Gish (peli)

Gish

Pelin kansi
Kehittäjä Kryptinen meri
Kustantajat Krooninen logiikka , Steam , Stardock
Julkaisupäivät Windows 10. toukokuuta 2004 29. kesäkuuta 2005 Mac OS 29. kesäkuuta 2005 Linux 16. syyskuuta 2004 29. kesäkuuta 2005






Versio 1.6.1
uusin versio
  • 1.6
Genret Toiminta / strategia , sivuvieritys
Tekijät
Pelin suunnittelija McMillen, Edmund
Tekniset yksityiskohdat
Alustat Windows , Mac OS , Linux , Java ME
Pelitilat yksinpeli , moninpeli
Käyttöliittymän kieli englanti [1]
Kuljettaja digitaalinen jakelu
Järjestelmävaatimukset
_
Katso alempaa
Virallinen sivusto
 Mediatiedostot Wikimedia Commonsissa

Gish  on Cryptic Sean kehittämä ja Chronic Logicin ja Stardockin vuonna 2004 julkaisema 2D -pelihallivideopeli . Gish on indie-peli , jonka suunnittelija Edmund McMillen on kehittänyt yhdessä Josiah Pisciottan ja Alex Austinin kanssa.

Juoni

Pelin päähenkilö on pieni hartsipallo nimeltä Gish .  Häneltä puuttuu ulkoisia elimiä lukuun ottamatta keltaisia ​​kimaltelevia silmiä ja hampaat. Gishin tyttöystävän Brian ( eng. Brea ) vangitsi Hera ( eng. Hera, Grey ) - paha naarashartsipala, ja hänet raahattiin maan alle syvälle viemärikäytävään. Päähenkilö lähtee etsimään häntä. Juoni sisältää kaksi loppua, jotka määräytyvät pelin viimeisen tason läpimenon perusteella.   

Pelin kulku

Liikkumiskyvyn lisäksi Gish voi muuttaa fyysistä tilaansa: olla vain kova, kova ja raskas, tahmea, liukas. Toisessa tilassa hän putoaa nopeammin, pystyy murtamaan kiinteitä esineitä, murskaamaan vihollisia, uppoamaan veteen, vastustamaan puristamista (jälkimmäinen on myös mahdollista ensimmäisessä). Kiinteässä tilassa Gish voi tarttua pintoihin ja ympäröiviin esineisiin. Liukasessa tilassa hän voi puristaa (puristaa) kapeiden paikkojen läpi tasoilla jne. Hyppäämiseksi Guichen on ensin puristettava kehoaan ja sitten maksimipuristuksen hetkellä palautettava kehonsa jäykkä muoto ja hypättävä ylös kuten kevät. Jokaisella seuraavalla hyppyllä hypyn korkeus kasvaa.

Gish voi olla useassa tilassa samanaikaisesti, mikä mahdollistaa vaikeiden hetkien voittamisen. Esimerkiksi, kun se on tahmea ja liukas, se voi kiivetä seinille tarttumatta muihin esineisiin kuin seinään.

Ääniraita

Kaikki äänet ja musiikin ovat tehneet Tim Smolens ja Jeff Attridge .  Peli sisältää kappaleita Estradasphere -yhtyeeltä , mukaan lukien kappale "Feed Your Mama's Meter" albumilta Buck Fever .  

Pelipalkinnot

Viholliset

Jatko-osat

Marraskuussa 2008 pelille julkistettiin jatko -osa, Gish 2 , jonka julkaisupäivä ei ole tiedossa . Jatko-osan kehittivät pelin ensimmäisen osan kehittäjät (Alex Austin ja Edmund McMillen), jotka ottivat Chronic Logicilta oikeudet pelin kehittämiseen. Gish 2 -projekti peruuntui vuoden 2009 lopulla, kun Edmund McMillen jätti omansa Cryptic Sea -yrityksensä. Myös samanniminen peli puhelimille luotiin. Se kertoo Guichesta ja hänen lapsistaan. Pian selviää, että Hera selvisi hengissä. Gishin viimeisen vuoropuhelun tehtävässä "Johdatus" hän itse sanoi, että tämä on jatko-osa.

Gish - pelistä tuli osa Humble Indie Bundle - kampanjaa . Tämän kampanjan menestyksen seurauksena Cryptic Sea päätti avata pelin avoimen lähdekoodin, mikä tapahtui 29. toukokuuta 2010 [2] . Pelin datatiedostot säilyivät maksullisina, mutta täyden moottorin ja lähdekoodin lisäksi saatavilla on yksinkertaistettua grafiikkaa, musiikkia, ääniä ja useita tasoja. Kesäkuun 3. päivänä Gish siirrettiin AmigaOS 4 :ään [3] . Pian peliin tehtiin muunnos, jossa Gish saattoi kutistua ja kasvaa [4] .

Pelin julkaisun 15. vuosipäivänä 31. tammikuuta 2020 päivitys julkaistiin Steamissa . [5]

Muistiinpanot

  1. Steam - 2003.
  2. Gish Open Source arkistoitu 1. kesäkuuta 2010 Wayback Machinessa 
  3. Gishin siirtäminen Amigaan Arkistoitu 23. heinäkuuta 2011 Wayback Machinessa 
  4. "Gish-pelin varhainen modifikaatio" Arkistoitu 8. kesäkuuta 2010 Wayback Machinessa 
  5. Päivitys 31.1.2020 . Twitter . Haettu 9. heinäkuuta 2020. Arkistoitu alkuperäisestä 24. syyskuuta 2021.

Linkit