Luettelo Feirunin siirtokunnista

Feirun  on maanosa Dungeons & Dragons -roolipelisarjan Forgotten Realms -elokuvan Abir -Torilin kuvitteellisessa maailmassa, ja se on yksi yksityiskohtaisimmista fantasiamantereista [1] . Käytetään laajasti kirjoissa ( Ed Greenwoodin ja Robert Salvatoren teokset ), tietokone- ja lautapeleissä ( Pool of Radiance , Baldur's Gate , Icewind Dale , Neverwinter Nights ja muut) [2] . Sen loi Ed Greenwood 1970-luvulla ja tuli laajalti tunnetuksi vuonna 1987 The Forgotten Realms Campaign Setin [3] julkaisun yhteydessä , ja sen jälkeen kun sadat ammattilaiset ja fanit liittyivät maailmaa, sen maantiedettä ja historiaa koskeviin töihin [4] , Feirun oli laajuudeltaan verrattavissa Tolkienin Keski -Maan maailmaan [5] . Artikkeli tarjoaa luettelon mantereen maantieteellisistä kohteista.

Atkatla

Askatla tai Atkatla (eng. Athkatla ) - Imperiumin pääkaupunki Amn , 118 304 asukkaan metropoli. Athkatla on Baldur's Gate II: Shadows of Amn -elokuvan lähtökohta ja pääasetus .

Atkatla on Amnin pääkaupunki ja tärkein ja vaikutusvaltaisin kaupunki (koko Faerûnin seitsemänneksi vilkkain satama ) , salaliitot, juonittelut ja petokset kukoistavat täällä, ja uskollisuus on ollut pitkään hyödyke. Valta Amnissa jaetaan vastahakoisesti viranomaisten ja paikallisen varkaiden killan kesken. Kaikenlaisia ​​ei-maagisia tavaroita löytyy täältä sopivaan hintaan. Koska se on Amnin ainoa jäljellä oleva vapaa satama, Maztican läntisestä maasta tulevat laivat laskeutuvat tänne tuoden eksoottisia vihanneksia, hedelmiä, jalokiviä ja suuria määriä kultaa.

Atkatla ( Kolikon kaupunki ), kuten Baldurin portti , sijaitsee meren rannalla ja on jaettu kahteen osaan joen suulla. Kaupunki koostuu monista alueista: Wave , Temple , Gem , Trades , River pohjoisosassa ja Valtikat , Center , Bridge , Guard , Hautausmaa etelässä. Kaupungin markkinat ovat kaksi kertaa Waterdeepin torien kokoiset . Kaupunkia suojaa hyvin voimakas varuskunta ja se on kuuluisa siitä, että voit ostaa melkein kaiken sieltä - jos sinulla olisi rahaa. Pääkauppa tapahtuu Trade Marketilla tai Waukeen Promenadella, joka on kaksi kertaa Waterdeepin toria suurempi .

Luskan

Luskan on satamakaupunkivaltio Sword Coastilla , Port Llastin ja Neverwinterin pohjoispuolella . Luskan on paikka Robert Salvatoren Pirate King ( Drizzt Do'Urden -sarjasta ) ja Neverwinter Nightsin tapahtumille .

Luskanin merenkulkukauppiaat ovat aina olleet rajuja, ylpeitä ja sotaisa. Pitkän historiansa aikana Luskan on riidellyt Manner-kaupungin Mirabarin, rannikkokaupungin Neverwinterin ja Ruathymin saarivaltakunnan kanssa. Vielä nykyäänkin he auttavat merirosvoja, jotka hyökkäävät Sword Coastin aluksiin ja satamiin. Lisäksi luskalaiset käyvät kauppaa Amnin , Calimshanin ja monien muiden kaupunkien kanssa (jopa pimeän haltiakaupungin Menzoberranzanin kanssa, joka on yhteydessä Bregan d'Erthe -järjestön kautta ). Muodollisesti Luskania hallitsee viisi korkeaa kapteenia, mutta epäillään, että Luskan todella hallitsee Salainen veljeskunta heidän tornistaan ​​​​saarella.

Maantiede

Tämä tärkeä pohjoinen kaupunki sijaitsee ei-purjehduskelpoisen Mirar-joen suulla. Mirarjoen nopea ja kylmä virtaus yhdistää sen Mirabariin . Sekä rannikon High Roadin että Mirabarin eteläpuolella sijaitsevan sisämaan Long Roadin vaarat saavat metallia käyvät laivat pysymään poissa Luskanista.

Kaupungin rakenne

Mirar-joki jakaa saaren kahteen pääosaan. Pohjoinen osa on aidattu erillisalue, joka koostuu lähes kokonaan varastoista. Kaupungin eteläosa on paljon vanhempi. Tätä voimakkaasti linnoitettua aluetta ympäröivät syrjäiset, muurien ympäröimät vaunukaupungit. Kaupungin kaksi puoliskoa yhdistää kolme siltaa. Niitä kutsutaan nimellä Port Crossing, Dalat Ferry ja Upper Ferry. Mirarin suulla on viisi suurta saarta, ja kolme lähimpänä etelärannikkoa on rakennettu. Luskanin merkittävimmät alueet ovat Court of Leaders, Harbour-alue, Mirabar-alue, Reach ja Crossings.

Sosiaalinen elämä on keskittynyt tavernoihin ja neiti Bellan johtamaan bordelliin - tämä on ainoa paikka, jossa taistelevien kapteenien joukkueiden väliset kahakkaat eivät ole sallittuja. Luskan palvoo Tyria, oikeudenmukaisuuden jumalaa, ja Orilia, kylmän ja tuulen jumalatarta. Tyrin temppeli muuttuu haavoittuneiden ja pakolaisten turvapaikaksi vaikeina aikoina.

Mirar-joen etelärannalla, Luskanin länsiosan alla, ovat muinaisen Illuskin kaupungin rauniot.

Mithril Hall

Mithral Hall ( Mithril Hall , englanti Mithral Hall ) on kuvitteellinen kääpiöiden kaupunki Forgotten Realms - fantasiaympäristössä . Mithril Hall on paikka Robert Salvatoren kirjoille tumma tonttu Drizzt Do'Urden - sarjasta . Se on yksi tunnetuimmista ja merkittävimmistä kääpiöiden linnoituksista Pohjoismaissa, ja se on ansainnut nimensä sen runsaista jalometallimithrili- esiintymistä . Kaupungin hallitsija, kuningas Bruenor Warhammer , teki klaaninsa symbolista - kupista vaahtoavaa olutta - kaupungin symbolin. Mithril Hallin kääpiöt pitävät ylpeänä tätä tunnusta panssarissaan, kilpillään ja taistelulippuillaan.

Kaupungin ominaisuudet

Mithril Hall on maanalainen alueella, joka tunnetaan nimellä Silver Marches (keskipohjoinen), syvällä Four Peaks Mountainin alla. Sen pääsisäänkäynti sijaitsee vuoristolaaksossa, joka tunnetaan nimellä Valley of the Guardian . Lähin kaupunki Mithril Hallia on Silvermoon (Hopean marssien keskus ja pääkaupunki).

Pari massiivisia, voimakkaasti vartioituja graniittiovia seisoo salaisen oven tilalla, joka oli aikoinaan pääportti. Mithril-salin korkeimmat tasot ovat käytävien ja tunnelien sokkelo, joka on suunniteltu pitämään tunkeilijat poissa tärkeistä alemmista hallista. Kääpiöt ovat kunnostaneet monia vanhoja ansoja ja lisänneet uusia tehdäkseen ylemmistä halleista entistä tappavampia tunkeilijoille. Keskitason halleihin kuuluvat mithril-kuilut, joista linnoitus on niin kuuluisa, ja niiden alla sijaitsee Underground City, jonka asuintiloihin mahtuu mahdollisesti kaksi kertaa enemmän kääpiöitä kuin siellä tällä hetkellä asuu. Kääpiöiden kodit on rakennettu kallioon ja järjestetty ympyrään samankeskisille reunuksille.

Mithril Hallin alimmat tasot ovat itse asiassa ylempi Underdark . Drown, duergarien, goblinien ja muiden Underdarkin pahojen asukkaiden uhalta suojelemiseksi alimmat tunnelit suljettiin ja tunnelinvartijat nimitettiin pitämään luolat turvassa. Lisäksi Bruenorin alamaiset loivat vartijapaikkojen järjestelmän estääkseen duergarin paluun, joka kerran onnistui vangitsemaan Mithril Hallin. Nämä paikat toimivat lähtökohtana niiden sotureiden jatkuville taisteluille, joiden ainoa tehtävä on etsiä lähimmästä Underdarkista mahdollisia vihollisia.

Lyhyt historia

Mithril Hallin varhainen historia on kadonnut muille roduille. Kääpiöt ovat hyvin salamyhkäistä kansaa, ja suojellakseen omaisuuttaan huijareiden, varkaiden ja seikkailijoiden tunkeutumiselta he keksivät ovelan järjestelmän, joka sisältää sovittuja merkkejä ja fiktiivisiä nimiä. Tämän tempun piti karkottaa rosvojen, vakoojien ja vain uteliaiden jäljiltä. Ehkä monet ihmistutkijat ja viisaat ovat lukeneet Mithril Hallista kirjoista eri nimellä ja pitäneet sitä yhdeksi monista kääpiöiden linnoituksista, jotka ovat hajallaan ympäri maailmaa. Tästä syystä Mithril-sali katosi pinnan asukkaille vuosikymmeniä, eikä sen varhaista historiaa säilynyt.

Mithril Hall oli aikoinaan suurin pohjoisten kilpikääpiöiden linnoituksista. Noin 1170 hänet vangittiin varjolohikäärme nimeltä Shimmergloom ja hänen duergar kätyrinsä. Lohikäärme tappoi suurimman osan kääpiöistä ja valtasi linnoituksen. Bruenor oli silloin vielä lapsi kääpiöstandardien mukaan eikä muistanut mitään, mikä voisi viitata maanalaisen kaupungin sijaintiin.

Vuonna 1356 Bruenor Warhammer lopulta lähti etsimään Warhammer-klaanin kadonnutta kotimaata. Kuitenkin, kun hän oli linnoituksen sisällä, hän huomasi, että Mithril Hall oli edelleen maanalaisten kääpiöiden, duergarien, käsissä. Warhammer Warchief taisteli ja tuhosi Flickering Gloomin ja tappoi monia duergareja. Warhammer-klaani valtasi kotikaupunkinsa takaisin muiden kääpiöklaanien tuella. Bruenorista tuli Mithril Hallin kahdeksas kuningas.

Vuonna 1358 Menzoberranzanin drow -armeija hyökkäsi Mithril Halliin , jota johti ensimmäisen talon emäntä Yvonnel Baenre . Bruenor johti puolustusta, Drizzt ja Catti-brie osallistuivat aktiivisesti taisteluun. Warhammer-kääpiöt ja heidän liittolaisensa, barbaariheimot , Nesman vartijat, Hopeakuun ritarit ja naapurilinnoitusten kääpiöt onnistuivat kukistamaan drow-armeijan ja saavuttamaan voiton. Matron Baenre ja useat ylipapittaret tapettiin; Menzoberranzanin suuri tumma tonttukaupunki on vakavasti heikentynyt. Gandalug Warhammer , joka oli ollut pimeiden haltioiden vankina lähes 3000 vuotta, palasi klaaniinsa, ja Bruenor antoi hänelle valtaistuimen. Gandalugista tuli Mithril Hallin yhdeksäs kuningas, mutta hän kuoli pian sen jälkeen, ja Bruenor kruunattiin jälleen kymmenenneksi kuninkaaksi vuonna 1370.

Blingdenstonen (syvän tonttukaupungin) tappion jälkeen sodassa Menzoberranzanin drow'ta vastaan , joukko syviä gnomeja tunnelmaster Belwar Dissengulpin johdolla muutti kääpiökaupunkiin. Bruenor ja hänen kansansa olivat syvästi velkaa Blingdenstonen svirfneblinille, ja kuningas tarjosi mielellään suojaa kaikille syvälle gnomeille, jotka selvisivät kotikaupunkinsa tuhosta. Noin 350 elossa olevaa svirfnebliiniä on jätetty asumaan Mithril Halliin.

Vuonna 1370 Hopeamarssit hyökkäsivät kuningas Obould Many-Arrowsin yhdistämiin örkkiheimoihin. Puolustaessaan pientä kylää nimeltä Lowlands, Bruenor haavoittui vakavasti ja oli jonkin aikaa elämän ja kuoleman välissä. Tänä aikana Regis otti sotilasasioiden hallinnan. Toiputtuaan haavastaan ​​kääpiökuningas jatkoi taistelua örkejä vastaan ​​ja osallistui aktiivisesti sekä Mithril Hallin puolustamisen järjestämiseen että suoraan taisteluihin. Vuonna 1371 solmittiin rauha örkkien kanssa Garumnan rotkossa Mithril Hallissa. Tämä historiallisesti tärkeä tapahtuma merkitsi uuden aikakauden alkua - kaikkien Silver Reachesissa asuvien kansojen rauhanomaiselle rinnakkaiselolle örkkien valtion kanssa, joka tuli tunnetuksi Monien nuolien valtakuntana.

Kaupungin merkittävät ihmiset

Mulmaster

Settlestone

Pääset Mithril Hallin pääsisäänkäynnille puolen päivän matkalla Settlestonen kylän koilliseen. Settlestone on kääpiöarkkitehtuurin omituisuus , joka on rakennettu kokonaan maan päälle ja rakennettu valtavista kivilaatoista. Ennen kuin duergar otti linnoituksen haltuunsa, tämä maa-asutus asutti kääpiöitä ja käytti kauppaa muiden hopeamarssien rotujen kanssa. Mutta Mithril Hallin kaatumisen jälkeen tämä asutus muuttui raunioiksi. 1350-luvulla Bruenorin seuraajat puhdistivat ja rakensivat kylän uudelleen tehden siitä "virallisen edustajansa" pinnalla.

Mithril Halliin suuntaavien matkustajien on ensin kuljettava Settlestonen läpi ja saatava siellä sijaitsevilta viranomaisilta lupa nousta kapeaa karavaanitietä Mithril Halliin. Settlestonessa on pysyvästi noin kaksisataa kääpiösoturia . Heidän tehtävänsä on puhdistaa ympäröivä alue hirviöiltä ja suojella päätietä vihamielisiltä muukalaisilta. Myös itse tie on suojattu - kokonaiset osuudet ovat hallittavissa ja tarvittaessa haudattavissa tappavien lumivyöryjen alle, heitettäviksi syviin rotkoihin tai huuhtoutuvat pois suunnattujen vuoristopurojen paineessa (nämä puolustuslinjat eivät ole itsestään laukeavia, vaan voidaan aktivoida tarvittaessa puolustustarkoituksiin).

Wulfgar , kuningas Bruenorin adoptiopoika, toi yhdistyneet barbaariheimot Settlestoneen antaakseen heille mahdollisuuden uuteen, turvallisempaan ja mukavampaan elämään poissa kotoaan Icewind Dalesta . Wulfgarin kuvitteellisen kuoleman jälkeen heimot kuitenkin hajosivat jälleen, ja barbaarit päättivät lähteä Silver Marchesista ja palata ankaraan ja kylmään kotimaahansa.

Hopeakuu

Silvermoon on kuvitteellinen kaupunkivaltio Forgotten Realmsin fantasiaympäristössä , Silver Marchesin pääkaupungissa ja symbolissa , ja Pohjoisen rikkain ja vaikutusvaltaisin pintakaupunki Waterdeepin jälkeen .

Arkkitehtuuri

Silvermoon on yksi harvoista paikoista, jossa kaupungin melu yhdistyy puiden kauneuteen ja kivirakennusten loistoon. Täällä vanhoja tammia ja varjoisia lehtoja istuu vierekkäin pitkien, hoikkien tornien kanssa, jotka koskettavat taivasta, ja taivaansiniset puiden lehdet heittävät varjojaan mukulakivikatujen betonikäytävälle. Arkkitehtuuria hallitsevat virtaavat ääriviivat, joiden ansiosta rakennukset näyttävät kasvavan itsestään, eivät pystysuoraan. Monet vanhat rakennukset on peitetty ohuella kerroksella sulaa kuninkaansinistä tai smaragdinvihreää lasia. Parvekkeita ja kierreportaita on kaikkialla - ja ne kaikki, ikkunalaudasta kaiteeseen, on koristeltu maljakoissa kasvavilla kukilla. Useimmissa taloissa on ruohopolkuja, jotka johtavat katettuihin huvimajaan.

Silvermoonin vanha osa Rauwyn-joen pohjoisrannalla on yhdistetty etelärannan uusiin rakennuksiin kuuluisalla Kuusillalla , taianomaisella hopeavoimalla  , jonka keskiosa voidaan deaktivoida suojaamaan kaupunkia hyökkäykseltä. tai sallia korkeamastoisen aluksen ohittaa. Se iskee silmään enemmän kuin kaupungin monet kohoavat tornit, sirot ja sirot tornit, jotka ovat vertaansa vailla Feirunissa .

Julkinen elämä

Suurin osa väestöstä pitää ilona olla asiantuntija ainakin yhdellä osaamisalalla. Silvermoonin asukkaat , joita kutsutaan myös silvireniksi , rakastavat nokkelia vitsejä ja jakavat mielellään tietoa sekä lukevat balladeja, runoja, romanttisia tarinoita; monet osallistuvat juhliin ja juhliin vähintään kolme kertaa kymmenen päivän aikana. Heillä on tapana olla kiinnostunut monista asioista, minkä vuoksi kaupungit ilmestyvät ja katoavat kuin vuodenajat - mutta nämä viihtyisät pikkukaupat ovat aina täynnä kauniita, hämmästyttäviä asioita, pieniä loitsuja, kirjoja (myös tyhjiä omaan luomukseen) ja kartat.

Pohjoisen oppimisen ja kulttuurin tärkein keskus, Silvermoon on onnellinen paikka, jossa monien rotujen jäsenet elävät rauhassa toistensa kanssa. Suuri osa tästä turvallisuuden tunteesta ja hyvästä tahdosta tulee voimakkaiden paikallisten maagien ja harpereiden vaikutuksesta .

Yhteistyöhenki, jolle Silvermoon on rakennettu, tuntuu täällä vieläkin vahvemmalta kuin Waterdeepissä . Ihmiset, tontut ja kääpiöt elävät yhdessä sen sijaan, että he leviäisivät erillisiin alueisiin. Esimerkiksi ihmiskoti voi olla puun juurella, jota tontut käyttävät siirtyessään keskeiseen kotipuuhun, ja sen lähellä voi olla sisäänkäynti kääpiöiden maanalaisiin saleihin.

Kulttuuri ja käsityöt

Hopeakuuta pidetään pohjoisen tärkeimpänä oppimisen ja kulttuurin keskuksena. Se tunnetaan muusikoistaan, suutareistaan, kuvanveistäjiistään ja muurareistaan ​​- sekä maageistaan, joita kokoontuu tänne enemmän kuin missään muussa Sword Coast -maiden kaupungissa Waterdeepiä lukuun ottamatta . Vain heidän voimansa pidättelee Luskanin salaista veljeskuntaa ja muita pohjoisen pahuutta lahdella - jos nämä taikurit katoavat huomenna yhtäkkiä, sivistynyt pohjoinen voi helposti syöksyä kaaokseen ja raunioihin.

Silveyrmunissa on musiikkikonservatorio, suuri kirjasto, puistoja, monien aatelisten linnamaisia ​​asuntoja sekä temppeleitä ja pyhäkköjä jumalille, kuten Helm , Lathander , Mielikki , Milil , Mystra , Oghma , Selune , Silvanus , Sune , Timor ja dwarven ja haltiajumalia . Ehkä tunnetuin rakennelma on Silverymoon University , taikuuden koulu, joka koostuu useista aiemmin erillisistä korkeakouluista. Jäsenkouluja ovat College of the Lady (palvelee velhoja ja bardeja), Miresk School of Thaumaturgy ja Foklucan , tarumainen bardikollegio , joka on nyt jälleen avoinna (sataa vuotta sen jälkeen, kun örkit valloittivat sen ).

Kaupungin puolustus

Kaupungin armeija, Silver Knights , jota on yli viisisataa, partioi jatkuvasti kaupungissa. Harperit partiolaiset ja maagit auttavat heitä, ja kun heidän täytyy ajaa pois örkkilaumoista , pelottavat maagit voivat kokoontua taistelemaan niitä vastaan. Hopeakuuta suojaavat myös monet osastot , jotka havaitsevat pahojen olentojen läsnäolon ja taikuuden käytön joillakin alueilla. Ritarit partioivat kaupungin ympärillä viikon säteellä ratsastusta, ja itse kaupunki pysyy Lords' Alliancen jäsenenä . Jopa pitkäaikaiset silviralaiset eivät tiedä juurikaan pysyvän taikuuden ominaisuuksista, jotka lisäävät joidenkin loitsujen voimaa, rajoittavat toisten vaikutusta ja poistavat toiset suojellen kaupunkia sen suurten markkinoiden itäpuolella. Joillakin palatsin alueilla (paikka, jota Magic Guard -eliittien maagit vartioivat aina voimakkaasti) on sisäosasto, johon sisäänpääsy edellyttää symbolin hallussapitoa.

Viivaimet

Tantrat

Evereska

Muistiinpanot

  1. Maailmat. Unohdetut valtakunnat. Fairunin maantiede . Fantasiamaailma (2009). "D&D löysi myös tuon maailmankaikkeuden, joka on parin vuosikymmenen ajan pitänyt keksityn maailman yksityiskohtien ennätystä - Forgotten Realms tai venäjäksi Forgotten Kingdoms. Yksityiskohtaisesti kuvattu maailma on ennen kaikkea sen yksityiskohtainen maantiede. Haettu 17. kesäkuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 9. lokakuuta 2012.
  2. Maailmat. Unohdetut valtakunnat. Fairunin maantiede . Fantasiamaailma (2009). "Pöytäpelin Dungeons & Dragons -roolipelin tunnetuin ja kehittynein ympäristö (pelimaailma). Venäjällä hänet tunnetaan ensisijaisesti tietokonepeleistään (Icewind Dale, Baldur's Gate, Neverwinter Nights) ja Robert Salvatoren Dark Elf -kirjasarjasta. Haettu 17. kesäkuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 9. lokakuuta 2012.
  3. Daniel Mackay. Fantasiaroolipeli: uusi esittävä taide. - McFarland, 2001. - S. 6. - 201 s. — ISBN 9780786408153 .
  4. Maailmat. Unohdetut valtakunnat. Fairunin maantiede . Fantasiamaailma (2009). "Tänään sadat kirjailijat työskentelevät Forgotten Realms -maailman parissa - kirjailijoita, lauta- ja tietokonepelien suunnittelijoita, taiteilijoita." Haettu 17. kesäkuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 9. lokakuuta 2012.
  5. Anton Agarkov. Järjestelmällinen lähestymistapa . Lenta.ru (21. heinäkuuta 2006). — Lyhyt katsaus roolipelien genren syntyhistoriaan. Haettu 17. kesäkuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 15. joulukuuta 2013.

Kirjallisuus

Linkit

World of Fantasy -lehden artikkeli  (linkki ei saatavilla)
Luskan Airi wikissä
Luskan 4. painos  (linkki ei saatavilla)
Destinyn tabletit
Mithril Hall Airi wikissä Mithril Hallin artikkeli
Hopeakuukausi Airi wikissä Silverymoon
City Hopeakuukausiartikkeli
Hopean
pääkaupunki