Ultima verkossa | |
---|---|
Ultima Online- logo | |
Kehittäjä | Origin Systems , Electronic Arts , Mythic Entertainment . Lyömämiekka |
Kustantaja | Elektroniset taiteet |
Osa sarjaa | Ultima |
Julkaisupäivä | 24. syyskuuta 1997 |
uusin versio |
Julkaise 107 (22. lokakuuta 2019) |
Genre | MMORPG |
Tekijät | |
Tuottaja | Richard Garriott |
Pelin suunnittelija | Raph Koster |
Säveltäjä | Kirk Winterrowd |
Tekniset yksityiskohdat | |
Alusta | Windows , Linux |
Pelitila | Moninpeli |
Käyttöliittymän kieli | Englanti |
Kuljettaja | CD-ROM |
Järjestelmävaatimukset _ |
Intel Pentium , 32 Mt RAM , DirectX 5, jatkuva Internet-yhteys |
Ohjaus | Näppäimistö , hiiri |
Virallinen sivusto |
Ultima Online ( UO ; Ultima Online) on massiivisesti monen pelaajan online-roolipeli, jonka Origin Systems julkaisi 24. syyskuuta 1997 [1] . Ultima Online oli yksi ensimmäisistä MMORPG -peleistä [2] ja oli ensimmäinen tässä genressä, joka saavutti maailmanlaajuisen suosion, millä oli valtava vaikutus koko alaan.
Peli sijoittuu Richard Garriottin luomaan Ultiman fantasiamaailmaan . Tunnettu valtavasta määrästä pelaajalle tarjotuista mahdollisuuksista, hyvin säädetystä PvP - järjestelmästä sekä äärimmäisestä (varsinkin sen olemassaolon alkuvuosina) monimutkaisuudesta hahmojen tasoituksessa. Julkaisun jälkeen on julkaistu useita suuria maksullisia ja monia pieniä ilmaisia lisäosia.
Ultima Online: Kingdom Reborn , joka ilmestyi vuonna 2007, merkitsi siirtymistä uuteen grafiikkamoottoriin, joka paransi merkittävästi visuaalista komponenttia, joka oli ollut vanhentunut 10 vuotta.
Garriott suunnitteli Ultima Onlinen alkuperäiseksi fantasiamaailmaksi, jossa tuhannet pelaajat voivat olla samanaikaisesti. Tuolloin The Realm Onlinessa , Neverwinter Nightsissa ja Meridian 59 :ssä oli jo esimerkkejä tämän idean onnistuneesta toteuttamisesta sadoille käyttäjille . Ultiman oletettiin olevan paljon edistyneempi kuin he, sekä visuaalisesti että pelimekaniikan suhteen.
Alkuperäiseen tiimiin kuuluivat Garriott itse, Starr Long, Rick Delashmit, Scott Phillips ja viime aikoina Raf Koster, josta tuli pääsuunnittelija. Coster on kirjoittanut useita julkisia "designkirjeitä" käyttäjätunnuksella "Designer Dragon". Se sai inspiraationsa verkkopeleistä [3] , kuten DartMUD [4] .
Projekti alkoi vuonna 1995 ja esiteltiin E3 :ssa nimellä Ultima Online: Shattered Legacy toukokuussa 1996. Kehitys maksoi paljon enemmän kuin perinteiset tietokonepelit. Kohdeyleisön oli tarkoitus olla käyttäjiä, jotka muodostavat yhteyden palvelimiin analogisen modeemin kautta . Ultima Online tarjosi kotijärjestelmän, taitoon perustuvan hahmon etenemisen (ilman tasoja tai luokkia), askartelun, pelin sisäisen talouden ja rajoittamattoman PvP:n alusta alkaen.
Lord Britishin salamurhaLord British ( Eng. Lord British ) - Richard Garriottin hahmo, kuoli hänen esiintyessään pelissä, 9. elokuuta 1997.
Läpäisi stressitestin samanaikaisten yhteyksien lukumäärälle, kun pelaaja lempinimellä Rainz ( eng. Rainz ) heitti "Fire Wall" brittiläiseen, johon hän kuoli paikan päällä. Tuottaja Starr Long kutsui sitä yleiseksi inhimilliseksi virheeksi: britit, kuten kaikki muutkin, tehtiin immuuniksi tällaisille hyökkäyksille. Kuolemattomuus poistettiin kuitenkin tarkoituksella joistakin pelisessioista. Kun palvelin kaatui vähän aikaisemmin, Garriott yksinkertaisesti unohti saada tilansa takaisin.
Järjestelmänvalvojat poistivat Reinzin tilin käytöstä lähes välittömästi, koska hän käytti toistuvasti pelin virheitä sen sijaan, että olisi ilmoittanut niistä. Originin mukaan häntä ei kielletty siksi, että hän tappoi britit, vaan aiempien häntä koskevien valitusten vuoksi, joita tämä tapaus vain pahensi.
Testaajat vastustivat sen estämistä sekä Longin ja muiden kehittäjien toimia välittömästi tapahtuman jälkeen, kun he tappoivat murhaa seuranneita sivullisia ja alkoivat kutsua demoneita.
Reigns sanoi myöhemmin haastattelussa, että monet ennen häntä yrittivät tappaa brittejä, ja hän tiesi olevansa haavoittumaton, joten hän ei luottanut menestykseen. Hän mainitsi, että kun tuli oli jo syttynyt, britit heittivät keskusteluun: "Hehe, kiva yritys" [5] .
Lord Britishin salamurha on yksi MMORPG-historian ikimuistoisimmista tapahtumista [6] .
Syyskuu 1997 oli viimeinen testauskuukausi. Beta päättyi "Doomsday"-skenaarion mukaan. Hirviöt liikkuivat vapaasti paikoissa tappaen kaikki umpimähkäisesti.
Ultima Online ilmestyy syyskuussa 1997 ja siitä tulee erittäin suosittu vakavista viive -ongelmista huolimatta .
Vuonna 1998, lähes kuusi kuukautta julkaisun jälkeen, tilaajamäärä on 100 tuhatta ihmistä. Palvelimet näkyvät Euroopassa, Japanissa ja Etelä-Koreassa.
1. lokakuuta 1998 julkaistiin ensimmäinen lisäosa The Second Age .
Vuonna 2000 Richard Garriott jättää Originin, jolloin hänen hahmonsa katosi pelistä. Käyttäjät levittävät huhuja, että mongbatit sieppasivat Lord British.
4. toukokuuta 2000 tulee toinen lisäys - Renaissance .
7. maaliskuuta 2001 julkaistiin kolmas lisäosa, Third Dawn . Pelaajat valittavat 3D-asiakkaan työstä.
24. helmikuuta 2002 julkaistiin neljäs lisäosa, Lord Blackthorn's Revenge .
11. helmikuuta 2003 tulee viides lisäys - Age of Shadows .
Maaliskuussa 2003 tilaajamäärä on 250 tuhatta.
Lord British esiintyy pelissä 24. syyskuuta 2003 juhlimaan kuudetta syntymäpäiväänsä.
Electronic Arts -aikakausi (2004–2006)2. marraskuuta 2004 julkaistiin kuudes lisäys, Samurai Empire .
30. elokuuta 2006 julkaistaan seitsemäs, viimeinen tavallisista lisäyksistä, Mondain's Legacy .
Myyttinen aikakausi (2006–2014)Kesäkuussa 2006 Electronic Arts ostaa Mythic Entertainmentin , Dark Age of Camelotin luojan . Mythic on saanut tehtäväkseen hallita kaikkia EA:n MMORPG-projekteja, mukaan lukien Ultima Online.
27. kesäkuuta 2007 tulee kahdeksas lisäys - Kingdom Reborn . Tämä on peliohjelman ensimmäinen suuri kunnostus sitten Third Dawnin .
8. syyskuuta 2009 tulee yhdeksäs lisäys - Stygian Abyss . Tästä eteenpäin suurten epäsäännöllisten lisäysten järjestelmä on siirtymässä kohti pieniä säännöllisiä tehosteita.
12. lokakuuta 2010 julkaistaan ensimmäinen suuri tehoste - High Seas .
Broadsword-aikakausi (vuodesta 2014)Ilmoitettu 6. helmikuuta 2014[ kenen toimesta? ] , että peliä kehittää edelleen Broadsword [8] .
24. helmikuuta 2015 Broadsword ilmoitti tulevasta lisäyksestä - Time of Legends -julkaisusta , joka oli määrä julkaista ennen saman vuoden loppua. Lisäosa julkaistiin 9. lokakuuta ja lisäsi peliin uuden Valley of Eodon -paikan sekä muuta sisältöä ja toimintoja [9] .
Huhtikuusta 2018 lähtien Ultima Onlinea voi pelata ilmaiseksi virallisilla palvelimilla. Tässä tapauksessa jotkin vaihtoehdot eivät kuitenkaan ole pelaajan käytettävissä. Erityisesti - asunnonomistus, huutokauppa, veteraanipalkinnot ja GM-tapahtumat. [kymmenen]
Ultima Online on monella tapaa sarjan muiden pelien perinteiden seuraaja, mutta koska se oli Originin ensimmäinen nettipeli, siinä on myös monia erilaisia innovaatioita.
Koska se oli pohjimmiltaan uusi kokemus sekä kehittäjille että pelaajille, suuri osa suunnitellusta ei koskaan toteutunut. Päinvastoin, paljon on tapahtunut, mikä vaati uusien elementtien lisäämistä peliin korvauksena.
Starr Long kertoi haastattelussa 1996:
Melkein kaikella pelissä ruohosta goblineihin on tarkoituksensa, eikä se ole vain ympäristötuotteita tai tykinruokaa. "Virtual Ecology" vaikuttaa pelimaailman kaikkiin osa-alueisiin pienimmistä erittäin suuriin. Jos kanipopulaatio äkillisesti laskee (koska joku seikkailija kokeili uutta kerhoaan heillä), susien on ehkä löydettävä uusi ravintolähde. Esimerkiksi peura. Kun myös peurojen määrä laskee tämän tilanteen vaikutuksesta, paikallinen lohikäärme, joka ei löydä tavallista ruokaansa, voi hyökätä läheiseen kylään. Koska kaikki tapahtuu automaattisesti, syntyy useita todennäköisyyksiä.
Tämä järjestelmä ei kuitenkaan koskaan päässyt beetatestauksen ohi, kuten Richard Garriott myöhemmin selitti: [12]
Ajattelimme, että se olisi hienoa ja panostimme siihen paljon aikaa ja vaivaa. Mutta kun pelaajat saapuivat, he alkoivat tappaa kaikkea sellaisella vauhdilla, että peli ei voinut edes syntyä tarpeeksi nopeasti aloittaakseen simulaation. Siksi kukaan ei yksinkertaisesti huomannut kaikkea, mihin panostimme niin paljon. Valitettavasti leikkasimme tämän järjestelmän pois pelistä.
Aluksi pelissä oli vain yksi maailma. Kaikki muut tutkittavaksi saatavilla olevat alueet ilmestyivät erilaisten lisäysten ohella.
Ultima Onlinen olemassaolon aikana on julkaistu useita asiakassovelluksia palvelimiin liittymistä varten. Broadsword Studio tarjosi käyttäjille mahdollisuuden valita kahdesta asiakasohjelmasta - klassisen ja päivitetyn grafiikan kanssa [13] .
Alkuperäinen asiakasPelin alkuperäinen asiakasohjelma tehtiin aidolla 2D-tyylillä. Se käytti uudelleen osaa Ultima VIII: Paganin teoksista . Sen päätehtävänä oli toimia virheettömästi ilmeisen vanhentuneilla tietokoneilla, jotka eivät pysty käsittelemään volyymigrafiikkaa.
Tehostettu asiakasKingdom Reborn -asiakasohjelman muokattu versio, jonka nimi on "Enhanced Client", julkaistiin Stygian Abyssin kanssa . Se otettiin alun perin käyttöön avoimeen betatestaukseen heinäkuussa 2009. Muutokset koskivat visuaalista komponenttia, makrojärjestelmää, käyttöliittymäasetuksia ja sijaintia kartalla.
Kingdom Rebornin grafiikasta päätettiin luopua ja valita Third Dawn -asiakkaan klassisempi kuvamainen elementtisarja .
"Third Dawn 3D Client" julkaistiin osana samannimistä laajennusta. Se sai paljon negatiivista palautetta sekä vanhoilta että uusilta pelaajilta vakavien suorituskykyongelmien, erityisesti muistivuotojen, vuoksi. 30. tammikuuta 2006 hänelle julkaistiin päivitys, joka pienensi hahmojen ja hirviöiden kokoa järjestelmävaatimusten alentamiseksi. Vaikka se ei paljoa auttanut.
Huhtikuusta 2007 lähtien Electronic Arts ei enää tukenut Third Dawn -asiakasta, ja kaikki ponnistelut keskittyivät Kingdom Reborn -asiakkaaseen .
" Kingdom Reborn 2.5D -asiakas" on saanut nimensä, koska se suunniteltiin alun perin 3D-muodossa. Myöhemmin kuva siirrettiin sprite - isometriseen projektioon . Grafiikka näytti edelleen tilavalta, vaikkakin vähän poly , mutta ei vaatinut tehokasta laitteistoa.
Pelille suunniteltiin kaksi jatko-osaa. Molemmat peruttiin kehitysvaiheessa.
Ei. | Nimi | Julkaisupäivä | Innovaatiot |
---|---|---|---|
yksi | Toinen aikakausi | 01.10.98 | New Lost Landsin alue. Uusia hirviöitä. Paranneltu chat-järjestelmä. |
2 | renessanssi | 04.05.00 | Alkuperäismaailmasta on ilmestynyt Tammel-niminen kopio, jossa PvP on kielletty. |
3 | Kolmas Aamunkoitto | 07.03.01 | 3D-asiakasohjelma on julkaistu kilpailemaan EverQuestin kanssa . Esitteli Ilshenarin alueen, jonne pääsee vain sen avulla. |
neljä | Lordi Blackthornin kosto | 24.02.02 | Parannettu hirviö- AI , hahmojen luomisjärjestelmä. |
5 | Age of Shadows | 11.02.03 | Uusi alue Malas. Paladin ja Necromancer luokka . Laajennettu pelaajatalon suunnittelu. Tavarajärjestelmä on suunniteltu kokonaan uudelleen. |
6 | Samurai-imperiumi | 02.11.04 | Uusi alue Tokunon saaret. Ninja- ja samurai- luokat . |
7 | Mondainin perintö | 30.08.05 | Haltioiden rotu ilmestyi . Useita uusia luolia. |
kahdeksan | Kingdom Reborn | 27.6.2007 | |
9 | Stygian Abyss | 08.09.09 | Gargoyles -rotu ilmestyi . Kingdom Reborn -asiakasohjelma on suunniteltu uudelleen "Enhanced Client" -sovellukseksi. |
kymmenen | aavalla merellä | 12.10.10 | Parempi kalastus, purjehdus ja merirosvo. Uuden tyyppisiä laivoja. |
yksitoista | Legendojen aika | 02.11.15 [17] | Uusi alue Shadowguard ja Valley of Eodon. Uusia asioita ja taitoja [18] . |
1990-luvun lopulla Internetiin ilmestyi epävirallisia Ultima Online -palvelimia - sirpaleita. Ne ovat käänteisesti suunniteltu palvelinosa, joka asianmukaisella tarkennuksella tarjoaa hyväksyttävät olosuhteet pelille.
Nykyaikaisella harrastajan ylläpitämällä sirpaleella voi olla tuhannesosa verkossa [19] . Jotkut heistä ovat niin suosittuja, että he saivat jopa itse Richard Garriotin vierailun [20] .
Alun perin sana "Shard" sai alkunsa pelin taustatarinasta, joka näytettiin esittelyvideolla [21] . Noita Mondain vangitsi Ultiman maailman "Kuolemattomuuden kristalliin" saadakseen voimansa siitä. Avatar, voitettuaan Mondainin, murskasi kristallin sirpaleiksi (eng. Shards). Tämä ei kuitenkaan johtanut maailman vapautumiseen loitsusta - jokaisessa kristallin fragmentissa sen tarkka kopio syntyi. Pelin julkaisuhetkellä "Shard" -käsite oli synonyymi viralliselle palvelimelle.
Myöhemmin Ultiman mukautettuja palvelimia ja myöhemmin yleisesti minkä tahansa MMO:n epävirallisia palvelimia alettiin kutsua sirpaleiksi.
Vuonna 2012 Time-lehti sisällytti Ultima Onlinen kaikkien aikojen 100 parhaan videopelin listalleen [22] .
![]() | |
---|---|
Sanakirjat ja tietosanakirjat | |
Bibliografisissa luetteloissa |
Ultima | |
---|---|
Pääsarja |
|
Ultiman maailmat |
|
Ultima Underworld |
|
Muut pelit |
|
Peruutetut pelit |
|
Origin Systemsin kehittämät tietokonepelit | |
---|---|
Ultima-sarja |
|
Wing Commander -sarja |
|
Muut pelit |
|