Remedy Entertainment

Kokeneet kirjoittajat eivät ole vielä tarkistaneet sivun nykyistä versiota, ja se voi poiketa merkittävästi 17.9.2022 tarkistetusta versiosta . vahvistus vaatii 1 muokkauksen .
Remedy Entertainment Oyj
Tyyppi Julkinen yhtiö [1]
Vaihtolistaus _ HEX : KORJAUS
Pohja 18. elokuuta 1995
Entiset nimet Remedy Entertainment Oy (1995–2017)
Perustajat Samuli Suwahoku
Markus Myaki
Sami Nopanen
John Kavaleff
Sami Vanhatalo
Sijainti Suomi : Espoo
Avainluvut Tero Virtala
( toimitusjohtaja )
Teri Kauppi
( talousjohtaja )
Markus Mäki
( CTO [2] ) [3]
Sam Lake
( luova johtaja )
Ala tietokonepeliteollisuus
Tuotteet tietokonepelit
liikevaihto 31,6 miljoonaa euroa ( 2019)
Liikevoitto 6,5 miljoonaa euroa (2019) [4]
Työntekijöiden määrä 270 (2020) [5]
Alaosastot Remedy Vanguard
Verkkosivusto remedygames.com

Remedy Entertainment ( lyhenne  Remedy ) on suomalainen videopeliyritys Max Payne , Max Payne 2: The Fall of Max Payne , Alan Wake , Quantum Break ja Control tietokonepelien takana . Perustettu 18. elokuuta 1995 . Pääkonttori sijaitsee Espoossa .

Historia

Aloitus

Vuonna 1995 ohjelmoija Samuli Suwahoku sai idean perustaa oma tietokonepeliyhtiö. Samuli kirjoitti liiketoimintasuunnitelman, yhdisti innostuneet ystävänsä, joiden joukossa oli Future Crew'n ihmisiä [6] , ja 18. elokuuta 1995 [7] pieni Remedy Entertainment -tiimi perustettiin virallisesti. Studiohenkilökuntaa oli kuusi henkilöä, ja suomalaiset työskentelivät autotallimaisessa toimistossa, eivät edes haaveilleet kunnollisesta toimistosta.

Olemme erittäin iloisia siitä, että asumme ja työskentelemme Suomessa, täällä on paljon lahjakkaita ihmisiä, mutta ei paljon kehitysyrityksiä, joten onnistuimme koottamaan mahtavan tiimin.Petri Järvilehto, Remedyn työntekijä studion alusta asti [7] .

Ensimmäinen projekti oli nimeltään Death Rally . Kustantajan löytäminen kesti kuusi kuukautta. 6. syyskuuta 1996 Apogee julkaisi yksinkertaisen arcade-pelin Death Rally . Myynti oli 90 000 kappaletta, mikä on aivan loistava aloittelijalle [7] .

Vuoden 1997 ensimmäisellä puoliskolla Remedy otti yhteyttä VNU Business Publicationsiin, joka on Euroopan suurin tietokonelehtien kustantaja. Kustantaja pyysi yritystä luomaan 3D-benchmarkin, joka sai pian nimen " Fial Reality ". Tämän ansiosta Remedy tuli tunnetummaksi ja testattiin MaxFX- moottoria , jota aiemmin kutsuttiin " e2-Exit Technologyksi " [8] . Vertailuarvo julkaistiin toukokuussa 1997 [9] , se oli yksi ensimmäisistä, jotka tukivat täysin kolmiulotteista kuvaa, ja siitä tuli erittäin suosittu. Vertailuarvon myynti oli 5 miljoonaa jaettua kopiota maailmanlaajuisesti [10] . Koska benchmark oli uskomaton menestys ja Remedy halusi keskittyä pelkästään tietokonepelien luomiseen, Remedy loi marraskuussa 1997 Futuremarkin, joka vastaa myöhempien kolmiulotteisten vertailuarvojen kehittämisestä.

Vuonna 1998 LucasArts Entertainment uhkasi haastaa Remedyn oikeuteen vedoten siihen, että osa heidän logostaan ​​oli kopioitu LucasArtsista. Remedy päätti olla viemättä asiaa oikeuteen ja vaihtoi vain logon [7] .

Ensimmäinen tutustuminen kolmiulotteiseen grafiikkaan

Death Rallyn kehityksen jälkeen Remedy alkoi kehittää 3D-peliä nimeltä Gunkan , joka muutettiin myöhemmin Aggression's Utoposiksi , mutta tämä nimi jouduttiin muuttamaan, koska tällä nimellä on jo olemassa peli [11] . Projekti nimetään sitten uudelleen Guntechiksi . Projektin kehittäminen aloitettiin vuonna 1996, ja se hylättiin vuoden 1997 alussa, kun kustantaja Virgin Interactive Entertainment joutui taloudellisiin vaikeuksiin [12] . Pelistä jäi vain säveltäjien Tequen ja !Cuben ääniraita. Yhden ääniraitojen Tegue [13] ja !Cube [14] [15] nimien mukaan juoni tapahtui Moskovassa ja/tai Shanghaissa, missä Valkyrien ydinpommi muutti kaikki tartunnan saaneet ihmiset zombeiksi. Kesäkuussa 1996 päivätyn konseptitaiteen [16] mukaan päähenkilö oli luultavasti Alex Casey .  Guntechin uskotaan synnyttäneen Max Paynen .

Max Payne -sarja (1999–2003)

Suunnittelija Max Payne

Ajatus uuden pelin kehittämisestä Remedyllä syntyi vuonna 1996, ja he olivat valinnan edessä: joko tehdä jatko-osa Death Rallylle tai tehdä Loaded -pelin inspiroima avaruussimulaattori tai isometrinen ampuja . Millaisen pelin tehdä, päätti 3D Realmsin kustantajan päällikkö  Scott Miller vain yhdellä ehdolla: pelin on oltava täysin kolmiulotteinen ja samanlainen kuin Tomb Raider -pelissä .

Remedy antoi uudelle projektilleen nimen Dark Justice . Samaan aikaan pelin suunnitteludokumentti ja työversio näytetään julkaisijalle ja tuottajalle 3D Realms [17] [18] . Peli nimettiin uudelleen Dark Justicesta toiseen jo olemassa olevan samannimisen toimintaelokuvan yhteydessä.

Vuoden 1997 toisella puoliskolla projekti nimettiin uudelleen Max Heat ("Maximum Heat") -nimeksi . Tekijät miettivät Maxin nimeä hyvin pitkään ja jopa rekisteröivät virallisesti tavaramerkin tällä nimellä, kuluttaen siihen kaksikymmentä tuhatta dollaria. Mutta pian Ossi Turpinen [7] tarjosi Maxille uuden sukunimen - Payne , koska se on sopusoinnussa englannin sanan "pain" ("kipu") kanssa.

Remedy-tiimi otti kuvakaappauksia Max Paynesta [19] Electronic Entertainment Expo -tapahtumaan vuonna 1997. He esittivät zombeja ja "sarjakuva"-grafiikkaa [20] .

Vuonna 1998 pelin ensimmäinen traileri julkaistiin Electronic Entertainment Expossa tai yksinkertaisesti E3:ssa. Pelin tunnelma ja konsepti ovat täysin muuttuneet vuoden 1997 versioon verrattuna. Tuolloin peli loisti jo edistyneellä grafiikalla, ja tämä ei jättänyt monia katsojia välinpitämättömiksi. Traileri ei ole vielä ottanut käyttöön hiukkasjärjestelmää, vaikka kuvakaappaukset osoittivat tämän mahdollisuuden. Kyky rikkoa lasia esiteltiin, oli moottoripyörä, jolla pelaaja saattoi ajaa, vanha versio Roscoe Streetin sijainnista ja muita. Aseista vain tainnutusase ja lasertähtäimellä varustettu pistooli eivät selvinneet vapautumisesta. On huomattava, että kaikilla aseilla oli täysin erilaiset äänet ja mallit. Luotien jäljet ​​ruumiissa havaittiin: sieltä tuli verta. Ei tiedetä miksi, mutta tämä ominaisuus leikattiin pelin lopullisesta versiosta. Lisäksi traileri näytti Duke Nukemin polttavan tupakkaa ja hahmon, jolla oli erittäin suuri koko. Siinä voi nähdä luodinjälkiä. Näytetään myös sarjakuva, jossa Max tappaa Vinnie Gognittin sen sijaan, että jättäisi hänet vuotamaan verta, kuten hän teki viimeisessä leikkauksessa. On myös mielipide, että tämä on Alex Bolder. Videon lopussa voit kuulla äänen kenelle se kuuluu - sitä ei tiedetä, mutta uskotaan, että tämä on Sam Laken ääni .

Tasan vuotta myöhemmin, vuonna 1999, samassa E3-näyttelyssä julkaistiin pelin toinen traileri. Grafiikka oli huomattavasti kauniimpi, hiukkassysteemit, Bullet-time toteutettu , paikoissa oli vielä vanha ilme, mutta ne näyttivät jo lopulliselta. Duke Nukem on edelleen mukana pelissä, ja se näkyy trailerissa "Meksikolaisen kaksintaistelun" aikana Max Paynen kanssa. Ruumiissa on edelleen veren jälkiä. Lisäksi E3:n traileri on ainoa Max Paynen esittely vuonna 1999. Aikaisemmin ei ollut mahdollista tallentaa mihinkään, oli tarkistuspisteitä, joissa Max istui tietokoneen ääreen ja tallensi. Pelin lopullisen version tiedostoissa on jäljellä muutama animaatio, samoin kuin täysi kameran käännös Max Paynen kasvoille, mikä on mahdotonta lopullisessa versiossa.

Sarjakuvatekstuurit suunniteltiin alun perin, mutta siitä luovuttiin myöhemmin. Toukokuussa 1999 kehittäjät henkivartijoineen, jotka olivat entisiä poliiseja, menivät New Yorkin likaisimpiin viemäreihin [21] . Joukkueen piti puuhailla paljon päästäkseen eroon graafisesta roskasta. Kun kehittäjät saivat ensimmäisen tason valmiiksi, kaikki epäilykset katosivat: tämä on se kuva, jonka he halusivat saada. Leikattujen kohtausten sijaan Sam Lake ehdotti sarjakuvien käyttöä tappamaan kaksi kärpästä yhdellä iskulla: säästämään rahaa ja lisäämään tunnelmaa. Koska pelin kehittämisen budjetti oli pieni, mallina käytettiin pelin kehittäjiä, heidän ystäviään ja sukulaisiaan.

Vuonna 2000, vuosi ennen julkaisua, pelistä julkaistiin toinen traileri. Se on lyhyempi kuin muut, 3D Realms -yritysten logot , itse Remedy ja GodGames vievät paljon aikaa. Traileri on materiaalia edellisestä trailerista ja pelin vuoden 2000 versiosta. Maxin malli vaihtui lopulliseen, Roscoe Streetin sijainti sai lopullisen ilmeen, mutta hitsatun oven räjähdys jäi edelleen vanhaan versioon. Uusia hahmomalleja ja animaatioita on muutettu. Lisäksi Max pitää Ingramia ampuessaan oikeaa kättä vasemmalla kädellä, ei ehkä ole ollut mahdollista ampua kahta Ingramia samanaikaisesti. Samana vuonna Saksaan julkaistiin erityinen traileri, joka näyttää tuntemattoman sijainnin, joka on samanlainen kuin Alfred Wodenin kuolinpesä toisessa osassa , osa New Yorkia, jossa Iser Corporation ja kirkko sijaitsevat. Paynen vastustajat pitelevät oikeaa kättä vasemmalla ampuessaan barettia. Myös moninpeli peruttiin tänä vuonna.

Julkaisuvuonna, vuonna 2001, samassa E3-näyttelyssä julkaistaan ​​julkaisutraileri. Pelin kulku on melkein sama kuin peli. Ainoa asia, joka näkyy, on Nicole Horne -helikopterin valkoinen väri, vähemmän yksityiskohtainen metrovaunu, muut lumihiukkaset, ja myös Punchinellon rikolliset makaavat kaatuneen poliisiauton ympärillä ja sitten amerikkalaisen lain SWAT-yksikkö. täytäntöönpanoviranomaiset.

23. heinäkuuta 2001 peli julkaistaan ​​Yhdysvalloissa ja 27. heinäkuuta Euroopassa. Peli sai erittäin lämpimän vastaanoton sekä pelaajilta että kriitikoilta.

Max Payne 2

22. toukokuuta 2002 kehittäjät julkistivat virallisesti jatko-osan ensimmäiselle osalle - Max Payne 2: The Fall of Max Payne .

Toukokuussa 2002 Remedy ja 3D Realms myivät pelin tekemisoikeudet Take-Two Interactivelle , mutta Remedy jatkaa jatko-osan kehittämistä.

Tasan vuotta myöhemmin, toukokuussa, pelin ensimmäinen ja sitten toinen traileri julkaistiin. Ne ovat käytännössä samat kuin lopullinen versio, mutta perävaunuissa aseilla oli erilaisia ​​ääniä. Mielenkiintoinen tosiasia on, että traileri esittelee aktiivisesti äskettäin esiteltyä Havok -fysiikkamoottoria .

Hieman ennen julkaisua, syyskuussa, Rockstar Games tallensi sarjan videodemoja nimeltä "Gameplay Clips" [22] , jotka esittelivät pelin tärkeimmät innovaatiot.

Uusi video-esittelysarja ilmestyy muutaman päivän kuluttua, ja se näyttää hieman erilaisen värimaailman.

Lokakuun alussa julkaistaan ​​kolmas videoesittelysarja. Kaikki demot eivät käytännössä eroa lopullisesta versiosta, mutta pieniä eroja on silti.

14. lokakuuta 2003 julkaistiin Pohjois-Amerikassa ja kymmenen päivää myöhemmin - Euroopassa. IVY:ssä peli julkaistiin kolme vuotta myöhemmin, 20. tammikuuta 2006.

Alan Wake -sarja (2005–2012)

Alan Wake

Psykologinen trilleri Alan Wake julkistettiin ensimmäisen kerran E3:ssa, jossa näytettiin pelin ensimmäinen traileri.

Vuonna 2006 Alan Wake esiteltiin jälleen yleisölle E3:ssa. Lisäksi vuonna 2006 Alan Wake esiteltiin X06:lla.

Pitkän tauon jälkeen joulukuussa 2008 Remedy julkaisi pelistä toisen trailerin.

Vuonna 2009 Electronic Entertainment Expossa julkaistaan ​​toinen traileri.

Vuonna 2010 samassa E3-näyttelyssä julkaistiin Alan Waken debyyttitraileri.

Alan Wake 2

Alan Waken toisen osan kehitys aloitettiin jo vuonna 2010, mutta täysimittaisen jatko-osan sijaan ilmestyy vain lisäys - Alan Waken American Nightmare ja julkaisija Microsoft Game Studios peruutti toisen osan kehittämisen .

20. huhtikuuta 2015 Remedy Entertainment esitteli työnsä Polygonille [23] . Suuri osa Alan Waken jatko -osasta voidaan nähdä upouudessa Remedy-pelissä - Quantum Break .

23. helmikuuta 2016 Alan Wake's Return sai tavaramerkin, mikä vihjasi mahdolliseen jatko-osuuden kehittämiseen alkuperäiselle pelille. [24] Myöhemmin paljastettiin, että sarja nimettiin Quantum Breakin sisällä [25] .

Remedyn luova johtaja Mikael Kasurinen sanoi 20.6.2018 DualShockersin haastattelussa , että kaikki, mukaan lukien yritys, haluavat nähdä jatkon Alan Waken tarinalle. Mikael ei kuitenkaan osannut kertoa enempää ja ilmaisi toivovansa työskennellä enemmän tämän projektin parissa [26] [27] .

1. heinäkuuta 2019 tuli tieto Alan Waken oikeuksien täydellisestä siirrosta Microsoftilta Remedy Entertainmentille [28] .

Quantum Break ja Agents of Storm (2012–2016)

20. toukokuuta 2013 Remedy Entertainment julkisti uuden scifi-projektin, Quantum Break . Peli julkaistiin 5.4.2016. Vuoden 2013 VGX Awards Remedy -tapahtumassa paljastettiin Agents of Storm, jonka Flaregames julkaisi iOS:lle lokakuussa 2014.

Ohjaus, CrossFire HD/CrossFireX ja kolmas projekti (2016–2019)

Kesäkuussa 2016 Polygon paljasti, että Remedy Entertainment työskenteli kahdessa uudessa projektissa, jotka eivät liity heidän aikaisempiin peleihinsä [29] .

27. heinäkuuta 2016 Smilegate ilmoitti ChinaJoy 2016 -tapahtumassa, että Remedy oli kehittämässä yksinpelikampanjaa CrossFireX - moninpeliä varten [ 30] [31] . 28. joulukuuta 2016 kehittäjät sanoivat Polygonin haastattelussa, että CrossFireX:n lisäksi he työskentelevät myös yhteistyöpelin Project 7 (työnimi) parissa. Peli sijoittuu avoimeen maailmaan, ja sen avulla käyttäjät voivat luoda omia tarinoita [32] [33] . 11. huhtikuuta 2017 tuli tunnetuksi, että Remedy halusi julkaista Project 7:n myös PlayStation 4 :lle [34] .

Toukokuun 3. päivänä 2017 Remedy Entertainment ilmoitti allekirjoittaneensa sopimuksen 505 Gamesin kanssa , joka sijoittaa lähes 8,5 miljoonaa dollaria kehitykseen ja julkaisee Project 7:n [35] [36] .

19. helmikuuta 2018 Remedy julkaisi vuoden 2017 taloudellisen raporttinsa, jonka mukaan yhtiö aikoo julkaista Project 7:n, elokuvallisen kolmannen persoonan ammuntapelin, vuonna 2019. Peli on jo siirtynyt esituotannosta suoratuotantoon. Työ jatkuu CrossFireX:n yksinpelikampanjan parissa. Lisäksi tuli tietoon kolmannen tuntemattoman projektin kehitystyö, jonka piti valmistua vuoden 2018 aikana [37] [38] .

Huhtikuun lopussa Gameologyn tiedottaja Hamidrez Nikoufar paljasti, että Quantum Break 2:n huhuttiin olevan esikehitysvaiheessa [39] .

Toukokuun 1. päivänä Remedy ilmoitti julkaisevansa Project 7:n E3 2018 -tapahtumassa , joka pidetään Los Angelesissa 12.–14. kesäkuuta 2018 [40] . Toukokuun 15. päivänä yritys twiittasi kuvia koiran liikkeenkaappauksesta, väitetysti projektia 7 varten [41] . Kesäkuun 11. päivänä E3:n kehittäjät julkistivat uuden Control -pelin , jonka nimi oli aiemmin Project 7 [42] .

Remedy Vanguard

Remedy vahvisti 27. elokuuta gamescom 2018 -tapahtumassa työskentelevänsä kolmannen, vielä ilmoittamattoman projektin parissa [43] .

Huhtikuussa 2019 tuli tunnetuksi, että yritys työskentelee myös Unreal Engine 4 :llä toimivan ennalta ilmoittamattoman moninpelin parissa , jota kehittää 15 hengen tiimi [44] [4] .

Seuraavat projektit (2021–tällä hetkellä)

Syyskuussa 2018 julkistettiin Alan Wakeen perustuva televisiosarja, jonka päätuottajana toimii Sam Lake . Heinäkuussa 2019 Remedy osti Microsoftilta kaikki oikeudet Alan Wakeen, mukaan lukien kertaluonteinen 2,5 miljoonan euron rojaltimaksu [46] .

Vanguard-koodinimen moninpelin sekä CrossFireX- ja CrossFire HD -projektien lisäksi studio työstää kahta muuta peliä Epic Gamesille, jotka kehittyvät samassa universumissa. Lisäksi kehitteillä on projekti, joka on studion seuraava AAA-peli [47] .

Studiopelit

vuosi Nimi Alustat Kustantaja
1996 Kuoleman ralli PC ( DOS ) Apogee ohjelmisto
2001 Max Payne PC (Windows, macOS ) Rockstar pelit
2003 Max Payne 2: Max Paynen kaatuminen PC (Windows)
2010 Alan Wake Xbox 360 , PC (Windows) Xbox Game Studios
Remedy Entertainment (2019–tähden) [48]
2012 Alan Waken amerikkalainen painajainen Xbox 360, PC (Windows)
2012 Kuoleman ralli PC (Windows), iOS, Android Remedy Entertainment
2014 Myrskyn agentit iOS
2016 Quantum Break Xbox One , PC (Windows) Xbox Game Studios
2019 ohjata PC (Windows), PlayStation 4 , Xbox One, Nintendo Switch , PlayStation 5 , Xbox Series X/S 505 pelit
2021 Alan Wake Remasteroitu PC (Windows), Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X/S, PlayStation 5 Epic Games Publishing
2022 CrossFire X Xbox One , Xbox Series X/S Hymyile

Pelit kehitteillä

vuosi Nimi Alustat Kustantaja
2023 Alan Wake 2 PC ( Windows ), Xbox Series X/S, PlayStation 5 Epic Games Publishing
TBA [49] Condor (työnimi) PC (Windows), Xbox Series X/S, PlayStation 5 505 pelit
Ohjaus 2
TBA Vanguard (työnimike) TBA Remedy Entertainment, Tencent
TBA Max Payne: Dilogia [50] PC (Windows), Xbox Series X/S, PlayStation 5 Rockstar pelit

Peruutetut pelit

Nimi Alustat Kustantaja
guntech PC Remedy Entertainment

Tekniikka

Pelimoottorit

Nimi Käyttö
MaxFX Max Payne
MaxFX 2 Max Payne 2: Max Paynen kaatuminen
Alan Wake Engine Alan Wake ; Alan Waken amerikkalainen painajainen ; Alan Wake Remasteroitu
pohjoisvaloa Quantum Break ; valvonta ; CrossFire X ( kampanja ) ; Alan Wake 2 Project Condor ; Control2 ; Max Payne: Dilogia

Vertailuarvo

Nimi päivämäärä Alustat
Lopullinen Todellisuus 1. toukokuuta 1997 PC (DOS, Windows )

Muistiinpanot

  1. Remedy Entertainment suunnittelee listautumista . Haettu 31. maaliskuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 31. maaliskuuta 2019.
  2. myös suurin osakkeenomistaja
  3. Remedyn johto aloitti juuri ennen Controlin vapauttamista yhtiön osakkeiden myynnin . Haettu 28. elokuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 28. elokuuta 2019.
  4. 1 2 Remedy työskentelee ennalta ilmoittamattoman Control and Quantum Break - pelin parissa . Haettu 24. helmikuuta 2020. Arkistoitu alkuperäisestä 24. helmikuuta 2020.
  5. Remedy työskentelee uuden Control-pelin parissa . Haettu 24. helmikuuta 2020. Arkistoitu alkuperäisestä 24. helmikuuta 2020.
  6. Max Paynen historia . gamemag.ru (11. maaliskuuta 2008). Haettu 24. joulukuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 12. tammikuuta 2016.
  7. 1 2 3 4 5 Ivan Gusev. Pitkä tie kunniaan. Remedy Entertainment Way . Uhkapelit (27. joulukuuta 2001). Käyttöpäivä: 27. joulukuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 5. tammikuuta 2016.
  8. Remedy Entertainment. Final Reality -pääsivu  (englanniksi)  (downlink) . Remedy Entertainmentin virallinen verkkosivusto (15. marraskuuta 1998). Käyttöpäivä: 27. joulukuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 6. joulukuuta 1998.
  9. pouet.net. Lopullinen todellisuus korjauksella :: pouët.net  . pouët.net (15. elokuuta 2002). Haettu 27. joulukuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 24. marraskuuta 2020.
  10. Remedy Entertainment. Lehdistötiedotteet  (eng.)  (linkki ei saatavilla) . Remedy Entertainmentin virallinen verkkosivusto (7. marraskuuta 1997). Haettu 24. joulukuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 6. joulukuuta 1998.
  11. Peli. . Haettu 27. joulukuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 12. huhtikuuta 2021.
  12. Elämäkerta  _ _ Kkallion henkilökohtainen blogi . Haettu 27. joulukuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 30. tammikuuta 2020.
  13. Tegue - Pelimusiikki  . Teguen henkilökohtainen blogi . Käyttöpäivä: 27. joulukuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 6. marraskuuta 2015.
  14. ↑ !Cube - Moduulit  . Henkilökohtainen blogi !Cube . Käyttöpäivä: 27. joulukuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 5. tammikuuta 2016.
  15. !Kuutio. Guntech for Remedy  Entertainment . CVGM.net tietokone- ja videopelimusiikki (29. lokakuuta 2009). Käyttöpäivä: 27. joulukuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 25. tammikuuta 2016.
  16. Käsitetaide. . Haettu 17. toukokuuta 2022. Arkistoitu alkuperäisestä 23. marraskuuta 2018.
  17. Max Rokosovski. Dark Justice eli Max Payne, 1996 (16. elokuuta 2014). Haettu 27. joulukuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 1. elokuuta 2019.
  18. Frederik Schreiber. Duke3D & SW - Early/Alpha/Beta/Gold Material  (englanniksi) . forums.duke4.net (16. huhtikuuta 2014). Käyttöpäivä: 27. joulukuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 5. tammikuuta 2016.
  19. Marino. E3 1997 (konsepti) - Giant Bomb  (englanniksi) . Giant Bomb (5. lokakuuta 2014). Käyttöpäivä: 27. joulukuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 29. syyskuuta 2013.
  20. Lopullinen versio käyttää fotorealistisia tekstuureja, sana "sarjakuva" tarkoittaa kehittäjien itsensä piirtämistä tyhjästä
  21. 3D Realms. 3D Realms -sivusto: Remedy-suunnittelijat vierailevat New Yorkissa!  (englanniksi) . 3D Realmsin virallinen verkkosivusto (28. toukokuuta 1999). Haettu 27. joulukuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 10. marraskuuta 2014.
  22. Rockstar Games. Rockstar Games esittelee Max Payne 2: The Fall of Max  Payne . Max Payne 2: The Fall of Max Payne -pelin virallinen sivusto . Käyttöpäivä: 27. joulukuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 13. marraskuuta 2014.
  23. Sam Lake. Esittelyssä Alan Wake 2 et koskaan pelaa  . monikulmio (20. huhtikuuta 2015). Haettu 27. joulukuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 10. heinäkuuta 2017.
  24. Alan Waken Return -tavaramerkki saa kielen heilumaan . Haettu 25. helmikuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 26. helmikuuta 2016.
  25. Alan Wake's Return ei ole peli, vaan TV-ohjelma Quantum Breakin sisällä . Haettu 21. kesäkuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 21. kesäkuuta 2018.
  26. Remedy Developer sanoo: "Me kaikki haluamme nähdä uuden Alan Wake -pelin" . Haettu 21. kesäkuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 28. heinäkuuta 2018.
  27. Kaikki Remedyssä haluavat jatkaa Alan Wakea . Haettu 21. kesäkuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 21. kesäkuuta 2018.
  28. Alan Wake -kehittäjä Remedy Entertainment saa julkaisuoikeudet takaisin . Haettu 2. heinäkuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 2. heinäkuuta 2019.
  29. KORJAUSKÄYTTÖ KAHDEN UUDEN, SUUREN PELIN KÄYTTÖÖN, JOISTA KUPPAN EI OLE ALAN WAKE . Haettu 3. maaliskuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 19. kesäkuuta 2018.
  30. CrossFire 2 julkistettiin ChinaJoy 2016:ssa, Remedy Entertainment tulee yhteiskehittämään . Haettu 3. maaliskuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 3. maaliskuuta 2018.
  31. Remedy kehittää jatkoa korealaiselle moninpeliampujalle . Haettu 3. maaliskuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 4. maaliskuuta 2018.
  32. Miksi Alan Waken tekijät haluavat tehdä sinusta tarinankertojan . Haettu 3. maaliskuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 13. kesäkuuta 2018.
  33. Ensimmäiset tiedot uudesta Remedy-pelistä paljastettiin . Haettu 3. maaliskuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 19. kesäkuuta 2018.
  34. Remedy jatkaa menestyksekästä vuotta kahdella uudella pelillä . Haettu 3. maaliskuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 24. kesäkuuta 2018.
  35. 505 Games solmi maailmanlaajuisen julkaisusopimuksen Remedy Entertainmentin kanssa . Haettu 3. maaliskuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 12. helmikuuta 2021.
  36. Remedy puhuu seuraavasta pelistään nimeltä P7 . Haettu 3. maaliskuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 3. maaliskuuta 2018.
  37. 2017 kasvuinvestointien vuosi, peliprojektit etenevät suunnitellusti . Haettu 3. maaliskuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 26. elokuuta 2018.
  38. Remedyn uusia pelejä julkaistaan ​​vuosina 2018 ja 2019 . Haettu 3. maaliskuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 6. syyskuuta 2018.
  39. Huhu: Remedy työskentelee Quantum Break 2:n parissa . Haettu 16. toukokuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 17. toukokuuta 2018.
  40. Alan Waken kirjoittajat tuovat Project7:n E3:lle . Haettu 16. toukokuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 16. toukokuuta 2018.
  41. Remedy "vangitsi" koiran liikkeet uuteen peliin . Haettu 16. toukokuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 15. toukokuuta 2018.
  42. Remedy ilmoitti Control . Haettu 12. kesäkuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 12. kesäkuuta 2018.
  43. Remedy työskentelee parhaillaan kolmen pelin parissa . Haettu 30. elokuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 30. elokuuta 2018.
  44. "Ei, emme luovu yksinpeleistä", sanoo Control-kehittäjä Remedy . Haettu 24. helmikuuta 2020. Arkistoitu alkuperäisestä 24. helmikuuta 2020.
  45. Alan Wakesta on tulossa TV-ohjelma . Haettu 5. huhtikuuta 2021. Arkistoitu alkuperäisestä 12. syyskuuta 2018.
  46. Alan Wake -kehittäjä Remedy saa takaisin julkaisuoikeudet . Haettu 5. huhtikuuta 2021. Arkistoitu alkuperäisestä 1. heinäkuuta 2019.
  47. Huhu: Remedy työskentelee Sonylle ilmoittamattoman pelin parissa
  48. Alan Wake -kehittäjä Remedy Entertainment saa takaisin julkaisuoikeudet - Polygon . Haettu 2. heinäkuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 2. heinäkuuta 2019.
  49. Remedy allekirjoittaa yhteisjulkaisu- ja kehityssopimuksen 505 Gamesin kanssa palkitun Controlin moninpelistä . Haettu 30. kesäkuuta 2021. Arkistoitu alkuperäisestä 30. kesäkuuta 2021.
  50. Max Payne ja Max Payne 2 -remake-työnimi: The Fall of Max Payne (yksi projekti sisältää kaksi peliä)

Linkit