Fallout 3 | |
---|---|
Pelin kansi | |
Kehittäjä | Bethesda Game Studios |
Kustantajat |
![]() ![]() |
Lokalisaattori | 1C |
Osa sarjaa | Riitaantua |
Julkaisupäivät |
Microsoft Windows
Xbox 360:
PlayStation 3: |
uusin versio |
1.7.03 (28. heinäkuuta 2009) |
Genre | toimintaroolileikkejä |
Ikärajat _ |
ACB : MA15+ - Aikuiset 15+ CERO : Z - Vain 18-vuotiaat ja sitä vanhemmat ESRB : M - Aikuiset PEGI : 18 USK : 18 |
Tekijät | |
Tuottaja | |
Pelisuunnittelijat |
Emil Pagliarulo Todd Howard |
Säveltäjä | Inon Zur |
Tekniset yksityiskohdat | |
Alustat |
PC: Konsolit: |
Moottorit | Gamebryo / Havok |
Pelitilat |
Yleistä: Englanninkieliset maat: |
Käyttöliittymäkielet | saksaksi [3] , englanniksi [3] , espanjaksi [3] , ranskaksi [3] ja italiaksi [3] |
kantajat |
levy: Sähköinen: |
Ohjaus |
Windows: PlayStation 3, Xbox One ja Xbox 360: |
Virallinen sivusto | |
Mediatiedostot Wikimedia Commonsissa |
Fallout 3 onavoimen maailman toiminta/RPG -videopeli , Fallout - sarjankolmas peli. Sen on kehittänyt Bethesda Game Studios ja julkaissut Bethesda Softworks ja ZeniMax Media . Fallout 3 julkaistiin Xbox 360 - ja PlayStation 3 - pelikonsoleille sekä henkilökohtaisille tietokoneille , joissa on Microsoft Windows . Pelijulkaistiin 28. lokakuuta 2008 Yhdysvalloissa, 30. lokakuuta Euroopassaja Australiassa ja 4. joulukuuta Japanissa . Pelin lokalisoinnin Venäjälle toteutti 1C . Vuoden 2009 aikana peliin julkaistiinviisi lisäystä , jotka 1C julkaisi venäjäksi .
Fallout 3 sijoittuu samaan post-apokalyptiseen maailmaan kuin muut Fallout -sarjan osat , vuonna 2277-200 vuotta vuoden 2077 ydinsodan jälkeen . Sarjan aiempien pelien tapaan Fallout 3 sisältää Vault-Tec Corporationin rakentaman maanalaisen suojaverkon, jonka väitetään pelastavan osan amerikkalaisista sodan vaikutuksilta. Pelin päähenkilö, Lone Wanderer, vietti lapsuutensa eristetyssä turvakodissa nro 101 lähellä Washingtonia , Yhdysvaltojen pääkaupunkia. Kun hänen isänsä yllättäen poistuu piilopaikasta, Yksinäinen Vaeltaja lähtee etsimään häntä. Ydinsodan tuhoama Washington ympäristöineen on avoin maailma , jossa pelaajahahmo voi matkustaa vapaasti ja löytää itsenäisesti uusia mielenkiintoisia paikkoja ja tehtäviä. Toisin kuin sarjan aikaisemmissa peleissä, Fallout 3 antaa pelaajalle mahdollisuuden ohjata hahmoa ensimmäisen persoonan näkökulmasta reaaliajassa, ja peli sisältää ampujan elementtejä ; erityisen "VATS-järjestelmän" avulla voit keskeyttää taistelun valitaksesi tietyn vastustajan ja tietyn kehon osan hyökättäväksi. Kokemuspisteitä kerryttäessä pelaaja voi lisätä hahmon ominaisuuksia ja avata hänelle uusia kykyjä, mikä helpottaa hänen tutkimista maailmaan.
Julkaiseessaan Fallout 3 sai erittäin myönteisiä arvosteluja kriitikoilta ja useita vuoden peli -palkintoja eri julkaisuilta, ja seuraavina vuosina Fallout 3 sisällytettiin historian parhaiden pelien listalle. Pelin avoin maailma ja joustava hahmonkehitysjärjestelmä saivat erityisesti kiitosta kriitikoilta; Samanaikaisesti arvioijat huomauttivat teknisistä virheistä, jotka olivat erityisen tuskallisia pelikonsoliversioissa . Peli oli valtava kaupallinen menestys; Pelistä myytiin 610 tuhatta kopiota ensimmäisen kuukauden aikana julkaisun jälkeen, ja vuoteen 2015 mennessä Fallout 3 :n kumulatiivinen myynti kaikilla alustoilla ylitti 12,4 miljoonaa kopiota. Joissakin maissa, kuten Australiassa , Intiassa ja Japanissa , peli on itsesensuroitu useista syistä, olipa kyseessä sitten pelin kuvaus huumeiden käytöstä tai ydinaseista.
Fallout 3 : n pelattavuus on genrelleen tyypillistä. Yksinpelitilassa pelaaja ohjaa päähenkilöä ensimmäisessä tai kolmannessa persoonassa, on vuorovaikutuksessa erilaisten hahmojen ja aktiivisten esineiden kanssa, taistelee aseilla tai ilman ja joissain tapauksissa ratkaisee arvoituksia. Avoin pelimaailma esitetään yhtenä suurena paikkana, jossa pienemmät paikat (huoneet, tunnelit, muut saaret, kaupungit ja jopa avaruus) kohtaavat.
Sodan jälkeinen julma todellisuus vaatii pelaajalta jatkuvasti päätöksiä hyvän tai pahan puolesta ottaen huomioon, että moraalisia ja eettisiä periaatteita on erittäin vaikea noudattaa post-apokalyptisessa yhteiskunnassa. Itse asiassa kulkutyyli ja pelin lopetus riippuvat suurelta osin päähenkilön "pahojen" ja "hyvien" tekojen tasapainosta. Pelissä on laajasti toteutettu dialogitoiminto hahmojen (mukaan lukien koiran) kanssa, jonka tulos muuttaa pelin järjestystä.
Peli itsessään on kyllästetty retrofuturismin elementeillä , jotka perustuvat ensimmäisistä osista perittyyn ajatukseen amerikkalaisten tulevaisuudesta 1950-luvulla, erityisesti sen ajan populaarimusiikkia, ihmiset pukeutuvat tuon aikakauden vaatteisiin. , robottien ja panssarien ulkonäkö on samanlainen kuin mitä voit nähdä 1950-luvun tieteiskirjailijoiden kuvissa. Peliin siirtyi myös tuon ajan pääpelko - ydinsodan pelko , kun tavalliset siviilit eivät turhaan pelkäsivät ydinkonfliktia ja sen jälkeisiä seurauksia, ja ydinpommisuojat rakennettiin koko maahan. .
Peli alkaa päähenkilön syntymästä . Heti syntymän jälkeen pelaaja määrittää hahmonsa sukupuolen , nimen , rodun ja ulkonäön. Pelaaja voi hallita hahmoaan joissakin päähenkilön elämän alkuvaiheissa : kun hän täyttää 1, 10 ja 16 vuotta. Tällä hetkellä pelaaminen tapahtuu harjoitustilassa ja rajoittuu johonkin suojan osaan. 19-vuotiaana päähenkilö poistuu Holvista, jolloin pelaaja voi muuttaa mitä tahansa hahmonsa aiemmin konfiguroituja parametreja. Holvista poistumisen jälkeen suurin osa pelimaailmasta tulee päähenkilön saataville [4] .
Fallout 3 -hahmoilla on joustava kasvojen mukautusjärjestelmä, joka käyttää FaceGen- tekniikkaa [5] . Ihmishahmot erottuvat sekä rodun (teknisesti "aamu" on erillinen ihmisrotu, jota pelimoottori edustaa älykkäitä haamuja), kasvojen piirteiden, iän ja koko kehon ihonvärin perusteella. Pelaaja muokkaa hahmoaan itsenäisesti syntymähetkellään; myös päähenkilön kasvot voivat vaihtaa plastiikkakirurgit [4] .
Pelissä on perinteinen "Fallout"-pelisarjan kaikkien hahmojen (mukaan lukien väkijoukot ) perusparametrijärjestelmä " SPECIAL ", joka määrittää pääparametrien kehityksen ja vaikuttaa hahmojen taitoihin. SPECIAL mittaa hahmon vahvuutta , havaintokykyä , kestävyyttä , karismaa , älykkyyttä , näppäryyttä ja onnea kymmenen pisteen asteikolla. Pelaaja säätää ERIKOISparametrejaan vuoden iässä lukemalla kirjaa ja jakamalla niiden välillä jonkin verran pisteitä. Pelin aikana päähenkilö voi lisätä yhden pisteen tiettyyn ERIKOISparametriin useita kertoja hankkiessaan etuja ja etsiessään vauvanukkeja (lisätietoja alla). SPECIAL-parametrit vaikuttavat sekä kaikkien hahmojen pelattavuuteen että päähenkilön mahdollisuuteen saada uusia etuja [4] .
Myös ei-pelaajien hahmojen ja päähenkilön parametrien joukossa voidaan mainita taitojärjestelmä , joka määrittää sellaiset kyvyt kuin erityyppisten aseiden hallussapitotaso, laitteiden korjauksen tehokkuus ja niin edelleen. Kun edistyt pelissä, päähenkilö ansaitsee kokemuspisteitä , joita tarvitaan uusien tasojen saavuttamiseen. Saavuttuaan tämän, pelaaja jakaa tietyn määrän pisteitä (jota voidaan lisätä jollakin eduista) taitojen kesken nostaen niiden arvoja (maksimi jokaiselle on 100). Jokaisen tason saatuaan pelaaja valitsee yhden eduista , jotka parantavat merkittävästi taitoja tai tarjoavat lisäkykyjä [4] .
Pelissä on 20 Vault - Tec Corporation -patsasta , jotka löytyvät koko pelin ajan. Heistä 7 lisää tietyn ERIKOIS-attribuutin arvoa yhdellä ja 13 lisää tiettyjä taitoja 10 % [6] .
Holvin asukkaat pitävät Pip-Boy 3000 -elektroniikkalaitetta vasemmassa käsivarressaan . Se on päähenkilön saatavilla 10-vuotiaana ja ylittää aiempien osien Pip-Boy 2000:n toiminnallisuuden . Pip-Boy 3000:ssa on sisäänrakennettu Geiger-laskuri . Tämän laitteen avulla pelaaja voi tarkastella hahmonsa terveydentilaa, häneen vaikuttavia vaikutuksia, taitojen, kykyjen, ominaisuuksien arvoja, inventaarion sisältöä, sijaintikarttoja, tietoja seikkailuista ja tallennettuja muistiinpanoja. Pip-Boyssa on myös sisäänrakennettu radio ja taskulamppu [7] .
Fallout 3 :lla on kyky suorittaa aseellisia hyökkäyksiä lähes kaikkia hahmoja vastaan (paitsi lapsia) reaaliajassa erityyppisten aseiden kanssa tai ilman. NPC:t voivat hyökätä päähenkilöä ja toisiaan vastaan samassa tilassa. Aseita, jotka vaativat ammuksia, on rajoitettu lipaskapasiteetti ja niiden lataaminen vaatii jonkin aikaa.
Peli käyttää "Vault-Tec Automated Targeting System" -järjestelmää tai VATS-järjestelmää ( eng. Vault-Tec Auto Targeting System ), jonka avulla pelaaja voi määrittää toimintojen järjestyksen ampuessaan vihollisia. Tällä hetkellä VATS on aktivoitu, peliaika on keskeytetty ja näyttö on keskitetty kohdehahmoon. Pelaajalla on mahdollisuus valita hahmon ruumiinosat siinä järjestyksessä, jossa päähenkilö ampuu laukauksia seuraavassa hetkessä ilman pelaajan osallistumista. Samanaikaisesti VATS-moodiin osumisen todennäköisyys voi vaihdella useista tekijöistä johtuen; valittaessa vihollisen ruumiinosia ennustettu osumistodennäköisyys näkyy näytöllä. Pelaajan käytettävissä olevien toimien määrää VATS-tilassa rajoittaa toimintapisteiden (AP) määrä. Se riippuu aseen ominaisuuksista ja päähenkilön käytettävissä olevista eduista. Kehon eri osat voivat viettää eri määriä toimintapisteitä. Kun toimintapisteiden määrä vähenee, tämä indikaattori palautuu satunnaisesti ajan myötä. Ammuttaessa ilman VATS:ia osa vahingosta kohdistuu myös niihin kehon osiin, jotka ovat vaurioituneet hyökkäyksen seurauksena [7] .
Kriittinen osuma - hyökkäys, joka aiheuttaa enemmän vahinkoa esineelle. Jos hahmo kuolee ampuma-aseella tehdyn kriittisen hyökkäyksen jälkeen, raaja voidaan repäistä tai katkaista [8] ; jos kriittinen isku lasketaan energia-aseella, vastustaja voi hajota (esimerkiksi muutettu aineeksi nimeltä "goo"). Kriittinen vahinko on satunnainen, kriittisen osuman suorittavan hahmon onnentaito on vastuussa sen tapahtumisen todennäköisyydestä. Kriittinen isku voidaan antaa myös, jos vihollinen ei näe päähenkilöä [7] .
Jos sinulla on Mysterious Stranger -etu, henkilö, jolla on ladattu 44-kaliiperinen Magnum, saattaa ilmaantua taistelun aikana, mikä aiheuttaa merkittäviä vahinkoja päähenkilöltä [7] .
Melkein kaikki hahmot voidaan tappaa. Jotkut tarinaan liittyvät NPC:t menettävät tajuntansa vain muutamaksi sekunniksi, minkä jälkeen he tulevat järkiinsä, jos he menettävät kaikki osumapisteensä.
Päähenkilö voi etsiä tapettuja (myös hajoamattomia) hahmoja. Pelaajalla on pääsy lähes koko ihmishahmon luetteloon, mutanttien ruumiinosiin ja joihinkin robottien teknisiin yksityiskohtiin etsiessään niitä [7] .
Peli tarjoaa mahdollisuuden taistella hahmoja nyrkeillä , aseilla ja räjähteillä. Taistelussa nyrkkeillä ja nyrkkiaseilla vastaa taito "Ilman aseita", taistelusta kylmäaseilla - "Melee-aseet ", taistelussa pienipainoisilla ja -kokoisilla tuliaseilla (pistoolit, konekiväärit, haulikko, kiväärit jne.) - "Kevyet aseet", suuren painon ja koon taisteluihin ( kranaatinheittimet , miniaseet , liekinheittimet jne.) - "Raskaat aseet", laser- ja plasmataistelua varten - " Energiaaseet ", räjähdysaineille ( miinat ja kranaatit ) - " Räjähteet ". On mahdollista neutraloida sijoitetut miinat, laittaa räjähteitä hahmojen luetteloon (seuraava räjähdys). Useimmissa asemalleissa on ainutlaatuinen modifikaatio, yleensä jollakin erityisellä kyvyllä - lisääntynyt vahinko, kestävyys jne. Joillakin aseilla on vaikutuksia [7] .
Fallout 3 tarjoaa laajan valikoiman pukuja . Melkein kaikilla NPC:illä on omat asunsa, jotka voivat vaihdella sotaa edeltäneistä siviilivaatteista, jotka tarjoavat erittäin vähän suojaa aseilta, säteilyltä ja mutantteilta , raskaisiin varusteisiin (kuten tehopanssariin), jotka tarjoavat hyvän suojan. Suojaustaso määräytyy yhdellä parametrilla: "vauriokestävyys" (DR). Pelin hatut ja kypärät voidaan pukea ja riisua useimmista asuista riippumatta. Erillisessä kategoriassa voidaan erottaa voimapanssari, jonka käyttö vaatii erityiskoulutusta, jonka jälkeen hahmo hankkii kyvyn "kykeä käyttämään voimapanssaria". Joillakin Fallout 3:n vaatteilla on erilaisia vaikutuksia, kuten lisäävät tai heikentävät tiettyjä ERIKOISarvoja tai -taitoja tai tiettyä säteilysuojaustasoa.
Kaikki aseet ja puvut kuluvat käytettäessä ja rikkoutuvat, jos niitä ei korjata. Kun aseen laatu heikkenee, sen aiheuttama vahinko pienenee (ja uudelleenladattaessa ase voi juuttua) [9] ja puvun laadun heikkeneessä sen vauriokestävyys heikkenee; tämä vähentää aseen tai puvun kustannuksia . Täysin rikkinäistä tuotetta ei voi käyttää, ja myytäessä se maksaa 0 korkkia. Sekä kulunut että rikkinäinen esine voidaan korjata joko itse käyttämällä toisen sopivan esineen osia tai joidenkin NPC :iden toimesta, jos he pystyvät korjaamaan tällaisen esineen [7] . Molemmissa tapauksissa esineen kunto korjauksen jälkeen riippuu korjaavan hahmon "Korjaus"-taidosta.
On myös mahdollista luoda omia aseita erilaisista Wastelandista löytyvistä esineistä. Tällaisen aseen luomiseen tarvitaan työpöytä , kaavio ja tarvittavat materiaalit . Sillä on tiettyjä etuja muihin tämäntyyppisiin aseisiin verrattuna. Kaavioita voi löytää tietyistä paikoista, myydä kauppiailta tai ne voivat olla palkintona [10] . Löydettyjen suunnitelmien määrä vaikuttaa aseen laatuun tai määrään (räjähteiden osalta).
Pelissä on erilaisia tehosteita, jotka johtavat hahmojen osumapisteiden määrän vähenemiseen . Vaurio voidaan kohdistaa hahmon ruumiinosiin erikseen. Hahmon terveydentilasta on sekä yleinen indikaattori että yksittäisiä kehon osia koskevia yksityisiä indikaattoreita. Pelimekaniikka on jakanut erityyppisten hahmojen ruumiin useisiin osiin: esimerkiksi ihmisillä, ghoulilla ja supermutantteilla nämä ovat pää , vartalo , kädet ja jalat (vasen ja oikea). Kun kehonosan kuntopalkki nollataan, se loukkaantuu ja aiheuttaa kielteisiä seurauksia (kuten päävamman aiheuttamaa näön hämärtymistä tai jalkavamman aiheuttamaa hidasta liikettä). Aseella hyökkäämisen lisäksi vaurioita voidaan saada putoamisesta suurelta korkeudelta, pitkäaikaisesta ilman happea olemisesta veden alla ja niin edelleen. NPC:n ja päähenkilön terveys voidaan palauttaa nukkumalla , piristeellä, ruoalla , vedellä , minisairaalalla tai lääkärin avulla [11] .
Päähenkilön terveyteen vaikuttavat myös toissijaiset tekijät. Pääasiallinen on säteilymyrkytys , jonka kriittisellä tasolla kehossa päähenkilön elämänpisteiden määrä alkaa laskea, mikä voi johtaa kuolemaan . Säteilytauti voidaan parantaa antiradiinilla, minisairaalalla tai lääkärin avulla.
Osumapisteiden määrää voi myös täydentää ruoalla ja juomalla. Joutomailta löytyy sotaa edeltäneiltä ajoilta jääneitä valmisruokia, mutta ne ovat yleensä radioaktiivisia ja vanhentuneet . Lisäksi eläinten ja mutanttien liha on syötävää, mikä on myös radioaktiivista. Harvempia ovat tuoreet, säteilyttämättömät vihannekset, hedelmät ja valmisruoat. Tietyllä edulla päähenkilö voi syödä myös ihmislihaa, mikä palauttaa osumapisteet, mutta jokaisen tällaisen juhlan seurauksena sankari menettää karman, ja jos hänet jää kiinni, häntä voidaan pitää rikollisena ja perverssinä. Terveyden lisäämiseen voidaan käyttää myös tavallista vettä, joka pelissä on jaettu radioaktiiviseen ja puhdistettuun. On alkoholittomia juomia, jotka lisäävät terveyttä tai toimintapisteitä - Nuka-Cola ja Quantum Nuka-Cola, vastaavasti.
Pelissä on sarja piristäviä ( narkoottisia ) lääkkeitä, jotka lisäävät tilapäisesti vauriokestävyyttä (Med-X [12] ), hahmon vastustuskykyä, säteilynkestävyyttä (Rad-X), hahmovaurioita (psyko) tai lisäävät ominaisuuksia (buffout). , mentats). Hahmon terveyden osittaiseksi täydentämiseksi käytetään piristeitä. Pelissä olevat alkoholijuomat pystyvät väliaikaisesti lisäämään joidenkin taitojen ja hahmon ERIKOISparametrien arvoa. "Stealth Boy" lisää varkain tasoa. Jotkut yllä olevista (Med-X, Psycho, Buffout, Mentats ja Alkoholi) aiheuttavat riippuvuutta , kun ne otetaan useita kertoja (ellei hahmolla ole vastaetua). Riippuvuus ilmaistaan visuaalisten vääristymien ilmaantumisena ja vaikuttaa negatiivisesti SPECIALin taitoihin ja parametreihin. Tätä sairautta hoitaa lääkäri tai minilaboratorio kotonaan tai sviitissään [13] .
Pelissä on mahdollisuus hakkeroida lukittuja säiliöitä ja ovia . Lukon valitsemiseksi pelaaja tarvitsee hiusneuloja, jotka on hajallaan pelimaailmassa muiden esineiden ohella ja joita käytetään lockpickin aikana . Lukon poimintaprosessi on minipeli, ja se tapahtuu ruuvimeisselillä (joka on oletuksena) ja avaimenreikään työnnettynä hiusneulalla. Ruuvimeisselin täysi käännös edellyttää, että terä on oikeassa asennossa, virheen sattuessa varsi voi rikkoutua peruuttamattomasti. On olemassa myös muunnelma lukon poimimisesta väkisin ilman hiusneulojen kuluttamista - onnistuneen poimin todennäköisyys on satunnainen, ja jos se epäonnistuu, lukko rikkoutuu peruuttamattomasti (ellei hahmolla ole vastakohtaista etua), minkä jälkeen se voidaan vain avataan avaimella [7] .
Peli toteutti myös hakkerointi - hakkerointipäätteitä . Päätelaitteisiin voidaan tallentaa pelaajalle tarvittavat tiedot, ja hän voi myös suorittaa mitä tahansa pelitoimintoja. Hakkerointiprosessi koostuu neljästä yrityksestä arvata salasana esitettyjen vaihtoehtojen mukaan. Jos salasana valitaan väärin kolmen ensimmäisen yrityksen aikana, pääte näyttää oikein arvattujen kirjainten lukumäärän. Neljännen virheellisen yrityksen tapauksessa pääte estetään, minkä jälkeen sitä ei ole enää mahdollista hakkeroida [7] .
Sekä mekaanisissa lukoissa että liittimissä on viisi hakkerointivaikeustasoa. Tietyn tason lukon poimiminen edellyttää riittävän korkeaa "poiminta"-taitoa, terminaalin tapauksessa riittävän korkeaa "tieteiden" taitoa. Eri vaikeustasoisilla lukoilla on eri määrä mahdollisia hiusneulan paikkoja, ja salasanan kirjainten määrä vaihtelee päätteen suojaustason mukaan [7] .
Peli tarjoaa mahdollisuuden dialogiin sekä ei-pelaajien välillä (jotka eivät vaikuta peliin millään tavalla) että NPC:n ja päähenkilön välillä. Kun päähenkilö pyytää vuoropuhelua NPC:n kanssa, NPC puhuu ensin. Päähenkilölle annetaan mahdollisuus valita vastaus esitetyistä vaihtoehdoista, ja valittu vaihtoehto voi vaikuttaa vakavasti tapahtumien jatkoon. Jotkut jäljennökset avataan vain, kun he omistavat taidon tietyn tason yläpuolella tai jos päähenkilöllä on tietty etu. Jotkut rivit on merkitty " valheeksi ", ja tietyissä olosuhteissa ne voivat vähentää päähenkilön karmaa.
On myös kopioita, joihin ei-pelaajan hahmon reaktio on moniselitteinen ja jakautuu positiiviseen ja negatiiviseen. Reaktiovaihtoehto valitaan satunnaisesti todennäköisyydellä, joka riippuu päähenkilön " kaunopuheisuuden " kehittymisestä ja todennäköisyydestä pettää ei-pelaajahahmo. Tällaisia huomautuksia päähenkilö käyttää pääasiassa hahmojen suostutteluun tai pelotteluun [7] .
Pelissä on muita kuin pelaajia, jotka tarjoavat päähenkilölle mahdollisuuden vaihtaa eri esineitä (joskus vain tiettyinä vuorokaudenaikoina tai viikoittain). Päähenkilö voi vaihtaa sekä varastotavaroita että pullonkorkkeja kauppiaiden kanssa - pelin ainoana valuuttana . Tavaroiden myynti- ja ostokustannukset vaihtelevat ja riippuvat kauppiaan suhteesta päähenkilöön, päähenkilön "vaihtokauppataidosta" ja tavaroiden laadusta (jos kyseessä on ase tai puku). Joitakin tuotteita ei voida myydä tietylle kauppiaalle, toiset eivät ole myytävissä ollenkaan; seikkailuesineitä ei voi myydä [7] .
Fallout 3 :ssa on karman käsite , joka määrittää päähenkilön luonteen hänen toimillaan pelissä. Pelin alussa karma on neutraali. Pelaaja voi tehdä hyviä tekoja (esimerkiksi antaa vettä köyhille tai vapaille vangeille), minkä seurauksena hänen karmansa kasvaa, tai suorittaa julmuuksia (esimerkiksi tappaa joitain positiivisia hahmoja) tämän indikaattorin laskulla. Karma vaikuttaa radikaalisti monien hahmojen asenteeseen pelaajaa kohtaan pelin ja sen päättymisen aikana.
Myös pelissä on rikoksia: pieniä ja vakavia. Pieniä ovat tavaroiden varastaminen tiloista ja suoraan omistajalta, lukkojen tai terminaalin rikkominen. Jos omistaja huomaa päähenkilön tällaisten toimien takana, hän vie varastetut tavarat pois ja antaa ohjeita. Toisella yrityksellä hän hyökkää päähenkilöä vastaan. Vakavat rikokset jaetaan pahoinpitelyihin ja murhiin. Kun hyökkäät, voit yrittää antautua poistamalla aseen, ja jos hahmo on alun perin neutraali, hänen puoleltaan ei tule vastahyökkäystä. Jos sankari tekee murhan, he yrittävät tappaa hänet.
Esineiden lisäksi hahmot omistavat joitain paikkoja. Kaupungissa hahmojen läsnäolo monissa taloissa sekä kahviloissa ja kaupoissa yöllä ei ole toivottavaa. Mutta on myös kokonaisia paikkoja, kuten Fort Independence, joiden omistajat hyökkäävät päähenkilöä vastaan, jos tämä saapuu heidän alueelleen. Pääsääntöisesti tällaisten paikkojen omistajat ovat joko aluksi vihamielisiä tai neutraaleja, mutta heidän tappamisensa antaa hyvän karman. Jos kuitenkin luot hyvät suhteet omistajiin, he voivat sallia sinun vierailla paikassa milloin tahansa. Mutta voit aloittaa dialogin vain neutraalien hahmojen kanssa - vihamieliset hahmot hyökkäävät välittömästi.
Peli käyttää reaaliaikaisen prototyyppiä, jota kiihdytetään pelissä. Monet pelitapahtumat riippuvat nykyisestä ajasta (kauppojen avaaminen ja sulkeminen, mutanttien toiminta ja niin edelleen). Peli toteuttaa päivä ja yö, joiden muutos riippuu myös ajasta.
Ei-pelaavien hahmojen elämä Fallout 3 :ssa esitetään tietyssä määrin realistisesti. Hahmot voivat liikkua sijaintinsa sisällä, tarpeen vaatiessa tarkoituksellisesti matkustaa pelimaailman paikasta toiseen (myös paikkojen välillä), istua, nojata seiniin, joissain tapauksissa ottaa aseita, ruokaa ja juomia paikallaan, syödä (käyttäen tavaravarasto ja elinpisteiden täydentäminen tarvittaessa tai näiden esineiden käyttämättä jättäminen) sekä uni.
Päähenkilö voi myös istua istuimille ja nukkua sille osoitetuilla alueilla. Pelaaja valitsee uniajan tunneissa. Lisäksi päähenkilöllä on mahdollisuus odottaa, mikä, toisin kuin uni, ei vaadi sänkyä. Päähenkilö ei voi odottaa tai nukkua, jos lähistöllä on vihollisia, ja odottaa, jos hän on ilmassa tai korkealla säteilytasolla.
Joissakin seikkailukohtauksissa ei-pelaajista hahmoista voi tulla päähenkilön kumppaneita. Tässä ominaisuudessa he seuraavat päähenkilöä kannoilla, auttavat häntä taisteluissa vihollisten kanssa, joissain tapauksissa noudattavat hänen ohjeitaan ja voivat vaihtaa varusteita hänen kanssaan. On myös pitkäaikaisia kumppaneita, jotka voivat matkustaa päähenkilön kanssa koko pelin ajan kohtaamisen jälkeen. Useimpien näiden kumppaneiden palkkaamiseksi tarvitset tietyn tason karmaa: joillekin - hyvää, toisille - neutraalia ja toisille - pahaa.
Pelaaja voi matkustaa enintään kahden pysyvän seuralaisen kanssa kerrallaan. Lisäksi on olemassa väliaikaisia kumppaneita, jotka liittyvät sankariin ennen tehtävän loppua (jos haluat, et voi suorittaa sitä ollenkaan, pelastamalla kumppanin). Tällaiset hahmot ovat yleensä paljon heikompia kuin tavalliset, kaikki eivät voi kantaa varusteita, käyttää aseita ja panssareita, joita pelaaja antaa heille. Ne voivat kuitenkin olla varsin hyödyllisiä varsinkin pelin alussa.
Jatkuvat seuralaiset ovat koira nimeltä Psina ja toinen seuralainen, joka voi olla henkilö, haamu, supermutantti tai robotti. Jos koira kuolee, voit ottaa sen sijaan toisen kumppanin (koiran palauttaminen tuli mahdolliseksi Broken Steel -lisäosan julkaisun myötä: "Puppies!"-etu, joka tulee saataville tasolta 22, antaa sinulle mahdollisuuden saada pentu, joka kasvaa nopeasti ja tulee koiraksi) [14] [15] . Jos toinen kumppani kuolee tai irtisanotaan, päähenkilö voi palkata toisen [16] .
Tämän ja aiempien pelien juonen mukaan Yhdysvaltojen , Kiinan ja EU :n suhteet olivat 2000-luvun puolivälissä aseellisen konfliktin partaalla. Aika vähän ennen sotaa tunnetaan ns. "resurssisota", jolloin valtiot taistelivat keskenään jäljellä olevista luonnonvaroista. Tämän konfliktin aikana Euroopan kansainyhteisö ja YK romahtivat. Sodan edellytyksenä oli myös Kiinan hyökkäys Alaskaan vuonna 2066 ja Yhdysvaltojen miehittämän alueen liittäminen miehitykseen sekä Kanadan liittäminen USA:han.
Tätä ennakoiden Yhdysvaltain hallitus myönsi Vault-Tecille sopimuksen maanalaisten suojien verkoston rakentamisesta, jotka asetettiin yhteiskunnassa suojelemaan väestöä ydinkonfliktissa. Todellisuudessa yhtiö melkein kaikki tällaiset turvakodit suunniteltiin suorittamaan joskus täysin kauheita sosio-lääketieteellisiä kokeita ihmisryhmille, jotka joutuivat eristyksissä Yhdysvaltain hallituksen toimeksiannosta. Pelissä on esimerkiksi turvakoteja, joissa tehtiin kokeita ihmisten kloonaamiseen, vaikutuksista tietoisuuteen ns. "valkoinen kohina", suorittaa kokeita mutageenien kanssa saadakseen "ihanteellisia sotilaita" jne.
Ydinsota ja sen seuraukset23. lokakuuta 2077 syttyi sota Yhdysvaltojen ja Kiinan välillä, jonka aikana molemmat osapuolet suorittivat vihollisen ydinpommituksen. Konflikti kesti kaksi tuntia. Kiinalaiset mannertenväliset ballistiset ohjukset ja strategiset pommittajat ampuivat kaksi iskua Yhdysvaltoihin. Ensimmäinen isku osui Yhdysvaltojen länsirannikolle. Toinen isku tapahtui noin kello 9.47 Washingtonin aikaa ja se oli suunnattu itärannikolle. Monet ihmiset eivät vastanneet varoitussireeneihin, koska he pitivät niitä harjoituksina. Kaikki turvakodit (paitsi 12.) olivat suljettuina, eikä merkittävä osa niihin pääsevistä päässyt pakoon. Sodan aikana Yhdysvaltain hallitus turvautui Poseidon Oil -öljynporauslautalle Tyynellämerellä ja selviytyi siten sodasta. Alusta ja hallitus tunnettiin myöhemmin nimellä Enclave. Ne, jotka selvisivät ilman suojien apua, sodan jälkeen jääneistä varoista loivat pieniä asutuksia ja kaupunkeja. [7]
Pommituksen jälkeen kaikkialla saavutettiin korkea säteilytaso. Planeetan suurimmat kaupungit ja suurin osa sen väestöstä tuhoutuivat. Radioaktiivinen kontaminaatio on johtanut erilaisiin mutaatioihin ihmisissä ja eläimissä [17] .
Kertojan mukaan sodan jälkeen lähes kaikki Vault-Tec-holvit avautuivat, mutta ulos menneet ihmiset eivät löytäneet "mitään muuta kuin joutomaiden poltetun helvetin". Ainoa Holvi, jota ei ole koskaan avattu, on Holvi 101. Pelin päähenkilö syntyy myöhemmin siihen; kertojan mukaan hän viettää siellä koko elämänsä, "sillä kukaan ei tule sisään eikä kukaan poistu Holvi 101:stä."
Pelimaailma kattaa Washington, D.C. , Koillis - Virginia ja osan Marylandista [18] . Tätä Amerikan aluetta kutsutaan nyt "Capital Wastelandiksi". Siellä taistelevat keskenään pienten kaupunkien asukkaat, rosvot, mutantit sekä eri ideologisesti suuntautuneita ja moraalisia periaatteita edustavat järjestäytyneet ryhmät (kuten aikaisemmissa peleissä läsnä ollut Teräsveljeskunta), jotka ajavat omia päämääriään.
Pelissä on pääsijainnin - "Capital Wasteland" - lisäksi suuri määrä rakennuksia ja rakenteita, jotka on tuhottu vaihtelevissa määrin, sekä kaikenlaisia maanalaisia kommunikaatioita kellarien, metrotunnelien, suojien, luolat, sotilastilat, maanalaiset kaatopaikat. Tekijät yrittivät myös kehittää post-apokalyptistä ilmapiiriä - harmaasävyisiä synkkiä maisemia, laajaa tuhoa ja roskaa. Pelin varsinainen juoni perustuu paikkojen tutkimiseen, kommunikointiin hahmojen kanssa, pää- ja toissijaisten tehtävien suorittamiseen, vaikka voit ohittaa merkittävän osan tarinasta saadaksesi pelin nopeasti valmiiksi. Osa "Capital Wastelandin" maanpäällisistä paikoista ei ole käytettävissä siirrettäessä GG:tä maan pinnalla, ja päästäksesi niihin, sinun on käytettävä metrotunneleita (tämä koskee keskustaa ja joitakin alueita entinen Washington).
Peli alkaa Holvissa 101. Päähenkilö kypsyy nopeasti ja oppii olemalla vuorovaikutuksessa muiden Holvin asukkaiden kanssa. 10-vuotiaana Overseer antaa päähenkilölle Pip-Boy 3000A:n, ja isä James antaa ensimmäisen aseen - ilmapyssyn, josta hän tappaa tutkan. 16-vuotiaana hahmo läpäisee perinteisen testin "K. O.Z.A.” (Hallituksen pätevyys- ja arviointitehtäväkirja), jonka avulla selvitetään turvakodin asukkaiden tuleva ammatti.
19-vuotiaana päähenkilö saa tietää, että hänen isänsä on lähtenyt Holvista. Poika tai tytär päättää seurata häntä ja jättää holvin. Tämän tapahtuman jälkeen hän sai lempinimen Lone Wanderer [7] .
Tie vie hänet Megatoniin, Sanctuaryn lähimpään kaupunkiin. Moriartyn salissa hän saa tietää, että turvakoti avattiin aiemmin tutkimusta varten, mutta useiden vähän ennen päähenkilön syntymää kuolleiden kuolemantapausten vuoksi se suljettiin uudelleen, jotta se ei vaarantaisi ketään. Isä hänen mukaansa meni Galaxy News -radioasemalle.
Lisäksi Lone Wandererin polku kulkee hylättyjen ja mutanttien saastuttamien metrotunnelien läpi, joiden uloskäynnissä hän kohtaa supermutantteja ja hyökkääjäjoukkoa, mutta Teräsveljeskunnan soturit - vartija Sarah - auttavat häntä nopeasti. Lyons ja Lion's Pride -ryhmä, jotka menivät radioaseman avuksi. Galaxy Newsissa sankari tapaa DJ Treedognightin, joka pyytää palvelusta: etsi toistin ja aseta se Washington-monumentin päälle lisätäksesi radiosignaalin kattavuutta. Soldiers of the Brotherhood of Steel auttoi päähenkilöä pääsemään historialliseen museoon ja ottamaan lautasen kuukulkijasta. Tehtävän päätyttyä Three Dog kiittää vaeltajaa ja sanoo, että hänen isänsä on suunnannut Rivet Cityyn, mainitsee Project Purityn. Tehtävän voi myös ohittaa puhumalla Kolmen koiran kanssa Puhetaitojen avulla ja suorittaa se myöhemmin.
Rivet Cityssä Lone Wanderer tapaa tohtori Madison Leen, tiedemiehen, joka työskenteli Jamesin kanssa Project Purityssa. Hän kertoi sankarille hänen lapsuudestaan ja sanoi, että hänen isänsä meni Jefferson Memorialille. Muistomerkistä löytyi hänen isänsä muistiinpanoja, joissa hän kertoi menneensä holviin nro 112 keskustelemaan holvin hoitajan tohtori Stanislas Bronin (Brown) kanssa. Yksinäinen Wanderer suuntasi sinne ja päätyi Tranquility Lanen virtuaalitodellisuuteen, jota hallitsi järkyttynyt talonmies. Päähenkilö löytää tavan päästä pois sieltä isänsä kanssa [7] .
Kun James ja päähenkilö palaavat tohtori Leelle, Purity-projektin parissa työ jatkuu. Jefferson Memorialissa on puhdistin, jonka he korjaavat yhdessä. Juuri ennen Purifierin laukaisua Enclave-hävittäjät saapuvat ja valtaavat rakennuksen. Eversti Autumn yrittää uhkaavasti pakottaa Jamesin luopumaan tekniikasta, mutta provosoi säteilyn vapautumista, johon hän itse kuolee ja tappaa sotilaat. Eversti Autumn onnistuu antamaan itselleen säteilyä estävän ruiskeen ja selviää. Tohtori Li ja tiedemiehet pakenevat maanalaisen käytävän kautta, joka johtaa Brotherhood of Steel Citadeliin Pentagonissa. Sankarin lisätavoitteena on Compact Garden of Eden Generator (GECK), jolla voit aloittaa ekologisen tilanteen palauttamisen ja yhteiskunnan elpymisen [7] .
Yksinäinen vaeltaja menee Holviin nro 87, joka on aiemmin testannut FEV-viruksen vaikutuksia ihmisiin, ja tapaa ystävällisen supermutantin Foxin, joka on oppinut puhumaan hyvin. Jos päähenkilö vapauttaa supermutantin, vastineeksi hänelle suoritetusta palvelusta hän tuo GECKin Holvin radioaktiivisimmalta osalta. Sen jälkeen päähenkilö lähetetään takaisin, mutta joutuu Enklaaven ansaan ja tulee tajuihinsa vasta tukikohdassa Raven Rock Canyonissa. Enklaavin presidentti John Henry Eden vapauttaa hänet ja antaa hänelle puhdistuskemikaaleja, joiden oletetaan vihdoin pyyhkivän pois mutantit pääkaupunkiseudulta, vaikka niiden onkin tarkoitus saastuttaa vesi. Eversti Autumn kapinoi presidenttiä vastaan, mutta Edenin robottien avulla matkustaja pääsee ulos [7] .
Päähenkilön palattua linnoitukseen Teräsveljeskunta aloittaa operaation valloittaakseen Enklaaven hallinnassa olevan Jeffersonin muistomerkin, mutta sitä ennen veljeskunta hyväksyy matkailijan riveihinsä. Hyökkäyksen tukemiseksi käytetään aktiivisesti veljeskunnan tutkijoiden elvyttämää sotaa edeltävää konetta, joka on suunniteltu vapauttamaan Alaskan kiinalaisista - robottijättiläistä Liberty Primea, joka tarjoaa merkittävää apua vihollisen itsepäisen vastustuksen tukahduttamisessa. Päättyään muistomerkille ja tappanut Enklaaven sotilaita matkan varrella, päähenkilö ja Sarah Lyons pääsevät sisään. Kävittyään vartijoiden läpi he saapuvat rotundalle, jossa he tapaavat eversti Autumn, jonka voitettuaan kenet (voit myös vakuuttaa Autumnin antautumaan ja hän lähtee rauhallisesti ilman taistelua) sankarin on päätettävä, mitä tapahtuu tulevaisuuden Capital Wasteland [7] .
Pelissä on 4 varsinaista loppua ja 32 muunnelmaa riippuen sukupuolesta, rodusta, ihonväristä, karmasta ja siitä, kuka käynnisti puhdistajan. Todelliset loppukohdat:
Näyttelijä | Rooli |
---|---|
Ron Perlman | kertoja |
Liam Neeson | James Lone Wandererin isä |
Malcolm McDowell | Presidentti John Henry Eden |
Peter Gil | Eversti August Syksy |
Odette Annable | Amata Almodovar |
Duncan Hood | Alphonse Almodóvar Holvin 101 talonmies, Amatan isä |
Gregory L. Williams | Lucas Simms |
Eric Dellums | DJ Treedognight |
William | Vanhin Owen Lyons |
Heather Marie Marsden | Suojelija Sarah Lyons |
Jennifer Massey | Tohtori Madison Lee |
Laitteistovaatimukset | ||
---|---|---|
Minimi | Esittelyssä | |
Microsoft Windows [20] | ||
Käyttöjärjestelmä | Microsoft Windows XP , Vista tai 7 | |
prosessori | Intel Pentium 4 2,4 GHz tai vastaava AMD | Intel Core 2 Duo tai vastaava AMD |
RAM_ _ | 1 Gt RAM-muistia (2 Gt Vistassa) | 2 Gt RAM-muistia |
Kiintolevyn vapaan tilan määrä | 7GB kovalevy | |
näytönohjain | NVIDIA GeForce 6800 256 Mt tai ATi Radeon X850 Pro 256 Mt | NVIDIA GeForce 8800 512 MB tai ATi Radeon HD 3850 512 MB |
Netto | Online-peli Games for Windowsissa - Live [21] |
Fallout 3:n kehitti alun perin Interplay Black Isle Studiosin osasto, Fallout-universumin perustaja ja sen lisenssin oikeuksien omistaja. Projektin työnimi oli " Van Buren ". Ennen kehitysprosessin valmistumista Interplay kuitenkin meni konkurssiin ja Fallout 3:n lisenssi myytiin Bethesda Softworksille 1,175 miljoonalla US dollarilla [22] . Interplay säilytti oikeudet kehittää massiivisen moninpelin online-roolipeliä , mutta myös tämä oikeus myytiin vuonna 2012 . 9. huhtikuuta 2007 tuli tunnetuksi, että koko Fallout-sarjan tekijänoikeudet oli myyty Bethesda Softworksille 5,75 miljoonalla dollarilla.
Bethesda Softworks on kehittänyt Fallout 3:a vuodesta 2004 lähtien , ja yrityksen työntekijät ovat ilmoittaneet aikovansa tehdä pelistä samanlaisen kuin kaksi edellistä osaa painottaen epälineaarista pelattavuutta, hyvää käsikirjoitusta ja perinteistä Fallout-huumoria. Todettiin myös, että peli saa M -luokituksen alkoholin, huumeiden ja suoran väkivallan vuoksi pelimaailmassa.
Fallout 3 käyttää uutta versiota Gamebryo-moottorista , jota käytettiin The Elder Scrolls IV: Oblivionissa , yhdessä Havok - fysiikkamoottorin kanssa . Fallout 3 speedrunin kirjoittaja käytti myös tässä fysiikkamoottorissa olevaa virhettä parhaan tuloksen saavuttamiseksi, jota hän kutsui "melko yleiseksi" ja "ei tiedetä, miksi ei korjata" [23] .
Microsoftin lehdistötilaisuudessa E3:ssa ilmoitettiin, että pelin Xbox 360- ja Windows - versioissa on eksklusiivista ladattavaa sisältöä. Saavutukset ovat saatavilla myös Games for Windows - Live- ja Xbox Live -palvelujen kautta [24] .
Fallout 3:n ääniraita, kuten muutkin sarjan pelit, käyttää musiikkia 1940- ja 1950-luvuilta. Pääteema on big band - tyyli , kun taas loput kappaleet ovat äänittäneet Ink Spots ja Andrews Sisters . Kappalelistan on laatinut pelin säveltäjä Inon Zur [25] . Soundtrack sisälsi sävellyksiä artisteilta kuten Roy Brown , Billie Holiday , Billy Man , Cole Porter ja Bob Crosby [26] .
Elokuun 2008 lopussa julkistettiin Fallout 3:n lopulliset julkaisupäivät - 28. lokakuuta Pohjois - Amerikassa ja 31. lokakuuta Euroopassa . Jälleen kerran Ron Perlman (tunnetaan aloitusrivistään "Sota, sota ei muutu...") kutsuttiin esittämään kertojan roolia . Mukaan kutsuttiin myös Liam Neeson ja Malcolm McDowell .
Pelin lokalisoija Venäjällä on 1C -yhtiö . Peli ilmestyi kauppojen hyllyille keskiyöllä 30. lokakuuta 2008 . Peli tukee sekä venäjää (ääninäytöksellä) että englantia. 18. helmikuuta 2010 ilmestyi venäläinen korjausversio 1.7, se voidaan ladata viralliselta 1C -verkkosivustolta [27] .
Laajennusten julkaisu13. elokuuta 2010 kokoelmat "The Pitt and Operation: Anchorage" ja "Broken Steel and Point Lookout" [28] [29] tulivat myyntiin Venäjällä ja IVY -maissa . Syyskuun 10. päivänä 2010 Golden Edition [30] tuli myyntiin , sisältäen kaikki viisi lisäosaa: Operation: Anchorage, The Pitt, Broken Steel, Point Lookout, Mothership Zeta kokonaan venäjäksi. Se on samanlainen kuin Game of the Year Edition , mutta ei tue Games for Windows-Liveä .
Pelin teaser julkaistiin 2. toukokuuta 2007, ja se sisälsi musiikkia pelistä ja konseptitaidetta sekä ajastimen, joka laski 5. kesäkuuta 2007 asti. Kehittäjät ja taiteilijat ovat vahvistaneet, että ennen Oblivionin julkaisua hyväksyttyä konseptitaidetta ei enää käytetä pelissä. Ne poistettiin, koska ne eivät sopineet uuteen pelin grafiikkaan [31] . Määritettynä päivänä julkaisupäivä annettiin - "syksy 2008" [32] .
5. kesäkuuta 2007 Bethesda julkaisi Fallout 3:n ensimmäisen trailerin [33] . Kuten teaser, se ilmoitti, että peli julkaistaan syksyllä 2008. Traileri soitti Ink Spotsin kappaletta " I Don't Want to Set the World on Fire ", jonka edellinen Fallout-kehittäjä Black Isle Studios lisensoi alun perin käytettäväksi ensimmäisessä Fallout-pelissä. Perinteistä lausetta "sota, sota ei muutu..." käytettiin edelleen. Traileri esitteli raunioitunutta Washington D.C:tä, rappeutunutta Washingtonin monumenttia, rakennusten rauniot ja sotaa edeltäneiden ajoneuvojen jäänteet [34] .
Toinen traileri esitettiin ensimmäisen kerran E3 GameTrailersin aikana 12. heinäkuuta 2008 . Washington DC:n tuhoutuneita taloja esitettiin sekä Capitol ja Washington Monument lyhyen matkan päässä [35] . 14. heinäkuuta 2008 tästä trailerista toimitettiin laajennettu versio, joka sisälsi jo nähtyjen lisäksi mainostauluja Vault-Tec Corporationin piilopaikoille ja esitti myös pelattavuuden ensimmäistä kertaa. Molemmissa trailerin versioissa on Bob Crosbyn ja hänen Bobcatsin bändinsä kappale " Dear Hearts and Gentle People " .
11. heinäkuuta 2008 osana Fallout 3 -mainoskampanjaa Bethesda Softworks sponsoroi yhdessä American Cinematicin ja Geek Monthlyn kanssa "post-apokalyptisen elokuvafestivaalin", joka pidettiin 22.-23. elokuuta Santa Monican Aero Theatressa. Pääominaisuus oli pelin Fallout 3 esittely . Lisäksi esitettiin kuusi elokuvaa post-apokalyptisilla teemoilla: Wizards , Cursed Valley , The Boy and His Dog , The Last Man on Earth , Omega Man and 12 Monkeys [37] .
Täyte | Painos | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
Vakio | Keräilykelpoinen | Rajoitettu | Selviytymisen vuoksi | Vuoden peli | kulta versio | |
Peli ja käyttöohje | Joo | Joo | Joo | Joo | Joo | Joo |
Bonus DVD | Ei | Joo | Ei | Joo | Ei | Joo |
Taidekirja | Ei | Joo | Ei | Joo | Ei | Joo |
Holvipoikahahmo | Ei | Joo | Ei | Joo | Ei | Ei |
Eväslaatikko | Ei | Joo | Ei | Joo | Ei | Ei |
Figuuri miehestä voimapanssarissa | Ei | Ei | Joo | Ei | Ei | Ei |
Pip-Boy 3000 kello | Ei | Ei | Ei | Joo | Ei | Ei |
Lisäosat | Ei | Ei | Ei | Ei | Joo | Joo |
Peli julkaistiin viidessä versiossa:
Fallout 3 myi yli 4,7 miljoonaa kopiota ensimmäisellä julkaisuviikolla lokakuussa 2008 [42] . Tammikuussa 2009 Xbox 360 -versioita on myyty 1,14 miljoonaa kappaletta ja PlayStation 3 -versioita 552 000 tammikuussa 2009 NPD Groupin mukaan . Xbox 360 -versio oli 14. myydyin peli joulukuussa 2008 Yhdysvalloissa, kun taas PlayStation 3 -versio oli kahdeksanneksi myydyin peli PlayStation 3:lla samaan aikaan Yhdysvalloissa [44] .
4. heinäkuuta 2008 peli evättiin OFLC-luokittelusta Australiassa, koska peli sisälsi lain vastaisia elementtejä. Bethesda pakotettiin poistamaan kiistanalainen sisältö [45] [46] . Luokitustaulun mukaan peli evättiin luokittelusta "realististen huumeiden nimien ja niiden käyttötapojen" vuoksi [47] . Kun kaikki oli korjattu, peli lähetettiin jälleen OFLC-komiteaan, jossa se sai 7. elokuuta 2008 MA 15+ -luokituksen. Sen jälkeen peli hyväksyttiin myyntiin Australiassa. Komission raportista voi lukea, että huumeita ei poistettu pelistä kokonaan, mutta niiden käyttöä esittävät animaatiot poistettiin [48] . Brittiläisen Edge -lehden haastattelussa Bethesda paljasti, että pelistä olisi maailmanlaajuisesti vain yksi versio, jossa todellisessa maailmassa olemassa olevat huumeiden nimet poistettaisiin [49] . Myöhemmin kävi ilmi, että ainoa muutos oli morfiini, joka nimettiin uudelleen "Med-X" [50] .
23. lokakuuta 2008 Microsoft ilmoitti, että uskonnollisista ja sosiaalisista syistä peliä ei julkaista Intiassa Xbox 360 -alustalla. Microsoftin henkilökunta totesi, että "he varmistavat jatkuvasti, että parhaat pelit julkaistaan Intiassa samanaikaisesti kertaa maailmanensi-iltana." Uskonnollisista ja kulttuurisista syistä johtuen peliä päätettiin kuitenkin olla julkaisematta tässä maassa" [51] . Vaikka tarkkaa syytä ei ole täsmennetty, oletetaan, että kyse oli pelissä esiintyvistä kaksipäisistä lehmistä - brahmiineista (joka kuulostaa intialaisesta pyhien lehmien määritelmästä ja muistuttaa samalla yhden lehmän nimeä. kastit) [52] .
Bethesda on muuttanut "Power of the Atom" -sivutehtävää pelin japanilaisessa versiossa, koska Megatonin kaupungissa on mahdollista räjäyttää atomipommi. Pelin muokkaamattomassa versiossa pelaajalla on mahdollisuus riisua aseista tai räjäyttää kaupungin keskustassa sijaitseva pommi [53] . Pelin japanilaisessa versiossa poistettiin Mr. Burke, joka tarjoaa tätä tehtävää, pommin räjähdyksen mahdollisuus ja Mr. Tenpennyn sanat Megatonin räjähtämisestä [53] [54] .
Lisäksi japanilaisessa versiossa kranaatinheittimen nimi "Fat Man" ( englanniksi - "Fat Man") korvattiin nimellä "Nuke Launcher", koska sama koodinimi (" Fat Man ") kantoi atomipommi pudotettiin 9. elokuuta 1945 Nagasakiin [55] .
Suositeltuja valintoja Fallout 3 -ääniraidalta | |
---|---|
Eri artistien EP :t | |
Julkaisupäivä | 2008 |
Genre | Soundtrack |
Kesto | 13:59 |
Tuottaja | |
Maa | USA |
Laulun kielet | saksaksi [3] , englanniksi [3] , espanjaksi [3] , ranskaksi [3] ja italiaksi [3] |
etiketti | Bethesda |
Pelin ääniraita koostuu 1900-luvun 40- ja 50-luvun amerikkalaisista hitteistä , ja suuri määrä kappaleita merkitsi Cole Porterin ja Billie Holidayn kaltaisten artistien aikakautta [56] .
Kolme radioasemaa soi jatkuvasti:
Radio Galaxy News [57] | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ei. | Nimi | Toteuttaja | Kesto | ||||||
yksi. | "Mahtava, mahtava mies" | Roy Brown | 2:36 | ||||||
2. | "Mennään ottamaan aurinkoa" | Jack Sheindlin | 1:41 | ||||||
3. | "Kaikki käy" | Cole Porter | 3:04 | ||||||
neljä. | "En halua sytyttää maailmaa tuleen" | Mustepisteet | 3:07 | ||||||
5. | "Takaisin kotiin" | Bob Crosby ja Bobcats | 2:54 | ||||||
6. | "Teurastaja Pete (osa 1)" | Roy Brown | 2:28 | ||||||
7. | "Ihana kaveri" | Tex Beneke | 2:48 | ||||||
kahdeksan. | "Hullu, hän kutsuu minua" | Billie Holiday | 3:05 | ||||||
9. | "sivilisaatio" | Danny Kaye ja Andrews Sisters | 3:07 | ||||||
kymmenen. | "Helppoa asumista" | Billie Holiday | 3:06 | ||||||
yksitoista. | "Iloiset ajat" | Bob Crosby ja Bobcats | 2:45 | ||||||
12. | "Jokaiseen elämään jonkun sateen täytyy sataa" | The Ink Spots ja Ella Fitzgerald | 3:06 | ||||||
13. | "Voi olla" | Mustepisteet | 3:06 | ||||||
neljätoista. | "Olen kutitettu vaaleanpunainen" | Jack Shaindlin | 1:52 | ||||||
viisitoista. | "Mörkö" | Sid Phillips | 2:23 | ||||||
16. | Iloiset päivät | Gerhard Trede | 1:40 | ||||||
17. | "Fox Boogie" | Gerhard Trede | 3:16 | ||||||
kahdeksantoista. | "Kääntöovet" | Alan Gray | 2:59 | ||||||
19. | "Rytmi sinulle" | Eddie Christiani | 2:59 | ||||||
kaksikymmentä. | Jazzin välisoitto | Billy Mann | 2:52 |
Radio Enclave [57] | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ei. | Nimi | Toteuttaja | Kesto | ||||||
yksi. | "Tähtiä ja raitoja" | John Philip Sousa | |||||||
2. | "Kaunis Amerikka" | Samuel Ward | |||||||
3. | "Dixie" | Daniel Decatur Emmett | |||||||
neljä. | "Marine's Hymn" | Jacques Offenbach | |||||||
5. | Tasavallan taisteluhymni | Varios artistas | |||||||
6. | Terve, Columbia | Varios artistas | |||||||
7. | Washington Post | Varios artistas | |||||||
kahdeksan. | "Yankee Doodle" | Varios artistas |
Agathan asema [57] | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ei. | Nimi | Artista | Kesto | ||||||
yksi. | Gigue - Partita No. 3" | Johann Sebastian Bach | |||||||
2. | Preludio - Partita No. 3" | Johann Sebastian Bach | |||||||
3. | Grave - Sonaatti no. 2" | Johann Sebastian Bach | |||||||
neljä. | "Allegro ma non troppo - Viulukonsertto a-molli" | Antonin Leopold Dvorak | |||||||
5. | "Zigeunerweisen" | Pablo de Sarasate |
11. joulukuuta 2008, puolitoista kuukautta Fallout 3:n julkaisun jälkeen, kehittäjät julkaisivat pelin Fallout 3 GECK (Garden of Eden Creation Kit) SDK-editorin , joka on hieman muokattu editori The Elder Scrolls IV:lle: Oblivion ( TES-rakennussarja ). On huomionarvoista, että kehittäjät valitsivat tämän nimen pelieditorille, koska Fallout 2 : n ja 3 :n peleissä [58] [59] löytyvä ns .
Operation: Anchorage on ensimmäinen laajennuspaketti Fallout 3:lle. Se julkaistiin 27. tammikuuta 2009 . 1C:n venäläinen versio julkaistiin kokoelmassa "Fallout 3. Gold Edition".
Lisäosa näyttää yhden Fallout-maailman kuuluisimmista tapahtumista - Anchoragen vapauttamisen kiinalaisjoukoilta vuonna 2066 [60] . Pelistä löytyy usein viittauksia tähän tapahtumaan. Yksi tällainen viittaus on Anchoragen muistomerkki. Ensimmäinen tehtävä on amerikkalaisia joukkoja ammuttavien raskaiden kiinalaisten aseiden tuhoaminen, ja lisäosan loppuun saattaminen on hyökkäys Kiinan linnoitukseen ja Kiinan armeijan ylipäällikön, kenraalin murha. Qinwei.
Lisäosa on suunniteltu 5 tunnin pelaamiseen ja siinä on lineaarinen juoni. Peli on normaalia modernia toimintaa ilman RPG-elementtejä, mutta myös vihollisten tappamisen kokemus kertyy jatkuvasti [61] .
Pitt on Fallout 3:n toinen laajennuspaketti. Se julkaistiin 24. maaliskuuta 2009 . Helmikuussa 2010 1C hankki oikeudet lokalisointiinsa [62] .
Orjaksi naamioitunut päähenkilö päätyy avunpyyntöön Pittsburghiin, jota pidettiin lähes elottomina. Siellä hän huomaa, että Pittsburgh on itse asiassa vahva kaupunki, jolla on oma armeija (joka koostuu ryöstäjistä), voimakas terästeollisuus ja suuri määrä orjia, jotka työskentelevät kaupungin hyväksi. Orjien keskuudessa on kuitenkin hitaasti muodostumassa kapina ja suunnitelma pomojen kaatamiseksi. Pelaaja voi joko liittyä kapinaan tai tukahduttaa kapinan liittymällä Pittsburgh Raidersiin Ishmael Ashurin komennossa, joka yrittää pelastaa kaupungin taudilta, joka on tappanut atomipommitusten jälkeen [62] .
Lisäosan juoni on laadullisesti toteutettu sarjan pelien perinteisessä hengessä ja asettaa päähenkilön moniselitteiseen tilanteeseen, jonka jokaisessa päätöksessä on sekä positiivisia että negatiivisia puolia. Pääkohde, jonka ympärille tarina kehittyy, on parannuskeino troglodytis-oireyhtymään. Tämä sairaus muuttaa ihmiset väistämättä trogeiksi. Lisäosa on suunniteltu pelaamaan 8 tuntia ja vähän enemmän kuin muut [62] .
Broken Steel on Fallout 3: n kolmas lisäosa . Lisäosa julkaistiin 5. toukokuuta 2009 . Helmikuussa 2010 1C hankki oikeudet lokalisointiinsa.
Laajennus keskittyy Enklaaven ja Teräsveljeskunnan välisen konfliktin lopettamiseen pääkaupunkiseudulla. Se on suunniteltu noin 8-9 tunnin lisäpeliin. Tarina sijoittuu kaksi viikkoa alkuperäisen Fallout 3:n päättymisen jälkeen. Kun Enklaaven päätukikohta Capital Wastelandissa "Raven Rock" tuhoutuu, Brotherhood of Steel on valmis iskemään ratkaisevan iskun Enklaaviin ja katkaisemaan sen kokonaan. Pelaajan perimmäinen tavoite on soluttautua Adamsin ilmavoimien tukikohtaan ja tuhota Enklaaven viimeinen etuvartio – liikkuva komentokeskus – sotilassatelliitin avulla. Mutta on toinenkin vaihtoehto - sama satelliitti voi tuhota Teräsveljeskunnan linnoituksen.
Lisäosan avulla voit jatkaa peliä pääjutun päätyttyä "free play" -tilassa, nostaa hahmon maksimitason 30:een ja lisää uusia aseita: Tesla-ase, raskas polttouuni ja kolme -säde laserkivääri [63] .
Point Lookout on Fallout 3: n neljäs lisäosa. Se julkaistiin Xbox 360:lle ja PC :lle 23. kesäkuuta 2009 . Helmikuussa 2010 1C hankki oikeudet lokalisointiinsa [64] .
Pelimaailman eteläosassa, Potomac-joen länsirannalla , on autio ranta. Lisäyksen myötä sinne lisätään laituri lautalla. Jos ostat siihen lipun, voit mennä valtavaan suoon, jossa tapahtumat avautuvat. Siellä sankari odottaa uusia tehtäviä, esineitä ja hirviöitä sekä uusia kykyjä. Alue on kooltaan noin neljännes Wastelandista. Mitä tulee sen sijaintiin, se on osa Marylandin osavaltiota , eikä ydinsota ole yhtä kärsinyt kuin sama Capital Wasteland. Lisäksi, jos pääkaupunkiseudulla on jonkin verran vaikutelmaa sotaa edeltäneen Amerikan kaltaisesta sivistyneestä yhteiskunnasta, niin kannibalismi ja usko mustaan magiaan ovat yleisiä täällä [64] .
Laajennus sisältää uusia aseita (Winchester, kaksipiippuinen haulikko, lapio, mikroaaltouuni, kirves ja biokaasukanisteri), vaatteita (terävämpi asu, työhaalari, villit vaatteet, korjaamon asu) ja hattuja (Confederate cap, Tiny Killer mask, poliisi) cap) [64] .
Mothership Zeta on viides ja viimeinen lisäosa Fallout 3:lle. Se julkaistiin 3. elokuuta 2009 . Tätä lisäosaa ei julkaistu erikseen, vaan vain kokoelmana pelin ja aiempien lisäosien kanssa. Venäjällä se sisällytettiin myös kokoelmaan - "Fallout 3: Gold Edition" [65] .
Pelissä voit löytää kaatuneen avaruusaluksen, jonka vieressä makasi kuollut avaruusolio alien-blasterin kanssa. Jos palaat tänne lisäosan asentamisen jälkeen, sininen säde vangitsee Lone Wandererin ja hän astuu avaruusalukseen. Muukalaiset tekivät kuitenkin virheen: he lukitsivat hahmon toiseen maan asukkaaseen. Yhdessä he aloittavat taistelun, joka herättää ulkomaalaisten huomion. Ne avaavat voimakentän ja alkavat sovittaa kapinallisia sokkusauvilla. He kuitenkin voittavat ja ovelan suunnitelman jälkeen pakenevat ja yhdessä muiden pelastettujen vankien kanssa valtaavat aluksen [65] .
Lisäosa lisää paljon avaruusolentoja: "sumutin" (suihkupistooli), hajotin (suihkukivääri), kapteenin blasteri, sähköpamppu, sähköinen vaimennin (tavallinen patukka), destabilisaattori (automaattinen hajottaja), kryogeeninen miina ja kryogeeninen kranaatti. Ja tulevat saataville myös historialliset taistelupuvut:
Arvostelut | |
---|---|
Konsolidoitu luokitus | |
Aggregaattori | Arvosana |
Pelien sijoitukset | X360 - 92,79 % [85]
PC - 90,77 % [86] PS3 - 90,06 % [87] X360 - 9.3/10 [88](PC) 9.0/10 [89] (PS3) 9.0/10 [90] |
Metakriittinen | X360 - 93/100 [82]
PC-91 /100 [83] PS3 - 90/100 [84] |
Vieraskieliset julkaisut | |
Painos | Arvosana |
1UP.com | A [66] |
reuna | 7/10 [67] |
EGM | A, B+, A+ [68] |
Eurogamer | 10/10 [69] |
Famitsu | 38/40 [70] |
GameSpot | 9/10 (360/PC) [71] [72] 8.5/10 (PS3) [73] |
Peli Spy | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
IGN | 9,6/10 (360/PC) [74] 9,4/10 (PS3) [75] |
OXM | 10/10 [76] |
PC-pelaaja (USA) | 91 % [77] |
Venäjänkieliset julkaisut | |
Painos | Arvosana |
Absoluuttiset pelit | 75 % [79] |
PlayGround.com | 8.7/10 [78] |
" Uhkapelit " | 9,5/10 [80] |
Mail.ru pelit | 9/10 [97] |
LCI | Kruunu ja 96 % [7] |
" Leikkimaa " | 9,0/10 [81] |
Palkinnot | |
Painos | Palkinto |
9. vuotuinen Game Developers Choice Awards | Vuoden peli 2008 [91] Paras kirjoitus [91] |
IGN Best of 2008 [92] | Vuoden peli 2008 [93] Paras Xbox 360 -peli [94] Paras roolipeli [95] Paras äänen käyttö [95] |
GameSpotin vuoden 2008 paras | Paras PC-peli [95] Paras roolipeli [95] |
Golden Joystick Award 2009 | Vuoden paras peli 2009 [96] Vuoden PC-peli 2009 [96] |
Fallout 3 sai kriitikoilta enimmäkseen myönteisiä arvosteluja , ja keskimääräinen arvosana oli 92,79 % Xbox 360:lle , 90,77 % PC :lle ja 90,06 % PlayStationille, arvioiden kokoajan Game Rankingsin mukaan.87 ] . Toisessa aggregaattorissa, MobyGamesissa , pisteet vaihtelivat välillä 91-93 pistettä 100:sta. Monet julkaisut merkitsivät vuoden tuloksia yhteenvetona pelin vuoden pääroolipeliksi .
Ulkomaiset arvostelut1UP.com - arvostelija Demian Lynn ylisti "avointa pelimaailmaa ja erinomaista etenemisjärjestelmää. Vaikka VATS ei ole huono, reaaliaikaisesta tarkkuudesta ja nyrkistä puuttuu, eikä vihollisten kirjo ole suuri." Arvostelun perusteella hän päätteli, että Fallout 3 on "erittäin kunnianhimoinen peli. Vastaavia valmistetaan harvoin” [66] .
IGN - editori Eric Bradwig kehui peliä sen "epätavallisesta" suunnittelusta ja sanoi: "Et ehkä löydä pelistä mitään muuta kuin tuulen, joka puhaltaa lahojen puiden läpi ja pölyä lentää karuilla tasangoilla... Fallout 3 todistaa, että voi olla monia pieniä asioita. " Katsauksessa todettiin, että "paljon realismia" yhdistettynä "lukuisiin tehtäviin ja keskusteluihin" tuottaa "yhden uuden sukupolven mielenkiintoisimmista peleistä" [98] .
Pelin Kotaku -lehden arvostelussa Mike Fahey totesi, että "Inon Zurin sävellykset ovat mahtavia, mutta Fallout 3 :n todellinen musiikki on amerikkalaisia kappaleita 1940- ja 1950-luvuilta" [99] .
GameSpyn Will Tuttle kehui peliä sen "mielenkiintoisesta tarinasta, virheettömästä esityksestä ja satojen tuntien hauskasta pelikokemuksesta" [100] . Vaikka peli sai arvosanan 7/10, se sijoittui vuosikymmenen seuraavassa numerossa sijalle 37 "Top 100 Games Today" -kategoriassa sanoilla: "Fallout 3 on voimaannuttava, sitä on hyvä pelata. , harvat pelit ovat saavuttaneet tämän tason" [101] .
Venäjänkieliset arvostelutFallout 3 on herättänyt pelaajien huomion kehityksen alusta lähtien. Marraskuussa 2008 johtavalla venäläisellä pelisivustolla Absolute Games Fallout 3 sijoittui ensimmäisellä sijalla 100 katsotuimman pelin luettelossa, ja peliä katsoi yli 10 tuhatta ihmistä, mikä ohitti lähimmän takaa-ajan noin kaksinkertaisesti. [102] Arvostelijan mukaan taiteilijat tekivät eniten. Tekstuurit ovat vain hämmästyttäviä. Inon Zurin sävellykset näyttävät hänen mukaansa sopimattomilta. Lisäksi roolipelijärjestelmää kritisoitiin sivustolla, koska nyt melkein mikään ei riipu ominaisuuksista, ja pelistä tuli melkein tavallinen ampuja. Pelimaailma on arvioijien mukaan yksinkertaisesti upea [79] .
GameTechissä peli arvioitiin positiivisesti . Arvostelijat pitivät Fallout-tyylisestä vapaudesta, maailman perusteellisesta työstä ja monimuotoisista tehtävistä, PIP-Boy 3000:n muodossa olevasta käyttöliittymästä, suorista radioasemista, näyttelemisestä, hahmoista. Gametechin arvioija ei pitänyt paikallisten samankaltaisuudesta Oblivion-sankareiden kanssa, taistelujärjestelmästä, aseiden ja panssarien oudosta tasapainosta ja rikkoutumisesta, pelimaailman tutkimisen kannustimien puutteesta ja siitä, että pääjutun päätyttyä et voi jatkaa peliä. Lehden tuomio oli: "Fallout 3 on loistava peli. Tärkeintä on, että se on säilyttänyt vapauden, sallivuuden ja tunnelman” [103] .
BestGamerin verkkosivuilla arvioija piti eniten pelin sisäisestä radiosta . Mahdollisuus kuunnella 1900-luvun puolivälin musiikkia sopii pelityyliin varsinkin taisteluissa erittäin hyvin. Myös arvostelijat arvioivat tehtävät positiivisesti. Tulos oli seuraavanlainen:
Fallout sellaisena kuin sen kuuluu olla 2000-luvulla - ensimmäisestä persoonasta, erinomaisella grafiikalla, jännittävällä tarinalla, loputtomilla roolipeleillä, lyömättömällä mustalla huumorilla, retrofuturistisella tyylillä ja hämmästyttävän kauniilla jazz-sävellyksillä. Ehkä jollekin Fallout 3 on vuoden peli.
- [104]Julkaisussa Best PC Games peli arvioitiin seuraavasti: kruunu ja 96%. Se sai arvosanan 10 [105] hauskuuden, 10 grafiikan, 9 äänen, 10 pelimaailman ja 10 käytettävyyden, realismin ja ääninäyttelijöiden osalta. Arvostelija ei pitänyt taustamusiikista, joka on "melkein kuulumaton" toisin kuin aikaisemmissa osissa. Lehden tuomio oli:
Yhdistämällä Oblivionin lähestymistapaa pelaamiseen Fallout-universumiin, kehittäjät saivat lähes täydellisen pelin. Fallout 3 perii kaiken parhaan kahdesta upeasta sarjasta. Täpliä on, ilman niitä ei tapahdu, mutta positiiviset puolet ovat niin vahvoja, että puutteita ei yksinkertaisesti huomaa.
- [7]Igromania - lehdessä peli arvioitiin enimmäkseen positiivisesti. Arvostelijoiden mukaan ”odotukset täyttyivät 90 %:lla. Peli on toistettavissa, tarina on siisti, se on helppo oppia, mutta se ei ole aivan alkuperäinen. Aina silloin tällöin Oblivion tuntuu. Kaikki ensimmäisten osien vahvuudet säilyivät pelissä. Peli sai arvosanan 9 pelattavuuden, 8 grafiikan, 8 äänen ja musiikin osalta ja 8.0 käyttöliittymän ja ohjaimien osalta. Lokalisointia sanottiin hyväksi. Lopullinen arvosana oli 9,5 [106] .
Ukrainalaiselta Home PC -lehdeltä peli sai arvosanan 5/5 ja "Editor's Choice" -palkinnon [107] .
E3 2007 jälkeen Fallout 3 on saanut useita palkintoja. Peli voitti IGN :n Game of E3 2007 :n ja GameSpotin Fallout 3 valittiin parhaaksi roolipeliksi E3 2007 -tapahtumassa [108] [109] . Sen jälkeen, kun peli näytettiin E3 2008 -tapahtumassa , IGN myönsi sen parhaan roolipelin , parhaan konsolipelin ja parhaan pelin E3 2008 -tapahtumassa [110] . Fallout 3 äänestettiin Game Critics Awards -tilaisuudessa parhaaksi roolipeliksi ja vuoden 2008 E3 : n parhaaksi [111] .
Peli voitti Igromania -lehden "Vuoden pelin" [112] ja "Vuoden roolipelin" [113] (2008) -ehdokkuudet.
Julkaisunsa jälkeen Fallout 3 on saanut lukuisia palkintoja pelitoimittajilta ja -sivustoilta. Se voitti Vuoden pelin ja parhaan käsikirjoituksen vuoden 2009 Game Developer's Choice Awards -gaalassa [91] . Peli voitti myös Vuoden peli -palkinnot IGN [93] , GamesRadar [114] , GameSpy [115] , UGO Networks [116] , Gamasutra [117] ja Golden Joystick Awards [96] . Peli voitti myös virallisen Xbox Magazinen [95] , GameSpyn [95] ja IGN:n [94] vuoden Xbox 360 -pelin, GameSpyn [118] Vuoden PC-pelin , GameTrailersin [119] ja GameSpotin [95] ] . Kaksi jälkimmäistä voittivat myös parhaan roolipelin [95] [120] .
Vuoden 2009 lopulla Fallout 3 sai paikan IGN:n "Best PC Games of the Decade" (2000-2009) -listalla vuoden 2008 parhaana pelinä ja vuosikymmenen 7. parhaana pelinä [121] . Viime aikoina Fallout 3 oli myös esillä Smithsonian Museum of Artissa Amerikassa. Fallout 3 voitti "Seikkailu" -kategorian "Modern Windowsille" [122] .
GameTrailersin kaksi Fallout 3 -traileria sijoittuivat sijalle 71 ja 67 kaikkien aikojen Top 100 -pelitrailerien joukossa [123] .
Peli oli kaupallinen menestys, minkä ansiosta se myi enemmän kuin sarjan aiemmat pelit yhteensä ensimmäisen myyntiviikon aikana [124] .
Vähän ennen pelin julkaisua IGN julkaisi pelistä arvostelun, joka osoitti lukuisia vikoja ja virheitä PlayStation 3 -versiossa [125] . Hänen mukaansa peli sisälsi virheen, joka aiheutti pelin kaatumisen ja sumean näytön PlayStation Networkissa [125] . IGN-arviointia muokattiin korjaamaan PS3-version vikoja, jotka aiheuttivat kiistaa PlayStation-yhteisössä [125] [126] . Tarkastellessaan PlayStation 3 Game of the Year -versiota, arvioijat huomasivat, että suurin osa bugeista säilyi, vedoten satunnaisiin kaatumisiin ja jumiutumiseen sekä muihin ongelmiin, jotka vaativat pelin uudelleenkäynnistystä [127] [128] . IGN mainitsi virheitä molemmista painoksista ja kutsui sitä "fantastiseksi peliksi", mutta varoitti pelaajia olemaan tietoinen siitä, että saatat joutua käsittelemään joitain virheitä ja virheitä [129] .
![]() |
|
---|---|
Sanakirjat ja tietosanakirjat | |
Bibliografisissa luetteloissa |
Fallout- universumi | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Pelit |
| |||||||
Kehitysyritykset | ||||||||
Epäviralliset pelit |
| |||||||
muu | ||||||||
|
Game Developers Choice -palkinnon vuoden peli | |
---|---|
|
Joystick Awards -vuoden peli | Golden|
---|---|
| |
'Huomaa:' Symboli * osoittaa ehdokkaat 8-bittisten pelien joukossa, ** - 16-bittiset |