Mass Effect 2 | |
---|---|
Kehittäjä | bioware |
Kustantaja | Elektroniset taiteet |
Lokalisaattori | SoftClub |
Osa sarjaa | Mass Effect |
Ilmoituksen päivämäärä |
Xbox 360 ja Windows
19. maaliskuuta 2009 [1] PlayStation 3 17. elokuuta 2010 [2] |
Julkaisupäivät |
26. tammikuuta 2010
Xbox 360 ja Windows
26. tammikuuta 2010
28. tammikuuta 2010 [3] (PC) 8. helmikuuta 2010 [4] (Xbox 360) 29. tammikuuta 2010 [5] 13. tammikuuta 2011 [6] PlayStation 3 18. tammikuuta 2011 21. tammikuuta 2011 [7] 27. tammikuuta 2011 [8] 23. kesäkuuta 2011 [6] Osana Legendary Edition Windowsia, PlayStation 4, Xbox One 14. toukokuuta 2021 |
Versio |
|
Genret | toimintaroolipeli , kolmannen persoonan räiskintäpeli |
Ikärajat _ |
BBFC : 15-15 Sertifikaatti |
Tekijät | |
Valvoja | Casey Hudson |
Tuottajat |
|
Pelin suunnittelija | Christina Norman |
Käsikirjoittajat |
|
Ohjelmoija | David Faulkner |
Taidemaalari | Derek Watts |
Säveltäjät |
|
Tekniset yksityiskohdat | |
Alustat | Windows , PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox 360 , Xbox One |
Moottorit | Xbox 360 Windows Unreal Engine 3 PlayStation 3 Unreal Engine 3.5 |
Pelitila | yksittäinen käyttäjä |
Käyttöliittymäkielet | Englanti [14] , ranska [14] , saksa [14] , tšekki [14] , unkari [14] , italia [14] , puola [14] , venäjä [14] ja espanja [14] |
kantajat | 2 x DVD-DL , Blu-ray |
Järjestelmävaatimukset _ |
Windows Minimi 1,8 GHz Intel Core 2 Duo -prosessori tai AMD :tä vastaava RAM 1 Gt (XP), 2 Gt (Vista ja Windows 7) 15GB kovalevy 1x DVD-ROM NVIDIA GeForce 6800 / ATI Radeon X1600 Pro DirectX 9.0c -yhteensopiva äänikortti [12] Esittelyssä 2,6 GHz Intel Core 2 Duo -prosessori tai AMD :tä vastaava RAM 2GB 18GB kovalevy 1x DVD-ROM NVIDIA GeForce 7800 GTX / NVIDIA GeForce 8800 GT / ATI Radeon HD 2900 XT DirectX 9.0c -yhteensopiva äänikortti [13] |
Ohjaus | peliohjain , näppäimistö ja hiiri |
Virallinen sivusto | |
Mediatiedostot Wikimedia Commonsissa |
Mass Effect 2 ( englanniksi - "Mass Effect 2") on toimintaroolipeli , jonka on kehittänyt kanadalainen studio BioWare ja julkaissut amerikkalainen yritys Electronic Arts tammikuussa 2010 Xbox 360- ja Windows -alustoillesekä PlayStation 3 :lle tammikuussa 2011.
Tämä on Mass Effect - sarjan toinen osa , joka on suoraa jatkoa ensimmäiselle pelille . Sen toiminta tapahtuu Linnunradan galaksissa 2100-luvulla, kun ihmiskunta avaruutta tutkiessaan kohtaa vihamielisen avaruuslajin - Keräilijät, joita viikatemiehet hallitsevat. Päähenkilö on kapteeni Shepard , kokenut maapallon avaruuslaivaston upseeri. Cerberus-järjestön puolesta hän kokoaa asiantuntijaryhmän (sekä ihmisistä että muukalaisista) taistelemaan keräilijöitä vastaan. Pelaajilla on mahdollisuus siirtää tallenne edellisestä osasta, mikä vaikuttaa pelin juoneeseen .
BioWare teki useita muutoksia peliin verrattuna ensimmäiseen osaan, mikä tuo pelin lähemmäksi kolmannen persoonan ammuntapelien genreä . Lisäksi kehittäjät ovat tehneet sivutehtävästä yhtä tärkeitä kuin päätarina . Mass Effectin pääsäveltäjä Jack Wall sävelsi myös toisen osan ääniraidan, mikä teki siitä tummemman ja vakavamman pelin tunnelman mukaisesti . Tammikuusta 2010 toukokuuhun 2011 Mass Effect 2 : lle julkaistiin joukko ladattavaa sisältöä , joka sekä lisää aseita ja varusteita että avaa uusia tehtäviä ja esittelee uusia hahmoja .
Mass Effect 2 oli kaupallinen menestys ja sai positiivisia arvosteluja kriitikoilta. Pelin versio Xbox 360:lle sai siis 96 pistettä 100:sta mahdollisesta Metacritic aggregator -sivustosta ja henkilökohtaisille tietokoneille - 94 100:sta. Shepardin mahdollisten kumppaneiden yksittäisten juonien kehittäminen, laadukkaat dialogikohtaukset ja taistelujärjestelmä. Jotkut arvioijat kuitenkin katsoivat, että taistelu- ja roolipelijärjestelmä oli liian yksinkertaistettu Mass Effectiin verrattuna . Lisäksi peli on saanut lukuisia palkintoja arvostetuilta organisaatioilta, kuten Game of the Year ( Academy of Interactive Arts and Sciences ) ja Best Game 2011 ( BAFTA ) .
Vuonna 2012 sarjan seuraava osa, Mass Effect 3 , julkaistiin . Vuonna 2021 trilogian uusintajulkaisu nimeltä Mass Effect Legendary Edition julkaistiin .
Mass Effect 2 on yhden pelaajan toiminta/roolipeli , jossa pelaaja ohjaa Commander Shepardia kolmannen persoonan näkökulmasta . Ennen pelin alkua valitaan hahmon nimi [K 1] , sukupuoli, ulkonäkö, yksi useista taustavaihtoehdoista (tämä vaikuttaa sankari-/luopumuspisteiden määrään) sekä luokka [15] . Valittavana on kuusi luokkaa, joista jokaisella on oma taistelutyylinsä ja joiden avulla voit käyttää tietyntyyppisiä aseita. Esimerkiksi "adept"-luokan hahmo hallitsee sujuvasti biotiikkaa [K 2] , mutta ei osaa käsitellä useimpia aseita, "sotilas" päinvastoin on erikoistunut erilaisten aseiden käyttöön, ja "partio" hyökkää yleensä kaukaa [16] [17] . Jos pelaaja on suorittanut Mass Effectin ensimmäisen osan , he voivat synkronoida tallennustiedot ladatakseen valmiin hahmon [18] . Tämä antaa useita bonuksia sankarin kehitykselle ja vaikuttaa myös juonen kehittymiseen: esimerkiksi hahmot, jotka kuolevat ensimmäisessä osassa vakiojuonen mukaan, voivat selviytyä [15] [19] .
Mass Effectin maailmaa edustaa perinteisesti galaksikartta, jota käytetään liikkumiseen ympäri maailmaa. Galaksi koostuu tähtijoukoista , jotka on jaettu tähtijärjestelmiin . Jälkimmäiset puolestaan sisältävät useita planeettoja ja joissakin tapauksissa avaruusasemia. Normandia kuljetetaan välittömästi tähtiklustereiden välillä massareleillä [ME2 1] , mutta järjestelmien välinen matka vaatii polttoaineen syöttöä, joka kuluu vähitellen. Varastoja voi täydentää erikoisasemilla, joilla myydään myös kaivostoimintaan tarkoitettuja koettimia. Jos polttoaine loppuu, laiva toimitetaan hinaajalla lähimpään järjestelmään, mutta tämä palvelu ei ole ilmainen. Lennot tähtijärjestelmän sisällä eivät kuluta polttoainetta [20] .
Planeetoilla ja avaruusasemilla pelaaja suorittaa maatoimintoja. Useimmat tehtävät ovat taistelutehtäviä, mutta joihinkin liittyy vuorovaikutusta paikalla sijaitsevien NPC :iden kanssa [21] . Kun tehtävät on suoritettu, pelaaja avaa uusia paikkoja [21] ; Jotkut kohtaamat ihmiset ja muukalaiset liittyvät Shepardin [22] johtamaan ryhmään . Lisäksi tehtäviä suorittaessaan joukkue saa erityisiä "komentopisteitä", jotka ovat välttämättömiä kykyjen ja taistelutaitojen kehittämiseksi. Jokaisella taistelutaidolla on neljä kehitystasoa; mitä korkeampi taso, sitä korkeampi hinta sen lisäparannuksesta on. Kun taito on täysin opittu, pelaaja valitsee toisen kahdesta vaihtoehdosta sen muuntamiseksi, joista jokainen tarjoaa lisäbonuksia [23] .
Normandy SR - 2 -alus on tärkein liikkumisväline planeettojen välillä sekä tukikohta jatkooperaatioiden suunnittelulle [22] . Laivalla pelaaja voi olla vuorovaikutuksessa miehistön jäsenten kanssa, valita laitteita, tarkistaa sähköpostit , navigoida tähtikuvioiden välillä käyttämällä galaksin kaavamaista karttaa ja etsiä planeetoilta mineraaleja [16] . Näitä resursseja keräämällä voit tutkia tehtävissä löydettyä teknologiaa. Tämä puolestaan antaa lisäbonuksia: aseen vahvistaminen, hahmon terveyden parantaminen, aluksen polttoainesäiliön lisääminen ja muut [24] . Mineraalien etsintä suoritetaan käyttämällä hiusristikkoa , joka liikkuu planeetan pintaa pitkin. Kun oskilloskooppi ilmoittaa resurssien olemassaolosta tutkittavalla alueella, pelaaja vapauttaa avaruusluotaimen [22] . Myyjät planeetoilla ja avaruusasemilla myyvät lisäpäivityksiä, aseita, varusteita ja esineitä laivan koristeluun [22] [25] .
Mineraalien etsimisen lisäksi Mass Effect 2 :ssa on kaksi muuta minipeliä : turvallisuuden ohitus ja hakkerointi . Molemmat minipelit voidaan aktivoida tutkimisen aikana, kun Shepard löytää salatun tiedoston , lukitun kassakaapin tai suojatun järjestelmän. Suojauksen ohitus sisältää kahden identtisen solmun etsimisen ja yhdistämisen kaavamaisella piirilevyllä . Ensin pelaaja valitsee yhden solmuista korostaen sitä muutaman sekunnin ajan ja sitten, kun korostus on aktiivinen, etsii pariksi liitettyä solmua. Hakkeroinnin aikana pelaajan on valittava koodinpätkä , joka vastaa ehdotettua mallia; koodin fragmentit liikkuvat samanaikaisesti hitaasti näytön poikki alhaalta ylös [26] .
Taisteluissa ovat mukana Shepard, jota pelaaja itse ohjaa, sekä enintään kaksi hänen toveriaan, joiden käskyt antaa tekoäly [20] . Taistelut tapahtuvat reaaliajassa , mutta pelaaja voi milloin tahansa vaihtaa taktiseen taukotilaan antaakseen itsenäisesti käskyjä joukkueen jäsenille [27] . Hahmoja ohjataan kolmannen persoonan näkökulmasta sankarin (-inin) olkapäälle asennetulla kameralla. Erittäin tärkeitä ovat kannet, joiden avulla voit välttää vahingoittumisen [20] . Vaikka seuralaiset menevät suojaksi omikseen, pelaaja voi käskeä heitä siirtymään toiseen paikkaan tai käyttämään kykyä [22] .
Toisin kuin Mass Effect , jossa lipas oli ääretön (jatkoammunta kuitenkin aiheutti aseen ylikuumenemisen), toisessa osassa ammuksia on rajoitettu ja ase on ladattava uudelleen [28] . Lämpöliittimiä käytetään ampumatarvikkeina , jotka suojaavat asetta ylikuumenemiselta; kun latauksen kapasiteetti on lopussa, se laukaisee automaattisesti takaisin ja uusi asetetaan. Panokset ovat universaaleja ja sopivat lähes kaikkiin aseisiin [29] . Erilaisten aseiden käytön lisäksi pelaaja voi taistella vihollisia vastaan käsitaistelussa [30] . Shepardia ja hänen liittolaisiaan suojaavat voimakilvet, jotka vaimentavat heidän aiheuttamiaan vahinkoja. Tietyn määrän osumia jälkeen kilven energia kuivuu, ja sitten myöhemmät vauriot vievät suoraan terveyspisteitä . Sekä kilpienergia että terveys palautuvat automaattisesti, jos hahmoa ei ole hyökätty vähään aikaan [21] . Pelaaja voi herättää kuolleita puolueen jäseniä henkiin käyttämällä erityistä kulutustavaraa [20] , mutta peli päättyy, jos Shepard itse kuolee [22] .
Vihollisilla on terveyspisteitä, ja niitä voidaan lisäksi suojata esteillä, panssareilla, kilpeillä tai näiden yhdistelmällä. Jokaisella suojatyypillä on oma haavoittuvuutensa: esimerkiksi panssari on herkkä tulille, samoin kuin kiikarikiväärien ja raskaiden pistoolien osumat, ja konepistoolit ja rynnäkkökiväärit tunkeutuvat kilpiin . Pomot on yleensä suojattu esteillä, jotka ovat alttiina erilaisille aseille ja bioottisille hyökkäyksille. Kun vihollinen menettää puolustuksensa, pelaaja voi käyttää erikoiskykyjä tilapäisesti toimintakyvyttömäksi tai nostaa heidät ilmaan [24] . Muut taidot antavat bonuksia pelaajalle itselleen, esimerkiksi asettamalla hänet bullet time -tilaan [17] . Erikoiskykyjä voidaan käyttää rajattoman monta kertaa, mutta niillä on globaali jäähtyminen, eli sitä käytettäessä kaikki alkavat jäähtyä [31] .
Keskustelun aikana hahmojen kanssa ilmestyy "dialogipyörä" , jonka avulla pelaaja valitsee yhden vastausvaihtoehdoista. Sen vasemmassa osassa on yleensä kopioita, joiden avulla voit kehittää keskustelua ja saada lisätietoja; oikealla olevat vastaukset jatkavat keskustelua ja tuovat sen lähemmäs loppuun. Dialogipyörän yläosassa olevat vastaukset ovat yleensä kohteliaampia tai epäitsekkäämpiä, kun taas alaosassa olevat vastaukset ovat aggressiivisia ja vihamielisiä [16] . Joissakin jaksoissa on myös mahdollisuus keskeyttää dialogi ryhtymällä välittömiin toimiin [20] [32] . Valitut vastaukset vaikuttavat siihen, miten muut hahmot kohtelevat Shepardia, mitä bonuksia hän saa tehtävän suorittamisesta, kenen kanssa hän aloittaa romanttisen suhteen sekä hänen moraalisten ominaisuuksiensa kehittymiseen [16 ] . Shepardin (a) moraaliset ominaisuudet määräytyvät sankarin ( eng. paragon ) ja luopion ( eng. renegade ) saamien pisteiden lukumäärän mukaan . Kun dialogien aikana on saatu riittävä määrä pisteitä, voi ilmestyä lisävastauksia, joilla on suurempi vaikutus tuleviin tapahtumiin [16] tai joiden avulla voit saada enemmän etuja. Esimerkiksi joidenkin kopioiden avulla voit voittaa joukkueen jäsenten uskollisuuden, saada lisätietoja tai välttää taistelun [20] .
Kumppaneiden uskollisuus voidaan voittaa suorittamalla heidän henkilökohtaiset tehtävänsä. Lisäksi kumppani saa palkinnoksi erityisen kyky- tai varustepäivityksen [33] . Henkilökohtaisten seikkailujen suorittaminen on yksi tärkeimmistä edellytyksistä joukkueen selviytymiselle viimeisellä tehtävällä: sekä useat joukkueen jäsenet että kaikki, mukaan lukien Shepard, voivat kuolla. Tapahtumat voivat kuitenkin kehittyä, kun kaikki pysyvät hengissä . Pelin päätyttyä voit aloittaa jakson uudelleen valitsemalla saman hahmon, joka on säilyttänyt kaikki taitonsa ja kykynsä [35] .
Juoni sijoittuu Linnunradalle 1100-luvulla, jolloin tähtienväliset lennot ja hetkellinen matka galaksin kaukaisten osien välillä tulivat mahdollisiksi massaviestien löytämisen ansiosta , joiden uskotaan jääneen Protealaisten muinaisen muukalaissivilisaatiosta. ME2 1 ] [K 3] . Nämä toistimet käyttävät niin kutsuttuja "massavaikutuskenttiä", joilla esineiden massaa voidaan vähentää tai lisätä huomattavasti. Sen pienenemisen avulla liike tapahtuu superluminaalisilla nopeuksilla [ME2 2] . Linnunradalla asuu ihmisten lisäksi myös muita pitkälle kehittyneitä maan ulkopuolisia sivilisaatioita, joiden edustajat muodostivat avaruusasemalle "Citadel" uuden galaktisen neuvoston ( englanniksi Citadel ), johon voi kuulua myös ihmisiä [K 4] [ME2 3] . Niiden lisäksi Mass Effect -universumia edustavat biologiset lajit, kuten asari, salarianit, turiaanit, kvariaanit, kroganit, hanar ja muut, sekä synteettiset lajit [K 5] geth ja Reapers [ME2 4] .
Mass Effectin tapahtumien aikana gethien armeija yritti aktivoida portaalin , joka avasi tien muinaiselle viikatelajille , joka tuhosi kaikki Linnunradan sivilisaatiot 50 000 vuotta ennen pelin tapahtumia [ME2 5] . Siitä lähtien galaksi on elänyt ja pelännyt uuden hyökkäyksen mahdollisuutta. Samaan aikaan šovinistinen organisaatio Cerberus voimistuu ja pyrkii vahvistamaan ihmisten valtaa – sen jäsenet uskovat, että galaktinen yhteisö ei kunnioita ihmislajia tarpeeksi. Tämä organisaatio turvautuu kaikkiin, jopa julmimpiin menetelmiin, mukaan lukien kokeet elävillä koehenkilöillä, terroriteot , sabotaasi ja sopimusmurhat [ME2 6] . Tästä syystä Citadel Council tunnusti Cerberuksen terroristijärjestöksi ja sen jäsenet rikollisiksi [ME2 7] .
Kuten Mass Effectissä , pelaaja voi ohjata mies- tai naishahmoa nimeltä Shepard . Päähenkilö(t) on eliittitähtialuksen Normandy SR - 2 komentaja . Edellisen osan kumppaneiden (Tali, Garrus , Rex, Ashley, Kayden, Liara sekä joukko miehistön jäseniä) lisäksi peliin on tuotu uusia hahmoja: Cerberuksen terroristijärjestön upseeri Miranda Lawson , Cerberus -agentti Jacob Taylor , palkkatutkija Mordin Solus , alamaailman edustaja Jack , viljelty krogan Grant , Drell-salamurhaaja Thane Krios, asari Justicar Samara , sarjamurhaaja Morinth (Samaran tytär) ja gethi nimeltä Legion [36] [37] . Zaeed - The Price of Revenge ja Kasumi - Stolen Memory lisäksi peliin lisätään palkkionmetsästäjä Zaeed Massani ja varas Kasumi Goto [38] [39] . Tarinan edetessä pelaajalla on mahdollisuus suorittaa henkilökohtaisia tehtäviä joukkueen jäsenille. Tämä lisää huomattavasti heidän mahdollisuuksiaan selviytyä viimeisestä tehtävästä.
Pääryhmän jäsenet (pelattavat hahmot)Nimi | Sukupuoli ja tyyppi | Ammatti | Ääninäyttelijä | Ulkomuoto |
---|---|---|---|---|
Kapteeni Shepard _ _ _ |
pelaajan valitsema henkilö |
pelaajan valitsema | Mark Mir (mies) Jennifer Hale (nainen) [40] |
peruspeli |
Henkilökohtainen etsintä | ||||
Kapteeni Shepard on päähenkilö, eikä hänellä ole henkilökohtaista tehtävää. | ||||
Nimi | Sukupuoli ja tyyppi | Ammatti | Ääninäyttelijä | Ulkomuoto |
---|---|---|---|---|
Miranda Lawson ( englanniksi Miranda Lawson ) |
naispuolinen henkilö |
Cerberuksen upseeri | Yvonne Strahovski [40] | peruspeli |
Henkilökohtainen etsintä | ||||
Miranda paljastaa, että hänellä on kaksoissisar nimeltä Oriana ( eng. Oriana ), jota heidän isänsä yrittää löytää - tytöt katkaisivat suhteet häneen kauan sitten perheriidan takia. Niket , Mirandan vanha ystävä, sanoi, että Eclipse - ryhmän palkkasoturit lähetettiin etsimään Orianaa [ME2 8 ] . Olettaen, että häntä tarkkaillaan, Miranda päättää, että Niket saattaa Orianan avaruusterminaaliin, josta hän ja hänen perheensä lähtevät toiselle planeetalle, kun taas Shepardin ryhmä kiinnittää palkkasoturien huomion [ME2 9] . Pian puolue kohtaa palkkasoturit, joiden johtaja väittää, että Miranda kidnappasi Orianan yli kymmenen vuotta sitten [ME2 10] . Miranda kieltäytyy antamasta periksi palkkasoturien vaatimuksiin antaa heidän noutaa sisarensa, mikä saa ryhmän aloittamaan tulitaistelun ja taistelemaan tiensä sukkulaan, jonka Orianan on tarkoitus ottaa. Tehtävän aikana Miranda selittää, että Oriana, kuten hän itse, on keinotekoisesti kasvatettu yli- ihminen ; heidän "isänsä" suunnitteli käyttävänsä tyttöjä omiin tarkoituksiinsa. Miranda ei ollut ensimmäinen henkilö, jonka hän yritti luoda, mutta kaikki aikaisemmat kokeilut olivat epäonnistuneet. Geneettisesti Oriana on Mirandan kaksos, mutta hänet kasvatettiin paljon myöhemmin sisarensa sijaiseksi, joka oli tuolloin jättänyt isänsä. Miranda päätti kidnapata tytön, jotta tämä voisi elää normaalia elämää ja estää isäänsä käyttämästä häntä työkalunaan. Niinpä Oriana löysi itsensä uudesta perheestä, mutta hänen isänsä ei lakannut yrittämästä löytää ja palauttaa tyttöä [ME2 11] . Saavutettuaan sukkulat Shepardin ryhmä löytää palkkasoturit ja Niketin, joka petti Mirandan. Hän päätti palauttaa Orianan isälleen uskoen, että se ei ollut hänen valintansa, ja hän menetti rikkaan ja onnellisen elämän, ja Miranda yritti vain kostaa tällä tavalla [ME2 12] . Niket väittää, että Orianan isä ei tiedä mitään Orianan olinpaikasta, ja Miranda päättää ampua entisen ystävänsä, jotta tämä ei luovuta tätä tietoa kenellekään [ME2 13] . Pelaaja voi puuttua asiaan ja yrittää pitää Niketan hengissä, mutta tässä tapauksessa palkkasoturikomentaja tappaa miehen. Ryhmä onnistuu kukistamaan Eclipsen palkkasoturit, ja tehtävän lopussa Shepard ja Miranda näkevät Orianan ja hänen perheensä valmistautumassa sukkulaan [ME2 14] . Pelaaja voi joko vain suorittaa tehtävän tai kutsua Mirandan viettämään aikaa sisarensa kanssa, jota hän ei ole nähnyt vuosiin. | ||||
Nimi | Sukupuoli ja tyyppi | Ammatti | Ääninäyttelijä | Ulkomuoto |
---|---|---|---|---|
Jacob Taylor _ _ _ |
miespuolinen henkilö |
Cerberus-operaattori | Adam Lazarr White[40] | peruspeli |
Henkilökohtainen etsintä | ||||
Kymmenen vuotta ennen pelin tapahtumia Ronald Taylor , Jacobin isä, katosi yhdessä avaruusaluksen kanssa, jossa hän palveli ensimmäisenä perämiehenä, ja koko miehistön. Yhtäkkiä Ronaldin aluksesta saapuu hätäkutsu Aeia-planeetalta , ja Jacob pyytää Shepardia auttamaan häntä pelastamaan isänsä. Laskeuduttuaan planeetalle ryhmä löytää kadonneen aluksen, mutta se on tyhjä. Lähellä toimiva majakka. Majakan virtuaalitiedustelun mukaan hätäsignaalin pysäytti lähes yhdeksän vuotta sitten Ronald Taylor, joka otti hätätilanteessa menehtyneen kapteenin tilalle, mutta syy poistettiin lokista [ME2 15] . Lisäksi VI:n mukaan lähiruoan nauttiminen johtaa nopeaan aivotoiminnan vaurioitumiseen [ME2 16] . Pian Shepard ja hänen seuralaisensa tapaavat yhden eloon jääneistä naisista, joka ei muista juuri mitään elämästään ennen katastrofia ja sanoi vain, että Ronald on heidän johtajansa, ja heidän on palveltava häntä palatakseen kotiin. Jotkut miehistöstä kuitenkin kapinoivat ja heidät karkotettiin leiristä; niitä metsästävät robotit, jotka pitivät aluksen turvassa [ME2 17] . Saavuttuaan leirille osasto huomaa, että siellä asuu vain naisia. He tunnistavat Jacobin, joka on hyvin samanlainen kuin hänen isänsä, ja väittävät, että Ronald on jo pitkään luvannut avun saapumista, mutta ei koskaan pitänyt sanaansa. Lisäksi hän pakotti naiset syömään paikallista ruokaa, jolloin he unohtivat melkein kaiken, mitä tiesivät ennen [ME2 18] . Asutuksella tavattu lääkäri antaa Jacobille päiväkirjan, jonka mukaan Ronald pelkäsi, että aluksen tarvikkeet eivät riitä ennen kuin majakka kunnostetaan. Hän antoi vain vanhempien upseerien syödä tuomaansa ruokaa, jotta he eivät altistuisi myrkkylle. Kuitenkin kuukausi majakan kunnostamisen jälkeen kaikki upseerit Ronaldia lukuun ottamatta yhtäkkiä kuolivat, eikä hätäsingalia koskaan lähetetty [ME2 19] . Ryhmä löytää Ronaldin, joka ei aluksi tunnista poikaansa uskoen pelastajien saapuneen heidän luokseen. Hän väittää, että koko tiimi on tullut hulluksi myrkyllisen ruoan syömisestä, mutta myöntää nopeasti nauttineensa muistinsa menettäneiden ihmisten kiistattomasta tottelevaisuudesta [ME2 20] . Jacob tajuaa, että hänen isänsä on itse asiassa luonut itselleen haaremin , julistaen kaikki miehet maanpakoon ja komentaen elossa olevia naisia [ME2 21] . Karkotetut miehet, vaikka he menettivät muistinsa, alkoivat tulla yhä vaarallisemmiksi, ja Ronald päätti lähettää hätämerkin. Pelaaja voi joko säästää Ronaldin hengen joutuessaan kohtaamaan Alliance-tuomioistuimen [ME2 22] , jättää hänet eloonjääneiden joukkueen jäsenten lynkattavaksi (jolloin miehet hyökkäävät hänen kimppuunsa) tai ampua hänet. Myöhemmin pelaaja saa kirjeen yhdeltä eloonjääneestä, joka kirjoittaa, että muistot palaavat vähitellen hänen luokseen [ME2 23] . | ||||
Nimi | Sukupuoli ja tyyppi | Ammatti | Ääninäyttelijä | Ulkomuoto |
---|---|---|---|---|
Samara _ _ _ _ |
nainen asari |
tuomari [K 6] | Maggie Baird [40] | peruspeli |
Henkilökohtainen etsintä | ||||
Samara paljastaa, että hän on metsästänyt Morinth-nimistä tytärtään monta vuotta - hän on Ardat Yakshi, geneettisesti vammainen asari, joka tappaa kumppaninsa henkisen fuusion aikana. Morinth on havaittu Omega Stationilla ja Samara pyytää Shepardia auttamaan häntä pysäyttämään tyttärensä. Aria T'Loak, jolla on suuri vaikutus Omegaan, kertoo missä Morinthin viimeinen uhri asui ja neuvoo aloittamaan tutkinnan sieltä. Tutkittuaan kuolleen tytön huonetta, ryhmä saa tietää, että Morinth esiintyy usein baarissa "Afterlife" ( "Afterlife" ) . Samara ehdottaa, että Shepard menisi sinne yksin, kiinnittäisi Morinthin huomion, kun tämä katselee syrjäisestä paikasta [ME2 24] . Baarissa Shepard onnistuu kiinnostamaan Morinthia; hän tarjoaa mennä kotiinsa. Morinth jää yksin Shepardin kanssa ja yrittää taivuttaa kapteenin tahtonsa mukaan [ME2 25] . Jos Shepardilla on tarpeeksi sankari- tai luopiopisteitä, hän voi vastustaa asari-vaikutusta. Joka tapauksessa Samara onnistuu tulemaan kapteenin apuun ajoissa ja ryhtyy tappeluun tyttärensä kanssa. Morinth pyytää Shepardia auttamaan häntä ja lupaa liittyä puolueeseen [ME2 26] . Jos Shepard ei voinut vastustaa Morinthin vaikutusta aikaisemmin, hän (a) auttaa Samaraa, joka tappaa tämän tyttärensä; muutoin pelaaja voi valita kumman puolen puolelle. Jos autat Morinthia, hän tappaa Samaran ja liittyy joukkoon esiintyen äitinä, koska he ovat hyvin samanlaisia [ME2 27] . | ||||
Nimi | Sukupuoli ja tyyppi | Ammatti | Ääninäyttelijä | Ulkomuoto |
---|---|---|---|---|
Aamu _ _ _ _ |
naaras [K 7] asari |
sarjamurhaaja Ardat-yakshi [K 8] |
Natalia Sigliuti [40] | peruspeli |
Henkilökohtainen etsintä | ||||
Morinth ilmestyy tiimiin, jos Shepard auttoi tappamaan Samaran hänen henkilökohtaisen tehtävänsä aikana. Tässä tapauksessa Morinth (paljon kuten hänen äitinsä) esiintyy Samarana. | ||||
Nimi | Sukupuoli ja tyyppi | Ammatti | Ääninäyttelijä | Ulkomuoto |
---|---|---|---|---|
Grant ( eng. Grunt ) [K 9] |
mies krogan |
taistelun mestari | Steve Bloom[40] | peruspeli |
Henkilökohtainen etsintä | ||||
Grant raportoi, että hän on alkanut kokea kohtuuttoman raivoa . Hän haluaa ymmärtää, mitä hänelle tapahtuu, ja pyytää Shepardia (a) lähtemään mukaansa Tuchankaan , krogan - planeetalle . Paikalle saavuttuaan joukkue tapaa Rexin, Urdnot-klaanin johtajan (tai hänen veljensä Reeven, jos Rex kuoli pelin ensimmäisessä osassa). Päällikkö selittää, että Grant voi hyvin - hän on juuri vanhentunut ja hänen on suoritettava vihkimisrituaali [ME2 28] . Grant päättää osallistua rituaaliin ja liittyä Urdnot-klaaniin. Shepard ja hänen toverinsa puhuvat sitten shamaanille, mutta Gatatog Uvenk protestoi sanoen , että Grant ei ole oikea krogan, vaan keinotekoisesti kasvatettu olento; lisäksi hänellä ei ole kumppaneita (krantteja) valmiina auttamaan häntä rituaalin aikana. Shepard puolustaa ystäväänsä ja sanoo, että tiimin jäsenet auttavat häntä. Yhdessä shamaanin kanssa he menevät kroganille pyhään paikkaan , jossa sijaitsee Keystone . Initiaation ydin on avainkiven lähellä hylätä vastustajien hyökkäykset riittävän pitkään [ME2 29] . Ryhmä onnistuu kestämään planeetalla asuvien hirviöiden hyökkäyksen, mutta sitten Gatatog Uvenk ilmestyy tovereittensa kanssa - hän sanoo uskoneensa Grantin voimaan ja kutsuu hänet liittymään omaan klaaniinsa. Hän näkee Grantin kuitenkin pikemminkin työkaluna kuin tulevana yhteistyökumppanina [ME2 30] . Gatatog-klaani on sukupuuton partaalla, ja Uwenk toivoo, että hän voi Grantin avulla palata entiseen loistoonsa [ME2 31] . Riippumatta siitä, minkä vastauksen pelaaja valitsee, Grant kieltäytyy tarjouksesta, minkä jälkeen syntyy tulitaistelu, joka johtaa Owenkin ja hänen toveriensa kuolemaan. Tehtävän lopussa shamaani sanoo, että rituaali on suoritettu onnistuneesti ja esittelee Grantin Urdnot-klaanille [ME2 32] . | ||||
Nimi | Sukupuoli ja tyyppi | Ammatti | Ääninäyttelijä | Ulkomuoto |
---|---|---|---|---|
Tali'Zorah _ _ _ _ |
naispuolinen kvariaani |
insinööri | Liz Sroka [40] | peruspeli |
Henkilökohtainen etsintä | ||||
Tali saa viestin, että siirtolaislaivasto [K 10] on syyttänyt häntä maanpetoksesta , ja hän päättää lähteä kotiin mahdollisimman pian selvittääkseen syyn. Paikalle saapuessaan Shepardin ryhmä saa selville, että Talia syytetään aktivoidun getan toimittamisesta johonkin salaiseen projektiin yhdelle laivaston laivoista. Tyttö väittää lähettäneensä isänsä Rael'Zorahin vain osia gethistä tutkimukseen [ME2 33] , mutta syyttäjän mukaan geth takavarikoi aluksen, jossa Talin isän laboratorio sijaitsi ja tappoi kaikki siinä olleet. Tali pyytää Shepardia auttamaan häntä ottamaan aluksen takaisin ja yrittämään löytää eloonjääneitä - tuomarit ovat samaa mieltä, ja kuulemista lykätään, kunnes ryhmä palaa. Tali löytää vangitun laivan kyydistä tietoja, joiden mukaan hänen isänsä etsi keinoa ohittaa gethin uudelleenohjelmointisuojan. Ryhmä löytää pian Raelin ruumiin ja hänen kuolevan viestin, jonka mukaan pääkytkimen tuhoaminen poistaa gethin käytöstä. Tehtävän suorittamisen jälkeen ryhmä pääsee käsiksi videotallenteisiin, jotka todistavat, että Rael tarkoituksella aktivoi gethin yrittäen löytää keinon tuhota heidät ja valloittaa takaisin heidän kotiplaneetansa. Hanke toteutettiin ilman Admiralityn tietämättä [K 11] ; Rael ei myöskään sanonut mitään tyttärelleen, koska hän ei halunnut tulla syylliseksi mahdollisista seurauksista [ME2 34] . Tali pyytää häntä oikeudessa puolustavaa Shepardia olemaan sanomatta mitään löydetyistä tiedoista, jotta hänen isänsä nimeä ei herjata. Hän ymmärtää, että ilman todisteita häntä uhkaa maanpako, mutta väittää olevansa valmis menemään jopa tähän, jos vain pelastaakseen isänsä maineen [ME2 35] . Jos pelaaja päättää esittää löydetyt todisteet tuomioistuimelle, Tali vapautetaan kaikista syytteistä, mutta hänen isänsä julistetaan maanpakoon kuoleman jälkeen ja hänen nimensä poistetaan kaikista laivan lokeista [ME2 36] ; tyttö on vihainen kapteenille eikä tule uskolliseksi [ME2 37] . Jos pelaaja päättää piilottaa löydetyt tiedot, Talin isän nimeä ei arvosteta, vaan tyttö lähetetään maanpakoon; hän on kuitenkin kiitollinen Shepardille [ME2 38] . Riittävällä sankari- tai Renegade-pisteillä on myös mahdollista vakuuttaa tuomioistuin Talin syyttömyydestä ilman todisteita [ME2 39] . Jos pelaaja onnistui aiemmilla tehtävillä pelastamaan useita Talin työtovereita, Shepard voi kääntyä yleisön kimppuun, ja läsnä olevat päättävät, että tyttö teki paljon laivaston hyväksi eikä koskaan pettäisi häntä [ME2 40] . Molemmissa tapauksissa Talin isän maine säilyy, tyttö on kiitollinen kapteenille ja tulee uskolliseksi. | ||||
Nimi | Sukupuoli ja tyyppi | Ammatti | Ääninäyttelijä | Ulkomuoto |
---|---|---|---|---|
Garrus Vakarian _ _ _ |
miespuolinen turiaani |
rikostaistelija | Brandon Keener[40] | peruspeli |
Henkilökohtainen etsintä | ||||
Garrus pyytää sinua auttamaan häntä kostamaan Sidonisille , petturille , joka tappoi koko turianijoukon. Sidonis nähtiin Citadelissa yhdessä Faden kanssa, miehen , joka auttaa vainolta piiloutuneita katoamaan. Kapteeni Bailey , joka työskentelee turvallisuusosastolla, raportoi, että yksi Varjon yhteyshenkilöistä sijaitsee varastoalueella, ja ehdottaa etsinnän aloittamista sieltä [ME2 41] . Löytämällä kontaktin Garrus ja Shepard pakottavat hänet paljastamaan paikan, jossa he yleensä tapaavat Varjon. Sanansaattaja väittää, että Varjo on Harkin , entinen turvallisuusupseeri, ja häntä vartioivat Blue Suns -ryhmän palkkasoturit. Murskattuaan palkkasoturien vastustuksen Shepardin ryhmä onnistuu vangitsemaan Harkinin ja pakottamaan hänet järjestämään tapaamisen Sidonisin kanssa [ME2 42] . Garrus tekee suunnitelman, jossa hän ottaa mukavan asennon kiikarikiväärillä, ja Shepard agentti Harkinin varjolla häiritsee Sidonisia puhumalla, kunnes turiaani löytää sopivan hetken ampuakseen [ME2 43] . Shepard kohtaa Sidonisin, ja pelaaja voi joko varoittaa häntä Garrusin juonesta tai siirtyä tulilinjalta ja pyytää Garrus tappamaan petturin [ME2 44] . Ensimmäisessä tapauksessa Shepard peittää Sidonisin ruumiillaan ja estää Garruksia ampumasta [ME2 45] . Sidonis selittää, että hänen oli pakko pettää joukkueen, mutta hän katuu tekoaan sanoen, että elämästä on tullut hänelle painajainen [ME2 46] . Shepard vakuuttaa Garrusin olemaan ampumatta ja hän päättää päästää Sidonisin mennä [ME2 47] . Shepard voi kuitenkin siirtyä pois tulilinjalta, jolloin Garrus saa ampua ja saada Sidonisin pois kurjuudestaan, kostaen näin toverinsa. Joka tapauksessa Garrusista tulee uskollinen. | ||||
Nimi | Sukupuoli ja tyyppi | Ammatti | Ääninäyttelijä | Ulkomuoto |
---|---|---|---|---|
Mordin Solus ( eng. Mordin Solus ) |
miespalkkainen _ |
tiedemies | Michael Beatty [40] | peruspeli |
Henkilökohtainen etsintä | ||||
Mordinin on pelastettava Maelon -niminen tiedemies , joka työskenteli aiemmin Mordinin alaisuudessa genofaagin modifiointiprojektissa [K 12] . Mordinin tietojen mukaan kroganit ovat vangiksineet Malonin ja häntä pidetään Tuchankassa, mikä pakottaa hänet etsimään parannuskeinoa genofaagin parantamiseksi. Saapuessaan Tuchankaan seurue onnistuu löytämään tiedemiehen, mutta ystävät ymmärtävät, että kukaan ei pidättele häntä väkisin [ME2 48] – lisäksi hän päätti työstää lääkehoitoa omasta tahdostaan Weyrlokin suojeluksessa. klaani [ME2 49] . Malon väittää, että palkansaajilla on miljoonien kroganien veri käsissään, ja hän haluaa korjata tilanteen [ME2 50] . Mordin hyökkää entisen oppilaansa kimppuun aikoen tappaa hänet ja lopettaa projektin. Pelaaja voi pysäyttää Mordinin [ME2 51] tai olla puuttumatta asiaan. Joka tapauksessa Shepard(y) ja Mordin joutuvat myös päättämään, mitä tekevät Malonen tutkimuksen tuottamille tiedoille: joko ottavat ne mukaansa poistamalla paikalliset kopiot [ME2 52] tai tuhoavat ne kokonaan [ME2 53] , jotta yksi pystyi jatkamaan lääkkeen kehittämistä. Molemmissa tapauksissa Mordinista tulee uskollinen. | ||||
Nimi | Sukupuoli ja tyyppi | Ammatti | Ääninäyttelijä | Ulkomuoto |
---|---|---|---|---|
Thane Krios _ _ _ |
miespuolinen drelli |
salamurhaaja | Keith Farley[40] | peruspeli |
Henkilökohtainen etsintä | ||||
Thane saa tietää, että hänen poikansa Koljat , jota hän ei ole nähnyt moneen vuoteen, päätti myös ryhtyä palkkamurhaajaksi ja teki ensimmäisen sopimuksen linnoituksesta. Thane pyytää apua estääkseen poikaansa seuraamasta hänen jalanjälkiä. Saapuessaan linnoitukseen Shepard kääntyy kapteeni Baileyn puoleen saadakseen apua. Hän raportoi, että äskettäin Hiiren ( eng. Mouse ) kanssa nähtiin tietty ryyppy - pieni poikanen, joka todennäköisesti on välittäjä tappajan ja asiakkaan välillä [ME2 54] . Shepardin ryhmä onnistuu löytämään Hiiren ja saamaan selville, että Kolyatan palkkasi Elias Kelham , rikollinen , joka onnistui linnoitusta vastaan tehdyn gethin hyökkäyksen jälkeen laajentamaan vaikutusvaltaansa merkittävästi. Palattuaan Baileyyn Shepard saa tietää, että hänen ja Kelhamin välillä on solmittu sopimus, jonka mukaan turvakapteeni jättää rikollisen huomiotta ja ottaa lahjuksia [ME2 55] . Bailey kuitenkin suostuu auttamaan käskemällä miehiään pidättämään Kelhamin, jotta Shepard voi kuulustella häntä itse. Yksin Eliasin kanssa pelaaja voi käyttää erilaisia dialogivaihtoehtoja saadakseen selville, kenen tekijä on määrännyt, ennen kuin hänen asianajajansa saapuu paikalle. Vaikka Shepardilla ei olisi aikaa saada tarvittavia tietoja ennen asianajajan saapumista, hän voi kutsua itseään Spectreksi (jos neuvosto palautti hänet tähän asemaan) tai pelotella asianajajaa. Joka tapauksessa Kelham myöntää, että hän määräsi Joram Talidin , turiaanipoliitikon , joka aikoo tuhota järjestäytyneen rikollisuuden suorittaessaan ihmisten vastaista kampanjaa. Talid on poistettava äänestäjien tapaamisen aikana. Thane käskee Shepardia seuraamaan Talidia menettämättä häntä näkyvistä, kun tämä yrittää havaita ja pysäyttää Koljatin [ME2 56] . Jos Shepard unohtaa turianin, Koljat tappaa hänet ja pakenee; Thane on syvästi pettynyt tähän epäonnistumiseen, eikä hänestä tule uskollista. Muuten kapteeni onnistuu havaitsemaan Koljatin viimeisellä sekunnilla ja varoittamaan Talidia vaarasta. Poliitikko pakenee ja suuntaa asunnolleen, mutta Koljat tavoittaa hänet; samaan aikaan huoneeseen ilmestyvät Shepard ja Thane sekä kapteeni Bailey. Pelaaja voi joko riisua Koljatin aseista ja pelastaa Talidin [ME2 57] tai tappaa panttivangin [ME2 58] . Thane pyytää anteeksi Kolyatilta perheensä jättämistä ja sanoo myös, että hänen äitinsä Irika tapettiin päästäkseen Thaneen [ME2 59] . Hän kuitenkin väittää, että hän onnistui tulevaisuudessa kostamaan. Bailey antaa isälle ja pojalle aikaa olla yksin kertomalla Shepardille, että hän löysi arkistoista kymmenen vuotta vanhoja tietueita useiden rikollisten murhasta - pääepäilty oli drelli, jota ei koskaan saatu kiinni [ME2 60] . Shepard ymmärtää, että tässä on kyse Thanesta, joka kostaa vaimoaan, ja pyytää Baileytä olemaan jatkamatta tapauksen tutkimista [ME2 61] . Tehtävän lopussa Thane sanoo, että hänen konfliktiaan Koljatin kanssa ei ole helppo ratkaista, mutta hän yrittää. Lisäksi pelaaja voi saada Baileyn lähettämään Koljatin yhdyskuntapalveluun [ME2 62] tai palkkaamaan hänet epäviralliseksi avustajaksi [ME2 63] ; muutoin drelli joutuisi vankilaan murhan yrityksestä . | ||||
Nimi | Sukupuoli ja tyyppi | Ammatti | Ääninäyttelijä | Ulkomuoto |
---|---|---|---|---|
Jack , aihe
nolla _ |
naispuolinen henkilö |
Cerberus-koehenkilö, rikollinen | Courtney Taylor[40] | peruspeli |
Henkilökohtainen etsintä | ||||
Jack pyytää Shepardia menemään mukanaan hylätylle tutkimusasemalle ja tuhoamaan hänet. Tällä asemalla Jack varttui Cerberuksen henkilökunnan valvonnassa ja sai bioottisia kykyjä. Tehtävän aikana Jack puhuu asemalla kokemastaan piinasta sekä siitä, kuinka hän onnistui pakenemaan tappaessaan vartijat [ME2 64] . Shepardin ryhmä kohtaa palkkasoturit, jotka hyökkäävät heidän kimppuunsa heidän työnantajansa Areshin käskystä . Saavuttuaan selliin, jossa Jack oli vangittuna, pelaaja tapaa Areshin, koehenkilön, joka selvisi "Test Zeron" aloittamasta kapinasta. Aresh ei myöskään jätä mitään muistoja laboratoriosta; hän palasi asemalle yli vuosi sitten rakentamaan sen uudelleen palkkasoturien avulla. Aresh halusi ymmärtää, kuinka tiedemiehet herättivät bioottisen potentiaalin ihmisissä [ME2 65] . Jos Shepardilla on tarpeeksi luopio- tai sankaripisteitä, pelaaja voi joko vakuuttaa Jackin tappamaan Areshin [ME2 66] tai antaa hänen paeta, sillä hän on vain poissa mielestään eikä hänen tappaminen muuta mitään Jackille [ME2 67] . Muuten Jack päättää itse päästää Areshin mennä [ME2 68] , mutta pelaaja voi silti puuttua asiaan ja vaatia tyttöä tappamaan entisen koehenkilön [ME2 69] . Tieteellinen asema räjäytetään joka tapauksessa. | ||||
Nimi | Sukupuoli ja tyyppi | Ammatti | Ääninäyttelijä | Ulkomuoto |
---|---|---|---|---|
Legion ( eng. Legion ) [K 13] |
- [K 14] hanki |
saa partiolaisen | DC Douglas[40] | peruspeli |
Henkilökohtainen etsintä | ||||
Legioona saa tietää, että harhaoppinen geth [K 15] on onnistunut mukauttamaan Reaper-tietokoneviruksen, joka verkkoon ladattuaan ohjelmoi muun gethin taistelemaan orgaanisia elämänmuotoja vastaan. Hän pyytää Shepardia menemään mukanaan harhaoppiselle asemalle ja pysäyttämään heidät. Paikalle saapuessaan Legioona kertoo, että aseman tuhoamisen lisäksi virusta on mahdollista muokata siten, että se muuttaa harhaoppisista todellisia gethiä [ME2 71] . Siten joko vapautuu sähkömagneettinen pulssi , joka on kohtalokas orgaanisille elämänmuodoille, tai aseman itsetuhomekanismi laukeaa - joka tapauksessa Shepard-ryhmällä on kolme minuuttia aikaa palata Normandiaan. | ||||
Nimi | Sukupuoli ja tyyppi | Ammatti | Ääninäyttelijä | Ulkomuoto |
---|---|---|---|---|
Zaeed Massani ( eng. Zaeed Massani ) |
miespuolinen henkilö |
Päämetsästäjä | Robin Sachs [40] | Lisäosa Zayed - The Price of Revenge |
Henkilökohtainen etsintä | ||||
Kaksikymmentä vuotta ennen Mass Effect 2 :n tapahtumia Zayed perusti yhdessä Santiago Vidon kanssa Blue Sunsin palkkasoturiryhmän, mutta myöhemmin Vido petti ja yritti tappaa kumppaninsa. Zayed, saatuaan selville Santiagon olinpaikan, pyytää apua kostaakseen [ME2 72] . Ryhmä menee Vidon valtaamalle öljynjalostamolle, jossa Zayed vahingossa sytyttää tulipalon. Pelaajan on päätettävä, pelastaako hän työläiset ja päästää Zaeedin entisen liittolaisen mennä vai lähteekö Vidon perään ja uhraa siviilit [ME2 73] . Ensimmäisessä tapauksessa Zaid syyttää Shepardia operaation pilaamisesta eikä tule uskolliseksi [ME2 74] . Jos Shepard on kuitenkin kerännyt tarpeeksi sankaripisteitä, pelaaja voi vakuuttaa Zaidin, että hänen tulee ensin noudattaa käskyjä, jolloin hänestä tulee uskollinen [ME2 75] . Jos palkkasoturi onnistuu tappamaan Vidon, kaikki tehtaan työntekijät kuolevat [ME2 76] . | ||||
Nimi | Sukupuoli ja tyyppi | Ammatti | Ääninäyttelijä | Ulkomuoto |
---|---|---|---|---|
Kasumi Goto _ _ _ |
naispuolinen henkilö |
ammattimainen varas | Kim Lane [40] | Kasumi- laajennus - Varastettu muisti |
Henkilökohtainen etsintä | ||||
Muutama vuosi ennen pelin tapahtumia asekauppias Donovan Hock tappoi Keiji Okudan , Kasumin rakastajan . Hän pyytää apua kostaakseen Hokulle sekä varastaakseen tietolohkon, joka sisältää Keijin muistoja ja mahdollisesti vaarallisia salaisia tietoja. Shepard, naamioitunut alamaailman edustajaksi/edustajaksi nimeltä Gunn, menee Hawkin vastaanottoon, ja Kasumi opastaa kapteenia pysyen näkymättömänä [ME2 77] . Datalohko löytyy, mutta Hawk yrittää pysäyttää Shepardin ja Kasumin [ME2 78] . Taistelun aikana Donovan kuolee, ja ryhmä pakenee kartanosta; tehtävän lopussa pelaaja voi tarjota Kasumia joko jättämään datalohkon [ME2 79] Keijin ainoaksi muistoksi ja mahdolliseksi avuksi taistelussa Viikatereita vastaan tai tuhoamaan sen, jotta tietoa metsästävät tunkeilijat lopeta hänen jahtaamisensa [ME2 80] . | ||||
Nimi | Sukupuoli ja tyyppi | Ammatti | Ääninäyttelijä [40] | Rooli pelissä | Ulkomuoto |
---|---|---|---|---|---|
Liara T'Soni ( eng. Liara T'Soni ) |
nainen asari |
tiedemies | Ali Hillis | uusi Greyn entinen välittäjäjäsen |
Peruspelin DLC Lair of the Shadow Broker [K 16] |
Urdnot Rex ( eng. Urdnot Wrex ) [K 17] |
mies krogan |
Urdnot-klaanin päällikkö | Steve Barr | entinen joukkueen jäsen | peruspeli |
Kaidan Alenko ( englanti Kaidan Alenko ) [K 18] |
miespuolinen henkilö |
huoltaja | Rafael Sbarge | entinen joukkueen jäsen | peruspeli |
Ashley Williams ( englanniksi Ashley Williams ) [K 18] |
naispuolinen henkilö |
sotilas | Kimberly Brooks | entinen joukkueen jäsen | peruspeli |
SUZI ( eng. EDI ) |
naisten sukupuoli [K 19] tekoäly |
tekoäly "Normandy SR-2" | Trisha Helfer | ehdollinen tiimin jäsen | peruspeli |
Jeff " Jokeri
" Moreau |
miespuolinen henkilö |
Normandian lentäjä | Seth Green | tiimin jäsen (lentäjä) | peruspeli |
Kelly Chambers _ _ _ |
naispuolinen henkilö |
sihteeri | Kara Pifko | tiimin jäsen (sihteeri) | peruspeli |
Tri Karin
Chakwas _ _ |
naispuolinen henkilö |
lääkäri | Carolyn Seymour | tiimin jäsen (lääkäri) | peruspeli |
Illusive Man _ _ _ |
miesihminen /synteettinen |
Cerberuksen pää | Martin Sheen | sivuhahmo | peruspeli |
David Anderson _ _ _ |
miespuolinen henkilö |
Systems Alliance Admiral [K 20] | Keith David | sivuhahmo | peruspeli |
Donnel Udina _ _ _ |
miespuolinen henkilö |
poliitikko | Bill Ratner | sivuhahmo | peruspeli |
Aria T'Loak ( eng. Aria T'Loak ) |
nainen asari |
Omegan epävirallinen johtaja | Carrie-Anne Moss | sivuhahmo | peruspeli |
Mass Effect 2 :n tapahtumat alkavat kuukausi sarjan ensimmäisen osan tarinan päättymisen jälkeen. Normandien kimppuun partioiessaan tuntematon alus hyökkää; miehistön on poistuttava laivasta. Shepard auttaa lentäjä Jokeria pääsemään viimeiseen pakopatsaan , mutta sitten kapteeni heitetään ulkoavaruuteen ja hän (a) kuolee tukehtumiseen . Shepardin (a) ruumis jää lähimmän planeetan kiertoradalle, josta Grey Brokerin ihmiset löytävät sen jonkin ajan kuluttua myöhempään myyntiin hyönteisten keräilijöiden ( eng. Collectors ) edustajille, joiden laiva tuhosi Normandia. Liara T'Soni hakee ruumiin sisältävän sarkofagin ja luovuttaa sen Cerberuksen toimihenkilöille [41] . He käynnistävät Project Lazarus , jonka tavoitteena on herättää kapteeni henkiin [ME2 81] . Kaksi vuotta myöhemmin Shepard herää leikkauspöydälle ja kuulee sireenin äänen – käy ilmi, että tutkimusasemaa vastaan hyökkäsivät robotit, joiden piti tarjota turvaa. Shepard tekee yhteistyötä Jacobin ja Wilsonin kanssa pakenemaan sukkulalla. Miranda, joka odottaa ryhmää sukkuloissa, tappaa kuitenkin Wilsonin ja kutsuu häntä petturiksi, minkä vuoksi hyökkäys tapahtui. Sen jälkeen Shepard tapaa Illusive Man, Cerberuksen pään, joka selittää, että galaksin eri puolilla olevat ihmispesäkkeet ovat hyökkäyksen kohteena ja niiden asukkaat katoavat [ME2 82] .
Shepard, joka suostuu työskentelemään Cerberukselle, lähetetään tutkimaan siirtokuntaa, joka on joutunut äskettäin hyökkäyksen kohteeksi. täältä hän löytää todisteita siitä, että Reaperit toimivat keräilijöiden kautta. Illusive Man kutsuu Shepardin kokoamaan joukkueen ja pysäyttämään heidät. Keräinten pohja sijaitsee Omega-4-releen takana ( eng. Omega-4 ), josta kukaan ei ole vielä palannut [ME2 83] . Shepard saa uuden aluksen – Normandian päivitetyn version, jota Joker luotsaa; aluksella on myös edistynyt EMS- tekoäly . Shepard onnistuu värväämään Mordinin, Garrusin, Jackin ja Grantin, kun Illusive Man raportoi hyökkäyksestä toiseen siirtokuntaan [ME2 84] . Mordinin tutkimustulosten avulla Shepardin ryhmä torjuu hyökkäyksen onnistuneesti, mutta kerääjät sieppaavat suurimman osan väestöstä [ME2 85] . Shepard jatkaa Talin, Thanen ja Samaran värväystä, kun Illusive Man raportoi löytäneensä oletettavasti vammaisen Keräilijän aluksen [ME2 86] . Shepardin ryhmä astuu laivaan vastustamatta ja saa tietää, että Keräilijät olivat alun perin protealaisia, jotka viikatemiehet muuttivat orjiksi [ME2 87] . EDI:n avulla Shepard selvittää, kuinka päästä releen läpi ennen kuin keräilijät huomaavat. Yhtäkkiä alus aktivoituu ja hyökätty yksikkö pakenee. Kuvittelevan miehen ja Shepardin väliset suhteet kiristyvät, kun paljastuu, että Cerberus-johtaja tiesi ansusta [ME2 88] .
Lisäksi Shepardilla on mahdollisuus ansaita joukkueen jäsenten suosio suorittamalla heidän henkilökohtaiset tehtävänsä. Ryhmä astuu sitten hylättyyn Reaperiin ja vastaanottaa erityisen ystävä-vihollinen -transponderin , jota tarvitaan kulkemaan turvallisesti Omega-4-viestin läpi. Täällä Shepard voi myös ottaa vammaisen getin mukaansa; aktivoituna hän ilmaisee halunsa liittyä joukkueen jäseneksi ja ottaa nimekseen Legion . Insinöörit rakentavat ystävä-vihollisen transponderin Normandian järjestelmään, kun Shepard ja hänen ryhmänsä poistuvat aluksesta. Tällä hetkellä alukseen nousevat keräilijät hyökkäävät alukseen. Keräilijät ottavat mukaansa kaikki, paitsi Jokeri, joka onnistuu piiloutumaan EDI:n avulla. Jokeri johtaa aluksen ulos väijytyksestä, ja Shepardin miehistö palaa Normandiaan. Omega-4-releen avulla ne lähetetään keräilijän tukikohtaan, joka sijaitsee Galaktisessa keskustassa [42] . Tunkeutettuaan tukikohtaan he pelastavat henkiin jääneet miehistön jäsenet ja pääsevät päähuoneeseen. Tämän tehtävän aikana ryhmän jäsenet voivat joko selviytyä tai kuolla riippuen heidän uskollisuudestaan Shepardille, Normandian päivitysasteesta ja tietyille hävittäjille annetuista taistelutehtävistä .
Päähuoneessa Shepard saa tietää, että Keräilijät ovat rakentaneet siepattujen ihmisten geneettisestä materiaalista uuden Reaperin , mutta EDI ei pysty määrittämään sen todellista tarkoitusta [ME2 89] . Shepard tuhoaa Reaperin voimalaitteen ja valmistautuu räjäyttämään Keräilijän tukikohdan. Ennen sitä kuitenkin Illusive Man ottaa häneen yhteyttä ja tarjoutuu steriloimaan pohjan säteilypulssilla , mutta ei tuhoamaan sitä, jotta tietoa voidaan käyttää Viikatereita vastaan [ME2 90] . Näin ollen pelaaja voi päättää joko tuhota tukikohdan tai hyväksyä Illusive Manin tarjouksen. Keräilijöiden suunnittelema Reaperin toukka herää ja hyökkää puolueen kimppuun. Jos tarpeeksi taistelijoita selvisi, he onnistuvat lähtemään tukikohdasta; Jos kukaan ryhmästä ei selviä, myös Shepard kuolee. Normandiassa Shepard puhuu jälleen Illusive Manille [K 21] , joka joko hyväksyy päätöksen (jos tukikohta ei vahingoittunut) tai tuomitsee sen (jos tukikohta räjäytettiin). Peli päättyy galaksin valmistautumiseen Reaperin hyökkäykseen, mikä käynnistää Mass Effect 3 :n [42] tapahtumat .
Vuosina 2010 ja 2011 peliin julkaistiin monia erilaisia lisäyksiä , jotka lisäsivät sekä uusia aseita ja varusteita että uusia tehtäviä ja hahmoja. Lisäosat Lair of the Grey Broker ja Arrival ovat tarinapohjaisia. Shadow Broker's Lairissa päähenkilö tapaa tiimin entisen jäsenen Liara T'Sonin löytääkseen tiedonvälittäjän, joka tunnetaan nimellä Grey Broker [43] . Arrivalsissa Shepard tutkii todisteita Reaper-hyökkäyksestä, joka johti Mass Effect 3 :n päätapahtumiin [44] . Muita päätarinaa laajentavia laajennuksia ovat Zayed - The Price of Vengeance , Kasumi - The Stolen Memory ja Overlord [38] [39] [45] . Toisin kuin Xbox 360 ja Microsoft Windows -versiot, PlayStation 3 -versio sisältää oletuksena Kasumin lisäosat Stolen Memory , Lair of the Shadow Broker ja Overlord [46] . Koska Mass Effectin ensimmäistä osaa ei alun perin julkaistu PlayStation 3:lle, luotiin Inception -lisäosa , jonka avulla pelaajat voivat vaikuttaa ensimmäisen osan juonen keskeisiin kohtiin ilman, että heidän tarvitsee käydä sitä läpi. Alku on interaktiivinen sarjakuva [47] .
Mass Effect 2 :n laajennukset saivat kriitikoilta enimmäkseen myönteisiä arvioita, ja Lair of the Grey Broker ja Arrivals saivat Spike Video Game Awards -gaalassa parhaan ladattavan sisällön ehdokkuuden [48] [49] .
Nimi | Julkaisupäivä | |||
---|---|---|---|---|
Microsoft Windows ja Xbox 360 | PlayStation 3 | |||
Normandian törmäyspaikka _ _ _ |
26. tammikuuta 2010 [50] | 18. tammikuuta 2011 [51] | ||
Alliance on löytänyt Normandy 1:n törmäyspaikan, ja Shepardin tiimin tehtävänä on löytää kaatuneiden miehistön jäsenten rahakkeet sekä pystyttää muistomerkki. Lähestyessään tiettyjä esineitä (lentäjän istuin, Mako-kuljetuksen luuranko, galaksikartan näyttävä tietokone), pelaaja näkee lyhyen takamaisen ensimmäisestä tähän kohteeseen liittyvästä osasta. IGN :n katsauksessa todettiin, että tämä lisäys jakoi sivuston tiimin kahteen leiriin. Jotkut työntekijät pitivät tehtävää erittäin koskettavana ja tunteellisena, sopivana kunnianosoituksena kaatuneille miehistön jäsenille; toiset kutsuivat sitä "kauheaksi" ja tylsäksi. Toimittaja huomauttaa, että tämä tehtävä on tahallaan hidastettu, koska pelaaja antaa siten viimeisen kunnianosoituksen Shepardin kollegoille, muistelemalla "vanhoja aikoja" [50] . | ||||
Zaeed -
koston hinta _ |
28. tammikuuta 2010 [38] | 18. tammikuuta 2011 [51] | ||
Lisää tehtävän, jonka jälkeen Zaid Massani, entinen Alliancen armeija ja palkkionmetsästäjä, liittyy puolueeseen [38] . Kaksikymmentä vuotta ennen pelin tapahtumia Zayed perusti yhdessä Vido Santiagon kanssa kuuluisan palkkasoturiryhmän "Blue Suns". Vido kuitenkin petti hänet ja yritti tappaa hänet; siitä lähtien Zaid on etsinyt häntä haluten kostaa [ME2 72] . Hän pyytää Shepardia (a) auttamaan häntä ja suostuu liittymään ryhmään kiitoksena [38] . Shepardin ryhmä saapuu öljynjalostamolle , jonka Vido on ottanut haltuunsa. Täällä Zayed yrittää päästä sisälle sytyttää tulipalon, ja pelaajan on pakko valita, pelastaako työntekijät ja päästääkö Santiagon mennä vai tappaako Zayedin entisen kumppanin ja uhrata työntekijät [ME2 73] . Jos pelaaja päättää pelastaa työntekijät, Zayed syyttää Shepardia sanoen, ettei hän koskaan kostanut [ME2 74] . Osaston lähellä tapahtuu räjähdys, ja pudonnut palkki murskaa Zaidin; Shepard vetää hänet ulos raunioista ja kehottaa häntä noudattamaan käskyjä tehtävän loppuun asti (olettaen, että sankaripisteitä on riittävästi) [ME2 75] . Jos pelaaja päättää mennä Vidon perään, Zaid onnistuu tappamaan hänet, mutta kaikki siviilit kuolevat [ME2 76] . IGN - verkkosivuston arvostelija kutsui Zaidia mielenkiintoiseksi ja melko epätavalliseksi hahmoksi: "Hänen kasvonsa ovat arven vääristämät, hänen oikea silmänsä on väritön ja lihapala on revitty hänen olkapäästään. […] Hän on töykeä, välinpitämätön ja keskittyy tehtävän aikana vain päämääräänsä, käytännössä kuuntelematta mitä Shepard sanoo. Hän haluaa kostaa ja on valmis tekemään mitä tahansa hänen puolestaan. Toimittaja huomauttaa myös, että jos pelaaja haluaa taivuttaa Zaidin tahtonsa mukaan, hänen kanssaan on erittäin vaikea käydä vuoropuhelua. "Toivon, että BioWare jatkaa tehtävien luomista […], jotka haluat käydä läpi uudelleen saadaksesi selville, kuinka se olisi päättynyt [toisella juonenkehityksellä]", toimittaja päättää [38] . | ||||
Cerberuksen panssari ja aseet ( eng. Cerberus Weapon and Armor ) |
9. helmikuuta 2010 [52] | 19. tammikuuta 2011 [51] | ||
Lisää uuden viiltäjähaulikko ja Cerberus Assault Armor [52] . | ||||
Valokaarisäteilijä ( Eng. Arc Projector ) |
9. maaliskuuta 2010 [53] | 18. tammikuuta 2011 [51] | ||
Lisää uuden raskaan aseen "Arc Emitter" [53] . Tämän kuvitteellisen aseen hyökkäämä kohde ionisoidaan ensin näkymättömällä laserilla ja vastaanottaa sitten suurjännitepurkauksen, jonka jälkeen sähkökaari etenee seuraavaan kohteeseen pienimmän vastuksen periaatteen mukaisesti [54] . | ||||
Lord of the Flame ( eng. Firewalker ) |
23. maaliskuuta 2010 [55] | 18. tammikuuta 2011 [51] | ||
Lisää Hammer-ajoneuvon ja viisi uutta tehtävää, jotka suoritetaan tällä ajoneuvolla [55] . Kapteeni Shepardin tehtävänä on tutkia kahden Zeona - planeetalle menneen tiedemiehen - Manuel Caycen ja Robert O'Loyn - salaperäistä katoamista . Tehtävän aikana käy ilmi, että tiedemiehet ovat löytäneet planeetalta Prothean-artefaktin [ME2 91] . Case kuitenkin tajusi, että Viikaterit alistuivat hänen kollegansa ja pakotti hänet antamaan heille kaikki löytämänsä tiedot [ME2 92] [ME2 93] . Hän tappaa O'Loyn, mutta tajuaa, että hän itse alkaa joutua Viikatemiesten vaikutuksiin, hän tekee itsemurhan tuhottuaan esineen [ME2 94] . Lord of the Flamen pelattavuus on samanlainen kuin tasohyppelypeli : pelaaja tutkii tasoja ajoneuvolla, joka voi kiihdyttää, suorittaa matalalla korkeudella nopeita hyppyjä, ampua ja kerätä maan alle piilotettuja resursseja. Tehtävän kulkiessa pelaajan tulee tuhota Gethin taisteluajoneuvot, lentää kivilaatalta toiselle putoamatta laavaan, ajaa osio polusta määrätyssä ajassa ja niin edelleen. Eurogamer - toimittaja kutsui lisäosaa varsin jännittäväksi, mutta liian "revittyksi" muista Mass Effect 2 :n tapahtumista . "Nämä tehtävät ovat enemmän kuin koulutusta ajoneuvoissa, joita emme koskaan käytä enää", katsauksessa sanotaan. Arvostelija huomauttaa myös, että Hammer käsittelee huomattavasti paremmin kuin Mako (ensimmäisen pelin ajoneuvo), mutta se on paljon hauraampi ja siinä on vähemmän tehokas tykki, mikä saa taistelut näyttämään liian yksitoikkoisilta [56] . Myös Kotaku - arvostelija piti uudesta laajennuksesta ja toivoi, että Hammerhead olisi saatavilla kolmannessa osassa. Hän kuitenkin lisäsi, että lisäosa on hyvin lyhyt ja tarjoaa vain vähän enemmän kuin ajoneuvon ajaminen [57] . GameCriticsin arvostelu ilmaisi samanlaisen mielipiteen, ja toimittaja huomautti, että olisi ollut paljon mielenkiintoisempaa, jos ajoneuvoja olisi ollut saatavilla alkuperäisessä pelissä [58] . | ||||
Vaihtoehtoinen ulkoasupaketti 1
_ _ |
23. maaliskuuta 2010 [59] | 18. tammikuuta 2011 [51] | ||
Lisää ylimääräisiä vaatteita Jackille, Thanelle, Talille, Mirandalle, Grantille ja Garrusille [59] . | ||||
Kasumi - Varastettu
muisto _ |
6. huhtikuuta 2010 [60] | mukana peruspelissä | ||
Lisää tehtävän, jonka aikana Kasumi Goto, pahamaineinen varas [60] , liittyy seurueeseen . Lisäosa sisältyy PlayStation 3:n peruspeliin [46] . Tämän tehtävän aikana, toisin kuin useimmat muut, pelaaja ohjaa vain Shepardia ja Kasumia; muut joukkueen jäsenet eivät ole valittavissa. Kasumi pyytää kapteenia auttamaan häntä kostamaan Donovan Hawkille, asekauppiaalle, joka tappoi Keijin, hänen rakastajansa [61] . Lisäksi on tarpeen varastaa Keijin muistoja sisältävä tietolohko: niiden joukossa on salaisia tietoja, joilla voit tuhota koko galaksin. Shepard esiintyy rikollismaailman edustajana ja menee Hawkin kartanoon juhliin, ja Kasumi seuraa häntä pysyen näkymättömänä [ME2 77] . Ryhmä onnistuu varastamaan datalohkon, mutta Hawk heti epäluuloisena yrittää vangita Shepardin ja Kasumin [ME2 78] . Tämän seurauksena he kukistavat Hawkin ja pakenevat kartanosta. Tehtävän lopussa pelaaja voi tarjota Kasumia joko poistumaan [ME2 79] tai pyyhkimään Keijin muistot - jälkimmäisessä tapauksessa hän hyvästelee hänelle ikuisesti [ME2 80] [62] . Lisäosa sai ristiriitaisia arvosteluja kriitikoilta; kokoojasivustolla Metacritic , se sai keskimäärin 71 pistettä 100:sta [63] [64] . Useimmat arvioijat olivat yhtä mieltä siitä, että uusi tehtävä on melko lyhyt [61] [62] [65] [66] ; kuitenkin Eurogamerin , IGN :n ja Worthplayingin toimittajat kutsuivat tehtävää erittäin jännittäväksi ja hyvin kehittyneeksi, ja Kasumi on upea uusi hahmo, jolla on hyödyllisiä taistelutaitoja (kuten kyky tulla näkymättömäksi ja siirtyä välittömästi vihollisen taakse) [61] [65 ] ] [ 67] . IGN:n arvostelussa kuitenkin todetaan, että Kasumin kanssa on lähes mahdotonta olla vuorovaikutuksessa, toisin kuin useimmat muut joukkueen jäsenet , [65] ja Gamespotin toimittajan mukaan pelaajan on vaikea muodostaa emotionaalista yhteyttä häneen. "Hän [Kasumi] on varas, mutta ilman salailun tai mysteerin auraa. Tapamme hänet tehtävässä, jossa hänen luonteensa paljastuu tuskin. […] Hän on tyylikäs, mutta hänen läsnäolonsa joukkueessa on täysin vapaaehtoista; hän on söpö, mutta näkymätön”, arvostelussa sanotaan [62] . Game Revolution -arvostelija kutsui Kasumia mielenkiintoiseksi hahmoksi, mutta huomautti, että hän ei sopinut hyvin pääjuonen jatkotapahtumiin [68] . | ||||
Taajuuskorjainpaketti _ _ _ _ |
4. toukokuuta 2010 [69] | 18. tammikuuta 2011 [51] | ||
Lisäosa, joka lisää peliin kapasitiivisen kypärän, Archon-visiirin ja Inferno-panssarin [69] . | ||||
Lord ( eng. Overlord ) |
18. kesäkuuta 2010 [70] | mukana peruspelissä | ||
Lisäosa sisältää uuden tehtävän, jossa Shepardin on pysäytettävä virtuaaliälyn [K 22] ja henkilön [70] hallitsematon hybridi . Lisäosa sisältyy PlayStation 3:n peruspeliin [46] . Sovereignissa on Hammer, ajoneuvo, joka ilmestyi ensimmäisen kerran Flamelord-laajennuksessa [ 71 ] . Tehtävän alussa Shepard saa selville, että yksi Cerberuksen tukikohdista on vallannut virtuaalitiedustelu, joka on ottanut hallintaansa taistelurobotit ja tappanut lähes koko henkilöstön. Tohtori Gavin Archer - ainoa eloonjäänyt - selittää Shepardille kuinka virtuaalinen älykkyys kytketään pois päältä, mutta kapteeni oppii, että tilanne on paljon monimutkaisempi [72] . Gavin kokeili geta-ihmisen hybridin luomista; koehenkilö oli hänen veljensä David, matemaattinen nero, jolla on autismi . Erinomaisen matematiikan ymmärryksensä ansiosta hän löysi tavan olla vuorovaikutuksessa gethin kanssa [ME2 95] ja Gavin pakotti hänet osallistumaan kokeeseen [ME2 96] [ME2 97] [ME2 98] . Tuloksena oleva kokonaisuus karkasi kuitenkin käsistä ja yritti siirtää ohjelmaansa muihin Cerberus-laitteisiin levittäen tietokoneviruksen tavoin . Shepard onnistuu pysäyttämään virtuaalisen älykkyyden ja estämään sen leviämisen muille planeetoille. Tehtävän lopussa kapteeni voi joko antaa Gavin Archerin jatkaa kokeilua [ME2 99] tai viedä Davidin lahjakkaiden teini-ikäisten akatemiaan ja sulkea projektin [ME2 100] . Kriitikot ottivat Suvereenin myönteisesti vastaan; kokoojasivustolla Metacritic PC-versio sai 86/100 [73] ja XBox 360 -versio 81/100 [74] . IGN:n arvioija kutsui peliä ja tarinaa hauskaksi, mutta huomautti, että tämä lisäosa on melko lyhyt. Hän kommentoi myös positiivisesti Hammer-kuljettimen esiintymistä yhdessä tehtävässä ja useiden pulmien läsnäoloa [72] . Eräs Eurogamer-toimittaja ilmaisi samanlaisen mielipiteen ja lisäsi kuitenkin, että Hammer näyttää todennäköisemmin perustelevan sen lisäystä johonkin edellisistä lisäyksistä. Hän myös katsoi tehtävän päättymisen myönteisiksi puoliksi, mutta huomautti, että muut ryhmän jäsenet eivät ilmaisseet mielipidettä Gavin Archerin suorittamasta kokeesta. "Jackin, Mordinin tai Legionin kaltaisilla hahmoilla olisi varmasti jotain sanottavaa [kokeesta]. Nähdessään, kuinka he vain seisovat hiljaa, muistamme, että he ovat vain tietokonenukkeja”, katsauksessa sanotaan [71] . GameCriticsin arvostelussa Overlord mainittiin erinomaisena lisänä, joka tarjoaa sekä mukaansatempaavaa toimintaa että vakuuttavan tarinan, jotka molemmat toimivat hyvin yhdessä [75] . Game Revolutionin toimittaja kommentoi, että tämä lisäosa on todella mielenkiintoinen eikä näytä "toiselta yritykseltä ansaita vielä enemmän rahaa" [76] . | ||||
Aegis-
paketti _ _ _ |
6. heinäkuuta 2010 [77] | 18. tammikuuta 2011 [51] | ||
Lisäosa, joka lisää peliin Fang-kiikarikiväärin ja täyden sarjan Kestrel-haarniskoja [77] . | ||||
Firepower
Pack _ _ _ |
3. elokuuta 2010 [78] | 18. tammikuuta 2011 [51] | ||
Lisäosa, joka lisää peliin korkeakaliiperisen Phalanx-pistoolin, geth plasmahaulikko ja Hoe-rynnäkkökivääri [78] . | ||||
Varjovälittäjän pesä
_ _ _ |
7. syyskuuta 2010 [43] | mukana peruspelissä | ||
Juonilisäys, joka yhdistää toisen ja kolmannen osan tapahtumat. Shepard ja Liara T'Soni kohtaavat Shadow Brokerin, tehokkaan tiedonvälittäjän . Lisäksi on mahdollisuus jatkaa romanttista suhdetta Liaran kanssa [R 23] [43] . Sisältyy peruspeliin PlayStation 3:lle [46] . Liara T'Soni on asari-tieteilijä, yksi sarjan ensimmäisen osan avainhenkilöistä, mutta ei näy Mass Effect 2 :n pääjutussa . Tehtävä alkaa siitä, että Shepard saa viestin Illusive Mieheltä, joka on onnistunut saamaan Shadow Brokerin olinpaikan. Hän kutsuu kapteenin menemään Illium-planeetalle ja tapaamaan Liaraa , joka on jahdannut Brokeria yli kaksi vuotta siitä lähtien kun Normandy 1 kaatui ja Broker otti Shepardin ruumiin haltuunsa toivoen voivansa myydä sen kannattavasti [80 ] [81 ] . Kun Cerberuksen edustajat saivat tietää tästä, he palkkasivat Liaran ja Feron- nimisen drellin , kaksoisagentin, joka työskenteli Brokerille, noutamaan kapteenin ruumiin. He onnistuvat tehtävässään, mutta Välittäjä on vanginnut Feronin. Liara päättää pelastaa toverinsa ja kostaa Välittäjälle [81] . Hän järjestää Shepardille tapaamisen kotonaan, mutta sinne saapuessaan kapteeni tapaa Tela Vasirin nimisen Spectterin sekä poliisit . Osoittautuu, että Vasir tutkii Liaran salamurhayritystä tunteja aikaisemmin; asari sijainti tuntematon [ME2 101] [ME2 102] . Shepard onnistuu päättämään, että Liara meni tapaamaan informanttiaan ostoskeskuksessa [ME2 103] . Paikalle saapuessaan Shepard ja Thela saavat tietää, että Shadow Brokerin agentit ovat vallanneet ostoskeskuksen. he päättävät erota löytääkseen Liaran. Saavuttuaan oikeaan huoneeseen Shepardin ryhmä löytää Liaran kuolleen informantin, ja Vasir seisoo hänen vieressään. Odottamatta saapuessaan tiloihin Liara väittää, että Vasir järjesti salamurhayrityksen ja tappoi tiedonantajan, ottamalla haltuunsa Harmaan välittäjän sijaintiin osoittavat tiedot [ME2 104] . Ruumis pakenee, mutta ryhmä onnistuu saamaan hänet kiinni ja hakemaan datalevyn. Hän väittää saaneensa tärkeitä tietoja Välittäjältä vuosien varrella ja pelastaneensa sen ansiosta monia ihmishenkiä - minkä vuoksi hän yritti estää informanttiaan metsästämästä [ME2 105] . Saatujen tietojen avulla Shepard ja Liara löytävät Varjovälittäjän ja kukistavat hänet, onnistuen pelastamaan myös Feronin. Tämän seurauksena Liarasta tulee uusi harmaa välittäjä, joka hyödyntää sitä tosiasiaa, että yksikään alainen ei tiedä miltä hän näyttää, ja tytön ääntä moduloi vokooderi [ME2 106] . Aggregaattorisivustolla Metacritic lisäosan PC-versio sai 86/100 [82] ja XBox 360 -versio 87/100 [83] . Kotaku - toimittaja kutsui tätä lisäosaa parhaaksi kaikista Mass Effect 2 :lle aiemmin julkaistuista lisäosista. Hänen mielestään kaikki sitä ennen ilmestyneet lisätehtävät eivät mahtuneet hyvin pääjuttulinjaan, kun taas Harmaan välittäjän pesä tarjoaa todella kiehtovan tarinan ja lisäksi yhdistää toisen ja kolmannen osan tapahtumat [84] . IGN :n arvioija ilmaisi samanlaisen mielipiteen : "Olin hieman pettynyt lisäyksiin [ Mass Effect 2 :lle ]. Kyllä, heillä oli hyvä tarina ja esiteltiin uusia mielenkiintoisia hahmoja, mutta oli tunne, että kaikesta tapahtuneesta tulee merkityksetöntä tehtävän päätyttyä. Mutta uuden lisäyksen Lair of the Gray Broker julkaisun myötä tilanne on muuttunut. Hän huomauttaa, että juoni luo läheisen siteen päähenkilön ja Liaran välille, joka on kehittynyt ujosta tytöstä määrätietoiseksi naiseksi, vaikka he eivät aloittaneetkaan romanttista suhdetta edellisessä osassa. "Mahtavia paikkoja" ja kauniita leikkauskohtauksia mainittiin myös positiivisina puolina . Lisäksi toimittaja nosti esiin pelin uusia elementtejä - kuten lentävän auton jahtaamisen ja tarpeen käyttää epätyypillisiä taktiikoita pomojen voittamiseksi. Hän kuitenkin huomautti, että tätä tehtävää sen tärkeyden ja mahdollisen vaikutuksensa vuoksi Mass Effect 3 :n tapahtumiin ei olisi pitänyt julkaista DLC:nä, tai ainakin sen olisi pitänyt olla kaikkien pelin ostaneiden saatavilla [81] . Game Revolution -arvostelussa todetaan myös, että Lair of the Shadow Broker on ainoa pelaamisen arvoinen laajennus pääjutun päätyttyä. Toimittaja nosti esiin dynaamisesti kehittyvän juonen ja hyvin muotoiltuja dialogeja, joissa humoristisia hetkiä ilmaantuu aika ajoin paljastaen täydellisemmin Shepardin (a) ja Liaran suhteen historian. Lisäksi katsauksessa todetaan, että tehtävän suorittamisen jälkeen pelaaja on kiinnostunut tutkimaan Shadow Brokerin laivaa, löytämään hyödyllistä tiedustelutietoa ja hauskoja materiaaleja, jotka liittyvät ryhmän muihin jäseniin [80] . Myös VideoGamer-verkkosivuston toimittaja suhtautui myönteisesti pelin dialogiin ja huomautti, että BioWare oli joissain kohdissa hyvä pilaamaan oman pelinsä elementtejä, joita monet fanit kritisoivat. "Vältellessä heitä kohti lentäviä luoteja, Shepard ja Liara keskustelevat siitä, miksi palkkasoturit hyökkäävät jatkuvasti useaan otteeseen eri suunnista sen sijaan, että hyökkäisivät niitä kaikkia kerralla", arvostelussa sanotaan. Yhteenvedossa arvioija toteaa, että vaikka tämä lisäosa ei ole halpa, se on erittäin jännittävä ja kaunis [85] . PC Gamer -verkkosivustolla lisäosa arvioitiin epäselvästi: taisteluita kutsuttiin "monotonisiksi", ja takaa-ajokohtaus "epäonnistui" hankalan ohjauksen ja Liaran jatkuvan "työntämisen" vuoksi. Itse Shadow Brokerin tukikohta sai kiitosta, mutta toimittaja huomautti, että navigointi oli hankalaa "hirvittävän suojajärjestelmän tai esteiden yli kiipeämisen vuoksi", ja itse lopullinen pomo osoittautui huomaamattomaksi hirviöksi. "Kaikissa Liaran naurettavissa selityksissä siitä, miksi hän ei ottanut yhteyttä Shepardiin, se käy selvästi ilmi: "koska BioWaren ääninäyttelijäbudjetti ei olisi vetänyt sitä, rakkaani." Mutta samalla tämä lisäys on selkeä askel eteenpäin noista hankalista tapaamisista [jotka olemme nähneet aiemmin], joten olen enemmän tai vähemmän tyytyväinen”, arvioi arvioija [86] . Vuonna 2010 tämä lisäosa oli ehdolla "Paras ladattava sisältö" Spike Video Game Awardsissa, mutta Undead Nightmare , Red Dead Redemptionin [48] ladattava sisältö , voitti palkinnon . | ||||
Panssari- ja asesarja "Terminus" ( eng. Terminus Weapon and Armor ) |
ennakkotilauksella | 18. tammikuuta 2011 [51] | ||
Lisää M-490 Tempest Singularity Emitter ja Terminus Armor [87] . | ||||
Recon Operations Pack | ennakkotilauksella | 19. tammikuuta 2011 [51] | ||
Lisää Collector-varusteita sekä varusteita Dr. Pepper : Sentinel-liitäntä, Shadow visiiri ja Scout-kypärä [88] . | ||||
Mass Effect: Origins ( eng. Mass Effect: Genesis ) |
17. toukokuuta 2011 [89] | 18. tammikuuta 2011 [46] | ||
Lisäosa on interaktiivinen sarjakuva , joka kertoo lyhyesti pelin ensimmäisen osan tapahtumat, joiden aikana tehdään päätöksiä, jotka vaikuttavat toisen osan juonen kehittymiseen. Tämä lisäosa voidaan käynnistää heti esittelyvideon jälkeen [90] . Koskee pelaajia, jotka eivät ole suorittaneet Mass Effectiä [89] . Lisäosa sisältyy PlayStation 3:n peruspeliin [47] . | ||||
Vaihtoehtoinen ulkoasupaketti 2
_ _ |
8. helmikuuta 2011 [91] | |||
Laajennus sisältää uusia vaatteita Mirandalle, Grantille ja Talille [91] . | ||||
Saapuminen _ _ _ _ |
29. maaliskuuta 2011 [92] | |||
Yhdistää Mass Effectin toisen ja kolmannen osan tapahtumat . Shepardille annetaan tehtävänä pelastaa tohtori Amanda Kenson bataarivankilasta , joka on löytänyt Reaper-artefaktin, joka todistaa heidän valmistelevan hyökkäystä [44] . Kensonin tiimi yritti räjäyttää batarian massaviestin, koska heidän tietojensa mukaan Reaperit aikoivat saapua tähän järjestelmään ja käyttää sitten viestiä galaksin muihin osiin [93] [ME2 107] . Shepard onnistuu pelastamaan vangin, ja hän pyytää kapteenia menemään tieteelliseen tukikohtaan nähdäkseen esineen omin silmin. Esine välitti jotenkin visioita Amandalle, ja näin hän sai tietoonsa tunkeutumisesta [ME2 108] . Tohtori sanoo myös, että rele on tuhottava lähettämällä sen suuntaan lähin asteroidi, jolla tutkimusasema sijaitsee. Tämä voi kuitenkin johtaa koko järjestelmän kuolemaan [ME2 109] . Tukikohdassa Shepard näkee ajastimen, joka laskee viikatemiesten saapumiseen jäljellä olevaa aikaa (noin 48 tuntia). Kenson selittää, että artefakti lähettää säännöllisesti pulsseja, joiden taajuus kasvaa jatkuvasti - esitetyn hypoteesin mukaan se reagoi viikatemiesten lähestymiseen [ME2 110] . Artefaktin lähellä Kenson hyökkää odottamatta Shepardin (a) kimppuun, ja kapteeni tajuaa, että koko tukihenkilökunta on joutunut Viikatemiesten vaikutuksen alaisena [ME2 111] . Sotilaat onnistuvat nappaamaan Shepardin; Lääkäri käskee hänet viedä lääkäriasemalle, koska kapteenia tarvitaan edelleen elossa. Täällä häntä tarkkaillaan ja hänelle pistetään säännöllisesti unilääkkeitä, mutta Shepard tulee järkiinsä ja pakenee. Tästä eteenpäin pelaajalla on noin puolitoista tuntia reaaliaikaa pysäyttää hyökkäys. Shepard onnistuu laukaisemaan asteroidin kohti viestiä, mutta Kenson uhraa itsensä ja räjäyttää kranaatin lähellä kapteenia yrittääkseen estää häntä pakenemasta [ME2 112] . Shepard tulee järkiinsä räjähdyksen jälkeen ja juoksee pelastussukkuloiden luo, sillä hänellä ei ole juurikaan aikaa jäljellä ennen kuin asteroidi törmää releeseen. Täällä häneen ottaa yhteyttä Harbinger, yksi Reapereista, joka väittää, että tuhoutunut viesti ei pysäytä hyökkäystä [ME2 113] . Viime hetkellä Shepard (a) poimii Normandian, ja joukkue onnistuu pakenemaan. Jos pelaaja päättää olla varoittamatta batarian siirtokuntaa lähestyvästä katastrofista, Shepard raportoi amiraali Hackettille, ettei hänellä ollut aikaa ottaa heihin yhteyttä [ME2 114] . Jos pelaaja yrittää lähettää varoituksen, Shepard epäonnistuu, koska Kenson katkaisee viestintäkanavan. Amiraali huomauttaa, että tapahtunut voi merkittävästi pahentaa ihmisten suhdetta batariaajiin ja neuvoo Shepardia (y) varautumaan mahdollisiin seurauksiin [ME2 115] . Arrival sai kriitikoilta ristiriitaisia arvosteluja. Metacriticissa PC-versio sai pisteet 63/100 [94] , XBox 360-versio 65/100 [95] ja PlayStation 3 -versio 68/100 [96] . Absolute Games -sivuston arvioijan mukaan Arrival näyttää paljon huonommalta edellisen juonen lisäyksen Lair of the Gray Broker taustaa vasten : "Juoni kutsuu odottamaan jotain uskomatonta. […Kuitenkin] tärkeydestä huolimatta tehtävä on helvetin tylsä.” Arvostelija kutsuu taisteluita "hitaiksi" ja tapaa paljastaa juonen muiden ihmisten päiväkirjoja lukemalla "laiskaksi ja tekniikasta kylläiseksi". Ainoa katsauksessa todettu etu on kaunis grafiikka [97] . IGN huomautti, että vaikka Shepard tekee suurimman osan taistelusta yksin, se ei tee pelistä vaikeampaa; hänen mielestään Arrivalsissa on liian paljon tulitaisteluja ja liian vähän vuoropuhelua . " Saapuminen on mukava lisä muutaman viileän hetken kera, mutta älä odota perhosten lepattavan vatsassa ihaillen", arvioi arvioija päättää. Hän lisäsi myös, että Casey Hudson oli luvannut "ei rangaistusta" pelaajille, jotka eivät ostaneet lisäosaa - sillä olisi jonkin verran vaikutusta Mass Effect 3 :n tapahtumiin , mutta sillä ei olisi avainroolia [44] . Game Revolution -verkkosivuston arvostelijan mukaan idea lisäyksestä on erittäin mielenkiintoinen, mutta perustelu kaikelle tapahtumalle on kaukana ihanteellisesta: "Hahmot eivät selitä melkein mitään; kun se tulee siihen, selitykset näyttävät muutaman minuutin keksityltä tekosyyltä ampua nykäyksiä ja painaa muutamaa painiketta prosessin aikana. Samanaikaisesti toimittaja on eri mieltä IGN-verkkosivuston kollegansa mielipiteen kanssa sanoen, että taistelut ovat melko vaikeita ja mielenkiintoisia, ja kykyjen oikea käyttö on välttämätöntä selviytymisen kannalta. Hän lisäsi, että jossain vaiheessa, vaikka Shepard epäonnistuisi torjumaan hyökkäystä, peli ei lopu, ja se on "halpa temppu edistää jo ennestään heikkoa juoni" [98] . VideoGamer-verkkosivuston toimittaja ilmaisi samanlaisen mielipiteen ja huomautti, että juoni on melko banaali eikä ehdota moraalisesti vaikeita valintoja. Amanda Kenson vaikutti hänestä liian yksinkertaiselta ja matalalta luonteelta, joka lisäksi on ulkonäöltään erittäin epämiellyttävä. Hän mainitsi myös joukkueen muiden jäsenten puutteen ja pelin liiallisen lineaarisuuden negatiivisina puolina sanoen, että hän odotti enemmän laajennukselta, jonka pitäisi yhdistää sarjan toisen ja kolmannen osan tapahtumat [93] . Vuonna 2011 tämä lisäosa oli ehdolla "Paras ladattava sisältö" -palkinnon saajaksi Spike Video Game Awards -tapahtumassa, mutta palkinnon sai Peer Review , Portal 2 :n ladattava sisältö [48] . |
Mass Effect 2 (alkuperäinen videopelipisteet) | |
---|---|
Soundtrack Jack Wallilta | |
Julkaisupäivä | 19. tammikuuta 2010 |
Genre | musiikkia tietokonepeleihin |
Kesto | 1:55:43 |
Maa | Kanada |
etiketti | Electronic Arts Music |
Mass Effect 2 :n musiikin sävelsi Jack Wall , joka myös sävelsi ääniraidat Mass Effectille ja Jade Empirelle ; Sam Hulick, David Cates ja Jimmy Hinson osallistuivat joihinkin sävellyksiin [99] . Toisin kuin sarjan ensimmäisen pelin musiikki, säveltäjien tehtävänä oli kirjoittaa tummempi ääniraita, jotta se vastaisi paremmin pelin tunnelmaa. Musiikki nauhoitettiin orkesterin kanssa ja käsiteltiin sitten tietokoneohjelmilla , jotta se sai "scifi" -tuntuman [100] . Jack Wallia inspiroivat suosittu elokuva Blade Runner , saksalaisen Tangerine Dreamin kappaleet ja Wendy Carlosin Tron - elokuvaa varten kirjoitettujen sävellöiden harmoninen rakenne [100] . Lisäksi monet juonen tärkeässä roolissa olevista hahmoista saivat myös omat musiikkiteemonsa paljastaen heidän taustatarinansa ja luonteenpiirteensä. David Catesin mukaan he halusivat heijastaa monenlaisia tunteita musiikin avulla [100] .
"itsemurhatehtävä" | |
20 sekunnin leike kappaleesta "Suicide Mission" | |
Toisto-ohje |
Mass Effect 2 :n soundtrack on julkaistu useilla albumeilla, joista ensimmäinen julkaistiin 19. tammikuuta 2010 nimellä Mass Effect 2: Original Videogame Score ja sisälsi 27 kappaletta kahdella levyllä, joiden kokonaiskesto on lähes kaksi tuntia [ 101] . Sen äänitti ja tuotti Wall of Sound [102] . Kasumin ladattavan lisäsisällön - Stolen Memory , Overlord ja Arrival - ohella esiteltiin myös uusia Sonic Mayhemin [103] [104] luomia musiikkikappaleita . Musiikin Lair of the Shadow Broker -laajennukseen sävelsi Christopher Lennertz [105] [106] . Mass Effect 2 : n partituuri oli ehdolla parhaaksi alkuperäiskappaleeksi ( BAFTA , 2011) [107] ja parhaaksi albumina julkaistuksi soundtrackiksi (GANG, yhdeksäs palkintojenjakotilaisuus) [108] [109] .
Toinen albumi, Mass Effect 2: Atmospheric , julkaistiin 7. syyskuuta 2010 ja sisältää ambient -kappaleita, jotka eivät sisältyneet ensimmäiseen julkaisuun [110] . Mass Effect 2: Combat julkaistiin 5. lokakuuta 2010 ja sisältää myös kappaleita, jotka eivät sisälly ensimmäiseen albumiin [111] . Mass Effect 2: Kasumi's Stolen Memory julkaistiin 30. marraskuuta 2010. Tämä albumi sisältää musiikkia Kasumin Stolen Memory -laajennuksesta [112] . Mass Effect 2: Overlord , joka sisältää kappaleita Overlord DLC :stä , julkaistiin 14. joulukuuta 2010 [113] . Mass Effect 2: Lair of the Shadow Broker , julkaistu 14. joulukuuta 2010, sisältää musiikkia Lair of the Shadow Broker -laajennuksesta [ 114] . Mass Effect 2: Legacy koostuu kappaleista, jotka on kirjoitettu Mass Effect 2 :lle, mutta joita ei jostain syystä ole lisätty peliin. Big Giant Circles julkaisi albumin 14. maaliskuuta 2012 [115] .
Mass Effect 2: Alkuperäinen videopelipisteet | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ei. | Nimi | Kesto | |||||||
yksi. | "Kuvallinen mies" | 2:23 | |||||||
2. | "Ihmiset katoavat" | 2:00 | |||||||
3. | "Hyökkäys" | 5:13 | |||||||
neljä. | Lazarus-projekti | 1:10 | |||||||
5. | "Ryhmä herätys" | 1:39 | |||||||
6. | "Normandia Reborn" | 2:06 | |||||||
7. | Miranda | 5:22 | |||||||
kahdeksan. | Jacob | 6:02 | |||||||
9. | "Vapauden edistyminen" | 5:41 | |||||||
kymmenen. | "Thane" | 9:19 | |||||||
yksitoista. | Garrus | 6:04 | |||||||
12. | "Tuntematon vihollinen" | 2:41 | |||||||
13. | "Samara" | 8:53 | |||||||
neljätoista. | Grunt | 5:26 | |||||||
viisitoista. | Horisontti | 2:56 | |||||||
16. | Tali | 5:58 | |||||||
17. | Mordin | 6:27 | |||||||
kahdeksantoista. | "Normandia hyökkäsi" | 2:11 | |||||||
19. | Jack | 6:28 | |||||||
kaksikymmentä. | Legioona | 6:22 | |||||||
21. | hyppy ajaa | 2:16 | |||||||
22. | "Pakkolasku" | 3:43 | |||||||
23. | "Keräilijän tukikohta" | 3:52 | |||||||
24. | "Loppujuoksu" | 2:57 | |||||||
25. | "itsemurhatehtävä" | 4:45 | |||||||
26. | "Uudet maailmat" | 2:30 | |||||||
27. | "heijastuksia" | 1:19 |
Mass Effect 2: Tunnelmallinen | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ei. | Nimi | Kesto | |||||||
yksi. | "Mitä tulevaisuus tuo tullessaan" | 2:41 | |||||||
2. | "Syytteet maanpetoksesta" | 1:35 | |||||||
3. | "Shuttle Ride" | 1:09 | |||||||
neljä. | Samaran löytäminen | 4:05 | |||||||
5. | Kasvojen rekonstruktio | 1:34 | |||||||
6. | "Keskustelu Mordinin kanssa" | 1:47 | |||||||
7. | "Arkkienkelin löytäminen" | 2:44 | |||||||
kahdeksan. | "Neuvottelu Mirandan kanssa" | 1:48 | |||||||
9. | "Puhas Krogan" | 3:19 |
Mass Effect 2: Combat | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ei. | Nimi | Kesto | |||||||
yksi. | Gunship Battle | 2:42 | |||||||
2. | "Maksujen kerääminen" | 2:14 | |||||||
3. | Äiti vs. Tytär" | 1:33 | |||||||
neljä. | Keräilijäkuume | 2:39 | |||||||
5. | "Testimuistoja" | 2:57 | |||||||
6. | "tunkeutuminen" | 3:55 | |||||||
7. | "Lääkkeen toimittaminen" | 3:06 | |||||||
kahdeksan. | "Pako omegasta" | 1:59 | |||||||
9. | "Vakuuttava Jack" | 1:56 | |||||||
kymmenen. | "Grunt herää" | 2:10 | |||||||
yksitoista. | "Pitkä kävely" | 4:18 | |||||||
12. | "Ihmisviikatemies" | 1:34 | |||||||
13. | "The Swarms/Shepard's End" | 1:24 | |||||||
neljätoista. | "Lopullinen laskenta" | 1:11 |
Mass Effect 2: Kasumin varastettu muisti | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ei. | Nimi | Kesto | |||||||
yksi. | "Kuolema ylhäältä" | 2:59 | |||||||
2. | "Making Our Escape" | 2:43 | |||||||
3. | "tunkeutuminen" | 2:35 | |||||||
neljä. | "Juhlimusiikki" | 2:03 |
Mass Effect 2: Overlord | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ei. | Nimi | Kesto | |||||||
yksi. | "Lopullinen keskustelu" | 1:37 | |||||||
2. | "Boss Combat" | 1:39 | |||||||
3. | "Jännitys nousee" | 1:39 | |||||||
neljä. | Taistelujoukot | 1:32 |
Mass Effect 2: Lair of the Shadow Broker | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ei. | Nimi | Kesto | |||||||
yksi. | "Kun he tulevat sisään" | 1:14 | |||||||
2. | Rakennusräjähdys | 1:39 | |||||||
3. | "Agenttitaistelu" | 1:06 | |||||||
neljä. | "Pettää" | 1:12 | |||||||
5. | "Vasir-taistelu" | 3:26 | |||||||
6. | "Shadow Broker" | 1:10 | |||||||
7. | "Viimeinen taistelu" | 2:44 |
Mass Effect 2: Legacy | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ei. | Nimi | Kesto | |||||||
yksi. | Galaxyn Shepard | 6:27 | |||||||
2. | "Kosmiset visiot" | 2:15 | |||||||
3. | "Valoa nopeammin" | 3:49 | |||||||
neljä. | "Kukaan ei usko minua" | 1:38 | |||||||
5. | Legioonien marssi | 1:14 | |||||||
6. | "Pidä linja" | 1:29 | |||||||
7. | Menetetyt sielut | 1:46 | |||||||
kahdeksan. | "Tämä paikka tuntuu luonnottomalta" | 2:27 | |||||||
9. | "Nova Siberia OC Remix" | 2:55 |
Mass Effect 2 : n kehitti BioWaressa Casey Hudson, aiemmin vastannut Mass Effectin luomisesta [31] . Projekti käynnistettiin vuonna 2008, melkein heti henkilökohtaisille tietokoneille tarkoitetun sarjan ensimmäisen osan julkaisun jälkeen [116] . Välittömästi ennen työn aloittamista BioWare-tiimi keskusteli faniyleisön kanssa ottaakseen huomioon heidän toiveensa tulevaa peliä varten ja loi yleisen listan mahdollisista innovaatioista [117] .
Kehittäjien päätavoitteena heidän mukaansa ei ollut vain luoda uusi peli, vaan myös saada tästä hyödyllistä kokemusta. Joten jos ensimmäisessä osassa piti seurata pääjuttua, niin Mass Effect 2 :ssa päätettiin keskittyä "lojaalisuustehtäviin", pääjuonesta riippumatta, jossa päähenkilö(t) Shepardin on voitettava työtovereidensa luottamusta. Näiden tehtävien suorittaminen on tärkein edellytys viimeisen "itsemurhatehtävän" suorittamiselle menettämättä hahmoja. Haastattelussa Casey sanoi: "Monet ihmiset todennäköisesti huomaavat, että paitsi löytää uusia liittolaisia ja rakentaa suhteita joukkueeseen, pelissä ei todellakaan ole juoni - mutta tämä on täysi juoni" [118] .
Maaliskuussa 2009 peliä kehitti jo 30 henkilöä EA Montrealin osallistuessa . Vaikka tiimissä oli useita työntekijöitä, jotka olivat aiemmin työskennelleet Mass Effectin luomisessa , suurin osa ihmisistä kutsuttiin ensimmäistä kertaa [119] . Pelin, kuten myös ensimmäisen osan , käsikirjoituksen hoiti Drew Karpyshyn , joka kuitenkin jätti tiimin vähän ennen Mass Effect 2 :n kehityksen päättymistä . Myöhemmin hän sanoi haastattelussa, että muita vaihtoehtoja käsikirjoituksen kehittämiseksi harkittiin. Yhden heistä mukaan juonen piti keskittyä pimeän energian leviämiseen, joka vaikuttaa aika-avaruuteen ja tuo universumin kuolemaa lähemmäksi; Reapersin tarkoitus oli pysäyttää tämä prosessi. Toisen ajatuksen ydin oli, että Shepard edustaa vierasta lajia, mutta ei tiedä siitä. Tämä kuitenkin muistutti liikaa tarinaa Revanista , Vanhan tasavallan ritarien sankarista , ja tällaisesta juonenkäänteestä päätettiin luopua [120] . Casey Hudson mainitsi kaksi seikkaa, jotka vaikuttivat negatiivisesti pelin kehitykseen: EA Gamesin budjettileikkaukset maailmanlaajuisen talouskriisin vuoksi , kehittäjien pakottaminen luopumaan useiden kunnianhimoisten ideoiden toteuttamisesta ja useat sikainfluenssatapaukset , joiden vuoksi suunnitellut päivämäärät häiriintyivät. Vaikeuksista huolimatta Hudson oli kuitenkin tyytyväinen tulokseen ja katsoi, että päätehtävät oli suoritettu [121] .
Peli kehitettiin samanaikaisesti henkilökohtaisille tietokoneille ja Xbox 360 -pelikonsolille . Molempiin alustoihin on kiinnitetty riittävästi huomiota käyttäjäystävällisen käyttöliittymän ja ohjauspaneelin luomiseksi [117] . Aluksi kehittäjät kielsivät pelin julkaisemisen PlayStation 3 :lle [122] , mutta PC-versiosta pelaajat löysivät osia PS3:lle tarkoitetusta koodista [123] . Tämä selittyy sillä, että Unreal Engine - Mass Effect 2 :ssa käytetty pelimoottori - on monialustainen [123] . Pelin PlayStation 3 -versio, joka julkaistiin vuotta myöhemmin, käyttää tämän moottorin muunneltua versiota, joka on luotu erityisesti Mass Effect 3 :lle [124] . Myös hahmomalleja on parannettu ja ohjauspaneelia on mukautettu PS3- ohjaimelle (vaikka pelissä on myös lisäohjausmalli, joka on samanlainen kuin Xbox 360 -versiossa ) [124] .
Pelin kehityksen alkuvaiheessa kehittäjät ja suunnittelijat keskittyivät ensisijaisesti ampuja- ja RPG-elementtien pelielementteihin . Tuottaja Adrien Cho sanoi, että peli suunniteltiin alun perin hybridipeliksi, joka sisälsi sekä toimintaa että roolipelejä. Tämä tehtiin, jotta Mass Effect 2 olisi monipuolisempi ja kiinnostavampi laajemmalle yleisölle [125] . Suunnittelija Christina Normanin mukaan tavoitteena oli tehdä taistelukohtauksista mielenkiintoisempia ja laajentaa mahdollisuuksia aseiden parantamiseen ja ampumistaitojen kehittämiseen. Tätä tehtävää vaikeutti kuitenkin se, että BioWare-tiimi ei ollut aiemmin luonut ampujaan keskittyviä pelejä, joten ammuntataistelujen peruskohtausten kehittäminen kesti noin kolme kuukautta - tätä varten Mass Effect -kehityksiä [31] käytetty . Luotiin 19 erilaista aseita 108 muunnelmalla [126] . Aluksi ei ollut tarkoitus rajoittaa ammusten määrää (tätä ominaisuutta käytettiin vain testauksen alkuvaiheessa), mutta sitten tiimin jäsenet huomasivat, että tällä innovaatiolla oli positiivinen vaikutus taistelujen dynamiikkaan, ja päätettiin jätä se [31] .
BioWare-tiimi halusi painottaa enemmän reaaliaikaista toimintaa taktisen tauon sijaan. Norman selitti, että jatkuva tarve keskeyttää peli esimerkiksi käyttääkseen bioottista kykyä oli ensimmäisen osan haittapuoli, joten ohjaimia suunniteltiin uudelleen. Päätettiin myös ottaa käyttöön mahdollisuus terveyden automaattiseen palautumiseen, koska ensiapupakkausten jatkuva käyttö häiritsi pelaajia usein taistelun aikana. Norman kuitenkin huomautti, että tavoitteena ei ollut yksinkertaistaa RPG-elementtejä, vaan helpottaa niiden käyttöä. Joten Mass Effect 2 :ssa mahdollisuuksia taitojen kehittämiseen leikattiin, mutta niiden vaikutus hahmojen taistelukykyihin kasvoi. Taidot vaikuttavat suoraan hahmon taistelutyyliin, avaavat hänelle uusia mahdollisuuksia ja antavat hänelle samalla tiettyjä haavoittuvuuksia [126] . Taitojen käytön jälkeen hahmon täytyy palauttaa voimansa, toisin kuin pelin ensimmäisessä osassa, jossa voit käyttää useita erikoishyökkäyksiä peräkkäin, mikä näytti liian yksinkertaiselta ja luonnottomalta [31] .
Varasto, jonka haittoja ensimmäisessä osassa arvostelivat monet fanit ja toimittajat, on suunniteltu kokonaan uudelleen. Tiimin jäsenten mukaan tämä oli yksi kehitystyön vaikeimmista hetkistä [127] . Inventaari on suunniteltu siten, että pelaaja voi helposti vaihtaa varusteita ja saada nopeasti tietoa joukkueen jäsenistä. Tätä varten analysoimme olemassa olevien pelien ohjauspaneeleja, mutta yhdenkään niistä ei tarvinnut toimia niin monen hahmon kanssa kerralla. Norman huomautti, että tiimi yritti luoda niin yksinkertaisen käyttöliittymän, että pelaajat eivät pitäneet sitä inventaariona sinänsä [127] . Lisäksi on otettu käyttöön lisää vihjeitä ja muistiinpanoja, kuten sellaisia, jotka kertovat vastustajien vahvuuksista ja heikkouksista, jotta pelaajat voivat miettiä, kuinka parhaiten käsitellä niitä ja kehittää sopivia taktiikoita [126] .
Aluksi sen piti tuoda peliin moninpeli, mutta projekti meni alkuperäistä suunnitelmaa pidemmälle, ja tästä ideasta jouduttiin luopumaan. Ryhmäpeli kuitenkin toteutettiin sarjan seuraavassa osassa [128] .
Mass Effect 2 :ssa ensimmäisen osan hahmojen lisäksi päätettiin esitellä monia uusia sankareita sekä lisätä useita tyyppejä, kuten keräilijöitä ja drellejä. Taiteen johtaja Derek Wattsin mukaan vieraslajien luominen ei ollut helppoa, mutta vielä vaikeampaa oli keksiä niiden avaruusaluksia, aseita ja maailmoja - se kesti useita kuukausia. Alkuperäisessä konseptissa Keräilijät olivat korkeasti kehittynyt ja itsenäinen laji Viikatemiehistä, joiden teräslaivat oli tarkoitus peittää runsaasti vihreillä ja Keräilijät itse näyttävät rapuilta tai hyönteisiltä. Myöhemmin kehittäjät päättivät saada keräilijöiden yhteiskunnan näyttämään mehiläispesältä, jotta se vaikuttaisi ihmiselle käsittämättömältä ja vihamieliseltä [129] . Lopullisen pomon piti näyttää valtavalta ihmisvauvalta, mutta myöhemmin tämä idea päätettiin hylätä [130] .
Cerberus-järjestön edustaja Miranda Lawson esiteltiin seksuaalisesti houkuttelevana hahmona ja perustui sankarittaren ääneen esittäneen näyttelijä Yvonne Strahovskin [131] ulkonäköön. Mirandalla piti alun perin olla vaaleat hiukset, mutta kehittäjät päättivät, että tyttö olisi brunette, jotta se vastaisi paremmin femme fatalen kuvaa [132] . Mirandan vaatteet mallinnettiin korostamaan hahmon ihanteellista ulkonäköä ja kauneutta. Monissa kohtauksissa, joissa on mukana Miranda, kamera on tarkoituksella sijoitettu korostamaan tytön seksuaalisuutta [132] [133] . Casey Hudson kuitenkin korosti, että Mirandan ja Jackin ulkonäköä (joka käyttää erittäin paljastavia vaatteita) ei valittu kaupallisiin tarkoituksiin. Kehittäjät jopa halusivat pelaajien aluksi "vihaavan" näitä hahmoja: Mirandan korostetusta ihanteellisuudestaan ja Jackin ankaruudestaan ja haluttomuudestaan ottaa yhteyttä [134] . Hudsonin mukaan pelaajat kuitenkin ymmärtävät jonkin ajan kuluttua, että tytöillä on vaikea kohtalo ja rikas taustatarina, ja rakastavat heitä [132] .
Toinen uusi hahmo, Thane Crios, Drellin jäsen, esiteltiin vastauksena naispelaajien pyyntöihin, jotka haluavat luoda suhteita mieshahmoihin. Niinpä päätettiin luoda houkutteleva alien, toisin kuin asari, jota monet Mass Effectin miespelaajat rakastavat . Kehittäjät aloittivat kyselyn ryhmän naispuolisten keskuudessa ymmärtääkseen, mikä viehättää heitä eniten avaruusolioissa. Tämän seurauksena Thainin varhainen imago oli hyvin samanlainen kuin ihminen, mutta hänen kasvoillaan oli punaisia kuvioita, mutta naiset eivät olleet tyytyväisiä tulokseen; siksi hahmo suunniteltiin uudelleen näyttämään matelijalta tai sammakkoeläimeltä . Abe Sapien toimi prototyyppinä, Hellboy -universumin hahmo . Joten Thane sai lopullisen muotonsa humanoidiliskon, jolla oli suuret silmät ja pieni nenä. Thanella oli alun perin suunniteltu paljastavampia, paljasrintaisia vaatteita, mutta tämä ei olisi sopusoinnussa hänen työnsä kanssa salamurhaajana [135] .
Toisen merkittävän hahmon - Mordin Soluksen, palkansaajien edustajan - kanssa Shepard ei voi aloittaa suhdetta. Mordin luotiin koomiseksi hahmoksi ilman draamaa: hän näyttää kevyeltä, mutta on kuuluisa tiedemies, joka muokkasi genofaagia hallitakseen krogan-populaatiota. Hahmon on suunnitellut Patrick Wicks; varhaisten käsitystensä mukaan Mordin on entinen sotarikollinen tai hahmo, joka teki vaikean moraalisen valinnan, mutta ei epäillyt tekojaan [136] . Patrick käytti Marshall Flinkmania arkkityyppinätv-sarjasta " Spy " [137] . Hahmoa äänittävä Michael Beatty huomautti, että hahmoon sopeutumiseksi paremmin hänen täytyi puhua Mordinin kanssa "nenän kautta" [137] . Samara, asari, suunniteltiin hahmoksi, jolla on vahva luonne, ja krogan Grant ideaaliksi tappokoneeksi, joka kärsi kokemattomuudestaan ja liiallisesta loistokkuudestaan. Kasumi puolestaan edustaa salaperäistä hahmoa, jolla on hämärä menneisyys [137] .
BioWare-tiimi päätti tarkoituksella , ettei pelissä ole homoseksuaalisia suhteita. Rakkaus on Casey Hudsonin mukaan tärkeä osa tarinaa, mutta kehittäjät pitivät peliä elokuvana yli 13-vuotiaille lapsille , ja siksi halusivat pysyä perinteisessä kehyksessä. Ray Muzyka korosti, että yrityksen filosofia on tarjota pelaajille valinnanvaraa, eikä tämä muutu tulevissa töissä. Joissakin peleissä kirjoittajilla on kuitenkin tietty näkemys siitä, millainen hahmon tulisi olla, mitä hänen persoonallisuutensa tulisi olla ja kuinka hän tulee olemaan vuorovaikutuksessa ulkomaailman kanssa [138] . Tämä lähestymistapa erottaa Mass Effect 2 :n merkittävästi Dragon Age 2 :sta , toisesta BioWaren luomasta roolipelistä, jossa päinvastoin oli mahdollista solmia samaa sukupuolta olevien parisuhde minkä tahansa puolueen jäsenen kanssa - kaikki pelaajat eivät pitäneet tästä [139] .
Mass Effect 2 :n ääninäyttelijänä oli 90 ääninäyttelijää, jotka näyttelivät 546 hahmoa yhteensä yli 25 000 tekstirivillä [140] (muu henkilökunta antoi luvun 30 000 riviä [141] ). Mark Mir, miespäähenkilön ääninäyttelijä, sanoi haastattelussa, että peliin tehtiin kaksi kertaa enemmän äänitallenteita kuin ensimmäiseen peliin [142] . Keith David ja Seth Green , jotka olivat aiemmin äänestäneet David Andersonia ja Jokeria, esiteltiin uudelleen . Mukana olivat myös Kerry-Anne Moss , Yvonne Strahovski ja Adam Baldwin . Kehittäjät valitsivat huolella ääninäyttelijät ja nauhoittivat vuoropuhelun ajoittain uudelleen, jotta ne heijastsivat syvemmin hahmojen tunteita ja hahmoja. Mark Mir totesi [137] :
Me [yhdessä Jennifer Halen, Shepardin naisäänen kanssa] tiesimme, että olosuhteista riippumatta Shepard pysyi armeijassa, ja tämä oli otettava huomioon. Hahmoa piti äänittää niin, että ääni sopi sekä jalolle, epäitsekkäälle sankarille että julmalle, armottomalle luopiolle. Nauhoitin useita ääniä, ja BioWare-tiimi auttoi minua siirtymään suuntaan, joka vastasi heidän ideoitaan hahmon kehittämisestä. Kuten mikä tahansa pelinkehitystyö, se oli yhteistyöstä tehtyä yhteistyötä.
Alkuperäinen teksti (englanniksi)[ näytäpiilottaa] Tiesimme, että riippumatta siitä, mikä Shepardissa muuttuisi, hän oli armeija, joten se oli otettava huomioon. Meidän oli myös löydettävä ääni, joka sopisi sekä jalolle, epäitsekkäälle Paragonille että verenhimoiselle, armottomalle Renegadille. Olin tehnyt pari muunnelmaa äänestä koe-prosessissa, ja Bioware auttoi ohjaamaan minua siihen suuntaan, johon he halusivat hahmon menevän. Kuten mikä tahansa pelin tekemiseen liittyvä prosessi, se oli yhteistyöprosessi.Jokainen näyttelijä joutui erilaisten tehtävien eteen: joku vaati osan huumoria, toiselta päinvastoin mysteeriä. Jotkut hahmot tarvitsivat aksenttia, kuten Kasumi, korostaakseen aasialaista perintöään. Muukalais- ja robottihahmoille tietokoneohjelmia käytettiin muuttamaan äänen sointia antamaan vähemmän inhimillistä ääntä. Siten Legioonan täytyi antaa informatiivisia, mutta ytimekkäimmät vastaukset, jotka koostuivat muutamasta sanasta [137] .
Lokalisoinnista vastannut Ryan Worden sanoi, että peli käännettiin kahdeksalle kielelle, mukaan lukien venäjäksi, tšekkiksi ja espanjaksi. Kääntäjät työskentelivät tahdissa muun tiimin kanssa ja saivat mahdollisimman paljon tietoa linjojen kontekstin ymmärtämiseksi. BioWaren työntekijät loivat erityisen "käännössarjan", joka sisälsi ääntämisoppaan, merkkitietokannan ja muita asiakirjoja - joten lokalisoijien ei tarvinnut jatkuvasti esittää kysymyksiä ja odottaa vastauksia ja tuhlata aikaa. Jokaiselle hahmolle annettiin sukupuoli, ulkonäkö, osuvuus juonen kannalta ja jopa (tarvittaessa) tietoa hänen humoristisesta roolistaan, jotta vitsi voitaisiin kääntää riittävästi eri kielille. Tämän seurauksena sanojen kokonaismäärä kaikissa Mass Effect 2 :n kieliversioissa oli yli 2,5 miljoonaa, ja mukana oli 350 ääninäyttelijää, joilla työn valmistumiseen meni yli 300 päivää [141] .
Melkein kaikki sarjan ensimmäisessä osassa löydetyt äänet on uusittu uuteen laitteistoon ja ohjelmistoon siirtymisen yhteydessä - erityisesti käytettiin Audiokinetic Wwise -moottoria, Pro Tools ja Sound Forge -äänieditori . Audiotiimin johtaja Rob Blake vietti kokonaisen vuoden kaikkien järjestelmien valmisteluun ja perustan rakentamiseen, jolle päätyöt tehtiin seuraavat kahdeksan kuukautta. Yksi vaikeimmista tehtävistä oli antaa jokaiselle maailmalle oma tunnelmansa äänen suhteen. Kuten yksi äänisuunnittelijoista selitti, kroganit ovat teknisesti melko takapajuinen laji, joten heidän planeettaan valittiin "likaisempia" ääniä: vanhojen mekanismien kolinaa ja karkaavan höyryn vihellytystä. Kvarianaluksilla, jotka ovat paljon edistyneempiä, äänet ovat päinvastoin paljon hiljaisempia ja "selkeämpiä". Bioottisten taitojen äänivaikutukset on syntetisoitu lähes kokonaan; niiden soundi korostaa sitä tosiasiaa, että biootit vääntävät tilaa. Reaalimaailman esineitä, kuten moottoripyörän panssaria ja laskettelukengät , käytettiin tallentamaan joitain tehosteita, kuten panssareita osuvia luoteja . Monimutkaisten elokuvamaisten kohtausten ääniraita on jaettu useisiin streameihin. Tämä mahdollisti ääniraidan toistamisen keskeyttämättä sitä ja samalla toistaa tarvittavat efektit riippuen pelaajan toiminnasta, erityisesti dialogeissa valituista vastauksista [143] .
Peli esiteltiin ensimmäisen kerran 17. maaliskuuta 2009 Game Developers Conferencessa . [144] [145] Lyhyt teaseri herätti huolta fanien keskuudessa , koska se osoitti katkelmia Shepardin asiakirjasta , jonka mukaan kapteeni kuoli toiminnassa; viimeisissä kehyksissä ruudulle ilmestyi geth (Legion), jolla oli yllään N7-panssarin palaset [146] . Ilmoitettiin, että peli julkaistaan henkilökohtaisten tietokoneiden lisäksi myös Xbox 360 [147] -pelikonsolille . Kesäkuussa 2009 Mass Effect 2 esiteltiin Electronic Entertainment Expossa [148] , jossa esiteltiin uusia peliominaisuuksia demon ohella. Kehittäjät ovat vakuuttaneet faneille, että Shepard selviää ja pysyy päähenkilönä, mutta saattaa kuolla viimeisen tehtävän aikana [148] . Pelin oli määrä julkaista 16. lokakuuta 2009 [149] . Pelaajat, jotka tilasivat ennakkoon, saivat bonusaseita ja panssareita [149] . Lisäksi EA yhdessä Dr. Pepper käynnisti kampanjan tarjoamalla joihinkin tuotteisiin (erityisesti virvoitusjuomapulloihin) tarjouskoodeja ja aktivoimalla, mitkä pelaajat voivat valita ladattavaa sisältöä johonkin pelistä, erityisesti Mass Effect 2 , Spore , Battlefield Heroes ja muut [150] . Pelaajat, jotka omistivat rekisteröidyn kopion Dragon Age: Originsista , saivat Blood Dragon Armorin, jonka Shepard saattoi varustaa [151] .
Muutama kuukausi ennen pelin julkaisua BioWare-tiimi julkaisi kuusi pelin manuaalia ja elokuvallisen trailerin [152] [153] . Pelistä oli saatavilla kolme versiota: standardi, digitaalinen deluxe ja keräilyversio [154] . Collector's Edition sisälsi Art of Mass Effect 2 Illustrated Editionin , luomis- DVD :n, pelin sisäistä bonussisältöä ja Mass Effect: Redemption -sarjakuvasarjan ensimmäisen luvun .
Peli julkaistiin Microsoft Windowsille ja Xbox 360:lle 26. tammikuuta 2010 Yhdysvalloissa ja 29. tammikuuta 2010 Euroopassa [149] . Lahjaksi ostaja sai koodin ilmaiseen pääsyyn "Cerberus Networkiin" - peliportaaliin, jonka kautta oli mahdollista ladata lisämateriaaleja peliin. Tästä huolimatta pelin käytetyn kopion ostaneiden oli maksettava ylimääräistä pääsystä "verkkoon" [155] . BioWare katsoi tämän johtuvan pelin sisäisestä markkinoinnista, koska esimerkiksi GameStop , jonka avulla käyttäjät voivat myydä käytettyä peliä halvemmalla, ei tuota tuloja [155] . Fernando Melo, BioWaren kehitysjohtaja, huomautti, että 11 % kaikesta ladatusta sisällöstä tulee "Cerberus Networkista" [156] . Hinnoittelupolitiikkaa kritisoivat useat fanit, jotka valittivat lisämateriaalin ylihinnoittelusta. Lisäksi pelaajat ovat huomanneet, että ilman lisätarvikkeiden käyttöä joidenkin tehtävien suorittaminen on erittäin vaikeaa - näin ollen faneja rohkaistaan ostamaan ladattavaa sisältöä [157] .
Venäjällä peli, jonka luokitus on 18+, julkaistiin 28. tammikuuta 2010 henkilökohtaisille tietokoneille. Sen julkaisusta ja lokalisoinnista vastasi SoftClub- yritys, joka päätti jättää alkuperäiset dialogit englanniksi ja käyttää tekstityksiä [3] . Peli julkaistiin Xbox 360:lle 8. helmikuuta 2010 [4] ja PlayStation 3 :lle 27. tammikuuta 2011 [8] . Arabiemiirikunnissa Mass Effect 2 sekä Mafia 2 , Darksiders , Dragon Age ja monet muut pelit kiellettiin myyntiin. Syynä kiellolle oli julmuuskohtausten, uhkapelien, alkoholin ja eroottisten kohtausten esiintyminen [158] .
17. elokuuta 2010 Gamescomissa BioWare julkisti pelin PlayStation 3 -version [159] . Microsoft ilmoitti, että pelin eksklusiivisuuden menettämisestä huolimatta (johtuen mahdollisuudesta pelata sitä toisella pelikonsolilla), Mass Effect 2 :n Xbox 360 -versio on paras - varsinkin johtuen siitä, että PS3-omistajat eivät voi siirtää tallennustietoja Mass Effectistä . jota ei julkaistu tällä alustalla [160] . Pelin PlayStation 3 -versio julkaistiin 18. tammikuuta 2011 Yhdysvalloissa ja 21. tammikuuta 2011 Euroopassa. Toisin kuin Xbox 360- ja Microsoft Windows -versiot, jotka käyttävät kahta DVD-levyä mediana [161] , PS3-versio tehtiin Blu-ray-levylle [47] . 10 % PS3-pelin kokonaismyynnistä tuli digitaalisista ostoista PlayStation Networkin kautta [162] . Huhtikuussa 2011 Mass Effectin ja Mass Effect 2 :n ilmoitettiin myyneen seitsemän miljoonaa kappaletta maailmanlaajuisesti [163] . Vuonna 2012 Microsoft Windowsille, Xbox 360:lle ja PlayStation 3:lle julkaistiin erikoisversio, joka sisälsi kolme sarjan peliä [164] .
Vuonna 2010 BioWare julkaisi tilastot, joiden mukaan 82 % pelaajista valitsee miespuolisen päähenkilön ja 83 % muutti hahmon oletusulkonäköä. Suosituin poimittava luokka on Soldier ja suosituin seuralainen Garrus Vakarian. 10 % pelaajista ei vapauttanut Grantin krogania kapselista; itsemurhatehtävän aikana keskimäärin 14 % seuralaisista kuolee [165] . Lisäksi 65 % pelaajista valitsee sankarin polun ja 35 % luopion [166] .
Pian pelin julkaisun jälkeen alkoi ilmestyä raportteja, joiden mukaan tekstiä oli vaikea lukea standardi-TV- ruuduilta pienen kirjasinkoon vuoksi. BioWaren kehittäjät ovat selittäneet, että tämä ei ole virhe, vaan suunnittelupäätös [167] . Mar Barlett, The AbleGamers Foundationin , voittoa tavoittelemattoman järjestön, joka kannattaa esteettömiä tietokonepelejä vammaisille, toiminnanjohtaja kritisoi tätä ominaisuutta ja huomautti, että tekstin koko ja väri ovat epämukavia lukea [168] . Tutkittuaan valitukset BioWare-tiimi myönsi virheensä, mutta totesi myös, että ongelmaa ei voitu korjata korjaustiedoston avulla . Kehittäjät ovat luvanneet kiinnittää enemmän huomiota tähän ongelmaan tulevien pelien kehittämisessä [169] .
Muita ongelmia olivat ajoittainen jumiutuminen ja kaatumiset, kun peli käynnistetään tietokoneissa, joissa on yksiytiminen prosessori , mutta tämä ongelma on ratkaistu päivityksen [170] julkaisemisen myötä . Toinen päivitys nopeuttai lisäsisällön ostamista ja korjasi joitain ongelmia tallennetun pelin lataamisessa [171] . Kun peli julkaistiin PlayStation 3 :lle , valituksia tehtiin myös kaatumisista ja tallennustiedostojen korruptiosta [172] . Kehittäjät ovat vastanneet näihin raportteihin lupaamalla, että he yrittävät löytää ja korjata vikoja mahdollisimman pian ja pyytäneet samalla tarkempia virheraportteja [173] . Helmikuussa 2011 BioWare julkaisi korjaustiedoston, joka korjaa pelin tärkeimmät virheet ja bugit [174] [175] .
Arvostelut | |||
---|---|---|---|
Konsolidoitu luokitus | |||
Painos | Arvosana | ||
PC | PS3 | Xbox 360 | |
Pelien sijoitukset | 94,52 % [191] | 93,09 % [192] | 95,77 % [193] |
Metakriittinen | 94/100 [194] | 94/100 [195] | 96/100 [196] |
Vieraskieliset julkaisut | |||
Painos | Arvosana | ||
PC | PS3 | Xbox 360 | |
1UP.com | A- [176] | A- [177] | |
reuna | 9/10 [178] | ||
Eurogamer | 10/10 [179] | ||
Famitsu | 35/40 [180] | 36/40 [181] | |
Pelin tiedottaja | 9,75/10 [182] | 9,5/10 [176] | 9,75/10 [183] |
GameRevolution | A- [182] | A- [176] | A- [185] |
GamePro | [176] | [184] | |
GameSpot | 9/10 [182] | 8,5/10 [176] | 9/10 [21] |
Peli Spy | [176] | [186] | |
Pelitrailerit | 9.7/10 [187] | ||
IGN | 9,6/10 [182] | 9,5/10 [176] | 9.6/10 [19] |
PC-pelaaja (USA) | 90 % [188] | ||
Venäjänkieliset julkaisut | |||
Painos | Arvosana | ||
PC | PS3 | Xbox 360 | |
Absoluuttiset pelit | 74/100 [190] | ||
" Uhkapelit " | 9/10 [189] |
Mass Effect 2 sai positiivisia arvosteluja kriitikoilta. Toimittajat kehuivat monipuolisia, hyvin kehittyneitä hahmoja, juonen dynaamista kehitystä, ääninäyttelijöiden hyvää työtä ja grafiikkaa. Joe McNally GamesRadar -arvostelussa kutsui Mass Effect 2 :ta erinomaiseksi peliksi, jossa pelaajat ovat vuorovaikutuksessa paitsi " polygonien ja fysiikan" kanssa, vaan myös filosofisten käsitteiden ja jopa "tarinan rakenteen kanssa". Hänen mielestään hahmot on kudottu orgaanisesti osaksi tarinaa, josta "tuli tuulahdus" pelialalla, jossa hahmon kehittäminen tarkoittaa hänen varustamista "pistoolilla, haulikoilla tai raketinheittimellä" [197] . Vladimir Gorjatšov, Absolute Games -sivuston toimittaja , kutsui Mass Effect 2 :ta arvokkaaksi B-elokuvaksi , "tuomittu menestymään". Hänen mielestään peli herättää tahattomasti nostalgiaa fantastista Star Trek -saagaa kohtaan [190] . Playground - kriitikko totesi, että hän ei näe järkeä Mass Effectin kuvaamisessa Hollywoodissa , koska pelissä on jo omat näyttelijät, ohjaajat ja käsikirjoittajat, ja "Test Zero" (Jack) esittää roolinsa paremmin kuin Demi Moore (eli Soldier Jane -elokuva). ) [ 198] .
Mahdollisuus siirtää tallennettuja tietoja edellisestä osasta arvioitiin positiivisesti, samoin kuin tehtyjen valintojen vaikutus tontin kehitykseen [19] [197] [198] [199] . Myös pelin soundtrack [200] , grafiikka ja yleinen tunnelma [19] [179] saivat kiitosta . GameSpot huomautti, että ensimmäinen havaittava parannus on grafiikka. Mass Effect 2 : n maailma on kehittynyt edelliseen osaan verrattuna ja näyttää synkemmältä [21] [185] .
Jotkut kohtaukset ovat täynnä syvän punaisia ja purppuraisia sävyjä, mikä antaa niille rikkaamman ja synkemmän sävyn; Yhdessä tehtävässä aavemainen sumu häiritsee tarkastelua, ja toisessa sade sataa kuin ämpäri. Joidenkin kohtausten hämärä, melankolinen valaistus antaa upean vaikutelman [21] .
Alkuperäinen teksti (englanniksi)[ näytäpiilottaa] Syvän punaiset ja hehkuvat indigot kyllästävät tiettyjä kohtauksia tehden niistä rikkaampia ja synkempiä; aavemainen sumu rajoittaa näkemystäsi yhdessä sivutehtävässä, kun taas sade sataa päällesi toisessa. Hienovarainen, tunnelmallinen valaistus antaa tietyille vuorovaikutuksille suuren vaikutuksen.Kevin Van Ord, GameSpotin toimittaja
Kriitikot kutsuivat Mass Effect 2 :n tärkeimmäksi eduksi sen interaktiivista osaa korkeimmalla tasolla suoritetuilla dialogeilla. IGN kutsui peliä " erittäin henkilökohtaiseksi" , koska tarina saa sinut tuntemaan hahmoja [19] . Kotakun kriitikko Mike Fahey kutsui Mass Effect 2 :n tarinaa "eeppiseksi avaruusoopperaksi " ja sen hahmoja "täydellisiksi esiintyjiksi". Hänen mielestään peli ei vain jatka ensimmäistä osaa, vaan ottaa myös suuren askeleen eteenpäin. Korkealaatuisen ääninäyttelijän ansiosta dialogit välittävät täydellisesti päähenkilöiden tunteet ja henkilökohtaiset ominaisuudet. Juoni kiinnittää paljon huomiota jokaiseen joukkueen jäseneen paljastaen heidän luonteensa ja historiansa. On myös paljon helpompaa päästä suhteisiin kuin Mass Effectissä [201] . Igromanian arvostelija huomautti, että dialogit on mestarillisesti koreografoitu ja "jokainen sanallinen tapaaminen muuttuu henkeäsalpaavaksi spektaakkeliksi". Vaikka peli on tehty toiminta-/roolipeligenressä, ei ole mitään järkeä heittää kaikkea energiaa "rangaistuspotkuihin päätarinatehtävissä", sillä eri hahmoihin tutustuminen on avainroolissa, "onneksi kukaan heistä ei onnistu pelaaja kyllästyy." Tässä suhteessa peli on kriitikkojen mukaan samanlainen kuin Firefly - sarja, jossa jokaisella hahmolla on "kokonainen hautausmaa luurankoja piilossa kaapissa" [200] . Eurogamer - toimittaja kehui suhteiden vaikutusta tiimin jäseniin juonen kehitykseen. Hänen mielestään tämä antaa pelaajille mahdollisuuden tuntea vastuuta päätöksistään [179] . Game Revolution -verkkosivusto huomautti, että henkilökohtaiset tehtävät "kehittävät hahmojen [persoonallisuutta] ja auttavat pääsemään heidän tunteisiinsa" [185] . Eräs Playground-kriitikko jakoi samanlaisen mielipiteen ja huomautti, että vaikka pelin tarina on melko yksinkertainen ja noudattaa tunnettua " tule, katso, valloita " -kaavaa, se ei vaikuta liian yksinkertaiselta yksittäisten hahmojen tarinan vuoksi [198] . Hahmokehityksen tasoa korostettiin myös Edge -lehden arvostelussa [178] . GamesRadarin kriitikon mukaan, vaikka romantiikkaa ei olisi saatavilla pelissä, tarina olisi silti vakuuttava [197] .
GameSpotin Kevin Van Ord kutsui tarinaa "klassiseksi ja ennustettavaksi scifiksi", vaikka se miellyttikin runsaasti dramaattisia tarinoita ja erilaisia romanttisia ja seksuaalisia kohtauksia, jotka vaikuttavat erittäin "kypsiltä" ja sopivilta. Myös hahmojen ilmeet ovat hänen mielestään korkeimmalla tasolla [199] . RPGamer - arvostelussa havaittiin, että dialogit ja kohtaukset näyttävät paljon paremmilta kameratyön ansiosta. "On vaikea kuvitella, että [leikkauskohtaukset] paranevat Mass Effect 3 :ssa ", päättelee toimittaja [202] . Myös ääninäyttelijä sai paljon kiitosta. Esimerkiksi IGN-verkkosivustolla korostettiin Ghost-äänenään esittäneen Martin Sheenin työtä [19] . Game Informerin arvioija kirjoitti, että tulos "sopii kauniisti" sekä dialogiin että taistelukohtauksiin . [183]
Hahmojen lisäksi kriitikot panivat merkille pelaajan dialogien aikana tekemien valintojen tärkeyden, jotka vaikuttavat juonen kehityksen keskeisiin hetkiin. Joten Playground-sivuston arvioija totesi, että joissain tilanteissa päähenkilö(t) joutuu tekemään tärkeän päätöksen hyvin nopeasti. Hän saattaa katua joitain päätöksiä tulevaisuudessa, mutta tällainen tekniikka epäilemättä lisää peliin toiminnan lisähuomiota [198] . Kotaku-toimittajan mukaan sankari/renegade-järjestelmästä on tullut mielenkiintoisempi ja suoraviivaisempi ja se voi vaikuttaa juonen kehitykseen. Vaikka pelaaja aina pyrkii olemaan sankari, joissakin kriittisissä tilanteissa voiton ja "yhteisen hyvän" vuoksi hänen on käytettävä uhkauksia ja väkivaltaa [201] . GameSpotin arvostelija Kevin Van Ord huomautti, että jokainen yksittäinen tehtävä liittolaisen uskollisuuden puolesta ei ole ilman odottamattomia käänteitä ja moraalisia ongelmia, ja kyky keskeyttää keskustelu joissakin avainkohdissa lisää uutuutta. Pelin juoni muistuttaa hänen mielestään saippuaoopperaa (joskus huumorilla), ja päähenkilö(t) osaa sekä sympatioida hahmoja että iloita heidän surustaan. "Sankarin ja luopion pisteet ovat toisistaan riippumattomia", hän kirjoittaa, "mikä tarkoittaa yksinkertaista mutta tärkeää totuutta: tahdonvoimaiset päätökset eivät ole "joko-tai" -valintoja, ne eivät voi olla ehdoitta "hyviä" tai "pahoja". " [199 ] . Absolute Games -sivusto huomautti myös moraalisten valintojen tärkeydestä. Vaikka toimittajan mukaan monet heistä on "revitty pois BioWare 101 Cliches" -oppikirjasta , juonen esitys tehdään päälle [190] . Game Revolution -katsauksessa mainittiin myös sankari/renegade-järjestelmä positiivisena asiana, mutta todettiin, että monissa jaksoissa "neutraalien" vastausten valitsemista ei todellakaan suositella [185] .
Samanaikaisesti kriitikot huomasivat useita hahmoihin ja juonen kehitykseen liittyviä puutteita. Kotakua koskevassa katsauksessa sanottiin, että tarve suorittaa uskollisuustehtäviä alkaa "tylsää", koska kaava "koota tiimi, jonka jokainen jäsen ennemmin tai myöhemmin alkaa jakaa henkilökohtaisia kokemuksia" on pysynyt muuttumattomana Star Wars: Knights of -sarjan jälkeen. vanha tasavalta . Lisäksi huomioitiin se tosiasia, että koko pelillä itse asiassa "ei ole omaa juoniaan" ja se on "kuin kolmannen osan alkusoitto" - tämä tekee siitä liittyvän Star Wars -elokuvaan. Episodi V: The Empire Strikes Back " [201] . Kotaku-selaimen näkemyksen jakaa Absolute Games -sivuston toimittaja, joka kutsuu tarinaa "pieneksi". Hän huomauttaa, että joukkueen kokoaminen on itse asiassa pelin päämäärä sinänsä. "Astuttuaan kyytiin avustajat menevät joukoittain kapteenin luo henkilökohtaisten pyyntöjen kanssa", katsauksessa sanotaan [190] . Igromania-lehden verkkosivuilla todettiin myös, että hahmot eivät juurikaan ole vuorovaikutuksessa kenenkään muun kuin päähenkilön kanssa [200] . GamesRadarin toimittaja oli pettynyt siihen, että pelaajille ei annettu mahdollisuutta tavata edellisen erän rakastajia [197] . Game Revolution -verkkosivusto huomautti, että kehittäjät eivät koskaan tuoneet peliin joidenkin lajien naispuolisia edustajia (etenkin turiaaneja ja kroganeja), eikä Mass Effect 2 :ssa ole lapsia ollenkaan [185] .
Kriitikot puhuivat enimmäkseen positiivisesti uudesta taistelujärjestelmästä ja muuttuneesta inventaariosta, joka muuttui paljon mukavammaksi käyttää. Tämän lisäksi roolipelin elementtien selvä yksinkertaistaminen sai ristiriitaisia arvosteluja. Näin ollen GameSpotin kriitikko totesi, että RPG-järjestelmä on suunniteltu uudelleen niin, että taisteluista tulee jännittäviä ja raakoja, ja mahdolliset taktiset vaihtoehdot ovat monipuolistuneet. Lisäksi hän kutsui minipelejä "mukavaksi lisäykseksi": ne eivät ole ärsyttäviä ja kestävät vain niin kauan kuin on tarpeen [199] . Playgroundin arvioijan mukaan uusi roolipelijärjestelmä vapauttaa pelaajan "kymmenien tilastojen ja taitojen näpertelyn tai pohjattoman inventaarion kaivamisesta". Myös hahmotaitojen kehittäminen on helpottunut huomattavasti, ja valitun luokan puutteet voidaan helposti kompensoida joukkueessa olevilla kumppaneilla, joilla on asianmukaisia taitoja. Taistelusta on tullut dynaamisempaa, ja pelaajat oppivat nopeasti uuden järjestelmän [198] . Eräs Kotaku-toimittaja jakaa samanlaisen mielipiteen ja huomauttaa, että uusi inventaario tekee aseiden valitsemisesta nopeaa ja helppoa Shepardille ja hänen kumppaneilleen ilman, että tarvitsee huolehtia siitä, mitä panssaria heillä on yllään [201] . Eurogamer-verkkosivustolla havaittiin yksinkertainen ja intuitiivinen käyttöliittymä sekä kätevä luettelo, jonka ansiosta sinun ei tarvitse "lukea dokumentaatiota aseiden vaihtamiseksi". Toimittaja ei usko, että Mass Effect 2 on helpottunut: pelaajat voivat kokeilla erilaisia taitoja ja kehittää taistelutaktiikoita, mikä tulee erityisen tärkeäksi korkeammilla vaikeustasoilla [179] . GamesRadar ylisti myös pelin taistelujärjestelmää ja taktista vaihtelua, sillä pelaaja pystyi joko pysymään linjojen takana käyttämällä kiikarikiväärejä tai taistelemaan lähitaistelussa bioottisilla taidoilla. Hän arvosti myös kykyä lähettää satelliittinsa tietyille tulilinjoille, mikä torjui hyökkäyksen useilta puolilta [197] .
Playground-kriitikko mainitsi kranaattien puutteen haittapuolena. Lisäksi hänen mielestään viholliset ovat melko "tyhmiä": he vain ampuvat pelaajan kantta yrittämättä ohittaa häntä takaa [198] . Vladimir Gorjatšov Absolute Games -verkkosivustolta kielsi pelin kulkua ja huomautti sekä mekaniikan ja vauriojärjestelmän yksinkertaistamisen että yksinkertaisemman roolipelikomponentin. Viholliset ottavat hänen mielestään pikemminkin numeroin: "heillä on maksimaalinen älykkyys seisoa muurin takana" [190] . "Igromania"-sivuston kriitikko totesi, että taistelujärjestelmä on paljon enemmän keskittynyt ampujaan, mikä pakottaa sinut aktiivisesti käyttämään suojaa, poimimaan ammuksia ja lataamaan aseita ajoissa. "Innokkaat ERP:t" pitävät [tämän] varmasti henkilökohtaisena loukkauksena", hän päättää [200] . GameSpotin kriitikko pani merkille rajallisemman aseiden ja varusteiden valikoiman [199] . Game Revolution -verkkosivustolla taistelukäyttöliittymä mainittiin haittapuolena, ja arvostelija sanoi, että se oli liian sekava, minkä seurauksena pelaaja yksinkertaisesti lakkasi kiinnittämästä siihen huomiota, varsinkin kun taistelut ovat yleensä erittäin kireitä [185] .
Myös pelimaailma ja paikat arvioitiin epäselvästi. Joten Vladimir Gorjatšov kehui peliä paikkojen yhdistämisestä suuremmaksi pelimaailmaksi ja "vihattujen" hissien puuttumisesta. Samalla hän huomautti, että tasot kärsivät " kopioi/liitä " -oireyhtymästä [190] . Playgroundin kriitikko ilmaisi samanlaisen mielipiteen ja huomautti, että vaikka Mass Effect 2 :ssa on paljon mielenkiintoisia dialogeja ja kohtauksia, peli kärsii myös keskenään samankaltaisten paikkojen puutteesta [198] . Samankaltaisen näkemyksen ilmaisi Igromania-verkkosivuston arvioija, jossa todettiin sijaintien puute ja se, että edes puolet käytettävissä olevista tähtijärjestelmistä ei näy pääjutussa [200] . Jotkut toimittajat huomauttivat myös, että peli ei ole ilman sellaisia ongelmia, kuten hahmon äkillinen "jumiutuminen" tekstuuriin tai "roikkuminen" ilmassa [19] [185] [199] . Eurogamer-arvostelussa paikat sen sijaan saivat kiitosta. Arvostelijan mukaan ne ovat varsin erilaisia, ja niissä etenevät tapahtumat jättävät vaikutelman "todellisuudesta" [179] . Samanlainen mielipide esitettiin Game Revolution -verkkosivustolla [185] .
Kotakun arvioija piti uudesta planeettojen tutkimus- ja resurssien keruujärjestelmästä [201] , kun taas GamesRadarin arvostelu päinvastoin piti sitä yhdeksi tärkeimmistä puutteista. Artikkelin kirjoittaja uskoo, että resurssien etsiminen vie liian paljon aikaa ja käy joka kerta tylsemmaksi [197] . Game Revolutionin kriitikko on samaa mieltä hänen kanssaan sanoen, että tämä prosessi on välttämätön, mutta liian yksinkertainen ja sen seurauksena tylsä [185] .
Gamasutran verkkosivuilla julkaistu artikkeli , jossa analysoidaan pelin muutoksia sarjan ensimmäiseen osaan verrattuna, kertoo, että pelattavuus on suunniteltu lähes kokonaan uudelleen ja yksinkertaistettu esiosaan verrattuna . Kirjoittaja huomauttaa, että tehtävissä on nyt selkeä korostettu alku ja loppu, eikä pieniä, mutta toisiinsa liittyviä tehtäviä ole ollenkaan. Mass Effect 2 : ssa hänen mielestään ei ole niin laajaa ja asuttua paikkaa kuin "Citadel" ensimmäisessä osassa. Arvostelija olettaa, että BioWare, joka eliminoi roolipelikomponenteistaan osan roolipeleistään, teki samoin kuin Square Enix kehittäessään Final Fantasy XIII :aa , vaikka se teki sen täysin eri tavalla. Siten voi ilmaantua uusi trendi , muut kehittäjät seuraavat BioWaren jalanjälkiä, ja Mass Effect 2 :sta tulee "malli yhden pelaajan toimintapeleille, joissa on hahmojako luokkiin ja dynaaminen tarinankerronta" [203] .
Ensimmäisellä viikollaan Electronic Arts onnistui myymään yli kaksi miljoonaa kopiota pelistä [204] . Vaikka Mass Effect 2 julkaistiin kuun lopussa, siitä tuli tammikuussa 2010 toiseksi myydyin konsolipeli (572 100 kopiota) vain New Super Mario Brosin jälkeen. Nintendon Wii [ 205 ] . TorrentFreak- resurssin mukaan Mass Effect 2 sijoittui neljänneksi ladattujen piraattikopioiden määrässä vuonna 2010 (yli kolme miljoonaa); "voittaja" oli Call of Duty: Black Ops [206] .
Mass Effect 2 sai monia erilaisia palkintoja. Joten Interactive Arts and Sciences -akatemian neljäntenätoista palkintoseremoniassase voitti Vuoden pelin, parhaan roolipelin, parhaan yksinpelin ja Outstanding Story -pelin . Spike Video Game Awards voitti parhaan Xbox 360 -pelin ja parhaan roolipelin; BioWare palkittiin myös vuoden studiolla [208] . Vuoden 2011 Canadian Videogame Awards -gaalassa Mass Effect 2 valittiin "Vuoden peliksi", "Parhaaksi konsolipeliksi" ja voitti "Paras pelisuunnittelu" ja "Paras käsikirjoitus " . Se voitti myös British Academy of Film and Television Artsin vuoden pelin palkinnon . Game Developers Choice Awards -tapahtumassa Mass Effect 2 voitti parhaan käsikirjoituksen [211] , ja Golden Joystick Awards valitsi sen myös vuoden peliksi ja parhaaksi roolipeliksi [212] [213] . Industry Gamers on sijoittanut BioWaren perustajat Ray Muzykan ja Greg Zeschukinsijoittui yhdeksänneksi niiden ihmisten luettelossa, joilla oli suurin vaikutus pelialaan vuonna 2010 [214] .
Mass Effect 2 : n hahmoista Miranda Lawson sai eniten huomiota. Yvonne Strahovski, joka äänesti tytöä (ja antoi hänelle ilmeen), voitti "Paras ääninäyttelijä (nainen)" -palkinnon Spike Video Game Awardsissa [215] . Complex - lehti sisällytti Mirandan joukkoon "11 parasta peppua videopeleissä" [216] , "25 söpöistä poikasta pelaamisessa" [217] ja sijoittui 40. sijalle "50 kuumin hahmo" -luettelossaan [218] . UGO-verkotsijoittui Mirandan yhdeksänneksi vuoden 2012 Hottest Fictional Women -listalla [219] , ja MSN listasi Mirandan yhdeksi videopelihistorian "kuumimmista naisista" [220] .
Jack ("Test Zero") on yksi kymmenestä "aliarvostetuimmasta Mass Effect -hahmosta " io9 :n mukaan. Kirjoittajan mukaan hän saattaa jopa ottaa Shepardin paikan rikkaan taustansa vuoksi [221] . Tali'Zorah, Shepardin toinen liittolainen, rakastui faneihin ensimmäisessä osassa. Mass Effect 2 : ssa hänet oli mahdollista romansoida; romanttisen kohtauksen aikana Shepard näkee kvariaanin kasvot (jotka ovat yleensä kypärän piilossa), mutta kamerakulma ei anna pelaajan nähdä niitä. Tämä oli suuri pettymys monille faneille ja synnytti meemin "Tali's Face" ( englanniksi " Tali's Face"), jonka ydin on parodioida Talin esiintymistä tässä kohtauksessa [222] . Matt Rhodes, yksi pelin taiteilijoista, sanoi myöhemmin, että keskustelu Talin kasvojen paljastamisesta jatkui vielä sarjan ensimmäisen osan parissa. Hänen mielestään tämä olisi mielenkiintoinen ajatus, sillä pelaajat eivät tiedä hänen ulkonäöstään mitään ja kutsuvat Talia enemmän "kirjekaveriksi". "Kohtelevatko [pelaajat] häntä samalla tavalla, jos hänen ulkonäkönsä olisi ihmissilmälle epätavallinen, vastenmielinen? Vai luuletko, että hänen luonteensa ja historiansa ovat tärkeämpiä? Rhodes kirjoittaa blogissaan [130] . Talin suosiosta huolimatta PC Gamer -lehti kutsui häntä yhdeksi BioWaren koskaan luomista tylsimmistä hahmoista: hän on "liian vakava" ja jatkuvasti "voilla quarian perinteistä ja siitä, kuinka vaikeaa elämä laivastossa oli". Artikkelin kirjoittajan mukaan jopa hänen naamionsa on melko "halpa" temppu lisätä mysteeriä [223] .
Peli on synnyttänyt useita muita Internet-meemejä [224] . Esimerkiksi lause " Olen komentaja Shepard ja tämä on suosikkikauppani Citadelissa " on tullut suosituksi , jonkapäähenkilö voi sanoa useita kertoja pelin aikana mainostaen kauppoja saadakseen alennuksia . Tätä meemiä parodioidaan usein korvaamalla muutama sana, esimerkiksi: "Olen kapteeni Shepard ja tämä on suosikki YouTube- videoni " [225] . Casey Hudson huomautti, että tällaisten meemien esiintyminen auttaa kehitystiimiä ymmärtämään paremmin, mitä ihmiset muistavat eniten ja mitkä hahmot pitävät mielenkiintoisimpia [118] .
Mass Effect 2 oli yksi kahdeksastakymmenestä näyttelystä Smithsonian American Art Museumin Art of Video Games -näyttelyssä . Järjestäjät valitsivat viimeisten neljänkymmenen vuoden vaikutusvaltaisimmat ja merkittävimmät tietokonepelit [226] . Mass Effect 2 sijoittui sijalle 1 IGN:n "Top 100 Modern Games" -listalla [227] . WatchMojo- verkkosivustoVuonna 2014 se sijoittui myös ykköseksi Electronic Artsin julkaisemien parhaiden pelien listalla [228] . Empire-lehti sijoittui Mass Effect 2 :n kahdeksastoista sijalle "100 Greatest Games Ever" -luettelossaan; kun taas sarjan ensimmäinen osa otti 30. rivin [229] . Peli oli myös esillä kirjassa 1001 Video Games You Should Play Before You Die.» [230] . PC Gamer -lehden tekemän kyselyn mukaan yli puolet vastaajista tunnusti toisen osan sarjan kaikkien pelien parhaaksi (kaksi muuta osaa sai noin 22 % äänistä). Pelin myönteisinä puolina kyselyyn osallistuneet pitivät yksityiskohtaista maailmaa, hyvää tasapainoa juonenkehityksen ja taistelujen välillä sekä sen, että Shepard ei ollut "valittu", vaan yksinkertaisesti henkilö, joka "kääntyi". olla väärässä paikassa väärään aikaan" [231] .
Mass Effect 2 :ta on kuitenkin syytetty seksismistä . Erityisesti 1UP.com - toimittajan mukaan asarit esiteltiin erityisesti, jotta pelaajat voisivat "niellä [edustajia] silmillään". "Mitä, onko olemassa jokin laki, joka saa asarimatriarkat […] käyttämään mahdollisimman syvää dekoltee " hän kirjoittaa. Toimittaja huomauttaa myös, että on mahdotonta tuntea myötätuntoa Miranda Lawsonia kohtaan, koska monet kohtaukset keskittyvät tarkoituksella hänen hahmoonsa [232] . PC Gamerin arvioija on hänen kanssaan samaa mieltä ja huomauttaa, että Miranda toimii enemmän "koristeena" kuin täysimittaisena hahmona [223] .
Mass Effect -sarja suunniteltiin alun perin trilogiaksi [ 233] , joten kolmannen osan kehitys alkoi lähes välittömästi Mass Effect 2 :n julkaisun jälkeen [234] . Jatko-osa, nimeltään Mass Effect 3 , julkaistiin 6. maaliskuuta 2012 Windowsille, Xbox 360:lle ja PlayStation 3:lle [235] ja 18. marraskuuta 2012 Wii U :lle [236] . Peli alkaa maan päällä, muutama kuukausi saapumisen [237] tapahtumien jälkeen . Tarina voi jälleen vaihdella suuresti riippuen pelaajan valinnoista aiemmissa osissa [238] , mutta päähenkilö(t) ei voida tuoda, jos he kuolevat Mass Effect 2 :n lopussa [239] . Toisin kuin aikaisemmissa peleissä, Mass Effect 3 tukee moninpeliä [238] . Peli sai kriitikoiden ylistystä [240] , vaikka monet fanit väittivät, että loppu ei vastannut heidän odotuksiaan [241] ja Wired-lehti nimesi Mass Effect 3 :n yhdeksi vuoden 2012 suurimmista pettymyksistä videopeliteollisuudessa juuri sen lopun takia. [242] .
BioWare on ilmoittanut, että kolmas osa täydentää Captain Shepardin tarinan, ja sarjan myöhemmillä peleillä on täysin erilainen juoni [243] . 9. kesäkuuta 2014 Mass Effect: Andromeda julkistettiin virallisesti Electronic Entertainment Expo 2014 -tapahtumassa [244] . Peli tapahtuu Andromeda-sumussa yli 600 vuotta Mass Effect 3 :n tapahtumien jälkeen [245] . Peli julkaistiin 21. maaliskuuta 2017 [246] .
BioWare, Mass Effect 2. Toim. elektroniset taiteet. (26. tammikuuta 2010).
BioWare, Mass Effect. Ed. Microsoft Game Studios, Electronic Arts. (20. marraskuuta 2007).
Temaattiset sivustot |
|
---|---|
Bibliografisissa luetteloissa |
Mass Effect -universumi | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Pelit |
| |||||
Maailman |
| |||||
Kirjat | ||||||
Sarjakuvat |
| |||||
Luokka:Mass Effect |
bioware | |
---|---|
Baldurin portti |
|
Ei koskaan talviyöt |
|
Tähtien sota |
|
Mass Effect |
|
Lohikäärme aika |
|
Yksittäiset pelit |
|
Tekniikka |
Mass Effect 2 -palkinnot | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|