TES-rakennussarja | |
---|---|
TES4 CS Gentoo Linuxissa ( viini ) | |
Kehittäjä | Bethesda Softworks |
Käyttöjärjestelmä | Microsoft Windows |
Lisenssi | omistusoikeus |
Verkkosivusto | cs.bethsoft.com |
Elder Scrolls Construction Set on joukko kaikenlaisia työkaluja (editori tai muuten rakentaja), joita yhdistää yhteinen ohjelmistokuori, jolla luodaan muutoksia The Elder Scrolls -peleihin .
Maailma TES3 / TES4-peleissä on toteutettu joukkona soluja ( englanniksi solu ), jossa esineet sijaitsevat. Siellä on myös taikajärjestelmä, komentosarjajärjestelmä ja peliasennukset.
Solu (kutsutaan myös "häkkiksi") on neliön kokoinen avaruusalue, jonka sivu on 116,3 metriä (8192 peliyksikköä). Tämä luku rajoittaa myös maksimikorkeutta (veden pinta on yleensä nolla, mikä määrää syvyyden). Solut jaetaan sisäisiin ja ulkoisiin.
Sisäiset solutSisäsolut kuvaavat suljettuja tilan alueita, kuten talojen tai vankityrmien sisätiloja.
Sääolosuhteet eivät päde näiden solujen alueella, taivasta ei ole piirretty eikä luonnonvaloa ole. Koska tällaisten solujen suuntaa ei ole alun perin asetettu, niissä on oltava erityinen merkki, joka osoittaa pohjoisen suunnan.
Jokaisella sisäisellä solulla tulee olla pelissä näkyvän nimen lisäksi oma yksilöllinen tunnistuskoodi ( ID ).
Outer CellsUlkosolut edustavat suurta osaa tilasta, niistä mallinnetaan pelimaailman pinta.
Useita soluja voidaan yhdistää alueeksi, mikä korostaa niiden samankaltaisuutta (tämä vaikuttaa myös joihinkin parametreihin). Kun pelaaja on ulomman solun alueella, piirretään taivas, lasketaan valaistus, sää, tuuli, sademäärä jne.
Ulkoisen solun tunniste koostuu sen alueen nimestä, johon se kuuluu, sekä sen koordinaateista. Koordinaatit määrittävät solun siirtymän suhteessa "ehdolliseen keskustaan" (TES3:ssa tämä paikka sijaitsee hieman Punaisen vuoren eteläpuolella ).
Solut voidaan täyttää erilaisilla rakennuksilla, esineillä, NPC :illä ja olennoilla ( englanniksi olentoja , olentoja ), ne ovat myös "hirviöitä". Teknisesti soitin on NPC, jonka tunnus on "Player" (TES3:n TES CS:n mukaan). Jotkut esineet (objektit luokkiin Valot (valot: kynttilät, lyhdyt, taskulamput), Muut, Haarniska, Kankaat, Aseet, Alkemia, Ainesosat) voidaan vetää erityiseen ikkunaan, joka symboloi ns. "inventory" (ainoastaan NPC -luokan objekteilla (ei-pelaajahahmot, näyttelijät) ja Containerilla (säiliöt: esineet, jotka sisältävät erilaisia kohteita) on inventaario). Body Parts -kategorian esineitä käytetään grafiikan luomiseen muille esineille (esimerkiksi panssariin tai pelin hahmokuvioihin ).
Pelimoottori sisältää laajan sarjan maagisia tehosteita, mutta tätä sarjaa ei voi muuttaa.
Voit luoda niistä erilaisia loitsuja, joita sekä NPC että pelaaja voivat käyttää. On myös mahdollista lumoaa esineitä ja asettaa ansoja. NPC, jolla on lumottu esine, voi käyttää sen loitsuja. Jos ansa on asetettu, loitsu laukeaa kerran, kun NPC yrittää olla vuorovaikutuksessa kohteen kanssa.
Morrowind-pelin TES CS:ssä on myös mahdollista muuttaa loitsun kuvaketta ja sen jälkiä, joka säilyy loitsun jälkeen.
Moottorissa on sisäänrakennettu skriptikielen tulkki . Näin voit dynaamisesti vaikuttaa maailmaan, vaikka mahdollisuudet ovat rajalliset.
Pelissä on melko suuri joukko globaaleja muuttujia , jotka tallentavat erilaisia parametreja. Voit luoda omia ja/tai muuttaa nykyisiä globaaleja muuttujia.
Dialogien avulla voit määrittää NPC:n viestinnän soittimen kanssa. Yhdessä skriptien kanssa ne ovat pääasiallinen tapa luoda erilaisia tehtäviä . Teknisesti ne ovat joukko aiheita, joissa kuvataan lauseita ja vastauksia niihin.
Siellä on sekä merkkijonoasetuksia että numeerisia arvoja.
Inline-peliasetukset määrittävät kuukausien nimet, eri valikoiden sisällön (esim. kauppavalikko, varastovalikko), erilaisten pelin sisäisten viestien sisällön.
Numeroarvoiset asetukset vaikuttavat parametreihin, kuten esimerkiksi nuolten nopeuteen, loitsuihin, taitojen vaikutukseen tiettyihin toimiin, lähitaisteluaseiden hyökkäysten laajuuteen jne.
The Elder Scrolls III: Morrowindin PC -versio sisälsi ylimääräisen levyn, jossa oli joukko työkaluja pelin muokkaamiseen. Tällä levyllä oli itse TES3 CS:n (se oli myös pelin mukana) lisäksi Morrowind.bsa-tiedoston osittain pakkaamattomia resursseja - tekstuurit , monikulmiomallit ja kuvakkeet .
Virallinen venäläinen versio ei sisältänyt näitä lisätietoja, mutta CS oli silti pelilevyllä (vaikka se oli englanniksi , ohjetiedosto mukaan lukien ). Kun asennat sen itse, muista asentaa se samaan hakemistoon pelin kanssa.
Kehittäjätyökalusarjan versiot vastaavat suoraan pelin versioita.
TES3 :n virallinen venäläinen versio sisälsi virheen, joka sai CS :n korruptoimaan lisäosien dialogeja. Kolmannen osapuolen kehittäjät löysivät pian ratkaisun ongelmaan.
Tämän lisäosan asentaminen korjaa joitain alkuperäisen pelin virheitä ja päivittää sen version versioon 1.3. Mukana on myös korjausversio 1.4 asti.
Innovaatioista (enimmäkseen käsikirjoitettuja) voidaan mainita:
Toisen virallisen lisäosan asentaminen päivittää pelin versioon 1.6. Se sisältää kaikki Tribunalin muutokset sekä muutamia uusia ominaisuuksia (pääasiassa skripteissä):
TES3 CS:n mukana tulee käyttöohje. Siinä kuvataan pari esimerkkiä - luolaskun luominen, ulkoisten solujen muokkaaminen ja joitain tietoja skripteistä .
Mutta koska nämä tiedot ovat erittäin niukat, yksi pelin faneista - "GhanBuriGhan" alkoi kerätä puuttuvia tietoja julkaistakseen täydellisen kuvauksen TES3 -skriptijärjestelmästä . Tämän asiakirjan nimi on "Morrowind Scripting for Dummies" ( eng. Morrowind Scripting for Dummies, MSFD ). Viimeisin 'GhanBuriGhanin' julkaisema versio oli kahdeksas painos, noin kaksisataa sivua pitkä, mutta kirjoittajan luvalla muut fanit - Yacoby ja Melian - ottivat viestin. Heidän ponnistelunsa johti yhdeksänteen painokseen, joka on saatavilla Tamriel Rebuilt -verkkosivustolla . Toistaiseksi tämän asiakirjan venäläisestä versiosta ei tiedetä mitään.
Samanaikaisesti The Elder Scrolls IV: Oblivionin julkaisun kanssa julkaistiin myös sen rakennussarja . Toisin kuin edellinen versio, sitä ei jaettu pelin mukana, vaan se tarjottiin ilmaiseksi ladattavaksi kaikille.
Pelimoottorin muutokset ovat näkyneet CS:ssä. Myös pelin käyttämiä kolmansien osapuolien teknologioita, kuten Havok - fysiikkamoottoria , FaceGen -kasvojärjestelmää ja SpeedTree- tekniikkaa, tuettiin .
Viidennessä osassa, nimeltään Skyrim, on myös pelieditori (myös Fallout-pelisarjan fanit ovat löytäneet tavan muokata tällä Fallout 4 -editorilla ), nimeltään Creation Kit, uuden Creation Enginen kunniaksi. Julkaistu 8. helmikuuta 2012. CK käyttää uutta järjestelmää uusien objektien ja komentosarjojen alustamiseen, ja sillä on myös uusi käyttöliittymä, joka eroaa kahdesta muusta editorista. Erityisesti komentosarjajärjestelmän tasapainon vuoksi Bethesda sisälsi komentosarjaan mahdollisuuden, että yksi skripti käyttää toisen parametreja, mutta koska kaikkia komentosarjoja ei yleisesti ole optimoitu, pelin nopeus laski käytettäessä heikkoa tai yksittäistä komentosarjaa. ydinprosessori. Mutta kokeneet fanit ovat jo ymmärtäneet olemuksen ja kirjoittaneet kaikki toiminnot uudelleen, mikä pakotti prosessorin käyttämään vähemmän resurssejaan peliin.
The Elder Scrolls | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Pelit |
| |||||||
Muutokset | ||||||||
Kirjat |
| |||||||
Muut | Daedra | |||||||
Tason editorit | |
---|---|
2D | |
3D |
|