Tuo peliyhtiö

Kokeneet kirjoittajat eivät ole vielä tarkistaneet sivun nykyistä versiota, ja se voi poiketa merkittävästi 25. elokuuta 2021 tarkistetusta versiosta . tarkastukset vaativat 3 muokkausta .
Tuo peliyhtiö
Tyyppi osakeyhtiö (LLC)
Pohja 15. toukokuuta 2006
Perustajat Jenova Chen ja Santiago, Kelly
Sijainti
Ala tietokonepeliteollisuus
Verkkosivusto thatgamecompany.com
 Mediatiedostot Wikimedia Commonsissa

Thatgamecompany, Inc, (tyylitelty nimellä thatgamecompany ) on yhdysvaltalainen itsenäinen pelikehitysyritys. Sen perustivat Etelä-Kalifornian yliopiston opiskelijat Jenova Chen ja Kelly Santiago vuonna 2006. Yritys kehitti pelejä Sony Computer Entertainmentille – PlayStation 3 :lle  luotiin kolme peliä . Ensimmäinen näistä peleistä oli flOw , joka julkaistiin vuonna 2007. Yhtiön toinen peli oli Flower , joka julkaistiin vuonna 2009; kolmas peli, Journey , julkaistiin maaliskuussa 2012. Neljäs peli, Sky: Children of the Light , julkaistiin heinäkuussa 2019.

Historia

Vuoden 2005 lopulla Jenova Chen ja Kelly Santiago päättivät perustaa oman videopeliyrityksen. He suorittivat maisterin tutkintoa Etelä-Kalifornian yliopiston interaktiivisten mediapelien laitokselta, ja tuolloin he julkaisivat ensimmäisen videopelinsä Cloudin , jonka he kehittivät yhdessä muiden opiskelijoiden kanssa [1] . Ryhmä loi projektin kokeiluna nähdäkseen, voisiko he luoda pelin, joka "voisi tarjota jotain erilaista kuin aiemmin julkaistut pelit"; myös kokeen piti osoittaa, kuinka ihmiset ovat kiinnostuneita tällaisista peleistä [2] . Kun peli osoittautui riittävän suosituksi, Chen ja Santiago alkoivat harkita oman yrityksen perustamista yliopiston jälkeen, jotta he voisivat jatkaa Cloudin kaltaisten pelien tekemistä , jotka keskittyvät vähemmän pelaamiseen ja enemmän tunnelmaan [1] .

Tuolloin mahdollisuus ladata tietokonepelejä helposti Internetin kautta oli yleistymässä . Chen ja Santiago pitivät tätä mahdollisuutena luoda pelejä ilman suurta taloudellista riskiä jälleenmyyjälle [1] . Thatgamecompany perustettiin 15. toukokuuta 2006, kun Chen ja Santiago valmistuivat mestarinsa [3] [4] . Yhtiö teki pian sopimuksen Sony Computer Entertainmentin kanssa, joka teki vaikutuksen Chenin Adobe Flash -pelistä flOw , joka on osa hänen pro gradu -tutkielmansa Etelä-Kalifornian yliopistossa . Thatgamecompany teki sopimuksen kolmen pelin tuottamisesta tulevaan PlayStation Network -jakelujärjestelmään, ja se sai rahoitusta lanseeraukseen ja paikan Sonyn Los Angelesin toimistoihin [5] .

Tämä peliyhtiö koostui alun perin Chenistä, Santiagosta, Nick Clarkista, joka teki yhteistyötä Chenin kanssa flOwssa , ja John Edwardsista. Santiago oli yrityksen presidentti ja pelituottaja, Clark suunnitteli ja Edwards oli pelin pääinsinööri [6] . Vaikka Chen oli mukana yrityksen perustajana, hän työskenteli alun perin toisessa Maxis -nimisessä yrityksessä luodakseen pelin Spore [7] . Yhtiö harkitsi Cloudin mukauttamista ensimmäiseksi tuotteekseen Sonylle, mutta päätyi sen sijaan flOw'hun , koska sillä pelillä oli "huomioisempi muotoilu". He kokivat, että se olisi helpompaa kuin pilvipelin kehittäminen yrityksen rakentamisen aikana. Kenelläkään tiimin jäsenistä ei ollut kokemusta yrityksen pyörittämisestä tai kaupallisen pelin luomisesta [1] . Useat sopimustyöntekijät auttoivat Thatgamecompanyta kehittämään flOw: ta, mukaan lukien pelin säveltäjä Austin Wintory [8] .

Yhtiö uskoi, että flOw'n PlayStation 3 -versio saataisiin valmiiksi neljässä kuukaudessa ja että se olisi valmis PlayStation Networkin julkaisuun marraskuussa 2006. Kuitenkin, kun se julkaistiin helmikuussa 2007, siitä puuttui "puolet alkuperäisestä suunnittelusta" [9] . Santiagon mukaan tiimiin määrätty Sony-tuottaja odotti heidän aliarvioivan pelin kehityksen pituuden, eikä ollut yllättynyt viiveestä [1] . Peli sai hyvän vastaanoton. Vuonna 2007 flOwsta tuli PlayStation Networkin ladatuin peli [10] . Vuonna 2008 Interactive Arts and Sciences Academy nimitti pelin "Vuoden parhaaksi ladattavaksi peliksi" [11] . Hän sai myös BAFTA-palkinnon [12] . Pelin julkaisun jälkeen SuperVillain Studios loi pelistä laajennuspaketin ja PlayStation Portable -version . Thatgamecompany ei ollut mukana minkään projektin kehittämisessä. Yritys vain varmisti, että sama suunnittelu- ja taidesuunta säilytettiin alkuperäisen kanssa, sillä yhtiöllä oli kiire tehdä seuraava peli nimeltä Flower [9] .

Flower , seuraava peli, oli Santiagon sanojen mukaan "yrityksen ensimmäinen peli, joka kehitettiin akateemisen turvaverkon ulkopuolella." [13] Pelin parissa työskenteli kuudesta yhdeksään henkilöä. Chen toimi luovana johtajana [14] . Pelin musiikin sävelsi Vincent Diamente, joka työskenteli myös Cloudissa Chenin ja Santiagon kanssa [15] . Peliä on kehitetty kaksi vuotta. Kun kaikki pelin elementit oli saatu valmiiksi, Flower julkaistiin kuusi kuukautta myöhemmin [16] . Edeltäjänsä tavoin peli otettiin hyvin vastaan, ja se voitti useita palkintoja [16] [17] . Pelin julkaisun jälkeen Thatgamecompany muutti omaan rakennukseensa Los Angelesiin [16] .

Kolmas peli, Journey , julkaistiin 13. maaliskuuta 2012. Pelin kehitti neljätoista hengen tiimi [18] . Santiago ei kuulunut tähän tiimiin, sillä hän toimi yhtiön toimitusjohtajana [19] . Ryhmässä hänet korvasi tuottaja Robin Hanike [19] . Peliä on kehitetty kolme vuotta. Pelin kehitystiimin osallistujamäärän vuoksi syntyi taloudellisia ongelmia [20] [21] . Julkaisun jälkeen peli oli kuitenkin sekä kaupallinen että kriittinen menestys [22] . Siitä tuli PlayStation Storen nopeimmin myyty peli Pohjois -Amerikassa ja Euroopassa [23] . Useat työntekijät ovat päättäneet lähteä Thatgamecompanysta etsiäkseen uusia mahdollisuuksia itsensä toteuttamiseen: Santiago jätti yrityksen tehdäkseen muita asioita, suunnittelija Chris Bell lähti perustamaan oman studionsa The Wildernessin ja Hanike siirtyi töihin Tiny Speckiin [24] [25 ] ] .

Kun yritys alkoi ansaita rahaa Journeyn myynnistä , Thatgamecompany toi takaisin useita työntekijöitä ja toi uusia kehittäjiä [26] . Yritys allekirjoitti sopimuksen Sonyn kanssa ja sai 5,5 miljoonaa dollaria uusien pelien rahoittamiseen [27] . Nimettömän pelin kehitysvaiheessa yritys julkaisi uudelleen flOwn ja Flowerin PlayStation 4 :lle ja PlayStation Vitalle [28] sekä päivitetyn Journey-portin PlayStation 4:lle [29] .

18. heinäkuuta 2019 julkaistiin kolmannen persoonan mobiilimoninpeli nimeltä Sky: Children of the Light [30] . Maaliskuussa 2020 Thatgamecompany ilmoitti aikovansa avata uuden studion San Franciscon Piilaaksoon ja tuoda kykyjä tukemaan Skyta [31] .

Filosofia

Kun Thatgamecompany kehittää peliä, sen tekijät pyrkivät herättämään pelaajassa tunteita ja tunteita. Tämä eroaa useimpien kehittäjien lähestymistavasta, jotka ovat ensisijaisesti huolissaan pelimekaniikasta tai genre-ominaisuuksista. Santiagon mukaan yritys luo emotionaalisia reaktioita osoittaakseen monenlaisia ​​mahdollisia kokemuksia videopeleissä, joita se uskoo olevan enemmän kuin muutama, kuten jännitystä ja pelkoa [32] . Chen sanoo, että yrityksen pelit ovat enemmän tunteiden herättämistä kuin viestin välittämistä; hän suunnitteli Flowerin tarkoituksella uudelleen , kun sen varhaiset pelaajat ajattelivat, että peli edistää uusiutuvaa energiaa . Chen uskoo olevansa "liian nuori" tekemään peliä, jolla on vahva viesti, ja siksi suunnittelee yrityksen tuotteet välttämään eksplisiittisiä merkityksiä [33] . Santiago huomauttaa, että Thatgamecompanyn tavoitteena on "luoda pelejä, jotka ylittävät videopelien rajoja viestintävälineenä, joka vetoaa monenlaisiin ihmisiin." Hän toivoo voivansa muuttaa videopeliteollisuutta tämän prosessin avulla niin, että muut yritykset lähestyvät videopelejä "luovana välineenä" massatuotteena [34] .

Thatgamecompanyn henkilökunta ei välitä luoda toimintanimikkeitä ja tauolla tavallisista projekteistaan ​​luo "riippuvuutta aiheuttavia" pelejä, joilla on kysyntää Sonylle. Chen uskoo kuitenkin, ettei yrityksellä ole mitään syytä tuottaa kaupallisesti tällaisia ​​pelejä, koska ne eivät luo uusia ideoita, jotka oikeuttaisivat itsenäisenä studiona pysymisen kustannukset sen sijaan, että työskentely nykyisten pelikehittäjien palveluksessa olisi. Vastaavasti Chenillä ei ole aikomusta tehdä "suuribudjetteja" Thatgamecompanylle, koska hän uskoo, että taloudellinen paine tukahduttaa innovaatiot [35] .

Pelit kehitetty

Flow - nimisessä pelissä pelaaja liikkuu kaksiulotteisia tasoja pitkin mikro- organismin kanssa , joka kehittyy syömällä muita mikro-organismeja [36] . Pelin suunnittelu perustuu Chenin Etelä-Kalifornian yliopistossa tekemään tutkimukseen dynaamisen pelin vaikeusasteen tasapainottamisesta (eli on välttämätöntä suunnitella sellainen skenaario ja pelattavuus pelaajalle, jotta hän ei kyllästyisi) ja psykologi Mihaly Csikszentmihalyin ajatukset henkisestä uppoutumisesta ja flow-tilasta [37] . Peli julkaistiin PlayStation 3 :lle 22. helmikuuta 2007 [38] .

Flower sai inspiraationsa edellisestä pelistä. PlayStation 3 -ohjaimella soitin ohjaa tuulta, joka puhaltaa kukan terälehteä ilmaan. Tuulen lähestyminen muihin kukkoihin lisää ensimmäisiä seuraavien terälehtien määrää. Värien approksimaatiolla voi olla myös sivuvaikutuksia pelimaailmassa, kuten kirkkaiden värien tuominen aiemmin kuolleille kentille tai tuulimyllyjen aktivoiminen . Pelissä ei ole tekstiä tai dialogia. Kerronta rakentuu visuaalisten kuvien ja tunnevihjeiden ympärille [39] . Peli julkaistiin PlayStation 3:lle 12. helmikuuta 2009 [40] .

Seuraavassa Journey - pelissä pelaaja ohjaa viittapukuista hahmoa, joka herää autiomaassa ja suuntaa kohti horisontissa olevaa vuorta. Matkoillessaan pelaaja voi tavata muita pelaajia, jos he pelaavat verkossa. Pelaajat eivät voi kommunikoida keskenään, mutta voivat halutessaan olla vuorovaikutuksessa [41] . Peli julkaistiin 13. maaliskuuta 2012 PlayStation 3:lle [42] . Vuonna 2013 pelin säveltäjä Austin Wintory oli ehdolla Grammy-palkinnon saajaksi parhaasta alkuperäiskappaleesta, ensimmäistä kertaa tämä nimitys pelille [43] . Palkintoa ei kuitenkaan myönnetty pelille, vaan sen saivat Trent Reznor ja Atticus Ross elokuvasta The Girl with the Dragon Tattoo [43] . Peli julkaistiin Windowsille vuonna 2019 [44] .

Sky: Children of the Light , Thatgamecompanyn uusin peli, julkaistiin iOS :lle 19.7.2019 ja Androidille  7.4.2020 [45] . Tässä pelissä pelaaja tutkii maagista valtakuntaa käyttämällä viitta, joka antaa hänelle mahdollisuuden lentää. Pelaajat voivat pelata miljoonien muiden pelaajien kanssa, jos he ovat verkossa. Pelissä on yhteensä seitsemän tasoa (seitsemän eri maailmaa). Jokainen on omistettu tietylle elämänvaiheelle. Siellä on myös talo, joka on linkki näiden maailmojen välillä. Pelin aikana pelaaja kohtaa "henkiä", jotka voivat tarjota peliin vaikuttavia esineitä vastineeksi pelin sisäisestä valuutasta. Pelaajan tehtävään kuuluu myös "kadonneiden tähtien" löytäminen, jotka on palautettava takaisin taivaalle. App Store valitsi Skyn ​​vuoden peliksi [46] . Peli suunniteltiin julkaistavaksi myös Nintendo Switchille [47] .

vuosi Otsikko Kustantaja Alustat
PS3 PS4 PSP PS Vita iOS Windows Mac käyttöjärjestelmä Android
2006 virtaus Sony Computer Entertainment Joo Joo Joo Joo Ei Joo Ei Ei
2009 Kukka Sony Computer Entertainment
Annapurna Interactive (iOS, Windows)
Joo Joo Ei Joo Joo Joo Ei Ei
2012 Matka Sony Computer Entertainment
Annapurna Interactive (Windows)
Joo Joo Ei Ei Joo Joo Ei Ei
2019 Sky: Valon lapset Tuo peliyhtiö Ei Ei Ei Ei Joo Ei Ei Joo

Muistiinpanot

  1. ↑ 1 2 3 4 5 Elliot, Phil. tuon peliyhtiön Kellee Santiago  . pelaajaverkko. Haettu 18. heinäkuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 11. toukokuuta 2019.
  2. Herro, Alanna. Fellows Friday Kellee  Santiagon kanssa . TED-blogi (8. lokakuuta 2010). Haettu 18. heinäkuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 18. heinäkuuta 2019.
  3. Santiago, Kellee (15. toukokuuta 2010). " Hyvää 4. syntymäpäivää TGC ". Tuo peliyhtiö .
  4. Chaplin, Heather. Videopelien grad-ohjelmat avaavat  teollisuuden . N.P.R. Haettu 18. heinäkuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 26. maaliskuuta 2009.
  5. Rutkoff, Aaron . Kuinka Grad-School Thesis Theory kehittyi PlayStation 3 -peliksi , Wall Street Journal  (28. marraskuuta 2006). Arkistoitu alkuperäisestä 14. maaliskuuta 2011. Haettu 18.7.2019.
  6. " thatgamecompany-flOw-Development Team ". Tuo peliyhtiö .
  7. Rutkoff, Aaron . Kuinka Grad-School Thesis Theory kehittyi PlayStation 3 -peliksi , Wall Street Journal  (28. marraskuuta 2006). Arkistoitu alkuperäisestä 14. maaliskuuta 2011. Haettu 3.7.2021.
  8. Rutkoff, Aaron (28. marraskuuta 2006). « Kuinka Grad-School Thesis Theory kehittyi PlayStation 3 -peliksi Arkistoitu 14. maaliskuuta 2011. ". Wall Street Journal . Dow Jones & Co.
  9. ↑ 1 2 Sheffield, Brandon (5. toukokuuta 2008). " Uuden tavan löytäminen: Jenova Chen ja Thatgamecompany Arkistoitu 10. elokuuta 2010 Wayback Machinessa ." Gamasutra . UBM Tech.
  10. Krisner, Scott (2. toukokuuta 2008). " Kellee Santiago ja Jenova Chen Arkistoitu 14. maaliskuuta 2011. ". Lajike . Variety Media.
  11. " 2008 11th Annual Interactive Achievement Awards arkistoitu 6. toukokuuta 2021 Wayback Machinessa ". Interaktiivisten taiteiden ja tieteiden akatemia .
  12. Pelit vuonna 2007 | BAFTA-palkinnot . Haettu 4. kesäkuuta 2021. Arkistoitu alkuperäisestä 4. kesäkuuta 2021.
  13. Boyer, Brandon; Nutt, Christian (29. marraskuuta 2007). " MIGS: Ensimmäiset tiedot Thatgamecompanyn Flower -debyyttiin arkistoitu 4. kesäkuuta 2021 Wayback Machinessa ." Gamasutra . UBM Tech.
  14. Carless, Simon (19. elokuuta 2009). " GDC Europe: Thatgamecompany's Santiago On Flower's Emotional Search Arkistoitu 6. kesäkuuta 2021 Wayback Machinessa ." Gamasutra . UBM Tech.
  15. Jeriaska; Diamante, Vincent (27. helmikuuta 2009). " Haastattelu: Kaunis lento – musiikin luominen kukkalle Arkistoitu 6. kesäkuuta 2021 Wayback Machinessa ." Gamasutra . UBM Tech.
  16. ↑ 1 2 3 Dugan, Patrick (26. tammikuuta 2010). " Haastattelu: ThatGameCompany's Santiago, Hunicke, Designing For The Love Arkistoitu 6. kesäkuuta 2021 Wayback Machinessa ." Gamasutra. UBM-tekniikka
  17. " Videopelien palkintoehdokkaat - Videopelit - Palkinnot - BAFTA-sivusto ". British Academy of Film and Television Arts . 16. helmikuuta 2010
  18. " thatgamecompany - Journey - Kehitystiimi Arkistoitu 6. kesäkuuta 2021 Wayback Machinessa ". Tuo peliyhtiö .
  19. ↑ 1 2 Sheffield, Brandon (1. heinäkuuta 2009). " Haastattelu: Kellee Santiago puhuu Thatgamecompany's Road Aheadista Arkistoitu 6. kesäkuuta 2021 Wayback Machinessa ." Gamasutra . UBM-tekniikka
  20. Dyer, Mitch (14. elokuuta 2012). " How thatgamecompany Struggled to Save Journey Arkistoitu 11. kesäkuuta 2021 Wayback Machinessa ." IGN . IGN Entertainment. Haettu 16. elokuuta 2012.
  21. Khaw, Cassandra (15. elokuuta 2012). " Mikä meni pieleen Journeyn tekemisen aikana Arkistoitu 9. marraskuuta 2012 Wayback Machinessa ". Gamasutra . UBM Tech. Haettu 16. elokuuta 2012.
  22. " Journey: Awards & Recognition Arkistoitu 6. kesäkuuta 2021 Wayback Machinessa ". Tuo peliyhtiö . Haettu 27. kesäkuuta 2012.
  23. Chen, Jenova (29. maaliskuuta 2012). " Journey Breaks PSN Sales Records arkistoitu 11. kesäkuuta 2021 Wayback Machinessa ." PlayStation Blog Europe . Sony Computer Entertainment Europe. Haettu 27. kesäkuuta 2012.
  24. " Isompi, parempi, kirkkaampi ". Virhe . Pieni pilkku. 29. maaliskuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 31. maaliskuuta 2012. Haettu 31. maaliskuuta 2012.
  25. Alexander, Leigh (29. maaliskuuta 2012). " Muutoksia Thatgamecompanyssa: Santiago lähtee, uusi peli käynnissä . Arkistoitu 11. kesäkuuta 2021 Wayback Machinessa ." Gamasutra . UBM Tech.
  26. Long, Neil (30. toukokuuta 2013). " Miksi Thatgamecompany melkein hajosi Journeyn julkaisun jälkeen - ja mitä studiolle tapahtuu seuraavaksi ." reuna . Tulevaisuuden julkaisu.
  27. Caoili, Eric (14. kesäkuuta 2012). " Journey-kehittäjä ei ole enää sidottu Sonyyn uuden rahoituksen ansiosta. Arkistoitu 11. kesäkuuta 2021 Wayback Machinessa ." Gamasutra . UBM Tech.
  28. Grommesh, Aaron (25. lokakuuta 2013). flOw ja Flower suuntasivat PS4:lle ja PS Vitalle marraskuussa . tuo peliyhtiö.
  29. Chen, Jenova (12. elokuuta 2014). "Journey and The Unfinished Swan tulossa PS4:lle arkistoitu 11. kesäkuuta 2021 Wayback Machinessa ." Sony.
  30. Wales, Matt (22. tammikuuta 2018). " ThatGameCompanyn Journey-seuraaja Sky näyttää ihanalta 30 minuutin uudessa materiaalissa. Arkistoitu 13. toukokuuta 2021 Wayback Machinessa ." Europeli
  31. Batchelor, James (18. maaliskuuta 2020). " Thatgamecompany laajenee Bay Area -toimistolla Arkistoitu 15. heinäkuuta 2021 Wayback Machinessa ." GamesIndustry.biz .
  32. Nuori, Nora. "Täysi haastattelu: Kellee Santiago  "  ? . CBC Radio One. Canadian Broadcasting Corporation. Haettu 19. heinäkuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 15. heinäkuuta 2021.
  33. Walkerdine, Valerie. Pelin pelaaminen  // Lapset, sukupuoli, videopelit. — Lontoo: Palgrave Macmillan UK, 2007. — s. 171–207 . — ISBN 9780230584716 , 9780230235373 . Arkistoitu alkuperäisestä 15. heinäkuuta 2021.
  34. Dopamin statt Adrenalin: der sensationelle Erfolg von thatgamecompany"  (saksa)  ? . Innovation Stuntmen. Käyttöönottopäivämäärä : 19. heinäkuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 6. elokuuta 2019.
  35. Irwin, Mary Jane. Kaunis Peli  . GamesIndustry.biz. Haettu 19. heinäkuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 19. heinäkuuta 2019.
  36. Leadbetter, Richard. Flow  (englanniksi) . Eurogamer (1. huhtikuuta 2007). Haettu 3. heinäkuuta 2021. Arkistoitu alkuperäisestä 9. heinäkuuta 2021.
  37. ↑ Joystiqin haastattelu  : Jenova Chen  ? . Engadget . Haettu 3. heinäkuuta 2021. Arkistoitu alkuperäisestä 9. heinäkuuta 2021.
  38. Flow - PlayStation 3 - IGN (6. syyskuuta 2015). Haettu: 3.7.2021.
  39. Terrones, Terry. "Arvio: Flower [PS3]" .GamePro. IDG Entertainment.
  40. ↑ Kukka - IGN  . IGN Entertainment. Haettu 3. heinäkuuta 2021. Arkistoitu alkuperäisestä 29. kesäkuuta 2021.
  41. Young, Nora (22. joulukuuta 2010). " Täysi haastattelu: Kellee Santiago ". CBC Radio One . Canadian Broadcasting Corporation.
  42. Matka ottaa ensimmäiset askeleensa  maaliskuussa  ? . PlayStation.Blog (16. helmikuuta 2012). Haettu 3. heinäkuuta 2021. Arkistoitu alkuperäisestä 13. huhtikuuta 2021.
  43. ↑ 1 2 Bramwell, Tom (16. kesäkuuta 2010). " Flower dev tekee verkkoseikkailua Arkistoitu 16. elokuuta 2019 Wayback Machinessa ." Eurogamer . pelaajaverkko.
  44. Bailey, Dustin. Epicin pelikauppa tarjoaa kolme upouutta peliä, ja se tuo Journey   PC :lle ? . PCGamesN (.). Haettu 3. heinäkuuta 2021. Arkistoitu alkuperäisestä 28. huhtikuuta 2020.
  45. Sky: Children of the Light Out Google Play Now -palvelussa!  (englanniksi)  ? . thatgamecompany (7. huhtikuuta 2020). Haettu 3. heinäkuuta 2021. Arkistoitu alkuperäisestä 17. heinäkuuta 2020.
  46. Apple juhlii vuoden  2019 parhaita sovelluksia ja pelejä  ? . Applen uutishuone . Haettu 3. heinäkuuta 2021. Arkistoitu alkuperäisestä 13. toukokuuta 2020.
  47. Sky siirtää Nintendo Switch -julkaisun vuoteen 2021 . Haettu 3. heinäkuuta 2021. Arkistoitu alkuperäisestä 16. huhtikuuta 2021.

Linkit