Artemis Entreri

Kokeneet kirjoittajat eivät ole vielä tarkistaneet sivun nykyistä versiota, ja se voi poiketa merkittävästi 27. maaliskuuta 2016 tarkistetusta versiosta . tarkastukset vaativat 18 muokkausta .
Forgotten Realms -hahmo
Artemis Entreri
Habitat Calimport
Rotu Ihmisen
On syntynyt noin 1330, Memnon
Luokka Salamurhaaja
näkymät Laillinen paha [1]
Ensi esiintyminen Icewind Dale (trilogia)

Artemis Entreri ( eng.  Artemis Entreri ), joka tunnetaan myös nimellä Kuningas Artemis Ensimmäinen (Kuningas Artemis I) ja Barrabus Harmaa (Barrabus Harmaa), on salamurhaaja ja seikkailija, hahmo Robert Salvatoren kirjoissa Forgotten Realms -universumista . Hän esiintyy ensimmäisen kerran Icewind Dale -trilogiassa , myöhemmin hän esiintyi "pääpahisena" useissa tumma tonttu Drizzt Do'Urdenista kertovissa kirjoissa . Entreristä tulee itsenäinen hahmo romaanista The Invisible Blade. Hänen seikkailuistaan, yhdessä palkkasoturi ja seikkailija Jarlaxin kanssa, kirjoitettiin Sellswords -trilogia . Kirjailija David Pontiere kirjoitti hänestä myös elämäkerrallisen fanficin The Art of Being Entreri, jonka Wizards of the Coast julkaisi novellikokoelmassa.

Murhaajan nimi, Artemis, on englanninkielinen versio Artemiksesta , kreikkalaisesta metsästyksen jumalattaresta.

Persoonallisuus

Entreri on ketterä, kyyninen yksinäinen susi, joka ei tunne katumusta ja tappaa epäröimättä kenet tahansa, joka tulee hänen tielleen. Entreri ei kuitenkaan nauti verestä ja julmuudesta, vaan vain voitoistaan ​​ja yrittää jatkuvasti todistaa koko maailmalle ja itselleen olevansa voittamaton. Hän pitää julmuuttaan ja temppujaan ihanteellisena tapana voittaa, ja armoa ja muita tunteita ovat heikkouden ilmentymä. Tapaaminen Drizztin kanssa, joka ei ole häntä huonompi taistelutaidossa ja joka samalla pysyy rehellisenä ja armollisena, satuttaa tappajaa syvästi ja saa hänet etsimään yhä enemmän uusia tapaamisia ja kaksintaisteluja tummahaltian kanssa. Myöhemmissä kirjoissa Entrerin hahmo alkaa muuttua ( tummahaltia Jarlaxlen ja hänen itsensä lahjan vaikutuksesta), hänelle on ominaista pohdiskelu ja jonkinlainen sentimentaalisuus, joka liittyy hänen elämäntapaansa pettymiseen.

Ulkoisesti Artemis näyttää lyhyeltä, lihaksikkaalta keski-ikäiseltä mieheltä. Hänellä on tummat hiukset, harmaat silmät, tummanruskeat kasvot ja leveät poskipäät.

D&D- ominaisuus

Elämäkerta

Nuoriso

Entreri on etninen kalimshi . 10-vuotiaaksi asti hän asui äitinsä, tämän rakastajan, jota hän piti isänä, ja veljensä kanssa. Kun hänen äitinsä sairastui vakavasti, hän tajusi, ettei hänellä ollut enää kauan elää, ja myi poikansa Calimportille antaakseen hänelle ainakin mahdollisuuden. Pasha Basadonin jengin varkaat kasvattivat Artemiksen. Vanha pasha tunsi myötätuntoa nuorelle miehelle, ja kun Entreri tappoi avustajansa Tiblis Royuzetin, hän nimitti nuoren miehen tilalleen. Basadoni opetti Artemikselle taistelun, salailun ja petoksen taiteen, mutta nuori seikkailija oppi paljon itse. Kasvaessaan Entreri jätti Basadonin kiltan ja hänestä tuli freelance-salamurhaaja, joka ansaitsi nopeasti alansa parhaan mestarin mainetta.

Salamurhaura

Entreristä tuli Pasha Puukin, yhden Calimportin vaikutusvaltaisimmista mafiapomoista, läheisiä työkavereita. Puolikas Regis varasti Puukilta taikakristalin, jonka avulla hän pystyi hypnotisoimaan keskustelukumppaninsa. Pasha lähetti Entrerin varkaan perään. Salamurhaaja etsi puolisoa useiden vuosien ajan kaikkialta Sword Coastista ja ylsi Icewind Daleen asti. Lopulta hän osui jäljelle ja sai selville, että Regis oli mennyt tummahaltia Drizztin kanssa etsimään Mithril Hallia. Entreri jahtaa väliaikaisia ​​liittolaisia ​​Luskan Mages Guildista .

Mithril Hallissa hänen on kohdattava metsänvartija Drizzt Do'Urden, ensimmäinen soturi Entreri, joka ei ole onnistunut voittamaan taistelussa. Entreri taisteli sekä Drizztiä vastaan ​​että hänen rinnallaan mustia kääpiöitä vastaan, ja hän koki ihailua ja kateutta. Kidnapattuaan Regisin ja maagisen pantterin Guenhwyvarin salamurhaaja päätti houkutella tumma tontun Calimportiin saadakseen hänelle uuden taistelun ja todistaakseen itselleen, että hän oli parempi taistelija. Uusi kaksintaistelu Calimportin viemärissä kuitenkin päättyy tontun eduksi, ja Entreri lähtee pahoin loukkaantuneena.

Pimeiden tonttujen kanssa

Entreri tarttuu maagiseen naamioon ja livahtaa Mithril Halliin Regisin varjolla. Hän teki salaliiton palkkasoturi Jarlaxlen kanssa auttaakseen drow-haltioita valloittamaan Mithril Hallin ja tuhoamaan Drizztin. Myöhemmin hän onnistuu pakenemaan drow-kaupungista Drizztin ja Catti-brien avulla, mutta heidän tiensä eroavat pinnalla.

10 vuoden vaeltamisen jälkeen hän palaa Calimportiin. Mutta 10 vuotta on pitkä aika. Monet ovat jo unohtaneet sen. Kun hän alkaa toimia liian avoimesti, mainetta janoavat nuoret salamurhaajat jahtaavat häntä. Basadonin kilta huomaa hänet myöhemmin, mutta kun Entreri epäonnistuu ylpeydestä, kilta haluaa päästä hänen kanssaan. Viime hetkellä hänet pelastaa Jarlax, joka on noussut pintaan jenginsä kanssa. Voimakkaan drow-maian avulla he pian kukistavat rappeutuneen Pasha Basadonin ja asettavat Entrerin killan uudeksi päälliköksi. Mutta itse asiassa hän on nukke Jarlaxlen käsissä. Entreria painaa hänen maineensa ja voimansa, julmuus ei enää näytä hänestä elämän normilta. Jarlaxle järjestää hänelle kaksintaistelun Drizztin kanssa, ja Artemis lopulta tappaa (kuten hänestä näyttää) vannotun vihollisensa, mutta tämä ei enää miellytä tappajaa. Hän yrittää saada ystävänsä Jarlaxlen pois Crenshinibon-kiteen vaikutuksesta ja osallistuu pappi Cadderlyn kristallin tuhoamiseen .

Vaellukset

Epäonnisen kristallin päätyttyä vannoneet ystävät lähtevät Vaasan kaukaisiin pohjoismaihin, karuun ja villiin, hirviöiden asuttamiin ja pimeiden aikojen muistoa säilyttäviin maihin. Saapuessaan Damaraan, Vaasan jäisten autioiden naapurimaahan, ystävät joutuvat kahden lohikäärmesiskon nerokkaaseen ansaan ja palkataan tahtomattaan etsimään velhokuningas Zhengin perintöä – rikasta esinekokoelmaa jäljellä. kaatumisensa jälkeen. Pian Palishuk-nimisen puoliorkkikylän lähelle kasvaa valtava linnoitus, joka on hyvin samanlainen kuin Epäonnen linna, Zhengan voiman linnoitus, ja sen läheisyydessä havaitaan yhä enemmän pelottavia siluetteja. Sitten Jarlaxle , Artemis Entreri ja ryhmä seikkailijoita, joita johtaa kapteeni Ellery, Damaran kuninkaan veljentytär, menevät sinne selvittämään salaperäisen linnan salaisuutta.

Pitkä matka kotiin

Voitettuaan voimakkaan dracolich Urshula the Darkin, Jarlaxle ottaa haltuunsa voimakkaan esineen, joka pitää sisällään mahtavan lohikäärmeen sielun. Pimeä tonttu näkee tämän loistavana tilaisuutena toteuttaa hulluja, kunnianhimoisia suunnitelmiaan ja julistaa Vaasan alueelle uuden D'erthin valtakunnan ja hänen ystävänsä - kuningas Artemis Ensimmäisen. Rohkea suunnitelma epäonnistuu, mutta Jarlaxle hyötyy siitä ja saa myös uuden matkakumppanin - kääpiö Athrogaten, joka pilailee aina ikäviä vitsejä. Artemis aloitti suhteen puolihaltiaan Kayliaan, johon hän todella rakastui. Hän kuitenkin petti hänet ja yritti tappaa hänet. Artemis vihaisena heitti hänet ulos toisen kerroksen ikkunasta ja luopui rakkaudesta ikuisesti. Idalian huilun vaikutuksen alaisena, heittäen lopulta pois julmuuden ja häikäilemättömyyden rautaisen panssarin, hän lähtee etsimään kadonnutta lapsuuttaan Memnoniin - kaupunkiin, jossa hän syntyi ja josta pahan kohtalon tahdosta yksinkertaisesta pojasta hänestä tuli etelän kuuluisin salamurhaaja. Löytämällä vanhempiensa talon Memnonista, Artemis sai tietää, että hänen isänsä oli itse asiassa yksi niistä papeista, jotka häpeämättä myivät alennuksia köyhän raadon viimeisellä rahalla. Jarlaxlen ja hänen uuden toverinsa Athrogaten avulla hän murtautui temppeliin ja tappoi ylipapin, jonka hän näki muistuttavana itseään. Koston jälkeen Artemis tunsi itsensä tuhoutuneeksi, hän rikkoi Idalian huilun ja päätti palata Calimportiin puolisotyttö Dvavelin luo, jota kohtaan hänellä oli pitkään olleet lämpimät tunteet. Jäähyväishetkellä Jarlaxlelle ja Athrogatelle hän sanoi, että salamurhaaja Artemis Entreri kuoli temppelissä yhdessä ylipapin kanssa.

Varjojen joukossa

Kun Entreri matkustaa Jarlaxlen kanssa etsimään seikkailua, hän huomaa, että hänen miekkansa, Charonin kynsi, on Shadovarin, Netherilin valtakunnan varjoperillisen, esine. Artemis tappaa yhden sävyistä vampyyritikarilla ja alkaa muuttua imeytyneen elämän mukana varjoolentoksi. Myöhemmin miekka siirtyy voimakkaalle tiefling Herzgo Alegnille, ja Entreri paljastuu kirotun aseen palvelijaksi ja sen isäntäksi. Barrabus the Grey nimellä hän täyttää isäntänsä käskyt partiona, salamurhaajana ja välittäjänä neuvotteluissa ihmisten kanssa. Miekan maaginen voima pidentää hänen elämäänsä vuosikymmeniä, ja eräänä päivänä hän tapaa jälleen vannoneen kilpailijansa Do'Urdenin Neverwinterin metsässä.

Battles for Neverwinter

Myöhemmin Entreri, joka lähetettiin tappamaan Dahliaa, tekee yhteistyötä hänen ja Drizztin kanssa vapauttaakseen Neverwinterin kaupungin thayalaisesta noitasta Sylora Salmista. Entreri, Drizzt ja Dahlia käyvät kauppaa Syloran kanssa tämän linnoituksella, Ashgladella, ja Artemiksesta tulee haltioiden kumppani kampanjassa Neverwinteriä vastaan, jossa salamurhaajan herra Herzgo Alegni, jonka kanssa Dahlialla ja Entrerillä on omat pisteet, on asettunut. He saavuttavat voiton ja kuljettavat Charonin kynnen, joka on kaapannut vallan salamurhaajaan, Gauntlgrimille. Siellä he taistelivat talojen Xorlarrinin ja Baenren drow'ta vastaan, tappoivat heitä takaa-ajon ajaneen Alegnin ja heittivät miekan Tulen Alkuelementin kuoppaan. Entreri selviää kuitenkin vastoin odotuksia ja jatkaa matkaansa Drizztin kanssa.

Uuden polun alku

Tapattuaan Xorlarin-klaanin Gauntlgrimissa, House Banre -aristokraatti Thiago Baenre kiinnostuu Drizztistä ja hänen ryhmästään. Hänestä tulee pakkomielle Drizztin pään tuominen palkintona Menzoberranzaniin. Samaan aikaan Entreri ja Drizzt suuntaavat Port Llastiin auttamaan paikallisia heidän taistelussaan meripaholaisia ​​vastaan. Kaupungin takaisin valloitettuaan palkkasoturi ja tumma tontturenegati oppivat Jarlaxlelta, että Thiagon johtama tummahaltia-aristokraattien ryhmä jahtaa heitä. Yhtiö päättää lähteä merimatkalle Sword Coastia pitkin. Palattuaan matkalta he päättävät palauttaa Drizztin kumppanin, Guenhwyvarin, jonka hollantilaiset sieppasivat. Tämän seurauksena Dreygo the Swift vangitsi ryhmän. Myöhemmin Entrerin, Drizztin, Dahlian, Afafrenferin, Effronin ja Ambran palkkasoturit vapauttivat Bregan D'Erthestä. Paetessaan heitä takaavia pimeitä haltioita he muuttavat pohjoiseen Icewind Daleen, missä he nukahtavat 18 vuodeksi joutuessaan Iruladuni-metsän vaikutuksen alaisena. Herättyään huomatakseen, että on 1485 ER of the Dales, ryhmä hajoaa Drizztin ja Dahlian eron seurauksena. Kuoleva Drizzt jää Kelvinin pyramidin vuoren puolelle, ja kirjava ryhmä, joka ei löydä drow'ta, jatkaa matkaansa.

Vankeus ja paluu Menzoberranzaniin

18 vuoden odotuksesta huolimatta Thiago Baenre etsii edelleen Drizztiä. Saatuaan tiedottajilta tietoa soturiryhmän liikkeestä, jossa Entreri on läsnä, hän tekee ratsian hotelliin, jossa he yöpyvät. Tämän seurauksena Entreri, Dahlia, Anafrenfer ja Ambra vangitaan uudessa drow-kaupungissa Xorlarinissa. Drizzt yhdistyy Hull Companionsin kanssa, jotka Mielikki herätti henkiin. Jännitys örkkien ja kääpiöiden välillä kasvaa, mutta ennen uuteen sotaan osallistumista he päättävät rauhoittaa Tibbledorf Pointen henkeä, josta on tullut Gauntlgrim - Xorlarinissa asuva vampyyri. Kun he ovat löytäneet kääpiön hengen, he oppivat vangituista Entrereistä ja muista. Hyödyntämällä tärkeimpien drow-joukkojen poissaoloa Xorlarinista, seuralaiset taistelevat Entreria ja hänen tovereitaan vastaan. Entreri on edelleen kiitollinen Drizztille, mutta ei liity hänen ryhmään. Ennen lähtöään uudesta kaupungista drow Entreri tappaa häntä kidunneen drow-pappitar Berellipin.

Entreri palaa useiden keskeisten tapahtumien jälkeen - toisen sodan hopeajätteistä ja demonien vapauttamisen syvyydestä. Nyt hänen tehtävänsä yhdessä Jarlaxlen ja Drizztin kanssa on vapauttaa Dahlia Menzoberranzanista, jossa hänestä on tehty nukke, uudelleen luodun talon Do'Urdenin ylin äiti. Tämän seurauksena Entreri, Jarlaxle ja Dahlia vangitaan jälleen, ja Drizztille annetaan mahdollisuus ratkaista konflikti Thiagon kanssa, jossa voitto merkitsee oikeutta Laosin mestarin titteliin. Voitettuaan Thiago Drizztin Yvonnel Baenren taikuuden avulla hän karkottaa demonilordi Demogorgonin ja ottaa toverinsa mukaansa, mutta kaiken tapahtuvan illuusion hulluus asettuu häneen.

Kirjat, joissa Entreri esiintyy

Robert Salvatore :

David Pontier:

Muu

Muistiinpanot

  1. Artemis Entrerin tilastot
  2. BoardGameGeek . Haettu 12. lokakuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 12. lokakuuta 2016.

Linkit

Katso myös