Lucasfilm pelit | |
---|---|
Tyyppi | alajako |
Pohja | 1982 |
Entiset nimet |
Lucasfilm Games (1982-1990, 2021-tähden) LucasArts Entertainment (1990-2013) |
Perustajat | George Lucas |
Sijainti | Yhdysvallat :San Francisco,Kalifornia |
Avainluvut |
Douglas Reilly (varapresidentti) |
Ala | tietokonepeliteollisuus |
Tuotteet | tietokonepelit |
Emoyhtiö | Lucasfilm |
Verkkosivusto | lucasfilm.com/games |
Mediatiedostot Wikimedia Commonsissa |
Lucasfilm Games (alun perin LucasArts Entertainment ) on Lucasfilm -elokuvastudion pelistudio , jonka tehtävänä huhtikuuhun 2013 saakka oli viihdesisällön kehittäminen ja julkaiseminen. Huhtikuusta 2013 lähtien LucasArts on julkaissut pelejä Disneyn hallinnassa, ja se suljettiin myöhemmin. Tammikuussa 2021 Lucasfilm ilmoitti palauttavansa Lucasfilm Games -brändin kaikkiin tuleviin Lucasfilmin franchising-peleihin lisenssinhaltijana [1] .
Vuoden 1977 Star Wars -elokuvan menestyksen jälkeen George Lucas , joka halusi tutustua mediaviihteen uusiin alueisiin, perusti vuonna 1979 Lucasfilm Computer Divisionin, joka sisälsi tietokonepelien ja tietokonegrafiikan osastot. Vuonna 1982 tietokonegrafiikkaosasto erosi emoyhtiöstä, ja siitä tuli myöhemmin Pixar [2] .
Aluksi Lucasfilm Games Group työskenteli Atarin kanssa pelien kehittämiseksi ja julkaisemiseksi, joiden avulla divisioona luotiin [3] . Huolimatta siitä, että ryhmä oli Lucasfilmin divisioona, hän ei kuitenkaan voinut itsenäisesti kehittää ja julkaista pelejä Star Wars -universumissa , koska Atarilla oli tällaiset oikeudet aikaisemman sopimuksen mukaan. Tämä määritti nuoren joukkueen toiminnan suunnan - omien pelien kehittäminen tyhjästä ilman kolmannen osapuolen immateriaalioikeuksien lisensointia [4] . Ensimmäiset Games Group -pelit olivat Ballblazer ja Rescue on Fractalus! , julkaistu vuonna 1984 [5] . Vuonna 1985 Epyx julkaisi molemmat pelit uudelleen kotitietokoneille . Seuraavat pelit olivat Koronis Rift ja The Eidolon . Kaikki neljä peliä on kehittänyt Lucasfilm Games Group, ja niitä julkaisivat ja jakelivat Atari (konsoleilleen ja tietokoneilleen), Activision ja Epyx. Vasta Maniac Mansionissa Lucasfilm Games otti julkaisutehtävät. [6]
Ensimmäiset Lucasfilm Games -pelit olivat kokeellisia, innovatiivisia ja teknisesti edistyksellisiä tuotteita [7] . Jo vuonna 1986 studio kokeili moninpelikonsepteja ja kehitti moninpeligrafiikkapeliä Habitat Commodore 64 :n Quantum Link -verkkopalveluun [4] . Peli ei koskaan päässyt ulos beetaversiosta , koska Quantum Link ei pystynyt tarjoamaan riittävää kaistanleveyttä mukavaan peliin. Tämän alueen kehitystä käytettiin pelistä poistetussa versiossa, joka julkaistiin vuonna 1988 nimellä Club Caribe . Lucasfilm lisensoi myöhemmin asiaan liittyvät ohjelmistot Fujitsulle , joka julkaisi Fujitsu Habitat -julkaisun Japanissa vuonna 1990 ja maailmanlaajuisesti vuonna 1995 nimellä WorldsAway [8] [9] [10]
Vuonna 1990 George Lucas Companies organisoi uudelleen ja Lucasfilmin pelidivisioonasta tuli osa uutta LucasArts Entertainment Companya, johon kuuluivat myös Industrial Light & Magic ja Skywalker Sound . Sen jälkeen ILM ja Skywalker Sound eristettiin Lucas Digital Ltd:ksi ja LucasArtsista tuli pelidivisioonan virallinen nimi. Osana tätä uudelleenjärjestelyä divisioona muutti Skywalker Ranchista , Nicasiosta , Kaliforniasta , toimistoihin San Rafeliin [4] .
Seuraava merkittävä virstanpylväs yritykselle oli graafisten seikkailupelien sarjan julkaisu , josta yritys tuli todella kuuluisaksi. Ensimmäinen seikkailugenren peli oli Labyrinth: The Computer Game (1986), joka perustuu samannimisen Lucasfilm - elokuvan juoneeseen , mutta todella merkittävä peli yrityksen ja pelialan historiassa oli vuoden 1987 peli Maniac . Mansion for the Commodore 64 , jossa käytettiin useita teknisiä innovaatioita, jotka ovat luoneet todellisen vallankumouksen seikkailupelien genressä [12] [13] [14] . Yksi näistä innovaatioista oli kätevä osoita ja napsauta -vuorovaikutuskäyttöliittymä ja varhaisissa graafisissa seikkailupeleissä käytetyn tekstitulkin täydellinen hylkääminen. Peli käytti studiotyöntekijöiden Arik Wilmunderin ja Ron Gilbertin luomaa SCUMM-moottoria , jonka ansiosta Maniac Mansion pystyttiin siirtämään melko nopeasti eri alustoille, mukaan lukien Apple II , DOS ja NES . Noin kymmenen vuoden ajan jatkuvasti parantuvan moottorin pohjalta on julkaistu yli tusina peliä. Maniac Mansionia seurasivat Zak McKracken and the Alien Mindbenders ( 1988), Indiana Jones and the Last Crusade (1989) ja Loom (1990).
Vuonna 1990 The Secret of Monkey Island [15] [16] sai hyvän vastaanoton kriitikoilta ja pelaajilta , mikä vahvisti yrityksen maineen graafisen seikkailun suunnannäyttäjänä, joka kilpaili menneiden Sierra Entertainmentin kiistattomien johtajien kanssa [17] . Tätä auttoivat hyvän seikkailupelisuunnittelun periaatteet, jotka Ron Gilbert määritteli vuoden 1989 politiikkapaperissaan "Why Adventure Games Suck" , jossa hän kuvaili seikkailupelien kehittämiseen liittyviä huonoja suunnittelupäätöksiä [18] . Julkaisttuaan yhtä onnistuneen jatko-osan Monkey Island 2: LeChuck's Revenge vuonna 1991 , Gilbert jätti yhtiön vuonna 1992, mutta hänen työtään jatkoivat muut lahjakkaat studiosuunnittelijat, mukaan lukien Tim Schafer , Dave Grossman ja Steve Purcell . Indiana Jones and the Fate of Atlantis julkaistiin vuonna 1992, Day of the Tentacle ja Sam & Max: Hit the Road vuonna 1993, Full Throttle ja The Dig vuonna 1995 .
Ajan myötä seikkailupelien suosio alkoi laskea, sillä vuoteen 1996 mennessä alkoi ilmestyä ensimmäiset 3D-grafiikkakiihdyttimet, joiden mahdollisuudet muiden lajityyppien pelit pystyivät täysin osoittamaan. Peliyleisön painopiste on siirtynyt toimintapeleihin, ensisijaisesti ensimmäisen persoonan ammuntapeleihin . Tästä huolimatta LucasArts jatkoi seikkailupelien julkaisemista. Vuonna 1997 julkaistiin The Curse of Monkey Island , viimeinen klassinen 2D -osoita ja napsauta -peli . Tätä seurasi Grim Fandango (1998), jolla LucasArts yritti yhdistää hiipuvan quest-genren 3D-ympäristöihin. Huolimatta kriittisestä menestyksestä ja useiden julkaisujen [19] [20] Vuoden pelin tunnustuksesta , Grim Fandango ei onnistunut saavuttamaan kaupallista menestystä pelaajien keskuudessa. Vuonna 2000 viimeinen LucasArts-seikkailupeli, Escape from Monkey Island , julkaistiin samalla GrimE -moottorilla . 2000-luvulla yritys yritti julkaista jatko-osia Full Throttle: Hell on Wheelsille ja Sam & Max: Freelance Policelle , mutta ne peruttiin myöhemmin [21] . LucasArts siirtyi lopulta muihin genreihin kuuluviin peleihin, pääasiassa Star Wars -elokuvauniversumissa. Vasta vuonna 2009 julkistettiin The Secret of Monkey Island Special Editionin uusintaversio parannetulla grafiikalla, musiikilla ja täydellä ääninäyttelijällä, ja vuonna 2010 sitä seurasi Monkey Island 2:n uusintaversio: LeChuck's Revenge Special Edition [22] .
Toinen ala, jolla studio on ollut mukana 1980-luvun lopulta lähtien, on ollut simulaatiopelien kehittäminen . Ensimmäiset pelit tässä genressä olivat laivaston alussimulaattorit PHM Pegasus (1986) ja Strike Fleet (1987) [23] , jotka Electronic Arts julkaisi eri alustoille, mukaan lukien DOS, Commodore 64 ja Apple II .
Vuonna 1988 yhtiö kehitti Battlehawks 1942 -lentosimulaattorin , joka oli omistettu amerikkalaisten ja japanilaisten lentäjien välisiin ilmataisteluihin Tyynenmeren teatterissa toisen maailmansodan aikana. Sitä seurasi Their Finest Hour: The Battle of Britain (1989; omistettu Luftwaffen ja Ison-Britannian kuninkaallisten ilmavoimien välisille taisteluille ) ja Luftwaffen salaiset aseet (1991; omistettu amerikkalaisten ja saksalaisten ilmavoimien väliselle yhteenotolle) voimat). Jälkimmäinen peli oli huomionarvoinen siitä, että se kiinnitti huomionsa uudelleen luotujen tapahtumien tarkkuuteen: sen mukana tuli laaja 224-sivuinen käyttöopas, jossa kerrottiin yksityiskohtaisesti taistelujoukkojen tekniikat. Vuonna 1994 julkaistiin kokoelma kaikista kolmesta pelistä nimellä Air Combat Classics [24] .
Myöhemmin Lawrence Holland , joka johti trilogian kehitystä, perusti oman yrityksensä Totally Games , joka osallistui eksklusiivisiin LucasArts-projekteihin, jotka on omistettu avaruustaistelulle Star Wars -universumissa: Star Wars: X-Wing (1993), Star Wars: TIE. Fighter (1994), Star Wars: X-Wing vs. TIE Fighter (1997), Star Wars: X-Wing Alliance (1999). Totally Games kehitti myös Secret Weapons Over Normandian vuonna 2003 PlayStation 2 :lle , Xboxille ja Windowsille .
Id Software 's Doomin huikean menestyksen jälkeen ensimmäisen persoonan räiskintäpelit ovat kiinnittäneet pelaajien huomion . Doomin mukautettujen laajennusten tuki antoi käyttäjille mahdollisuuden luoda omia modejaan, mukaan lukien Star Wars -asetuksen mukaiset modifikaatiot. Nähdessään tällaisten modien suosion LucasArts päätti julkaista oman ammuntapelinsä, josta tuli Star Wars: Dark Forces (1995), joka yhdisti onnistuneesti Doomissa keksityn pelimekaniikka ja elokuvalliset lisäosat, jotka oli omistettu tapahtumille, jotka tapahtuivat vähän ennen ja jälkeen neljännen pelin. jakso " Uusi toivo " [25] . Merkittävää on, että emoyhtiö LucasFilm tunnusti ensimmäisen Star Wars -räiskintäpelin tarinan osaksi virallista kaanonia, ja uudet hahmot, paikat ja erityisesti peliä varten luodut teknologiat saivat paikkansa elokuvamaailmassa [26] . Pelistä tuli kaupallisesti erittäin menestyvä ja se oli myynnin johtava asema vuosina 1993-1999 julkaistujen pelien joukossa [27] . Dark Forcesista tuli Jedi Knight -pelisarjan perustaja : vuosina 1997-1998 julkaistiin Jedi Knight: Dark Forces II , johon lisättiin Mysteries of the Sith (jossa ensimmäistä kertaa voit taistella Jedi- valomiekan kanssa ). ja vuosina 2002-2003 täysimittaiset jatko-osat elokuville Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast ja Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy , jotka Raven Software on kehittänyt id Tech 3 -moottorilla .
Dark Forces/Jedi Knight -sarjan lisäksi LucasArts julkaisi myös ampujat Outlaws (1997) ja Armed & Dangerous (2003).
Uusien Star Wars -trilogiaelokuvien julkaisun myötä MCU-pelien osuus on kasvanut tasaisesti. Jedi Knight -sarjan jatkon lisäksi julkaistiin roolipelit Knights of the Old Republic ( BioWare , 2003) ja Knights of the Old Republic II: The Sith Lords ( Obsidian Entertainment , 2004), joiden toiminta lykättiin neljätuhatta vuotta ennen päätapahtumia, mikä antoi kehittäjille luovaa vapautta ja mahdollisti uuden juonen, joka liittyy löyhästi elokuviin.
Menestys uudessa RPG-genressä mahdollisti sen, että yritys julkaisi MMORPG Star Wars Galaxies (2003) ja kehitti tuotetta useilla suurilla laajennuksilla vuoteen 2005 asti. Pelipalvelimia tuettiin vuoden 2011 loppuun asti [28] [29] .
Samaan aikaan vuonna 2004 Jim Wardista, joka toimi aiemmin markkinointijohtajana, tuli LucasArtsin johtaja [30] . Hänen yrityksensä tarkastuksensa johti pettymykseen, jonka mukaan yrityksen tuotteet eivät tuota suuria voittoja: vuonna 2003 yrityksen koko voitto oli 100 miljoonaa dollaria, paljon vähemmän kuin summat, jotka tuottivat yksittäisiä pelihittejä, kuten Halo: Combat Evolved [30 ] . Ward itse kuvaili tilannetta LucasArtsissa "täydelliseksi sotkuksi" ja kehitti viiden vuoden suunnitelman yrityksen modernisoimiseksi [31] . Tämä vaikutti myös pelien julkaisemiseen - jos aiemmin Star Wars -lisenssin alainen kehitys siirrettiin kolmansien osapuolien kehittäjille, kuten Raven Softwarelle , BioWarelle ja Obsidianille, niin nyt panos asetettiin uudelleenorganisoitavan yrityksen itsensä resursseihin. . Monet projektit peruttiin (kuten Star Wars Rogue Squadron Trilogy ), toisten budjettia leikattiin. Tänä aikana Star Wars: Battlefront , Star Wars: Republic Commando ja Star Wars: Episode III - Revenge of the Sith julkaistiin huolimatta siitä, että yrityksen henkilöstöä vähennettiin 450 työntekijästä 190 työntekijään.
Yksi kertova esimerkki LucasArtsin uudelleenjärjestelyn vaikutuksista oli Star Wars: Battlefront III -moninpeliampujan kohtalo . LucasArts teki sopimuksen Free Radicalin kanssa kehittämään sen vuonna 2006. Studion perustaja Steve Ellis sanoi haastattelussa, että kahden vuoden aikana, jolloin projektia oli kehitteillä eikä sitä peruttu, kokemus tekijänoikeuksien haltijan kanssa muuttui vähitellen "parhasta vuorovaikutuksesta kustantajan kanssa" [32] maksamiseen. viivästykset kuuden kuukauden sisällä ja projektin peruutusmaksun käyttöönotto, tapahtumat, jotka lopulta johtivat studion aseman menettämiseen itsenäisenä kehittäjänä [32] [33] .
Helmikuussa 2008 Ward jätti yrityksen, ja Electronic Artsista kotoisin oleva Darrell Rodriguez otti yrityksen johtajan paikan [34] . Tähän mennessä studiossa kehitettiin Star Wars: The Force Unleashed II -projektia . Kehitystiimiä leikattiin [35] , mikä vaikutti julkaistun pelin laatuun - se sai keskinkertaiset arvosanat pelijulkaisuista [36] [37] [38] , mikä aiheutti uusia lomautuksia [39] .
Toinen projekti Star Wars: The Clone Wars - Republic Heroes , joka liittyy animaatiosarjaan " The Clone Wars " ja julkaistiin vuonna 2009, sai myös negatiivisia arvosteluja [40] .
Vuodesta 2010 lähtien keskeiset kehitys- ja johtamishenkilöt lähtivät studiosta. Rodriguez lähti toukokuussa, ja hänen tilalleen tuli studioveteraani Jerry Bowerman siirtymäkauden ajaksi . Tämän seurauksena Paul Meagan, Epic Gamesin Gears of Warin kehittäjä, sai pään paikan .
Heinäkuussa 2010 Haden Blackman, Star Wars: The Force Unleashedin luova johtaja , studion viime vuosien menestynein projekti, jätti yhtiön. Syyskuuhun 2010 mennessä noin kolmasosa LucasArtsin työntekijöistä oli irtisanottu [43] .
Vuonna 2013 Disney osti emoyhtiön LucasFilmin ja kaikki divisioonat. Osana rakennemuutosta LucasArtsin pelikehitysstudiot suljettiin [44] .
Tammikuussa 2021 Disney päätti elvyttää Lucasfilm Gamesin. LucasFilm-franchiseilla julkaistut pelit yhdistetään yhden brändin alle [1] . Myöhemmin samassa kuussa ilmoitettiin, että MachineGames kehittää pelin, joka perustuu Indiana Jones -sarjaan . Todd Howard toimii vastaavana tuottajana ja Bethesda Softworks kustantajana [45] . 13. tammikuuta 2021 Ubisoft julkaisi lausunnon , joka ilmoitti pelin luomisesta Star Wars -universumiin . Kehittäjät ovat Massive Entertainment [46] .
LucasArts loi ja julkaisi pelejä, kuten Labyrinth: The Computer Game(peli perustuu vuoden 1986 elokuvaan " Labyrinth "), Maniac Mansion (ensimmäinen LucasArtsin graafinen tehtävä , tehty SCUMM-moottorilla - tästä lähtien ja useiden vuosien ajan pelaaja vapautui tarpeesta kirjoittaa tekstikomentoja näppäimistöllä ja osoita ja napsauta -standardi hallitsi ), Zak McKracken and the Alien Mindbenders , LOOM , Day of the Tentacle , Monkey Island -sarja , Sam & Max Hit the Road , Full Throttle , Indiana Jones -pelisarja , lukuisia Star Wars -aiheisia pelejä (joidenkin raporttien mukaan erityisesti Star Wars George Lucasin universumiin ja perustettuihin Lucasfilms Gamesiin perustuvien pelien luomiseen) ja monet muut .
![]() | ||||
---|---|---|---|---|
|
Lucasfilm | |
---|---|
Elokuvat |
|
TV-elokuvat |
|
Elokuvia huvipuistoihin |
|
Sarja- ja tv-sarjat |
|
Franchising-sopimukset | |
Alaosastot |
|
Avainluvut |
|
Star Wars: Battlefront -sarja | |
---|---|
Pääsarja |
|
Oksat |
|
Kehittäjät |