Murtunut teräs

Murtunut teräs
Kehittäjä bioware
Kustantaja Interplay Entertainment
Julkaisupäivä 30. syyskuuta 1996
Genret simulaatiotietokonepeli [d] ja ajoneuvosimulaattori [d]
Tekijät
Tuottajat
Säveltäjät
Tekniset yksityiskohdat
Alustat DOS , Classic Mac OS [d] , MS-DOS , Microsoft Windows [1] , macOS [1] ja Linux [1]
Pelitilat monin- ja yksinpeli [1]
Käyttöliittymän kieli englanti [1]
kantajat CD-ROM ja digitaalinen jakelu

Shattered Steel on  mecha -  simulaatiopeli , jonka  BioWare julkaisi vuonna 1996 MS -DOS-käyttöjärjestelmälle ja jonka myöhemmin poistunut Logicware siirsi Mac OS:ään. Tämä on ensimmäinen BioWaren kehittämä peli [2] .

Juoni

Shattered Steel sijoittuu tulevaisuuteen, jossa ihmiskunta on sukupuuton partaalla. Yksinpelikampanja tapahtuu viidellä erillisellä maailmassa (planeetalla), ja kullakin planeetalla on noin 20 tehtävää.

Pelin vihollinen on ryhmä avaruusolentoja, jotka ovat orgaanisia, mekaanisia tai näiden yhdistelmää vaihtelevassa määrin. Esimerkiksi: Aspis, hämähäkkivihollinen, jolla on orgaaninen ulkonäkö, ja Wasp, mekaaninen lentokuljetus. Tarinan edetessä opimme lisää siitä, kuka hallitsee muukalaisia, mitkä ovat heidän tavoitteensa ja kuinka ne tuhotaan lopullisesti.

Pelin kulku

Pelin kulku muistuttaa tyyliltään MechWarrior -videopelisarjaa , joka sisältää koneellisen taistelun kaksijalkaisissa ajoneuvoissa nimeltä "Planet Runners". Shattered Steel -elokuvassa kaksijalkaiset Machine Runners eivät yleensä ota humanoidimuotoja - vain kahdella heistä, Retrolla ja Shivalla, on erillinen ihmismuoto, eikä kummallakaan ole käsivarsia. Jotkut juoksijat perustuvat eläimiin, kuten Raptoriin, joilla on aggressiivinen ulkonäkö ja voimakkaat kynsilliset jalat. Viholliset ovat ulkonäöltään monipuolisempia, mutta enimmäkseen keskittyvät eläimiin, kuten hämähäkkeihin, skorpioneihin ja rukoilevaan mantiseihin.

Kaikilla juoksijoilla on tietty painorajoitus, ja heidän aseensa, kilpigeneraattorinsa ja moottorinsa voidaan vaihtaa ja poistaa painorajan mukaan. Jokaisella juoksijalla on ensisijainen aseteline ja yksi tai useampi toissijainen aseteline sekä kilpi ja generaattoripaikka. Pääase on asennettu Runnerin päähän, ja useimmat niistä on varustettu kahdella päätelineellä aseparille. Toissijaiset asennukset ovat yksittäisiä, ja aseet voidaan ryhmitellä, yksittäisinä tai vuorotellen ampua pääaseesta riippumatta.

On olemassa tiettyjä ensisijaisia ​​ja toissijaisia ​​aseita, eivätkä ne ole keskenään vaihdettavissa. Kolmen laser- ja kolmen luotikanuunan sarja, jossa kaksi erikoisenergiatykkiä täydentävät pääaseen. Toissijaiset aseet vaihtelevat tuliohjuksista, ohjatuista ohjuksista ja energiatykeistä haubitseihin, kranaatinheittimiin ja, hyvin myöhään pelissä, ydinohjuksiin.

Energia-aseissa on enimmäismäärä ammuksia (joissain tapauksissa jopa 200) ja ne ladataan uudelleen, kun tämä määrä on pienempi. Luotiaseet eivät kuitenkaan lataudu uudelleen, eikä uudelleenlataus tehtävän puolivälissä ole mahdollista. Aseita voidaan joskus poimia taistelukentältä hylkäämällä parhaillaan valittu toissijainen (tai nykyinen ensisijainen) ase. Yksi hyöty tästä on kyky nostaa aseita, jotka ovat liian raskaita Runnerin normaalikäyttöön nopeuden jyrkän hidastumisen kustannuksella.

Tehtävät vaihtelevat hyökkäyksestä, soluttautumisesta, tiedustelusta tukikohdan puolustukseen tai saattueeseen. Taistelu on melko yksinkertaista, ja siinä on mahdollisuus kallistaa ja kääntää Runnerin "päätä" (ja joskus koko vartaloa) kohdistaakseen vihollisia, jotka eivät ole suoraan pelaajan edessä. Tämä on erityisen hyödyllistä, kun yritetään tuhota melko usein kohtaamisia ilmayksiköiden kanssa.

Pelin kaksi pääpiirrettä ovat paikalliset vahingot vihollisille ja muotoaan muuttava maasto. Paikallisia vaurioita kohdistetaan kaikkiin vihollisen elementteihin, jolloin pelaaja voi tähdätä jalkoihin, nopeasti tuhota tai tehdä toimintakyvyttömäksi vihollisia, tuhota pään, mikä ei useimmissa tapauksissa ole todella tappavaa, mutta sillä on käytännöllinen tai komediallinen tarkoitus. Esimerkiksi päättömän juoksijan pääviholliselta riisutaan aseet, mutta se jatkaa kävelemistä - sokeasti - törmääessään pelaajaan tai rakennuksiin. Muotoileva maasto on ensisijaisesti visuaalinen herkku, jolla on vähän käytännön käyttöä. Peliominaisuuksien järkevä käyttö voi antaa pelaajalle taktisen edun. Mäen reunaa pitkin ampuminen voi luoda "loven" ampumiseen kohteen ylä- tai alapuolelta. Suurimman mahdollisen muodonmuutoksen aiheuttaa ydinohjus. Valkoisen salaman mukana räjähdys tuhoaa lähes kaiken säteensä sisällä, se myös luo suuren kraatterin ja lähettää shokkiaallon maan poikki käyttämällä maastoa liikkuvana "seinänä". Tämä ei vain toimi ansana kaikille, jotka selviävät räjähdyksestä syvän, palavan kraatterin sisällä, vaan sitä voidaan käyttää myös vuoria särkevänä laitteena tai tuhoamaan melkein minkä tahansa esteen pelaajan tiellä. Kaikki maaston muodonmuutokset voidaan nähdä reaaliaikaisessa 3D-karttanäytössä.

Yhteensä pelaajalla on planeetalla 7 juoksijaa: Gnat, Stormguard, Invader, Warthog, Raptor, Retro ja Shiva. Jokaisella Runnerilla on myös oma ajotietokone, jossa on oma puheääni ja joissain tapauksissa erilainen tapa katsoa asioita. Raskaat juoksijat puhuvat ensimmäisessä persoonassa ("Minulla on kehovaurio"), kun taas kevyemmät juoksijat puhuvat muodollisemmin ("Varoitus: kehovaurio").

Pelaajaa avustaa toinen äänitietokone, joka sijaitsee hänen tähtialuksellaan planeetan kiertoradalla. AINIC (Artificial Intelligence Network Interface Device) Mark 3, sellaisena kuin se itseään kutsuu, tarjoaa kaikki tehtävän yhteenvedot, tiedotukset ja puolivälissä tehtävät päivitykset täydellä puhetuella, ja se esitetään itsetietoisena tietokonekokonaisuudena.

Pelissä on myös moninpeli ja tehtäväeditori. Moninpelitila voi tukea jopa 16 pelaajaa, ja "yksipelaajan anarkia" -tila sisältää myös yhteistyövaihtoehtoja, mukautettuja tehtäviä, botteja ja moninpelin yksinpelitehtäviä joko alienien kanssa tai niitä vastaan.

Vapauta

Ennen pelin julkaisua "Interactive Preview" myytiin kaupoissa. Tämän esikatselun mukana tuli mutaisenpunainen "Interactive Preview" CD-ROM (DOS-versio) tavallisessa jalokivikotelossa, punainen käyttöopas, jonka etupuolella oli pieni Interplay-mainos "6 dollarin postitoimituksesta..." ja mainos Shattered Steel , joka näyttää täysversion hintaan 15,95 dollaria ja "Get Shattered" -kappaleen takakannen pelin tarinan ja kuvakaappausten kera. Tätä demoa ei arvioitu julkaisuhetkellä (odotettu RP-luokitus). Jotkut Interactive Preview -levyt olivat viallisia, mikä teki työkopioista erittäin harvinaista keräilijöille ja faneille.

Reaktiot ja arvostelut

Arvostelut
Vieraskieliset julkaisut
PainosArvosana
GameSpot6.8/10 (DOS) [3]
seuraava sukupolvi3/5 tähteä3/5 tähteä3/5 tähteä3/5 tähteä3/5 tähteä(DOS) [5]
macworld3/5 tähteä3/5 tähteä3/5 tähteä3/5 tähteä3/5 tähteä[neljä]

Shattered Steel myi yli 170 000 yksikköä vuoden 2002 loppuun mennessä BioWaren mukaan [2] . Pelin kokonaispistemäärä Gamerankings.comissa oli 72,67%.

MS-DOS-versiota arvioidessaan GameSpotin Tim Soete sanoi, että vaikka juoni on mielenkiintoinen, Shattered Steel tuntuu enemmän mielettömältä toimintapeliltä kuin MechWarrior 2: 31st Century Combatilta , eikä siinä ole sitä uppoamisen tunnetta, vaikka se on silti nautittavaa. [3] . Next Generation kuvaili sitä myös "samanlaiseksi kuin Earthsiege II tai MechWarrior 2 , mutta ilman monimutkaisuutta. Se on suunniteltu puhtaaseen toimintaan siitä hetkestä lähtien, kun pelaajat kiipeävät jättiläisroboteihinsa." Hän huomautti, että tarinan syvyyden tai innovaatioiden puutteesta huolimatta pelissä on lukuisia tehtäviä, valikoima aseita ja verkkomoninpeliominaisuuksia [5] . Michael Gowen Macworldistä kirjoitti, että Shattered Steel on "visuaalisesti hyvä (vaikka se on tässä vaiheessa muutaman vuoden vanha) ja peli on hauskaa." Vaikka hän suositteli sitä sci-fi-simulaatioiden ystäville, hän väitti, että "pelin tehtävät olisivat voineet olla monipuolisempia" [4] .

Muistiinpanot

  1. 1 2 3 4 5 Steam - 2003.
  2. 1 2 BioWare: Tietoja Biowaresta . web.archive.org (7. joulukuuta 2002). Haettu: 27.12.2020.
  3. 1 2 Soete, Time Shattered Steel Review . Game Spot (24. lokakuuta 1996). Haettu 15. tammikuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 21. toukokuuta 2019.
  4. 1 2 Macworld - Uutisia, vinkkejä ja arvosteluja Applen  asiantuntijoilta . Macworld . Haettu 27. joulukuuta 2020. Arkistoitu alkuperäisestä 7. toukokuuta 2022.
  5. 1 2 "Sirpaloitunut teräs". seuraava sukupolvi . Imagine Media (26): 134. Helmikuu 1997.