Elektroni Moottori | |
---|---|
Tyyppi | Pelimoottori ( luettelo ) |
Kehittäjä | Obsidian Entertainment |
Sarjan edellinen moottori | Odyssey moottori |
Sarjan seuraava moottori | Eclipse moottori |
Laitteistoalusta | Henkilökohtainen tietokone , Xbox |
Tuettu käyttöjärjestelmä |
Windows Linux MacOS |
Kielellä kirjoitettu | C++ |
Lisenssi | omistusoikeus |
Ensimmäinen peli moottorilla | Neverwinter Nights 2/2006 |
Viimeinen peli moottorilla | Neverwinter Nights 2: Mysteries of Westgate / 2009 |
Electron Engine on Obsidian Entertainmentin erityisesti sisäiseen käyttöön kehittämä pelimoottori . Tämä tekniikka perustuu tietokoneroolipeliin Neverwinter Nights 2 ja kaikkiin siihen julkaistuihin virallisiin lisäosiin .
Moottori kehitettiin käytettäväksi Neverwinter Nights 2 :ssa, jonka Obsidian Entertainment kehitti BioWaren lisenssillä . Pelin julkaisu tapahtuu 31. lokakuuta 2006 . [1] [2]
Myöhemmin Neverwinter Nights 2 :lle kehitettiin myös useita lisäosia , joista viimeisin, Mysteries of Westgate , tuli myyntiin 28. huhtikuuta 2009 . [3]
Yhtiön Electronin seurantateknologiaa kutsuttiin Eclipseksi . [neljä]
Yhtiön toiseen moottoriin, Odysseyyn , joka on paranneltu versio Aurorasta , perustuva Electron-pelimoottori on käynyt läpi monia muutoksia graafisen osan suhteen , mukaan lukien: pehmeät dynaamiset varjot kaikista kohteista, parannettu hiukkasjärjestelmä , varjostusefektit , kukinnan jälkeen. suodatin ja parallaksikartoitus pintakuvioita varten . Lisäksi kolmiulotteisten mallien polygonien sallittua määrää , pintakuvioiden kokoa ja valaistusta lisättiin.
Parannuksista huolimatta moottoria on arvosteltu alioptimoinnista . [5] [6]
Aivan kuten Odyssey -moottori , Electron tukee Windows- tai Mac OS X -käyttöjärjestelmää ja Xbox - pelikonsolia .
bioware | |
---|---|
Baldurin portti |
|
Ei koskaan talviyöt |
|
Tähtien sota |
|
Mass Effect |
|
Lohikäärme aika |
|
Yksittäiset pelit |
|
Tekniikka |