peli kuutio | |
---|---|
Kehittäjä | nintendo |
Valmistaja | nintendo |
Tyyppi | pelikonsoli |
Sukupolvi | kuudes [1] |
Julkaisupäivä |
14. syyskuuta 2001 18. marraskuuta 2001 3. toukokuuta 2002 |
Tuki lopetettu | 2007 |
Kappaleet myyty | 21,74 miljoonaa (maaliskuu 2006) [2] |
Kuljettaja | Nintendo optinen levy (1,5 Gt) |
Käyttöjärjestelmä _ |
DolphinOS [d] |
prosessori | PowerPC 750CXe, 485 MHz |
Pysyvä muisti |
Nintendo GameCube -muistikortti (jopa 16 Mt) |
GP | ATI "Flipper", 162 MHz |
Ääni | Analoginen stereo |
Syöte | Nintendo GameCube -ohjain , WaveBird , Game Boy Advance ja muut syöttölaitteet |
Online-palvelu | Nintendo GameCube -laajakaistasovitin ja modeemisovitin |
Mitat | Korkeus 112 mm, leveys 149 mm, syvyys 193 mm |
Myydyin | Super Smash Bros. Lähitaistelu , 7,09 miljoonaa (10. maaliskuuta 2008) [3] |
Edellinen | Nintendo 64 |
Seuraava | Wii |
nintendo.co.jp/ng… ( japani) | |
Mediatiedostot Wikimedia Commonsissa |
Nintendo GameCube _ _ _ _ _ Virallisesti nimeltään GCN lännessä [4] ja NGC Japanissa [5] [6] - Nintendon neljäs kotipelikonsoli , joka kuuluu kuudenteen sukupolveen pelijärjestelmiä . Nintendo 64: n seuraaja ja Wiin edeltäjä .
Toisin kuin kyseisen sukupolven kilpailijat ( PlayStation 2 ja Xbox ), GameCube käyttää mini-DVD- pohjaisia levyjä täysikokoisten DVD -levyjen sijaan . Ei tueta DVD-Video- ja audio-CD -levyjen toistoa eikä muiden täysikokoisia optisia levyjä käyttävien konsolien ominaisuuksia.
Lisäksi GameCube esitteli monia liitäntävaihtoehtoja Nintendo-konsoleille ja oli neljäs konsoli Nintendo 64DD :n , Famicom Modemin ja Satellaview : n jälkeen, joka tukee virallisesti online-peliä Nintendo GameCube -laajakaistamodeemin kautta. Sillä oli myös mahdollisuus muodostaa yhteys Game Boy Advanceen ja käyttää tiettyjen pelien eksklusiivisia ominaisuuksia tai käyttää kämmentietokonetta Game Boy Playerin ohjaimena .
GameCube mainittiin ensimmäisen kerran Nintendo Power -lehden numerossa 145 . Konsoli julkaistiin 14. syyskuuta 2001 Japanissa , 18. marraskuuta 2001 Pohjois-Amerikassa , 3. toukokuuta 2002 Euroopassa ja 17. toukokuuta 2002 Australiassa . Nintendo GameCube on myynyt 21,74 miljoonaa konsolia maailmanlaajuisesti. [7]
Nintendo käytti useita myynninedistämisstrategioita ja -tekniikoita GameCubessa.
Ennen esittelyä E3:ssa markkinointikampanjassa käytettiin ilmaisua "The Nintendo Difference", jonka tarkoituksena oli näyttää ero kilpailijoihin verrattuna. Sitten käytettiin iskulausetta "Born to play" [8] . Mainosvideossa tähän liittyi pyörivä kuution animaatio, joka muuttui GameCube-logoksi, ja nainen kuiskasi "GameCube". Se näytettiin yleensä pelin sisäisten kaupallisten trailerien lopussa [9] .
Seuraava mainoskampanja sisälsi iskulauseen "Kuka sinä olet?" koko Nintendo-tuotelinjassa, iskulause koko Nintendo-tuotelinjan ympärillä, ja kaupoissa oli laaja valikoima Nintendon pelejä. Idea yrityksestä, jonka iskulause on "Kuka sinä olet?" oli se, että "Olet mitä pelaat"; millaista peliä henkilö pitää pelata, paljastaa jotain hänen persoonallisuudestaan. "Kuka sinä olet?" logo on suunniteltu graffitityyliin . Useimmat pelit sloganilla "Kuka olet?" Nintendo itse kehitti tai julkaisi sen , mutta jotkut kehittäjät maksoivat Nintendolle mainostaakseen pelejään käyttämällä Nintendon resursseja ja markkinointia.
Kuten Nintendo 64: n edeltäjä, GameCube on saatavana useissa eri väreissä. Kaksi yleisintä konsolin julkaisun yhteydessä ilmoitettua väriä olivat Indigo (varhaisen mainonnan vakioväri) ja Charcoal Black. "Spice" (oranssi) GameCubes julkistettiin myös vakiomalleiksi, mutta vain Japanissa. Vakioohjain on kuitenkin laajalti saatavilla tällä värillä myös Japanin ulkopuolella. Myöhemmin Nintendo julkaisi GameCuben "Platinum" (hopea) -värimallin, joka on merkitty rajoitetuksi painokseksi. Muut rajoitetut painot värejä ja tyylejä on aina julkaistu vain Japanissa.
Nintendo teki perinteitään noudattaen GameCube-mallinumerot DOL-001 ja 101 viitteeksi koodinimelle "Dolphin" [10] ( delfiini ). Myös lisävarustemallien viralliset sarjanumerot alkoivat DOL:sta. Toinen delfiiniviittaus oli "Flipper" - GameCuben grafiikkasirun nimi. [11] Panasonic teki GameCubesta lisensoidun version, jossa on sisäänrakennettu DVD - toisto nimeltään Panasonic Q.
GameCuben tallennusväline oli patentoitu optinen levyformaatti, joka perustui mini-DVD- standardiin ja jonka enimmäistietokapasiteetti oli 1,5 Gt. Teknologian on kehittänyt Matsushita Electric Industrial (nykyisin Panasonic Corporation) käyttämällä omaa tietosuojajärjestelmää ( CSS :ää käytettiin tavallisille DVD-levyille ) estääkseen pelien laittoman kopioimisen.
Riippumattomien testikehittäjien toimittamat vertailuarvot osoittavat, että Nintendon viralliset tekniset tiedot, erityisesti suorituskykyyn liittyvät, voivat olla varovaisia. Yksi Nintendon ensisijaisista tavoitteista GameCube-laitteiston suunnittelussa oli voittaa aiemmin todetut ohjelmointirajoitukset ja -vaikeudet Nintendo 64 -arkkitehtuurille ja luoda näin saavutettavissa oleva, tasapainoinen ja kehittäjäystävällinen konsoli, joka näytti edelleen kilpailukykyiseltä [12] .
Laitteiston kehityssarjan nimi oli GameCube NR Reader. Näiden mallien sarjanumerot alkoivat DOT:lla. Nämä yksiköt antoivat kehittäjille mahdollisuuden korjata pelien ja laitteiston beta-versioita. Myytiin myös kehittäjille erikoishintaan eikä pelannut tavallisia GameCube-pelejä, vain Nintendo NR -kirjoittajan tallentamia erityisiä NR-levyjä .
Aluksi Nintendo kehitti GPU:n Silicon Graphicsin kanssa , mutta useat lahjakkaat työntekijät jättivät yrityksen ja perustivat oman ArtX:n . Sen osti ATI , joten ATI:ta pidetään yhden laitteiston valmistajana.
Nintendo GameCuben tekniset
Matsushitan luoma Nintendo GameCube Game -levy oli Nintendo GameCuben ohjelmiston kantaja . Se valittiin estämään laiton kopiointi ja välttämään rojalteja DVD-konsortiolle, ja se oli Nintendon ensimmäinen tallennusmenetelmä kasettittomille konsoleille , jotka julkaistiin Japanin ulkopuolella ( Famicom Disk System ja Nintendo 64DD olivat yksinomaan Japanissa). Jotkut pelit, jotka sisältävät suuria määriä digitoitua ääntä tai valmiiksi tallennettua videota (kuten Tales of Symphonia ja Resident Evil 4 ), on julkaistu kahdella levyllä; kuitenkin vain 25 peliä julkaistiin kahdella levyllä, eikä missään pelissä ole käytetty kahta enempää. MultiAV-portti oli sama kuin SNES- ja Nintendo 64 -konsoleissa, mikä tarjoaa taaksepäin yhteensopivuuden vanhempien kaapeleiden kanssa.
Nintendo havaitsi, että alle 1 % pelaajista käyttää digitaalista AV-porttia. Siksi portti poistettiin toukokuun 2004 jälkeen DOL-101-konsolin versiossa. [13]
Sarjaportti 2 poistettiin myös ensimmäisen konsoliversion jälkeen.
Kaikki GameCube-järjestelmät tukevat stereoskooppista 3D :tä, mutta tätä käytettiin vain Luigi's Mansion -pelissä , eikä se ole koskaan jättänyt kehitystä pois. [14] 3D-televisio ei ollut tuolloin yleistä, ja päätettiin, että yhteensopivat näytöt olisivat liian kalliita. [neljätoista]
Prosessori:
Järjestelmämuisti:
Viestintä:
|
grafiikan käsittelyyksikkö:
Media:
|
GameCube tarjoaa kaksi muistikorttiporttia. Virallisia muistikortteja löytyi kolmessa koossa: 59 lohkoa (4 Mbit / 512 KB, harmaa kortti), 251 lohkoa (16 Mbit / 2 MB, musta) [18] ja 1019 lohkoa (64 Mbit / 8 MB, valkoinen) . Tarjolla oli myös edullisia kolmansien osapuolien muistikortteja. .
Normaalissa GameCube-ohjaimessa on " siipikahva " ja se on suunniteltu istumaan mukavasti pelaajan käsissä. Siinä on 8 painiketta, 2 analogista sauvaa , D-pad ja tärinämoottori . Ohjaimen oikealla puolella ovat: iso vihreä "A"-painike keskellä, pieni punainen "B"-painike vasemmalla, "X"- ja "Y"-painikkeet yläosassa, on myös "Z" "-painiketta, joka on Y-kirjaimen yläpuolella. Vasemmalla ja pääpainikkeiden alapuolella on keltainen sauva "C", jolla voi esimerkiksi ohjata kameraa. Start/Pause-painike sijaitsee peliohjaimen keskellä sen etupuolella, tärinämoottori on keskellä ohjaimen sisällä.
Joissakin konsolin versioissa oli ongelmia levyjen lukemisessa optisesta asemasta , ne muuttuivat ajan mittaan lämpötilaherkäksi ja aiheuttivat lukuvirheitä, kun konsoli saavutti käyttölämpötilansa . Tämäntyyppiset virheet vaativat konsolin optisen aseman vaihtamista. Vialliset konsolit on korjattu maksutta myös takuuajan päätyttyä. [19]
Tällä pelialustalla on useita eksklusiivisia nimikkeitä, kuten Metroid Prime , ensimmäisen Resident Evilin uusintaversio , jossa on täysin uusittu grafiikka, animaatiot ja ääni. Muutosten jälkeen peli on löytänyt paljon paremman, verrattuna alkuperäiseen, modifioituun moottoriin. Toinen eksklusiivinen on Resident Evil Zero , joka alkaa päivää ennen ensimmäisen Resident Evilin tarinan kehitystä . Tämä luettelo sisältää myös Metal Gear Solid: The Twin Snakesin , voimakkaasti remasteroidun version Metal Gear Solid -pelistä .
GameCube lanseerattiin Pohjois-Amerikassa seuraavilla 12 pelillä
Otsikot | Kehittäjä | Kustantaja(t) |
---|---|---|
All-Star Baseball 2002 | Ylistys | Ylistys |
Batman Vengeance | Ubisoft | Ubisoft |
Hullu Taksi | hitmaker | Sega |
Dave Mirra Freestyle BMX 2 | Z-akseli | Ylistys |
Disneyn Tarzan Untamed | Ubisoft | Ubisoft |
Fur Fighters: Viggo's Revenge | Outoja luomuksia | Ylistys |
Luigin | nintendo | nintendo |
Madden NFL 2002 | EA Tiburon | EA Sports |
NHL Hitz 20-02 | EA Black Box | Puolivälissä |
Star Wars Rogue Squadron II: Konnajohtaja | Tekijä 5 | LucasArts |
Super Monkey Ball | Amusement Vision | Sega |
Tony Hawk's Pro Skater 3 | Neversoft | Activision |
Wave Race: Blue Storm | NST | nintendo |
Yksi näkökohta Nintendo GameCuben määrittelyssä oli Nintendon ja sen patenttikumppanien välisen suhteen uudistaminen. Joskus Nintendo yksinkertaisesti pyysi riippumattomia kehittäjiä tekemään pelin omien franchisingensa perusteella. Tämä Nintendon politiikka johti suureen määrään GameCube-yksinoikeudellisia pelejä ja monialustaisia pelejä konsoliin.
Nintendon ponnisteluista huolimatta GameCube ei onnistunut saamaan takaisin edeltäjänsä, Nintendo 64:n, menettämää markkinaosuutta. Se sijoittui kolmanneksi kilpailijoidensa PlayStation 2 :n (tuettu vuoteen 2012 asti) ja Microsoft Xboxin (päättyi vuonna 2006) jälkeen. Konsolin "perheellinen" ulkoasu ja tiettyjen riippumattomien kehittäjien tuen puute mahdollistivat GameCuben putoamisen lastenmarkkinoille, kuten useimmat pelaajat kuvittelivat sen kuudennen sukupolven konsoleissa (katso kaavio ). Jotkut itsenäiset pelit, jotka vetosivat teini-ikäisiin tai aikuisiin, erityisesti ensimmäisen persoonan räiskintäpelit ja Grand Theft Auto -sarja , ohittivat GameCube-portin PlayStation 2:n ja Xboxin hyväksi.
Merkkipelien vahva myynti ei lupannut hyvää itsenäisille kehittäjille. Monet monialustaiset pelit, kuten Electronic Artsin julkaisemat urheilusimit , ylittivät PlayStation 2- ja Xbox -versionsa, mikä käytännössä pakotti monet kehittäjät sulkemaan projekteja ja lopettamaan olemassa olevien pelien tukemisen GameCubessa. Menetettyään vuosia rahaa GameCube-projektien kehittämiseen, Eidos Interactive ilmoitti syyskuussa 2003, että GameCube-tuki päättyy ja peruutettiin useita kehitteillä olevia pelejä. [20] Myöhemmin Eidos kuitenkin jatkoi GameCube-pelien kehittämistä [21] sellaisilla hittinimillä kuin Lego Star Wars: The Video Game ja Tomb Raider: Legend .
1,5 Gt:n oma mediamuoto pelotti myös PlayStation 2:ta ja Xboxia pystymästä käyttämään kaksikerroksisia DVD-levyjä 8,5 Gt asti. GameCube-asemissa oli vielä tarpeeksi tilaa nykyaikaisille peleille, osa peleistä oli 2 levyllä, osalla oli enemmän tai vähemmän sisältöä kuin muissa versioissa. Suurempi videopakkaus on myös näkynyt joissakin GameCube-pelien versioissa, jos kehittäjät ovat käyttäneet sitä ratkaisuna GameCuben vapaan levytilan puutteeseen.
Lisäksi Nintendo tuki vähemmän verkkopelejä (verrattuna Segaan, Sonyyn ja Microsoftiin, jotka tukivat aktiivisesti verkkopelaamista julkaisemalla omia verkkopelejään sekä painostamalla kehittäjiä julkaisemaan ne), monialustaisia pelejä, joissa oli verkkoominaisuuksia. GameCubessa julkaistiin vain offline-versioina. Vaikka verkkotuki lisättiin vuoden 2002 lopulla ja Sony ja Nintendo julkaisivat verkkomodeemeja (toisin kuin sisäänrakennetun ja välittömästi saatavilla olevan Xbox Liven ), pelien GameCube-versioiden alhainen myynti konsolin julkaisun ensimmäisenä vuonna varoitti kehittäjiä lisäämästä verkkoa. kykyjä peleihinsä.
Laskevan myynnin vuoksi Nintendo lopetti GameCuben tuotannon lyhyeksi ajaksi vuonna 2003 vähentääkseen konsolien ylijäämää. [22] 24. syyskuuta 2003 myynti jatkui, kun konsolin hinta laski 99 dollariin [23] ja The Legend of Zelda: Collector's Edition julkaistiin . GameCube pysyi kolmannella sijalla maailmanlaajuisessa kuudennen sukupolven pelikonsolimyynnissä.
Jotkut kolmannet osapuolet, kuten Ubisoft , THQ , Disney Interactive Studios , Humongous Entertainment ja EA Sports , jatkoivat pelien julkaisemista GameCubessa vuoteen 2007 [24] [25] [26] [27] .
GameCubessa oli toisaalta online-ominaisuudet käytettäessä laajakaistamodeemia tai pelkkä modeemi, mutta vain neljässä pelissä oli virallinen verkkotuki ( Homeland , Phantasy Star Online Episode I & II , Phantasy Star Online Episode I & II Plus ja Phantasy Star Online Episodi III: CARD Revolution ). Verkkopeli poistettiin käytöstä huhtikuussa 2007. Vaikka Phantasy Star Onlinen viralliset palvelimet ovat tällä hetkellä poissa käytöstä, on silti mahdollista pelata yksityisillä palvelimilla, kuten SCHTHACK. Verkkopeli on edelleen saatavilla kolmelle pelille, jotka alun perin tukivat myös verkkoa: Mario Kart: Double Dash‼, 1080 ° Avalanche ja Kirby Air Ride . On olemassa kolmannen osapuolen PC-ohjelmia, kuten Warp Pipe ja XLink Kai , joiden avulla voit pelata peliä verkossa tunnelittamalla verkkoliikennettä tietokoneesi kautta Internetissä, mutta Nintendo ei tue niitä virallisesti.
Vaikka GameCube on saanut enimmäkseen positiivisia arvosteluja peleistä, konsolin "lelumaista" ulkonäköä ja joitakin teknisiä rajoituksia (kuten DVD-toisto ja digitaalinen äänilähtö) on kritisoitu.
Konsolia myytiin lähes 22 miljoonaa kappaletta maailmanlaajuisesti, mutta se jäi kaukana pääkilpailijastaan, PlayStation 2:sta, joka puolestaan myi 155 miljoonaa konsolia. [29] [30] GameCube päättyi Xboxin taakse, jota myytiin 24 miljoonaa kappaletta, mutta hieman yli kaksinkertaisti Dreamcastin, joka myi 10,6 miljoonaa kappaletta. GameCube ei ole ohittanut edeltäjäänsä, Nintendo 64:ää, jota on myyty lähes 33 miljoonaa kappaletta elinkaarensa aikana. [31]
Syyskuussa 2009 GameCube sijoittui kuudenneksi IGN :n kaikkien aikojen parhaiden konsolien luettelossa . Konsoli oli kaukana kilpailijoista: PlayStation 2 oli kolmas, Dreamcast kahdeksas ja Xbox yhdestoista .
Konsoliin julkaistujen pelien määrä ylittää 600 peliä, ja maailmanlaajuisesti myyty 208,56 miljoonaa kappaletta 30. kesäkuuta 2008
20 myydyintä GameCube-peliä [32] :
Nintendo pelijärjestelmät | |
---|---|
Etuliitteet | |
Retro |
|
Kannettava |
Pelikonsolit | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Bulkkikonsolit | Atari Atari 2600 Atari 5200 Atari 7800 Atari XEGS Atari Jaguar Atari VCS Bandai Super Vision Arcadia Playdia Apple Bandai Pippin Casio PV-1000 Casio Loopy Kommodori Commodore 64 pelijärjestelmä Commodore CDTV Amiga CD32 Mattel Intellivision HyperScan Microsoft Xbox Xbox 360 Xbox One Xbox Series X/S NEC TurboGrafx-16 / PC-moottori PC-FX nintendo NES SNES N64 peli kuutio Wii Wii U vaihtaa Philips Magnavox Odyssey Odyssey² Videopac+ CD-i Sega SG-1000 Master System Genesis/MegaDrive Saturnus unelmajoukkue SNK Playmore Neo Geo Neo Geo CD Sony Peli asema Playstation 2 PlayStation 3 Playstation 4 PlayStation 5 | ||||||||||
muu |
| ||||||||||
Sukupolvet |