Lucasfilm pelit

Lucasfilm pelit
Tyyppi alajako
Pohja 1982
Entiset nimet Lucasfilm Games
(1982-1990, 2021-tähden)
LucasArts Entertainment
(1990-2013)
Perustajat George Lucas
Sijainti  Yhdysvallat :San Francisco,Kalifornia
Avainluvut Douglas Reilly
(varapresidentti)
Ala tietokonepeliteollisuus
Tuotteet tietokonepelit
Emoyhtiö Lucasfilm
Verkkosivusto lucasfilm.com/games
 Mediatiedostot Wikimedia Commonsissa

Lucasfilm Games (alun perin LucasArts Entertainment ) on Lucasfilm -elokuvastudion pelistudio , jonka tehtävänä huhtikuuhun 2013 saakka oli viihdesisällön kehittäminen ja julkaiseminen. Huhtikuusta 2013 lähtien LucasArts on julkaissut pelejä Disneyn hallinnassa, ja se suljettiin myöhemmin. Tammikuussa 2021 Lucasfilm ilmoitti palauttavansa Lucasfilm Games -brändin kaikkiin tuleviin Lucasfilmin franchising-peleihin lisenssinhaltijana [1] .

Historia

Vuoden 1977 Star Wars -elokuvan menestyksen jälkeen George Lucas , joka halusi tutustua mediaviihteen uusiin alueisiin, perusti vuonna 1979 Lucasfilm Computer Divisionin, joka sisälsi tietokonepelien ja tietokonegrafiikan osastot. Vuonna 1982 tietokonegrafiikkaosasto erosi emoyhtiöstä, ja siitä tuli myöhemmin Pixar [2] .

Varhaiset vuodet

Aluksi Lucasfilm Games Group työskenteli Atarin kanssa pelien kehittämiseksi ja julkaisemiseksi, joiden avulla divisioona luotiin [3] . Huolimatta siitä, että ryhmä oli Lucasfilmin divisioona, hän ei kuitenkaan voinut itsenäisesti kehittää ja julkaista pelejä Star Wars -universumissa , koska Atarilla oli tällaiset oikeudet aikaisemman sopimuksen mukaan. Tämä määritti nuoren joukkueen toiminnan suunnan - omien pelien kehittäminen tyhjästä ilman kolmannen osapuolen immateriaalioikeuksien lisensointia [4] . Ensimmäiset Games Group -pelit olivat Ballblazer ja Rescue on Fractalus! , julkaistu vuonna 1984 [5] . Vuonna 1985 Epyx julkaisi molemmat pelit uudelleen kotitietokoneille . Seuraavat pelit olivat Koronis Rift ja The Eidolon . Kaikki neljä peliä on kehittänyt Lucasfilm Games Group, ja niitä julkaisivat ja jakelivat Atari (konsoleilleen ja tietokoneilleen), Activision ja Epyx. Vasta Maniac Mansionissa Lucasfilm Games otti julkaisutehtävät. [6]

Ensimmäiset Lucasfilm Games -pelit olivat kokeellisia, innovatiivisia ja teknisesti edistyksellisiä tuotteita [7] . Jo vuonna 1986 studio kokeili moninpelikonsepteja ja kehitti moninpeligrafiikkapeliä Habitat Commodore 64 :n Quantum Link -verkkopalveluun [4] . Peli ei koskaan päässyt ulos beetaversiosta , koska Quantum Link ei pystynyt tarjoamaan riittävää kaistanleveyttä mukavaan peliin. Tämän alueen kehitystä käytettiin pelistä poistetussa versiossa, joka julkaistiin vuonna 1988 nimellä Club Caribe . Lucasfilm lisensoi myöhemmin asiaan liittyvät ohjelmistot Fujitsulle , joka julkaisi Fujitsu Habitat -julkaisun Japanissa vuonna 1990 ja maailmanlaajuisesti vuonna 1995 nimellä WorldsAway [8] [9] [10]

Vuonna 1990 George Lucas Companies organisoi uudelleen ja Lucasfilmin pelidivisioonasta tuli osa uutta LucasArts Entertainment Companya, johon kuuluivat myös Industrial Light & Magic ja Skywalker Sound . Sen jälkeen ILM ja Skywalker Sound eristettiin Lucas Digital Ltd:ksi ja LucasArtsista tuli pelidivisioonan virallinen nimi. Osana tätä uudelleenjärjestelyä divisioona muutti Skywalker Ranchista , Nicasiosta , Kaliforniasta , toimistoihin San Rafeliin [4] .

Seikkailupelien nousu

Seuraava merkittävä virstanpylväs yritykselle oli graafisten seikkailupelien sarjan julkaisu , josta yritys tuli todella kuuluisaksi. Ensimmäinen seikkailugenren peli oli Labyrinth: The Computer Game (1986), joka perustuu samannimisen Lucasfilm - elokuvan juoneeseen , mutta todella merkittävä peli yrityksen ja pelialan historiassa oli vuoden 1987 peli Maniac . Mansion for the Commodore 64 , jossa käytettiin useita teknisiä innovaatioita, jotka ovat luoneet todellisen vallankumouksen seikkailupelien genressä [12] [13] [14] . Yksi näistä innovaatioista oli kätevä osoita ja napsauta -vuorovaikutuskäyttöliittymä ja varhaisissa graafisissa seikkailupeleissä käytetyn tekstitulkin täydellinen hylkääminen. Peli käytti studiotyöntekijöiden Arik Wilmunderin ja Ron Gilbertin luomaa SCUMM-moottoria , jonka ansiosta Maniac Mansion pystyttiin siirtämään melko nopeasti eri alustoille, mukaan lukien Apple II , DOS ja NES . Noin kymmenen vuoden ajan jatkuvasti parantuvan moottorin pohjalta on julkaistu yli tusina peliä. Maniac Mansionia seurasivat Zak McKracken and the Alien Mindbenders ( 1988), Indiana Jones and the Last Crusade (1989) ja Loom (1990).

Vuonna 1990 The Secret of Monkey Island [15] [16] sai hyvän vastaanoton kriitikoilta ja pelaajilta , mikä vahvisti yrityksen maineen graafisen seikkailun suunnannäyttäjänä, joka kilpaili menneiden Sierra Entertainmentin kiistattomien johtajien kanssa [17] . Tätä auttoivat hyvän seikkailupelisuunnittelun periaatteet, jotka Ron Gilbert määritteli vuoden 1989 politiikkapaperissaan "Why Adventure Games Suck" , jossa  hän kuvaili seikkailupelien kehittämiseen liittyviä huonoja suunnittelupäätöksiä [18] . Julkaisttuaan yhtä onnistuneen jatko-osan Monkey Island 2: LeChuck's Revenge vuonna 1991 , Gilbert jätti yhtiön vuonna 1992, mutta hänen työtään jatkoivat muut lahjakkaat studiosuunnittelijat, mukaan lukien Tim Schafer , Dave Grossman ja Steve Purcell . Indiana Jones and the Fate of Atlantis julkaistiin vuonna 1992, Day of the Tentacle ja Sam & Max: Hit the Road vuonna 1993, Full Throttle ja The Dig vuonna 1995 .

Ajan myötä seikkailupelien suosio alkoi laskea, sillä vuoteen 1996 mennessä alkoi ilmestyä ensimmäiset 3D-grafiikkakiihdyttimet, joiden mahdollisuudet muiden lajityyppien pelit pystyivät täysin osoittamaan. Peliyleisön painopiste on siirtynyt toimintapeleihin, ensisijaisesti ensimmäisen persoonan ammuntapeleihin . Tästä huolimatta LucasArts jatkoi seikkailupelien julkaisemista. Vuonna 1997 julkaistiin The Curse of Monkey Island , viimeinen klassinen 2D -osoita ja napsauta -peli . Tätä seurasi Grim Fandango (1998), jolla LucasArts yritti yhdistää hiipuvan quest-genren 3D-ympäristöihin. Huolimatta kriittisestä menestyksestä ja useiden julkaisujen [19] [20] Vuoden pelin tunnustuksesta , Grim Fandango ei onnistunut saavuttamaan kaupallista menestystä pelaajien keskuudessa. Vuonna 2000 viimeinen LucasArts-seikkailupeli, Escape from Monkey Island , julkaistiin samalla GrimE -moottorilla . 2000-luvulla yritys yritti julkaista jatko-osia Full Throttle: Hell on Wheelsille ja Sam & Max: Freelance Policelle , mutta ne peruttiin myöhemmin [21] . LucasArts siirtyi lopulta muihin genreihin kuuluviin peleihin, pääasiassa Star Wars -elokuvauniversumissa. Vasta vuonna 2009 julkistettiin The Secret of Monkey Island Special Editionin uusintaversio parannetulla grafiikalla, musiikilla ja täydellä ääninäyttelijällä, ja vuonna 2010 sitä seurasi Monkey Island 2:n uusintaversio: LeChuck's Revenge Special Edition [22] .

Simulaatiot

Toinen ala, jolla studio on ollut mukana 1980-luvun lopulta lähtien, on ollut simulaatiopelien kehittäminen . Ensimmäiset pelit tässä genressä olivat laivaston alussimulaattorit PHM Pegasus (1986) ja Strike Fleet (1987) [23] , jotka Electronic Arts julkaisi eri alustoille, mukaan lukien DOS, Commodore 64 ja Apple II .

Vuonna 1988 yhtiö kehitti Battlehawks 1942 -lentosimulaattorin , joka oli omistettu amerikkalaisten ja japanilaisten lentäjien välisiin ilmataisteluihin Tyynenmeren teatterissa toisen maailmansodan aikana. Sitä seurasi Their Finest Hour: The Battle of Britain (1989; omistettu Luftwaffen ja Ison-Britannian kuninkaallisten ilmavoimien välisille taisteluille ) ja Luftwaffen salaiset aseet (1991; omistettu amerikkalaisten ja saksalaisten ilmavoimien väliselle yhteenotolle) voimat). Jälkimmäinen peli oli huomionarvoinen siitä, että se kiinnitti huomionsa uudelleen luotujen tapahtumien tarkkuuteen: sen mukana tuli laaja 224-sivuinen käyttöopas, jossa kerrottiin yksityiskohtaisesti taistelujoukkojen tekniikat. Vuonna 1994 julkaistiin kokoelma kaikista kolmesta pelistä nimellä Air Combat Classics [24] .

Myöhemmin Lawrence Holland , joka johti trilogian kehitystä, perusti oman yrityksensä Totally Games , joka osallistui eksklusiivisiin LucasArts-projekteihin, jotka on omistettu avaruustaistelulle Star Wars -universumissa: Star Wars: X-Wing (1993), Star Wars: TIE. Fighter (1994), Star Wars: X-Wing vs. TIE Fighter (1997), Star Wars: X-Wing Alliance (1999). Totally Games kehitti myös Secret Weapons Over Normandian vuonna 2003 PlayStation 2 :lle , Xboxille ja Windowsille .

Ensimmäisen persoonan ammuntapelit

Id Software 's Doomin huikean menestyksen jälkeen ensimmäisen persoonan räiskintäpelit ovat kiinnittäneet pelaajien huomion . Doomin mukautettujen laajennusten tuki antoi käyttäjille mahdollisuuden luoda omia modejaan, mukaan lukien Star Wars -asetuksen mukaiset modifikaatiot. Nähdessään tällaisten modien suosion LucasArts päätti julkaista oman ammuntapelinsä, josta tuli Star Wars: Dark Forces (1995), joka yhdisti onnistuneesti Doomissa keksityn pelimekaniikka ja elokuvalliset lisäosat, jotka oli omistettu tapahtumille, jotka tapahtuivat vähän ennen ja jälkeen neljännen pelin. jakso " Uusi toivo " [25] . Merkittävää on, että emoyhtiö LucasFilm tunnusti ensimmäisen Star Wars -räiskintäpelin tarinan osaksi virallista kaanonia, ja uudet hahmot, paikat ja erityisesti peliä varten luodut teknologiat saivat paikkansa elokuvamaailmassa [26] . Pelistä tuli kaupallisesti erittäin menestyvä ja se oli myynnin johtava asema vuosina 1993-1999 julkaistujen pelien joukossa [27] . Dark Forcesista tuli Jedi Knight -pelisarjan perustaja : vuosina 1997-1998 julkaistiin Jedi Knight: Dark Forces II , johon lisättiin Mysteries of the Sith (jossa ensimmäistä kertaa voit taistella Jedi- valomiekan kanssa ). ja vuosina 2002-2003 täysimittaiset jatko-osat elokuville Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast ja Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy , jotka Raven Software on kehittänyt id Tech 3 -moottorilla .

Dark Forces/Jedi Knight -sarjan lisäksi LucasArts julkaisi myös ampujat Outlaws (1997) ja Armed & Dangerous (2003).

Star Wars -pelit

Uusien Star Wars -trilogiaelokuvien julkaisun myötä MCU-pelien osuus on kasvanut tasaisesti. Jedi Knight -sarjan jatkon lisäksi julkaistiin roolipelit Knights of the Old Republic ( BioWare , 2003) ja Knights of the Old Republic II: The Sith Lords ( Obsidian Entertainment , 2004), joiden toiminta lykättiin neljätuhatta vuotta ennen päätapahtumia, mikä antoi kehittäjille luovaa vapautta ja mahdollisti uuden juonen, joka liittyy löyhästi elokuviin.

Menestys uudessa RPG-genressä mahdollisti sen, että yritys julkaisi MMORPG Star Wars Galaxies (2003) ja kehitti tuotetta useilla suurilla laajennuksilla vuoteen 2005 asti. Pelipalvelimia tuettiin vuoden 2011 loppuun asti [28] [29] .

Samaan aikaan vuonna 2004 Jim Wardista, joka toimi aiemmin markkinointijohtajana, tuli LucasArtsin johtaja [30] . Hänen yrityksensä tarkastuksensa johti pettymykseen, jonka mukaan yrityksen tuotteet eivät tuota suuria voittoja: vuonna 2003 yrityksen koko voitto oli 100 miljoonaa dollaria, paljon vähemmän kuin summat, jotka tuottivat yksittäisiä pelihittejä, kuten Halo: Combat Evolved [30 ] . Ward itse kuvaili tilannetta LucasArtsissa "täydelliseksi sotkuksi" ja kehitti viiden vuoden suunnitelman yrityksen modernisoimiseksi [31] . Tämä vaikutti myös pelien julkaisemiseen - jos aiemmin Star Wars -lisenssin alainen kehitys siirrettiin kolmansien osapuolien kehittäjille, kuten Raven Softwarelle , BioWarelle ja Obsidianille, niin nyt panos asetettiin uudelleenorganisoitavan yrityksen itsensä resursseihin. . Monet projektit peruttiin (kuten Star Wars Rogue Squadron Trilogy ), toisten budjettia leikattiin. Tänä aikana Star Wars: Battlefront , Star Wars: Republic Commando ja Star Wars: Episode III - Revenge of the Sith julkaistiin huolimatta siitä, että yrityksen henkilöstöä vähennettiin 450 työntekijästä 190 työntekijään.

Yksi kertova esimerkki LucasArtsin uudelleenjärjestelyn vaikutuksista oli Star Wars: Battlefront III -moninpeliampujan kohtalo . LucasArts teki sopimuksen Free Radicalin kanssa kehittämään sen vuonna 2006. Studion perustaja Steve Ellis sanoi haastattelussa, että kahden vuoden aikana, jolloin projektia oli kehitteillä eikä sitä peruttu, kokemus tekijänoikeuksien haltijan kanssa muuttui vähitellen "parhasta vuorovaikutuksesta kustantajan kanssa" [32] maksamiseen. viivästykset kuuden kuukauden sisällä ja projektin peruutusmaksun käyttöönotto, tapahtumat, jotka lopulta johtivat studion aseman menettämiseen itsenäisenä kehittäjänä [32] [33] .

Viime vuodet itsenäisenä yrityksenä

Helmikuussa 2008 Ward jätti yrityksen, ja Electronic Artsista kotoisin oleva Darrell Rodriguez otti yrityksen johtajan paikan [34] . Tähän mennessä studiossa kehitettiin Star Wars: The Force Unleashed II -projektia . Kehitystiimiä leikattiin [35] , mikä vaikutti julkaistun pelin laatuun - se sai keskinkertaiset arvosanat pelijulkaisuista [36] [37] [38] , mikä aiheutti uusia lomautuksia [39] .

Toinen projekti Star Wars: The Clone Wars - Republic Heroes , joka liittyy animaatiosarjaan " The Clone Wars " ja julkaistiin vuonna 2009, sai myös negatiivisia arvosteluja [40] .

Vuodesta 2010 lähtien keskeiset kehitys- ja johtamishenkilöt lähtivät studiosta. Rodriguez lähti toukokuussa, ja hänen tilalleen tuli studioveteraani Jerry Bowerman siirtymäkauden ajaksi . Tämän seurauksena Paul Meagan, Epic Gamesin Gears of Warin kehittäjä, sai pään paikan .

Heinäkuussa 2010 Haden Blackman, Star Wars: The Force Unleashedin luova johtaja , studion viime vuosien menestynein projekti, jätti yhtiön. Syyskuuhun 2010 mennessä noin kolmasosa LucasArtsin työntekijöistä oli irtisanottu [43] .

Vuonna 2013 Disney osti emoyhtiön LucasFilmin ja kaikki divisioonat. Osana rakennemuutosta LucasArtsin pelikehitysstudiot suljettiin [44] .

Revival

Tammikuussa 2021 Disney päätti elvyttää Lucasfilm Gamesin. LucasFilm-franchiseilla julkaistut pelit yhdistetään yhden brändin alle [1] . Myöhemmin samassa kuussa ilmoitettiin, että MachineGames kehittää pelin, joka perustuu Indiana Jones -sarjaan . Todd Howard toimii vastaavana tuottajana ja Bethesda Softworks  kustantajana [45] . 13. tammikuuta 2021 Ubisoft julkaisi lausunnon , joka ilmoitti pelin luomisesta Star Wars -universumiin . Kehittäjät ovat Massive Entertainment [46] .

Luettelo peleistä

LucasArts loi ja julkaisi pelejä, kuten Labyrinth: The Computer Game(peli perustuu vuoden 1986 elokuvaan " Labyrinth "), Maniac Mansion (ensimmäinen LucasArtsin graafinen tehtävä , tehty SCUMM-moottorilla  - tästä lähtien ja useiden vuosien ajan pelaaja vapautui tarpeesta kirjoittaa tekstikomentoja näppäimistöllä ja osoita ja napsauta -standardi hallitsi ), Zak McKracken and the Alien Mindbenders , LOOM , Day of the Tentacle , Monkey Island -sarja , Sam & Max Hit the Road , Full Throttle , Indiana Jones -pelisarja , lukuisia Star Wars -aiheisia pelejä (joidenkin raporttien mukaan erityisesti Star Wars George Lucasin universumiin ja perustettuihin Lucasfilms Gamesiin perustuvien pelien luomiseen) ja monet muut .

Muistiinpanot

  1. ↑ 1 2 Star Wars Video Games nyt livenä Lucasfilm Games -  sateenvarjon alla . GameSpot . Haettu 12. tammikuuta 2021. Arkistoitu alkuperäisestä 11. tammikuuta 2021.
  2. Hormby, Thomas. Pixarin tarina : Fallon Forbes, Dick Shoup, Alex Schure, George Lucas ja Disney  . Low End Mac (22. tammikuuta 2007). Haettu 1. maaliskuuta 2007. Arkistoitu alkuperäisestä 14. elokuuta 2013.
  3. Wilson, Johnny L. . A History of Computer Games  (English) , Computer Gaming World  (marraskuu 1991), s. 10. Arkistoitu alkuperäisestä 2. joulukuuta 2013. Haettu 18. marraskuuta 2013.
  4. 1 2 3 Morganti, Emily 10 kiehtovaa faktaa LucasArtsin  historiasta . PC Gamer (1. heinäkuuta 2018). Haettu 1. heinäkuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 1. heinäkuuta 2018.
  5. Tietoja meistä  . LucasArts.com. Haettu 22. huhtikuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 30. kesäkuuta 2007.
  6. Smith, 2008 , s. 33.
  7. Smith, 2008 , s. 38.
  8. Robert Rossney. Metaworlds  (englanniksi) . - Langallinen , 1996. - Kesäkuu ( nro 4.06 ). Arkistoitu alkuperäisestä 14. elokuuta 2009.
  9. Peliarkeologi muuttaa Lucasfilmin  elinympäristöön . Joystiq (10. tammikuuta 2012). Haettu 9. heinäkuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 10. elokuuta 2013.
  10. VZones  newHorizone . PC Magazine (28. lokakuuta 2003). Haettu 9. heinäkuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 8. syyskuuta 2013.
  11. Lucasfilm Ltd:n faktoja, tietoja, kuvia |  Encyclopedia.comin artikkeleita Lucasfilm Ltd: stä. www.encyclopedia.com . Haettu 21. maaliskuuta 2017. Arkistoitu alkuperäisestä 22. maaliskuuta 2017.
  12. Kulissien takana: Maniac Mansion + Day of the Tentacle  // GamesTM  :  päiväkirja. - Bournemouth: Imagine Publishing, 2010. - Vol. Ultimate Retro Companion , no. 3 . - s. 22-27 . — ISSN 1448-2606 .
  13. Morrison, Mike; Morrison, Sandy. Interaktiivisen viihteen historia // Interaktiivisen viihteen taika. — Indianapolis : SAMS Publishing . - s. 48. - ISBN 978-0-672-30590-0 .
  14. DeMaria, Rusel; Wilson, Johnnie. Huippupisteet!: The Illustrated History of Electronic Games  (englanniksi) . - 2. - New York City: McGraw-Hill Education , 2003. - S. 140, 200. - ISBN 978-0-07-223172-4 .
  15. Henkilökunta. 50 parasta peliä IKINÄ! (Englanti)  // PC-muoto. - Future plc , 1991. - lokakuu ( nro 1 ). - s. 109-111 .
  16. IGN Videopeli Hall Of Fame: The Secret of Monkey  Island . IGN (2007). Käyttöpäivä: 21. joulukuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 27. huhtikuuta 2009.
  17. Cooke, Steve. Monkey Islandin salaisuus  (englanniksi)  // ACE  : -lehti. - 1991. - heinäkuu ( nro 46 ). - s. 76, 77 .
  18. Graafisen seikkailusuunnittelun 14 kuolemansyntiä (tai miksi Ron Gilbert vihasi seikkailupelejä  ) . Haettu 3. maaliskuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 17. maaliskuuta 2019.
  19. 2. vuotuinen interaktiivinen  saavutuspalkinto . Interactive Arts & Sciences -akatemia (1999). Haettu 4. maaliskuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 9. lokakuuta 2014.
  20. Vuoden peli  . Game Spot (1998). Haettu 30. elokuuta 2009. Arkistoitu alkuperäisestä 5. lokakuuta 2013.
  21. Morganti, Emily Telltale Games saa oikeudet Sam & Maxiin  . Adventure Gamers (15. syyskuuta 2005). Haettu 30. elokuuta 2009. Arkistoitu alkuperäisestä 16. elokuuta 2009.
  22. O'Conner, Alice Monkey Island 2 SE Media : Soita numeroon 1-555-CHEATER saadaksesi lisätietoja julkaisupäivästä  . Shacknews (16. kesäkuuta 2010). Haettu 16. kesäkuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 3. heinäkuuta 2010.
  23. Pelihistoria  . _ LucasArts. Haettu 30. elokuuta 2009. Arkistoitu alkuperäisestä 30. kesäkuuta 2007.
  24. LucasArts Air Combat Classics (PC  ) . Peli Spy . Haettu 23. syyskuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 28. syyskuuta 2013.
  25. Dark Forces oli enemmän kuin Star Wars -teemainen Doom-  klooni . PC Gamer (27. elokuuta 2017). Haettu 17. maaliskuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 10. tammikuuta 2020.
  26. ↑ Katarn , Kyle  . starwars.com. Haettu 15. elokuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 12. syyskuuta 2011.
  27. Dunnigan, James F. Wargames käsikirja . — Kolmas. - Writers Club Press, 2000. - ISBN 978-0-595-15546-0 . Arkistoitu kopio (linkki ei saatavilla) . Käyttöpäivä: 17. maaliskuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 17. elokuuta 2000. 
  28. Hyvästi, Star Wars Galaxies . Kotaku (15. joulukuuta 2011). Käyttöpäivä: 31. joulukuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 7. tammikuuta 2012.
  29. On toinenkin: The End Of Star Wars Galaxies - Osa 01 . Giant Bomb (20. joulukuuta 2011). Käyttöpäivä: 31. joulukuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 7. tammikuuta 2012.
  30. 1 2 Cohen, David S. . Onko voima edelleen hänen kanssaan? Sotien päättyessä Lucasin valtakunta on tienhaarassa, Daily Variety , Reed Business Information  (13. helmikuuta 2005).
  31. Reiner, Andrew. Imperiumin kaatuminen: Kuinka sisäinen myllerrys kaatui LucasArtsin  // Game Informer  : aikakauslehti  . - 2014 - 12. helmikuuta. Arkistoitu alkuperäisestä 5. maaliskuuta 2014.
  32. 12 Rich Stanton . Free Radical vs. hirviöt . Eurogamer (4. toukokuuta 2012). Haettu 10. kesäkuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 4. maaliskuuta 2016.
  33. Matt Martin. Free Radical Designin romahdus . Peliteollisuus (26. huhtikuuta 2012). Haettu 10. kesäkuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 8. kesäkuuta 2012.
  34. LucasArts (2. huhtikuuta 2008). Darrell Rodriguez nimettiin LucasArtsin johtajaksi . Lehdistötiedote . Arkistoitu alkuperäisestä 3. kesäkuuta 2009. Haettu 30. elokuuta 2009 .
  35. Magrino, Tom LucasArts vähentää sisäistä kehittäjää – Raportti . GameSpot . Arkistoitu alkuperäisestä 12. marraskuuta 2010.
  36. Anthony Gallegos. Star Wars: The Force Unleashed 2 -arvostelu - Xbox 360 -arvostelu IGN:ssä . IGN (26. lokakuuta 2010). Haettu 10. kesäkuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 23. syyskuuta 2012.
  37. Kevin VanOrd. Star Wars: The Force Unleashed II -arvostelu . GameSpot (26. lokakuuta 2010). Haettu 10. kesäkuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 30. lokakuuta 2010.
  38. Star Wars: The Force Unleashed II -videopeli, arvostelu . GameTrailers (26. lokakuuta 2010). Haettu 10. kesäkuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 15. huhtikuuta 2012.
  39. Brendan Sinclair. Irtisanomiset koskivat LucasArtsia . GameSpot . Haettu 19. kesäkuuta 2020. Arkistoitu alkuperäisestä 11. tammikuuta 2021.
  40. Nunneley, Stephen Star Wars The Clone Wars: Republic Heroes julkistettiin trailerina . VG247 (9. toukokuuta 2009). Käyttöpäivä: 16. toukokuuta 2009. Arkistoitu alkuperäisestä 14. toukokuuta 2009.
  41. Reilly, Jim LucasArtsin johtaja Darrell Rodriguez eroaa . GameSpot (7. toukokuuta 2010). Haettu 7. toukokuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 3. marraskuuta 2012.
  42. Tom Magrino. LucasArtsin presidentti eroaa . GameSpot .
  43. Company Town , Los Angeles Times . Arkistoitu alkuperäisestä 12. elokuuta 2011.
  44. Disney sulkee LucasArtsin, peruuttaa Star Wars 1313:n ja Star Wars: First  Assaultin . Kotaku (3. huhtikuuta 2013). Arkistoitu alkuperäisestä 4. huhtikuuta 2013.
  45. Uusi Indiana Jones -peli tulee Wolfensteinin  kehittäjältä . GameSpot . Haettu 13. tammikuuta 2021. Arkistoitu alkuperäisestä 13. tammikuuta 2021.
  46. Ubisoft ja Lucasfilm Games julkistivat uuden tarinavetoisen Star Wars  -pelin . news.ubisoft.com . Haettu 14. tammikuuta 2021. Arkistoitu alkuperäisestä 15. tammikuuta 2021.

Linkit