Hahmoluokka
Kokeneet kirjoittajat eivät ole vielä tarkistaneet sivun nykyistä versiota, ja se voi poiketa merkittävästi 29. maaliskuuta 2016 tarkistetusta
versiosta . vahvistus vaatii
31 muokkausta .
Hahmoluokka on roolipelihahmon arkkityyppi , joka määrittää hänen taidot ja kehityssuuntansa. Yleissääntönä on, että pelaajat valitsevat luokan luodessaan hahmoa eivätkä voi siirtyä siitä kokonaan pois koko hahmon eliniän aikana.
Fantasiaroolipeleissä käytetään yleisesti kolmea perinteistä luokkaa
: soturi, roisto ja maagi :
- Soturi käyttää raskaita panssareita ja kilpeä (tai kahden käden asetta) lähitaisteluissa. Tärkein ominaisuus on voima.
- Konna käyttää kevyitä tai keskisuuria panssareita ja käyttää taisteluissa jousia, tikareita ja myrkkyjä. Tärkein ominaisuus on kätevyys. Erikoistuminen: varkain, hakkerointi, varastaminen ja ansojen riisuminen.
- Mage käyttää viittaa tai kevyttä panssaria ja käyttää sauvaa ja loitsuja taisteluissa. Tärkein ominaisuus on älykkyys.
On hybridiluokkia:
- Battle Mage - Noita, jolla on soturitaitoja. Käyttää panssaria ja aseita, erikoistunut taisteluloitsuihin ja vahvistamaan itseään lähitaistelussa.
- Pappi - Pappi, joka on erikoistunut tukitaikaan.
- Paladin (Paladin) - soturi, jolla on pääsy tietyntyyppisiin tukitaikoihin.
- Bard on roisto, joka on erikoistunut suostutteluun, illuusioon ja viehätysloitsuihin.
D&D:n luokat
Jokaisen Dungeons & Dragonsin uuden version myötä luokkajärjestelmä on muuttunut.
1. painos
Alun perin D&D:llä oli neljä luokkaa, joita pidettiin prototyypeinä seuraaville järjestelmille:
- Fighter ( eng. Fighter ) - keskittyy lähitaisteluun, sillä ei käytännössä ole maagisia kykyjä.
- Rogue ( eng. Rogue ) - hänellä on salailu-, varkaus- ja viestintätaidot.
- Taikuri ( eng. Mage ) - fyysinen heikkous tasapainottaa voimakkaita maagisia kykyjä.
- Priest ( eng. Cleric ) - hänellä on kyky parantaa ja tukea taikuutta sekä rajalliset taistelutaidot.
2. painos
- Soturi_ _
- Taistelija _
- Paladin (Paladin)
- Pathfinder (Ranger)
- Velho _
- Mage_ _
- Erikoisvelho _
- Illusionisti_ _
- pappi_ _
- pappi_ _
- Tietyn myytin pappi
- Druidi_ _
- Rogue_ _
3.5 versio
- Barbaari : Raivokas soturi, jonka raivo ja vaistot auttavat häntä murskaamaan vihollisensa.
- Bard (Bard) : jonka musiikki tekee ihmeitä; vaeltaja, tarinankertoja ja kaiken ammatin jätkä.
- Pappi : Pappi , joka suorittaa taikuutta rukouksen ja siunauksen kautta. Taikuuden tyyppi riippuu suurelta osin papin palvomasta jumaluudesta.
- Druidi : Viisas, joka ammentaa energiaa luonnosta.
- Taistelija : Taistelija, jolla on erinomaiset taistelutaidot ja vertaansa vailla oleva ase.
- Munkki : Kamppailulaji, jonka aseettomat hyökkäykset ovat nopeita ja erittäin vaarallisia. Sillä on yliluonnollinen voima.
- Paladin (Paladin) : oikeuden puolustaja ja pahan vihollinen, jota vahvistaa jumalallinen voima.
- Ranger : Taitava soturi, joka on koulutettu selviytymään erämaassa. Erikoistunut jousiammuntaan ja kaksoiskäyttäytymiseen.
- Rogue : Ovela, ovela tiedustelija ja vakooja. Voi olla melko ovela taistelussa.
- Noita : loitsuntekijä, jolla on synnynnäinen taikuuden kyky. Toisin kuin taikuri, hän viettää vähemmän aikaa taikuuden oppimiseen ja voi loitsua paljon useammin, mutta loitsujen valinta on rajallinen.
- Wizard (Wizard) : Voimakas loitsu, joka on koulutettu salaperäisiin tieteisiin. Jos velhoja syntyy, taikureita harjoitetaan vaivalloisesti. Velhojen on valmisteltava loitsunsa ennen niiden käyttöä, mutta heille on tarjolla suurempi valikoima loitsuja.
5. painos
- Barbaari : Raivokas soturi, joka pystyy raivostumaan taistelussa murskatakseen vihollisensa.
- Bard (Bard) : on puheiden, laulujen ja taikuuden mestari. Inspiroi heidän liittolaisiaan ja heikennä vastustajiaan.
- Pappi : Pappi , jonka voimanlähde on jumaluus. Taikuuden tyyppi riippuu suurelta osin papin palvomasta jumaluudesta.
- Druidi : Viisas, joka ammentaa energiaa luonnosta. Voi muuttua eläimiksi ja sillä on monenlaista taikuutta.
- Taistelija : Taistelija, jolla on erinomaiset taistelutaidot ja vertaansa vailla oleva ase. Se voi olla sekä tukitaistelija että seisoa etulinjassa.
- Munkki : Kamppailulaji, jonka aseettomat hyökkäykset ovat nopeita ja erittäin vaarallisia. Sillä on yliluonnollinen voima.
- Paladin : Soturi, jonka maagisten voimien lähde on vala.
- Ranger : Taitava soturi, joka on koulutettu selviytymään erämaassa. Pystyy taistelemaan sekä kauko- että lähitaistelussa seuraeläimen kanssa.
- Rogue : Ovela, ovela tiedustelija ja vakooja. Salailun mestari.
- Noita : loitsuntekijä, jolla on synnynnäinen taikuuden kyky.
- Warlock : loitsuntekijä, jonka taikuuden lähde on supistettu patruuna.
- Velho (Wizard) : loitsuntekijä, jonka taikuuden lähde on hänen keräämänsä tieto.
Luokattomat järjestelmät
Luokattomat järjestelmät ovat sellaisia, joissa erikoisalojen raja hämärtyy ja pelaaja pystyy tekemään hahmosta juuri sellaisen kuin haluaa. Tunnetuimmat luokkattomat järjestelmät ovat GURPS ja SPECIAL ( Fallout -pelisarjassa ).
Luokattomilla järjestelmillä on haittapuolensa - erilaisia taitojen yhdistelmiä on vaikea tasapainottaa . Esimerkiksi Ultima Onlinessa oli "tankkivelho", joka heitti tappavia loitsuja PvP :ssä ja jota oli melkein mahdotonta tappaa. Toinen meemi , tällä kertaa GURPSilta - "sokea ampuja": "sokean" negatiivinen ominaisuus ei häirinnyt "sniperin" positiivista ominaisuutta.
MMORPG-luokat
Tyypillisesti MMORPG -hahmo kuuluu johonkin seuraavista luokista:
- Raskaasti aseistettu soturi. Pystyy voimakkaisiin iskuihin, erittäin kestävä tehokkaan panssarin ansiosta.
- Kevyesti aseistautunut soturi. Sillä on pienempi iskuvoima, mutta suurempi nopeus, välttelee hyökkäyksiä, pystyy piiloutumaan vihollisen silmiltä.
- Jousimies. Hyökkäys kaukaa, usein kätyrillään.
- Mag. Käyttää hyökkääviä ja puolustavia loitsuja alueella tai yhdessä kohteessa. Vastaa teleporteista.
- Pappi. Ei kovin hyvä taistelija, mutta pystyy merkittävästi kiihtämään ja parantamaan ystävällistä joukkuetta.
Koska ryhmätaisteluilla on merkittävä rooli MMORPG:issä, vaihtoehtoinen luokittelu on mahdollinen, ei hahmotyypin, vaan hänen roolinsa perusteella:
- Vahinko jälleenmyyjä tai vahingon jälleenmyyjä , aiheuttaen viholliselle suurimman mahdollisen vahingon .
- Säiliö , jossa on suuri määrä terveyspisteitä. Yleensä hän aloittaa taistelun ja ryhtyy kostohyökkäuksiin.
- parantaja . Parantaa joukkueen jäsenille aiheutettuja vaurioita, asettaa vahvistavia statuksia ( buffit ), poistaa heikentäviä ( debuff ).
- Ohjain. Lamauttaa, hidastaa ja käyttää muita kykyjä ( debuffeja ), jotka ohjaavat vihollisen liikkeitä ja toimia.
- Bard. Toimii assistenttina, pakottaa kiihottimen / debuffin, demoralisoi vihollisen, inspiroi liittolaisia.
Kirjallisuus