Journey (peli, 2012)

Matka
Matka

Pelin kansi
Kehittäjä Tuo peliyhtiö
Kustantajat Koko maailma Sony Computer Entertainment Annapurna Interactive
Koko maailma
Julkaisupäivät PlayStation 3
13. maaliskuuta 2012
14. maaliskuuta 2012
15. maaliskuuta 2012
PlayStation 4
Koko maailma 21. heinäkuuta 2015
Windows
Koko maailma 6. kesäkuuta 2019
iOS
Koko maailma 6. elokuuta 2019
Genre seikkailupeli
Ikärajat
_
ACB : G - General
CERO : A - Kaiken ikäiset ESRB : E - Kaikki PEGI : 7 USK : USK 6



Tekijät
Valvoja Jenova Chen
Tuottaja Robin Hanike
Pelisuunnittelijat Nicholas Clarke
Bryan Singh
Chris Bell
Ohjelmoijat John Edwards
Martin Middleton
Maalarit Matt Nava
Aaron Jesse
Säveltäjä Austin Wintory
Tekniset yksityiskohdat
Alustat PlayStation 3 , PlayStation 4 , Windows , iOS
moottori PhyreEngine
Pelitilat yksinpeli , osuuskunta
Käyttöliittymän kieli Englanti
Kuljettaja digitaalinen jakelu
Ohjaus peliohjain , näppäimistö ja hiiri
Virallinen sivusto (  englanniksi)
 Mediatiedostot Wikimedia Commonsissa

Journey (  englanniksi  - "Journey") on Thatgamecompanyn  kehittämä seikkailupeli. Pelaajan täytyy matkustaa hyvin kaukaiselle vuorelle. Matkan aikana pelaaja voi tavata toisen pelaajan, mutta hänen kanssaan ei ole mahdollista kommunikoida ja kuka se on, selviää vasta pelin lopussa. Journey sai paljon positiivisia arvosteluja kriitikoilta. Verkkokaupan Epic Games Storen avaamisen jälkeen tuli tunnetuksi Journeyn julkaiseminen Microsoft Windowsissa [1] . Kustantaja oli Annapurna Interactive . Elokuussa 2019 peli julkaistiin iOS -mobiilialustoille .

Journeyssa pelaaja on salaperäinen hahmo epätavallisissa vaatteissa, joka etenee kohti kaukaista vuorta aavikon halki. Pelissä ei ole karttoja tai vihjeitä. Matkoillessaan pelaaja voi tavata muita pelaajia, jos he pelaavat verkossa. Pelaajat eivät voi puhua toisilleen, mutta voivat auttaa toisiaan matkoilla. Ainoa kommunikaatio pelaajien välillä on sanaton huuto, joka on myös tapa olla vuorovaikutuksessa muiden pelin elementtien kanssa. Muiden matkan aikana tavattujen pelaajien nimiä ei mainita suoraan pelin aikana, vaan ne on listattu lopputeksteissä. Pelaajilla on erilaisia ​​symboleita vaatteissaan .

Aavikon halki matkustaessasi voit löytää kankaanpaloja, jotka voidaan kerätä ja käyttää, jotta voit lentää lyhyen aikaa. Pelimaailmaan kuuluu myös taikaesineitä ja raunioita. Peli sisältää erilaisia ​​esineitä ja jälkiä sivilisaation olemassaolosta, mikä auttaa ymmärtämään peliuniversumin historiaa.

Peliä luodessaan kehittäjät saavuttivat tavoitteen välittää tunnetta omasta merkityksettömyydestään ja yllätyksestään ympäröivään tilaan sekä luoda emotionaalinen yhteys anonyymien pelaajien välille. Austin Wintoryn säveltämä musiikki, reagoi dynaamisesti pelaajan toimintaan muodostaen kokonaisvaltaisen teeman, joka luo pelin tunnelman .

Pelikriitikot kehuivat Journeya sen audiovisuaalisesta ympäristöstä ja kutsuivat sitä innostavaksi ja tunnepitoiseksi kokemukseksi. Peli on myös voittanut useita Vuoden peli -palkintoja, mukaan lukien vuoden 2013 Grammy-palkinnon parhaasta musiikista .

Pelin kulku

Journey - pelissä pelaaja ottaa naamioituneen hahmon roolin, joka liikkuu autiomaassa. Aloituskohtauksen jälkeen pelaaja näkee hahmon istumassa hiekalla, ja kaukaisuudessa näkyy valtava vuori [2] . Polku tälle vuorelle, pelin lopulliseen määränpäähän, on jaettu useisiin osiin, joiden läpi pelaaja kulkee lineaarisesti, suoraan. Pelaaja voi vapaasti kävellä tasojen läpi, vaihtaa kamerakulmaa, joka oletusarvoisesti seuraa kuvaa takaapäin joko analogisella sauvalla tai kallistamalla ohjainta [3] . Pelaaja voi hypätä yhden painikkeen painalluksella tai tehdä sanattoman huudon tai nuotin äänen toista painamalla; huudon kesto ja voimakkuus riippuu siitä, kuinka kovaa painiketta painettiin; nuotti osuu taustamusiikin tahtiin [2] . Nämä säätimet näytetään kuvina pelin alussa; Pelin missään vaiheessa, lukuun ottamatta krediittejä ja aloitusnäyttöä, ainuttakaan sanaa ei näytetä tai puhuta [2] .

Figuurilla on yllään kudottava maaginen huivi, jonka avulla pelaaja voi hetken lentää; Tämä toiminto poistaa huivin maagisen varauksen, jonka visuaalisesti edustavat huivissa hehkuvat riimut. Huivin riimut latautuvat, kun pelaaja on lähellä kelluvia punaisia ​​vaatteita tai muita sekalaisia ​​esineitä [4] . Tason ympärillä hajallaan olevien hehkuvien symbolien koskettaminen pidentää normaalisti lyhyttä huivia, jolloin pelaaja voi pysyä ilmassa pidempään. Tasoilla on myös suuria vaatekappaleita, jotka voidaan muuttaa karkeista, synkistä harmaista kirkkaan punaisiksi laulamalla niiden lähellä. Tämä toiminta voi aiheuttaa vaikutuksia, jotka heijastavat pelin ympäristöön, kuten vaatteiden sirpaleita, siltoja tai tilapäistä kykyä leijua . Tämä puolestaan ​​antaa pelaajalle mahdollisuuden edetä tason läpi avaamalla oven seuraavalle tai päästää aiemmin saavuttamattomiin paikkoihin. Figuurilla ei ole näkyviä käsiä, jotka mahdollistaisivat suoran vuorovaikutuksen pelimaailman kanssa [2] . Pelin aikana pelaaja kohtaa lentäviä olentoja, jotka koostuvat vaatteista, joista osa auttaa häntä. Myöhemmillä tasoilla pelaaja kohtaa myös vihamielisiä kiviolentoja, jotka pelaajan havaittuaan repivät irti osia huivista [3] .

Jokaisella tasolla pelaaja voi kohdata toisen pelaajan, joka liittyy väliaikaisesti tämän peliin. Kun pelaajat lähestyvät toisiaan, he molemmat lataavat huivejaan. He eivät voi kommunikoida keskenään muuten kuin laulamalla. Pelaajat voivat auttaa toisiaan aktivoimalla vaatekappaleet näyttämään tietä, mutta he eivät voi estää toisiaan. toisen pelaajan apua ei tarvita minkään tason suorittamiseen [3] . Kun kaksi pelaajaa saavuttaa tason samanaikaisesti, he etenevät seuraavalle yhdessä, muuten he liittyvät muihin pelaajiin eteneessään. Vaikka kaikki kappaleet näyttävät samalta, ilman muita määrittäviä ominaisuuksia, yksittäiset pelaajat voidaan erottaa ainutlaatuisista symboleista, jotka leijuvat ilmassa heidän laulaessaan ja näkyvät aina heidän viitassaan [5] . Koko pelin suorittaminen kestää noin 2-3 tuntia [3] .

Pelin kehitys ja julkaisu

Journey luotiin viimeisenä pelinä Thatgamecompanyn ja Sony Computer Entertainmentin välisen kolmen pelin tekemissopimuksen perusteella; kaksi ensimmäistä olivat Flow ja Flower . Journeyn kehitys alkoi vuonna 2009, heti Flowerin julkaisun jälkeen . Journeyn kehitystiimiin kuului 18 henkilöä, joista lähes kaikki olivat työskennelleet aiempien Thatgamecompany-pelien parissa, mukaan lukien Jenova Chen (luova johtaja) ja Austin Wintory (flOw-pelin säveltäjä) [6] . Tällä kertaa joukkueelta puuttui Kelly Santiago, joka oli Thatgamecompany-pelien tuottaja. Hänen paikkansa otti amerikkalainen tietokonepelien suunnittelija ja tuottaja Robin Hanike . Justin McGilvery ei myöskään kuulunut kehitystiimiin [7] .

Kun kehitysprosessi alkoi, Sony odotti pelin valmistuvan vuodessa. Tämän seurauksena luominen kesti kolme vuotta [8] . Pelistudio tarvitsi tiimin laajentamista tai lisärahoitusta, ja Hanike myönsi, että heidän joukkueella ei yksinkertaisesti ollut resursseja saada peliä loppuun vuodessa [9] . Kehittäminen kesti lopulta odotettua kauemmin, koska tiimillä oli vaikeuksia toteuttaa kaikkia ajatuksiaan ja ylläpitää tehokasta viestintää [9] . Kehityksen aikana tiimi kasvoi seitsemästä henkilöstä kahdeksaantoista [6] [8] . Toisen kehitysvuoden lopussa, kun Sonyn taloudellinen tuki päättyi, kehittäjät esittelivät beta-version testatakseen pelaajia, mutta prototyyppi ei aiheuttanut heissä kehittäjien odottamia tunteita. Sony suostui rahoittamaan hanketta vielä vuoden ajan, ja lopulta jatkokehitys ylitti tämän ajanjakson [10] .

Rahan ja kehitysajan puutteen aiheuttaman stressin vuoksi tiimi alkoi kiistellä visuaalisesta suunnittelusta. Tämä päätyi siihen, että tiimi kieltäytyi käyttämästä ylitöitä kehittämiseen välttääkseen työntekijöiden henkistä ja fyysistä loppuunpalamista, vaikka se merkitsi enemmän kehitysviiveitä ja suurempia taloudellisia haittoja pelin kehitysvaiheessa. 16. vuotuisessa DICE Awards -tilaisuudessa Jenova Chen myönsi, että hänen yrityksensä oli melkein konkurssissa, ja muutaman viime kuukauden kehitystyön aikana jotkut työntekijät eivät edes saaneet palkkaansa [10] . Hanike kuvaili lopullista päätöstä lopettaa kehitys tarpeeksi päästää irti jännitteistä ja ideoista, joita ei voitu kääntää peliin [8] .

Peli suunniteltiin siten, että pelaaja tuntee olevansa pieni ja antaa hänelle rauhan tunteen tässä maailmassa [11] . Jenova Chenin suunnitteleman Journeyn pääideana on luoda peli, joka ylittäisi nykyisen "tappa hänet, tuo tuo" -tyylisiä pelejä [12] . Joukkue loi alun perin "Dragon"-prototyypin, jossa pelaajat yrittävät saattaa pelin loppuun syrjäyttämällä suuren hirviön toisistaan, mutta lopulta hylkäsivät idean huomattuaan, että pelaajat olivat niin huolissaan tavoitteistaan, että he jättivät toisensa huomiotta [12] .

Myöhemmin prototyyppi kehitettiin " japanilaiseksi puutarhaksi ", jossa pelaajan tehtävänä oli poistaa kaikki pelielementit, jotka eivät sopineet puutarhan estetiikkaan, joten pelin piti herättää pelaajassa emotionaalista kiintymystä [13] . Tämän minimalistisen lähestymistavan tarkoituksena oli tehdä pelistä intuitiivinen, jotta pelaaja voi tutkia ja kokea ihmeen tunteen ilman ohjeita. Tarina kehitettiin Joseph Campbellin monomyyttiteorian mukaisesti , joka olisi käsitellyt sankarin matkaa, hänen elämänvaiheita ja emotionaalisten siteiden vahvistamista muiden pelaajien kanssa, jotta he matkustavat yhdessä [14] [15] [16] . DICE-hyväksyntäpuheessaan Chen huomasi, että kolme 25 testipelaajasta itki pelin päätyttyä [10] .

Journeyn moninpelitila on suunniteltu huolellisesti helpottamaan pelaajien välistä yhteistyötä ja estämään heidän välistä kilpailua. Pelin yhteistyön tarkoituksena on antaa pelaajille mahdollisuus tuntea olevansa yhteydessä toisiinsa ilman sanoja sen sijaan, että vain puhuisit heidän kanssaan tai tappelevat [11] . Ajatuksena oli, että pelaajat kokisivat olevansa yhteydessä toisiinsa, jotta peli rohkaisisi pelaajia ilmaisemaan parhaita ominaisuuksiaan [13] . Kehittäjät uskoivat, että keskittyminen toisesta pelaajasta huolehtimiseen heikkenisi, jos peli kuormittaisi hänelle liikaa tehtäviä ja pelielementtejä, minkä seurauksena pelaajat keskittyisivät niihin "jättäen huomioimatta" toisiaan [13] . Tekijät päättivät myös sulkea pois pelaajien välisen teksti- ja puheviestinnän sekä käyttäjätunnusten näyttämisen, koska heidän mielestään tämä lisäisi heidän ennakkoluulojaan toisiaan kohtaan [17] .

Musiikki

Journey Original Soundtrack
Soundtrack
Julkaisupäivä vuosi 2012
Genret toimintaseikkailu , taidetalopeli , indie -peli ja kävelysimulaattori
Kesto 58:34
Tuottaja
Maa maailman-
Laulun kieli Englanti
etiketti Studio M1, Skopje

Journey - ääniraita , jonka on säveltänyt Austin Wintoryjoka osallistui yli 30 elokuvan luomiseen. Wintory on aiemmin työskennellyt ThatGameCompanyn kanssa fl0w - soundtrackin parissa . Säveltäjä teki yhteistyötä ääniraidan kanssa äänisuunnittelija Steve Johnsonin sekä ohjelmoijatiimin kanssa. Tuloksena oli, että pelin musiikki mukautui pelaajan toimintaan ja pelin lähellä olevien esineiden tuottamiin ääniin, mikä antoi pelaajalle illuusion, että musiikkia luodaan jatkuvasti [18] . Johnson ajatteli, että kappaleiden kirjoittaminen, jotka muuttuivat ottamatta huomioon pelin tapahtumien toimintaa, olisi turhaa, koska se poistaisi Journeyn erityisen tunnelman . Jenova Chen tapasi Wintoryn pelin kehitysvaiheessa kuvaillakseen visiotaan projektista; samana iltana Wintory kirjoitti ja äänitti pääteeman sellolla . Seuraavien kolmen vuoden aikana hän jatkoi työskentelyä ääniraidan parissa, kokeilemalla tai hylkäämällä monia ideoita [19] [20] .

Vaikka monissa peleissä jokaisella hahmolla tai paikalla on eri teemakappale, Wintory päätti sitoa kaikki kappaleet yhteen teemakappaleeseen, joka havainnollistaa pelaajan matkaa, jossa sellolla on avainrooli. Wintory vertasi musiikkia konserttiin, jossa soittaja on solisti ja kaikki muut soittimet edustavat häntä ympäröivää maailmaa; Säveltäjä kokee kuitenkin, että hänen musiikkinsa ei ole täysin orkesterista johtuen elektronisen musiikin käytöstä [18] [21] . Aluksi sello alkaa soittaa "elektronisten äänien mereen upotettuna" ja sitä on vaikea kuulla, mutta sitten sen ääni kuuluu selkeämmin ja sitten se yhdistyy orkesterin kanssa [22] , kun pelaaja aloittaa matkansa ylös vuori [20] . Vaikka pelin taidetyyli ammentaa eri kulttuureja, Wintoryn musiikki on vailla suoria kulttuuriviitteitä ja esittelee universaalin teoksen. Sellon äänet äänitettiin Tina Guon, Wintoryn tyttöystävän ja kollegan kanssa. [21] . Kaikki ei-sähköiset instrumentit nauhoitettiin todellinen orkesteri Makedoniasta , Skopjen kaupungista [23] [19] . Viimeisen kappaleen "Woven Variations" parissa työskentely oli Wintorylle vaikeaa, koska kehitystiimi ei vielä tiennyt kuinka peli päättyisi vuoren huipulle. Aluksi sävellyksen piti heijastaa suurenmoista ja traagista lopputulosta. Säveltäjä keskeytti kokeena orkesterin soiton, jolloin Guon soolosello lopetti kappaleen. Tämä inspiroi kehittäjiä luomaan pelille lopun, jossa pelimaailma katosi jättäen vain yhden hahmon [20] .

Ääniraita julkaistiin 10. huhtikuuta 2012 albumina, joka on saatavilla iTunesissa ja PlayStation Networkissa [24] . Albumi koostuu Wintoryn mukaan tärkeimmistä kappaleista erikseen äänitettynä (ilman hahmon toiminnasta johtuvia muutoksia). Albumi sisältää 18 kappaletta, joiden kokonaiskesto on 58 minuuttia. Viimeisessä kappaleessa "I Was Born for This" on laulaja Lizbeth Scottin soolo . Albumi nousi julkaisun jälkeen kymmenen parhaan iTunes-ääniraidan joukkoon yli 20 maassa [22] ja nousi Billboard -listan sijalle 116 saavuttaen noin 4 000 kopiota ensimmäisellä julkaisuviikolla, mikä on kaikkien aikojen toiseksi paras soundtrackille. pelit [25] . Albumin fyysinen kopio julkaistiin 9. lokakuuta 2012 [26] .

Ongelma

Journey julkaistiin 13. maaliskuuta 2012 PlayStation 3 -alustalle PlayStation Networkin kautta [27] . Peli julkaistiin 7. maaliskuuta 2012, alun perin vain PlayStation Plus -tilaajille, ja täysi julkaisu PlayStation Networkissa 13. maaliskuuta [28] . PlayStation Home -pelitila , Journeyyn  perustuva teemaareena , tuli saataville 14. maaliskuuta 2012 ja on ulkonäöltään samanlainen kuin pelimaailmansa [29] . Fyysinen kopio julkaistiin osana "Collector's Edition" -kokoelmaa sekä Flow- ja Flower -pelejä . Julkaisu sisälsi myös tekijöiden kommentteja, konseptitaidetta ja musiikkikappaleita kaikille kolmelle pelille, minipelejä ja lisäsisältöä PlayStation 3:lle [30] . Syyskuussa 2012 Sony ja Thatgamecompany julkaisivat yhdessä kovakantisen kirjan The Art of Journey , jonka on kirjoittanut taiteellinen johtaja Matt Nava, ja joka sisältää kuvia konseptitaiteesta lopullisen pelin kuviin [31] .

21. heinäkuuta 2015 peli tuli ladattavaksi PlayStation Network for PlayStation 4 :lle , jonka portti brittiläinen studio Tricky Pixels [32] , pelin digitaalisen PlayStation 3 -version omistajat voivat ladata pelin uuden version ilmainen [33] . PlayStation 4 -versio sisälsi alkuperäistä paremman grafiikan, korkeamman resoluution, nopeammat kuvataajuudet ja paremmat tekstuurit [34] [35] . Tricky Pixels kommentoi, että alkuperäinen PlayStation 3 -peli oli "PlayStation 3 -ohjelmoinnin mestariteos", ja kehittäjät kohtasivat vakavia teknisiä ongelmia siirtäessään pelin PlayStation 4:lle [34] .

Annapurna Interactive auttoi myös pelin siirtämisessä Windows-käyttöjärjestelmään, jonka versio julkaistiin 6.6.2019 [36] [37] . 6. elokuuta 2019 peli julkaistiin myös mobiililaitteille, joissa on iOS [38] .

Havainto

Arvostelut
Konsolidoitu luokitus
AggregaattoriArvosana
Metakriittinen92/100 (PS3, 78 arvostelua) [41]
92/100 (PS4, 45 arvostelua) [42]
Vieraskieliset julkaisut
PainosArvosana
reuna8/10 [43]
Eurogamer9/10 [44]
Pelin tiedottaja9,0/10 [45]
GameSpot9.0/10 (PS3) [46]
IGN9,0/10 [47]
Langallinen9/10 [48]
Virallinen PlayStation Magazine (Iso-Britannia)10/10 [49]
Venäjänkieliset julkaisut
PainosArvosana
" Uhkapelit "9.5/10 (verkkosivusto) [39]
10/10 (lehti) [40]

Matka oli suuri kaupallinen menestys. Siitä tuli PlayStation Storen myydyin peli sekä Pohjois-Amerikassa että Euroopassa [50] . Edellinen ennätys oli Infamous: Festival of Bloodin hallussa . Vuoden 2011 Electronic Entertainment Expo -tapahtumassa se voitti "Paras ladattava peli" -palkinnot 1UP.com- , GameSpy- ja GameTrailers -sivustoilta [51] . Peli sai julkaisunsa jälkeen lukuisia palkintoja vuoden 2012 lopussa. IGN ja GameSpot julistivat Journeyn "vuoden parhaaksi peliksi" [52] [53] . Sen ääniraita oli Grammy -ehdokkaana  - ensimmäinen albumi tietokonepelien historiassa, vaikka se ei saanut palkintoa [54] . Lisäksi IGN palkitsi pelin "Best Music and Graphics" ja GameSpot  "Best Playstation Network Game " [55] [56] [57] . Spike Video Game Awardsissa Journey palkittiin "Best PlayStation 3 Game " [58] sekä "Best Indie Game" [59] ja "Game with Best Musical Score" [60] . Lisäksi Journey oli ehdolla kategorioissa Vuoden peli [61] , paras ladattava peli [62] , paras audiovisuaalinen ympäristö [63] ja paras pelikappale ("I Was Born for This") [64] . Journey voitti 16. Academy of Interactive Arts & Sciences Interactive Achievement Awards -tapahtumassa palkintoja kategorioissa: Vuoden peli, Peliinnovaatio, Viihdepelit, Art Direction, General Direction, "moninpeli", "alkuperäinen musiikillinen sävellys ja ääni" " [65] [66] ; se oli myös ehdolla tarinan, peliohjelmoinnin ja parhaan latauksen luokissa . Peli sai myös viisi patsasta British Academy of Film and Television Artsilta "taiteellisista ja äänisaavutuksista", "pelisuunnittelusta", "moninpelitilasta" ja "alkuperäismusiikista", ja se oli myös kolmesti ehdolla nimikkeisiin "paras". pelit, "innovaatiot peleissä" ja "historia" [68] [69] . Maaliskuussa 2013 peli voitti kuusi Game Developers Choice Awards -palkintoa äänisuunnittelusta, parhaasta suunnittelusta, parhaasta innovaatiosta, parhaasta visuaalisesta taiteesta, parhaasta ladattavasta pelistä ja vuoden pelistä .

Journey on saanut yleistä kriittistä kiitosta (keskimäärin 92/100 Metacriticissa ). Portaalin IGN- luokitus 9,0/10. X-Play antoi tälle pelille arvosanan 5/5. Sivusto " Igromania.ru " myönsi sille "Vuoden pelin" (2012) tittelin ja valitsi sen myös vuoden tyylikkäimmäksi peliksi. Todettiin, että peli "on niin harmoninen kaikessa, että sen elementeistä on jopa vaikea puhua erikseen" ja se on "ainutlaatuinen alusta loppuun. Tämä ei ole uusi sana jossain genressä, vaan uusi sana kaikkien genrejen ulkopuolella. Uusi sana interaktiivisessa taiteessa » [71] [72] .

Arvostelijat arvostivat yleensä sekä Journeyn audiovisuaalista ympäristöä että emotionaalisen yhteyden rakentamista pelaajan ja ohjattavan hahmon välille. IGN :n Ryan Adams kutsui sitä aikansa kauneimmaksi peliksi väittäen, että jokainen Journeyn kanssa vietetty hetki on kuin mestariteos [73] . GameSpotin Jane Douglas jakoi samanlaisen mielipiteen, kun hän kutsui peliä "armottoman kauniiksi" ja ylisti sekä pelin maailman visuaalista monimuotoisuutta että tuulen vaikutuksesta liikkuvan hiekan näyttämistä. Game Informerin Matt Miller oli innostunut hiekka- ja hahmoanimaatioista, ja piti sitä visuaalisesti upeana [74] [75] . Myös musiikille myönnettiin kiitosta, jota Miller kuvaili "henkeäsalpaavaksi" ja Douglas "eläväksi" [74] [75] .

Arvostelijat ilmaisivat erityistä ihailua pelin tunnekokemuksesta, erityisesti muiden pelaajien kanssa. Christian Donlan Eurogamerista kuvaili sitä "ei-uskonnolliseksi uskonnolliseksi kokemukseksi", joka yhdessä toisen pelaajan kanssa antaa pelille pyhiinvaellustunnelman [4] . Edge -lehden arvostelija sanoi, että emotionaalinen puoli iskee pelaajaan "joskus hämmästyttävällä teholla", kun taas Wiredin Patrick Shaw myönsi kokeneensa pelissä monenlaisia ​​tunteita kauhusta masennukseen. Miller totesi, että joka kerta kun hän pelasi Journeya , hän sai kananlihalle ja jokaisen hetken, jonka hän muisti tulevina viikkoina [76] [77] . Joel Gregory virallisesta PlayStation Magazinesta kehui tarinaa sen moniselitteisyydestä ja avoimuudesta omille tulkinnoille . Donlan kuvaili toisen, nimettömän pelaajan lisäämistä peliin mestariideana, ja Edgen mukaan tämä ominaisuus lisäsi pelikokemukseen tunnelmaa [79] [5] . CD-Action-lehden toimittaja Tymon Smektala totesi, että juonen "on voima, joka puuttuu monista samanlaisia ​​asioita käsittelevistä elokuvista tai kirjoista" [80] .

Journey ei kuitenkaan ole välttynyt kritiikiltä. Arvostelijat huomauttivat erityisesti sen pituuden puutteesta ja hitaasta. Clements huomautti, että kaikki pelaajat eivät pidä sen melankolisesta luonteesta ja lyhyestä kestosta. Samanlaisen mielipiteen jätti Edge-sivuston [2] [5] kriitikko . Miller totesi, että Journeysta puuttui monimutkaisempia pelielementtejä, ja Patrick Shaw oli pettynyt lyhyisiin peliaikoihin, vaikka Douglas toisaalta piti pelin pituutta ihanteellisena [ 74] [75] [77] Miller tiivisti, että Journey on enemmän kuin laadukasta musiikkia, elokuvia tai kirjoja, ja Clements uskoo, että peli pysyy pelaajien mielessä tulevina vuosina [74] [77] .

Muistiinpanot

  1. Shevkun, Mihail. Journey julkaistaan ​​PC:lle - Epic Games on avannut myymälänsä . Uhkapelit (7.12.2018). Haettu 24. kesäkuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 24. kesäkuuta 2019.
  2. 1 2 3 4 5 Clements, Ryan Journey Review . IGN . Ziff Davis (1. maaliskuuta 2012). Haettu 27. kesäkuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 20. kesäkuuta 2012.
  3. 1 2 3 4 Douglas, Jane Journey Review . GameSpot . CBS Interactive (2. maaliskuuta 2012). Haettu 27. kesäkuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 28. lokakuuta 2013.
  4. 1 2 Donlan, Christian Journey Review . Eurogamer . Gamer Network (1. maaliskuuta 2012). Haettu 27. kesäkuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 16. lokakuuta 2012.
  5. 1 2 3 Matkakatsaus . reuna . Tulevaisuus (1. maaliskuuta 2012). Haettu 27. kesäkuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 27. kesäkuuta 2012.
  6. 1 2 Matka: Kehitystiimi . Tuo peliyhtiö . Haettu 20. heinäkuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 16. tammikuuta 2013.
  7. Sheffield, Brandon Haastattelu: Kellee Santiago puhuu Thatgamecompany's Road Aheadista . Gamasutra . UBM (1. heinäkuuta 2009). Haettu 1. helmikuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 9. toukokuuta 2010.
  8. 1 2 3 Dyer, Mitch Kuinka tuo peliyritys kamppaili pelastaakseen matkan . IGN . Ziff Davis (14. elokuuta 2012). Haettu 16. elokuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 5. helmikuuta 2013.
  9. 1 2 Khaw, Cassandra Mikä meni pieleen Journeyn tekemisen aikana . Gamasutra . UBM (15. elokuuta 2012). Haettu 16. elokuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 9. marraskuuta 2012.
  10. 1 2 3 North, Dale Journey vei peliyhtiön konkurssiin . Destructoid (7. helmikuuta 2013). Haettu 9. helmikuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 9. helmikuuta 2013.
  11. 1 2 VanOrd, Kevin Journey Impressions . GameSpot . CBS Interactive (17. kesäkuuta 2010). Haettu 23. toukokuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 5. helmikuuta 2013.
  12. 1 2 Gera, Emily Journey käytännön esikatselu . VideoGamer.com (11. helmikuuta 2011). Haettu 23. toukokuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 3. lokakuuta 2012.
  13. 1 2 3 Smith, Ed Henkilökohtainen matka: Jenova Chenin pelitavoitteet . Gamasutra . UBM (18. toukokuuta 2012). Haettu 20. heinäkuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 9. marraskuuta 2012.
  14. Alexander, Leigh In-Depth: Journeyn harvinainen ja maaginen menestys . Gamasutra . UBM (1. maaliskuuta 2012). Haettu 20. heinäkuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 12. tammikuuta 2013.
  15. Journey Game Creator Jenova Chen "Teoriat matkan takana" - koko pääpuhe (klo 26:18) . Lajike . Penske Media Corporation (8. helmikuuta 2013). Käyttöpäivä: 8. helmikuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 5. huhtikuuta 2017.
  16. Ohannessian, Kevin Pelisuunnittelija Jenova Chen " matkansa" takana olevasta taiteesta . nopea yritys . Mansueto Ventures (3. joulukuuta 2012). Käyttöpäivä: 2. joulukuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 29. maaliskuuta 2012.
  17. Sheffield, Brandon GDC 2012: Kuinka Journey suunniteltiin helpottamaan ystävyyttä . Gamasutra . UBM (6. maaliskuuta 2012). Haettu 20. heinäkuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 12. tammikuuta 2013.
  18. 1 2 Haastattelu: Säveltäjä Austin Wintory On Journey . TheSixthAxis (15. maaliskuuta 2012). Haettu 28. kesäkuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 22. syyskuuta 2012.
  19. 1 2 Kuchera, Ben Musical DNA: Kuinka Austin Wintory kirjoitti kappaleen, joka auttoi luomaan Journeyn . Penny Arcade -raportti (2. maaliskuuta 2012). Haettu 28. kesäkuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 18. huhtikuuta 2012.
  20. 1 2 3 Ashley, Clayton Miksi Journeyn loppu oli niin vaikea saada pisteet . monikulmio . Vox Media (18.11.2019). Haettu 22. marraskuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 19. marraskuuta 2019.
  21. 1 2 Jeriaska. Q&A: Sound in Thatgamecompany's Journey . IndieGames (28. helmikuuta 2012). Haettu 28. kesäkuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 2. syyskuuta 2012.
  22. 1 2 Stuart, Keith Ovatko videopelien ääniraidat uudet konseptialbumit? . The Guardian (28. toukokuuta 2012). Haettu 28. kesäkuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 23. kesäkuuta 2012.
  23. Wintory, Austin . Huomautuksia matkasta . Sumthing Else Music, 2012.
  24. Grommesh, Aaron Journey Soundtrack nyt saatavilla . Thatgamecompany (11. huhtikuuta 2012). Käyttöpäivä: 27. kesäkuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 11. lokakuuta 2012.
  25. Caulfield, Keith Chart Moves: 'Newsies' näyttelijäalbumin debyytti, 'MTV Unplugged' Returns ja videopelin soundtrack Sizzles . Billboard (19. huhtikuuta 2012). Haettu 28. kesäkuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 25. kesäkuuta 2012.
  26. Sumthing Else Music Works julkaisee Journeyn virallisen peliääniraidan . Gamasutra . UBM (10. lokakuuta 2012). Käyttöpäivä: 27. kesäkuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 4. joulukuuta 2012.
  27. Chen, Jenova Matkasi alkaa keväällä 2012 . PlayStation blogi . Sony (27. syyskuuta 2011). Haettu 1. lokakuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 10. huhtikuuta 2012.
  28. Eurooppalainen PlayStation Store -päivitys 7. maaliskuuta 2012 . Haettu 8. kesäkuuta 2020. Arkistoitu alkuperäisestä 8. kesäkuuta 2020.
  29. Gallagher, James PlayStation Home: Jokainen matka alkaa kotoa . PlayStation blogi . Sony (13. maaliskuuta 2012). Haettu 3. huhtikuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 11. lokakuuta 2012.
  30. Yin-Poole, Wesley Journey Collector's Edition sisäelimet vahvistettu . Eurogamer . Gamer Network (25. kesäkuuta 2012). Haettu 25. kesäkuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 16. lokakuuta 2012.
  31. Chen, Jenova The Art of Journey ilmestyy syyskuussa . PlayStation blogi . Sony (27. elokuuta 2012). Haettu 27. elokuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 16. lokakuuta 2012.
  32. Sarkar, Samit Kuinka Austin Wintory herätti "Journey Liven" henkiin . monikulmio . Vox Media (16. helmikuuta 2016). Käyttöpäivä: 16. helmikuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 24. helmikuuta 2016.
  33. Kaufman, Aaron Experience Journey, julkaistu tänään PlayStation 4:llä . PlayStation blogi . Sony (21. heinäkuuta 2015). Haettu 21. heinäkuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 10. elokuuta 2015.
  34. 1 2 Linneman, John Face-Off: Journey on PS4 . Eurogamer . pelaajaverkko. Haettu 24. helmikuuta 2017. Arkistoitu alkuperäisestä 8. elokuuta 2015.
  35. Higton, Ian Video: Journey - PS3 vs. PS4-pelin ja grafiikan vertailu . Eurogamer . pelaajaverkko. Haettu 24. helmikuuta 2017. Arkistoitu alkuperäisestä 23. heinäkuuta 2015.
  36. Bailey, Dustin Epicin pelikauppa on livenä kolmen upouuden pelin kanssa, ja se tuo Journeyn PC:lle . PCGamesN (6. joulukuuta 2018). Haettu 6. joulukuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 28. huhtikuuta 2020.
  37. Glagowski, Peter Journey saapuu Epic Games Storeen ensi viikolla . Destructoid (28. toukokuuta 2019). Haettu 28. toukokuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 5. kesäkuuta 2019.
  38. Jay Peters. Thatgamecompanyn Journey saa yllättävän iOS-  julkaisun . The Verge (6. elokuuta 2019). Haettu 13. helmikuuta 2020. Arkistoitu alkuperäisestä 21. huhtikuuta 2020.
  39. Oleg Chimde. Matkan arvostelu . Igromania.ru (14. maaliskuuta 2012). Arkistoitu alkuperäisestä 24. maaliskuuta 2016.
  40. Linar Fetkulov. Tuomio: Matka . Igromania . Arkistoitu alkuperäisestä 6. helmikuuta 2016.
  41. Matka PlayStation 3:lle . Metakriittinen . CBS Interactive . Käyttöpäivä: 27. kesäkuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 13. tammikuuta 2013.
  42. Matka PlayStation 4:lle . Metakriittinen . CBS Interactive . Haettu 22. heinäkuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 26. heinäkuuta 2015.
  43. Matkakatsaus . Edge (1. maaliskuuta 2012). Haettu 27. kesäkuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 27. kesäkuuta 2012.
  44. Donlan, Christian Journey Review . Eurogamer (1. maaliskuuta 2012). Haettu 27. kesäkuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 16. lokakuuta 2012.
  45. Miller, Matt Journey Review: Beauty Trumps Complexity . Game Informer (13. maaliskuuta 2012). Haettu 27. kesäkuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 4. kesäkuuta 2012.
  46. Douglas, Jane Journey Review . GameSpot (2. maaliskuuta 2012). Käyttöpäivä: 27. kesäkuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 5. helmikuuta 2013.
  47. Clements, Ryan Journey Review . IGN (1. maaliskuuta 2012). Käyttöpäivä: 27. kesäkuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 31. lokakuuta 2012.
  48. Shaw, Patrick arvostelu: Mesmerizing Journey Weaves a Wordless Game Story . langallinen . Conde Nast -julkaisut (1. maaliskuuta 2012). Haettu 27. kesäkuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 20. kesäkuuta 2012.
  49. Gregory, Joel Journey PS3-arvostelu (downlink) . PlayStation Official Magazine (1. maaliskuuta 2012). Käyttöpäivä: 20. joulukuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 4. kesäkuuta 2012. 
  50. Chen, Jenova Journey rikkoi PSN -myyntiennätykset . PlayStation blogi . Sony (29. maaliskuuta 2012). Haettu 27. kesäkuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 29. kesäkuuta 2012.
  51. Matka: Palkinnot ja tunnustukset . Tuo peliyhtiö . Käyttöpäivä: 27. kesäkuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 16. tammikuuta 2013.
  52. Paras kokonaispeli . IGN . Ziff Davis (21. joulukuuta 2012). Haettu 27. joulukuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 27. joulukuuta 2012.
  53. Vuoden peli kokonaisuudessaan . GameSpot . CBS Interactive (25. joulukuuta 2012). Haettu 27. joulukuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 27. joulukuuta 2012.
  54. Rigney, Ryan Historic Grammy-ehdokkuudesta on suuri voitto videopelimusiikille . langallinen . Conde Nast -julkaisut (10. joulukuuta 2012). Haettu 27. joulukuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 27. joulukuuta 2012.
  55. Paras yleinen musiikki . IGN . Ziff Davis (21. joulukuuta 2012). Haettu 27. joulukuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 27. joulukuuta 2012.
  56. Paras kokonaisgrafiikka . IGN . Ziff Davis (21. joulukuuta 2012). Haettu 27. joulukuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 27. joulukuuta 2012.
  57. Vuoden PSN-peli . GameSpot . CBS Interactive (17. joulukuuta 2012). Haettu 27. joulukuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 27. joulukuuta 2012.
  58. Paras PS3-peli . Spike Video Game Awards . Spike (7. joulukuuta 2012). Haettu 27. joulukuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 27. joulukuuta 2012.
  59. Paras itsenäinen peli . Spike Video Game Awards . Spike (7. joulukuuta 2012). Haettu 27. joulukuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 27. joulukuuta 2012.
  60. Paras alkuperäinen musiikki . Spike Video Game Awards . Spike (7. joulukuuta 2012). Haettu 27. joulukuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 27. joulukuuta 2012.
  61. Vuoden peli . Spike Video Game Awards . Spike (7. joulukuuta 2012). Haettu 27. joulukuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 27. joulukuuta 2012.
  62. Paras ladattava peli . Spike Video Game Awards . Spike (7. joulukuuta 2012). Haettu 27. joulukuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 27. joulukuuta 2012.
  63. Paras grafiikka . Spike Video Game Awards . Spike (7. joulukuuta 2012). Haettu 27. joulukuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 27. joulukuuta 2012.
  64. Pelin paras kappale . Spike Video Game Awards . Spike (7. joulukuuta 2012). Haettu 27. joulukuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 27. joulukuuta 2012.
  65. 16. vuosittaiset DICE-finalistit . Interaktiivisten taiteiden ja tieteiden akatemia . Käyttöpäivä: 16. tammikuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 5. helmikuuta 2013.
  66. 16. vuosittaiset DICE-palkinnot . Interactive Arts & Sciences Academy (13. heinäkuuta 2013). Haettu 8. helmikuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 8. helmikuuta 2013.
  67. Webb, Charles 'Journey' Nabs Annie-palkinnon videopelianimaatiosta . MTV (8. helmikuuta 2013). Haettu 10. helmikuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 10. helmikuuta 2013.
  68. Rose, Mike Journey, The Walking Dead johtavat vuoden 2013 BAFTA Awards -ehdokkuuteen . Gamasutra . UBM (12. helmikuuta 2013). Käyttöpäivä: 12. helmikuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 12. helmikuuta 2013.
  69. Matka päättyy viiteen videopelibaftaan . taivas uutiset . Haettu 6. maaliskuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 9. maaliskuuta 2013.
  70. Morris, Chris GDC palkitsi Vuoden pelin Journey . Lajike . Penske Media Corporation (2013). Haettu 6. maaliskuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 29. maaliskuuta 2013.
  71. Vuoden peli: Vuoden 2012 paras peli (linkkiä ei ole saatavilla) . Igromania.ru . Haettu 9. helmikuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 7. helmikuuta 2013. 
  72. Vuoden peli: Erikoistarjoukset (downlink) . Igromania.ru . Haettu 9. helmikuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 5. helmikuuta 2013. 
  73. Clements, Ryan Journey Review . IGN . Ziff Davis (1. maaliskuuta 2012). Haettu 27. kesäkuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 20. kesäkuuta 2012.
  74. 1 2 3 4 Miller, Matt Journey Review: Beauty Trumps Complexity . pelin tiedottaja . GameStop (13. maaliskuuta 2012). Haettu 27. kesäkuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 4. kesäkuuta 2012.
  75. 1 2 3 Douglas , Jane Journey Review  . GameSpot (2. maaliskuuta 2012). Haettu 10. syyskuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 5. helmikuuta 2013.
  76. Matkakatsaus . reuna . Tulevaisuus (1. maaliskuuta 2012). Haettu 27. kesäkuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 27. kesäkuuta 2012.
  77. 1 2 3 Shaw, Patrick arvostelu: Mesmerizing Journey Weaves a Wordless Game Story . langallinen . Conde Nast -julkaisut (1. maaliskuuta 2012). Haettu 27. kesäkuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 20. kesäkuuta 2012.
  78. Gregory, Joel Journey PS3-arvostelu . PlayStation Official Magazine (1. maaliskuuta 2012). Käyttöpäivä: 20. joulukuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 4. kesäkuuta 2012.
  79. Donlan, Christian Journey Review . Eurogamer . Gamer Network (1. maaliskuuta 2012). Haettu 27. kesäkuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 16. lokakuuta 2012.
  80. Smektala Tymon. Wydawnictwo Bauer // CD-toiminta. - 2012. - T. 202 , no. 1 . - S. 68-69 . — ISSN 1426-2916 .

Linkit