Ultima verkossa

Ultima verkossa

Ultima Online- logo
Kehittäjä Origin Systems , Electronic Arts , Mythic Entertainment . Lyömämiekka
Kustantaja Elektroniset taiteet
Osa sarjaa Ultima
Julkaisupäivä 24. syyskuuta 1997
uusin versio Julkaise 107
(22. lokakuuta 2019)
Genre MMORPG
Tekijät
Tuottaja Richard Garriott
Pelin suunnittelija Raph Koster
Säveltäjä Kirk Winterrowd
Tekniset yksityiskohdat
Alusta Windows , Linux
Pelitila Moninpeli
Käyttöliittymän kieli Englanti
Kuljettaja CD-ROM
Järjestelmävaatimukset
_
Intel Pentium , 32 Mt RAM , DirectX 5, jatkuva Internet-yhteys
Ohjaus Näppäimistö , hiiri
Virallinen sivusto

Ultima Online ( UO ; Ultima Online) on massiivisesti monen pelaajan online-roolipeli, jonka Origin Systems julkaisi 24. syyskuuta 1997 [1] . Ultima Online oli yksi ensimmäisistä MMORPG -peleistä [2] ja oli ensimmäinen tässä genressä, joka saavutti maailmanlaajuisen suosion, millä oli valtava vaikutus koko alaan.

Peli sijoittuu Richard Garriottin luomaan Ultiman fantasiamaailmaan . Tunnettu valtavasta määrästä pelaajalle tarjotuista mahdollisuuksista, hyvin säädetystä PvP - järjestelmästä sekä äärimmäisestä (varsinkin sen olemassaolon alkuvuosina) monimutkaisuudesta hahmojen tasoituksessa. Julkaisun jälkeen on julkaistu useita suuria maksullisia ja monia pieniä ilmaisia ​​lisäosia.

Ultima Online: Kingdom Reborn , joka ilmestyi vuonna 2007, merkitsi siirtymistä uuteen grafiikkamoottoriin, joka paransi merkittävästi visuaalista komponenttia, joka oli ollut vanhentunut 10 vuotta.

Historia

Kehitys

Garriott suunnitteli Ultima Onlinen alkuperäiseksi fantasiamaailmaksi, jossa tuhannet pelaajat voivat olla samanaikaisesti. Tuolloin The Realm Onlinessa , Neverwinter Nightsissa ja Meridian 59 :ssä oli jo esimerkkejä tämän idean onnistuneesta toteuttamisesta sadoille käyttäjille . Ultiman oletettiin olevan paljon edistyneempi kuin he, sekä visuaalisesti että pelimekaniikan suhteen.

Alkuperäiseen tiimiin kuuluivat Garriott itse, Starr Long, Rick Delashmit, Scott Phillips ja viime aikoina Raf Koster, josta tuli pääsuunnittelija. Coster on kirjoittanut useita julkisia "designkirjeitä" käyttäjätunnuksella "Designer Dragon". Se sai inspiraationsa verkkopeleistä [3] , kuten DartMUD [4] .

Projekti alkoi vuonna 1995 ja esiteltiin E3 :ssa nimellä Ultima Online: Shattered Legacy toukokuussa 1996. Kehitys maksoi paljon enemmän kuin perinteiset tietokonepelit. Kohdeyleisön oli tarkoitus olla käyttäjiä, jotka muodostavat yhteyden palvelimiin analogisen modeemin kautta . Ultima Online tarjosi kotijärjestelmän, taitoon perustuvan hahmon etenemisen (ilman tasoja tai luokkia), askartelun, pelin sisäisen talouden ja rajoittamattoman PvP:n alusta alkaen.

Lord Britishin salamurha

Lord British ( Eng.  Lord British ) - Richard Garriottin hahmo, kuoli hänen esiintyessään pelissä, 9. elokuuta 1997.

Läpäisi stressitestin samanaikaisten yhteyksien lukumäärälle, kun pelaaja lempinimellä Rainz ( eng.  Rainz ) heitti "Fire Wall" brittiläiseen, johon hän kuoli paikan päällä. Tuottaja Starr Long kutsui sitä yleiseksi inhimilliseksi virheeksi: britit, kuten kaikki muutkin, tehtiin immuuniksi tällaisille hyökkäyksille. Kuolemattomuus poistettiin kuitenkin tarkoituksella joistakin pelisessioista. Kun palvelin kaatui vähän aikaisemmin, Garriott yksinkertaisesti unohti saada tilansa takaisin.

Järjestelmänvalvojat poistivat Reinzin tilin käytöstä lähes välittömästi, koska hän käytti toistuvasti pelin virheitä sen sijaan, että olisi ilmoittanut niistä. Originin mukaan häntä ei kielletty siksi, että hän tappoi britit, vaan aiempien häntä koskevien valitusten vuoksi, joita tämä tapaus vain pahensi.

Testaajat vastustivat sen estämistä sekä Longin ja muiden kehittäjien toimia välittömästi tapahtuman jälkeen, kun he tappoivat murhaa seuranneita sivullisia ja alkoivat kutsua demoneita.

Reigns sanoi myöhemmin haastattelussa, että monet ennen häntä yrittivät tappaa brittejä, ja hän tiesi olevansa haavoittumaton, joten hän ei luottanut menestykseen. Hän mainitsi, että kun tuli oli jo syttynyt, britit heittivät keskusteluun: "Hehe, kiva yritys" [5] .

Lord Britishin salamurha on yksi MMORPG-historian ikimuistoisimmista tapahtumista [6] .

Syyskuu 1997 oli viimeinen testauskuukausi. Beta päättyi "Doomsday"-skenaarion mukaan. Hirviöt liikkuivat vapaasti paikoissa tappaen kaikki umpimähkäisesti.

Kronologia [7]

Alkuperäaika (1997–2004)

Ultima Online ilmestyy syyskuussa 1997 ja siitä tulee erittäin suosittu vakavista viive -ongelmista huolimatta .

Vuonna 1998, lähes kuusi kuukautta julkaisun jälkeen, tilaajamäärä on 100 tuhatta ihmistä. Palvelimet näkyvät Euroopassa, Japanissa ja Etelä-Koreassa.

1. lokakuuta 1998 julkaistiin ensimmäinen lisäosa The Second Age .

Vuonna 2000 Richard Garriott jättää Originin, jolloin hänen hahmonsa katosi pelistä. Käyttäjät levittävät huhuja, että mongbatit sieppasivat Lord British.

4. toukokuuta 2000 tulee toinen lisäys - Renaissance .

7. maaliskuuta 2001 julkaistiin kolmas lisäosa, Third Dawn . Pelaajat valittavat 3D-asiakkaan työstä.

24. helmikuuta 2002 julkaistiin neljäs lisäosa, Lord Blackthorn's Revenge .

11. helmikuuta 2003 tulee viides lisäys - Age of Shadows .

Maaliskuussa 2003 tilaajamäärä on 250 tuhatta.

Lord British esiintyy pelissä 24. syyskuuta 2003 juhlimaan kuudetta syntymäpäiväänsä.

Electronic Arts -aikakausi (2004–2006)

2. marraskuuta 2004 julkaistiin kuudes lisäys, Samurai Empire .

30. elokuuta 2006 julkaistaan ​​seitsemäs, viimeinen tavallisista lisäyksistä, Mondain's Legacy .

Myyttinen aikakausi (2006–2014)

Kesäkuussa 2006 Electronic Arts ostaa Mythic Entertainmentin , Dark Age of Camelotin luojan . Mythic on saanut tehtäväkseen hallita kaikkia EA:n MMORPG-projekteja, mukaan lukien Ultima Online.

27. kesäkuuta 2007 tulee kahdeksas lisäys - Kingdom Reborn . Tämä on peliohjelman ensimmäinen suuri kunnostus sitten Third Dawnin .

8. syyskuuta 2009 tulee yhdeksäs lisäys - Stygian Abyss . Tästä eteenpäin suurten epäsäännöllisten lisäysten järjestelmä on siirtymässä kohti pieniä säännöllisiä tehosteita.

12. lokakuuta 2010 julkaistaan ​​ensimmäinen suuri tehoste - High Seas .

Broadsword-aikakausi (vuodesta 2014)

Ilmoitettu 6. helmikuuta 2014[ kenen toimesta? ] , että peliä kehittää edelleen Broadsword [8] .

24. helmikuuta 2015 Broadsword ilmoitti tulevasta lisäyksestä - Time of Legends -julkaisusta , joka oli määrä julkaista ennen saman vuoden loppua. Lisäosa julkaistiin 9. lokakuuta ja lisäsi peliin uuden Valley of Eodon -paikan sekä muuta sisältöä ja toimintoja [9] .

Huhtikuusta 2018 lähtien Ultima Onlinea voi pelata ilmaiseksi virallisilla palvelimilla. Tässä tapauksessa jotkin vaihtoehdot eivät kuitenkaan ole pelaajan käytettävissä. Erityisesti - asunnonomistus, huutokauppa, veteraanipalkinnot ja GM-tapahtumat. [kymmenen]

Pelimekaniikka

Ultima Online on monella tapaa sarjan muiden pelien perinteiden seuraaja, mutta koska se oli Originin ensimmäinen nettipeli, siinä on myös monia erilaisia ​​innovaatioita.

[yksitoista]

Koska se oli pohjimmiltaan uusi kokemus sekä kehittäjille että pelaajille, suuri osa suunnitellusta ei koskaan toteutunut. Päinvastoin, paljon on tapahtunut, mikä vaati uusien elementtien lisäämistä peliin korvauksena.

Elämäsimulaatiojärjestelmä

Starr Long kertoi haastattelussa 1996:

Melkein kaikella pelissä ruohosta goblineihin on tarkoituksensa, eikä se ole vain ympäristötuotteita tai tykinruokaa. "Virtual Ecology" vaikuttaa pelimaailman kaikkiin osa-alueisiin pienimmistä erittäin suuriin. Jos kanipopulaatio äkillisesti laskee (koska joku seikkailija kokeili uutta kerhoaan heillä), susien on ehkä löydettävä uusi ravintolähde. Esimerkiksi peura. Kun myös peurojen määrä laskee tämän tilanteen vaikutuksesta, paikallinen lohikäärme, joka ei löydä tavallista ruokaansa, voi hyökätä läheiseen kylään. Koska kaikki tapahtuu automaattisesti, syntyy useita todennäköisyyksiä.

Tämä järjestelmä ei kuitenkaan koskaan päässyt beetatestauksen ohi, kuten Richard Garriott myöhemmin selitti: [12]

Ajattelimme, että se olisi hienoa ja panostimme siihen paljon aikaa ja vaivaa. Mutta kun pelaajat saapuivat, he alkoivat tappaa kaikkea sellaisella vauhdilla, että peli ei voinut edes syntyä tarpeeksi nopeasti aloittaakseen simulaation. Siksi kukaan ei yksinkertaisesti huomannut kaikkea, mihin panostimme niin paljon. Valitettavasti leikkasimme tämän järjestelmän pois pelistä.

Maailmat

Aluksi pelissä oli vain yksi maailma. Kaikki muut tutkittavaksi saatavilla olevat alueet ilmestyivät erilaisten lisäysten ohella.

  • Felucca : Alkuperäinen maailma. Trammelin esittelyn jälkeen alkuperäistä maailmaa muokattiin ja siitä tuli paljon tummempi. Heijastaakseen sen PvP-luonnetta, joka rohkaisee pelaajia tappamaan toisiaan, suunnittelijat korvasivat kaikki puut kuolleilla ja maalasivat lukuisia hautausmaita kaupungeissa ja ympäristössä.
  • Trammel : Toinen laajennus ( Renessanssi) lisäsi Trammelin peliin - peilimaailman, joka toistaa täysin Feluccan maantieteen. Se oli vastaus pyyntöihin ottaa käyttöön ei-PvP-vyöhykkeitä ja tehdä lisää alueita talojen rakentamista varten.
  • Ilshenar . Third Dawn -laajennus avasi Ilshenarin . Alue pysyi pelikelvottomana 2D-asiakassovelluksella Lord Blackthorn's Revengen julkaisuun asti.
  • Malas : Viides laajennus ( Age of Shadows ) lisäsi Malasin maailman. Siinä oli tilaa vielä 1500 talolle, PvP - areenalle ja Doom Dungeonille, pelin suurimmalle luolalle.
  • Tokuno : Kuudes laajennus ( Samurai Empire ) esitteli Tokunon valtakunnan. Ryhmä saaria feodaalisen Japanin tyyliin.
  • Ter Mur : Stygian Abyss -laajennus avasi Ter Murin. gargoylien koti.
  • Eodon : The Time of Legends -laajennus paljasti Eodonin laakson, viidakkolaakson alkuperäisestä Worlds of Ultima: The Savage Empiresta .

Asiakassovellukset

Ultima Onlinen olemassaolon aikana on julkaistu useita asiakassovelluksia palvelimiin liittymistä varten. Broadsword Studio tarjosi käyttäjille mahdollisuuden valita kahdesta asiakasohjelmasta - klassisen ja päivitetyn grafiikan kanssa [13] .

Alkuperäinen asiakas

Pelin alkuperäinen asiakasohjelma tehtiin aidolla 2D-tyylillä. Se käytti uudelleen osaa Ultima VIII: Paganin teoksista . Sen päätehtävänä oli toimia virheettömästi ilmeisen vanhentuneilla tietokoneilla, jotka eivät pysty käsittelemään volyymigrafiikkaa.

Tehostettu asiakas

Kingdom Reborn -asiakasohjelman muokattu versio, jonka nimi on "Enhanced Client", julkaistiin Stygian Abyssin kanssa . Se otettiin alun perin käyttöön avoimeen betatestaukseen heinäkuussa 2009. Muutokset koskivat visuaalista komponenttia, makrojärjestelmää, käyttöliittymäasetuksia ja sijaintia kartalla.

Kingdom Rebornin grafiikasta päätettiin luopua ja valita Third Dawn -asiakkaan klassisempi kuvamainen elementtisarja .

Muut

"Third Dawn 3D Client" julkaistiin osana samannimistä laajennusta. Se sai paljon negatiivista palautetta sekä vanhoilta että uusilta pelaajilta vakavien suorituskykyongelmien, erityisesti muistivuotojen, vuoksi. 30. tammikuuta 2006 hänelle julkaistiin päivitys, joka pienensi hahmojen ja hirviöiden kokoa järjestelmävaatimusten alentamiseksi. Vaikka se ei paljoa auttanut.

Huhtikuusta 2007 lähtien Electronic Arts ei enää tukenut Third Dawn -asiakasta, ja kaikki ponnistelut keskittyivät Kingdom Reborn -asiakkaaseen .

" Kingdom Reborn 2.5D -asiakas" on saanut nimensä, koska se suunniteltiin alun perin 3D-muodossa. Myöhemmin kuva siirrettiin sprite - isometriseen projektioon . Grafiikka näytti edelleen tilavalta, vaikkakin vähän poly , mutta ei vaatinut tehokasta laitteistoa.

Peruutetut jatko-osat

Pelille suunniteltiin kaksi jatko-osaa. Molemmat peruttiin kehitysvaiheessa.

  • Ultima Online 2 (UO2), myöhemmin nimeltään Ultima Worlds Online: Origin (UWO:O), julkistettiin vuonna 1999 [14] . Hänen piti tuoda ympäristöön steampunk -elementtejä. Juonen mukaan maailma on kokenut muutoksia lordi Britishin virheen vuoksi, joka yritti kerätä "Stone of Immortality" -kiven fragmentteja, joista menneisyys, nykyisyys ja tulevaisuus sekoitettiin siihen. Jatko-osa peruttiin vuonna 2001, koska Electronic Arts oli huolissaan siitä, että uusi Ultima saattaa varastaa osan katsojista nykyisillä erittäin kilpailluilla online-pelimarkkinoilla [15] . Joitakin peliin jo luotuja hirviöitä ja taideteoksia käytettiin myöhemmin Lord Blackthorn's Revenge -laajennuksessa.
  • Ultima X: Odyssey (UXO) oli uusi MMORPG, joka sijoittuu täysin eri todellisuuteen [16] , jonka Avatar loi Ultima IX: Ascensionin tapahtumien jälkeen . Tapaus syntyi vuonna 2004, kun Electronic Arts sulki Originin. Ohjelmointiryhmää pyydettiin muuttamaan Bay Area -alueelle saadakseen pelin päätökseen. Harva suostui. Tämän seurauksena UXO peruttiin kehitystiimin romahtamisen vuoksi.

Lisäykset

Ei. Nimi Julkaisupäivä Innovaatiot
yksi Toinen aikakausi 01.10.98 New Lost Landsin alue. Uusia hirviöitä. Paranneltu chat-järjestelmä.
2 renessanssi 04.05.00 Alkuperäismaailmasta on ilmestynyt Tammel-niminen kopio, jossa PvP on kielletty.
3 Kolmas Aamunkoitto 07.03.01 3D-asiakasohjelma on julkaistu kilpailemaan EverQuestin kanssa . Esitteli Ilshenarin alueen, jonne pääsee vain sen avulla.
neljä Lordi Blackthornin kosto 24.02.02 Parannettu hirviö- AI , hahmojen luomisjärjestelmä.
5 Age of Shadows 11.02.03 Uusi alue Malas. Paladin ja Necromancer luokka . Laajennettu pelaajatalon suunnittelu. Tavarajärjestelmä on suunniteltu kokonaan uudelleen.
6 Samurai-imperiumi 02.11.04 Uusi alue Tokunon saaret. Ninja- ja samurai- luokat .
7 Mondainin perintö 30.08.05 Haltioiden rotu ilmestyi . Useita uusia luolia.
kahdeksan Kingdom Reborn 27.6.2007
9 Stygian Abyss 08.09.09 Gargoyles -rotu ilmestyi . Kingdom Reborn -asiakasohjelma on suunniteltu uudelleen "Enhanced Client" -sovellukseksi.
kymmenen aavalla merellä 12.10.10 Parempi kalastus, purjehdus ja merirosvo. Uuden tyyppisiä laivoja.
yksitoista Legendojen aika 02.11.15 [17] Uusi alue Shadowguard ja Valley of Eodon. Uusia asioita ja taitoja [18] .

Sirpaleet

1990-luvun lopulla Internetiin ilmestyi epävirallisia Ultima Online -palvelimia - sirpaleita. Ne ovat käänteisesti suunniteltu palvelinosa, joka asianmukaisella tarkennuksella tarjoaa hyväksyttävät olosuhteet pelille.

Nykyaikaisella harrastajan ylläpitämällä sirpaleella voi olla tuhannesosa verkossa [19] . Jotkut heistä ovat niin suosittuja, että he saivat jopa itse Richard Garriotin vierailun [20] .

Alun perin sana "Shard" sai alkunsa pelin taustatarinasta, joka näytettiin esittelyvideolla [21] . Noita Mondain vangitsi Ultiman maailman "Kuolemattomuuden kristalliin" saadakseen voimansa siitä. Avatar, voitettuaan Mondainin, murskasi kristallin sirpaleiksi (eng. Shards). Tämä ei kuitenkaan johtanut maailman vapautumiseen loitsusta - jokaisessa kristallin fragmentissa sen tarkka kopio syntyi. Pelin julkaisuhetkellä "Shard" -käsite oli synonyymi viralliselle palvelimelle.

Myöhemmin Ultiman mukautettuja palvelimia ja myöhemmin yleisesti minkä tahansa MMO:n epävirallisia palvelimia alettiin kutsua sirpaleiksi.

Arviot

Vuonna 2012 Time-lehti sisällytti Ultima Onlinen kaikkien aikojen 100 parhaan videopelin listalleen [22] .

Muistiinpanot

  1. Ultima Online-peli: kaikki tiedot pelistä, julkaisupäivä, järjestelmävaatimukset, osta Ultima Online peli . www.ag.ru Haettu 8. marraskuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 22. marraskuuta 2015.
  2. Online | Pelaa verkossa > Analytics. Kivikauden MMORPG. Genren alkuperän historia . www.igromania.ru Haettu 8. marraskuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 4. maaliskuuta 2016.
  3. Ensimmäinen osa: Näytelmä on asia . www.raphkoster.com. Haettu 6. marraskuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 24. syyskuuta 2015.
  4. MUD-Dev-viesti, [MUD-Dev Graphic MUDS/Ultima Online] (28. syyskuuta 2007). Käyttöpäivä: 6. marraskuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 28. syyskuuta 2007.
  5. Rainzin haastattelu . Haettu 8. marraskuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 6. lokakuuta 2015.
  6. MMORPG-historian 5 ikimuistoisinta tapahtumaa (27. huhtikuuta 2011). Haettu 6. marraskuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 27. huhtikuuta 2011.
  7. Ultima Online historia | Athlore (linkki ei saatavilla) . athlore.kicks-ass.net. Haettu 10. marraskuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 10. marraskuuta 2016. 
  8. Tuottajakirje | Ultima Online . Haettu 10. marraskuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 29. joulukuuta 2015.
  9. Ultima Online:  Legendojen aika . Haettu 18. elokuuta 2020. Arkistoitu alkuperäisestä 27. joulukuuta 2017.
  10. Legendaarinen Ultima Online tuli ilmaiseksi . Rambler / pelit. Käyttöönottopäivä: 3.11.2018.
  11. Amy Jo Kim. Killers pitää hauskaa  // Langallinen. - 1.5.1998. — ISSN 1059-1028 . Arkistoitu alkuperäisestä 15. helmikuuta 2019.
  12. Ars Technica. Kuinka pelaajat tappoivat Ultima Onlinen virtuaalisen ekologian | Sotatarinoita | Ars Technica . Käyttöpäivä: 31. joulukuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 1. lokakuuta 2018.
  13. Aloitus | Ultima Online . uo.com. Haettu 7. marraskuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 1. marraskuuta 2015.
  14. Ultima Online 2 -esikatselu . Haettu 7. marraskuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 6. marraskuuta 2015.
  15. Ultima Online 2 . Muokattava Codex. Haettu 7. marraskuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 25. syyskuuta 2015.
  16. Ultima X: Odyssey Game: Kaikki pelin tiedot, julkaisupäivä, järjestelmävaatimukset, osta Ultima X: Odyssey Game . www.ag.ru Haettu 10. marraskuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 17. marraskuuta 2015.
  17. Ultima Online Time of Legends for PC Download |  Origin Pelit . alkuperä. Haettu 14.11.2015.
  18. Mitä uutta UO:lle vuonna 2015? (24. helmikuuta 2015). Haettu 19. kesäkuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 22. marraskuuta 2015.
  19. UOGateway . www.uogateway.com. Haettu 10. marraskuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 7. marraskuuta 2015.
  20. ULTIMA ONLINE IKUISESTI : RICHARD GARRIOT VISIT (11. toukokuuta 2014). Haettu 10. marraskuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 12. toukokuuta 2014.
  21. Ultima Online Intro . Haettu 25. joulukuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 17. kesäkuuta 2016.
  22. Matt Peckham. Kaikkien aikojen 100 videopelit .  Seikkailusta Zorkiin, tässä on valintamme kaikkien aikojen 100 parhaimpaan videopeliin . Aika (15. marraskuuta 2012) . Arkistoitu alkuperäisestä 19. marraskuuta 2012.

Linkit