Mass Effect 3 | |
---|---|
Kehittäjä |
BioWare Straight Right ( Wii U ) |
Kustantaja |
![]() |
Lokalisaattori | Electronic Arts Venäjä |
Osa sarjaa | Mass Effect |
Ilmoituksen päivämäärä | 12. joulukuuta 2010 |
Julkaisupäivät |
Xbox 360, Windows, PlayStation 3 : 6. maaliskuuta 2012 7. maaliskuuta 2012 9. maaliskuuta 2012 Wii U : 18. marraskuuta 2012 30. marraskuuta 2012 Osana Legendary Edition -versiota Windows, PlayStation 4, Xbox One 14. toukokuuta 2012 |
Versio | 1.5 (Windows) |
Genret | toimintaroolipeli , kolmannen persoonan räiskintäpeli |
Ikärajat _ |
CERO : Z - Vain 18-vuotiaat ja sitä vanhemmat ESRB : M - Aikuiset PEGI : 18 RARS : 18+ USK : USK 16 [1] |
Tekijät | |
Valvoja | Casey Hudson |
Käsikirjoittajat | Mac Walters (juontaja) |
Säveltäjät |
Clint Mansell Christopher Lennertz Chris Velasco Sam Hulick Sasha Dikidjian |
Tekniset yksityiskohdat | |
Alustat | Windows , PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox 360 , Xbox One , Wii U |
moottori | Unreal Engine 3.5 |
Pelitilat | yksinpeli , moninpeli |
Käyttöliittymän kieli | Englanti |
kantajat | 2 DVD-DL , Blu ray , digitaalinen jakelu |
Järjestelmävaatimukset _ |
minimaalinen [2]
Käyttöjärjestelmä - Windows XP SP3 / Vista SP1 / Windows 7 -prosessori - 1,8 GHz Intel Core 2 Duo tai AMD:tä vastaava RAM - 1 Gt Windows XP:lle / 2 Gt Vistalle tai Windows 7 -kiintolevy - vähintään 15 Gt vapaata tilaa Internetin pelaamiseen vaaditaan yhteys Näytönohjain – 256 Mt, tukee Pixel Shader 3.0:ta Tuetut piirisarjat: NVidia 7900 tai parempi; ATI X1800 tai parempi. Äänikortti - DirectX 9.0c suositellaan Prosessori - 2,4 GHz Intel Core 2 Duo tai AMD vastaava RAM - 2 Gt Windows XP / 4 Gt Vista tai Windows 7 -kiintolevy - vähintään 15 Gt vapaata tilaa Internet-yhteys vaaditaan näytönohjaimen pelaamiseen - AMD/ATI Radeon HD4850 512 Mt tai parempi / NVidia GeForce 9800GT 512 Mt tai parempi Äänikortti - DirectX 9.0c |
Ohjaus | näppäimistö ja hiiri , peliohjain , Kinect |
Virallinen sivusto |
Mass Effect 3 on toiminta/RPG -videopeli , jonka on kehittänyt kanadalainen BioWare ja julkaissut Electronic Arts [3] . Osa Mass Effect -pelisarjaa .
Peli julkaistiin alun perin 6. maaliskuuta 2012 Windows PC :lle , Xbox 360:lle ja PlayStation 3 :lle [4] . 18. marraskuuta 2012 pelistä julkaistiin versio Wii U -alustalle Mass Effect 3: Special Edition [5] , jonka on kehittänyt Straight Right . 14. toukokuuta 2021 Mass Effect 3 :n remasteroitu versio julkaistiin osana Mass Effect: Legendary Edition -versiota Windowsille, PlayStation 4 :lle ja Xbox Onelle sekä myöhemmin PlayStation 5 :lle ja Xbox Series X/S :lle .
Mass Effect 3 on trilogian viimeinen osa kapteeni Shepardin ja Normandy-avaruusaluksen miehistön vastakkainasettelusta Reapersia vastaan. Mass Effect 3 : ssa , toisin kuin sarjan aiemmissa osissa, on moninpelitila [6] . Toisaalta peli sai ylistäviä arvosteluja pelikriitikoilta , mutta samaan aikaan pelin fanit kritisoivat sitä sen lopetuksista, joita lopulta korjattiin lisäysten myötä .
Mass Effect 3 on toimintaroolipeli, jossa pelaaja ohjaa Commander Shepardia kolmannen persoonan näkökulmasta [7] . Pelaaja voi muokata hahmon ulkonäköä, sukupuolta ja taustatarinaa, taistelutaitoja ja etunimeä [7] . Myös edellisen Mass Effect 2 -pelin pelastuksia on mahdollista siirtää , jolloin pelaajan toisessa osassa tekemät päätökset vaikuttavat kolmannen osan juonen kehittymiseen [8] . Kuten aikaisemmissa peleissä, pelaaja voi valita yhden kuudesta taisteluluokasta Shepardille, jotka tarjoavat ainutlaatuiset taistelutaidot [9] . Esimerkiksi "Scoutilla" on hyvät salailu- ja sala-ampumistaidot, kun taas "Adept" on erikoistunut psykokineettisiin hyökkäyksiin, joita kutsutaan pelissä "bioottiiksi" [9] . Suorittamalla tehtäviä ja tehtäviä pelihahmo saa kokemuspisteitä, jotka voidaan vaihtaa uusiin tai parannettuihin kykyihin taitopuussa [10] . Pelissä voit valita yhden kolmesta tilasta - toimintatila, kerronta ja roolipeli [11] . Toimintatilassa pääpaino on taistelussa, hahmojen keskustelut toistetaan automaattisesti, päinvastoin, kerrontatila keskittyy dialogeihin matalan tason taistelulla [11] . Roolipelitilassa voi pelata sekä tappeluita että dialogeja [11] . Pelin päätyttyä avataan uusi pelitila , joka tarjoaa useita pelibonuksia, kuten ylimääräisiä asepäivityksiä [7] . Pääasiallinen kuljetusväline on Normandy SR-2 -avaruusalus. [12] . Sillä on pääsy galaksin karttaan, jossa voit navigoida aluksella, etsiä planeetoilta resursseja tai löytää pää-, sivutehtävät [13] [14] . Pelin kulku perustuu sotilaallisen kokonaisvoiman kasvattamiseen valmistauduttaessa Linnunradan rotujen viimeiseen taisteluun Reapersin kanssa [15] .
Jos pelaaja on valinnut toimintatilan, hän vain tarkkailee dialogeja, muuten peli tarjoaa dialogipyörän, jossa on useita vastausvaihtoehtoja, jotka vaikuttavat dialogin jatkokulkuun tai jopa pelin tapahtumiin [11] . Oikeassa yläkulmassa on "hyviä/diplomaattisia" vastauksia, jotka antavat sankaripisteitä, ja oikeassa alakulmassa "negatiivisia/vihamielisiä" vastauksia, jotka antavat luopiopisteitä [7] . Ajoittain vuoropuheluun ryhtyessään Normandian jäsenten kanssa Shepard voi solmia heidän kanssaan ystävällisiä tai jopa romanttisia suhteita, sillä nais- tai miespuolinen Shepard (a) Joidenkin hahmojen kanssa on olemassa samaa sukupuolta olevia suhteita [16] . Jos pelaaja toi tallennuksen Mass Effect 2 :sta , hän voi säilyttää edellisessä pelissä aloitetun suhteen [17] . Hahmo voi laukaista myös rakkauskolmion, jos hän on kehittänyt suhteen toiseen hahmoon edellisessä pelissä [18] .
Jotkut vuoropuhelut edellyttävät kriittisten päätösten tekemistä, jotka vaikuttavat tarinan jatkokehitykseen [19] , kuten toisen lajin puolelle asettumista, mikä voi johtaa toisen tuhoutumiseen [20] . Nämä päätökset vaikuttavat myös Shepardin maineeseen sankarina tai luopiona, sillä tarpeeksi pisteiden saaminen avaa joitakin dialogeja tai päätöksiä [19] . Ne vaikuttavat myös siihen, kuinka välienselvittely sujuu ja millainen lopetus on saatavilla [15] .
Pelissä on reaaliaikainen taistelujärjestelmä , mutta pelaaja voi myös keskeyttää pelin käyttääkseen taktista valikkoa tähtäämiseen, aseiden vaihtamiseen tai taktiseen taitoon, kuten bioottiseen hyökkäykseen [21] . Myös taktisessa taukotilassa näytetään tutka, joka näyttää lähellä olevien vihollisten sijainnin ja suunnan nykyiseen tehtävään. Pelaaja ohjaa suoraan Shepardia, joka voi liikkua kartalla, kiivetä portaita, kiertyä taistelussa tai juosta [22] . Shepardilla on yleensä kaksi tekoälyn ohjaamaa Normandian ryhmän jäsentä. Pelaaja voi kuitenkin käskeä heidät hyökkäämään käyttämällä erikoistaitojaan tai asettamaan itsensä. Shepard voi myös herättää henkiin taistelussa kuolleita joukkueen jäseniä käyttämällä Unity-taitoa tai ollessaan heidän lähellään [23] . Pelaaja ja hänen joukkueensa kohtaavat yleensä useita vihollisia, jotka käyttävät erilaisia hyökkäystaktiikoita. Tätä varten pelaajan tulee myös käyttää erilaisia puolustus- tai hyökkäystaktiikoita, oli kyseessä sitten väijytys piiloutuminen tai tarve liikkua jatkuvasti [24] . Shepardia ja joukkuetta suojaa vaurioilta kineettinen kilpi, joka kuluttaa energiansa hyökkääessään, minkä jälkeen hahmot alkavat saada vahinkoa ja voivat kuolla [25] [23] .
Pelaaja joukkueen ja vihollisten kanssa voi taistella lähitaistelussa, ammunnassa, erikoistaitojen avulla tai taisteludroneiden avulla [23] . Taistelutyyli riippuu pitkälti siitä, minkä taisteluluokan pelaaja valitsee Shepardille [26] , esimerkiksi Stormtrooper on erikoistunut lähitaisteluhyökkäuksiin [27] . Kaikilla vihollisilla on myös puolustuksia, jotka voidaan murtaa tietyntyyppisillä hyökkäyksillä, kuten haulikoilla tai aseilla, joilla on alhainen tulinopeus. Joskus peli tarjoaa luovia strategioita taistelussa, kuten sen, että voit ottaa Atlas-sotakoneen hallintaansa tuhoamalla sen kuljettajan vahingoittamatta itse panssaria [28] .
Peli tarjoaa moninpelitilan nimeltä "Galaxy at War" [29] . Se tarjoaa selviytymistilan jopa neljälle pelaajalle, jossa heidän on selviydyttävä vihollisten hyökkäyksestä ja suoritettava sarja tavoitteita [30] . Kierrosten edetessä pelaaja ansaitsee pelin sisäistä valuuttaa, jota käytetään satunnaisten esineiden, aseiden ja pelattavien hahmojen pakettien ostamiseen [31] . Paikallista valuuttaa voi ostaa myös mikrotransaktioiden kautta [32] . Galaxy at War -pelin ensimmäisenä vuonna pelaajat pystyivät osallistumaan BioWaren järjestämiin tapahtumiin saavuttaen erityistavoitteita ja saamaan tästä erityispalkintoja [33] .
Toisin kuin yksinpelitilassa, jossa voit pelata vain Shepardina(a), "Galaxy at War" antoi sinun pelata eri hahmoina, mukaan lukien vieraslajeina [34] . Jokaisella lajilla on ainutlaatuiset kyvyt [35] . Taistelujärjestelmä on samanlainen kuin yksinpelissä, mutta siinä ei esimerkiksi ole taktista taukoa, vaan pelaaja voi vaihtaa aseita pitämällä [35] -painiketta painettuna . "Galaxy at War" -pelin suoritettujen tehtävien määrä vaikuttaa pelin pääosan lopputulokseen [36] .
Toiminta sijoittuu Linnunradalle 1800- luvun lopulla , jolloin tähtienväliset lennot ja hetkellinen liikkuminen galaksin kaukaisten osien välillä tulivat mahdollisiksi massaviestien löytämisen ansiosta , joiden uskotaan jääneen muinaisen avaruusolennon sivilisaatiosta . protealaiset . _ Nämä toistimet käyttävät ns. massaefektikenttiä, joiden ansiosta esineiden massaa voidaan merkittävästi vähentää tai lisätä. Sen pienenemisen avulla liike suoritetaan. Linnunradalla asuu ihmisrodun lisäksi muita pitkälle kehittyneitä sivilisaatioita, joiden edustajat muodostivat uuden galaktisen neuvoston avaruusasemalla "Citadel" ( eng. Citadel ) [ME 1] . Mass Effect -universumia edustavat ihmisten lisäksi muun muassa asarit , salariat , turiaanit , kroganit ja muut sekä synteettiset rodut [km. 1] Geth ja Reapers ( eng. reaper ).
Kuten aikaisemmissakin sarjoissa, pelaaja ohjaa mies- tai naispuolista versiota hahmosta, jonka sukunimi on Shepard [37] ja muodostaa ympärilleen liittolaisia, joiden kokoonpano vaihtelee sen mukaan, kuolivatko tietyt hahmot edellisessä Mass Effect -sarjassa . Tällaisia kumppaneita ovat; Ashley Williams, Kayden Alenko ja Garrus Vakarian . Muita apulaisia ovat Liar T'Soni, EDI ja uudet hahmot, kuten James Vega ja Prothean Yavik. Tarinan edetessä Shepardilla (a) on myös väliaikaisia kumppaneita; Urdnot Rex, David Anderson ja Aria T'Loak. Shepard voi muun muassa tavata ja olla vuorovaikutuksessa monien muiden hahmojen kanssa, mukaan lukien Normandian miehistön entiset jäsenet [37] .
Jotkut hahmot, kuten Miranda Lawson, palkkatieteilijä Mordin Solus, kroganin johtaja Urdnot Rex, lainsuojaton Jack, geneettisesti muokattu krogan-sotilas Grant, Drell-salamurhaaja Thane Krios, asari Justicar Samara ja Geth Legion voivat olla mukana pelissä tai eivät ole mukana pelissä. päätökset Mass Effect 2 : ssa [37] [38] [39] . Jos nämä hahmot kuolivat aiemmissa peleissä, ME3 tarjoaa korvaamaan joitain hahmoja toisilla, mutta jotka näyttelevät juonen vähemmän merkittäviä ja negatiivisempia rooleja, esimerkiksi Rexin kuoleman tapauksessa hänen veljensä Urdnot Reeve tulee kroganin johtaja, salatieteilijä Mordinin paikka ottaa Padok Wicksin, ja Legion geta on hänen identtinen kopio VI gethistä [40] .
Toiminta tapahtuu kuusi kuukautta Mass Effect 2 :n tapahtumien päättymisen jälkeen , Reapers - mystisten ja vihamielisten puoliorgaanisten ja puoliksi koneiden rotu aloittaa hyökkäyksensä Linnunradalle pyrkiessään tuhoamaan kaikki siellä asuvat kehittyneet sivilisaatiot. se, mukaan lukien maapallo. Anderson on mukana vastustuksessa Maan päällä, ja Hackett käskee Shepardia (y) menemään Marsiin [41] . Että hän (a) tapaa vanhan liittolaisen Liaran, joka raportoi Prothean-superaseesta, joka pystyy tuhoamaan Viikaterit, Liara sai piirustuksensa Illusive Manilta, äärimmäisen ihmismielisen järjestön johtajalta, ja ne paljastavat hänen aikeensa yrittää saada hallintaansa. Viikatemiesten yli. Suunnitelmat käsissään Alliance alkaa rakentaa Horn-laitetta. Asetetussa ajassa Shepardin tulee/ei saa käyttää muiden rotujen tukea koko galaksissa [42] .
Shepard pelastaa turianprimarchin Menasta, kuuta, joka kiertää turianin kotimaailmaa, Palavenia [43] . Primarkki lupaa tarjota tukea sillä ehdolla, että krogan puolustaa Palavenia viikkaajia vastaan. Joten Shepard menee kroganin luo, mutta he puolestaan asettavat ehtoja, että he ovat valmiita auttamaan turiaaneja vain, jos he saavat parannuksia kroganien joukkohedelmättömyyttä aiheuttaneeseen genofaagiin. Onneksi tähän mennessä palkkatieteilijä [44] , jolta päähenkilöt hakevat apua [45] , on keksinyt lääkkeen . Palkamies ehdotti lääkkeen suihkuttamista Tuchankaan, kroganin kotiplaneetan yli [46] . Palkkahallitus haluaa kuitenkin sabotoida nämä suunnitelmat, koska hän näkee kroganin parantamisen uhkana itselleen. Palkansaajat tekevät Shepardille selväksi, että jos hän estää sabotaasin, ihmiskunnan ei pitäisi odottaa tukea palkansaajilta. Shepard voi silti toteuttaa suunnitelman ruiskuttaa parannuskeino, palkkatieteilijä uhraa itsensä, joten Shepard riitelee palkansaajien kanssa, mutta löytää liittolaisia kroganin henkilöstä, hän voi myös huijata kroganin uskomaan, että parannus oli onnistunut ruiskuttamalla Tuchankan päälle. Tässä tapauksessa sekä krogan että palkkalaiset sopivat liittolaisiksi.
Tapahtumien jälkeen Tuchankan ja Cerberuksen epäonnistuneesta yrityksestä saada vallankaappaus Citadelin valloittamiseksi, avaruuspaimentolaisten rotu, kvarialaiset tarjoavat tukensa Alliancelle, jos Shepard auttaa heitä saamaan takaisin kotimaailmansa, Rannochin, geth-roboteista, jotka kerran karkoittivat. kvarialaiset sieltä. Shepard astuu geth-dreadnoughtiin, pelastaa vangitun geth-liittolaisen ja poistaa sitten geth-mielenhallinnan Reaper-signaalin käytöstä [47] . Sen jälkeen Shepard (y) onnistuu löytämään ja tuhoamaan Reaper-tukikohdan Rannochista [48] . Tämä vuorostaan sallii kvarialaisten hyökätä heikentyneen getin kimppuun. Gethit puolestaan yrittäessään torjua kvariaanien hyökkäystä ovat valmiita uhraamaan itsensä ja parantamaan itseään Reaper-tekniikan avulla. Tapahtumien lopputulos riippuu Shepardin (a) päätöksestä, joka voi mitata molempia puolia tai tukea toista puolta, mikä johtaa toisen puolen tuhoutumiseen.
Näiden tapahtumien jälkeen Azarin neuvonantaja kutsuu Shepardin linnoitukseen [49] . Hän paljastaa, että Asarin kotiplaneetalla Thessialla on todennäköisesti piilotettu Prothean esine, katalyytti, joka näyttää olevan tärkeä ainesosa Forgen valmistumisessa [50] . Siellä Shepard löytää Vendettan, muinaisen Prothean tekoälyn, joka tietää tärkeitä vastauksia Takoa ja Katalyytiä koskeviin kysymyksiin, mutta Kai Leng varastaa Vendettan, kun Thessia hyökkää Viikatemiesten kimppuun . Yrittääkseen saada Vendettan takaisin Shepard seuraa varasta Illusive Manin päämajaan. Hän (a) hyökkää päämajaan, tappaa Lengin ja oppii Vendettalta, että Katalysaattori on itse linnoitus, jonka Viikaterit valloittivat onnistuneesti indoktrinoituaan Ghostille, joka lähti asemalta ennen hyökkäystä [52] .
Allianssi ja sen liittolaiset, joiden lukumäärä riippuu Shepardin päätöksistä, käynnistävät kokonaisvaltaisen hyökkäyksen Viikatereita vastaan yrittääkseen vallata takaisin Maapallon ja aktivoida Forgen tuoden sen Citadeliin [53] . Viimeisessä taistelussa Shepard (y) onnistuu selviytymään Illusive Manista ja varmistamaan Buglen hätäisen telakoinnin linnoituksen kanssa. Lopulta hän (a) löytää tietyn mielen, joka kutsuu itseään "katalysaattoriksi". Osoittautuu, että se oli "katalysaattori", joka loi Viikaterit ja tuhon syklit, mutta antaa myös Shepardin (y) päättää, mikä kohtalo odottaa Linnunradan sivilisaatiota. Annihilaatiopääte eli punainen loppu johtaa Viikatemiesten ja kaiken synteettisen elämän tuhoon Linnunradalla, mutta aiheuttaa myös suurta tuhoa, mukaan lukien elämän tuhoaminen maan päällä. Selviytyjät eivät voi enää käyttää tekniikoita, jotka eivät enää toimi. Sinisessä tai kontrollipäässä Shepard uhraa ruumiinsa yhdistäen mielensä Citadeliin ja ottaa Viikaterit hallintaansa. Tuho ei ole niin vakavaa kuin "tuhojen" aikana, ja Reaperit suostuvat toimimaan uuden maailmanjärjestyksen vartijoina. Synteesi tai vihreä loppu mahdollistaa orgaanisten ja synteettisten aineiden muuntamisen molekyylitasolla yhdistämällä ne uudeksi ja edistyneemmäksi elämänmuodoksi. Reaperit jakavat kertyneen tietonsa menneisyyden teknologioista ja sivilisaatioista. Lopun neljäs variantti on kieltäytyminen. Shepard kieltäytyy noudattamasta yhtä kolmesta lopusta, jolloin Reapers saa päätökseen aloittamansa, Linnunradan sivilisaatiot tuhoutuvat ja sykli toistaa itseään.
Pelin on kehittänyt BioWare ja julkaissut Electronic Arts [54] . Pelin kehitystä, kuten sen edeltäjiä, johti Casey Hudson, hän perusti myös studion Greg Zeschukin kanssaja Ray Muzyka [55] . Kehitykseen käytettiin aiempien pelien tapaan Unreal Engine 3 -pelimoottoria [3] [4]
Pelin käsikirjoituksen on kirjoittanut Mac Walters, joka auttoi Drew Karpyshynin käsikirjoituksessa aiempien pelien kehittämisessä. Mass Effectin kehityksen alkuun mennessä Karpyshyn itse jätti tiimin ja työskenteli Star Wars: The Old Republic -projektissa [56] . Hudson ja Walter laativat lyhyen asiakirjan, jossa hahmotellaan juonen lopputuloksen tärkeimmät yksityiskohdat [57] . Sitten muun tiimin täytyi esitellä yksittäisiä hahmoja tarinaan ja keksiä heihin liittyviä yksittäisiä tarinakaareja [58] . He tekivät myös yhteistyötä toistensa kanssa integroidakseen hahmojen tarinat yhdeksi kokonaistarinakaareksi [57] . Vaikka aiemmissa peleissä pelaajan päätöksillä oli globaali vaikutus koko tarinaan, kehittäjien oli varmistettava, että eri loppuilla oli edelleen yhtäläisyyksiä ja että ne jättivät joitain yhteisiä tarinan kaareja [59] . Pelin beta-version vahingossa vuotamisen jälkeen Xbox Livessä vuonna 2011 pelaajat saivat pääsyn yksityiskohtaisiin tarinan yksityiskohtiin, ja tiimin oli kiireesti muutettava joitain tarinan yksityiskohtia [60] .
Koko juoni oli kokonaan uusittu useita kertoja ennen lopullista julkaisua. Useiden vaihtoehtojen sisällyttämistä Reapers-päätteisiin harkittiin, mutta niistä luovuttiin. Erityisesti alkuperäisen idean mukaan Shepard huononi päihtymyksen seurauksena (a) negatiiviseksi luonteeksi parannettuaan kehoaan Reaper-tekniikoilla [61] . Ashley tai Kaidan aloittaisi taistelunsa Shepardia vastaan (a). Kehittäjät kuitenkin hylkäsivät tämän idean, koska he pitivät sitä liian samanlaisena kuin tarina Saren Arteriuksen kaatumisesta ensimmäisessä Mass Effectissä ; [62] . Tämän seurauksena tämä rooli annettiin Ghostille, joka on vähitellen huonontunut Reaper-tekniikan vaikutuksesta ja jonka kanssa Shepardin tai vaimon täytyy taistella ennen taistelua viimeisen pomon kanssa [63] .
Karpyshynin alkuperäisen idean mukaan Reapersille annettiin ei niin yksiselitteisesti negatiivinen rooli, mikä selittää hyvän syyn, miksi Viikaterit pyrkivät tuhoamaan kehittyneitä sivilisaatioita. Erityisesti alkuperäisen idean mukaan orgaaniset olennot itse, tietämättään, kiihdyttävät maailmankaikkeuden kuolemaa käyttämällä pimeää energiaa sen kumulatiivisen entrooppisen vaikutuksen vuoksi. Siksi Viikaterit saapuivat 50 000 vuoden välein ja tuhosivat edistyneimmät lajit estääkseen universumin varhaisen kuoleman. Samalla heidän näkökulmastaan tämä ei ollut lajien tuhoamista, vaan assimilaatiota, sillä viikatemiehet louhivat lajin orgaanista materiaalia tehden siitä osan itseään ja säilyttäen kertyneen tietonsa [64] . Tässä versiossa tarinasta Shepard saattoi silti päättää yhden lopetusvaihtoehdon puolesta, ratkaista vaikean dilemman - tuhota Viikaterit ja samalla aloittaa nopean prosessin maailmankaikkeuden kuolemaan tai antaa Reapereiden. lopettaa aloittamansa tai yrittää löytää paras ratkaisu . "Catalyst" AI:n sijaan Shepardin pitäisi/täytyi kohdata Viikatekuningatar, joka on loukussa Citadelin suolistossa ja päättää hänen kohtalostaan [65] .
Mass Effect 3 :n esituotanto alkoi ennen Mass Effect 2 :n julkaisua [66] . Koska peli kehitettiin alun perin vanhentuneille videopelikonsoleille, tiimi keskittyi enemmän pelien optimointiin kuin teknisiin innovaatioihin [67] . Kehittäjät ovat kuunnelleet palautetta ME2 :lta ja yrittäneet ratkaista edellisen pelin suuria ohjaus- ja pelattavuusongelmia [68] . Esimerkiksi fanit valittivat ME2 : n liian yksinkertaistetusta roolipelijärjestelmästä , joten kehittäjät lisäsivät hahmojen mukautusvaihtoehtoja [69] . Kehittäjille oli myös tärkeää kehittää käyttöliittymä ja tasosuunnittelu sellaiseksi, että aloittelijan olisi mukava pelata peliä. Kehittäjien mukaan he selviytyivät huonosti tästä tehtävästä kehittäessään ME2 :ta [70] .
Hudsonin tavoitteena oli parantaa taistelujärjestelmää yksinpelissä niin paljon, että Mass Effect 3 :ta kutsuttaisiin yhdeksi pelimarkkinoiden parhaista ampujista [71] . Tämän tavoitteen saavuttamiseksi kehittäjät ovat laajentaneet vihollisten valikoimaa, kehittäneet merkittävästi animaatiotaan ja varustaneet heille myös erilaisia tapoja taistella, hyökätä ja puolustaa, pakottaen pelaajan myös taistelemaan käyttämällä erilaisia taktiikoita hahmosta riippuen. luokka [72] . Lisätäkseen taisteluun vaihtelua ja arvaamattomuutta kehittäjät loivat paikoin myös dynaamisesti muuttuvia ympäristöjä, kuten lattian romahtamisen Shepardin jalkojen alle ja toiselle tasolle [73] .
Mass Effect 3 :lle luotiin yli 40 000 dialogiriviä [74] . Vertailun vuoksi Mass Effectille luotiin noin 20 000 riviä ja Mass Effect 2 :lle noin 25 000 riviä [74] . Äänitettävien hahmojen suuren määrän vuoksi EA Gamesilla ei ollut varaa kutsua kaikkia ääninäyttelijöitä äänitysstudioon, joten näyttelijät työskentelivät etänä [75] . Caroline Livingston, ääniohjaaja, koordinoi projektia Edmontonista . Näissä olosuhteissa oli vaikea saavuttaa näyttelijältä oikeaa intonaatiota ja äänenvoimakkuutta. [75] .
Pelin musiikin ovat kirjoittaneet Sasha Dikichyan, Sam Hulick, Christopher Lennertz , Clint Mansell ja Chris Velasco [76] . Kaikki paitsi Mansell olivat aiemmin säveltäneet musiikkia Mass Effectille - Hulick kirjoitti musiikin kahdelle ensimmäiselle pelille ja Dikicyan, Lennertz ja Velasco kirjoittivat musiikin Mass Effect 2 :n laajennuspaketteihin [77] . Jack Wall , ME :n ja ME2 :n pääsäveltäjä , ei ollut mukana projektissa [78] . Jokainen säveltäjä oli vastuussa musiikin luomisesta omalle pelialueelleen, jolloin kappaleen kokonaispituus oli noin 90 minuuttia. Sävellysryhmä pyrki ylläpitämään tasapainoa orkesterimusiikin ja syntetisaattorin välillä, joka on tärkeä osa tieteisestetiikkaa [77] . Mansell vertasi työtään DJ:nä, joka on vastuussa oikean musiikin valitsemisesta oikeaan aikaan [79] .
Alun perin ME2 :n kehitys suunniteltiin valmistuvan alle kahdessa vuodessa [67] , mutta sitten useiden odottamattomien olosuhteiden vuoksi BioWaren oli siirrettävä pelin julkaisua vuoden 2011 lopusta vuoden 2012 alkuun [80] . Noudattaakseen määräaikaa kehittäjien oli poistettava joitain peliin tarkoitettuja elementtejä, kuten uusi joukkuetoveri - Protheaninia (joka ilmestyy DLC:hen) [67] .
Mass Effect 3 julkistettiin virallisesti 11. joulukuuta 2010 Spike Video Game Awards -gaalassa [81] . Saman vuoden kesällä peli esiteltiin Comic-Conissa [82] , Electronic Entertainment Expossa [83] , Gamesconissa [84] ja PAX Primessa [85] . Moninpelitila julkistettiin 10. lokakuuta 2011 [86] , mikä vahvistaa fanihuhuja vuodesta 2010 lähtien [87] . 14. helmikuuta 2012 pelistä julkaistiin demoversio Early Accessissa, joka on Battlefield 3 :n ostaneiden ja tuoteavaimen lunastaneiden pelaajien saatavilla [88] .
Julkaisun ja julkaisun välillä kehittäjät julkaisivat videoita, jotka paljastavat pelin ja tarinan yksityiskohtia [89] [90] . BioWare on myös turvautunut virusmarkkinointiin , pitäen fiktiivisiä blogeja tai verkkosarjaa nimeltä BioWare Pulse [91] . Osana myynninedistämiskampanjaa EA Games vei Mass Effect 3 :n demoversion kopioita avaruuteen käyttämällä GPS-laitteilla varustettuja sääilmapalloja [92] . Pelifanit puolestaan voisivat käyttää GPS:ää seuratakseen luotainten putoamista saadakseen sitten kopioita pelistä [92] . Promootiokampanjan aikana on ollut monia vuotoja, joista suurin oli pelin beta-versio, jota Xbox Live -pelaajat pääsivät vahingossa marraskuussa 2011 [60] [93] .
Toisin kuin Mass Effect ja Mass Effect 2 , Mass Effect 3 :n mainosmateriaalissa esiteltiin myös naispuolinen versio Shepardista [94] , jota fanien keskuudessa kutsuttiin alustavasti nimellä "FemShepard". Hänestä tuli ensin trailerien sankaritar ja hän esiintyi pelin kansissa ja julisteissa [95] . Koska FemShepardilla ei ollut kanonista ulkonäköä toisin kuin Shepardin miesversiolla, kehittäjät järjestivät FemShepardin ulkonäköä koskevan Facebook -kilpailun fanien keskuudessa [96] , jossa valkoisen punatukkaisen naisen versio voitti, minkä seurauksena tästä kuvasta tuli kaanon [ 96] . 97] .
Mass Effect 3 :n perusversion lisäksi pelaajat voivat ostaa Collector's Editionin ja Digital Deluxe Editionin, jotka sisälsivät pelin sisäisiä bonuksia ja avattavia esineitä [98] . Digital Deluxe Edition oli ostettavissa vain tuolloin uudella digitaalisella Origin -markkinapaikalla [99] . Ennakkotilauksen tehneet pelaajat saivat myös erilaisia pelin sisäisiä bonuksia riippuen siitä, mistä he ennakkotilasivat [100] . Esimerkiksi PlayStation Networkin käyttäjät pystyivät ennakkotilaamaan M-55 Argus -hyökkäysaseen ja Mass Effect 3 :n PlayStation-valikkoteeman [101] .
Mass Effect 3 :n piti alun perin julkaista vuoden 2011 lopulla, mutta sitten julkaisupäivä siirrettiin 6. maaliskuuta 2012 [80] . Aluksi peli julkaistiin vain Microsoft Windowsille, Xbox 360:lle ja PlayStation 3 :lle [80] . Kaikkien pelin kopioiden mukana tuli verkkomoninpelipassi, mutta käytettyjä kopioita ostaneiden oli ostettava passi [102] . Origin [103] vaadittiin Mass Effect 3 :n pelaamiseen henkilökohtaisella tietokoneella . Vuoden 2012 lopulla Wii U -versio julkaistiin 18. marraskuuta Yhdysvalloissa, 30. marraskuuta Euroopassa ja 6. joulukuuta Japanissa [104] . 7. marraskuuta 2016 Mass Effect 3 tuli yhteensopivaksi Xbox Onella pelattavaksi [105] . 14. toukokuuta 2021 pelistä julkaistiin remasterointi osana Mass Effect: Legendary Edition -versiota Microsoft Windowsille, PlayStation 4 :lle ja Xbox Onelle [106] .
Maaliskuun 2021 ja huhtikuun 2013 välisenä aikana julkaistiin paljon ladattavaa sisältöä [107] . Alkaen pienistä lisäosista, jotka lisäävät pelin sisäisiä esineitä lisätehtäviin, jotka ovat tärkeitä koko tarinan kannalta [108] . Yksi laajennuksista esittelee neljännen lopputuloksen, jossa Shepard kieltäytyy Katalyytin tarjouksista, jolloin Reapers voi tuhota Linnunradan sivilisaatiot [109] . Se myös lisää juonielementtejä olemassa oleviin päätteisiin [110] .
Muut merkittävät lisäykset, kuten From the Ashes, esittelevät Prothean Yavikin ryhmän jäseneksi [111] . Lephiathan DLC:n avulla Shepardin tiimi voi tutkia galaksin kaukaisia paikkoja syvemmälle Viikatemiesten alkuperään [112] . Omegassa Shepard ottaa takaisin Omega Stationin Cerberukselta, mikä auttaa asari Aria T'Loakia saamaan aseman hallintaansa. , Citadel-laajennuksessa päätoiminta tapahtuu Citadelissa, jossa Shepard (a) ja hänen tiiminsä poistetaan yhtäkkiä paikoistaan ja pelaajan on selvitettävä, kuka on tämän salaliiton takana [113] . BioWare julkaisi myös interaktiivisen sarjakuvan nimeltä Genesis 2 , jonka avulla pelaajat voivat nopeasti toistaa tärkeitä tarinapäätöksiä aikaisemmista osista sen sijaan, että heidän olisi toistettava aiempia pelejä halutun tuloksen saavuttamiseksi [114] . Wii U -versio julkaistiin From the Ashes DLC:n kanssa ja tukee Genesis 2 :ta [115] . Kaikista laajennuksista Citadel on saanut eniten vastaan pelilehdistön ja fanien. Leviathan ja Citadel olivat myös ehdolla parhaaksi laajennuspaketiksi 2012 ja 2013 Spike Video Game Awardsissa [116] [117] .
Nimi | Julkaisupäivä | |||
---|---|---|---|---|
Microsoft Windows, Xbox 360 ja PlayStation 3 | ||||
Tuhkasta ( eng. From Ashes ) |
6. maaliskuuta 2012 | |||
Ensimmäinen laajennus Mass Effect 3 :lle . Pelaaja pääsee siihen sen jälkeen, kun Shepard lähtee linnoituksesta Normandie-SR2:lla. Saavuttuaan Edem Primeen Shepard ja Liara T'Soni löytävät ehjän pysähdyskapselin, joka sisältää elävän Protheaninmin, legendaarisen sukupuuttoon kuolleen rodun, jonka Viikaterit tuhosivat edellisellä kaudella. Prothean Yavik liittyy Shepardin tiimiin ja häneen liittyvät ainutlaatuiset dialogit ovat saatavilla pelissä [118] . | ||||
Leviatan _ _ _ _ |
28. elokuuta 2012 | |||
Toinen lisäys esittelee tehtävän, jonka avulla voit tutkia Reapersin alkuperän salaisuutta . Shepard kerää tutkijoiden Garrettin ja Ann Brysenin pyynnöstä todisteita saadakseen lopulta selville salaperäisen olennon "Leviathan" sijainnin, jonka väitetään olevan tarpeeksi vahva tuhoamaan Viikaterit. Kun Shepard löytää Leviathanit, hän (a) oppii, että he hallitsivat Linnunrataa miljardi vuotta sitten, loivat Viikaterit ja kertoivat, kuinka tarkalleen koneet kapinoivat isäntiään vastaan [119] . | ||||
Omega ( englanniksi Omega ) |
27. marraskuuta 2012 | |||
Kolmannen lisäosan avulla voit mennä Aria T'Loakin kanssa Omega-asemalle auttaaksesi Ariaa saamaan aseman takaisin hallintaansa ja valtaamaan sen takaisin terroristijärjestö Cerberukselta, joka otti siellä vallan Mass Effect: Invasion -sarjakuvan tapahtumien aikana. . Tehtävän onnistuneen päätökseen saattamisen jälkeen Aria on valmis antamaan Shepardille (a) voimakkaan sotilaallisen tuen sodassa viikatereita vastaan [120] . | ||||
Citadel _ _ _
_ |
5. maaliskuuta 2013 | |||
Neljäs lisäys siirtää päätoiminnon Citadeliin. Shepard saa tietää Spectterin äkillisestä poistumisesta asemastaan. Tämän päätöksen takana on salaliitto. Shepardin ja hänen toverinsa täytyy kerätä vihjeitä ja purkaa juonitteluja kaikkialta linnoituksesta [121] . Tehtävän suoritettuaan pelaaja voi järjestää juhlat ja myös avata pääsyn uusiin paikkoihin Citadelissa, mukaan lukien taisteluareena, jolloin voit pelata selviytymistilassa [122] . |
Arvostelut | |
---|---|
Konsolidoitu luokitus | |
Aggregaattori | Arvosana |
Metakriittinen | (X360) 93/100 [123] (PS3) 93/100 [124] (PC) 89/100 [125] (WIIU) 85/100 [126] |
Vieraskieliset julkaisut | |
Painos | Arvosana |
1UP.com | A [127] |
reuna | 8/10 [128] |
Eurogamer | 10/10 [129] |
G4 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Pelin tiedottaja | 10/10 [131] |
GameSpot | 9.0/10 [24] |
Pelitrailerit | 9,5/10 [132] |
IGN | 9,5/10 [133] |
PC-pelaaja (USA) | 93/100 [135] |
Venäjänkieliset julkaisut | |
Painos | Arvosana |
3DNews | 9/10 [142] |
Absoluuttiset pelit | 85 % [136] |
kanobu | 8/10 [141] |
PlayGround.ru | 8.1/10 [137] |
StopGame.com | Hämmästyttävä [143] |
" Uhkapelit " | 9/10 (lehti) [138] 8.5/10 (verkkosivusto) [139] |
Mail.ru pelit | 9/10 [140] |
" Leikkimaa " | 8/10 [144] |
Mass Effect 3 sai yleistä kiitosta pelikriitikoilta, sillä Xbox 360- ja PlayStation 3 -versioiden keskimääräiset pisteet ylittivät 90/100 Metacritic- aggregaattorin mukaan. Mass Effect 3 :sta tuli näiden alustojen suosituin peli. Arviot Microsoft Windows- ja Wii U -versioista olivat vaimeampia, mutta silti ylivoimaisesti positiivisia [123] [124] [125] [126] .
Kriitikot päättelivät, että Mass Effect 3 onnistui pitämään riman korkealla Mass Effectin ja Mass Effect 2 :n jälkeen . Ylistävässä katsauksessaan Eurogamer -kriitikko väitti, että kolmas osa onnistui tarjoamaan saagalle kunnollisen päätelmän epäselvän ja epäselvän lopun sijaan [129] . Game Informerin artikkelissa hän totesi, että BioWare oli onnistunut luomaan yhden videopelien historian kiehtovimmista ja monimutkaisimmista juonen [131] . PC Gamerin Tom Francis suhtautui päinvastoin pidättyväisesti loppujen suhteen, mutta kehui itse peliä sen laajuudesta ja tarinasta, joka voi herättää voimakkaan tunnereaktion [135] .
Arvostelijat ovat ylistäneet peliä sen omavaraisesta tarinasta, jonka ansiosta jopa ne, jotka eivät ole pelanneet kahta edellistä peliä, voivat aloittaa jakson, mutta samalla tämä tarina sopii täydellisesti koko saagan juonenkehitykseen [145] . The A.V. Clubin kriitikko ylisti juonen joustavuutta ja kykyä muuttaa suuntaa [ 146] Sitä vastoin Edgen arvioija kritisoi peliä siitä, että se luottaa liikaa menneiden pelien tapahtumiin [128] .
Kriitikot ylistivät taistelujärjestelmää ja moninpeliä. IGN:n kriitikko totesi, että muutokset verrattuna aikaisempiin osiin, vaikkakin pieniä, olivat taistelujärjestelmä parantuneet selvästi pienten mutta lukuisten parannusten ansiosta, ja moninpelitila oli epäilemättä Mass Effect 3 :n tärkeä etu [133] . Vaikka Game Informerin kriitikko totesi useita puutteita taistelujärjestelmässä, hän myönsi, että kolmannen osan taistelu oli intensiivisempi ja paljon mielenkiintoisempi kuin Mass Effect 2 :ssa , johtuen erilaisista paikoista ja vihollisista [131] . Toisaalta GameSpotin arvostelija kehui taisteluita, mutta toisaalta hän huomautti pelin sisäisten virheiden esiintymisestä pelin varhaisessa versiossa, esimerkiksi kun joukkueen jäsenet saattoivat joutua tulilinjaan. vahingossa kiipeämällä laatikoiden päälle tai vihollisten juuttua seiniin [24] . Machiniman toimittajat huomauttivat myös virheistä, mutta kehuivat silti peliä unohtumattomasta kokemuksesta vedoten siihen, että mielenkiintoiset hahmot kompensoivat täysin nämä puutteet [123] .
Kriitikot ylistivät myös kolmatta osaa sen taidesuunnittelusta, musiikista ja ääninäyttelijöistä [24] . GameSpotin editori kutsui visuaalisuutta "fantastiseksi" ja kehui tapaa, jolla peli korostaa värejä ja sommittelua eri pelikohtauksissa. Tämä kriitikko ylisti myös ääninäyttelijää hahmojen herättämisestä henkiin [24] . PC Gamerin toimittajat ylistivät musiikillista säestystä, joka lisää emotionaalista vaikutusta soittimeen [135] . The Vergen tiedottaja jopa kutsui pelin musiikkia tehokkaimmaksi ja mieleenpainuvimmaksi kaikista tietokonepeleihin aiemmin luoduista musiikista [147] . Kotakun tiedottaja kutsui ääniraitaa myös yhdeksi kaikkien aikojen parhaista PC-peleistä vuodesta 2012 [148] .
Ensimmäisen julkaisun jälkeisen kuukauden aikana pelistä myytiin maailmanlaajuisesti yli 3,5 miljoonaa kopiota [149] . Maaliskuuhun 2012 mennessä PC:lle on myyty 349 000 digitaalista kopiota [150] . Yhteensä pelistä myytiin yli 890 000 kopiota ensimmäisenä päivänä julkaisun jälkeen [149] . NPD Groupin mukaan peli myi 1,3 miljoonaa fyysistä kopiota ensimmäisen kuukauden aikana [151] , mikä kaksinkertaisti Mass Effect 2 :n tammikuun 2010 myynnin [152] . Toukokuussa 2012 EA Games ilmoitti, että sen kokonaismyyntitulot ylittivät 200 miljoonaa dollaria [153] .
Julkaisunsa jälkeen peli on saanut lukuisia palkintoja, kuten paras roolipeli [154] [155] [156] , vuoden peli [157] tai paras moninpeli [158] .
vuosi | Palkinto | Kategoria | Palkinnon voittaja | Tulokset | Linkki |
---|---|---|---|---|---|
2011 | Pelikriitikkojen palkinnot | Paras konsolipeli | Mass Effect 3 | Nimitys | [159] |
Paras RPG | Mass Effect 3 | Nimitys | |||
GameSpyn Best of E3 2011 -palkinnot | Paras peli esittelyssä (Moniplatform) yleisessä kategoriassa | Mass Effect 3 | Nimitys | [160] | |
Shown paras RPG | Mass Effect 3 | Nimitys | |||
IGN Best of E3 2011 -palkinnot | Paras peli yleisessä kategoriassa | Mass Effect 3 | Nimitys | [156] | |
Paras Xbox 360 peli | Mass Effect 3 | Nimitys | |||
Paras PC peli | Mass Effect 3 | Nimitys | |||
Paras RPG | Mass Effect 3 | Voitto | |||
Paras Traileri | Mass Effect 3 | Nimitys | |||
Odotetuin peli -palkinto | Mass Effect 3 | Nimitys | |||
Spike Video Game Awards | Odotetuin peli | Mass Effect 3 | Voitto | [161] | |
2012 | Game Developers Choice Awards | Vuoden peli | Mass Effect 3 | Nimitys | [162] |
Paras tarinankerronta | Mass Effect 3 | Nimitys | |||
Game Informer 50 parasta peliä 2012 | Vuoden peli | Mass Effect 3 | Voitto | [157] | |
Paras RPG | Mass Effect 3 | Voitto | |||
Parhaat lataukset | Mass Effect 3 | Voitto | |||
Golden Joystick Awards | Paras RPG | Mass Effect 3 | Nimitys | [163] | |
Paras pelihetki | Mass Effect 3 - Tuchanka Choice | Nimitys | |||
Parhaan pelin palkinto Golden Joystick | Mass Effect 3 | Nimitys | |||
IGN Best of 2012 -palkinnot | Vuoden peli | Mass Effect 3 | Nimitys | [164] | |
Xbox 360:n paras roolipeli | Mass Effect 3 | Nimitys | |||
Xbox 360:n paras grafiikka | Mass Effect 3 | Nimitys | |||
Xbox 360:n paras moninpeli | Mass Effect 3 | Nimitys | |||
Paras RPG PS3:lla | Mass Effect 3 | Voitto | |||
Paras PS3 peli | Mass Effect 3 | Nimitys | |||
Paras roolipeli yleisessä kategoriassa | Mass Effect 3 | Voitto | |||
Paras musiikki yleisessä kategoriassa | Mass Effect 3 | Nimitys | |||
Paras ääniraita yleisessä kategoriassa | Mass Effect 3 | Nimitys | |||
Inside Gaming Awards | Paras yhteistoiminnallinen moninpelitila | Mass Effect 3 | Voitto | [158] | |
Paras pelin kuvaus | Mass Effect 3 | Voitto | |||
Vuoden PC Gamer Game Awards 2012 | Vuoden peli 2012 | Mass Effect 3 | Voitto | [165] | |
Polygonin vuoden 2012 pelit | Vuoden peli | Mass Effect 3 | Nimitys | [166] | |
Satelliittipalkinnot | Satelliittipalkinto erinomaisesta roolipelistä | Mass Effect 3 | Voitto | [154] | |
Spike Video Game Awards | Vuoden peli | Mass Effect 3 | Nimitys | [155] | |
Paras RPG | Mass Effect 3 | Voitto | |||
Paras naissuoritus | Jennifer Hale | Nimitys | |||
Paras DLC | Mass Effect 3: Leviathan | Nimitys | |||
Vuosikymmenen peli | Mass Effect 3 | Nimitys | |||
2013 | Spike Video Game Awards | Paras DLC | Mass Effect 3: Citadel | Nimitys | [117] |
Melko kaikuva Mass Effect 3 :n ilmoitus ja julkaisu liittyi sarjaan kiistoja ja skandaaleja, joista äänekkäin liittyi pelin loppuihin. Mass Effect -sarjan pelit ovat merkittäviä siinä mielessä, että niiden avulla pelaaja voi tehdä tärkeitä päätöksiä, jotka kehittävät koko tarinaa perusteellisesti. Kuitenkin ME3 :n nykyiset päätteet ovat saaneet erittäin vihaisen reaktion faneilta väittäen, että ne ovat täysin identtisiä ottamatta huomioon joitain juonen ja visuaalisia yksityiskohtia [167] . Fanit käynnistivät Internet-kampanjan nimeltä "Retake Mass Effect", jossa vaadittiin korjauksia loppuihin, ja joka myös lahjoitti rahaa hyväntekeväisyysjärjestölle Child's Play [168] ja lahjoitti yli 80 000 dollaria kahdessa viikossa [169] . Yksi fani jopa teki valituksen BioWaresta liittovaltion kauppavaltuuskunnalle [170] . Skandaalin päättyminen nousi niin suureksi, että voittoa tavoittelematon järjestö Better Business Bureau ja British Advertising Standards Authority (ASA) arvostelivat BioWarea syyttäen kehittäjiä peliyleisön pettämisestä ja harhaanjohtavasta mainoskampanjasta [171] [172] . Huhtikuussa 2012 BioWare julkaisi ilmaisen päivityksen, joka laajensi ja paransi pelin loppuja, mutta sen jälkeenkin pelifanit olivat edelleen tyytymättömiä uusiin vaihtoehtoihin [173] .
Toinen korkean profiilin skandaali liittyi maksulliseen "From the Ashes" -lisäosaan, joka julkaistiin samanaikaisesti pääpelin kanssa. Pelaajien mielestä oli vain reilua, että laajennuksen sisällön olisi pitänyt olla osa pääpeliä [174] [175] [176] . Muun muassa DLC:n mukana lisätyllä Javik-hahmolla on kriittinen rooli päätarinan kehityksessä [177] . Kiistaa ruokkii se, että Youtubessa alettiin julkaista väitettyjä todisteita siitä, että DLC-materiaalit olivat jo osa peliä, mutta estetty oletuksena [178] . Kehittäjät itse kuitenkin kielsivät tämän version [178] . Tämä ongelma ei ollut ainutlaatuinen Mass Effect 3 :lle, ja se oli osa EA Gamesin politiikkaa julkaista "Day-One DLC" -laajennukset samana päivänä kuin pääpeli. Tämä oli yksi tärkeimmistä syistä, miksi EA arvioitiin Yhdysvaltojen huonoimmaksi yritykseksi vuonna 2012 [179] .
Toinen kiista koski kvariaani Talin kasvoja, jotka näkyvät lyhyesti Mass Effect 3 :n kohtauksessa [180] [181] . Pian kävi selväksi, että kuva oli valokuva Miss England Hammasa Kohistanista minimaalisella Photoshop-käsittelyllä [182] . Fanit ovat syyttäneet kehittäjiä liian kevyesti ja halveksivasti ottaen huomioon, että Tali on yksi suosituimmista rakkauskohteista miespelaajien keskuudessa ja quarianien esiintyminen on pitkään ollut yksi fanien suosikki spekulaatiokohteista [183] [ 184] .
Joidenkin homofobisten pelaajien protestireaktion aiheutti se, että miespuolinen Shepard voi solmia samaa sukupuolta olevien romanssien joidenkin hahmojen kanssa. Aiemmissa peleissä samaa sukupuolta olevien parisuhteet olivat saatavilla vain Shepardin naisversiossa [185] [186] . He aloittivat pelin kritisoimiseksi kampanjan, jossa edistettiin teoriaa, jonka mukaan LGBT-sisältöä lisättiin EA:n LGBT-aktivistien painostuksesta [187] [188] . Vastustajat yrittivät jopa alentaa pelin luokitusta Metacritic- aggregaattorissa [189] ja alkoivat ahdistella toimittajia, jotka puhuivat julkisesti miesten samaa sukupuolta olevien romanssien puolesta [187] . Varapuheenjohtaja Jeff Brown totesi, että hänen yrityksensä oli saanut useita tuhansia vihaisia sähköposteja [190] ja sen perusteella, että melkein kaikki ne lähetettiin samanlaisista osoitteista Floridassa, tätä kampanjaa koordinoi salaa LGBT-vastainen organisaatio [ 190]. 190] . Pelitoimittajat katsoivat tämän reaktion johtuvan siitä, että mikään muu peli ei ollut aiemmin osoittanut miesten saman sukupuolen välisiä suhteita näin avoimella ja yksityiskohtaisella tavalla [187] [189] [191] , minkä seurauksena siitä tuli sensaatio paitsi historiassa. pelialalla, mutta myös homojen imagojen historiassa amerikkalaisessa mediamediassa [192] .
Mass Effect 3 keräsi edelleen pelitoimittajien huomion loppuskandaalin ja esimerkin vuoksi, kuinka kriitikot ja pelaajat erosivat suuresti samoista asioista. PC Gamerin toimittaja myönsi ongelmalliset loput, mutta piti heidän kritiikkiään liian ankarana, ja tämän vuoksi pelaajat vähättelivät epäoikeudenmukaisesti pelin muiden ilmeisten etujen merkitystä [193] . Skandaalin päättyminen ja korjaustiedostoja julkaissut kehittäjien vastareaktiot olivat ensimmäisiä esimerkkejä uudesta vuorovaikutuksesta julkaisijan ja peliyleisön välillä sosiaalisten verkostojen kautta [194] . Myös Mass Effect 3 :n moninpeli esitteli ensin ryöstölaatikot , jotka olisivat paljon häiritsevämpiä tulevissa peleissä ja joutuisivat ankarampaan kritiikkiin kuluttajilta ja pelilehdistöltä [195] .
Huolimatta siihen liittyvästä kiistasta Mass Effect 3 :ta ylistetään yhdeksi kaikkien aikojen parhaista videopeleistä ja yhdeksi vuosikymmenen vaikutusvaltaisimmista peleistä. Time-lehti sisällytti kolmannen erän kaikkien aikojen 100 parhaan pelin luetteloonsa [196] , samoin Game Informer nimesi pelin yhdeksi kaikkien aikojen suurimmista [197] . Toimittajat VG247 [198] , Forbes [199] ja Den of Geek [200] äänestivät ME3 :n yhdeksi 2010-luvun parhaista videopeleistä. Eurogamer nimesi Mordinin viimeisen kohtauksen yhdeksi vuosikymmenen parhaista pelikohtauksista [201] . VentureBeat nimesi Mass Effect 3 :n myös yhdeksi vuosikymmenen vaikutusvaltaisimmista peleistä, ei pelkästään itse pelin, vaan sen yleisen käsityksen, siihen liittyvien skandaalien, fanien sitoutumisen sosiaaliseen mediaan jne. kannalta [ 202] .
![]() |
|
---|---|
Bibliografisissa luetteloissa |
Mass Effect -universumi | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Pelit |
| |||||
Maailman |
| |||||
Kirjat | ||||||
Sarjakuvat |
| |||||
Luokka:Mass Effect |
bioware | |
---|---|
Baldurin portti |
|
Ei koskaan talviyöt |
|
Tähtien sota |
|
Mass Effect |
|
Lohikäärme aika |
|
Yksittäiset pelit |
|
Tekniikka |