Tähtien kansalainen | |
---|---|
Kehittäjät |
Cloud Imperium Games Foundry 42 |
Kustantaja | Cloud Imperium -pelit |
Ilmoituksen päivämäärä | 10. lokakuuta 2012 |
Versio | Alfa 3.17 |
Genre | Space Sim / FPS |
Tekijät | |
Valvoja | Roberts, Chris |
Käsikirjoittaja | Dave Haddock |
Säveltäjät |
Pedro Camacho Geof Zanelli |
Tekniset yksityiskohdat | |
Alustat | PC ( Windows , Linux [1] ) |
moottori | lautatarha |
Pelitilat | yksinpeli , moninpeli |
Kuljettaja | digitaalinen jakelu |
Ohjaus | näppäimistö , hiiri , joystick , peliohjain |
Virallinen sivusto ( englanniksi) |
Star Citizen on avaruussimulaatiopeli [ 2 ] , jota kehitetäänPC:lle. Peliä kehittää parhaillaan Cloud Imperium Games Corporation , jonka perustajat olivat Chris Roberts ja Ortwin Freyermuth huhtikuussa 2012 [3] . Robertsin aikaisempi työ on sisältänyt pelejä, kuten Wing Commander [4] , Privateer [5] , Freelancer , Starlancer ja paljon muuta.
Hangar Module oli Star Citizenin ensimmäinen pelattava alfakomponentti, joka julkaistiin 29. elokuuta 2013. Moduulin avulla pelaajat voivat tarkastella, ohjata ja muokata alusta suljetussa, reaaliaikaisessa ympäristössä. Sisältää myös taidetta ja palkintoja, jotka voidaan sijoittaa hangaariin.
Arena Commander on Star Citizenin toinen pelattava alfakomponentti [6] . Tämä on avaruustaistelusimulaattori, jonka avulla pelaajat voivat testata alusta taistelussa muita pelaajia tai tekoälyä vastaan [7] . Kehittäjien mukaan se pystyy simuloimaan yksityiskohtaisesti aluksen avaruuslentoa sen massasta, sijainnista avaruudessa ja moottorin työntövoimasta riippuen. Muita väitettyjä ominaisuuksia ovat: realistiset painovoiman vaikutukset lentäjään ja korkea visuaalinen tarkkuus [7] [8] . Päivitys lisäsi kilpailu- ja yhteistyöpelejä [9] .
Moninpeli online-räiskintäpeli lisätty Alpha 2.6:een. Kehittäjien mukaan sen pitäisi auttaa pelaajia oppimaan ampumaan. Samanaikaisesti tämän päivityksen kanssa peliin on lisätty mahdollisuus kantaa aseita hiekkalaatikossa.
Star Marinen alkuperäinen julkaisupäivä julkistettiin vuonna 2015. Star Marine on ensimmäisen persoonan räiskintäpeli, kuten Arena Commander, taistelutilasimulaattori. Star Marinea voi pelata kahdella tavalla, joista toinen on sieppaa ja pidä. "Last Standing", jossa kaksi kilpailijaryhmää (jalkasotilaa ja lainsuojatonta) yrittävät kukin napata yhden tai useamman "kontrollipisteen" (kannettavat) ansaitakseen pisteitä. Keräämällä enemmän kontrollipisteitä joukkue saa pisteitä jatkuvasti nousevalla tasolla (arvosana). Pudotus - Ilmainen kaikille Last Man Standing -ottelussa. Toisin kuin pääjoukkue Last Stand, pelaajat työskentelevät yksitellen tappaakseen mahdollisimman monta vihollista ennen ottelun päättymistä. Molemmat pelit kestävät 10 minuuttia tai (jos kyseessä on Last Man Standing) kunnes jompikumpi joukkueista kerää eniten pisteitä. Ensimmäisen persoonan räiskintäpelin mekaniikka esitetään varsin realistisesti, panssarit, aseen asento ja kestävyysvaikutukset, jotka ilmenevät raskaana hengityksenä.
Persistent Universe -moduuli, joka tunnetaan myös nimellä Persistent Universe, julkaistiin 11. joulukuuta 2015 (kaikki myöhemmät Alfan versiot olivat lisäyksiä ja muutoksia pysyvään universumiin). Tämä moduuli yhdistää kaikki aiemmin tehdyt kehitystyöt yhdeksi monen käyttäjän alustaksi. Sen avulla pelaajat voivat vapaasti vaeltaa ulkoavaruudessa pelin sisäisten kuvitteellisten planeettojen ja niitä ympäröivien satelliittien ympärillä. Avaruusasemat, asteroidit ja muut pelin kiinnostavat paikat antavat pelaajille mahdollisuuden olla vuorovaikutuksessa, osallistua vihollisuuksiin tai suorittaa tehtäviä. Modulaarisen kehityksen vuoksi Persistent Universe lisää ominaisuuksia, laajenee ja tulee lopulta tunnetuksi nimellä Star Citizen.
Tällä hetkellä Pysyvä maailmankaikkeus koostuu yhdestä tähtijärjestelmästä Stanton, jossa on 4 planeettaa: Hurston (kuuma, likainen planeetta, jossa on teollisuuskaupunki Lorville), Crusader (kaasujättiläinen, jossa on lentävä kaupunki Orison), ArcCorp (peitetty planeetta) pilvenpiirtäjillä, tehtailla ja muilla rakenteilla, laskeutumisvyöhykkeellä - Area18) ja Microtechilla (planeetta on melkein kokonaan lumen peitossa, NewBabbagen huipputeknologiakaupunki sijaitsee siinä).
Theaters of War -moduulin avulla pelaajat voivat osallistua suuriin taisteluihin planeettojen pinnoilla ja avaruudessa. Vaikka moduuli julkistettiin vuonna 2018 ja se oli testattavissa Citizen-Con 2019 -tapahtumassa, se on edelleen kehitteillä eikä pelaajien käytettävissä. Firesprite kehitti Theaters of Warin toukokuuhun 2022 saakka. Nyt CIG kehittää moduulia.
Projekti koostuu kahdesta läheisesti liittyvästä osasta:
Ero on kuitenkin enemmän sisällössä kuin toiminnallisuudessa - voit pelata Star Citizen / Squadron 42:ta sekä julkaisijan tukemalla maailmanlaajuisella palvelimella että luomalla oman palvelimen ystävillesi tai vain itsellesi. Ensimmäisessä tapauksessa saamme yleisiä tilastoja maailmasta, globaaleja tapahtumia kehittäjiltä ja kuukausittaisia päivityksiä - uusia aluksia, tähtijärjestelmiä, harvinaisia kohteita, päivitettyä valikoimaa kauppiailta ja niin edelleen. Toisessa tapauksessa yksityisten palvelimien omistajat saavat edelleen kaikki päivitykset (jos he haluavat), mutta globaaleja tapahtumia ei tapahdu (koska CIG:n työntekijät isännöivät niitä virallisella palvelimella).
Vuonna 1995 Chris Roberts, kun Computer Gaming World -lehdet kysyivät, millaisen pelin hän tekisi, jos hänellä ei olisi teknisiä tai taloudellisia rajoituksia, hän sanoi seuraavan: ”Haluan todella tehdä pelin, jossa voit matkustaa planeetalta. planeetalle (ja planeettoja tulee olemaan satoja) täysin 3D-ympäristössä. Voit laskeutua jokaiselle planeetalle ja tutkia sitä yksityiskohtaisesti vuorovaikutuksessa kaikenlaisten elävien näyttelijöiden edustamien hahmojen kanssa. Voit päivittää laivasi monilla lisäaseilla ja moottoreilla. Projekti voisi sisältää kaikki seikkailun ja virtuaalitodellisuuden parhaat elementit Hollywoodin hittisarjan mukaisella tuotantolaadulla, mukaan lukien julkkisten osallistuminen." Sitten hän huomautti, että hänen tavoitteenaan on "luoda todella siisti ympäristö, jossa voit viettää satoja tunteja tutkien virtuaalista universumia, joka on täysin realistinen jopa pienimpien yksityiskohtien tasolla - kuten SimUniverse steroideilla!" [10] .
10. lokakuuta 2012 Chris Roberts julkisti Star Citizenin ja esitti demoversion pelistä GDC Online 2012 -tapahtumassa Austinissa (Texas, USA) [11] .
Rahoitusta pelin kehittämiseen kerättiin julkisella rahoituksella pelin virallisten verkkosivujen ja Kickstarterin kautta . Varainhankintakampanja alkoi 18. lokakuuta 2012 [12] . Ensisijaisen kampanjansa aikana Star Citizen keräsi 2 134 374 dollaria Kickstarterin 34 397 tukijalta ja 4 231 323 dollaria verkkosivustollaan, mikä rikkoi Pillars of Eternityn hallussa aiemman pelien joukkorahoitusennätyksen [13] .
Pelin kehitys alkoi tammikuussa 2013 .
29. elokuuta 2013 pelin ensimmäinen komponentti, Angara-moduuli julkaistiin virallisesti [14] . Tämän moduulin ensimmäisessä versiossa Hangarissa oli vähän toimintoja, mutta siitä huolimatta sen avulla voit jo tarkastaa aluksen "livenä". Aluksi saatavana oli vain niin sanotun viiden parhaan laivat - Aurora, Freelancer , Hornet, Constellation, 300i. Päivitysten julkaisun myötä saatavilla olevien avaruusalusten määrää täydennettiin jatkuvasti ja se oli sittemmin yli 40 ainutlaatuista alusta, lukuun ottamatta erilaisia muutoksia ja jo olemassa olevia maa-ajoneuvoja.
10. huhtikuuta 2014 PAX East 2014 [15] -pelifestivaaleilla Bostonissa (USA) kehittäjät esittelivät ensimmäisen toimivan version aiemmin ilmoitetusta Space Fighting Modulesta ( Dogfighting Module ) . Tämän moduulin avulla pelaajat, jotka ovat jo liittyneet yhteisöön, voivat testata ostamiaan laivoja NPC:itä ja muita pelaajia vastaan. Jotta tällaiset koulutuslennot eivät aiheuta nopeaa laivojen menetystä ja siten kustannuksia, kehittäjät päättivät järjestää tämän moduulin simulaattorin muodossa - lentäjä on erityisessä simulaattorikapselissa hallissaan ja koko ympäristö on virtuaalitodellisuus. Tämän moduulin ensimmäinen versio salli lennot vain yksipaikkaisilla laivoilla, myöhemmin toimintoja, kuten Angara-moduulin tapauksessa, oli tarkoitus laajentaa. Avaruustaistelumoduulin virallinen julkaisu tapahtui vasta 4. kesäkuuta 2014 [16] , johtuen siitä, että kehittäjien oli korjattava useita kriittisiä virheitä koodissa.
7. elokuuta 2015 osana Gamescomin pelinäyttelyä kehittäjät esittelivät avaruuteen hylätyn laivan pelastamisoperaation kulun [17] . Osana tehtävää oli mukana sekä henkilökohtaisia aluksia että aluksia, jotka oli suunniteltu kuljettamaan sieppausryhmää ja valvontaa useista paikoista. Pelastusalus itse oli Aegis Dynamicsin Retaliator-pommikone. Lisäksi esiteltiin alustava versio FPS-moduulista ("Star Marine") ja Social-moduulista.
29. elokuuta 2015 julkaistiin päivitys 1.2, joka erityisesti lisäsi peliin Social Modulen alkuperäisen version [18] . Jotkut ArcCorp-planeetan alueet tulivat pelaajien saataville, useiden pelaajien oli mahdollista olla samanaikaisesti samassa "peilissä", tekstichat lisättiin, mahdollisuus suorittaa joitain "sosiaalisia" toimintoja (esim. tanssia, tervehtiä toisiaan) ). Tämä Social-moduulin versio on itse asiassa perusta pelin planetaaristen ja sosiaalisten komponenttien lisäpäivityksille.
12. joulukuuta 2015 - Alfa-version 2.0 virallinen julkaisu ensimmäisen miniuniversumin kanssa, joka sisälsi kaasujättiläisen ympäristön, Crusader: Port Olisar, Covalex Shipping Hub, Security Post Kareah [19] .
9. kesäkuuta 2016 - Päivitys 2.4.0 julkaistiin, joka lisäsi pelin tallentamisen [20] .
10. lokakuuta 2016 - projektin neljännelle vuosipäivälle omistetussa vuositapahtumassa ( CitizenCon ) kehittäjät esittelivät suunnitelmansa versioon 4.0 asti (noin vuodeksi) ja esittelivät myös peliskenaarion, jossa he esittelivät uutta mekaniikkaa ( esimerkiksi piilotappaus kylmäaseella) sekä kehittäjätyökalujen mahdollisuudet planeettapintojen proseduurin luomiseen .
Alfa-version 3.0 ja Squadron 42:n julkaisua odotettiin vuoden 2017 alussa, mutta alfaversion 3.0 julkaisua lykättiin kuudella kuukaudella, koska riippumaton kanadalainen studio Behavior Interactive lopetti yhteistyön kehittäjien kanssa. Myös aiemmin suunniteltua sisältöä, joka oli tarkoitus lisätä versioon 3.0, jouduttiin pienentämään, koska sen loi kanadalainen studio [21] . Tämän seurauksena alfaversio 3.0 julkaistiin vasta vuoden 2017 loppuun mennessä.
Vuoden 2018 alusta lähtien kehittäjät ovat siirtyneet julkaisemaan uusia merkittäviä päivityksiä joka vuosineljännes. Pelin uusin saatavilla oleva versio on alfa-versio 3.4.1 (20. joulukuuta 2018) [22] .
Päivitys 3.3 julkaistiin 9.11.2018, mikä paransi merkittävästi pelin suorituskyvyn optimointia. Päivitykset 3.3.5 (20.11.2018) ja 3.4 (20.12.2018) parantavat edelleen yksittäisten pelimoduulien suorituskykyä. Päivitys 3.3.5 lisätty Clovus Darneely -hahmo, Virgil TrueDef-Pro Armor -panssarisarja, 6 sijaintia (+1 ei-lentävä). 3.4-päivityksessä on otettu käyttöön 3 muuta hahmoa, 1 sijainti, kädestä käteen -taistelun parannus, 8 erilaista pelin parannusta, 6 päivitystä laivoista ja niiden sisäosista, 2 uutta asetyyppiä ja 1 uusi asetyyppi.
Päivitys 3.5 julkaistiin vuoden 2019 ensimmäisen neljänneksen lopussa. Se lisäsi naishahmoja, kasvojen räätälöinnin, ArcCorp-planeetan satelliiteilla, parannetun lentäjän älykkyyden, rikollisuuden määrän, 8 alustyyppiä ja uusia aluksia (+3 suunniteltua), 2 uutta asetta ja 1 uudenlaisen aseen, 9 pelimoottorin muutosta, jotka laajentavat näkökulmia. pelejä ja parantaa pelien optimointia.
Vuonna 2020 lisättiin Microtech-planeetta kuuineen ja Klescher-vankila. Planeetat ovat luoneet muuttuvan sään ja lämpötilan. Hahmot alkoivat tuntea janoa ja nälkää. Pysyvyystekniikkaa on kehitetty huimasti, minkä ansiosta muun muassa pelaajien edistymistä korjausten välillä alettiin säästää: kertynyttä pelirahaa ja pelissä ostettuja laivoja.
Vuonna 2021 pelaajien maine, laivojen ja laivojen välillä telakointi, maassa olevat tela-ajoneuvot tankkien muodossa, volyymipilvet, kaasujättiläinen Crusader kaupunki pilvissään, lääketiede ja henkilökohtainen varasto lisättiin peliin.
Pelin alusta lähtien oli tarkoitus saada Mod Tools vapaasti saataville, jolla olisi mahdollista muokata suurinta osaa pelistä yksityisillä palvelimilla [23] . Ilmoitti kyvyn lisätä Mod Toolsilla luotu objektisi (esimerkiksi laiva) kehittäjien tukemaan pelin päämaailmaan hyväksymismenettelyn läpäisemisen jälkeen [23] .
Tällä hetkellä jokainen Star Citizen -palvelin käsittelee koko pelissä saatavilla olevaa maailmaa, mikä on pääasiallinen rajoitin pelimaailman ja sen ominaisuuksien laajentumiselle. Tämä ongelma aiheuttaa myös paljon virheitä, jotka ovat epäsynkronisia ja botien typerää toimintaa. Server Meshing -teknologian avulla voit voittaa sen. Server Meshingin kehitys aloitettiin vuonna 2019, ja sen käyttöönotto ajoitettiin vuodelle 2021. Mutta itse Server Meshingin monimutkaisuus sekä tarve luoda muita tukitekniikoita sen toteuttamista varten johtivat Server Meshingin lykkäämiseen vuoden 2022 loppuun. Yhdessä Server Meshingin kanssa kehittäjät lupaavat lisätä Pyro Star -järjestelmän sekä useita uusia ominaisuuksia ja teknologioita peliin. Tämä merkittävä päivitys on numeroitu Alpha 4.0:ksi ja se on alku pelin saatavilla olevien tähtijärjestelmien ja -paikkojen merkittävälle kasvulle.
Kehittäjät suunnittelevat julkaisevansa Alpha 4.0:n talvella 2022-2023. Alussa päivitys menee testipalvelimelle, jossa sitä oletetaan säilyvän vuoden 2023 puoliväliin asti. Yleensä päivityksen testaus kestää puolitoista kuukautta, mutta lukuisten uusien teknologioiden käyttöönoton vuoksi on odotettavissa suuri määrä uusia bugeja, joiden korjaaminen vie paljon aikaa. Pelaajilla on pääsy testipalvelimelle ja he voivat halutessaan kokeilla Alpha 4.0:n "raakaa" versiota.
Pohjimmiltaan projekti jaetaan "Buy and Play" -järjestelmän mukaan, eli kun olet ostanut pelin jakelupaketin, voit pelata sitä loputtomiin, kuukausimaksua ei ole tarkoitus ottaa käyttöön. Samalla pelin hankinta-aika tulee jakaa virallista julkaisua edeltäviin ja sen jälkeisiin jaksoihin.
Pelin kaikki ostot ovat ennakkojulkaisun aikana pohjimmiltaan toissijaista kehitysvarainhankintaa, joka tuo mukanaan omat ominaisuutensa. Tänä aikana pelaajat voivat ostaa pelin jakelupaketin lisäksi pelin sisäisiä tuotteita – laivoja, laitteita, valuuttaa, pääsyn pelimoduulien ennakkoversioihin jne. että kaikki ennen julkaisua voidaan ostaa oikealla rahalla, tulee myös ostettavaksi tavalla tai toisella pelissä julkaisun jälkeen ja yksinomaan pelin sisäisin keinoin.
Julkaisun jälkeen kehittäjät jättävät mahdollisuuden ostaa aloituspaketti (jakelupakkaus, lähtötason alus ja jonkin verran pelin sisäistä valuuttaa alkukuluja varten) sekä mahdollisuuden ostaa pelin sisäistä valuuttaa, mutta rajoitettu määrä kuukaudessa. Kaikki muu on ostettava jo pelin sisällä samalla pelivaluutalla.
Yhteisöllä on mahdollisuus ostaa merkkivaatteita (lippikset, T-paidat, collegepaidat), hiirimattoja, termosmukeja, pyyhkeitä, avaimenperiä, hahmojen ja laivojen hahmoja, pelikortteja jne.
Cloud Imperium Games muutti 10.6.2016 kehitystyöhön lahjoitettujen varojen palautussääntöjä. Sopimuksen edellinen versio totesi, että projektia tukeneilla käyttäjillä oli oikeus palauttaa rahansa, jos kehittäjät eivät julkaisseet luvattua sisältöä 18 kuukauden kuluttua sen julkaisupäivästä. Uudessa painoksessa todetaan, että pelaajat voivat saada panoksensa takaisin vain, jos studio ilmoittaa pelin kehityksen täydellisen lopettamisesta [24] [25] [26] [27] .
Ihmiskunta on mennyt syvään avaruuteen ja asuttanut monia planeettoja tunnetun galaksin sisällä. Uusia alueita tutkittaessa törmättiin muihin sivilisaatioihin, joista joidenkin kanssa oli mahdollista solmia kauppa- ja diplomaattisuhteet (Xi'An), kun taas toisten kanssa suhteet päättyivät vain sotilaallisiin yhteenotoihin (Vanduul). Suurin osa ihmiskunnasta on koottu United Earth Empiren lipun alle, joka pelin alkaessa on hajoamisen partaalla, ainakin kahteen osaan - joiden keskukset sijaitsevat planeetoilla Maa ja Terra.
Kehittäjät ovat julkistaneet yli 100 tähtijärjestelmää, joilla on oma pelihistoria ja jotka ovat osa Star Citizen -universumia [28] .
Päävarainhankintakampanjan loppuun mennessä se oli kerännyt 2 134 374 dollaria Kickstarterilla ja 4 231 323 dollaria verkkosivustollaan, mikä rikkoi Pillars of Eternityn hallussa aiemman pelien joukkorahoitusennätyksen [29] [30] .
24. kesäkuuta 2013 mennessä pelaajat olivat keränneet yhteensä 10 266 844 dollaria [ 31] , mikä oli ehdoton ennätys kaikista joukkorahoitusprojekteista.
4. maaliskuuta 2014 Star Citizen keräsi 39 608 576 dollaria ja vuonna 2015 se listattiin Guinnessin ennätysten kirjaan "joukkorahoitusprojektina, joka keräsi eniten varoja" . Eniten joukkorahoitettu hanke (kokonaisuudessaan) [32] .
3.12.2017 mennessä kehittäjien säästöpossulle on kertynyt yhteensä yli 170 miljoonaa dollaria. 21.2.2019 mennessä projektin budjetti oli yli 218 miljoonaa dollaria, ja 4.12.2019 mennessä 250 miljoonaa dollaria oli kerätty [33] .
Vuonna 2020 CIG:n maksu- ja liittymätuotot kasvoivat lähes 60 %. Tulot: 77 miljoonaa dollaria ostoista, 4,7 miljoonaa dollaria tilauksista, 6,5 miljoonaa dollaria muista tuloista (kuten kumppanuuksista). Kustannukset: 44 miljoonaa dollaria palkkoja, 8,8 miljoonaa dollaria muita kehityskuluja, 5,6 miljoonaa dollaria sopimuspelien kehityskuluja, 15 miljoonaa dollaria markkinointikuluja, 1,2 miljoonaa dollaria hallintokuluja, 6,1 miljoonaa dollaria pääomasijoituksiin. Kokonaiskustannukset vuonna 2020 olivat 81 miljoonaa dollaria.
Maaliskuun 2021 lopussa lahjoitukset ylittivät 340 miljoonaa dollaria, ja kun Snoot Entertainment, ITG Investment ja Calder Family Office investoivat noin 60 miljoonaa dollaria tuotantoon, kerätyt varat ylittivät 400 miljoonaa dollaria, mikä teki Star Citizenistä maailman kalleimman pelin. ihmiskunnan historiassa, varainkeruun ollessa edelleen käynnissä ja aikaisempaan dynamiikkaan perustuen, varovaisetkin arviot maksavat todennäköisesti yli 600 miljoonaa dollaria, mikä on yli kaksinkertainen Call of Duty: Modern Warfare 2: n budjettiin verrattuna (298 miljoonaa dollaria inflaatio mukaan lukien ) [34] [ 35] .
Joulukuussa 2017 CryTek haastoi Cloud Imperium Gamesin oikeuteen. Chris Roberts Studiota syytetään immateriaalioikeuksien loukkaamisesta sekä rojaltien maksamatta jättämisestä ja sopimuksen noudattamatta jättämisestä [36] .
Helmikuussa 2020 CryTek yhdessä Cloud Imperium Games Corpin ja Roberts Space Industries Corpin kanssa jätti sovintoasiakirjan [37] oikeuteen, jossa todettiin, että yritykset pääsivät sopimukseen tuomioistuimen ulkopuolella.
![]() | |
---|---|
Valokuva, video ja ääni | |
Temaattiset sivustot |
|