The Elder Scrolls -rakennussetti

TES-rakennussarja

TES4 CS Gentoo Linuxissa ( viini )
Kehittäjä Bethesda Softworks
Käyttöjärjestelmä Microsoft Windows
Lisenssi omistusoikeus
Verkkosivusto cs.bethsoft.com

Elder Scrolls Construction Set  on joukko kaikenlaisia ​​työkaluja (editori tai muuten rakentaja), joita yhdistää yhteinen ohjelmistokuori, jolla luodaan muutoksia The Elder Scrolls -peleihin .

Yleistä tietoa

Maailma TES3 / TES4-peleissä on toteutettu joukkona soluja ( englanniksi  solu ), jossa esineet sijaitsevat. Siellä on myös taikajärjestelmä, komentosarjajärjestelmä ja peliasennukset.

Solut

Solu (kutsutaan myös "häkkiksi") on neliön kokoinen avaruusalue, jonka sivu on 116,3 metriä (8192 peliyksikköä). Tämä luku rajoittaa myös maksimikorkeutta (veden pinta on yleensä nolla, mikä määrää syvyyden). Solut jaetaan sisäisiin ja ulkoisiin.

Sisäiset solut

Sisäsolut kuvaavat suljettuja tilan alueita, kuten talojen tai vankityrmien sisätiloja.

Sääolosuhteet eivät päde näiden solujen alueella, taivasta ei ole piirretty eikä luonnonvaloa ole. Koska tällaisten solujen suuntaa ei ole alun perin asetettu, niissä on oltava erityinen merkki, joka osoittaa pohjoisen suunnan.

Jokaisella sisäisellä solulla tulee olla pelissä näkyvän nimen lisäksi oma yksilöllinen tunnistuskoodi ( ID ).

Outer Cells

Ulkosolut edustavat suurta osaa tilasta, niistä mallinnetaan pelimaailman pinta.

Useita soluja voidaan yhdistää alueeksi, mikä korostaa niiden samankaltaisuutta (tämä vaikuttaa myös joihinkin parametreihin). Kun pelaaja on ulomman solun alueella, piirretään taivas, lasketaan valaistus, sää, tuuli, sademäärä jne.

Ulkoisen solun tunniste koostuu sen alueen nimestä, johon se kuuluu, sekä sen koordinaateista. Koordinaatit määrittävät solun siirtymän suhteessa "ehdolliseen keskustaan" (TES3:ssa tämä paikka sijaitsee hieman Punaisen vuoren eteläpuolella ).

Objektit

Solut voidaan täyttää erilaisilla rakennuksilla, esineillä, NPC :illä ja olennoilla ( englanniksi  olentoja , olentoja ), ne ovat myös "hirviöitä". Teknisesti soitin on NPC, jonka tunnus on "Player" (TES3:n TES CS:n mukaan). Jotkut esineet (objektit luokkiin Valot (valot: kynttilät, lyhdyt, taskulamput), Muut, Haarniska, Kankaat, Aseet, Alkemia, Ainesosat) voidaan vetää erityiseen ikkunaan, joka symboloi ns. "inventory" (ainoastaan ​​NPC -luokan objekteilla (ei-pelaajahahmot, näyttelijät) ja Containerilla (säiliöt: esineet, jotka sisältävät erilaisia ​​kohteita) on inventaario). Body Parts -kategorian esineitä käytetään grafiikan luomiseen muille esineille (esimerkiksi panssariin tai pelin hahmokuvioihin ).

Magic

Pelimoottori sisältää laajan sarjan maagisia tehosteita, mutta tätä sarjaa ei voi muuttaa.

Voit luoda niistä erilaisia ​​loitsuja, joita sekä NPC että pelaaja voivat käyttää. On myös mahdollista lumoaa esineitä ja asettaa ansoja. NPC, jolla on lumottu esine, voi käyttää sen loitsuja. Jos ansa on asetettu, loitsu laukeaa kerran, kun NPC yrittää olla vuorovaikutuksessa kohteen kanssa.

Morrowind-pelin TES CS:ssä on myös mahdollista muuttaa loitsun kuvaketta ja sen jälkiä, joka säilyy loitsun jälkeen.

Skriptit, yleiset muuttujat ja valintaikkunat

Moottorissa on sisäänrakennettu skriptikielen tulkki . Näin voit dynaamisesti vaikuttaa maailmaan, vaikka mahdollisuudet ovat rajalliset.

Pelissä on melko suuri joukko globaaleja muuttujia , jotka tallentavat erilaisia ​​​​parametreja. Voit luoda omia ja/tai muuttaa nykyisiä globaaleja muuttujia.

Dialogien avulla voit määrittää NPC:n viestinnän soittimen kanssa. Yhdessä skriptien kanssa ne ovat pääasiallinen tapa luoda erilaisia ​​tehtäviä . Teknisesti ne ovat joukko aiheita, joissa kuvataan lauseita ja vastauksia niihin.

Pelin asetukset

Siellä on sekä merkkijonoasetuksia että numeerisia arvoja.

Inline-peliasetukset määrittävät kuukausien nimet, eri valikoiden sisällön (esim. kauppavalikko, varastovalikko), erilaisten pelin sisäisten viestien sisällön.

Numeroarvoiset asetukset vaikuttavat parametreihin, kuten esimerkiksi nuolten nopeuteen, loitsuihin, taitojen vaikutukseen tiettyihin toimiin, lähitaisteluaseiden hyökkäysten laajuuteen jne.

TES3 Construction Set

The Elder Scrolls III: Morrowindin PC -versio sisälsi ylimääräisen levyn, jossa oli joukko työkaluja pelin muokkaamiseen. Tällä levyllä oli itse TES3 CS:n (se oli myös pelin mukana) lisäksi Morrowind.bsa-tiedoston osittain pakkaamattomia resursseja - tekstuurit , monikulmiomallit ja kuvakkeet .

Virallinen venäläinen versio ei sisältänyt näitä lisätietoja, mutta CS oli silti pelilevyllä (vaikka se oli englanniksi , ohjetiedosto mukaan lukien ). Kun asennat sen itse, muista asentaa se samaan hakemistoon pelin kanssa.

Versiot

Kehittäjätyökalusarjan versiot vastaavat suoraan pelin versioita.

  • 1.0 - toimitettu alun perin
  • 1.1.0605 ( 2002 ) - tuli kun peli päivitettiin versioon 1.1
  • 1.2.0722 (heinäkuu 2002 ) - toimitettiin alun perin pelin venäläisen version mukana tai siitä tuli pelin päivityksen jälkeen versioon 1.2
  • 1.2.0813 (helmikuu 2003 ) - tuli, kun pelin ranskalainen versio päivitettiin versioon 1.2
  • 1.3.1029 - tuli virallisen The Elder Scrolls III: Tribunalin lisäosan asennuksen jälkeen
  • 1.4.1313 (helmikuu 2003 ) - tuli virallisen The Elder Scrolls III: Tribunal -lisäosan asentamisen ja sen päivityksen versioon 1.4 jälkeen
  • 1.6.1820 (heinäkuu 2003 ) - tuli virallisen The Elder Scrolls III: Bloodmoon -lisäosan venäläisen version asennuksen jälkeen tai sen englanninkielisen version asentamisen ja version 1.6.1820 päivityksen jälkeen

Venäläinen versio

TES3 :n virallinen venäläinen versio sisälsi virheen, joka sai CS :n korruptoimaan lisäosien dialogeja. Kolmannen osapuolen kehittäjät löysivät pian ratkaisun ongelmaan.

TES3: Tribunal

Tämän lisäosan asentaminen korjaa joitain alkuperäisen pelin virheitä ja päivittää sen version versioon 1.3. Mukana on myös korjausversio 1.4 asti.

Innovaatioista (enimmäkseen käsikirjoitettuja) voidaan mainita:

  • kyky luoda kumppaneita pelaajalle. Seuralainen seuraa pelaajaa ja auttaa häntä kaikin mahdollisin tavoin (asioiden siirto, taistelut);
  • kyky määrittää käsikirjoituksessa, juokseeko, hyppääkö vai piiloutuuko pelaaja;
  • objektien mittakaavan muuttaminen komentosarjoista;
  • nykyisen vedenpinnan saaminen ja sen muuttaminen (vain sisäisissä soluissa);
  • ota käyttöön / poista käytöstä levitaatiomahdollisuus;
  • kyky dynaamisesti lisätä esineitä maailmaan;
  • kyky vastaanottaa tietoa NPC-laitteista;
  • voit saada NPC:n aina juoksemaan, hyppäämään tai piiloutumaan;
  • määrittää NPC:n (eikä vain soittimen) kosketus kohteeseen;
  • "tasoluetteloiden" muuttaminen - joidenkin esineiden / olentojen riippuvuus pelaajan nykyisestä tasosta.

TES3: BloodMoon

Toisen virallisen lisäosan asentaminen päivittää pelin versioon 1.6. Se sisältää kaikki Tribunalin muutokset sekä muutamia uusia ominaisuuksia (pääasiassa skripteissä):

  • voit määrittää, että pelaaja on matkoilla tai vankilassa;
  • voit sijoittaa esineitä kohteen viereen (ennen sitä - vain soittimen viereen);
  • Secundan (pienimmän Nirnin kuista ) värin muuttaminen valkoisesta punaiseksi ja takaisin;
  • ihmissusiin liittyvät toiminnot ja parametrit.

MSFD

TES3 CS:n mukana tulee käyttöohje. Siinä kuvataan pari esimerkkiä - luolaskun luominen, ulkoisten solujen muokkaaminen ja joitain tietoja skripteistä .

Mutta koska nämä tiedot ovat erittäin niukat, yksi pelin faneista - "GhanBuriGhan" alkoi kerätä puuttuvia tietoja julkaistakseen täydellisen kuvauksen TES3 -skriptijärjestelmästä . Tämän asiakirjan nimi on "Morrowind Scripting for Dummies" ( eng.  Morrowind Scripting for Dummies, MSFD ). Viimeisin 'GhanBuriGhanin' julkaisema versio oli kahdeksas painos, noin kaksisataa sivua pitkä, mutta kirjoittajan luvalla muut fanit - Yacoby ja Melian - ottivat viestin. Heidän ponnistelunsa johti yhdeksänteen painokseen, joka on saatavilla Tamriel Rebuilt -verkkosivustolla . Toistaiseksi tämän asiakirjan venäläisestä versiosta ei tiedetä mitään.

TES4 Construction Set

Samanaikaisesti The Elder Scrolls IV: Oblivionin julkaisun kanssa julkaistiin myös sen rakennussarja . Toisin kuin edellinen versio, sitä ei jaettu pelin mukana, vaan se tarjottiin ilmaiseksi ladattavaksi kaikille.

Pelimoottorin muutokset ovat näkyneet CS:ssä. Myös pelin käyttämiä kolmansien osapuolien teknologioita, kuten Havok - fysiikkamoottoria , FaceGen -kasvojärjestelmää ja SpeedTree- tekniikkaa, tuettiin .

Versiot

  • 1.0.303 - alkuperäinen versio, joka oli saatavilla pelin julkaisuhetkellä
  • 1.2 - The Elder Scrolls IV: Shivering Isles and Oblivionin versio on päivitetty versioon 1.2

TES5 Creation Kit

Viidennessä osassa, nimeltään Skyrim, on myös pelieditori (myös Fallout-pelisarjan fanit ovat löytäneet tavan muokata tällä Fallout 4 -editorilla ), nimeltään Creation Kit, uuden Creation Enginen kunniaksi. Julkaistu 8. helmikuuta 2012. CK käyttää uutta järjestelmää uusien objektien ja komentosarjojen alustamiseen, ja sillä on myös uusi käyttöliittymä, joka eroaa kahdesta muusta editorista. Erityisesti komentosarjajärjestelmän tasapainon vuoksi Bethesda sisälsi komentosarjaan mahdollisuuden, että yksi skripti käyttää toisen parametreja, mutta koska kaikkia komentosarjoja ei yleisesti ole optimoitu, pelin nopeus laski käytettäessä heikkoa tai yksittäistä komentosarjaa. ydinprosessori. Mutta kokeneet fanit ovat jo ymmärtäneet olemuksen ja kirjoittaneet kaikki toiminnot uudelleen, mikä pakotti prosessorin käyttämään vähemmän resurssejaan peliin.

Linkit