä siitä, että suurin osa pelistä koski Leshyä ja P03:a, vaikka hän totesi, että syvemmälle meneminen kahden muun antagonistin tarinaan olisi tehnyt siitä liian pitkän, vaikka hän tekikin Grimorasta keskeisen hahmon pelin viimeisessä osassa [ 6] .

Joulukuussa 2021 Daniel Mullins Games julkaisi ilmaisen päivityksen, joka sisälsi beetaversion Kaycee's Mod -nimisen pelin minilaajennuksesta. Tässä tilassa kannenrakennuspeliä ensimmäisestä näytöksestä voidaan pelata loputtomasti, samalla kun pelaaja voi avata uusia kortteja ja aloituskykyjä vaikeampien tehtävien suorittamiseen [7] .

Arviot

Arvostelut
Konsolidoitu luokitus
AggregaattoriArvosana
Metakriittinen84/100 [8]
Vieraskieliset julkaisut
PainosArvosana
Destructoid7,5/10 [9]
IGN9/10 [12]
PC-pelaaja (USA)69/100 [11]
PC Invasion7,5/10 [10]

Inscryption sai "yleensä myönteisiä arvioita" arvostelujen kokoajan Metacriticin mukaan [13] .

Peliportaalin Destructoidin arvioija piti pelin taiteellisesta tyylistä ja kauhuelementeistä, mutta kritisoi pelin muuttumista myöhemmissä luvuissa ja totesi: "Ehkä oli hyvä idea muuttaa pelin kulkua ennen kuin siitä tulee tylsää, se on vain, että myöhemmät teot eivät t tartu minuun niin paljon." , toisin kuin ensimmäinen" [9] . PC Invasionin Joshua Chu ei pitänyt pelin tarinasta ja valitti, että " Inscryption on äärimmäisen koukussa tarinaansa - outo, enimmäkseen järjetön tarina, joka ei koskaan toteudu. Pelin toisella puoliskolla näyttää siltä, ​​että Inscryptionin juoni pysähtyy" [14] . PC Gamerin Jody McGregor nautti Inscryptionin avauksesta ja kehui erityisesti pelimaailman ilmapiiriä "epätavalliseksi ja groteskiksi", mutta kritisoi pelin myöhempää osaa: " Alkutunneilla Inscryption  on täydellinen ilo, pimeä. , täynnä mystiikkaa. Tämä tunne kuitenkin katoaa kauan ennen pelin loppua" [15] . Eurogamerin toimittajat ylistivät pelin grafiikkaa ja kuvasivat niitä "karmivan näköiseksi reinkarnaatioksi siitä, millaista olisi pelata levykkeellä 1990-luvulla" [16] .

Inscryption oli ehdolla "Best Indie Game " ja "Best Simulation/Strategy Game" The Game Awards 2021 -tapahtumassa [17] . Polygon -verkkoportaali valitsi Inscryptionin vuoden 2021 parhaaksi peliksi [18] ja Time ja Ars Technica [19] [20]  yhdeksi parhaista . Vuoden 2021 Steam Awards -gaalassa peli sai ehdokkuuden Innovatiivisimman pelin -kategoriassa. Lisäksi Inscryption oli ehdolla Vuoden peliksi, parhaaksi suunnitteluksi ja innovaatioksi 22nd Game Developers Choice Awardsissa [21] sekä Seamus McNally Grand Prize -palkinnolle, Excellence in Design and Excellence in Narrative" vuoden 2022 Independent Games Festivalilla . [22] .

Tammikuussa 2022 peliä on myyty yli miljoona kopiota [23] .

Muistiinpanot

  1. Wales, Matt. Pony Island devin kansia rakentava kauhu Inscryption saa julkaisupäivän  lokakuussa . Eurogamer (27. syyskuuta 2021). Haettu 19. lokakuuta 2021. Arkistoitu alkuperäisestä 19. lokakuuta 2021.
  2. Sirovatko, Dmitri. Inscryptionista on tullut IGF Awardsin palkintojen lukumäärän johtaja . Uhkapelit (24. maaliskuuta 2022). Haettu 24. maaliskuuta 2022. Arkistoitu alkuperäisestä 24. maaliskuuta 2022.
  3. Makarov, Vladimir. "Vuoden peli" GDC Awards -tapahtumassa oli korttipeli Inscryption . Uhkapelit (24. maaliskuuta 2022). Haettu 24. maaliskuuta 2022. Arkistoitu alkuperäisestä 24. maaliskuuta 2022.
  4. Hornshaw, Phil. Inscryption Ending Explained - ARG, salaisuudet ja mitä  tarinassa tapahtuu . GameSpot (1. marraskuuta 2021). Haettu 5. marraskuuta 2021. Arkistoitu alkuperäisestä 2. marraskuuta 2021.
  5. Marshall, Cass. Inscryption-fanit ratkaisivat pelin villeimmät pulmat, mutta se on yhtä loistava ilman  niitä . Polygoni (18. marraskuuta 2021). Haettu 18. marraskuuta 2021. Arkistoitu alkuperäisestä 18. marraskuuta 2021.
  6. 1 2 3 4 5 Kapron, Nicola Jean. Salaushaastattelu: Kehittäjä Daniel Mullins artikkelissa Bringing New Life to 3D Retro Horror  Games . Game Rant (28. lokakuuta 2021). Haettu 6. marraskuuta 2021. Arkistoitu alkuperäisestä 7. marraskuuta 2021.
  7. Ystävänpäivä, Rebeka. Inscryptionin "Mini-Expansion" Kaycee's Mod antaa sinun pelata sen Roguelike Deckbuilderiä  loputtomasti . IGN (14. joulukuuta 2021). Haettu 14. joulukuuta 2021. Arkistoitu alkuperäisestä 14. joulukuuta 2021.
  8. Inscryption PC-  arvosteluille . Metakriittinen . Haettu 18. lokakuuta 2021. Arkistoitu alkuperäisestä 18. lokakuuta 2021.
  9. 1 2 Handley, Zoey. Arvostelu : Inscryption  . Destructoid (18. lokakuuta 2021). Haettu 18. lokakuuta 2021. Arkistoitu alkuperäisestä 18. lokakuuta 2021.
  10. Chu, Joshua. Inscryption review - Rogue-lite  kierteellä . PC Invasion (18. lokakuuta 2021). Haettu 18. lokakuuta 2021. Arkistoitu alkuperäisestä 18. lokakuuta 2021.
  11. Macgregor, Jody. KIRJOITUSARVONTA  . _ PC Gamer (21. lokakuuta 2021). Haettu 22. lokakuuta 2021. Arkistoitu alkuperäisestä 22. lokakuuta 2021.
  12. Inscryption  Review . IGN (28. lokakuuta 2021). Haettu 2. marraskuuta 2021. Arkistoitu alkuperäisestä 2. marraskuuta 2021.
  13. Salaus  . _ Metakriittinen . Haettu 19. lokakuuta 2021. Arkistoitu alkuperäisestä 18. lokakuuta 2021.
  14. Inscryption review - Rogue-lite  kierteellä . PC Invasion (18. lokakuuta 2021). Haettu 19. lokakuuta 2021. Arkistoitu alkuperäisestä 19. lokakuuta 2021.
  15. Macgregor, Jody. Salaustarkistus  . _ PC Gamer (22. lokakuuta 2021). Haettu 28. lokakuuta 2021. Arkistoitu alkuperäisestä 27. lokakuuta 2021.
  16. Osta, Robert. Inscryption-arvostelu: upea painajainen ja elävästi mieleenpainuva korttipeli  (englanniksi) . Eurogamer (22. lokakuuta 2021). Haettu 28. lokakuuta 2021. Arkistoitu alkuperäisestä 28. lokakuuta 2021.
  17. Beresford, Trilby. Pelipalkinnot: "It Takes Two", "Deathloop" vuoden 2021 ehdokkaiden joukossa  (englanniksi) . Hollywood Reporter . Penske Media Oyj 16.11.2021. Haettu 17. marraskuuta 2021. Arkistoitu alkuperäisestä 17. marraskuuta 2021.
  18. Mahardy, Mike. Inscryption on vuoden 2021 paras videopeli  . Polygoni (19. joulukuuta 2021). Haettu 19. joulukuuta 2021. Arkistoitu alkuperäisestä 19. joulukuuta 2021.
  19. Dockterman, Eliana; Austin, Patrick Luxas; Fitzpatrick, Alex Vuoden 2021 10 parasta videopeliä  (englanniksi) . Aika (14.12.2021). Haettu 26. joulukuuta 2021. Arkistoitu alkuperäisestä 25. joulukuuta 2021.
  20. ↑ Ars Technican vuoden 2021 20 parasta videopeliä  . Ars Technica (26.12.2021). Haettu 26. joulukuuta 2021. Arkistoitu alkuperäisestä 26. joulukuuta 2021.
  21. Beresford, Trilby. "It Takes Two" ja "Deathloop" Game Developers Choice  Awards -ehdokkaiden joukossa . The Hollywood Reporter (11. tammikuuta 2022). Haettu 11. tammikuuta 2022. Arkistoitu alkuperäisestä 11. tammikuuta 2022.
  22. Rousseau, Jeffrey. Purkaminen ja salaus johtavat 2022 IGF Awards -ehdokkuuteen  . GamesIndustry.biz (7. tammikuuta 2022). Haettu 7. tammikuuta 2022. Arkistoitu alkuperäisestä 7. tammikuuta 2022.
  23. Kerr, Chris. Demonic-kannen rakentaja Inscryption ohitti miljoonan myynnin  (englanniksi) . Pelin kehittäjä (6. tammikuuta 2022). Haettu 10. tammikuuta 2022. Arkistoitu alkuperäisestä 10. tammikuuta 2022.