Tuo peliyhtiö | |
---|---|
Tyyppi | osakeyhtiö (LLC) |
Pohja | 15. toukokuuta 2006 |
Perustajat | Jenova Chen ja Santiago, Kelly |
Sijainti | |
Ala | tietokonepeliteollisuus |
Verkkosivusto | thatgamecompany.com _ |
Mediatiedostot Wikimedia Commonsissa |
Thatgamecompany, Inc, (tyylitelty nimellä thatgamecompany ) on yhdysvaltalainen itsenäinen pelikehitysyritys. Sen perustivat Etelä-Kalifornian yliopiston opiskelijat Jenova Chen ja Kelly Santiago vuonna 2006. Yritys kehitti pelejä Sony Computer Entertainmentille – PlayStation 3 :lle luotiin kolme peliä . Ensimmäinen näistä peleistä oli flOw , joka julkaistiin vuonna 2007. Yhtiön toinen peli oli Flower , joka julkaistiin vuonna 2009; kolmas peli, Journey , julkaistiin maaliskuussa 2012. Neljäs peli, Sky: Children of the Light , julkaistiin heinäkuussa 2019.
Vuoden 2005 lopulla Jenova Chen ja Kelly Santiago päättivät perustaa oman videopeliyrityksen. He suorittivat maisterin tutkintoa Etelä-Kalifornian yliopiston interaktiivisten mediapelien laitokselta, ja tuolloin he julkaisivat ensimmäisen videopelinsä Cloudin , jonka he kehittivät yhdessä muiden opiskelijoiden kanssa [1] . Ryhmä loi projektin kokeiluna nähdäkseen, voisiko he luoda pelin, joka "voisi tarjota jotain erilaista kuin aiemmin julkaistut pelit"; myös kokeen piti osoittaa, kuinka ihmiset ovat kiinnostuneita tällaisista peleistä [2] . Kun peli osoittautui riittävän suosituksi, Chen ja Santiago alkoivat harkita oman yrityksen perustamista yliopiston jälkeen, jotta he voisivat jatkaa Cloudin kaltaisten pelien tekemistä , jotka keskittyvät vähemmän pelaamiseen ja enemmän tunnelmaan [1] .
Tuolloin mahdollisuus ladata tietokonepelejä helposti Internetin kautta oli yleistymässä . Chen ja Santiago pitivät tätä mahdollisuutena luoda pelejä ilman suurta taloudellista riskiä jälleenmyyjälle [1] . Thatgamecompany perustettiin 15. toukokuuta 2006, kun Chen ja Santiago valmistuivat mestarinsa [3] [4] . Yhtiö teki pian sopimuksen Sony Computer Entertainmentin kanssa, joka teki vaikutuksen Chenin Adobe Flash -pelistä flOw , joka on osa hänen pro gradu -tutkielmansa Etelä-Kalifornian yliopistossa . Thatgamecompany teki sopimuksen kolmen pelin tuottamisesta tulevaan PlayStation Network -jakelujärjestelmään, ja se sai rahoitusta lanseeraukseen ja paikan Sonyn Los Angelesin toimistoihin [5] .
Tämä peliyhtiö koostui alun perin Chenistä, Santiagosta, Nick Clarkista, joka teki yhteistyötä Chenin kanssa flOwssa , ja John Edwardsista. Santiago oli yrityksen presidentti ja pelituottaja, Clark suunnitteli ja Edwards oli pelin pääinsinööri [6] . Vaikka Chen oli mukana yrityksen perustajana, hän työskenteli alun perin toisessa Maxis -nimisessä yrityksessä luodakseen pelin Spore [7] . Yhtiö harkitsi Cloudin mukauttamista ensimmäiseksi tuotteekseen Sonylle, mutta päätyi sen sijaan flOw'hun , koska sillä pelillä oli "huomioisempi muotoilu". He kokivat, että se olisi helpompaa kuin pilvipelin kehittäminen yrityksen rakentamisen aikana. Kenelläkään tiimin jäsenistä ei ollut kokemusta yrityksen pyörittämisestä tai kaupallisen pelin luomisesta [1] . Useat sopimustyöntekijät auttoivat Thatgamecompanyta kehittämään flOw: ta, mukaan lukien pelin säveltäjä Austin Wintory [8] .
Yhtiö uskoi, että flOw'n PlayStation 3 -versio saataisiin valmiiksi neljässä kuukaudessa ja että se olisi valmis PlayStation Networkin julkaisuun marraskuussa 2006. Kuitenkin, kun se julkaistiin helmikuussa 2007, siitä puuttui "puolet alkuperäisestä suunnittelusta" [9] . Santiagon mukaan tiimiin määrätty Sony-tuottaja odotti heidän aliarvioivan pelin kehityksen pituuden, eikä ollut yllättynyt viiveestä [1] . Peli sai hyvän vastaanoton. Vuonna 2007 flOwsta tuli PlayStation Networkin ladatuin peli [10] . Vuonna 2008 Interactive Arts and Sciences Academy nimitti pelin "Vuoden parhaaksi ladattavaksi peliksi" [11] . Hän sai myös BAFTA-palkinnon [12] . Pelin julkaisun jälkeen SuperVillain Studios loi pelistä laajennuspaketin ja PlayStation Portable -version . Thatgamecompany ei ollut mukana minkään projektin kehittämisessä. Yritys vain varmisti, että sama suunnittelu- ja taidesuunta säilytettiin alkuperäisen kanssa, sillä yhtiöllä oli kiire tehdä seuraava peli nimeltä Flower [9] .
Flower , seuraava peli, oli Santiagon sanojen mukaan "yrityksen ensimmäinen peli, joka kehitettiin akateemisen turvaverkon ulkopuolella." [13] Pelin parissa työskenteli kuudesta yhdeksään henkilöä. Chen toimi luovana johtajana [14] . Pelin musiikin sävelsi Vincent Diamente, joka työskenteli myös Cloudissa Chenin ja Santiagon kanssa [15] . Peliä on kehitetty kaksi vuotta. Kun kaikki pelin elementit oli saatu valmiiksi, Flower julkaistiin kuusi kuukautta myöhemmin [16] . Edeltäjänsä tavoin peli otettiin hyvin vastaan, ja se voitti useita palkintoja [16] [17] . Pelin julkaisun jälkeen Thatgamecompany muutti omaan rakennukseensa Los Angelesiin [16] .
Kolmas peli, Journey , julkaistiin 13. maaliskuuta 2012. Pelin kehitti neljätoista hengen tiimi [18] . Santiago ei kuulunut tähän tiimiin, sillä hän toimi yhtiön toimitusjohtajana [19] . Ryhmässä hänet korvasi tuottaja Robin Hanike [19] . Peliä on kehitetty kolme vuotta. Pelin kehitystiimin osallistujamäärän vuoksi syntyi taloudellisia ongelmia [20] [21] . Julkaisun jälkeen peli oli kuitenkin sekä kaupallinen että kriittinen menestys [22] . Siitä tuli PlayStation Storen nopeimmin myyty peli Pohjois -Amerikassa ja Euroopassa [23] . Useat työntekijät ovat päättäneet lähteä Thatgamecompanysta etsiäkseen uusia mahdollisuuksia itsensä toteuttamiseen: Santiago jätti yrityksen tehdäkseen muita asioita, suunnittelija Chris Bell lähti perustamaan oman studionsa The Wildernessin ja Hanike siirtyi töihin Tiny Speckiin [24] [25 ] ] .
Kun yritys alkoi ansaita rahaa Journeyn myynnistä , Thatgamecompany toi takaisin useita työntekijöitä ja toi uusia kehittäjiä [26] . Yritys allekirjoitti sopimuksen Sonyn kanssa ja sai 5,5 miljoonaa dollaria uusien pelien rahoittamiseen [27] . Nimettömän pelin kehitysvaiheessa yritys julkaisi uudelleen flOwn ja Flowerin PlayStation 4 :lle ja PlayStation Vitalle [28] sekä päivitetyn Journey-portin PlayStation 4:lle [29] .
18. heinäkuuta 2019 julkaistiin kolmannen persoonan mobiilimoninpeli nimeltä Sky: Children of the Light [30] . Maaliskuussa 2020 Thatgamecompany ilmoitti aikovansa avata uuden studion San Franciscon Piilaaksoon ja tuoda kykyjä tukemaan Skyta [31] .
|
Kun Thatgamecompany kehittää peliä, sen tekijät pyrkivät herättämään pelaajassa tunteita ja tunteita. Tämä eroaa useimpien kehittäjien lähestymistavasta, jotka ovat ensisijaisesti huolissaan pelimekaniikasta tai genre-ominaisuuksista. Santiagon mukaan yritys luo emotionaalisia reaktioita osoittaakseen monenlaisia mahdollisia kokemuksia videopeleissä, joita se uskoo olevan enemmän kuin muutama, kuten jännitystä ja pelkoa [32] . Chen sanoo, että yrityksen pelit ovat enemmän tunteiden herättämistä kuin viestin välittämistä; hän suunnitteli Flowerin tarkoituksella uudelleen , kun sen varhaiset pelaajat ajattelivat, että peli edistää uusiutuvaa energiaa . Chen uskoo olevansa "liian nuori" tekemään peliä, jolla on vahva viesti, ja siksi suunnittelee yrityksen tuotteet välttämään eksplisiittisiä merkityksiä [33] . Santiago huomauttaa, että Thatgamecompanyn tavoitteena on "luoda pelejä, jotka ylittävät videopelien rajoja viestintävälineenä, joka vetoaa monenlaisiin ihmisiin." Hän toivoo voivansa muuttaa videopeliteollisuutta tämän prosessin avulla niin, että muut yritykset lähestyvät videopelejä "luovana välineenä" massatuotteena [34] .
Thatgamecompanyn henkilökunta ei välitä luoda toimintanimikkeitä ja tauolla tavallisista projekteistaan luo "riippuvuutta aiheuttavia" pelejä, joilla on kysyntää Sonylle. Chen uskoo kuitenkin, ettei yrityksellä ole mitään syytä tuottaa kaupallisesti tällaisia pelejä, koska ne eivät luo uusia ideoita, jotka oikeuttaisivat itsenäisenä studiona pysymisen kustannukset sen sijaan, että työskentely nykyisten pelikehittäjien palveluksessa olisi. Vastaavasti Chenillä ei ole aikomusta tehdä "suuribudjetteja" Thatgamecompanylle, koska hän uskoo, että taloudellinen paine tukahduttaa innovaatiot [35] .
Flow - nimisessä pelissä pelaaja liikkuu kaksiulotteisia tasoja pitkin mikro- organismin kanssa , joka kehittyy syömällä muita mikro-organismeja [36] . Pelin suunnittelu perustuu Chenin Etelä-Kalifornian yliopistossa tekemään tutkimukseen dynaamisen pelin vaikeusasteen tasapainottamisesta (eli on välttämätöntä suunnitella sellainen skenaario ja pelattavuus pelaajalle, jotta hän ei kyllästyisi) ja psykologi Mihaly Csikszentmihalyin ajatukset henkisestä uppoutumisesta ja flow-tilasta [37] . Peli julkaistiin PlayStation 3 :lle 22. helmikuuta 2007 [38] .
Flower sai inspiraationsa edellisestä pelistä. PlayStation 3 -ohjaimella soitin ohjaa tuulta, joka puhaltaa kukan terälehteä ilmaan. Tuulen lähestyminen muihin kukkoihin lisää ensimmäisiä seuraavien terälehtien määrää. Värien approksimaatiolla voi olla myös sivuvaikutuksia pelimaailmassa, kuten kirkkaiden värien tuominen aiemmin kuolleille kentille tai tuulimyllyjen aktivoiminen . Pelissä ei ole tekstiä tai dialogia. Kerronta rakentuu visuaalisten kuvien ja tunnevihjeiden ympärille [39] . Peli julkaistiin PlayStation 3:lle 12. helmikuuta 2009 [40] .
Seuraavassa Journey - pelissä pelaaja ohjaa viittapukuista hahmoa, joka herää autiomaassa ja suuntaa kohti horisontissa olevaa vuorta. Matkoillessaan pelaaja voi tavata muita pelaajia, jos he pelaavat verkossa. Pelaajat eivät voi kommunikoida keskenään, mutta voivat halutessaan olla vuorovaikutuksessa [41] . Peli julkaistiin 13. maaliskuuta 2012 PlayStation 3:lle [42] . Vuonna 2013 pelin säveltäjä Austin Wintory oli ehdolla Grammy-palkinnon saajaksi parhaasta alkuperäiskappaleesta, ensimmäistä kertaa tämä nimitys pelille [43] . Palkintoa ei kuitenkaan myönnetty pelille, vaan sen saivat Trent Reznor ja Atticus Ross elokuvasta The Girl with the Dragon Tattoo [43] . Peli julkaistiin Windowsille vuonna 2019 [44] .
Sky: Children of the Light , Thatgamecompanyn uusin peli, julkaistiin iOS :lle 19.7.2019 ja Androidille 7.4.2020 [45] . Tässä pelissä pelaaja tutkii maagista valtakuntaa käyttämällä viitta, joka antaa hänelle mahdollisuuden lentää. Pelaajat voivat pelata miljoonien muiden pelaajien kanssa, jos he ovat verkossa. Pelissä on yhteensä seitsemän tasoa (seitsemän eri maailmaa). Jokainen on omistettu tietylle elämänvaiheelle. Siellä on myös talo, joka on linkki näiden maailmojen välillä. Pelin aikana pelaaja kohtaa "henkiä", jotka voivat tarjota peliin vaikuttavia esineitä vastineeksi pelin sisäisestä valuutasta. Pelaajan tehtävään kuuluu myös "kadonneiden tähtien" löytäminen, jotka on palautettava takaisin taivaalle. App Store valitsi Skyn vuoden peliksi [46] . Peli suunniteltiin julkaistavaksi myös Nintendo Switchille [47] .
vuosi | Otsikko | Kustantaja | Alustat | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
PS3 | PS4 | PSP | PS Vita | iOS | Windows | Mac käyttöjärjestelmä | Android | |||
2006 | virtaus | Sony Computer Entertainment | Joo | Joo | Joo | Joo | Ei | Joo | Ei | Ei |
2009 | Kukka | Sony Computer Entertainment Annapurna Interactive (iOS, Windows) |
Joo | Joo | Ei | Joo | Joo | Joo | Ei | Ei |
2012 | Matka | Sony Computer Entertainment Annapurna Interactive (Windows) |
Joo | Joo | Ei | Ei | Joo | Joo | Ei | Ei |
2019 | Sky: Valon lapset | Tuo peliyhtiö | Ei | Ei | Ei | Ei | Joo | Ei | Ei | Joo |
![]() | |
---|---|
Valokuva, video ja ääni | |
Temaattiset sivustot | |
Bibliografisissa luetteloissa |
Tuo peliyhtiö | |
---|---|
Pelit | |
Perustajat |