3D Realms Entertainment ApS | |
---|---|
Tyyppi | Tytäryhtiö |
Pohja | 1987 |
Edeltäjä | Apogee Software ja Apogee Software |
Entiset nimet | Apogee Software Ltd |
Perustajat | Scott Miller |
Sijainti | Tanska :Aalborg |
Avainluvut |
Mike Nielsen ( toimitusjohtaja ) Frederick Schreiber ( varatoimitusjohtaja ) Scott Miller ( neuvonantaja ja luova johtaja ) Jeremiah Fox (päällinen pelisuunnittelija ) Grzegorz Zawadzki (pääohjelmoija ) Joe Siegler ( yhteisöpäällikkö ) |
Ala | tietokonepeliteollisuus |
Tuotteet | tietokonepelit |
Työntekijöiden määrä | 23 (2019) [1] |
Alaosastot | Slipgaten ruukki |
Emoyhtiö | Saber Interactive |
Verkkosivusto | 3drealms.com |
Mediatiedostot Wikimedia Commonsissa |
3D Realms (virallisesti Apogee Software, Ltd. ) on amerikkalainen tietokonepelien kustantaja ja kehittäjä . Perustettu vuonna 1987 Garlandissa , Texasissa , Yhdysvalloissa ; nyt sijaitsee Aalborgissa , Tanskassa . Hänet tunnetaan parhaiten shareware - ohjelmistojen jakelumallin popularisoinnista 1980- ja 1990-luvuilla sekä pelifranchising-pelien, kuten Duke Nukem -sarjan , kehittämisestä . Yrityksen perusti vuonna 1987 Scott Miller valmistellessaan Kingdom of Kroz -julkaisua, ja sen nimi oli silloin Apogee Software Productions. Apogee Software rekisteröi 3D Realms -tavaramerkin vuonna 1996. Oikeudet entiseen nimeen ja logoon myytiin Terry Nagyille vuonna 2008, joka käytti niitä uuden yrityksen, Apogee Software, LLC:n luomiseen .
Kahden pelin julkaisun pitkän viiveen jälkeen 3D Realms joutui irtisanomaan merkittävän osan henkilökunnasta ja käymään läpi täydellinen rakennemuutos. Sen jälkeen yritys osallistuu vain pieniin projekteihin tuottajana tai kustantajana. Maaliskuussa 2014 yrityksen osti SDN Invest, tanskalainen 3D Realms -kumppani ja holdingyhtiö , joka omistaa osuuden Interceptor Entertainmentista (nykyisin Slipgate Ironworks).
1980-luvun alussa Scott Miller vietti usein aikaa lukion tietokonelaboratoriossa ohjelmoimalla tekstipohjaisia seikkailupelejä koulun Apple II -tietokoneilla , missä hän tapasi George Broussardin [2] . Valmistuttuaan lukiosta he molemmat työllistyivät paikalliseen The Twilight Zone -pelihalliin , jonka ansiosta Miller pääsi opiskelemaan ja lisäsi samalla hänen kiinnostuksensa videopeleihin [2] . Miller jätti opinnot Dallasin yliopistosta toisen vuoden jälkeen keskittyäkseen kokonaan tietokonepeleihin, ei vain kilpailemaan vaan myös ohjelmoimaan omia pelejään [2] . Tuolloin hän kiinnostui erittäin paljon Turbo Pascal -ohjelmointikielestä ja sen helppokäyttöisyydestä IBM PC :ssä [3] . Pikkuhiljaa Miller ymmärsi, että hänen tietonsa tietokonepeleistä voisi tuoda hänelle enemmän rahaa kuin hän ansaitsi Twilight Zone -alueella. Tätä varten hän, ottamalla Broussardin mukana kirjoittajaksi, kirjoitti kirjan ohjeiden tyyliin aiheesta "miten voittaa tietokonepeleissä" [2] . Kirja jäi lunastamatta markkinoiden ahtauden vuoksi, mutta sen ansiosta Millerin ansiosta hänestä tuli tietokonepelien kriitikko The Dallas Morning Newsissa ja vähemmän vaikutusvaltaisissa peleihin keskittyneissä julkaisuissa [2] . Neljän vuoden lehdessä hän päätti, että voisi tehdä paremman pelin kuin ne, jotka hän oli arvostellut, ja lopetti. Miller osti 16,5 000 modeemin, jonka hän asensi vanhempiensa kotiin Garlandissa , Texasissa , ja aloitti kokopäiväisen itsenäisen pelikehittäjän [2] .
Suurin osa Scott Millerin tuolloin luomista peleistä näytti karkeaa ASCII-grafiikkaa laajennetulla merkistöllä ( Extended ASCII ) [2] [4] . Tämän muodon pelit näyttivät hänestä suosituilta, mutta ne eivät saavuttaneet menestystä julkaisijoiden keskuudessa, koska Millerillä ei ollut korkeakoulutusta tai kokemusta pelien kehittämisestä [2] . Tämän edessä hän pohti, pitäisikö hänen tehdä kopioita peleistään itse vai jakaa niitä ilmaiseksi BBS :n kautta , jotta näiden järjestelmien käyttäjät voisivat tehdä hänelle vapaaehtoisia lahjoituksia eli jakaa pelejä shareware -mallilla [2] . Ensimmäinen vaihtoehto tuntui Millerin mielestä liian kalliilta, joten hän piti parempana toista huolimatta ystävien ja työtovereiden kiireellisistä pyynnöistä olla tekemättä tätä [2] . Miller julkaisi shareware-pelit Beyond the Titanic ja Supernova vuonna 1986 ja 1987 , mutta saatujen lahjoitusten määrä oli pieni ja oli noin 10 000 dollaria vuodessa molemmista peleistä [2] .
Millerin seuraavassa pelissä, Kingdom of Krozissa , oli 60 tasoa, enemmän kuin hän haluaisi jakaa ilmaiseksi [2] . Lopulta hän keksi jakelumallin nimeltä "Apogee-malli". Sen olemus piilee siinä, että pelin alkuperäinen asennussarja, joka sisältää vain osan pelistä, jaetaan ilmaiseksi BBS:n kautta. Sen ohitettuaan pelaajalle näytetään Millerin postiosoite ja häntä pyydetään ottamaan häneen yhteyttä keskustellakseen pelin muun osan ostoehdoista [2] . Kingdom of Kroz -pelissä tämä malli toteutettiin jakamalla peli kolmeen osaan, joita kutsutaan jaksoiksi: vain ensimmäinen jaettiin BBS:ssä ja loput kaksi toimitettiin yksinomaan maksua vastaan [2] [3] . 26. marraskuuta 1987 julkaistu Kingdom of Kroz oli ensimmäinen peli, jonka Apogee Software Productions, Millerin yhden miehen yritys , mainitsi kehittäjäksi [3] . Pelistä tuli menestys, ja Miller sai shekkejä yhteensä 80 000 - 100 000 dollaria ja 100 - 500 dollaria joka päivä .
Aluksi jokainen pelin jakso myytiin erikseen, ja ostaessaan kaikki kerralla ostaja saattoi luottaa alennukseen. Myöhemmin mahdollisuus ostaa jaksoja "vähittäiskaupasta" poistettiin. Kuluttaja sai kokeilla ensimmäistä jaksoa ilmaiseksi ja ostaa kaikki muut, jos hän piti pelistä. Pelien myynti jaksoittain muistuttaa jonkin verran joidenkin nykyaikaisten kehittäjien käyttämää "jaksomallia" ( Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City , Alan Wake ja muita tunnettuja pelejä julkaistiin tässä mallissa).
Apogeen kaupallinen menestys ja Apogee-jakelumallin kiistattomat edut rohkaisivat muita johtavia kehittäjiä, kuten Capstone Software , Parallax Software, id Software , Activision ja Epic Megagames käyttämään samanlaista shareware-mallia, ja vaikuttivat myös kehitykseen ja kasvuun. Software Creations BBS:stä, josta tuli Pohjois-Amerikan suurin BBS. Myöhemmin Apogee otti käyttöön myös perinteisen myyntimallin, kuten GT Interactiven ; mutta jatkoivat kuitenkin varhaisten shareware-tuotteidensa jakelua.
Perustajien näkemyksen mukaan jokaiselle Apogeen julkaisemalle uudelle pelilajille tulisi luoda erillinen tavaramerkki. Tavaramerkit 3D Realms (heinäkuussa 1994) ja nyt kadonnut Pinball Wizards luotiin tällä periaatteella. Perinteisen yhden tuotemerkin julkaisemisen sijaan tämän lähestymistavan tavoitteena oli luoda jokaiselle pelilajille oma tuotemerkki, jolloin uudet pelit voivat parantaa brändin mainetta. Se mahdollisti myös Apogeen kohdistamisen eri markkinoille.
Kuitenkin 1990-luvun loppuun mennessä jotkin pelityypit, kuten tasohyppelypelit ja rullaavat räiskintäpelit (jotka sisälsivät merkittävän osan varhaisista Apogee-peleistä), alkoivat vähitellen poistua markkinoilta, mikä teki tästä konseptista hyödyttömän. Pelin kehitysprosessin monimutkaisuuden ja uuden pelin kehittämiseen kuluvan ajan pidentymisen vuoksi pelien julkaisijat eivät enää halunneet julkaista pelejä niin usein kuin mahdollista.
3D Realms - tavaramerkki luotiin vuonna 1994 3D - pelin Terminal Velocity julkaisemiseksi . Tuotemerkkiä käytettiin myös Duke Nukem - sarjan myöhempien tuotteiden markkinoimiseen ja Max Paynen tuottamiseen . Pinball Wizards -tuotemerkki luotiin flipperisimulaatioita varten, ja sitä käytettiin vain kerran vuonna 1997 Balls of Steel -pelissä . On syytä huomata, että varhaiset 3D-pelit, kuten Rise of the Triad , julkaistiin Apogee-brändillä.
Viimeisin Apogee-brändillä julkaistu peli oli vuoden 1996 peli Stargunner . Vuodesta 1998 lähtien kaikki yrityksen pelit ovat käyttäneet 3D-tekniikkaa tavalla tai toisella, vaikka itse pelattavuus olisi ollut 2D (esimerkiksi Duke Nukem: Manhattan Project ). Tämän seurauksena 3D Realms -brändi syrjäytti Apogee-brändin, ja myöhemmät pelit julkaistiin 3D Realms -brändillä. 1990-luvun lopulla yhtiö päätteli, että Apogee-brändi liittyi kuluttajien ensisijaisesti vanhoihin ja vanhentuneisiin peleihin, ja siksi pelien julkaisemista päätettiin jatkaa 3D Realms -brändillä.
Vuodesta 2008 lähtien Apogee-brändiä on käyttänyt Apogee Software LLC, erillinen yritys, joka vastaa jakelusta, remakeista ja muusta vanhoihin Apogee-peleihin liittyvästä kehityksestä [5] .
Prey , joka julkaistiin 11. heinäkuuta 2006, oli viimeinen 3D Realmsin julkaisema peli, jolla oli 11 vuotta tuotantoa . Aluksi kehitys tapahtui 3D Realmsissa, mutta useiden vuosien viivästysten jälkeen kehitys siirtyi kolmannen osapuolen kehittäjälle Human Head Studiosille .
Toinen suuri projekti, jonka parissa 3D Realms työskenteli, oli Duke Nukem Forever , jatko -osa Duke Nukem 3D :lle . Peli julkistettiin vuonna 1997, mutta sen kehittäminen keskeytettiin 6. toukokuuta 2009, kun yritys hajotti kehitystiimin [6] . Julkaisupäivä on muutettu "kun se on valmis" [7] . Kolmannen osapuolen kehittäjien pelin kehitystyön aikana julkaistiin useita Duke Nukem -sarjaan perustuvia jatko -osia .
6.5.2009 yhtiön johto teki rahoituksen puutteen vuoksi merkittävän henkilöstövähennyksen ja työntekijät, joihin vähennys ei vaikuttanut, saivat ilmoituksen yrityksen sulkemisesta [8] . Yrityksen verkkosivusto lakkasi toimimasta sinä päivänä, mutta työ palautettiin myöhemmin. Tuolloin 3D Realmilta ei ollut virallista lausuntoa sulkemisesta, eikä myöskään yrityksen foorumilla ollut tietoa. Viesti julkaistiin virallisilla verkkosivuilla. Se sisälsi ryhmäkuvan yrityksen jäljellä olevista työntekijöistä sekä tekstin "Hyvästi. Kiitos, että olette fanejamme ja tukeneet meitä."
14. toukokuuta 2009 tuli tunnetuksi, että kustantaja Take-Two Interactive , Duke Nukem Foreverin julkaisuoikeuksien omistaja , nosti kanteen Apogee Software Ltd:tä (3D Realms) vastaan sopimusrikkomuksesta, joka koski julkaisun laiminlyöntiä. noudattaa pelin kehittämisen sovittuja määräaikoja [9] . Take-Two pyysi lausunnossaan välitoimia Duke Nukem Foreveriin liittyvien omaisuuserien takavarikoinnin muodossa suojellakseen heitä oikeudenkäynnin aikana mahdollisilta 3D Realms -toimilta [10] [11] .
18. toukokuuta 2009 3D Realmsin avainjohtajat julkaisivat ensimmäisen täydellisen virallisen "lehdistötiedotteen", jossa kuvattiin heidän näkemyksensä kehitystilanteesta.
3D Realms ei sulkeudu tai sulkeudu. […] Rahoituksen puutteen vuoksi meidän on valitettavasti vahvistettava, että olemme hajottaneet Duke Nukem Foreverin kehitystiimin 6. toukokuuta […] Koska [3D Realms] on nyt hyvin pieni yritys, jatkamme olemassaoloamme yhteistyössä -luojayhtiö ja jatkaa Duke Nukem -sarjaan perustuvien pelien lisensointia. […] Take-Twon ehdotus osoittautui kelpaamattomaksi [3D Realmsille] monista syistä, mukaan lukien ilman ennakkomaksua, ei vähimmäismaksutakuuta eikä valmistumistakuuta [ Duke Nukem Forever ]. […] Ymmärsimme, että Take-Two yritti ottaa haltuunsa Duke Nukem -franchisingin huomattavasti pienemmillä kustannuksilla. […] Uskomme, että Take-Twon käynnistämän prosessin tarkoituksena on vain väkisin kaapata Duke Nukem -franchising-omistus . Puolustamme itsepintaisesti tätä kustantajaa [6] .
Alkuperäinen teksti (englanniksi)[ näytäpiilottaa] 3D Realms ei ole sulkeutunut eikä sulkeudu. [...] Rahoituksen puutteen vuoksi olemme kuitenkin surullisia voidessamme vahvistaa, että annoimme Duke Nukem Foreverin kehitystiimin mennä 6. toukokuuta [...] Vaikka [3D Realms] on nyt paljon pienempi studio, jatkaa toimintaansa yrityksenä ja jatkaa Duke Nukem -sarjaan perustuvien pelien lisensointia ja luomista. [...] Take-Twon ehdotusta ei voinut hyväksyä [3D Realms] monista syistä, mukaan lukien etukäteisrahojen puuttuminen, vähimmäismaksun takaaminen ja [Duke Nukem Foreverin] loppuun saattaminen. [...] Katsoimme Take-Twoa yrittävän hankkia Duke Nukem -franchisingin "palomyynnissä". [...] Uskomme, että Take-Twon oikeusjuttu on turha ja vain kiusaajataktiikka Duke Nukem -franchisingin omistuksen saamiseksi. Puolustamme voimakkaasti itseämme tätä kustantajaa vastaan [6] .Take-Two ilmoitti 3. syyskuuta 2010 siirtäneensä Duke Nukem Foreverin kehitysoikeudet Gearbox Softwarelle . Tämä lopetti 3D Realmsin hitaan toiminnan, joka oli kestänyt 12 vuotta aiemmin. 3D Realms pysyi pelin kehittäjänä, koska suurin osa Duke Nukem Foreverista oli heidän luomiaan. Oikeudet ja immateriaalioikeudet myytiin kuitenkin Gearboxille, joka on nyt Duke Nukem -franchisingin täysi omistaja [12] . 3D Realms säilytti tietyt oikeudet osaan Duke Nukem -sarjan kirjastoa , mutta siirsi kaikki oikeudet Gearboxiin vuonna 2015.
Kolmannen osapuolen kehittäjä, Interceptor Entertainment, aloitti työskentelyn faniprojektin parissa vuonna 2010 luodakseen Duke Nukem 3D :n uusintaversion . He saivat Gearboxilta virallisen valtuutuksen jatkaa Duke Nukem 3D: Reloaded -nimisen pelin kehitystä . Koska Duke Nukem Forever sai kuitenkin negatiivisia arvosteluja julkaisun yhteydessä vuonna 2011, Duke Nukem 3D: Reloaded pantiin odottamaan määräämättömäksi ajaksi.
Scott Millerin huhtikuussa 2011 antamassa haastattelussa todettiin, että 3D Realms on mukana useissa projekteissa.
Kyllä, meillä on nyt useita projekteja, kaikki melko pieniä, ei suuria konsolipelejä. Kun [ Duke Nukem Forever ] ilmestyy, etsimme ehdottomasti uusia projekteja, joihin investoida, ehkä joitain vähän tunnettuja bändejä, jotka haluavat tehdä jälkensä pienten alustojen, kuten matkapuhelimien ja XBLA :n, historiassa . Meillä on pitkä historia sijoittamisesta nuoriin, valmiisiin studioihin alkaen id Softwaresta , mukaan lukien suuret nimet, kuten Parallax Software (olimme ensimmäinen yritys, joka investoi Descentiin ) ja Remedy Entertainment ( Death Rally ja Max Payne ). Pidämme tästä liiketoimintamallista ja jatkamme sen käyttöä tulevaisuudessa. Meillä näyttää olevan hyvä silmä kokemattomille lahjakkuuksille, innokkaita ammattilaisten apua ja sellaista vaikeaa rahoitusta [13] .
Alkuperäinen teksti (englanniksi)[ näytäpiilottaa] Kyllä, meillä on useita projekteja käynnissä, kaikki melko pieniä - ei suuria konsolipelejä. Kun DNF ilmestyy, aiomme ehdottomasti investoida muihin projekteihin ja ehkä muihin tuleviin tiimeihin, jotka poimivat uusia polkuja pienemmillä alustoilla, kuten älypuhelimilla ja XBLA:lla. Meillä on pitkä historia investoimisesta nuoriin, testaamattomiin tiimeihin, palaamalla takaisin Id Softwareen ja mukaan lukien muita merkittäviä tahoja, kuten Parallax Software (olimme ensimmäinen studio, joka investoi Descentiin) ja Remedy Entertainment (Death Rally ja Max Payne). Pidämme siis mallista ja jatkamme sen tekemistä tulevaisuudessa. Meillä näyttää olevan hyvä silmä kokemattomille kyvyille, jotka odottavat kokenutta ohjausta ja vaikeasti saatavilla olevaa rahoitusta [13] .Kesäkuussa 2013 3D Realms aloitti oikeustoimet Gearboxia vastaan rojaltien maksamatta jättämisestä ja Duke Nukem -franchising -sarjaan liittyvien immateriaalioikeuksien ostojen maksamatta jättämisestä [14] . Kanne hylättiin syyskuussa 2013, minkä jälkeen 3D Realms esitti anteeksipyynnön, jonka mukaan Gearbox oli päässyt sopimukseen kaikista asioista.
Asioiden oikaisemiseksi 3D Realms myi joidenkin vanhempiensa peliensä oikeudet, mikä johti useisiin vuonna 2013 julkaistuihin uusintaversioihin: Interceptor Entertainmentin Rise of the Triad ja Flying Wild Hog 's Shadow Warrior . Shadow Warrioria on seurannut jatko-osat Shadow Warrior 2 (2016) ja Shadow Warrior 3 (2022).
Helmikuussa 2014 Gearbox aloitti oikeustoimet 3D Realmsia, Interceptor Entertainmentia ja Apogee Softwarea vastaan Duke Nukem: Mass Destruction -nimisen pelin kehittämiseksi . Gearbox on ilmoittanut omistavansa kaikki oikeudet Duke Nukem -sarjaan , eikä ole antanut näille yrityksille lupaa kehittää pelejä. 3D Realms julkaisi pian lausunnon, joka salli tämän väärinkäytöksen myöntämisen [15] . Oikeudellinen kiista ratkaistiin elokuussa 2015, minkä seurauksena Gearbox korosti, että se on edelleen Duke Nukem -franchisingin immateriaalioikeuksien laillinen omistaja [16] .
2. maaliskuuta 2014 3D Realmsin osti julkistamattomalla hinnalla finanssiryhmä SDN Invest, joka omistaa osuuden Interceptor Entertainmentista [17] . Mike Nielsen , SDN Investin perustaja ja puheenjohtaja, siirtyi 3D Realmsin toimitusjohtajaksi [18] .
Vuonna 2016 3D Realms julkaisi tietokonepelin Bombshell , jonka on kehittänyt Interceptor Entertainment. Vuonna 2018 yhtiö julkaisi Ion Furyn (kehittäjä - Voidpoint), joka on tarinan esiosa Bombshellille .
Elokuussa 2021 Embracer Group ilmoitti ostavansa 3D Realmsin ja Slipgate Ironworksin (entinen Interceptor Entertainment) Sabre Interactiven kautta , josta tuli useiden studioiden emoyhtiö [19] .
Monet Apogeen julkaisemista PC-peleistä julkaistiin yksittäisinä jaksoina, jotka voitiin ostaa ja pelata erikseen tai yhdessä. Luettelo näyttää vain sellaisten pelien jaksojen nimet, joissa ei käytetty jaksojen järjestysnumeroita nimikkeinä.
Nimi | Järjestelmä | Julkaisupäivä | Kehittäjä(t) | Linkit |
---|---|---|---|---|
Puzzle Fun-Pak ( Asteroids Rescue , Block Five , Maze Machine , Phrase Master ) [a] |
MS-DOS | 1986 | Apogee | [kaksikymmentä] |
Adventure Fun-Pak ( Night Bomber , Raiders of the Forbidden Mine , Rogue Runner , The Thing ) [b] |
MS-DOS | 1986 | Apogee | [kaksikymmentä] |
Titanicin tuolla puolen | MS-DOS | 1986 | Apogee (Scott Miller) | [kaksikymmentä] |
supernova | MS-DOS | 1987 | Apogee (Scott Miller, Terry Neige) | [kaksikymmentä] |
Kroz- trilogia ( Krozin kuningaskunta, Krozin luolat , Krozin luolat ) [ c ] |
MS-DOS | 26. marraskuuta 1987 | Apogee (Scott Miller) | [kaksikymmentä] |
sanahuijaus | MS-DOS | 1988 | Apogee (Scott Miller) | [kaksikymmentä] |
Triviahuutoa | MS-DOS | 1988 | Micro F/X Software ( George Broussard ) | [kaksikymmentä] |
Trek Trivia | MS-DOS | 1988 | Apogee (Scott Miller) | [kaksikymmentä] |
Seuraavan sukupolven trivia | MS-DOS | 1988 | Micro F/X Software ( George Broussard ) | [kaksikymmentä] |
Thor - trilogia ( Thorin luolat, Thorin valtakunta , Thorin kosto ) |
MS-DOS | 1989 | Scenario Software ( Todd Replogle ) | [kaksikymmentä] |
Krozin kadonneet seikkailut | MS-DOS | 1990 | Apogee (Scott Miller) | [22] |
Marsin monumentit ( ensimmäinen kontakti , pyramidi , linnoitus , kasvot ) |
MS-DOS [d] | 1. tammikuuta 1990 | Skenaarioohjelmisto (Todd Riplogle) | [20] [23] |
Super Kroz -trilogia ( Paluu Kroziin , Krozin temppeli , Krozin viimeinen ristiretki ) [e] |
MS-DOS | kesäkuuta 1990 | Apogee (Scott Miller) | [24] |
Faraon hauta ( Kadonneen haudan ratsastajat , Faraon kirous , Terrorin temppeli , Nevadan kosto ) |
MS-DOS [d] | 14. joulukuuta 1990 | Micro F/X -ohjelmisto (George Broussard) | [20] [27] |
Komentaja Keen in Invasion of the Vorticons (Marooned on Mars, The Earth Explodes, Keen Must Die!) |
MS-DOS [f] | 14. joulukuuta 1990 | ID-ohjelmisto | [29] |
Dark Ages ( Prince of Destiny , Undead Kingdom , Dungeons of Doom ) |
MS-DOS [d] | 1. helmikuuta 1991 | Skenaario-ohjelmisto | [kolmekymmentä] |
Jumpman elää! | MS-DOS | 10. kesäkuuta 1991 | Shamusoft Designs ( Dave Sharpless ) | [31] |
Duke Nukem (Shrapnel City, Mission: Moonbase, Trapped in the Future) |
MS-DOS [g] | 1. heinäkuuta 1991 | Apogee | [33] |
Paganitzu ( Romancing the Rose , Hopeatikari , Yucatanin jalokivi ) |
MS-DOS [d] | 1. lokakuuta 1991 | Trilobyte (Keith Schuler, eng. Keith Schuler ) | [34] |
Arktinen seikkailu | MS-DOS [d] | 9. lokakuuta 1991 | Apogee | [20] [35] |
Crystal Caves ( Troubles with Twibbles , Slugging it Out , Mylo Versus the Supernova ) |
MS-DOS [d] | 23. lokakuuta 1991 | Apogee | [kaksikymmentä] |
Komentaja Keen hyvästi, Galaxy! (Oraakkelin salaisuus, Armageddon Machine) |
MS-DOS [f] | 15. joulukuuta 1991 | ID-ohjelmisto | [36] |
Salainen agentti ( The Hunt for Red Rock Rover , Kill Again Island , Dr. No Body ) |
MS-DOS [d] | 1. helmikuuta 1992 | Apogee | [kaksikymmentä] |
Cosmon kosminen seikkailu | MS-DOS [d] | Maaliskuu 1992 | Apogee | [kaksikymmentä] |
Word Rescue ( Vieraile Gruzzlevillessä ja linnassa , tutki GruzzleBad Caverns , katso Spooky Haunted House ) |
MS-DOS [d] | Maaliskuu 1992 | Redwood pelit | [20] [37] |
Wolfenstein 3D ( Pako Wolfensteinin linnasta , Operaatio: Eisenfaust , kuole, Führer, kuole! ) |
MS-DOS [h] | 5. toukokuuta 1992 | ID-ohjelmisto | [45] |
Math Rescue ( Vieraile tulivuorilla ja jääluolilla , seuraa jyrsiä avaruuteen , katso Candy Land ) |
MS-DOS [d] | lokakuuta 1992 | Redwood pelit | [20] [37] |
ScubaVenture: Pirate's Treasure -etsintä | MS-DOS | 1993 | Apogee [i] | [47] |
Major Stryker ( Lava Planet , Arctic Planet , Desert Planet ) |
MS-DOS [d] | 15. tammikuuta 1993 | Apogee | [20] [48] |
monster bash | MS-DOS [d] | 9. huhtikuuta 1993 | Apogee | [kaksikymmentä] |
Bio Menace ( Dr. Mangle's Lab , The Hidden Lab , Master Cain ) |
MS-DOS [d] | 3. elokuuta 1993 | Apogee | [kaksikymmentä] |
Alien Carnage ( Viemärit , Tehdas , Toimistorakennus , Alien Ship ) [j] |
MS-DOS [d] | 10. lokakuuta 1993 | Interactive Binary Illusions/SubZero Software | [20] [50] |
Duke Nukem II | MS-DOS [k] | 3. marraskuuta 1993 | Apogee | [20] [53] |
Blake Stone: Aliens of Gold ( Star Institute , Floating Fortress , Underground Network , Star Port , Habitat 11 , Satellite Defense ) |
MS-DOS [d] | 3. joulukuuta 1993 | JAM Productions | [54] |
Raptor: Call of the Shadows ( Bravo Sector , Tango Sector , Outer Regions ) |
MS-DOS [l] | 1. huhtikuuta 1994 | Cygnus Studios | [58] |
Hocus Pocus ( Time Tripping , Shattered Worlds , Vääntynyt ja väsynyt , Destination Home ) |
MS-DOS [d] | 1. kesäkuuta 1994 | Moonlite ohjelmisto | [20] [59] |
Mystic Towers ( Rimm , Tor Korad , Nortscar , Wolf's Den , Ebonscarp , Marchwall ) |
MS-DOS [d] | 15. heinäkuuta 1994 | Animaatio F/X | [60] |
Outoa pyörää | MS-DOS [d] | 17. lokakuuta 1994 | Beavis Soft | [61] |
Blake Stone: Planet Strike | MS-DOS [d] | 28. lokakuuta 1994 | JAM Productions | [62] |
Boppin ( Häiritsevä Hunnybunz , Hunnybunzin merkittävä toinen , Hunnybunzin rakkauslapsi , Hunnyvunz defrocked ) |
MS-DOS [m] | 15. marraskuuta 1994 | Kirottu lelut | [20] [64] |
Triadin nousu ( Lähestymistapa , Luostari , Alla olevat luolat , Hitaat ja kuolleet ) |
MS-DOS [n] | 21. joulukuuta 1994 | Apogee | [kaksikymmentä] |
Terminaalin nopeus | MS-DOS , Windows [o] | 1. toukokuuta 1995 | Terminaalin todellisuus | [69] |
Realms of Chaos ( Revolt of the Myraal , The Goblin Plague , Foray into Fire ) |
MS-DOS [d] | 11. marraskuuta 1995 | Apogee | [kaksikymmentä] |
Xenophage: Alien Bloodsport | MS-DOS [d] | 29. joulukuuta 1995 | Argo pelit | [70] |
Duke Nukem 3D ( LA Meltdown , Lunar Apocalypse , Shrapnel City ) |
MS-DOS [p] | 29. tammikuuta 1996 | 3D Realms [q] | [20] [72] |
Kuoleman ralli | MS-DOS [r] | 6. syyskuuta 1996 | Remedy Entertainment | [86] |
Stargunner ( Scout Mission , Stellar Attack , Terran Assault , Aquatic Combat ) |
MS-DOS [d] | 19. marraskuuta 1996 | Apogee | [kaksikymmentä] |
Shadow Warrior ( Enter the Wang , Code of Honor ) |
MS-DOS [s] | 13. toukokuuta 1997 | 3D Realms [q] | [20] [82] |
Teräspalloja | Windows | 12. joulukuuta 1997 | Wildfire Studios | [89] |
Max Payne ( Amerikkalainen unelma , Kylmä päivä helvetissä , vähän lähempänä taivasta ) |
Windows [t] | 25. heinäkuuta 2001 | Remedy Entertainment [u] | [90] |
Max Payne 2: The Fall of Max Payne ( The Darkness Inside , A Binary Choice , Waking Up from the American Dream ) |
Windows , PlayStation 2 , Xbox | 15. lokakuuta 2003 | Remedy Entertainment [v] | [92] |
Duke Nukem Mobile | Matkapuhelin | 15. tammikuuta 2004 | Konetehdas Luoteis | [93] |
Duke Nukem Mobile | Tapwave Zodiac | toukokuuta 2004 | Konetehdas Luoteis | [93] |
Duke Nukem Mobile | Matkapuhelin | Syyskuu 2005 | Konetehdas Luoteis | [95] |
Saalista | Windows , Xbox 360 | 11. heinäkuuta 2006 | 3D Realms/ Human Head Studios [x] | [96] |
Duke Nukem ikuisesti | Windows , macOS ), PlayStation 3 , Xbox 360 | 10. kesäkuuta 2011 | 3D Realms / Triptyykkipelit / Vaihteistoohjelmistot / Piranha-pelit [y] | [97] |
Pommi [z] | Windows | 29. tammikuuta 2016 | Slipgaten ruukki | [100] |
Rad Rodgers: World One | Windows | 1. joulukuuta 2016 | Slipgaten ruukki | [101] |
Graveball | Windows | 31. kesäkuuta 2018 | Yumbo-pelit menossa | [102] |
ZIQ | Windows , macOS , Nintendo Switch | 1. elokuuta 2018 [aa] | Midnight Sea Studios | [103] |
Ion Fury | Windows , macOS , Linux , PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Switch | 15. elokuuta 2019 | Voidpoint | [104] |
ghostrunner | Windows , PlayStation 4 , Xbox One
27. lokakuuta 2020 |
One More Level, Slipgate Ironworks [ac] | [106] | |
Kingpin: Ladattu uudelleen | Windows , PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Switch | TBA 2020 | Slipgaten ruukki | |
WRATH: Aeon of Ruin | Windows , macOS , Linux , PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Switch | 25. helmikuuta 2021 | TapaPixel | [107] |
Rise of the Triad: Remasteroitu | Windows , PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Switch | TBA 2021 | Slipgate Ironworks, Apogee Software, Destructive Creations | |
GRAVEN | Windows , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One , Xbox Series X , Nintendo Switch | TBA 2021 | Slipgaten ruukki | |
SiN: Ladattu uudelleen | Windows | TBA 2021 | Slipgate Ironworks, Nightdive Studios |
Yksittäisiä pelejä ja uusintaversioita, erityisesti Duke Nukem -sarjassa , ovat kolmannet osapuolet kehittäneet 3D Realmsin lisenssillä.
Nimi | Järjestelmä | Julkaisupäivä | Kehittäjä | Kustantaja | Linkit |
---|---|---|---|---|---|
Duke Nukem: Aika tappaa | Peli asema | 12. lokakuuta 1998 | n-avaruus | GT Interactive Software | [108] [109] |
Duke Nukem: Zero Hour | Nintendo 64 | 1. syyskuuta 1999 | Eurocom | GT Interactive Software | [110] |
Duke Nukem: Vauvojen maa | Peli asema | 27. syyskuuta 2000 | n-avaruus | Infogrammit | [111] [112] |
Duke Nukem: Manhattan Project | PC ( Windows ) _ | 21. toukokuuta 2002 | Sunstorm interaktiivinen | Arush Entertainment | [117] [118] |
Duke Nukem Advance | Game Boy Advance | 12. elokuuta 2002 | Torus pelit | Ota kaksi interaktiivista | [119] |
Prey Invasion | iOS | 7. kesäkuuta 2009 | Konetehdas Luoteis | Hands On Mobile | [120] |
Shadow Warrior | PC ( Windows ) | 26. syyskuuta 2013 | Lentävä villisika | Devolver Digital | [121] |
Wacky Wheels HD | PC ( Windows , macOS ) | 26. lokakuuta 2016 | Hirmu 2D | Hirmu 2D | [122] |
Monet pelit, joiden piti julkaista tai kehittää Apogee tai 3D Realms, peruttiin ennen niiden valmistumista. Jotkut niistä valmistuivat myöhemmin muiden yritysten toimesta, toiset eivät. Lisäksi on useita hankkeita, joiden kehittäminen oli suunniteltu, mutta ei aloitettu. On myös projekteja, joiden piti julkaista 3D Realmsin toimesta, mutta lopullista sopimusta ei allekirjoitettu johtuen projektin peruuntumisesta tai siitä syystä, että julkaisijaksi valittiin toinen yritys [123] .
Nimi | Järjestelmä | Peruutuspäivä | Kehittäjä | Linkit |
---|---|---|---|---|
Krozin maanalainen valtakunta | PC ( MS-DOS ) | 1991 | Apogee | [123] |
Gateworld | PC ( MS-DOS ) | 1992 [ae] | Apogee | [123] |
Fantasia 3D | PC ( MS-DOS ) | 1993 | Peter Jungck | [123] |
Cybertank 3D | PC ( MS-DOS ) | 1993 | Frank Maddin | [123] |
putket | PC ( MS-DOS ) | 1993 [af] | Absoluuttinen magia | [123] |
Boulder Dash 5000 | PC ( MS-DOS ) | 1993 | [123] | |
ydinpainajainen | PC ( Windows ) | 1993 | [123] | |
Enkelit viisi | PC ( MS-DOS ) | 1993 | [123] | |
Toinen miekka | PC ( MS-DOS ) | 1993 | Cygnus Studios | [123] |
Wandaalin seurakunnat | PC ( MS-DOS ) | 1993 | [123] | |
Megaloman | PC ( MS-DOS ) | 1994 | Apogee | [123] |
monster bash | PC ( MS-DOS ) | 1995 | Apogee | [123] |
Hullu Vauva | PC ( MS-DOS ) | 1995 [ag] | Apogee | [123] |
Savu | PC ( MS-DOS ) | 1995 | [123] | |
Crystal Carnage | PC ( MS-DOS ) | 1995 | [123] | |
Rauniot: Jumalien paluu | PC ( MS-DOS ) | 1995 [ah] | 3D Realms | [123] |
Ravager | PC ( MS-DOS ) | 1996 [ai] | Apogee | [123] |
Cyberboard Kid | PC ( MS-DOS ) | 1996_ _ | Apogee | [123] |
Duke Nukem ikuisesti | PC ( MS-DOS ) | 1997_ _ | 3D Realms | [123] |
Veri | PC ( MS-DOS ) | 1997 [al] | Q Studios | [123] |
Laskeutuminen: FreeSpace | PC ( Windows ) | 1998 [am] | Tahto | [123] |
Duke Nukem: Uhanalaisten lajien metsästäjä | PC ( Windows ) | 2001 | Toimintalomakkeet | [133] |
Duke Nukem: D-päivä | Playstation 2 | 2003 [an] | n-avaruus | [134] |
Maata ei enää | PC ( Windows ), PlayStation 3 , Xbox 360 | 2008 [ao] | Rekyylipelit | [135] [137] |
Saalista 2 | PC ( Windows ), PlayStation 3 , Xbox 360 | 2008 [ao] | Human Head Studios | [135] |
![]() | |
---|---|
Temaattiset sivustot | |
Bibliografisissa luetteloissa |
Embracer ryhmä | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Alaosastot |
|