virtaus | |
---|---|
Kehittäjä | tuo peliyhtiö |
Kustantaja | Sony Computer Entertainment PS3:lla |
Julkaisupäivä |
11. toukokuuta 2007 (PS3) 22. helmikuuta 2007 6. huhtikuuta 2007 Flash-versio julkaistiin 14. huhtikuuta 2006 |
Lisenssi | ilmainen ohjelmisto |
Genre | simulaattori |
Tekijät | |
Pelin suunnittelija |
Jenova Chen (Flash) Nicholas Clark (PS3) |
Säveltäjä |
|
Tekniset yksityiskohdat | |
Alustat | selainpeli , PlayStation 3 , PlayStation 4 , PlayStation Portable , Playstation Vita |
Moottorit | PhyreEngine ja Adobe Flash |
Pelitilat |
yksinpelin moninpeli |
Kuljettaja | saatavilla vain ladattavaksi |
Ohjaus | Sixaxis , hiiri |
Virallinen sivusto |
flOw on alun perin flash-peli, sitten videopeli , jonka ovat kehittäneet Jenova Chen ja Nicholas Clarke ja julkaissut Sony Computer Entertainment Sony PlayStation 3 -pelikonsolille . Genren mukaan peli kuuluu simulaatioihin. Mikro - organismin käyttäytymistä simuloidaan .
Toukokuussa 2006 julkistettiin tuon peliyhtiön kehittämä PlayStation 3 - versio . Peli oli ladattavissa PlayStation Storesta 7,99 dollarilla Yhdysvaltain asukkaille ja myöhemmin 30. maaliskuuta 2007 3,49 puntaa Yhdistyneen kuningaskunnan asukkaille .
Sony PlayStation Portable -version kehitti SuperVillain Studios, ja se julkaistiin maaliskuussa 2008 [1] .
Pelin laite ja muotoilu ovat erittäin yksinkertaisia ja intuitiivisia. Aluksi pelaaja ohjaa pientä, valkoista, matomaista organismia, joka liikkuu kevyen kaksiulotteisen kentän poikki. Hiirtä tai ohjaussauvaa käyttämällä pelaaja ohjaa madon liikettä. Pitämällä painiketta painettuna pelaaja nopeuttaa mikro-organismin liikettä.
Pelin ydin on ohjata mato muihin mikro-organismeihin ja syödä niitä ja siten kehittyä. Vieraiden solujen syöminen lisää madon pituutta, mutta erityissoluja on myös kaksi: yksi niistä tilapäisesti kasvattaa suun kokoa ja toinen kehittää kehon osia. Monet näistä vierasorganismeista ovat puolustuskyvyttömiä, mutta aggressiivisempia yksilöitä kohdataan pelin edetessä. Päästäkseen eroon vaarallisista vihollisista pelaajan on ohjattava mato vihollisten ruumiissa sijaitseviin hehkuviin soluihin ja syötävä ne. Erityyppisillä vihollisilla on erilaisia hyökkäyksiä, joten pelaajan on kehitettävä tietty strategia voittaakseen ne.
Aluksi mato ui kevyissä, matalissa vesissä. Mitä pidemmälle pelaaja etenee, sitä syvemmäksi vedet tulevat ja sitä raskaampia vastustajat ovat.
Pelissä on kyky pelata monenlaisia olentoja, kuten matoja ja pieniä meduusoja . Siirtyäksesi osavaltiosta toiseen sinun on voitettava pomo. Pelin Flash-versio alkaa alusta toisen pomon kukistamisen jälkeen.
PS3-versiossa jopa 4 pelaajaa voi pelata samanaikaisesti.
Flow kehitettiin alun perin osana Jenov Chenin opinnäytetyötä , joka olisi ansainnut hänelle maisterin tutkinnon . Peli kehitettiin USC School of Cinematic Artsin interaktiivista mediaohjelmaa varten [2] . Opinnäytetyön teemana on pelien monimutkaisuuden dynaaminen muutos – järjestelmä, jossa peli muuttaa monimutkaisuuttaan riippuen pelaajan aikaisemmista tai myöhemmistä toimista. Hän havainnollistaa näitä ajatuksia Flow'lla , pelillä, jonka hän loi yhteistyössä Nicholas Clarkin kanssa [3] . Chen lisäsi tällaisen järjestelmän peliinsä, se johti siihen, että pelin monimutkaisuus muuttui alitajuisesti, peli antoi mahdollisuuden syödä tai olla syömättä tiettyjä olentoja ja sukeltaa tai olla sukeltamatta. Pelaajat saattoivat valita, menevätkö syvemmälle vai pysyivätkö samalla syvyydellä, kunnes he olivat valmiita kohtaamaan vahvempia vastustajia. Chen kuvaili Flow'ta "yksinkertaiseksi peliksi". Hänen mielestään "tämä on yksinkertaisin testi aktiiviselle dynaamiselle monimutkaisuuden muutokselle" [3] . Peliin vaikutti myös psykologi Mihaly Csikszentmihalyin työ flow -tilassa, tilassa, jossa ihminen on täysin uppoutunut toimintaansa [4] . Jotta henkilö voisi olla sellaisessa tilassa, hänen on valvottava toimintaansa. Chen uskoi, että vaikeuden dynaaminen muuttaminen antaa pelaajalle mahdollisuuden uppoutua flow-tilaan [3] .
Peli julkaistiin maaliskuussa 2006 kahden kuukauden kehitystyön jälkeen, jolloin Chen ja Clarke opettelivat Flash - ohjelmointia [5] [6] . Pelin musiikin on säveltänyt Austin Wintory [7] [8] . PlayStation 3 - versio julkistettiin toukokuussa 2006 PlayStation Storessa . Peli julkaistiin helmikuussa 2007. Tässä vaiheessa Chen oli lopettanut opintonsa ja perustanut Thatgamecompanyn . Yksi yrityksen tavoitteista oli saada peli saataville PlayStation 3:lle. Nicholas Clarkista tuli yksi yrityksen työntekijöistä ja tämän peliversion suunnittelija. Flow :n innoittamana Sony tarjosi Thatgamecompanylle rahaa ja lisätyöntekijöitä sekä kolmen pelin sopimuksen. Flow'n PlayStation 3 -versio on ensimmäinen kolmesta [9] . Chen ajatteli alun perin, että hän voisi saattaa pelin saataville Playstationille neljässä kuukaudessa: siinä tapauksessa peli olisi valmis PlayStation Networkin julkaisua varten . Peli julkaistiin kuitenkin myöhemmin: helmikuussa 2007. Kehittäjien mukaan pelissä ei tähän mennessä ollut edes "puolta alkuperäisestä suunnittelusta" [6] .
SuperVillian Studiosin [ kehittämä PlayStation Portable -versio julkaistiin maaliskuussa 2008 [10] . Yrityksen kehittäjät koodasivat pelin tyhjästä, koska koodin käyttäminen PlayStation 3 -versioon oli vaikeaa . SuperVillain julkaisi myös laajennuspaketit PlayStation 3 -versiolle . Thatgamecompany toimi taiteen johtajana ja vaikutti vain pelin suunnitteluun, yrityksellä ei ollut vaikutusta pelin muihin osiin. Thatgamecompany loi tuolloin toista peliä, Floweria [ 6] . SIE Santa Monica Studio , Sonyn tytäryhtiö , siirsi PlayStation 3 -version PlayStation 4 :lle ja PlayStation Vitalle . Playstation Vita -versio julkaistiin marraskuussa 2013, suunnilleen samaan aikaan kuin PlayStation 4 -versio [11] . Kehittäjät eivät julkaisseet musiikkialbumia, joka sisältäisi Flow -ääniraitoja . Kuitenkin vuonna 2012 Austin Wintory julkaisi albumin Journey Bonus Bundle. Tämä albumi on saatavilla Bandcampista ja sisältää muunnelmia Flow and Journey -pelistä, joka on toinen Thatgamecompany-peli, joka julkaistiin vuonna 2012 Playstation 3 :lle [12] .
Arvostelut | |
---|---|
Konsolidoitu luokitus | |
Aggregaattori | Arvosana |
Pelien sijoitukset | PS3: 72 % [13] |
Metakriittinen | PS3: 71/100 [14] PSP: 70/100 [15] PS4: 71/100 [16] |
Vieraskieliset julkaisut | |
Painos | Arvosana |
Eurogamer | 7/10 [17] |
GameSpot | PS3: 7.1/10 [18] |
IGN | 7.6/10 [19] |
PALGN | 7/10 [20] |
![]() |
|
---|---|
Bibliografisissa luetteloissa |
Tuo peliyhtiö | |
---|---|
Pelit | |
Perustajat |
SuperVillain Studios pelit | |
---|---|
|