Anisotrooppinen suodatus

Kokeneet kirjoittajat eivät ole vielä tarkistaneet sivun nykyistä versiota, ja se voi poiketa merkittävästi 2. elokuuta 2021 tarkistetusta versiosta . vahvistus vaatii 1 muokkauksen .

Anisotrooppinen suodatus ( AF ) on 3D -  grafiikassa menetelmä, jolla parannetaan pintakuvioiden kuvanlaatua pinnoilla, jotka ovat voimakkaasti kallistuneet kameraan nähden. Kuten bilineaarinen ja trilineaarinen suodatus , anisotrooppinen suodatus mahdollistaa aliasoinnin poistamisen eri pinnoilla, mutta se tuo vähemmän epäterävyyttä ja säilyttää siksi enemmän kuvan yksityiskohtia. Anisotrooppinen suodatus vaatii suhteellisen monimutkaisia ​​laskelmia , ja siksi siitä tuli "ilmainen" (ei pienentänyt yleistä kuvanopeutta tai pienentänyt sitä hieman) vasta vuonna 2004 kuluttajatason näytönohjaimissa .

Kuinka se toimii

MIP-tekstuuri valitaan vastaamaan resoluutiota katselusuunnassa . Ne ottavat useita tekseliä katselusuunnassa (1x suodatuksella - jopa kaksi, 16x - jopa neljä jne.) ja keskiarvoistavat värinsä.

Koska näytöllä voi olla miljoona tai jopa enemmän pikseliä ja jokainen tekseli on vähintään 32 bittiä, anisotrooppinen suodatus vaatii valtavan videomuistin  kaistanleveyden (kymmeniä gigatavuja sekunnissa). Tällaiset suuret muistivaatimukset vähenevät tekstuuripakkauksen ja välimuistin ansiosta .

Katso myös