Bullet time ( eng. Bullet time , kirjaimellisesti "bullet time") on yhdistetty kuvaustekniikka , jolla luodaan illuusio "jäätymisajasta" ruudulle, eli kameran ja katsojan liikkeestä jäätyneen kohteen ympärillä. , todellisuudessa liikkuu nopeasti, esimerkiksi hyppy- tai putoamishetkellä [1] .
Sitä käytetään elokuvissa ja tietokonepeleissä , ja se saavutti mainetta elokuvan " The Matrix " ansiosta, jossa sitä käytetään monissa kohtauksissa. Tehoste on nimensä velkaa tälle elokuvalle, sillä se vangitsee näyttelijöiden liikkeet nopealle kuvaukselle ominaisella hidastumisella . Samasta syystä tekniikkaa kutsutaan joskus Matrix-efektiksi [2] .
Ensimmäistä kertaa liikkeen kuvaamisen tekniikka useilla kameroilla otettiin käyttöön kauan ennen elokuvan keksimistä. Vuonna 1878 valokuvaaja Edward Muybridge onnistui valokuvaamaan laukkaavan hevosen . Tätä varten juoksumatolle asennettiin 12 kameraa, joiden sulkimet laukaistiin vuorotellen hevosen liikkuessa, ja seurauksena jokainen kamera tallensi oman liikevaiheensa [3] . Kuvaamisen tarkoituksena oli ratkaista veto Kalifornian entisen kuvernöörin Leland Stanfordin ja hänen kavereidensa välillä [4] .
Heidän nopean ammuntatekniikan jatkokehitys johtuu Massachusetts Institute of Technologyn professorista Harold Edgertonista , joka 1940-luvulla onnistui tallentamaan luodin lennon ksenonlampun purkauksilla. Ensimmäinen yritys "jäädyttää" liike lavastetussa elokuvassa on elokuvalla "Soltz!" 1962. Tämän maalauksen hahmo, professori Jonathan Jones, pysäyttää luodin amuletilla ja taikasanalla "Soltz". Vastaanotto ei kuitenkaan tuolloin ollut teknisesti mahdollista, vaan sen sijaan käytettiin animaatiota luodin lennosta [5] . Efektin moderni ilme saavutettiin ennen kuin sen käytännön toteutusmahdollisuus syntyi, ja tämä tapahtui käsin piirretyssä animaatiossa . Vuoden 1966 Speed Racer -elokuvassa on kohtauksia, joissa hahmon liike "jäätyy" jossain vaiheessa ja kamera lentää hänen ympärillään korostaakseen hetken tärkeyttä.
Todellisten näyttelijöiden reaaliaikaisissa kuvissa tekniikan otti ensimmäisenä käyttöön videoleikkeiden tuottaja Tim McMillan, joka kokosi 1990-luvulla useita kameroita saadakseen aikaan "aikaviipaleen" vaikutuksen [6] . Vuonna 1997 hän perusti Time-Slice Films Ltd:n Iso-Britanniaan, joka loi Dead Horse -videon, joka parodioi Muybridgen kokemuksia uusimmassa tulkinnassa. Sen jälkeen teknologiasta tuli suosittu musiikkivideotuottajien keskuudessa. Vuonna 1998 efektiä käytettiin elokuvassa " Blade " osoittamaan sankarin yli-inhimillisiä kykyjä väistää lentäviä luoteja. Erikoistehoste saavutti kuitenkin laajan suosion vasta vuosi elokuvan " The Matrix " julkaisun jälkeen, jossa se saatettiin täydellisyyteen ja yhdistettiin muihin näyttäviin tekniikoihin. "Aikaviipale" simuloidaan usein tietokonepeleissä ( Enter the Matrix , The Matrix: Path of Neo , Max Payne , Max Payne 2: The Fall of Max Payne , Max Payne 3 , Wanted: Weapons of Fate , El Matador , Sniper Elite V2 ).
Vaikutus saadaan korvaamalla filmikamera useiden kymmenien kameroiden yhdistelmällä . Jälkimmäiset asennetaan minimivälillä elokuvakameran väitetyn "lennon" lentoradalle, ja niiden sulkimet käynnistetään yksitellen etänä [2] . Tuloksena oleva yksittäisten otosten sarja yhdistetään videojaksoksi, mikä luo illuusion kuvauskohdan jatkuvasta liikkeestä kameraketjua pitkin. Samanaikaisissa laukaisuissa virtuaalikamera "lentää" vastaanotetun videon paikallaan olevan kohteen ympäri, ja peräkkäisissä laukaisuissa koko kohtaus liikkuu samanaikaisesti kameran liikkeen kanssa. Jälkimmäisessä tapauksessa kohteen liikkeen nopeus riippuu viereisten kameroiden laukaisuvälistä ja voi vaihdella normaalista hitaaseen, kuten nopeassa kuvauksessa . Koko ketjun alkuun ja loppuun voidaan kameroiden sijasta asentaa elokuvakamerat, jotka tallentavat liikettä kiinteistä kohdista. Tässä tapauksessa kehys koostuu filmipalasta, joka on otettu lentoradan alussa, sarjasta "kärpäsen" yksittäisiä ruutuja ja filmipalasta, joka on otettu sen päätyttyä. Näytöllä se näyttää yhdeltä jatkuvalta ruudulta, jonka keskellä kamera "lentää" hyppyyn jäätyneen näyttelijän ympärillä.
Matrixin vastaavia kohtauksia kuvattaessa virtuaalikameran liikerata laskettiin etukäteen tietokonevisualisoinnilla. Lasketun lentoradan mukaisesti tehtiin sen muotoa vastaava laitteisto, johon kiinnitettiin 120 kameraa [2] . Vierekkäisten kameroiden kehystyksen mukaiseksi niiden sijaintia säädetään suurella tarkkuudella laserosoittimen mukaan ja taustan sijaan asetetaan " sininen näyttö " . Kuvaamisen aikana kameroiden sulkimet laukaistiin etäältä hyvin lyhyin väliajoin, mikä hidasti hahmojen liikkumista ruudulla voimakkaasti. Filmistä skannatut valokuvakehykset käsiteltiin ja täydennettiin tietokoneella luoduilla välivaiheilla liikkeen sujuvuuden ja lisähidastumisen parantamiseksi. Digikameroiden leviäminen on yksinkertaistanut ja alentanut teknologian kustannuksia, jolloin valokuvafilmien laboratoriokäsittelyn tarve on poistettu .
Matriisi " | Universumi "|||||
---|---|---|---|---|---|
Elokuvat |
| ||||
Pelit |
| ||||
Hahmot | |||||
Ääniraidat |
| ||||
Universumi |
Universumi "Max Payne" | |
---|---|
Pelit |
|
Näytön mukautukset | Max Payne |
Hahmot | |
Tekijät | |
Muut |