Siiven komentaja | |
---|---|
Genre | avaruussimulaattori |
Kehittäjä | Origin Systems Inc. |
Kustantaja | Elektroniset taiteet |
Ensimmäinen peli |
Wing Commander (1990) |
Viimeinen peli |
Wing Commander Saga: the Darkest Dawn (2012) |
Virallinen sivusto |
Wing Commander ( englanniksi - " wing Commander ") on media franchising , joka perustuu sarjaan Origin Systemsin avaruusalussimulaattorilajin tietokonepelejä , mukaan lukien animaatiosarja, elokuva, keräilykorttipeli ja sarja romaaneja , jotka on luotu pohjalta. niiden päällä .
Suurin vastustajarotu lähes kaikissa sarjan teoksissa ovat humanoidit, jotka muistuttavat ulkoisesti maallisia kissoja, mutta pystyssä, hieman ihmistä pitempiä. Kilrathi-yhteiskunta on rakennettu klaanien periaatteille. Poliittinen rakenne on imperiumi. Uskonto kanonisoi kaukaisten Kilrathien esi-isien saalistusvaistot.
World of Fiction -lehden mukaan Kilrathilla on joitain yhtäläisyyksiä ja yhtäläisyyksiä Larry Nivenin Ringworld-universumin Kzinin kanssa , mukaan lukien ihmisten ja Kzinin sodassa kuvatun sotilaallisen konfliktin kehityksessä [1] .
Mitä tulee nimen alkuperään, yhden version mukaan "Kilrathi" kuulostaa "Kill rathi", joka voidaan tulkita "Tapa rotat" (tappaa rotat) [2] . Toisen version mukaan "Kilrathi" tulee sanasta "Kill wrath", joka tarkoittaa "murhaajavaa raivoa" [3] .
MuutPäätrilogia, joka tunnetaan myös nimellä Kilrathi Saga, keskittyy Maan konfederaation ja Kilra-imperiumin väliseen sotaan. Päätrilogian lisäksi tämän juonen jakavat myös Wing Commander: Privater ja Wing Commander: Armada sekä fanien tekemä, mutta virallisesti tunnustettu Wing Commander Saga .
Wing Commander IV: The Price of Freedom on omistettu lähes syttyneelle sodalle Maan konfederaation ja rajamaailmojen liiton välillä.
Wing Commander: Profetia on omistettu sille tosiasialle, että voittajat kohtasivat muinaisen Kilrathien profetian pyhästä "Sivarin kirjasta", joka ennusti vihollisen tuloa.
Wing Commander: Privateer 2: The Darkening sijoittuu sata vuotta Kilrathin sodan jälkeen ja sijoittuu kaukaiselle tähtisektorille.
Wing Commander -sarja ja -sarja juontavat juurensa vuoteen 1990, jolloin Wing Commander I julkaistiin .
Halusin WC-universumin olevan mukaansatempaava – levoton todellisuus ilman vihjaustakaan siitä, että se olisi peli.Chris Roberts [4]
Alkuperäisessä versiossa pelin piti olla nimeltään "Squadron" ("Squadron"), ja ihmisten tila oli Empire [5] .
Chris Roberts - johtava suunnittelija, tuottaja ja ohjelmoija, loi myös Freelancerin [4] , hänen veljensä Erin Roberts - tekoälyn luoja ja testaaja, loi myös Privateerin ja Strike Commanderin , myöhemmin Starlancerin ja Freelancerin [4] .
Vuonna 1992 Electronic Arts osti Origin Systemsin 30 miljoonalla dollarilla. Yksi myynnin tavoitteista oli tukea silloin kehitteillä olevia pelejä Wing Commander: Privateer , Wing Commander III: Heart of the Tiger ja Ultima II: The Revenge of the Enchantress [6] .
Chris Roberts selitti syynsä lähteä Originista Wing Commander IV: The Price of Freedom -elokuvan luomisen jälkeen sanomalla, että hän " poltti WC:n luomisessa yhä uudelleen ja uudelleen... " ( englanniksi I was burned out in luoda WC uudestaan ja uudestaan .. . ) [7] .
"The Darkening", joka tunnetaan nimellä " Wing Commander: Privateer 2: The Darkening ", suunniteltiin alun perin Wing Commander -sarjan ulkopuoliseksi peliksi, mutta sitten tehtiin markkinointipäätös yhdistää peli Wing Commander -universumiin toiseksi peliksi. Privateer-sarjassa [8] .
World of Fiction -lehden mukaan Wing Commander -sarja ei vain sisältynyt 100 parhaan fantasiapelin joukkoon, vaan se tunnustettiin " simulaattorin standardiksi " [9] . Wing Commander III: Heart of the Tiger on mainittu " huippuosaamisen standardina ", kun taas Wing Commander IV: The Price of Freedom on mainittu koko sarjan " joutsenlauluna " [10] .
Igromaniya kutsui Wing Commander -sarjaa "90-luvun peliteollisuuden tärkeimmäksi elokuvavoitoksi" [11] . Wing Commander III: Heart of the Tiger on sanottu hämärtävän pelin ja elokuvataiteen välistä rajaa [3] . Wing Commander IV: The Price of Freedom sai myös erityistä kiitosta , jota Igromania kutsui Wing Commander -sarjan luojan ideoiden "kvintessenssiksi" ja kutsui sitä samalla "peliksi, joka on niin lähellä hänen rakastettua Star Warsia kuin tekniikkaa. viime vuosisadan sallittu" [3] .
Best Computer Games -lehti totesi, että juuri Wing Commander -sarjan pelit loivat perustan avaruussimulaattorigenressä edelleen olemassa olevalle perinteelle "taistella" avaruusfysiikkaa vastaan tuomalla ilmakehään lentoon luontaisia efektejä, ei tila [12] . Samaan aikaan LKI ja 3DNews huomauttavat, että peli osoittautui erittäin näyttäväksi - "elokuvaksi", mikä saa pelaajan tuntemaan itsensä elokuvan sankariksi kauniilla erikoistehosteilla ja kiehtovalla juonella [12] [13] .
Game World Navigator -lehti arvioi Wing Commander III: Heart of the Tiger -palkinnon kullaksi ja Wing Commander IV: The Price of Freedom platinaksi [14] . Hän kutsui Wing Commander: Privateeria sarjan parhaaksi peliksi [15] . Ja pahin - Wing Commander: Privateer 2: The Darkening [8] , jota kritisoitiin ankarasti alikehityksestään ja erityisesti epätasapainostaan [16] sekä erittäin heikosta juoniyhteydestä sarjan muihin peleihin [8] , klo. Samanaikaisesti sen toteaminen, että siinä on " hyviä ideoita huonojen kasan alla " [17] . Wing Commander: Prophecy sai kiitosta parannetusta fysiikkamallistaan, joka teki siitä " esteettisen ja kiillotetun " [17] ja sitä kutsuttiin myös " käytännöllisesti katsoen ensimmäiseksi peliksi sarjassa, joka vangitsi pääoma-alusten mittakaavan ja tehon " [18] . Profetian tarinaa kehuttiin " vaatimattoman yksinkertaiseksi " [17] .
Brittiläisen PC Zone -lehden mukaan Wing Commander on vaikuttanut kaikkiin myöhempiin avaruussimulaattorigenren peleihin , mukaan lukien jopa X-Wing [19] . Sarjan paras peli oli Wing Commander IV: The Price of Freedom , joka oli myös pelihistorian kallein peli lehden mukaan vuonna 2005 ja ylitti useimpien Hollywood - elokuvien budjetin vuonna 1996 [7] .
Wing Commander -sarjan pelit ovat avaruussimulaattorigenren klassikoita , jotka määrittävät suurelta osin sen kanonit. Sarjan ominaisuus on arcade-lentofysiikka (perinteisesti selitetty pelissä "inertiavaimentimien" läsnäololla hävittäjissä ) yhdistettynä hyvin kehittyneisiin avaruusteknologian teknisiin ominaisuuksiin. Esimerkiksi pelissä Wing Commander: Armada panssarit ja kilvet erottuvat keulasta , sivuista ja perästä , ja ohjattavuus on jaettu kiertosuuntaan , pitch ja roll . Eikä itse hävittäjä koostu abstrakteista osumapisteistä , vaan erilaisista järjestelmistä, joilla on omat prosenttiosuudeltaan vahinkoja, kuten moottoreista, polttoainejärjestelmästä, akuista, kilpien regenerointijärjestelmästä, automaattinen korjausjärjestelmä, tutka, asejärjestelmät ja niin edelleen [20 ] . Lisäksi laukaus aseesta ei saavuta kohdetta heti, ja vaatii lyijyä, joka auttaa ottamaan englantia. Inertiaalinen kohdistus- ja seurantajärjestelmä (Inertial Tracking and Aiming System). Samanaikaisesti vaadittava lyijy erityyppisille aseille on erilainen, esimerkiksi Wing Commande: Privateerissa on lyijyä kahdeksalle asetyypille (neutronitykki, mesonblasteri, pulssi-ionitykki, massaohjain, hiukkaskiihdytin, laser , plasmapistooli ja tachyonblaster). Merkittävää on, että ensimmäisessä Wing Commanderissa hävittäjän taistelussa saama vahinko näkyi myös videossa, joka esitteli aluksen laskeutumista alukselle [21] .
Jos ensimmäisessä Wing Commanderissa suuret alukset olivat kohteena osumapisteillä [22] , niin myöhemmissä peleissä suurten alusten vauriojärjestelmästä tuli vyöhyke, jota ei edustanut yksi yleinen abstrakti elämänpalkki , vaan se koostui erillisistä osista, kuten esim. tykki- ja ohjustornit, kilpigeneraattorit, komentosilta , moottorit jne. [23] Lisäksi Wing Commander II: Vengeance of the Kilrathi -pelissä pääomalaivojen kilpet olivat vain herkkiä torpedoille , ja tavanomaisten hävittäjien ja torpedopommittajien välillä oli havaittavissa. erot ohjattavuuden ja nopeusominaisuuksissa [24] . Mutta sitten Wing Commander III: Heart of the Tiger -pääkaupunkialuksista tuli jälleen haavoittuvaksi ohjuksille ja aseille [25] . Wing Commander: Prophecyssa vain torpedoille alttiit ja muille aseille vähemmän haavoittuvat kilvet suojaavat tärkeitä komponentteja – kapteenin siltaa ja moottoreita [23] . Merkittävää on, että Wing Commander: Prophecyssa suuria englantilaisen luokan aluksia. pääoma-aluksia ei tehty vain suuriksi, vaan myös jättimäisiksi, ja jopa erityistehtäviä omistettiin hyökkäämään syklooppilaivoja vastaan, jotka olivat täynnä monia ilmatorjuntatykkejä [18] . Pelin Game World Navigator arvioi, että se on " käytännöllisesti katsoen ensimmäinen peli sarjassa, joka tuntee pääoma-alusten mittakaavan ja voiman " [18] .
Wing Commanderin "käyntikortti" Navigator of the Game Worldin mukaan on jälkipolttimen aktiivinen käyttö taisteluiden aikana [26] . Wing Commander: Prophecyssa ilmestyi avaruusaluksen massan ja kiihtyvyyden laskeminen, jolla on havaittavissa oleva vaikutus terävässä ohjauksessa jälkipolttimen tai kiinteän polttoaineen tehostimen ollessa päällä [17] . Varsinkin kun suoritetaan Wing Commander -sarjassa "jälkipolttimen liuku" ("afterburner slide") tai "Shelton slide" ("Shelton slide") liikettä, jonka aikana lentäjä maksiminopeuteen kiihdytettyään käynnisti jälkipolttimen. , ja sitten voisi kääntyä "liukua" sivuttain jonkin aikaa. Lisäksi Navigator of the Game Worldin mukaan taistelut ovat Wing Commander: Prophecyssa erityisen " esteettisiä ja kiillotettuja " [17] . Tällaista hyökkäystä sekä klassista "istu hännässä" -taktiikkaa stimuloi myös se tosiasia, että etuhyökkäyksen yritys uhkaa usein nopeasti menettää etukilvet vihollisen vastaantulevalta tulelta [23] .
Ensimmäisessä Wing Commanderissa "hävittäjämalli" oli itse asiassa laatikko, johon oli piirretty hävittäjä [26] .
Wing Commander: Armadasta lähtien pelisarja siirtyi todellisiin monikulmiohävittäjiin [27] .
Yksi Wing Commander: Prophecy -moottorin ominaisuuksista on se, että alukset kootaan tietokantaan, joka koostuu laivan yleisistä ominaisuuksista, kuten aseista, kilpistä, moottoreista jne., yhdistettynä tiedostoihin, jotka sisältävät sekä sen ulkonäön että lisäominaisuudet [28] .
Pelin ominaisuus on myös kampanjan epälineaarisuus [26] . Joten esimerkiksi ensimmäisessä Wing Commanderissa juoni koostui ei-lineaarisesti toisiinsa liittyvistä tarinakaareista , joista jokainen nimettiin sen tähtisektorin mukaan, jossa tapahtumat tapahtuivat, ja koostui kolmesta tehtävästä ja pelaajan edelleen liikkuminen juonen varrella riippui voitettujen ja menetettyjen tehtävien suhteesta tarinan kaaressa [26] . Toisessa Wing Commanderissa juoni alkoi sisältää romanttisen tarinan [29] , ja kolmannessa ilmestyi rakkauskolmio vaihtoehtoisilla päätteillä [30] . Lisäksi toinen Wing Commander sisälsi vakoojaetsivän elementtejä , joissa oli tarpeen tunnistaa vihollisen agentti [29] .
Juonen pääasiallisena esitysmuotona olivat erilaiset videot (ensimmäinen animaatio, alkaen Wing Commander III: Heart of the Tiger ja livenäyttelijöillä), jotka oli omistettu erilaisiin tapahtumiin, kuten tiedotustilaisuuteen ennen lentoa tai mitalin myöntämiseen [21] . On huomionarvoista, että päähenkilön roolia näytteli Mark Hamill , joka tunnetaan Luke Skywalkerin roolista Star Wars -elokuvassa . Näyttelijät John Rhys-Davies , Thomas Wilson , Malcolm McDowell , Josh Lucas ja Ginger Lynn näyttelivät myös videoissa . Mutta sen lisäksi pelaaja saattoi tehtävien välissä mennä vapaaehtoisesti laivan baariin ja jutella muiden valitsemiensa hahmojen kanssa [21] , ja sarjan myöhemmissä peleissä oli muitakin NPC -huoneita [30] . Keskustelun tuloksena voi olla sekä juonitietoa että neuvoja taktiikoissa ja pilotoinnissa [21] ja jopa vedonlyönti tai kaksintaistelu simulaattorilla [30] (jossa voi myös käydä harjoittelutarkoituksessa). Toisessa Wing Commanderissa vapaasti valittavan keskustelukumppanin baarin sijaan oli kuitenkin vaatehuone , jossa vieraillessa käynnistettiin tarinadialogi tai video [26] , ja Wing Commander: Prophecyssa paranneltu " taistelu ” osoittautui kompensoituneeksi yksinkertaistamalla pelin ei-taisteluosaa [17] - dialogeista valitun hahmon kanssa, lauseiden valinta keskustelun aikana katosi [23] , ja juoni itse muuttui lineaarisemmiksi [23 ] ] .
Ensimmäisessä Wing Commanderissa, toisin kuin myöhemmissä, joukkuetoverit saattoivat kuolla missä tahansa tehtävässä (myöhemmissä peleissä he yleensä onnistuvat karkottamaan, jos tarina ei sisällä hänen kuolemansa mahdollisuutta) [26] .
Kolmannessa maatehtävät ilmestyivät [30] .
Toisin kuin pääsarja Wing Commander, joka on lähes täysin vastakohta klassiselle pelille, kuten Elite [12] , Wing Commander: Privateer -sarja on lähellä sitä vapauden hengessä [31] .
3DNewsin mukaan Wing Commader: Privateer ei ollut julkaisuhetkellään vain Eliten muodostaman genren perinteiden seuraaja , vaan siitä " tuli uusi vertailukohta tämän tyyppisille peleille " [13] .
Game World Navigator kutsuu Wing Commader: Privateeria " genren kestäväksi klassikoksi " [32] .
Joskus, eräänlaisena jatkona Wing Commander: Privateer -sarjalle, Starlancer ja Freelancer kutsutaan [31] .
Huolimatta genren erosta pääsarjaan, pelien pelattavuus perii perinteisen Wing Commander -pilottipalkin, jossa pelaaja voi vapaasti keskustella muiden hahmojen kanssa vastaanottaen tietoa, neuvoja ja tehtäviä [15] .
Pääroolia pelin strategiassa esittää valtava emolaiva , jota kutsutaan vaatimattomasti yksinkertaisesti "lentokukialaiseksi", vaikka ilman sitä ei vain yksi planeetta voi kolonisoitua pelissä, mutta ei yksikään rakennus. rakennetaan (tai puretaan) jo kolonisoidulle planeetalle (kohtua ei vaadita päivittämiseen). Lisäksi voiton tai tappion pelissä määrää tämän aluksen tuhoutuminen. Taistelijoiden ja rakentamiseen ja kolonisaatioon tarkoitettujen laitteiden lisäksi kohdulla on oma varasto resursseista, joita kulutetaan rakentamisen ja kolonisaation aikana.
Koska on olemassa vain yksi "lentokoneen tuki", hävittäjät pystyvät tekemään pitkän matkan tähtienvälisiä lentoja yksin - ilman lentotukialusta. Kaikki tähtienväliset lennot suoritetaan hyperavaruustunneleiden kautta.
Planeetta katsotaan kolonisoiduksi, jos sillä on vähintään yksi seuraavista rakennuksista:
• miinat (Mines)
• avaruustelakka (Shipyard)
• tähtilinnoitus (Fortress)
Jokaisen niistä on rakentanut ja purkanut "lentokukialus" (äitilaiva) ; lisäksi vihollisen laivastot voivat tuhota rakennuksia. Planeetta, jolla ei ole (mainitun tyyppisiä) rakennuksia jäljellä, katsotaan hylätyksi.
Igromanian mukaan: Privateer-sarjan kolmannen osan - Wing Commander: Privateer 3: Retribution - kehitys alkoi vuonna 1998, mutta sitten vuonna 1999, elokuvan epäonnistumisen ja Electronicin poistaman Neil Youngin irtisanomisen jälkeen. Arts Origin Systemsin johtajan viralta, Wing Commander: Privateer Online - tai yksinkertaisesti Wing Commander: Online -versio aloitettiin . [33] Kuitenkin seuraavana vuonna, vuonna 2000, projekti lopetettiin ja peruttiin Earth & Beyondin hyväksi , ja kehitystiimi liittyi Star Wars: Galaxies -ohjelmaan [33] .
Vuoden 1998 Navigator of the Game Worldin mukaan Wing Commander: Privateer 3: n ja moninpelin Wing Commander: Strike Teamin samanaikainen kehittäminen yhteistyömahdollisuudella alkoi , joka pian päätettiin yhdistää Wing Commander Onlineen [34 ] . Elokuvan epäonnistumisen jälkeen keväällä 1999 projekti lopetettiin ja Neil Young erotettiin, mutta muutamaa kuukautta myöhemmin projekti herätettiin henkiin nimellä Wing Commander: Privateer Online , mutta se suljettiin uudelleen vuonna 2000 [34] . . Syynä perumiseen oli Earth & Beyond ja myös myöhemmin peruutettu Ultima Online 2 [34] . Kehitystiimi on liittynyt Star Wars: Galaxiesiin [33] .
Pelattavuuden osalta oli huhuja, että pelin odotettiin olevan samanlainen kuin Star Wars Galaxies , jossa ei tuolloin ollut avaruuslentoa ja taistelua [34] . Toisten mukaan Ultiman hengessä tehtyjen maaseikkailujen lisäksi odotettiin myös Wing Commanderille perinteisiä avaruustaisteluja [33] . Lisäksi joidenkin luonnosten perusteella pääteltiin, että pelaaja voisi tukea avaruusaluksen täyttä räätälöintiä kokoamalla aluksensa eri osista [33] .
Wing Commander VI: ta ja Wing Commander VII :tä mainitaan joskus peruttuina peleinä, koska vahvistamattomien tietojen perusteella Wing Commander: Prophecy (epävirallisesti "Wing Commander V") oli uuden trilogian alku [35] .
Wing Commander: Privateer Gemini Gold powered by Vega Strike [36] .
22. maaliskuuta 2012 Wing Commander Saga: the Darkest Dawn julkaistiin ja sai virallisen tunnustuksen tekijänoikeuksien haltijalta Electronic Artsilta virallisena osana Wing Commander -sarjaa [37] [38] .
Noin vuosi Wing Commander III: Heart of the Tiger -pelin jälkeen vuonna 1995 julkaistiin myös keräilykorttipeli [14] .
Se epäonnistui lipputuloissa ja sai negatiivisia arvosteluja sekä pelin faneilta että kriitikoilta.
Navigator of the Game Worldin mukaan fanien ensimmäiset epäilykset heräsivät, kun hittisarjan suhteellisen vaatimaton 50 miljoonan dollarin budjetti julkistettiin [18] . Itse asiassa budjetti oli vielä pienempi - 30 miljoonaa dollaria [3] , ja elokuva, joka epäonnistui lipputuloissa, pystyi keräämään hieman yli 11 miljoonaa dollaria [3] . Elokuvassa näytteleneiden näyttelijöiden joukossa Chris Roberts tunnettiin itse - cameo -na hän näytteli yhden lentäjän cameo-roolin [18] . Sekä 3DNews että Game World Navigator ylistivät "Paladinia" näyttelevän Cheka Karion suoritusta [13] [34] . Mutta heidän mielipiteensä Matthew Lillardin esityksestä , joka näytteli pilottia kutsumerkillä "Maniac", erosivat jyrkästi, ja jos pelimaailman navigaattori piti hänen esitystänsä erinomaisena [34] , 3DNewsin mukaan näyttelijä ylitoimii jatkuvasti. [13] .
3DNews kuvaili Mark Hamillin korvaamista Freddie Prinze Jr :llä seuraavasti: " Blairin rooliin oli vaikea löytää sopimattomampaa näyttelijää kuin Freddie Prinze Jr. » [13] . Game World Navigator suhtautui yleensä positiivisemmin näyttelijöihin [18] , mutta hän kutsui myös Freddie Prinzen valintaa päärooliin " korjaamattomaksi vahingoksi elokuvalle " [34] ja jopa heijasteli emotionaalisesti Wing Commander -fanien mielipidettä. , kutsuen näyttelijää " lipeäksi kakaraksi " [34] .
Gambling totesi, että elokuvan Kilrathit eivät vain eroa kanonista, vaan ovat myös täysin kaljuja menettäen kuuluisan leijonanharjansa, mutta myös kaiken turkkinsa [3] . 3DNewsin mukaan Kilrathit ovat "pisteillä ", eivätkä katsoja yksinkertaisesti näe niitä suurimman osan elokuvasta [13] .
Juonen kardinaalit muutokset, jotka ovat suoraan ristiriidassa pelisarjan [3] [13] juonen kanssa, saivat myös erityistä kritiikkiä . Niinpä esimerkiksi aiemmin mainitsemattoman salaperäisen ihmisrodun, pyhiinvaeltajien, tuomista juoneeseen kritisoitiin erityisen voimakkaasti ("Olet yksi kuoleva rodun viimeisistä edustajista. Pyhiinvaeltajat olivat ensimmäisiä kosmoksen tutkijoita ja ensimmäiset uudisasukkaat. He uhmasivat kohtaloa viiden vuosisadan ajan. He etsivät kosmosta ja siitä palkittiin lahjana moitteeton kyky navigoida. He tunsivat kvasaarien ja mustien aukkojen luomat magneettikentät, käyttivät ominaisuuksiaan hyväkseen , liikkui paitsi tähtien välillä ja avaruudessa, myös ajassa! ”), jonka jälkeläinen yhtäkkiä osoittautui päähenkilöksi [3] [13] [18] .
Mitä tulee ohjaajan työhön, 3DNews vertasi Chris Robertsia Taras Bulbaan, joka itse synnytti ja tappoi itsensä [13] , koska Chris Roberts loi (edelleen pelisuunnittelijana) Wing Commander -ilmiön ja osallistui sitten siihen. luoda ylellisiä videoita.
Uhkapeli kirjoitti hänestä myös, että hän " astui jokaisen haravan päälle " [3] .
13-jaksoinen yhdysvaltalainen animaatiosarja animetyyliin piirrettynä kertoo ajasta, jolloin Christopher Blair, kutsutunnus "Tramp" ja Todd Marshal (kutsutunnus "Maniac") olivat vielä kadetteja, jotka olivat juuri aloittaneet palveluksensa lentotukialuksella. Tiger's Claw" ("Claw of the Tiger") [14] .
Gambling ylisti Wing Commanderin romaaneja, Flight to Freedomia, Heart of the Tigeriä ja The Price of Freedomia siitä, että he ottivat tapahtumiin toisenlaisen näkökulman . [39] Myös sivutuotteet Payback, Battle of the Fleets, Action Stations ja False Colors saivat kiitosta . Mutta Peter Telepin kirjoittamaa trilogiaa, joka perustui lipputuloissa epäonnistuneeseen elokuvaan ja joka koostui kirjoista Wing Commander, Pilgrim Stars ja Pilgrim Truth, kutsuttiin keskinkertaiseksi [39] . Game World Navigator kutsui sitä " erittäin nokkelaksi ", koska kustantaja kieltäytyi julkaisemasta elokuvan viimeistä romaanikirjaa, Pilgrim Truth .
alkuperäinen trilogiaOrigin Systemsin kehittämät tietokonepelit | |
---|---|
Ultima-sarja |
|
Wing Commander -sarja |
|
Muut pelit |
|