Virtaus

virtaus
Kehittäjä tuo peliyhtiö
Kustantaja Sony Computer Entertainment PS3:lla
Julkaisupäivä 11. toukokuuta 2007 (PS3)
22. helmikuuta 2007
6. huhtikuuta 2007
Flash-versio julkaistiin 14. huhtikuuta 2006
Lisenssi ilmainen ohjelmisto
Genre simulaattori
Tekijät
Pelin suunnittelija Jenova Chen (Flash)
Nicholas Clark (PS3)
Säveltäjä
Tekniset yksityiskohdat
Alustat selainpeli , PlayStation 3 , PlayStation 4 , PlayStation Portable , Playstation Vita
Moottorit PhyreEngine ja Adobe Flash
Pelitilat yksinpelin
moninpeli
Kuljettaja saatavilla vain ladattavaksi
Ohjaus Sixaxis , hiiri
Virallinen sivusto

flOw  on alun perin flash-peli, sitten videopeli , jonka ovat kehittäneet Jenova Chen ja Nicholas Clarke ja julkaissut Sony Computer Entertainment Sony PlayStation 3 -pelikonsolille . Genren mukaan peli kuuluu simulaatioihin. Mikro - organismin käyttäytymistä simuloidaan .

Toukokuussa 2006 julkistettiin tuon peliyhtiön kehittämä PlayStation 3 - versio . Peli oli ladattavissa PlayStation Storesta 7,99 dollarilla Yhdysvaltain asukkaille ja myöhemmin 30. maaliskuuta 2007 3,49 puntaa Yhdistyneen kuningaskunnan asukkaille .

Sony PlayStation Portable -version kehitti SuperVillain Studios, ja se julkaistiin maaliskuussa 2008 [1] .

Pelin kulku

Pelin laite ja muotoilu ovat erittäin yksinkertaisia ​​ja intuitiivisia. Aluksi pelaaja ohjaa pientä, valkoista, matomaista organismia, joka liikkuu kevyen kaksiulotteisen kentän poikki. Hiirtä tai ohjaussauvaa käyttämällä pelaaja ohjaa madon liikettä. Pitämällä painiketta painettuna pelaaja nopeuttaa mikro-organismin liikettä.

Pelin ydin on ohjata mato muihin mikro-organismeihin ja syödä niitä ja siten kehittyä. Vieraiden solujen syöminen lisää madon pituutta, mutta erityissoluja on myös kaksi: yksi niistä tilapäisesti kasvattaa suun kokoa ja toinen kehittää kehon osia. Monet näistä vierasorganismeista ovat puolustuskyvyttömiä, mutta aggressiivisempia yksilöitä kohdataan pelin edetessä. Päästäkseen eroon vaarallisista vihollisista pelaajan on ohjattava mato vihollisten ruumiissa sijaitseviin hehkuviin soluihin ja syötävä ne. Erityyppisillä vihollisilla on erilaisia ​​hyökkäyksiä, joten pelaajan on kehitettävä tietty strategia voittaakseen ne.

Aluksi mato ui kevyissä, matalissa vesissä. Mitä pidemmälle pelaaja etenee, sitä syvemmäksi vedet tulevat ja sitä raskaampia vastustajat ovat.

Pelissä on kyky pelata monenlaisia ​​olentoja, kuten matoja ja pieniä meduusoja . Siirtyäksesi osavaltiosta toiseen sinun on voitettava pomo. Pelin Flash-versio alkaa alusta toisen pomon kukistamisen jälkeen.

PS3-versiossa jopa 4 pelaajaa voi pelata samanaikaisesti.

Kehitys

Flow kehitettiin alun perin osana Jenov Chenin opinnäytetyötä , joka olisi ansainnut hänelle maisterin tutkinnon . Peli kehitettiin USC School of Cinematic Artsin interaktiivista mediaohjelmaa varten [2] . Opinnäytetyön teemana on pelien monimutkaisuuden dynaaminen muutos – järjestelmä, jossa peli muuttaa monimutkaisuuttaan riippuen pelaajan aikaisemmista tai myöhemmistä toimista. Hän havainnollistaa näitä ajatuksia Flow'lla , pelillä, jonka hän loi yhteistyössä Nicholas Clarkin kanssa [3] . Chen lisäsi tällaisen järjestelmän peliinsä, se johti siihen, että pelin monimutkaisuus muuttui alitajuisesti, peli antoi mahdollisuuden syödä tai olla syömättä tiettyjä olentoja ja sukeltaa tai olla sukeltamatta. Pelaajat saattoivat valita, menevätkö syvemmälle vai pysyivätkö samalla syvyydellä, kunnes he olivat valmiita kohtaamaan vahvempia vastustajia. Chen kuvaili Flow'ta "yksinkertaiseksi peliksi". Hänen mielestään "tämä on yksinkertaisin testi aktiiviselle dynaamiselle monimutkaisuuden muutokselle" [3] . Peliin vaikutti myös psykologi Mihaly Csikszentmihalyin työ flow -tilassa, tilassa, jossa ihminen on täysin uppoutunut toimintaansa [4] . Jotta henkilö voisi olla sellaisessa tilassa, hänen on valvottava toimintaansa. Chen uskoi, että vaikeuden dynaaminen muuttaminen antaa pelaajalle mahdollisuuden uppoutua flow-tilaan [3] .

Peli julkaistiin maaliskuussa 2006 kahden kuukauden kehitystyön jälkeen, jolloin Chen ja Clarke opettelivat Flash - ohjelmointia [5] [6] . Pelin musiikin on säveltänyt Austin Wintory [7] [8] . PlayStation 3 - versio julkistettiin toukokuussa 2006 PlayStation Storessa . Peli julkaistiin helmikuussa 2007. Tässä vaiheessa Chen oli lopettanut opintonsa ja perustanut Thatgamecompanyn . Yksi yrityksen tavoitteista oli saada peli saataville PlayStation 3:lle. Nicholas Clarkista tuli yksi yrityksen työntekijöistä ja tämän peliversion suunnittelija. Flow :n innoittamana Sony tarjosi Thatgamecompanylle rahaa ja lisätyöntekijöitä sekä kolmen pelin sopimuksen. Flow'n PlayStation 3 -versio on ensimmäinen kolmesta [9] . Chen ajatteli alun perin, että hän voisi saattaa pelin saataville Playstationille neljässä kuukaudessa: siinä tapauksessa peli olisi valmis PlayStation Networkin julkaisua varten . Peli julkaistiin kuitenkin myöhemmin: helmikuussa 2007. Kehittäjien mukaan pelissä ei tähän mennessä ollut edes "puolta alkuperäisestä suunnittelusta" [6] .

SuperVillian Studiosin [ kehittämä PlayStation Portable -versio julkaistiin maaliskuussa 2008 [10] . Yrityksen kehittäjät koodasivat pelin tyhjästä, koska koodin käyttäminen PlayStation 3 -versioon oli vaikeaa . SuperVillain julkaisi myös laajennuspaketit PlayStation 3 -versiolle . Thatgamecompany toimi taiteen johtajana ja vaikutti vain pelin suunnitteluun, yrityksellä ei ollut vaikutusta pelin muihin osiin. Thatgamecompany loi tuolloin toista peliä, Floweria [ 6] . SIE Santa Monica Studio , Sonyn tytäryhtiö , siirsi PlayStation 3 -version PlayStation 4 :lle ja PlayStation Vitalle . Playstation Vita -versio julkaistiin marraskuussa 2013, suunnilleen samaan aikaan kuin PlayStation 4 -versio [11] . Kehittäjät eivät julkaisseet musiikkialbumia, joka sisältäisi Flow -ääniraitoja . Kuitenkin vuonna 2012 Austin Wintory julkaisi albumin Journey Bonus Bundle. Tämä albumi on saatavilla Bandcampista ja sisältää muunnelmia Flow and Journey -pelistä, joka on toinen Thatgamecompany-peli, joka julkaistiin vuonna 2012 Playstation 3 :lle [12] .

Arviot

Arvostelut
Konsolidoitu luokitus
AggregaattoriArvosana
Pelien sijoituksetPS3: 72 % [13]
MetakriittinenPS3: 71/100 [14]
PSP: 70/100 [15]
PS4: 71/100 [16]
Vieraskieliset julkaisut
PainosArvosana
Eurogamer7/10 [17]
GameSpotPS3: 7.1/10 [18]
IGN7.6/10 [19]
PALGN7/10 [20]

Muistiinpanot

  1. Flow PlayStation Portable Review osoitteessa IGN . Haettu 14. helmikuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 9. helmikuuta 2009.
  2. HEATHER CHAPLIN. Videopelien grad-ohjelmat avaavat  teollisuuden . NPR.org. Haettu 24. kesäkuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 26. maaliskuuta 2009.
  3. ↑ 1 2 3 Ross Miller. Joystiqin haastattelu: Jenova Chen - Joystiq (linkki ei saatavilla) . web.archive.org (2. tammikuuta 2009). Haettu 24. kesäkuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 2. tammikuuta 2009. 
  4. Brophy-Warren, Jamin . Joysticks and Easy Riders , Wall Street Journal  (20. joulukuuta 2008). Arkistoitu alkuperäisestä 14. huhtikuuta 2009. Haettu 24.6.2019.
  5. Evan Shamoon. Langallinen 14.07: PLAY (downlink) . web.archive.org (26. maaliskuuta 2010). Haettu 24. kesäkuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 26. maaliskuuta 2010. 
  6. ↑ 1 2 3 Brandon Sheffield. Uuden tavan löytäminen : Jenova Chen ja Thatgamecompany  . www.gamasutra.com Haettu 24. kesäkuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 24. kesäkuuta 2019.
  7. Mike Suszek. Thatgamecompanyn Flow ui PS4 : lle ensi viikolla  . Engadget. Haettu: 8.9.2019.
  8. Michael McWhertor. Matkasäveltäjä Austin Wintory tekee Leisure Suit Larry -version . Polygoni (10. joulukuuta 2012). Haettu 8. syyskuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 7. syyskuuta 2019.
  9. Aaron Rutkoff . Kuinka Grad-School Thesis Theory kehittyi PlayStation 3 -peliksi , Wall Street Journal   (vaatii tilauksen)  (28. marraskuuta 2006). Arkistoitu alkuperäisestä 14. maaliskuuta 2011. Haettu 24.6.2019.
  10. Ben Kuchera. flOw julkaistiin PlayStation Portableille moninpelituella  (englanniksi) . Ars Technica (6. maaliskuuta 2008). Haettu 8. syyskuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 9. heinäkuuta 2019.
  11. Danny Cowan. Flower, Flow, Sound Shapes, Escape Plan tulossa PlayStation 4:lle marraskuussa . Joystiq (linkki ei saatavilla) . Haettu 24. kesäkuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 16. lokakuuta 2013.
  12. Journey Bonus Bundle, kirjoittanut Austin Wintory . Austin Wintory. Haettu 24. kesäkuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 24. kesäkuuta 2019.
  13. Flow PlayStation 3:lle . Pelien sijoitukset . CBS Interactive . Käyttöpäivä: 12. tammikuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 19. joulukuuta 2010.
  14. Flow for PlayStation 3 -arvostelut . Metakriittinen . CBS Interactive . Käyttöpäivä: 12. tammikuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 25. elokuuta 2010.
  15. Flow for PSP-arvostelut . Metakriittinen . CBS Interactive . Haettu 23. joulukuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 25. joulukuuta 2018.
  16. Flow for PlayStation 4 -arvostelut . Metakriittinen . CBS Interactive . Haettu 23. joulukuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 25. joulukuuta 2018.
  17. Leadbetter, Richard FLOW . Eurogamer (1. huhtikuuta 2007). Käyttöpäivä: 12. tammikuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 14. maaliskuuta 2011.
  18. Navarro, Alex FlOw Review PS3:lle . GameSpot (22. helmikuuta 2007). Käyttöpäivä: 12. tammikuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 24. huhtikuuta 2009.
  19. Roper, Chris FlOw Review . IGN (20. helmikuuta 2007). Käyttöpäivä: 12. tammikuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 4. helmikuuta 2009.
  20. Mitchell, Luke PSN Flow Review . PALGN (2. marraskuuta 2007). Käyttöpäivä: 12. tammikuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 14. maaliskuuta 2011.

Linkit