kuusiakselinen | |
---|---|
Tyyppi | peliohjain , langaton peliohjain [d] ja tarvikkeet PlayStation 3:lle [d] |
Julkaisupäivä | 11. marraskuuta 2006 |
Kehittäjä | Sony Interactive Entertainment |
Valmistaja | Sony |
Yhteensopivuus | PlayStation 3 |
Ominaisuudet | |
Paino | 137,1 g |
Mitat | 157mm × 95mm × 55mm |
Liitäntätyyppi | USB , Bluetooth (PlayStation 3 ja PlayStation Portable go ) |
Syöttöelementit |
(L2, R2)
( , , , , L1, R1)
|
Anturit | Liiketunnistin (3 akselia, 6 vapausastetta ) |
Energian lähde | Li-ion akku 3,7V |
Mediatiedostot Wikimedia Commonsissa |
Sixaxis on Sonyn kehittämä ja julkaisema langaton peliohjain . Sixaxis julkaistiin samanaikaisesti PlayStation 3 :n kanssa vuonna 2006 ja pysyi tämän konsolin pääohjaimena vuoteen 2008 asti, jolloin se korvattiin DualShock 3 :lla . Sixaxis on langaton ohjain, joka yhdistää PlayStation 3- ja PSP Go -konsoleihin Bluetooth -tekniikan avulla . Ohjainlaitteen avulla voit seurata sen sijaintia ja liikettä avaruudessa sisäänrakennetun kiihtyvyysanturin ja gyroskoopin avulla . Jo nimi Sixaxis ("kuusi akselia") merkitsi mahdollisuutta rekisteröidä ohjaimen liike kuudessa vapausasteessa - kolmessa spatiaalisessa akselissa ja kolmessa kiertokulmassa.
Vaikka Sixaxis on hyvin samanlainen kuin Dualshock -sarjan peliohjaimet, sen suurin ero on haptisen palautteen puute .(värähtelyä). Sixaxis julkaistaan Sonyn ja Immersion Corporationin välisen patenttikiistan keskellä, tämän tekniikan kehittäjä. Kiista ratkaistiin vuonna 2007, ja vuotta myöhemmin julkaistu DualShock 3 -ohjain , joka oli suunnittelultaan ja toiminnaltaan lähes identtinen Sixaxisin kanssa, tuki jälleen tekniikkaa.
Sonyn ohjainperhe aloitti kehitystyön vuonna 1994 PlayStation - pelikonsolin julkaisun myötä . Korkean ergonomian ja tärinätoimintonsa ansiosta DualShock-peliohjain on saavuttanut suosion pelaajien keskuudessa. Laitteen ergonomia ei ole juurikaan muuttunut kolmen sukupolven pelikonsolien aikana.
E3 :n elektronisessa viihdenäytöksessä vuonna 2005 PlayStation 3:n ohella esitettiin myös nimeämätön peliohjain – sen futuristinen muoto muistutti banaania tai bumerangia . Ergonomia ja uuden keksinnön ulkonäkö aiheuttivat kritiikkiä ja pilkaa. Tämä versio ei ollut lopullinen; Sonyn kehittäjät tekivät tutkimusta kohderyhmien kanssa ympäri maailmaa ja tulivat siihen tulokseen, että kuluttajat suosivat tuttua DualShock -muotoa [1] .
Uusi ohjain esiteltiin ensimmäisen kerran E3 2006 : ssa . Ulkoisesti se on lähes identtinen Sonyn aiemman pelikonsoleiden kehityksen kanssa - DualShock ja DualShock 2 PlayStationille ja PlayStation 2 [ 2 ] . 3. lokakuuta 2006 yhtiö ilmoitti, että ohjaimen nimeksi tulee "Sixaxis"; tämä palindromi - molempiin suuntiin yhtä luettava - laitteen nimi johtui sisäänrakennetuista kiihtyvyysantureista [3] . Ilmaisulla "kuusi akselia" ( eng. six - "six" ja axis - "axis") tarkoitetaan kuutta vapausastetta - kolme spatiaalista akselia ja kolme kiertokulmaa [4] .
Huhtikuussa 2008, kun DualShock 3 lanseerattiin , Sixaxisin toimitukset lopetettiin hiljaa; ohjain katosi lopulta Yhdysvaltojen myymälöistä kesällä 2008 varastojen loppuessa [5] . Euroopassa ohjain oli myynnissä muutaman kuukauden pidempään – se sisältyi esimerkiksi PlayStation 3 :n erikoisversioon, joka oli mukana tällä alueella kesäkuussa 2008 julkaistun Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots -pelin kanssa [ 6] . Kahden ohjaimen rinnakkaiselo markkinoilla - DualShock 3 värähtelytoiminnolla ja Sixaxis ilman sitä - pelattiin tässä pelissä itse: konna Psycho Mantis yritti saada ohjaimen värisemään "ajatuksen voimalla". Jos pelaaja käytti vanhaa Sixaxis-ohjainta, Psycho Mantis ilmoitti turhautuneena, että hänen taikuutensa ei toiminut, ja jos DualShock 3:a käytettiin, ohjain värähteli ja hahmo ilmoitti innostuneesti "Hurraa, värinä on palannut!" [7] .
Ergonomisesta suunnittelustaan tunnettu DualShock 2 ei ole juurikaan muuttunut. Sixaxis korvasi "Analog"-kytkimen ja sen ilmaisimen ohjaimen etuosassa PlayStation -logopainikkeella , joka on samanlainen kuin Xbox 360 -ohjaimen "Guide"-näppäin . Joidenkin painikkeiden korkeutta on lisätty mukavuuden lisäämiseksi. Vivut "L2" ja "R2" takana ovat lähes analogiset, niiden painamisastetta voidaan säätää kuten auton polkimia. Analogisten ohjaussauvojen maksimipoikkeutuskulmaa on kasvatettu. Huolimatta Sonyn ilmoituksesta analogisten akselien resoluution nostamisesta 8 bitistä 10 bittiin [8] , todellisuudessa resoluutio on edelleen rajoitettu 8 bittiin [9] .
Sixaxisin pääominaisuus on ohjaimen kyky määrittää sijaintinsa avaruudessa sekä kaapata tärinää ja pyörimistä kolmessa tasossa, mikä antaa sinun käyttää uusia tekniikoita peleissä, jotka eivät vaadi painikkeiden painamista. Tämä oli mahdollista käyttämällä kahta toisiaan täydentävää spatiaalista sensoria : kiihtyvyysmittaria ja gyroskooppia . E3 2006 -tapahtumassa tämä ominaisuus esiteltiin Warhawk -pelin erikoisversiossa . Monet pelikehitysyritykset ovat tukeneet tätä vallankumouksellista innovaatiota. Ohjainta voidaan pyörittää kuten tietokoneen ohjauspyörää , kallistaa tai ravistaa, ja pelikonsoli ymmärtää tämän syöttötavan [4] .
Tilatunnistin esiteltiin ensimmäisen kerran Nintendo Wii Remote -peliohjaimessa Wiin esittelyn yhteydessä Tokyo Game Show 2005 -tapahtumassa . Mutta Wii Remote käyttää vain yhtä anturia , 3D - kiihtyvyysmittaria . Kiihtyvyysanturi ei pysty mittaamaan tarkasti pyörimisparametreja erittäin dynaamisissa liikkeissä. Ja siksi uusimmissa Sony Sixaxis -peliohjaimissa ja myöhemmin Nintendo Wii MotionPlusissa käytettiin kiihtyvyysmittarin lisäksi ylimääräistä spatiaalista anturia - gyroskooppia .
Sonyn edustajat sanoivat lehdistötilaisuudessaan, että vaikka he eivät esitellyt antureita ensimmäistä kertaa, yritys oli iloinen voidessaan tukea uutta teknologiaa, koska he pitävät kiihtyvyysantureita yhtenä seitsemännen sukupolven konsolien tärkeimmistä saavutuksista. Myöhemmin, vastauksena Nintendon väitteisiin, SCEI huomautti, että ohjaimen kehitystä tehtiin rinnakkain Nintendon kanssa eikä Sony lainannut heidän ideoitaan.
Sixaxis on langaton ohjain, joka toimii Bluetooth -yhteyden kautta . Sonyn mukaan akku riittää 24 tunnin käyttöön ja digisovittimesta ladataan USB - kaapelilla . Lisäksi liitettyjen langattomien ohjaimien tunnistusprosessi näkyy helposti neljällä LED - merkkivalolla . PlayStation 3:een voidaan liittää jopa seitsemän ohjainta samanaikaisesti.
Sixaxis ei tue haptista palautetta(värähtelyä). Kahdessa edellisessä DualShock -ohjainsukupolvessa tätä ominaisuutta tuettiin, ja se oli yksi tämän sarjan tärkeimmistä eroista - jokainen peliohjain oli varustettu kahdella tärinämoottorilla, jotka tietyissä tapauksissa saivat ohjaimen värisemään. Sonyn lehdistötiedotteessa se julkaistiin: "Uudessa PlayStation 3 -ohjaimessa ei ole tuttua värinätoimintoa, koska se häiritsi asennettuja kiihtyvyysantureita" [3] . Myöhemmässä lausunnossa Sonyn Yhdysvaltain-divisioonan johtaja sanoi, että tärinä poistettiin ohjaimesta pelkästään laitteen hinnan alentamiseksi, ja selvensi, että tämä oli strateginen päätös, ei tekninen [10] .
Sixaxisin poistuminen tapahtui patenttikiistan taustalla: amerikkalainen yritys Immersion Corporation – haptisen palauteteknologian alkuperäinen kehittäjä ja patentin haltija – on haastanut Sonyn ja Microsoftin oikeuteen patentinloukkauksesta vuodesta 2002 lähtien. Vaikka Microsoft päätti maksaa oikeudenkäynnin ostamalla osuuden Immersionista, Sony haastoi Immersionin oikeuteen ja hävisi: tuomioistuimen tuomio määräsi Sonyn maksamaan Immersionille noin 90 miljoonaa dollaria rojalteja ja lopettamaan patenttia loukkaavien DualShock-ohjainten myynnin [11] . Hovioikeus vahvisti tämän tuomion maaliskuussa 2006. Lehdistö ja Immersionin johto hylkäsivät myöhemmin samana vuonna Electronic Entertainment Expo -tapahtumassa Sonyn ilmoituksen , jonka mukaan tulevan PlayStation 3 :n ohjain ei tue tärinää, suorana seurauksena oikeusjutusta [12] . Vuonna 2007 Sony allekirjoitti patenttiratkaisusopimuksen Immersionin kanssa ja suostui maksamaan yhdysvaltalaiselle yritykselle vaaditun määrän rojalteja – tämä antoi Sonylle mahdollisuuden jatkaa Immersionin patenttien käyttöä [13] . DualShock 3 , joka korvasi Sixaxisin, tuki jälleen tärinätoimintoa [14] .
Peli asema | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Pelikonsolit |
| |||||||
Pelit |
| |||||||
verkkoon |
| |||||||
Ohjaimet |
| |||||||
kamerat | ||||||||
Sarjat |
| |||||||
Järjestelmäohjelmisto |
| |||||||
Media |
| |||||||
muu |
|