Ei koskaan talviyöt

Ei koskaan talviyöt
Kehittäjä bioware
Kustantaja Infogrames / Atari
MacSoft
Osa sarjaa Ei koskaan talven yöt
Julkaisupäivät

Windows:
18. kesäkuuta 2002
28. kesäkuuta 2002 2. heinäkuuta 2002 20. maaliskuuta 2003 20. marraskuuta 2003 16. maaliskuuta 2007 Linux: 20. kesäkuuta 2002 Mac OS X: elokuu 2003








Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One:
Koko maailma 6. joulukuuta 2019 [1]
Versio 1.69
uusin versio
  • 1.69, 1.71b3 (yhteisökorjaus)
Genre roolipeli
Ikärajat
_
ESRB : T - Teens
USK : 12+
ELSPA : 11+
OFLC (A) : M - Aikuinen
Tekijät
Käsikirjoittaja
Säveltäjä
Tekniset yksityiskohdat
Alustat PC ( Windows , Linux ), Mac OS X , Nintendo Switch , PlayStation 4 , Xbox One
moottori Aurora moottori
Pelitilat moninpeli , yksinpeli ja yhteistyötila
Kuljettaja 3 CD-levyä
Järjestelmävaatimukset
_
  • prosessori 450 MHz,
  • 128 Mt RAM-muistia,
  • 1,2 Gt vapaata kiintolevytilaa,
  • 8x CD-ROM,
  • näytönohjain, joka tukee OpenGL 1.2:ta ja 16 Mt videomuistia,
  • DirectX 8.1
Ohjaus näppäimistö , hiiri , peliohjain
Virallinen sivusto

Neverwinter Nights on tietokoneroolipeli, jonka on kehittänyt kanadalainen yritys BioWare ja jonka Infogrames (nykyisin Atari ) julkaisi alun perin Windowsille vuonna 2002 . Pelin piti alun perin julkaista Interplay Entertainmentin toimesta , mutta yrityksen taloudelliset vaikeudet johtivat julkaisijan vaihtamiseen. Vuonna 2003 julkaistiin versiot Mac OS X :lle ja Linuxille – BioWaren itsensä kehittämä Linux-asiakasohjelma oli ilmainen, mutta vaati pelin Windows -version ostamisen .

Peli sijoittuu Forgotten Realmsin fantasiamaailmaan , joka on yhteinen pöytäroolipelille Dungeons & Dragons ja useille siihen perustuville tietokonepeleille, erityisesti Neverwinterin kaupungissa ja sen ympäristössä. Neverwinter Nightsin mekaniikka perustuu Dungeons & Dragonsin kolmanteen painokseen . Pääpelin juoni rakentuu salaperäisen epidemian ympärille, joka on vallannut Neverwinterin; päähenkilö - "Academy of Heroes" -tutkinnon suorittanut - yrittää löytää parannuskeinoa sairauteen ja sen todelliseen syytä. Perusversio sisältää kampanjan, jota voidaan pelata sekä yksin- että moninpelitilassa, sekä BioWare Aurora Neverwinter Nights Toolsetin (vain Windows), tehokkaan työkalun moduulien luomiseen peliresursseista.

Peli sai korkeat arvostelut kriitikoilta, jotka panivat erityisesti merkille laajan ja mielenkiintoisen tarinan sekä uskollisuuden lautapelin periaatteille. Vuosina 2003-2004 peliin julkaistiin kolme lisäosaa: Shadows of Undrentide , Hordes of the Underdark ja Kingmaker . Vuonna 2006 Neverwinter Nights 2 :lle julkaistiin jatko-osa , jonka on kehittänyt Obsidian Entertainment .

Juoni

Prologi

Peli alkaa Neverwinterin kaupungin Hero Academysta , jossa sankarin koulutus tapahtuu. Loppukokeiden aikana Akatemian kimppuun hyökkäävät salaperäiset kultistit ja heidän goblin-käsityöläiset, minkä aikana useita opiskelijoita ja opettajia tapetaan. Päähenkilö leikkaa tiensä ulos rakennuksesta, minkä jälkeen hän saa tietää, että 4 olentoa on kadonnut hyökkäyksen aikana, mikä voi auttaa luomaan ainutlaatuisen lääkkeen kaupungin pyyhkäisevään ruttoon. Parhaana oppilaana päähenkilöä pyydetään auttamaan näiden olentojen löytämisessä.

Ensimmäinen luku

Prologin läpikäynnin jälkeen alkaa 1. luku, jonka päätehtävänä on kerätä neljä komponenttia paenneista olennoista. Sinun on etsittävä niitä eri puolilta kaupunkia epidemian ja epätoivon vallassa. Bandiitit ryöstelevät kaduilla, kuolleet ovat nousseet haudoista, vangit ovat paenneet vankilasta, ja kaikessa tässä kaaoksessa sinun on päästävä niihin esineisiin, joiden avulla voit pelastaa kaikki nämä ihmiset. Kun sankari on tuonut kaikki 4 esinettä valojumala Tyrin paladiinille Lady Aribethille , lääkkeen luomisrituaali alkaa. Mutta petturi Dester, joka esiintyy Helmin pappina, sieppaa hänet ja pakenee hänen linnoitukseensa. Sankari lähtee hänen peräänsä rangaistakseen konnaa ja palauttaakseen lääkkeet. Hän selviää tehtävästä ja vapauttaa kaupungin rutosta, mutta Lady Aribethin rakastaja, Desterin lähin ystävä, Fentik Moss lähetetään teloitettavaksi petturin auttamisesta syytettynä.

Toinen luku

Toisessa luvussa kaupungin hallitsija lordi Nasher Alagonder aloittaa tutkimuksen oudon kultin toiminnasta, joka ensin aiheutti ruton ja sitten kaikin mahdollisin tavoin häiritsi sen pysäyttämistä. Sankarin on löydettävä kultistien päämaja Luskanin merirosvokaupungin läheisyydestä . Kerättyään useita todisteita siitä, että kultistit toimivat Luskanista, hän lähtee itse kaupunkiin. Kahden hullun merirosvokapteenin kamppailun yhteydessä hänen on saatava avain, joka avaa tien taikurien torniin, jossa paha piilee. Lady Aribeth masentuu yhä enemmän rakastajansa kuoleman vuoksi. Toisen luvun lopussa sankari saa tietää, että jokin voimakas käärmemäinen olento nimeltä Morag on kultin toiminnan takana. Asiaa pahensi se, että Morag onnistui voittamaan Lady Aribethin, joka oli katkera Neverwinterin kansasta.

Kolmas luku

Kolmannessa luvussa sankarin on lähdettävä etsimään voimakkaita esineitä - Voiman sanoja, joita myös kulttiagentit jahtaavat. Sankarin on tavattava voimakkaita lohikäärmeitä ja palattava ajassa taaksepäin saadakseen taikaesineitä. Lopulta sankari onnistui monien vaikeiden koettelemusten jälkeen saamaan kolme Power Words -sanaa. Välittömästi hän saa tietää, että Luskanin armeijat Lady Aribethin ja kulttijohtaja Maugrimin johdolla piirittävät jo Neverwinteriä. Sankari menee heti sinne pelastamaan kaupungin.

Neljäs luku

Liittolaiselta, lisko-mieheltä Hadralinilta sankari saa tietää, että voiman sanoja ei ole kolme, vaan neljä, että Maugrim sai niistä yhden ja että Morag voidaan voittaa vain tuomalla kaikki neljä yhteen. Sankari taistelee tiensä kaupungin vallattujen alueiden läpi Maugrimin päämajaan. Ennen kuin tapaa hänet, hänen on taisteltava Lady Aribethia vastaan, mikä voi päättyä joko hänen kuolemaan tai kääntymiseen valoon. Tapettuaan Maugrimin ja saatuaan neljännen Sanan sankari syöksyy lähdekiveen (maagiseen tilaan, jossa Morag sijaitsee), ja tappaa hänet. Voitettuaan Moragin Hadralin pelastaa sankarin avaamalla hänelle turvaportaalin. Voiman sanojen tuhoutuminen merkitsee hänen kuolemaansa, ja näin pitkän elämän elänyt Hadralin hyväksyy hänet nöyrästi. Kun heidän johtajansa on kadonnut, Luskanin armeijat pakenevat, ja pelastettu Neverwinter kunnioittaa sankareitaan.

Hahmot

Satelliitit

Voit kuljettaa vain yhtä kumppania kerrallaan. Jos seuralainen kuolee, hän syntyy uudelleen temppelissä, josta hänet voidaan viedä takaisin joukkueeseen.

Satelliittia ei voi ohjata. Et myöskään voi vaihtaa satelliitin laitteita. Pelaaja voi määrittää vain aseen tyypin - lähitaistelua tai kantamaa.

Kuitenkin jo kesäkuussa Biowaren hyväksynnällä kirjoitettiin Pausaniaksen modifikaatio - pieni korjaustiedosto, sen asennuksen jälkeen se mahdollisti paitsi varustaa satelliitin panssarilla ja aseilla, myös hallita sen käyttäytymistä taistelussa.

Yhdessä vietetystä ajasta riippumatta seuralaiset kertovat jokaisen jakson aikana tarinansa sankariosan ja antavat tehtäväksi löytää tietty esine, jonka ominaisuudet lisääntyvät tarinan edetessä. Jotkut kohteet löytyvät vasta tehtävän vastaanottamisen jälkeen.

Boddinock Glinkle

Noita on kotoisin Lantanin saarelta. Hänen isänsä oli agronomi , minkä seurauksena Boddinock on erittäin perehtynyt kasveihin ja yrtteihin. Lantan tunnetaan enimmäkseen tutkijoistaan ​​ja keksijöistään, ja velho on harvinainen saaren alkuasukkaiden keskuudessa. Noita nimeltä Proffiro koulutti Boddinockin taikuuteen, ja hän osoitti suurta menestystä.

Boddinock on rauhallinen, tasapainoinen, hänellä on tiedemielinen - hän pyrkii tutkimaan ja tutkimaan kaikkea, toimien samalla erittäin huolellisesti ja raittiisti arvioiden vahvuuksiaan.

Boddinock saapui Neverwinteriin toivoen ymmärtävänsä ruton luonteen, oppivansa levittämään sitä ja mahdollisesti löytämään parannuskeinoa siihen. Pelastettuaan kaupungin Boddinoq palasi kotimaahansa.

Ensimmäisessä jaksossa Boddinok pyytää reseptiä erityiselle leivälle, joka ei kuivu tai pilaannu. Reseptiarkki on kerjäläiskorttelin leipomossa.

Toisessa jaksossa Boddinoq puhuu kuinka hän vahingossa sytytti isänsä puutarhan tuleen. Hyväksyäkseen hän etsii erittäin harvinaisia ​​"prismaattisia kukkia", joita löytyy trolliluollien alta luojien raunioista. Siemenet sijaitsevat raunioiden ensimmäisellä tasolla oikealla lähellä sisäänkäyntiä laatikossa.

Kolmannessa jaksossa Boddinok paljastaa, että hänen sukulaisensa ovat erittäin kiinnostuneita lohikäärmeistä. Lohikäärmeiden tutkimiseen riittää heille yksi asteikko, mutta vain, jos siinä ei ole jälkiä taikuudesta. Vuorilta löydät luolan, jossa makaa lohikäärme, joka kuoli taistelussa jättiläisiä vastaan.

Tehtäviä suorittaessaan Boddinock antaa pelaajalle sormuksen, joka antaa bonuksen viehätysvoimaan ja uusiutumiseen.

Daelan Red Tiger

Barbaari punatiikerin Utgartin heimosta. Hänen äitinsä oli ihminen ja hänen isänsä oli örkki (todennäköisimmin yhden heimoa vastaan ​​tehdyn hyökkäyksen aikana tapahtui väkivaltaa, vaikka jotkut uskoivat, että Daelanan äiti itse otti yhteyttä örkkiin). Puoliverinen lapsi oli heimon hylkiö, ja kun hänen äitinsä oli tapettu, Daelan karkotettiin heimosta. Se oli eräänlainen testi - hänen täytyi saada mainetta, osoittaa vahvuutensa soturina ja palata sitten. Ruoan vuoksi Daelanista tuli palkkasoturi - aluksi hän palveli Luskanissa ja muistaa tämän kaatumisensa, sillä hänestä tuli kuin tavallinen rosvo.

Daelanilla on poikkeuksellinen mieli ja filosofinen viisaus, hän on kohtelias, rehellinen, jalo ja ystävällinen omalla tavallaan, mikä ei ole tyypillistä Utgartin puoliörkeille ja barbaareille.

Hän tuli Neverwinteriin hyvillä aikomuksilla - pelastaakseen kaupungin ulvovan kuoleman epidemialta. Neverwinterin pelastamisen jälkeen Daelania odotti toinen suuri seikkailu - osallistuminen Waterdeepin puolustamiseen drow- , duergar- ja muut Underdarkin asukkailta .

Ensimmäisessä jaksossa Daelan valittaa hänelle erittäin rakkaan amuletin - kuolleen äitinsä rintakorun, jonka joku varas varasti - menetystä. Rintakoru sijaitsee telakoilla - Bloody Sailors -laivan arkussa.

Toisessa jaksossa Daelan raportoi visiosta välittömästä tapaamisesta äitinsä tappajan – punasilmäisen kääpiön ja sahalaitaisen kirvesen – kanssa. Pelaaja tapaa tämän epämiellyttävän hahmon Pelin aikana, jonka oli järjestänyt tavernan omistaja, joka sijaitsee lähellä Luskanin portteja. Vahvistaaksesi suoritetun koston sinun on annettava Daelanille kirves.

Kolmannessa jaksossa Daelan kertoo pelaajalle heimonsa muinaisen legendan taikakeihästä, jota suuri johtaja käytti kukistaakseen kaikki viholliset. Valitettavasti yksi nuori mies varasti tämän keihään kukistaakseen viholliset itse, mutta eksyi ja pakeni sitten häpeästä kiinni ja otti keihään mukanaan. Pelaaja löytää tämän keihään sen heimon leiristä, joka teki liiton Maugrimin kanssa.

Tehtävien suorittamista varten Daelan antaa pelaajalle amuletin, joka antaa bonuksen voimaa ja suojaa pelolta.

Grimgno (Direbite)

Pitkän kuoleman ritarikunnan munkki. Hänen menneisyydestään tiedetään vain, että hän oli kuningas Bruenor Battleaxen alamainen ja osallistui ensin Mithril Hallin valtaamiseen duergarilta, sitten drown hyökkäyksen torjumiseen . Taistelun aikana hän ei vain tappanut, hän ihaili ja nautti kuolemasta, piti sitä kauniina kaikissa ilmenemismuodoissaan. Sukulaiset eivät jakaneet Direbiten outoa filosofiaa, joten hän lähti Mithril Hallista etsimään todellista kutsumustaan. Pian hän löysi Pitkän kuoleman ritarikunnan - kultin, joka jumalallistaa ja palvoo kuolemaa.

Creepbiter tuli Neverwinteriin , kun rutto alkoi siellä nauttia tästä spektaakkelista ja "korjata kuoleman satoa", Hän liittyi sankariin ei rahan tai maineen vuoksi, vaan koska hän ymmärsi vaeltajan oudon kohtalon - kuolema seuraa häntä armottomasti ja halusi hän sitä tai ei, sankari tuo kuoleman ja tuhon.

Kuoleman jälkeen munkin sielu päätyi Caniaan, yhteen alamaailmoista. Siellä Ghastbiter yritti kaapata vallan ja loi Long Death -järjestönsä - ryhmän Feyrunin suurimmista roistoista , jotka yhdistyivät hänen johtamansa. Cole Kota yritti yhdessä pappi Maugrimin, Bloodyksi kutsutun huijarin, velho Belferonin ja minotauroksen kanssa kaapata vallan helvetissä. Sankari taisteli häntä vastaan ​​ja tuhosi sekä hänet että uuden järjestyksen.

Ensimmäisessä jaksossa Gnawbiter haluaa tappaa naisen, joka petti ritarikunnan. Hän on kuitenkin jo kuollut tautiin, ja tämän vahvistamiseksi riittää, kun löytää hänen sormuksensa raunioalueelta lähellä Black Lake -korttelin sisäänkäyntiä.

Toisessa jaksossa Gnawbite kertoo ritarikunnan päävihollisista - nekromanteista, jotka yrittävät toiminnallaan pettää Hiljaista Herraa. Taistelussa yhden necromancer lichin kanssa useat ritarikunnan jäsenet kuolivat taistelussa zombeja vastaan ​​ja itse joutuivat loitsun alle. Antaakseen veljilleen rauhan Ghastbiterin on nyt löydettävä kuollut liha, joka on muumioitunut tietyllä tavalla. Sopiva liha (käsi) löytyy muinaisesta haudasta lähellä Luskanin portteja.

Episodi 3:ssa Ghastbiter uskoo pelaajalle tärkeän järjestyksen salaisuuden. Osoittautuu, että päästäkseen ritarikunnan sisäpiiriin hänen on tapettava yksi ritarikunnan korkeimmista hierarkista erityisellä hurmatulla tikarilla. Tämä tikari on piilotettu yhteen kryptoista Neverwinterin armeijaleirin pohjoispuolella.

Tehtäviä suorittaessaan Ghastbiter antaa pelaajalle amuletin, joka antaa bonuksen rakenteeseen ja taikuuden vastustuskykyyn.

Linu La'neral

Valon haltioiden jumalattaren Sekhalin Moonbow pappitar. Lina syntyi Evereskalla, molemmat vanhemmat olivat taikureita, joten tyttö lähetettiin ensin kouluun oppimaan taikuutta. Harjoittelu ei mennyt hyvin, Linu joutui jatkuvasti vaikeuksiin ja eräänä päivänä hän vahingossa laskeutui portaaliin, joka johti demonisille lentokoneille. Yksikään tonttu, saati lapsi, ei olisi voinut selviytyä siellä, mutta Sekhalin Moonbow itse pelasti Linan, joka palautti hänet ensisijaiselle aineelliselle tasolle ja antoi hänelle nimen valitulle lapselle. Sittemmin kaikki alkoivat kohdella Liniä kunnioittavasti jumalattaren valittuna, ja hänen kohtalostaan ​​tulla papittareksi määrättiin. Eräänä päivänä Linu tapasi kuuluisan haltiamatkustajan ja seikkailijan Sinth La'neralin. He rakastuivat ja menivät pian naimisiin. Lina löysi vaellusten ja vaarojen, seikkailujen ja hyväksikäytön maailman.

Linu on erittäin ystävällinen ja hieman naiivi, hän on aina valmis auttamaan heikkoja ja apua tarvitsevia. Linu on ollut lapsuudesta asti erittäin kömpelö ja aiheuttaa jatkuvasti onnettomuuksia, tämä on tontun kannalta erittäin outoa, joten se liittyy enemmän jumalien kohtaloon ja tahtoon kuin fyysiseen dataan. Lina on upea parantaja ja todellinen ystävä.

Neverwinterissä Linu löysi itsensä etsimässä kadonnutta esinettä - Sehalin Moonbow'n pyhää maljakkoa ja auttaakseen selviytymään epidemiasta - ennen kuin hän liittyi sankariin, hän parantui Tyrin Neverwinter-temppelissä, josta tuli sairaanhoitohuone.

Pelastettuaan Neverwinterin ja Waterdeepin Lina palasi kotikaupunkiinsa Evereskaan, missä hänelle myönnettiin ylipapittaren arvonimi. Kuitenkin vain kuukautta myöhemmin hän muutti Sehalin Moonbow -temppelin raunioiksi (toinen valitettava onnettomuus) ja palasi Waterdeepiin. Hän personoi hyvän voimia vaikeina aikoina ja ohjasi asukkaita luontaisella oikeudentuntellaan ja diplomaattisilla taidoillaan.

Ensimmäisessä jaksossa Linu haluaa palauttaa pyhän maljan, jonka varas varasti temppelistä, käyttämällä hyväkseen herkkäuskoisuuttaan. Nyt tämä kuppi on tullut velholle, joka pitää driadia talossaan Black Lake -korttelissa.

Toisessa jaksossa Linu puhuu tapaamisestaan ​​miehensä, kuuluisan arkeologin. Hän lähti toiselle tutkimusmatkalle, mutta viime aikoina hänestä ei ole uutisia. Valitettavasti tämä oli sama retkikunta, joka kohtasi peikot lähellä Llastin satamaa, ja professori La'neral menehtyi monien sen jäsenten kanssa tutkitussa luolassa. Tämän kauhean uutisen vahvistamiseksi sinun on löydettävä hänen päiväkirjansa (vastaava ruumis ilmestyy vasta tehtävän vastaanottamisen jälkeen).

Leskeksi jäämisen jälkeen Linu päätti löytää lohtua jumalattarensa palveluksesta. Profeetallisessa unessa hän näki tulivuoren tammen siemenet - pyhän puun, joka katosi maan pinnalta vuosisatoja sitten. Pelaaja voi löytää nämä siemenet matkallaan menneisyyteen.

Tehtävien suorittamista varten Linu antaa pelaajalle amuletin, joka antaa bonuksen ketteryyteen ja pimeänäköön.

Tommy Grin

Huijari ja varas Calimportista , joka tunnetaan myös nimellä Hangman. Tommy on kotoisin Calimshanista ja, kuten useimmat paikalliset, kulki rikollisuuden polulle. Tommy on ansojen lukitsemisen ja aseistapoiston mestari. Hänellä oli tapahtumarikas nuoruus, mutta kaikki hänen seikkailunsa liittyvät varkauksiin ja tyttöihin. Hänen rakastajatar oli voimakas meduusa, ja eräänä päivänä hän käski Tommyn tappamaan melko vahvan velhon. Tommy osoitti kuitenkin enemmän intoa vietellä taikurin tytärtä ja veti käskyn toimeenpanossa. Medusa oli kyllästynyt tähän, ja hän päätti käsitellä itse sekä velhoa että huolimatonta palkkasoturia. Seuranneessa myllerryksessä meduusat ja velho tappoivat toisensa, ja Tommy todettiin syylliseksi heidän tappamiseensa. Toisaalta tämä ylisti hänet rikollisten joukossa, ja toisaalta viralliset viranomaiset alkoivat metsästää häntä. Tommy meni Neverwinteriin, jossa hänen ystävänsä, väärentäjämestari, eli saadakseen vääriä todisteita omasta syyttömyydestään. Neverwinterissä huijari vangittiin, mutta hän vapautui nopeasti ja liittyi sankariin .

Tommy on erittäin iloinen, jatkuvasti viisas (useimmiten säädyttömällä tavalla), hänellä on erityinen röyhkeä viehätys. Tommy on melko kyyninen ja hänellä on ilkeä taipumus pettää. Hän on kuitenkin jopa kiltti omalla tavallaan, eikä ainakaan ollenkaan julma.

Lapsena hänestä tuli erittäin hyviä ystäviä Sammy-nimisen miehen kanssa, josta tuli hänen paras ystävänsä ja myöhemmin "arkkikostaja". Tommyn syistä Sammy joutui usein vaikeuksiin, päätyi vankilaan tai mursi raajansa. Vaikka Tommy väitti, että tämä kaikki oli tahatonta, heidän suhteensa rappeutui lopulta siihen pisteeseen, että Sammy alkoi yrittää tappaa Tommyn, mikä lopulta osoittautui vain enemmän onnettomuudeksi hänelle itselleen. Tommy kohteli Sammya alentavasti, ei ottanut vakavasti, ja kuten kävi, turhaan. Neverwinterin ja Waterdeepin tapahtumien jälkeen Tommy lähti jälleen vaeltamaan ympäri maailmaa, kunnes hänen elämänpolkunsa keskeytettiin - puolihullu kerjäläinen nimeltä Sammy puukotti hänet kuoliaaksi.

Ensimmäisessä jaksossa Tommy halusi puhdistaa itsensä Calimshanin viranomaisten häntä vastaan ​​nostamista syytteistä, joita varten hän tilasi asianmukaisen asiakirjan paikalliselta "asiantuntijalta", joka harjoitti virallisesti pyörien valmistusta kerjäläiskorttelissa. Valitettavasti tämä mestari joutui myös taudin uhriksi.

Toisessa jaksossa Tommy puhuu siitä, kuinka hän ja Sammy yrittivät varastaa (myös toisiltaan) hyvin kuuluisan helmen. Valitettavasti kivi jäi lopulta Sammylle, mikä oli voimakas isku "Calimshanin parhaan varkaan" ylpeydelle. Tällä hetkellä kivi on asettunut velho Vaneivan taloon.

Kolmannessa jaksossa Tommy puhuu lyhyestä harjoittelustaan ​​suuren taikurin kanssa ja halustaan ​​viedä aloittamansa päätökseen - loppujen lopuksi joistakin loitsuista on paljon hyötyä vaikealla varkausalalla. Kuitenkin, jotta taikuri antaa anteeksi huolimattoman opiskelijan temput, sinun on tuotava erittäin arvokas maaginen reagenssi. Esimerkiksi suuren soturin tuhkat, joita varastoidaan Utgardien leiriin.

Tehtävien suorittamista varten Tommy antaa pelaajalle sormuksen, joka lisää kätevyyttä ja joitakin varastaitoja.

Sherwin

Sherwinin äiti oli ennen seikkailija, tyttärensä syntymän jälkeen hän meni naimisiin varakkaan aristokraatin kanssa, mutta ylellisyysriippuvuuden vuoksi hän menetti kaiken omaisuutensa ja jätti kuoleman jälkeen vaimolleen ja tyttärelleen vain velkoja. Äiti päätti järjestää tyttärelleen edullisen avioliiton, jotta hän ei luopuisi rikkaasta elämästä, johon hän oli jo tottunut. Mutta hänen suunnitelmiensa ei ollut tarkoitus toteutua, koska Sherwin rakastui köyhään bardiin ja pakeni hänen kanssaan. Useiden vuosien ajan he matkustivat yhdessä, ja Sherwin opiskeli loitsuja ja bardista taidetta.

Sherwin palasi Neverwinteriin vasta monta vuotta myöhemmin pelastaakseen kotikaupunkinsa rutolta. Hän löysi äitinsä työskentelevän ompelijana, elävän köyhyydessä ja kuolevan luusairauksiin. Hän syytti tytärtään kaikista hänen onnettomuuksistaan. Sherwin löysi kuitenkin tavan parantaa äitinsä ja päästä sovinnon tielle.

Sherwin, kuten kaikki bardit, haaveilee kunniasta, kirjoittaa balladeja suurista sankareista ja teoista (hän ​​kirjoitti "Neverwinter Nights" - tarinan kaupungin pelastamisesta Maugrimin kultilta ja "The Underdark Horde" - seikkailuistaan ​​Undermountainissa). Sherwin on erittäin kaunis, viehättävä ja hänellä on hyvä itsetunto.

Voitettuaan Mephistophelesin Sherwinistä tuli hovibardi Cormyrissa, mutta hän jätti palveluksen miehen rakkauden vuoksi, joka oli ruma, mutta sielultaan kaunis. Hän luopui rikkaudesta ja löysi onnensa todellisen rakkautensa vierestä.

Ensimmäisessä jaksossa Sherwin puhuu siitä, kuinka hän vastoin äitinsä tahtoa rakastui köyhään vaeltavaan bardiin ja lähti tämän kanssa etsimään mainetta ja seikkailua. Palattuaan hän löysi äitinsä vakavasti sairaana, ja nyt hän etsii parannuskeinoa hänelle. Tämä lääke löytyy Lady Tabuldrukin tilalta lähellä vankilaa.

Toisessa jaksossa Sherwin puhuu siitä, kuinka jalo nainen hurmasi sulhasensa rakkausjuoksulla. Nyt Sharvin etsii nymfin kiharaa vapauttaakseen rakkaansa. Pelaaja löytää sopivan nymfin metsän tiheästä Llastin sataman läheltä.

Valitettavasti edes vapauttaessaan rakkaansa rakkausloitsusta, Sharvin ei voinut palauttaa tuhottua rakkauttaan hänelle. Löytääkseen lohtua hän etsii kolmannessa jaksossa muinaista rakkauslaulua.

Tehtävien suorittamista varten Sharvin antaa pelaajalle vyön, joka lisää viehätysvoimaa ja joitain bardin taitoja.

Toimittaja

Aurora Toolset (kutsutaan usein yksinkertaisesti Toolsetiksi) on Neverwinter Nightsin Windows-versioon sisältyvä työkalu, jonka avulla pelaajat voivat luoda omia lisäosia (jota kutsutaan moduuleiksi) Aurora-moottoriin perustuen. Se yhdistää kaikki lisäosien kehittämiseen tarvittavat apuohjelmat: sijaintien editori, komentosarjat, valintaikkunat, objektit, lokit, suhteet ja paljon muuta. Neverwinter Nightsista tuli monessa suhteessa suosittu Toolsetin ansiosta ja tuhannet pelaajat alkoivat luoda omia moduulejaan.

Editorin edut ja haitat

Työkalusarjassa on useita käyttäjäystävällisiä elementtejä:

Haittoja ovat mm.

Bioware kehitti Aurora-moottorin yksinpeliin, mukaan lukien mahdollisuus pelata klassisia pelejä Masterin kanssa. Mutta ei MMORPG-peleihin. Siksi on olemassa erityinen DM-asiakas, ja ehkäpä kehittäjät eivät ryöstelleet isosta online-ongelmasta.

Kaikki edellä mainitut mahdollistavat haluttaessa ja sitkeästi NWN-pohjaisen tuotteen valmistamisen, joka poikkeaa huomattavasti alkuperäisestä kampanjasta (esimerkiksi Fallout- ja Star Wars -universumeissa yritettiin tehdä moduuli), ja Toolsetista tulee yksi. parhaista työkaluista roolipelimoduulien luomiseen.

Pelin julkaisun jälkeen on luotu valtava määrä amatöörimoduuleja, joista osa on jopa parempia kuin pelin mukana tuleva kampanja. Valitettavasti venäjänkielisiä moduuleja on hyvin vähän.

Jatko-editori

Lokakuussa 2006 julkaistiin jatko-osa Obsidianin Neverwinter Nights -pelille , jossa, kuten edeltäjässään, on vakiona lisäeditori - Electron Toolset, lisenssisopimus ei salli sinun luoda siihen omia moduuleja.

Musiikki

Säveltäjä Jeremy Soulen säveltämä pelin soundtrack julkaistiin erillisenä levynä "Neverwinter Nights Original Soundtrack".

Jatko-osat

Arvostelut

Arvostelut
Konsolidoitu luokitus
AggregaattoriArvosana
Pelien sijoitukset88,96 %
(56 arvostelua) [16]
Metakriittinen91/100
(34 arvostelua) [17]
MobyRank89/100 [18]
Vieraskieliset julkaisut
PainosArvosana
AllGame4,5/5 tähteä4,5/5 tähteä4,5/5 tähteä4,5/5 tähteä4,5/5 tähteä[3] [4]
Eurogamer7/10 [5]
G43/5 [6]
GamePro4,5/5 tähteä4,5/5 tähteä4,5/5 tähteä4,5/5 tähteä4,5/5 tähteä[7]
GameSpot9.2/10 [8]
Peli Spy4,5/5 tähteä4,5/5 tähteä4,5/5 tähteä4,5/5 tähteä4,5/5 tähteä[9]
IGN9/10 [10]
Venäjänkieliset julkaisut
PainosArvosana
Absoluuttiset pelit99 % [12]
" Kotitietokone "5/5 tähteä5/5 tähteä5/5 tähteä5/5 tähteä5/5 tähteä[yksitoista]
" Uhkapelit "9,5/10 [14]
LCI95 % [15]
" Leikkimaa "9,5 / 10 [13]

Peli sijoittui toiseksi Igromania - lehden "Best RPG" (2002) -ehdokkuudesta [19] .

Muistiinpanot

  1. Kirjoittaja: Eugene Asseserov. Baldur's Gate, Planescape: Torment ja Neverwinter Nights ovat tulossa konsoleille . IGN Russia (1. kesäkuuta 2019). Haettu: 5.8.2019.
  2. https://www.imdb.com/name/nm1894414/
  3. Neverwinter Nights - Yleiskatsaus - allgame
  4. Neverwinter Nights - Yleiskatsaus - allgame
  5. Neverwinter Nights | PC | Arkistoitu alkuperäisestä 9. syyskuuta 2011, Eurogamer.net
  6. Neverwinter Nights PC:lle - G4tv
  7. Neverwinter Nights PC-videopeli, Neverwinter Nights -peli PC:lle
  8. Neverwinter Nights PC:lle - GameSpot
  9. GameSpy: Neverwinter Nights - sivu 1
  10. IGN: Neverwinter Nights
  11. Oleg Danilov. Tilaus yritykselle  // Kotitietokone. - 2002. - Nro 8-9 . - S. 96-97 .
  12. Neverwinter Nights (2002) // Arvostelu (arvostelu, arvostelu) osoitteessa AG.ru
  13. Neverwinter Nights PC:llä. Pelin dokumentaatio. 3 artikkelia. 2 uutista. 35 kuvakaappausta. 3 videota. Arkistoitu alkuperäisestä 5. kesäkuuta 2011.
  14. Pelin kuvaus - Neverwinter Nights
  15. LCI | Neverwinter Nights - opas ja esittely, artikkeleita, uutisia
  16. Neverwinter Nights PC:lle - GameRankings
  17. Neverwinter Nights PC-arvosteluille, luokituksille, krediiteille ja muulle Metacriticille
  18. Neverwinter Nights for Windows (2002) - MobyGames
  19. Vuoden 2002 parhaat pelit  // Igromania . - Igromedia, 2003. - Nro 2 (65) .

Linkit

Arvostelut