Terminaalin todellisuus

Kokeneet kirjoittajat eivät ole vielä tarkistaneet sivun nykyistä versiota, ja se voi poiketa merkittävästi 25.9.2022 tarkistetusta versiosta . tarkastukset vaativat 6 muokkausta .
Terminaalin todellisuus
Tyyppi Yksityisyritys
Pohja lokakuuta 1994  ( 1994-10 )
lakkautettu 12. joulukuuta 2013
Perustajat Mark Randel Brett Combs Brett Combs _  _
 
Sijainti Lewisville , Texas , Yhdysvallat
Ala Tietokonepeliteollisuus
Tuotteet Katso lista alla .
Verkkosivusto terminalreality.com

Terminal Reality on yksityinen yritys , joka on erikoistunut tietokonepelien kehittämiseen . Sen perustivat vuonna 1994 entinen Microsoftin kehittäjä Mark Randel ja entinen Mallard Softwaren toimitusjohtaja Brett Combs .  Aluksi yrityksen toimisto sijaitsi Dallasissa , mutta sitten yritys muutti Lewisvilleen , Texasiin , Yhdysvaltoihin .  

Yhtiön tunnetuimmat julkaistut pelit ovat Terminal Velocity ( 1995 ), Nocturne ( 1999 ), BloodRayne ( 2002 ), BloodRayne 2 ( 2004 ) ja Ghostbusters: The Video Game ( 2009 ). Yritys on myös kehittänyt useita pelimoottoreita , joista yksi - Infernal Engine - on myös muiden yritysten lisensoitavissa.

Historia

Joulukuun 12. päivänä 2013 tuli ilmi, että yritys todennäköisesti lakkasi olemasta - tämän ilmoitti entinen työntekijä Jesse Sosa Facebook-sivullaan .  [1] [2] Toiminnan lopettamisesta ei kuitenkaan ollut virallista tietoa.

Pelit kehitetty

vuosi Nimi Alusta(t)
DC DOS GC Mac PS2 PS3 PS4 PS5 PSP vaihtaa Wii Wii U Windows Xbox X360 X Yksi X/S-sarja
1995 Terminaalin nopeus Ei Joo Ei Joo Ei Ei Ei Ei Ei Ei Ei Ei Joo Ei Ei Ei Ei
1995 Raivo 3 Ei Ei Ei Ei Ei Ei Ei Ei Ei Ei Ei Ei Joo Ei Ei Ei Ei
1996 Hellbender Ei Ei Ei Ei Ei Ei Ei Ei Ei Ei Ei Ei Joo Ei Ei Ei Ei
1996 Monster Truck Madness Ei Ei Ei Ei Ei Ei Ei Ei Ei Ei Ei Ei Joo Ei Ei Ei Ei
1997 CART Precision Racing Ei Ei Ei Ei Ei Ei Ei Ei Ei Ei Ei Ei Joo Ei Ei Ei Ei
1998 Monster Truck Madness 2 Ei Ei Ei Ei Ei Ei Ei Ei Ei Ei Ei Ei Joo Ei Ei Ei Ei
1999 Lentää! Ei Ei Ei Joo Ei Ei Ei Ei Ei Ei Ei Ei Joo Ei Ei Ei Ei
1999 Nokturni Ei Ei Ei Ei Ei Ei Ei Ei Ei Ei Ei Ei Joo Ei Ei Ei Ei
2000 Blair Witch Volume I: Rustin Parr Ei Ei Ei Ei Ei Ei Ei Ei Ei Ei Ei Ei Joo Ei Ei Ei Ei
2000 4x4 evoluutio Joo Ei Ei Joo Joo Ei Ei Ei Ei Ei Ei Ei Joo Ei Ei Ei Ei
2001 Lentää! II Ei Ei Ei Joo Ei Ei Ei Ei Ei Ei Ei Ei Joo Ei Ei Ei Ei
2001 4x4 Evo 2 Ei Ei Joo Joo Joo Ei Ei Ei Ei Ei Ei Ei Joo Joo Ei Ei Ei
2002 BloodRayne Ei Ei Joo Joo Joo Ei Ei Ei Ei Ei Ei Ei Joo Joo Ei Ei Ei
2003 tie tappaa Ei Ei Joo Ei Joo Ei Ei Ei Ei Ei Ei Ei Ei Joo Ei Ei Ei
2003 puhaltaa ulos Ei Ei Joo Ei Joo Ei Ei Ei Ei Ei Ei Ei Joo Joo Ei Ei Ei
2004 BloodRayne 2 Ei Ei Ei Ei Joo Ei Ei Ei Ei Ei Ei Ei Joo Joo Ei Ei Ei
2005 Æon Flux Ei Ei Ei Ei Joo Ei Ei Ei Ei Ei Ei Ei Ei Joo Ei Ei Ei
2006 King of Fighters -kokoelma: Orochi-saaga Ei Ei Ei Ei Joo Ei Ei Ei Joo Ei Joo Ei Ei Ei Ei Ei Ei
2006 Spy Hunter: Ei minne paeta Ei Ei Ei Ei Joo Ei Ei Ei Ei Ei Ei Ei Joo Joo Ei Ei Ei
2006 Metal Slug Antologia Ei Ei Ei Ei Joo Ei Ei Ei Joo Ei Joo Ei Ei Ei Ei Ei Ei
2008 SNK Arcade Classics Voi. yksi Ei Ei Ei Ei Joo Ei Ei Ei Joo Ei Joo Ei Ei Ei Ei Ei Ei
2009 Ghostbusters: Videopeli Ei Ei Ei Ei Joo Joo Ei Ei Joo Ei Joo Ei Joo Ei Joo Ei Ei
2010 Def Jam Rapstar Ei Ei Ei Ei Ei Joo Ei Ei Ei Ei Joo Ei Ei Ei Joo Ei Ei
2012 Kinect Star Wars Ei Ei Ei Ei Ei Ei Ei Ei Ei Ei Ei Ei Ei Ei Joo Ei Ei
2013 The Walking Dead: Survival Instinct Ei Ei Ei Ei Ei Joo Ei Ei Ei Ei Ei Joo Joo Ei Joo Ei Ei
2020 BloodRayne: Terminal Cut Ei Ei Ei Ei Ei Ei Ei Ei Ei Ei Ei Ei Joo Ei Ei Ei Ei
2020 BloodRayne 2: Terminal Cut Ei Ei Ei Ei Ei Ei Ei Ei Ei Ei Ei Ei Joo Ei Ei Ei Ei
2021 BloodRayne: ReVamped Ei Ei Ei Ei Ei Ei Joo Joo Ei Joo Ei Ei Ei Ei Ei Joo Joo
2021 BloodRayne 2: ReVamped Ei Ei Ei Ei Ei Ei Joo Joo Ei Joo Ei Ei Ei Ei Ei Joo Joo

Peruutetut pelit

Pelimoottorit

Terminal Reality on kehittänyt useita pelimoottoreita : Nocturne - moottori ( entinen nimeltään Demon engine tuntematon); Photex-moottori (perustuu Monster Truck Madnessissa käytettyyn moottoriin ; käytetty useissa sen omissa peleissä) [3] , EVO-moottori (käytetään 4x4 Evolutionissa ja 4x4 EVO 2 :ssa ) [4] , KAGE-moottori (julkaistu myöhemmin osittain avoimen lähdekoodin alla) » lisenssi) ja viimeinen moottori - Infernal Engine , jota käytettiin suurimmassa määrässä yrityksen pelejä ja jota tarjottiin jonkin aikaa lisensoitaviksi kolmansien osapuolien studioille [5] .

Muistiinpanot

  1. Terminal Reality suljettu? (linkki ei saatavilla) . GameMAG (joulukuu 2013). Käyttöpäivä: 14. joulukuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 14. joulukuuta 2013. 
  2. Jesse Sosa. Niille, jotka ovat tunteneet minut pitkään...  (eng.)  (downlink) . Facebook-sivu ( joulukuu 2013). Käyttöpäivä: 14. joulukuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 14. joulukuuta 2013.
  3. Terminal Realityn uusi pelimoottori . web.archive.org (19. tammikuuta 1998). Haettu: 25.9.2022.
  4. 4x4 Evolution 2 -haastattelu . web.archive.org (20. marraskuuta 2008). Haettu: 25.9.2022.
  5. Gamasutra - Haastattelu: Terminal Realityn Kreiner saa Infernalin . web.archive.org (23. elokuuta 2021). Haettu: 25.9.2022.

Linkit